Yezilu
O忧痕
关注数: 42
粉丝数: 116
发帖数: 5,526
关注贴吧数: 6
咱们300什么时候可以做个圣斗士啊啊啊啊啊 天马流星拳
你吕布范围平abug修了 我大狗捏 呜呜呜呜
你吕布范围平abug修了 我大狗捏 呜呜呜呜
英雄相关 夏提雅 Q技能射程+200,宽度减少75,并会将路径上的敌人击退至射程极限,受到阻拦会被眩晕,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s。 E技能 对被q技能眩晕的单位造成的伤害必定暴击。 R技能释放后会在周围700范围内形成一堵血液之墙,持续1s,视为地形。 你们猜猜她是不是叫玛尔斯。
英雄相关 夏提雅 Q技能射程+200,宽度减少75,并会将路径上的敌人击退至射程极限,受到阻拦会被眩晕,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s。 E技能 对被q技能眩晕的单位造成的伤害必定暴击。 R技能释放后会在周围700范围内形成一堵血液之墙,持续1s,视为地形。 你们猜猜她是不是叫玛尔斯。
竞技场改动建议 下调全英雄基础法力值和法力值成长 增加强势英雄的法力消耗 可以远程购买生命药水和法力药水 但是药水价格翻倍。 移除 回城技能 召唤师技能逆向通灵新增机制,冷却期间可以释放,但是会消耗400g。
竞技场建议 下调全英雄基础法力值和法力值成长 增加强势英雄的法力消耗 可以远程购买生命药水和法力药水 但是药水价格翻倍。 移除 回城技能 召唤师技能逆向通灵新增机制,冷却期间可以释放,但是会消耗400g。
竞技场残废球重做设计稿 鳞甲+生命结晶+残暴双刃+700=2900 35护甲 200生命值 15%暴击率 25%攻击速度 唯一被动-残废:普通攻击降低目标30攻击力和50法术强度,并且提升自身30攻击力和50法术强度,持续1s。
希望X拳套回归竞技场 个人设计 黑龙皮鞭+黑曜石头冠+残废锤+400=3000 35%攻击速度 30魔法抗性 200生命 25攻击力 唯一被动:每次普通攻击增加5魔法抗性,最多叠加4层。 唯一被动:每次普通攻击对目标和目标周围200范围内敌人造成50+0.1额外ad的魔法伤害。 唯一被动:普通攻击有20%概率减少目标30%移动速度,持续2.5s。
竞技场x拳套能不能加回来了 黑龙皮鞭+黑曜石头冠+残废锤+400=3000 35%攻击速度 30魔法抗性 200生命 25攻击力 唯一被动:每次普通攻击增加5魔法抗性,最多叠加4层。 唯一被动:每次普通攻击对目标和目标周围200范围内敌人造成50+0.1额外ad的魔法伤害。 唯一被动:普通攻击有20%概率减少目标30%移动速度,持续2.5s。
比团分匹配还恶心 ,改匹配的***谢谢。
这就是新匹配机制是吧 嘻嘻 这就是我的单排队友呀
小悟空被动重做行不行 真穿改固穿吧 出球中单来边路等级拉开2到3级直接开拆,一点办法都没有。
幻刺漫改 直接变成雷姆拉姆 补偿俩精良券 蕾姆 被动:获得10护甲穿透,每5%攻击速度额外获得1点护甲穿透。 Q:流星锤:对目标造成10/30/50/70/90+0.8AD的物理伤害,视为普通攻击,会对目标造成1s定身,随后1s内造成60%减速。 W:受到的普通攻击伤害减少15/20/25/30/35%(不减免附加伤害) E:技能不变。 R:被动:提升10/15/20%暴击率,每次暴击额外造成自身护甲穿透1.2/1.3/1.4倍的额外物理伤害。 X 拉姆 被动:普通攻击附带最大法力值2/3/4/5%+0.3法术强度的魔法伤害。 Q风之魔法:对目标造成10/30/50/70/90+0.6AD+0.4ap的魔法伤害,减速目标25%,持续2s,期间拉姆的每次普通攻击可以沉默目标0.1s。 W风之符文:每3.5/3/2.5/2/1.5s获得一个格挡一次普通攻击的护盾(享受冷却缩减) E不变 R主动:令下一次普通攻击造成2/3/4倍的被动伤害,每次普通攻击可以减少1s冷却,冷却时间7s。
打野火拳能不能砍一下 全野开1分10s打完全野f4,不打小红,然后直接抓中打一套,一分35s你开始打小红的时候,他开始打你家小蓝了,完全不出球,法穿鞋魔剑复活甲闪回,等级全场最高,你出球都跟不上他的等级。 不影响你们踢球,把这个被动的攻速移速改成命中英雄才加行不行。
小悟空变身后效果提议,就是个思路,参考了拍拍熊。 被动变身后的效果调整为,提升20%攻击速度,20%护甲,15%魔抗,18点护甲穿透,在8s内提升到100%攻击速度,100%护甲,75%魔抗,18+4*英雄等级的护甲穿透,期间每次普通攻击会较上次普通攻击额外附带4+英雄等级*2的额外物理伤害,无层数上限。
小悟空被动修改提议 被动变身后的效果调整为,提升20%攻击速度,20%护甲,15%魔抗,18点护甲穿透,在8s内提升到100%攻击速度,100%护甲,75%魔抗,期间额外获得18+4*英雄等级的护甲穿透,每次普通攻击会较上次普通攻击额外附带4+英雄等级*2的额外物理伤害,无层数上限。
更新捏更新捏
设想竞技场英雄相关 黑衣剑士 R: 现在R技能调整为原先佩戴专属后的R技能。 现在佩戴专属后R技能变更为日蚀 对目标英雄发起27连击,每道剑影对路径上敌人造成两次斩击,每两次斩击造成10/20/30+0.1全ad的真实伤害,共13道剑影,期间自身无敌,落地后下一次普通攻击变为竖直劈砍,提升90攻击距离,并且附带100/150/200+0.4全ad的真实伤害。
设想竞技场新机制,阶职加护。 进入游戏后,玩家可以在基地选择一种加护(可以不选择),选择后不得更改。 1.士兵加护:游戏开始后每1分钟获得1点额外基础移动速度,击杀英雄立刻获得一层,死亡减少一层,最高20层,达到20层后,不再增加或减少,并且可以在基地中再选择以下一项加护:战车,主教,骑士,皇后(仅可由士兵加护选择)。 X 2.主教加护:获得12%的法术伤害加深,对1200范围外的敌人这个数值提升至15%(增伤对敌方主教和皇后无效),同时降低10%自身护甲。 X 3.战车加护:获得8%的物理伤害加深,对800范围外的敌人这个数值提升至10%(增伤对敌方战车和皇后无效),同时降低15%自身魔抗。 X 4.骑士加护:释放位移后3s内,获得20韧性和10%冷却缩减,无视加护增伤并且对敌方皇后额外造成5%伤害。 X 5.国王加护:提升自身5%护甲与魔抗,对400范围内敌人造成物理/魔法伤害后,减少其10%魔抗/护甲,持续2s,不可叠加。 X 6.皇后加护(无法通常选择,仅可由士兵加护满足条件选择):获得10%伤害加深和5%的冷却缩减。
设想竞技场阶职加护系统 点进来看 叫你好哥哥 进入游戏后,玩家可以在基地选择一种加护(可以不选择),选择后不得更改。 1.士兵加护:游戏开始后每1分钟获得1点额外基础移动速度,击杀英雄立刻获得一层,死亡减少一层,最高20层,达到20层后,不再增加或减少,并且可以在基地中再选择以下一项加护:战车,主教,骑士,皇后(仅可由士兵加护选择)。 X 2.主教加护:获得12%的法术伤害加深,对1200范围外的敌人这个数值提升至15%(增伤对敌方主教和皇后无效),同时降低10%自身护甲。 X 3.战车加护:获得8%的物理伤害加深,对800范围外的敌人这个数值提升至10%(增伤对敌方战车和皇后无效),同时降低15%自身魔抗。 X 4.骑士加护:释放位移后3s内,获得20韧性和10%冷却缩减,无视加护增伤并且对敌方皇后额外造成5%伤害。 X 5.国王加护:提升自身5%护甲与魔抗,对400范围内敌人造成物理/魔法伤害后,减少其10%魔抗/护甲,持续2s,不可叠加。 X 6.皇后加护(无法通常选择,仅可由士兵加护满足条件选择):获得10%伤害加深和5%的冷却缩减。
想要增强尼禄能不能把那个w的三段位移给他删了。 想要增强尼禄能不能把那个w的三段位移给他删了。 完全影响爆发和手感的机制,原本qr拉开qwww爆发很稳定的,现在你三段w没法在r晕的q后按出来,你连按只会空掉第三段并且拉开你和敌人的身位,纯**改动,能不能把尼禄w的位移给他改回去啊,原本qr拉晕qwww一套连招非常顺畅,改得人不人鬼不鬼,真是糟透了。
想要增强尼禄能不能把那个w的三段位移给他删了 想要增强尼禄能不能把那个w的三段位移给他删了。 完全影响爆发和手感的机制,原本qr拉开qwww爆发很稳定的,现在你三段w没法在r晕的q后按出来,你连按只会空掉第三段并且拉开你和敌人的身位,纯**改动,能不能把尼禄w的位移给他改回去啊,原本qr拉晕qwww一套连招非常顺畅,改得人不人鬼不鬼,真是糟透了。
白鬼凛凛蝶 小重做提案 被动重做:(武圣 ) 白鬼凛凛蝶不享受生命偷取,每1%的生命偷取会转化为2%的攻击速度并且提升1%的普通攻击伤害。 白鬼凛凛蝶获得0.5全ad/5s的生命回复,击杀敌方英雄后5s内,这个效果提升200%。 W:移除原被动, 新增被动:每次普通攻击减少基础技能0.5s冷却时间,每次释放基础技能减少R技能2s冷却时间。 E:新增效果,击杀英雄后立刻获得4层拖刀层数。 R:移除原添加复仇的效果, 新增效果:击碎护盾的敌方英雄会被沉默1s并且5s内白鬼凛凛蝶对其造成的伤害提升20/25/30%
白鬼凛凛蝶 小重做提案 被动重做:(武圣) 白鬼凛凛蝶不享受生命偷取,每1%的生命偷取会转化为2%的攻击速度并且提升1%的普通攻击伤害。 白鬼凛凛蝶获得0.5全ad/5s的生命回复,击杀敌方英雄后5s内,这个效果提升200%。 W:移除原被动, 新增被动:每次普通攻击减少基础技能0.5s冷却时间,每次释放基础技能减少R技能2s冷却时间。 E:新增效果,击杀英雄后立刻获得4层拖刀层数。 R:移除原添加复仇的效果, 新增效果:击碎护盾的敌方英雄会被沉默1s并且5s内白鬼凛凛蝶对其造成的伤害提升20/25/30%
四方川菖蒲 求改动 以下是理解和提案 ap打一套必须中一个w,原本在dota就是敏捷英雄,在你游变成智力英雄了。必须一箭接q,而且还不一定够伤害。 平a能力又低人一等,脱离隐身一次10+英雄等级+0.3额外ad+0.25ap,就一次你糊弄谁呢,e完也只有一次,想要高的dps必须开r,靠r的5s内被动不消耗来输出,我真搞不懂啊,一个r冷却和卫宫肥龙一个级别的,你怎么想出来给个强化平a的 还只有5s? 被动:移除脱离影遁附伤,改为隐遁期间,获得10/20/30/40每5s的法力恢复,并且提升25%的技能冷却速率。 Q效果不变 W效果不变 E新增被动:每次普通攻击附带额外5/10/15/20/25+0.3额外ad+0.25ap的魔法伤害。 主动移除位移后附带原隐遁附伤的描述。 R:效果重做:令自身和周围1000范围内的友方英雄隐身6s,提升20/30/40%移动速度,期间每次攻击和施法会现身0.5s,期间自身获得隐遁的增益效果,每令一位队友隐身,额外增加15s冷却时间。 冷却时间110/95/80s。
四方川菖蒲能不能改一下啊,小改动提案。 ap打一套必须中一个w,原本在dota就是敏捷英雄,在你游变成智力英雄了。必须一箭接q,而且还不一定够伤害。 平a能力又低人一等,脱离隐身一次10+英雄等级+0.3额外ad+0.25ap,就一次你糊弄谁呢,e完也只有一次,想要高的dps必须开r,靠r的5s内被动不消耗来输出,我真搞不懂啊,一个r冷却和卫宫肥龙一个级别的,你怎么想出来给个强化平a的 还只有5s? 被动:移除脱离影遁附伤,改为隐遁期间,获得10/20/30/40每5s的法力恢复,并且提升25%的技能冷却速率。 Q效果不变 W效果不变 E新增被动:每次普通攻击附带额外5/10/15/20/25+0.3额外ad+0.25ap的魔法伤害。 主动移除位移后附带原隐遁附伤的描述。 R:效果重做:令自身和周围1000范围内的友方英雄隐身6s,提升20/30/40%移动速度,期间每次攻击和施法会现身0.5s,期间自身获得隐遁的增益效果,每令一位队友隐身,额外增加15s冷却时间。 冷却时间110/95/80s。
他娘的,天草四郎时贞 小重做 移除竞技场专属 被动:效果重做: 普通攻击会摧毁敌方8+英雄等级*4的法力值,并使普通攻击附带额外4+英雄等级*2的真实伤害,且敌方有概率眩晕0.75s,概率基于目标已损失法力值百分比:最低5%,最高20%,在目标法力值少于25%时取得最大值,对不消耗法力值的敌方,固定为10%触发概率。 Q:被动调整为提升10%移动速度。 开启主动后失去移速加成,获得10/15/20/25/30%攻击速度 主动法力消耗:8/每次普通攻击调整为16/每次普通攻击。 溅射伤害不再对非英雄减半。 W:移除法术护盾 新增被动,参与击杀减少此技能3s冷却。 E:主动由免疫控制调整为无法被选中,持续2s。 R:新增0.7额外AD加成,如果目标法力值低于50%,此技能造成的伤害提升30%。
竞技场装备新增 圣人遗体 合成公式:黄金齿轮+石斧+法术卷轴+400=2000 属性:250生命值 11攻击力 20法术强度 唯一被动-祝福:当自身英雄等级非自身队伍最高等级时,提前预支1个英雄等级的成长属性,当自身等级全队最低时,提前预支2个英雄等级的成长属性,当英雄等级到达16级后,此被动永久失效。 唯一主动:开启后1.5s内,免疫来自敌方等级高于自身的英雄所造成的伤害,且期间自身释放的治疗效果提升20%。冷却时间:40s。每使用一次增加10s冷却,最高100s。
天草改一改求求 移除竞技场专属。 被动:每次普攻或者受到普通攻击,增加4%移动速度,最高5层持续3s。 Q: 关闭:智慧:对目标额外造成15/30/45/60/75+0.2ap的魔法伤害,并且偷取目标此数值50%的法力值。 开启:敏捷:提升10/15/20/25/30%攻击速度,普通攻击对目标和前方450范围内其他敌方单位造成5/10/15/20/25+1.0ad的普通攻击伤害。 W:冷却时间由10/9/8/7/6s调整为20/18/16/14/12s,每次普通攻击减少1s;移除护盾;新增效果:闪烁后0.7s自身无法被选中。 法力值消耗调整为60/70/80/90/100 E:智慧形态下:天草四郎时贞每次受到魔法伤害减少10/20/30/40/50+0.3ap,并偷取伤害来源15%法术强度。 敏捷形态下:提升10/15/20/25/30点护甲,受到的物理伤害减少0.1全ad%(最高40%) 主动:开启后2s内,被动加成翻倍。 R:新增被动:天草每次普通攻击会对目标叠加标记,标记可叠加,最高10层。 主动:对目标造成1.0ad+1.0ap+目标1.0ap+目标1.0ad的魔法伤害,每层标记提高3/4/5%的伤害。
温蒂修改建议 英雄被动调整为技能命中敌方降低敌方10+0.15ap的攻击力,持续2s。 Q技能:现在龙卷风回收后也会造成伤害,对重复命中的敌方只造成50%的伤害。 W技能:现在当Q技能途径W选择的目标后会立刻造成一次W的范围伤害(不影响原W的延迟施法)。 E技能:伤害加成由0.4ap调整为0.3ap,现在不仅会反弹给攻击者,还会对目标周围400范围内的所有单位造成等量伤害。 R技能:现在施法范围由自身为中心半径700调整为向目标区域施法,对区域内敌人造成效果,第一次造成0.5s60%减速,第二次造成0.5s定身,第三次造成0.5s眩晕。施法半径500,作用半径700。
温蒂修改建议 英雄被动调整为技能命中敌方降低敌方10+0.15ap的攻击力,持续2s。 Q技能:现在龙卷风回收后也会造成伤害,对重复命中的敌方只造成50%的伤害。 W技能:现在当Q技能途径W选择的目标后会立刻造成一次W的范围伤害(不影响原W的延迟施法)。 E技能:伤害加成由0.4ap调整为0.3ap,现在不仅会反弹给攻击者,还会对目标周围400范围内的所有单位造成等量伤害。 R技能:现在施法范围由自身为中心半径700调整为向目标区域施法,对区域内敌人造成效果,第一次造成0.5s60%减速,第二次造成0.5s定身,第三次造成0.5s眩晕。施法半径500,作用半径700。
关于小樱,给官方的忠实建议。 大型魔法只能携带一个,比方说现在的地/岚且只能放在R上,统一冷却105s,升一级减5s,4点加满减20s。并且这类场地魔法范围内存在双方建筑时,减半持续时间。 大型魔法选了就不能换。 小型魔法不要覆盖率降低,可以切换。 翔牌这种自己飞还能带队友支援这种上限太高了。 说真的,大多数玩家真的很没游戏体验。
关于小樱给官方的忠实建议 大型魔法只能携带一个,比方说现在的地/岚且只能放在R上,统一冷却105s,升一级减5s,4点加满减20s。并且这类场地魔法范围内存在双方建筑时,减半持续时间。 大型魔法选了就不能换。 小型魔法不要覆盖率降低,可以切换。 翔牌这种自己飞还能带队友支援这种上限太高了。 说真的,大多数玩家真的很没游戏体验。
觉醒相关,帮你梳理新版本觉醒
这周不更新了 跳跃公司那边亮红码了,全去隔离了。
猎人娃改动建议 Q:移除瞄准射击击杀增加伤害的效果, 调整为常规为瞄准射击,自身每击杀一个英雄增加20瞄准射击的射程,最多增加600射程。 瞄准射击加成由0.8全AD调整为0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。 现在瞄准射击击杀单位会返还消耗能量。 新增逻辑: 每次使用瞄准射击有25%(R技能期间概率为100%)概率令接下来8s内下次瞄准射击变为多重射击。 多重射击与瞄准射击不共享冷却时间,且不消耗能量。 多重射击新增效果,每支箭命中士兵会直接击杀士兵。 X W:效果重做,现在丢下的陷阱会立刻生效,陷阱存在100s对范围内的敌方单位随机造成以下效果中的一种效果,持续2s, 伤头:技能造成的伤害减少20/25/30/35/40%。 伤筋:使用冲锋跳跃等位移会被定身0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s。 伤腿:减速30/35/40/45/50%。 冷却时间45/40/35/30/25s。 E:改名为鹰豹守护 移除在R技能期间普通攻击可以攻击多个单位的效果。 现在将雄鹰守护和豹群守护被动效果合二为一, 在R兽王之心状态下,自身额外获得空中视野,且被动获得的攻击力和移动速度翻倍。 R:现在开启兽王之心需要100能量值。
恕吾直言,ap不是人人都玩得好的 很多女角色都是法师 我理解,我也不想说一些下头的话讽刺喜欢这些角色的玩家,但是啊,一局5ap,我选个AD想带你们赢,我排队最后40s一直说补前排或者战士,还是3个ap确定键,我真的不理解,这终究是以对抗为玩法的游戏,不论怎么改都不可能让你不考虑阵容随便玩着本命赢啊,求求了,体谅一下那些辛苦打钱带你们玩着本命赢的玩家吧,5局里顶多2局补补位也不多吧,也不要求你们玩难的英雄啊,前排都不会玩是吗? X 还有ap是中期团队核心,后期副核的存在,基本上ap都要吃一定程度的经济,可以是补刀,可以是人头,为什么玩个ap地缚灵中期不带节奏,为什么抢主c的资源还若无其事打团脱节呢。 X 有感而发,仅此而已。
银镞该改动一下了吧 攻击力70→55 冷却缩减10→15 被动蓄力调整为 释放技能后下次普通攻击额外造成20%自身当前法力值的自适应伤害。
站着把游戏赢了 大多数玩家其实就是一句话:“我想站着把游戏赢了。” X 你说娱乐玩家不想赢吗?其实除了演员,都是想的,只不过执念不重,大多数玩家想的其实是玩自己会玩而且自己喜欢的角色,然后最好可以赢,因为大伙认识到不是每个玩家水平都很高可以带赢,输赢可能不能自己来左右,所以看起来胜负欲不明显, 娱乐玩家肯定不喜欢玩自己不喜欢的角色去赢了,这种赢了也违心,玩自己喜欢的角色,起码也有一个过程。 说到底 并不是说套路哥跪着,强度英雄也是他们喜欢的角色,只不过官方可能要更关注平衡,平衡了之后,大多数娱乐玩家也会自然而然认真参与对局。
找借口真的谁都会捏 不是看不起团分吗?不是我开车我也行吗?怎么现在人家单双排通道,竞技力相近把你爆杀了,打开战绩网一看,看人家团分比自己高,就开始什么垃圾新匹配,我是匹配受害者。 X 总有说法的咯,反正不是自己菜,打不过先怪匹配,大伙都觉得没问题,就是对面开黑玩套路,自己开黑还打不过,就是对面开透视(丝毫不知道延迟视野这种),等等。 X 玩得菜,自己承认的玩家,多半会自己慢慢摸索上升,在我对面公屏承认自己确实不会玩,我都不会反感教他一下,现在玩家普遍就是那个玩得菜嘴还硬,本质上主客观要素基本全归于客观,自己没有问题,就很麻。 X 你游别谈什么竞技性,娱乐性,说句实话,不就是我就是要站着(挺直腰杆,玩自己会玩而且喜欢玩的角色)把游戏赢了,现在玩家普遍觉得自己很行,问问什么细节方面的一问三不知,反正就是对面玩套路,开黑车,匹配怎么改都是匹配垃圾。 X 这类玩家真的会让人谢。 X 玩得开心很重要,沉浸在自己营造的所谓开心的概念里自欺欺人,真的有够搞笑啊。
英雄相关 笠笠笠 竞技场专属 攻击力50→70 护甲穿透20→0 被动 伤害由目标最大生命10%物理伤害,调整为目标当前生命10+0.02额外AD%真实伤害(最高20%)。 Q 移除被动空中技能增伤效果。 W 新增被动,w技能每击杀一个单位提升2点伤害。 主动伤害由40/60/80/100/120+0.5全ad,调整为60/75/90/105/120+0.8额外ad。 E 效果重做,刀片现在提供自身5/10/15/20/25+0.1额外ad的护甲穿透,在攻击3次后刀片断裂。 R 冲刺气体消耗20→30 现在开启后普通攻击可以对技能免疫的单位造成1.0全ad的普通攻击伤害;冲锋结束后会对原目标附带一次1.0全AD的普通攻击。
觉醒回来,肉猪其实收益最高,所以。。 生命值和法力值内部调觉醒点,双抗双穿内部调整觉醒点,攻击法强攻速移速内部调整觉醒点。 举个例子,就是不能把法力值和血量的觉醒点放到穿透和双抗上,也不能放到攻击法强攻速移速上, X 想要穿透就要牺牲自身双抗,这样觉醒版本真正的爹肉猪才不会猖狂, X 法强攻速移速攻击力内部调整也不会让肉猪有多余的点数去强化自身硬度。 X
觉醒回来应该这样改,大伙来看看。 生命值和法力值内部调觉醒点,双抗双穿内部调整觉醒点,攻击法强攻速移速内部调整觉醒点。 举个例子,就是不能把法力值和血量的觉醒点放到穿透和双抗上,也不能放到攻击法强攻速移速上, X 想要穿透就要牺牲自身双抗,这样觉醒版本真正的爹肉猪才不会猖狂, X 法强攻速移速攻击力内部调整也不会让肉猪有多余的点数去强化自身硬度。 X
觉醒是很好 但是现在放回来我认为不可以觉醒穿透, 因为当初觉醒删掉后加了许多固穿装备来弥补觉醒的穿透,现在如果原封不动搬回来觉醒,我们不难想象9级边路一把袖剑40+固穿把中路11级大哥融化的场景,法穿鞋当初可是加了不少固穿,那么纲吉一个大法穿鞋就有40+法穿,提前和魔剑画押一拳融化,赛马大哥是不是轻而易举。 所以我认为英雄觉醒可以大体保留,但是要类似装备觉醒,删除穿透和移速的相关觉醒。
我就说我们火拳是最强的英雄 移形魔杖火拳,你值得拥有。(๑•ᴗ•๑)♡
有个很有意思的问题 一个射手,出竞技场自身英雄主流出装(就是作为射手的出装),到底有没有内卷最强的ADC,就比方说俩大哥对点,考考大伙对于英雄的机制掌握程度。
幻刺莉莉增强建议 W符文护体在脱离战斗6s后立刻获得满层计数 R恩赐解脱在脱离战斗6s后立刻获得满层计数。
谁爱玩打野谁玩 纳兹一级rea两百血当你面把你蓝抢了,没有惩戒,你打野就是个g8,黑无常带剑120斩杀线,一个q把你打野蓝抢了,这把你别玩了。
关于新装备释放罪者和青冈剑的对比,速度点赞 假设敌方前排血量上限比你多1500,即达到了15%增伤 接下来我们计算青冈剑和释罪者的收益: (100/(100+0.65X))-1.15*(100/(100+0.8X)>0 解得:在吃到15%增伤情况下,需要敌方前排护甲高于285,青冈剑的35%真穿才比释罪者20%真穿和15%增伤收益高。
给某些强调混子出球的人看看 这版本就玩了两把,单排乱杀,幻刺打野,无头边路,你拿个混别人3黑,对面蠢猪的战绩和我说啥呀,原来是小瘪三。 我不想说太多,酱油就该做事,而不是想着我要怎么有钱,我的任务就是阻碍对面大哥的发育和发挥,只看结果的方法论。只会让你离你的结果更加遥远,当然小瘪三打小瘪三大家都有光明的未来,何乐不为啊
大伙多出球,一定要多出捏。 近战兵700经验 远程350 跑车 超级兵1100,单组野1650经验,大小龙500,两个90s,三分钟,我可以出AD残暴白鞋杀你一个球鞋混子不过分吧,我ap法穿鞋小黄书4个45提款发育,防抓,不过分吧,我杀你一波你一波推你波线你亏一波半线,算你线上躺闻了半波线止损,那也亏了至少3k经验吧,你从你家大哥身上偷发育,我从你身上偷发育不过分吧 一定要出球,一定要出球,混子一定要出球, 然后一定要去我对面 修仙版本结束了,但是那些出球的灵兽,还是少有的修炼资源啊
论 非打野是否要出精灵球 这样说,球的主动就是1.0的经验和金钱,别说什么惩不惩死,该是你的还是你的,不该是你的,惩残你也不能收(比方说中单和ADC的车),我们按照跑车价值平均数算他一次惩戒,(60+200)/2差不多就是130g,两百很后期了,说实话平均130属于是理想了,实际平均是低于这个数值的,点金球出售价格1200左右,和购入价差400多,也就是你起码要点4次才能卖了持平,也就是起码6分钟,如果你六分钟四次惩满卖了,除了球鞋,其他4个点金装备属性的收益AD不如残暴者巨剑,ap不如灵魂夹克,肉不如大腰带,攻速不如黄叉皮鞭,上述优于点金球的小件统称为A类装备, X 所以惩4次卖了回本本身这6分钟就是亏的,因为其他角色这六分钟我讲述上述不如的那些装备可以滚出更多的收益(作战能力),那么假设不卖回本,那么就是起码13次惩戒,如果你真的可以好了就用,那么你起码要佩戴19分半,这时你卖了他金钱总收益是2800,那么问题又来了,2800近似于大部分非辅助的启动件,统称为B类, X 天锁,袖剑,恶毒小法杖,烧甲等等,那么19分半相较于6分钟多余的13分钟,一个英雄能否在装备了一个A类装备的情况下完成对于上述B类的合成,就是说你能不能13分半,通过刷钱,做事等一系列行为打到2800左右的钱,我相信除了辅助,在回归中野的版本,谁都可以。 X 那么 结论就是球在金钱方面的收益并没有想象得那么突出。 X 接下来我们看一下经验方面,跑车经验我印象中是低于三个前排兵也就是低于1500的,野怪经验是1650,那么我们取高,每次惩戒我们多1650经验,90s一次,接下来我们假设你一个混子,不说一个大招可以杀到人,我们假设两个大招的时间间隔期间杀一个人,大多数英雄一个r冷却前中90s差不多了,也就是两次球的时间 ,那么球带来的收益是你增加了1650*2=3300经验,然后你杀了人,敌方复活时间起码亏损一波兵线,也就是起码少了至少3000经验以及相应的金钱收益,并且随后复活时间越来越长,你并不能保证你每次惩戒都掐点使用。 X 我们很容易得出结论,除了打野出球鞋,其他人出球,从输赢角度上,收益远低于理想收益。
论非打野 是否要出精灵球 这样说,球的主动就是1.0的经验和金钱,别说什么惩不惩死,该是你的还是你的,不该是你的,惩残你也不能收(比方说中单和ADC的车),我们按照跑车价值平均数算他一次惩戒,(60+200)/2差不多就是130g,两百很后期了,说实话平均130属于是理想了,实际平均是低于这个数值的,点金球出售价格1200左右,和购入价差400多,也就是你起码要点4次才能卖了持平,也就是起码6分钟,如果你六分钟四次惩满卖了,除了球鞋,其他4个点金装备属性的收益AD不如残暴者巨剑,ap不如灵魂夹克,肉不如大腰带,攻速不如黄叉皮鞭,上述优于点金球的小件统称为A类装备, X 所以惩4次卖了回本本身这6分钟就是亏的,因为其他角色这六分钟我讲述上述不如的那些装备可以滚出更多的收益(作战能力),那么假设不卖回本,那么就是起码13次惩戒,如果你真的可以好了就用,那么你起码要佩戴19分半,这时你卖了他金钱总收益是2800,那么问题又来了,2800近似于大部分非辅助的启动件,统称为B类, X 天锁,袖剑,恶毒小法杖,烧甲等等,那么19分半相较于6分钟多余的13分钟,一个英雄能否在装备了一个A类装备的情况下完成对于上述B类的合成,就是说你能不能13分半,通过刷钱,做事等一系列行为打到2800左右的钱,我相信除了辅助,在回归中野的版本,谁都可以。 X 那么 结论就是球在金钱方面的收益并没有想象得那么突出。 X 接下来我们看一下经验方面,跑车经验我印象中是低于三个前排兵也就是低于1500的,野怪经验是1650,那么我们取高,每次惩戒我们多1650经验,90s一次,接下来我们假设你一个混子,不说一个大招可以杀到人,我们假设两个大招的时间间隔期间杀一个人,大多数英雄一个r冷却前中90s差不多了,也就是两次球的时间 ,那么球带来的收益是你增加了1650*2=3300经验,然后你杀了人,敌方复活时间起码亏损一波兵线,也就是起码少了至少3000经验以及相应的金钱收益,并且随后复活时间越来越长,你并不能保证你每次惩戒都掐点使用。 X 我们很容易得出结论,除了打野出球鞋,其他人出球,从输赢角度上,收益远低于理想收益。
明天打野回来了 很开心 好耶!
我希望 今天有这样的改动 无限枪制手套 压制II:由普通攻击对非英雄单位造成25法术伤害(范围普攻8点),调整为每次普通攻击对自身周围300范围内野怪造成25法术伤害。 精灵球: 压制III:由普通攻击对非英雄单位造成75法术伤害(范围普攻25点),调整为每次普通攻击对自身周围300范围内野怪造成75法术伤害。 猎人药剂:新增效果,未主动使用前击杀士兵赏金减少40%。 野区相关: 野怪刷新时间由60s调整为120s,游戏开始后20分钟后更变为60s。
当前版本,各位玩得不累吗 上路不谈,非排位基本都是混子路,老版本 团队三大哥 中野下,现版本 就中下,而且中路基本比下路大哥肥1.3倍,两个人支撑一个团队,容错率低了好多,一把紧绷着玩,两个大哥,对面酱油赛马太容易恶心你了。 最后一个问题,和打野版本比,这个版本你玩得开心吗?
不是 这种改动分路都分不明白 你能不能别搬dota了 dota5个人212 地形不对称所以线分劣优,你游地形对称,不能分劣优,你除非把红蓝位置再换回去,右上红蓝互换,现在总结出两种分路 223和313 ,7个人 选人期间都不能确定基本的分路,没开黑你会中辅(混)路人中都不要你,除非他自己喊“来一个”,4黑且不谈,双排223分路 收益都高得不行,4黑保证223有俩核俩酱油,浮屠你自认为3k分?实际打出来多少哦,老版本我单排3400,不算高,毕竟那时候你游玩家比现在多得多,现在我单排维持4300,你的理解就是让路人玩家,绝大多数的普通玩家不配玩游戏呗,上版本 起码上路俩人分钱,都不算差,中野都有发育,下路有c发育,除了辅助,基本都有不错的经济选择权,现在你改的,有经济选择权的人少了俩,就上中下“核”,你要路人局局这样玩吗?我上版和朋友开过4黑,认真打两把就随便玩玩,你现在倒好,把把高压,300玩家也不明白,天天喊着工资装回来,现在的码刀给钱就是工资装以前的被动,工资装时代,码刀本身就没钱,现在写进机制给了,还吵吵闹闹,你游玩家的平均水平在下滑你知道吗? 就你游 语音对话系统什么时候能普及,又要打钱,又要打字和队友交流,现在4黑也是一个个逆天,天天小号百八十连胜,不见他们大号多牛,你系统越复杂,信息垄断开黑优势越大,算了,不说太多了,你还是把你那逆天风刀bug修了吧
诺瓦露响指我觉得应该加个蓝耗 每次按T消耗60法力值,自身获得一层计数,计数持续3s,每存在一层计数增加T20%法力消耗。
这图 大伙有什么头绪吗 桐人
首页
1
2
3
4
5
6
下一页