Yezilu O忧痕
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这个数值的衡量,还得是你游,但是谁知道是不是数值填错了呢。 这边不排除是策划和程序员没有沟通好。请看下去,我来帮你算这个q伤害如何逆天。假设面板4k血,150攻击力,1.4攻速(电磁基础攻速0.7(很会写数值)100%攻速加成),反正这个面板我觉得对新英雄而,很好叠。 我不知道各位是怎么理解这个每10怒气增加0.45%加成这句话的,我看到的时候是这样理解的 每10怒气额外增加0.005也就是0.5%最大生命值的0.45%,也就是200怒气,增加9%的加成伤害,至少我的文字阅读能力是这样解释的,接下来实装之后是这样的200怒气,此时你的生命加成是单次9.5%生命加成,这可太逆天了。 按照以上的预设面板,我来给各位算一下200怒气一个q4s内可以打多少输出,0.5攻击间隔攻速2.0,0.65攻速收益则是65%攻速加成,也就是1.65*2=3.3攻速,攻击次数是3.3*4约等于13次攻击,随着怒气降低,因为全程线性减少,所以平均下来单次生命加成是0.5%+9.5%的一半,5%生命加成。 那么我们列式得13*(150*0.46+5%*4000)=3497的税前物理伤害,也就是他0穿甲你100甲他一个q可以打你约 1750的税后物理伤害,单一个q技能的dps约440,你们来评价逆天不逆天吧。 这还是平均值,200怒气的前2s的伤害远在此之上。 如果是策划和程序员之间的交流错误,我希望可以尽快更正,如果只是为了赚钱卖强度,我只能说,我不会说什么脏话来喷你们,不值得,我很失望。
这个数值的衡量,还得是你游,但是谁知道是不是数值填错了呢。 这边不排除是策划和程序员没有沟通好。请看下去,我来帮你算这个q伤害如何逆天。假设面板4k血,150攻击力,1.4攻速(电磁基础攻速0.7(很会写数值)100%攻速加成),反正这个面板我觉得对新英雄而,很好叠。 我不知道各位是怎么理解这个每10怒气增加0.45%加成这句话的,我看到的时候是这样理解的 每10怒气额外增加0.005也就是0.5%最大生命值的0.45%,也就是200怒气,增加9%的加成伤害,至少我的文字阅读能力是这样解释的,接下来实装之后是这样的200怒气,此时你的生命加成是单次9.5%生命加成,这可太逆天了。 按照以上的预设面板,我来给各位算一下200怒气一个q4s内可以打多少输出,0.5攻击间隔攻速2.0,0.65攻速收益则是65%攻速加成,也就是1.65*2=3.3攻速,攻击次数是3.3*4约等于13次攻击,随着怒气降低,因为全程线性减少,所以平均下来单次生命加成是0.5%+9.5%的一半,5%生命加成。 那么我们列式得13*(150*0.46+5%*4000)=3497的税前物理伤害,也就是他0穿甲你100甲他一个q可以打你约 1750的税后物理伤害,单一个q技能的dps约440,你们来评价逆天不逆天吧。 这还是平均值,200怒气的前2s的伤害远在此之上。 如果是策划和程序员之间的交流错误,我希望可以尽快更正,如果只是为了赚钱卖强度,我只能说,我不会说什么脏话来喷你们,不值得,我很失望。
设计了些新装备,大伙来看看。 ◆原生之球 生命结晶+法力结晶+600=1400 150生命值 200法力值 唯一被动-原生之力I:提高25%基础攻击力或40%基础攻击力的法术强度,基于英雄攻击力和法术强度的收益。 ◆原生幻剑 黑龙皮鞭+原生之球+800=3200 45%攻击速度 250生命值 350法力值 唯一被动-原生之力II:普通攻击附带25+35%基础攻击力的真实伤害。 唯一被动-敏捷步伐:普通攻击有20%概率使自身获得35闪避,持续1.5s。 (自身无额命中35闪避约等于25%闪避率) X ◆原生重锤 残废之锤+原生之球+500=3100 20攻击力 500生命值 250法力值 唯一被动-原生之力III:获得30%基础攻击力的额外攻击力。 唯一主动-力量之锤:对一个敌方英雄释放,对其造成60+10*英雄等级+65%基础攻击力的真实伤害,并施加60%不断衰减的减速效果,持续3s。冷却时间:60s。 X ◆原生咒刃 法力培养罐+原生之球+800=3400 40法术强度 250生命值 700法力值 唯一被动:增加15%冷却缩减。 唯一被动-原生之力IV:获得50%基础攻击力的法术强度。 唯一主动-智慧汲取:消耗200法力值,对敌方英雄使用,创造一个自身与目标的链接,链接持续5s,链接存在期间每秒偷取目标20%基础攻击力,最多窃取目标75%基础攻击力,驱散技能可以驱散已经受到的减少攻击力效果,但链接仍然存在,链接无视魔法免疫。 冷却时间:90s。
吉良吉影 做的是真的垃圾 不还原还恶心 吉良吉影 普攻距离:由410调整为270。(射程D) X 被动: 普通上班族(表/里):脱离战斗状态6s后,提高5%移动速度且技能刷新速率提升15%;每20s获得1%伤害加深,最高10%,击杀英雄后重置为0。 杀手皇后:使用T主动引爆第一炸弹,第一炸弹对目标及周围敌方造成40/60/80/100+1.2额外ad+0.6ap的真实伤害 X Q:皇后刺拳: 杀手皇后向前方冲锋刺拳,对路径上所有敌方单位造成30/50/70/90/110+0.9ad的物理伤害,视为普通攻击(仅享受35%生命偷取),若场上不存在自身的第一炸弹则为命中的第一个英雄添加第一炸弹。 冷却时间8/7.5./7/6.5/6s。 X W:气泡攻击: 向目标方向喷射一个空气泡,命中第一个敌方英雄后令其浮空,持续0.5/0.75/1.0/1.25/1.5s,浮空结束后,目标受到第一炸弹1.1/1.2/1.3/1.4/1.5倍的伤害。 冷却时间:15/14/13/12/11s。 X E:杀手本能: 吉良吉影立刻获得满层被动增伤,获得1300范围内生命值低于35%的敌方英雄的位置,提升25%移动速度,每次普通攻击都会引发爆炸,对目标及周围敌方造成额外15/30/45/60/75+0.3额外ad的魔法伤害持续5s,击杀英雄刷新技能冷却。 冷却时间:14s(不享受冷却缩减) X R:第二炸弹·枯萎穿心: 对1050范围内的一位敌方英雄发射枯萎穿心(不可被阻挡),对目标及周围400范围的所有敌方单位内造成200/300/400+选中目标30%额外生命值的真实伤害。 冷却时间:120/110/100s。 X 专属装备: 吉良吉广与箭 价格:2800g 40攻击力 30%攻击速度 20%暴击率 唯一被动:替换R技能为第三炸弹·败者食尘。 X 第三炸弹·败者食尘: 对一名友方英雄释放,对其周围范围800范围内造成爆炸,自身回复已损失生命30/40/50%(治疗量最高3.0ad,且不享受治疗量增加与减少),爆炸对敌方造成爆炸波及敌方英雄数量*50/75/100+0.5全ad点真实伤害且3s内受到的治疗量为0。
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