Yezilu
O忧痕
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新天赋的5分钟通用天赋需要调整 大地本源太强了,立刻8%加复合药剂。 越战越勇 新增效果 获得英雄1*等级的攻击力或者1.5*英雄等级的法术强度 豹袭 脱离战斗后移速加成从3%提升至5% 进入战斗后移速加成从15%提升至20% 奥术真炎 伤害由15~50调整为9+目标最大生命3% 断筋斩 现在触发会造成定身近战/远程为0.5s/0.25s。 暴风骤雨 新增效果,击杀英雄后获得2%攻击速度,最高30%。
能不能给卫宫来点沙漠死神的感觉 上路草丛闻经验,叠q三连日神仙。 Q技能 鹤翼三连新增效果, 用q技能击杀非英雄单位减少q技能1s冷却,且当局每段冲刺额外造成1点普通攻击伤害。
佐助射箭抬手优化? 浅间智w抬手吃攻速,那么佐助加具土命抬手也吃攻速怎么样。 日常氵贴。
强烈建议 炭治郎 射命丸文胶卷 炭治郎一定要出个火神射命丸文胶卷,内容就是使用火之神神乐圆舞击杀敌人。
竞技场战法增强设想,新装备小战法 就氵贴,勿喷。 战法指环 新增唯一被动:基于额外攻击力和法术强度的价值,提供最大法力值2%攻击力或最大法力值3%法术强度。 X 散人指环 铜剑+润滑宝珠+法力培养罐+500=3350g 300生命值 600法力值 唯一被动:基于额外攻击力和法术强度的价值,提供40攻击力或60法术强度。 唯一被动:当受到大于最大生命值15%的伤害时,免疫超额伤害,并扣除自身等于超额伤害的法力值(冷却时间2s),自身法力值低于30%时不触发。
强袭自由真的小丑 q可以打bkb了,然后多个bug q不能暴击了,笑死我了。
迪奥w小bug 氵贴 迪奥w享受生命偷取,不是本身的技能吸血,是生命偷取,你开妖刀,一个w可以吸半管。 迪奥w的不对非英雄造成生命值百分比伤害。
卫宫士郎其实当不了大哥。 原因是什么,他如果要当大哥,面临的第一个问题:打钱能力,卫宫这个qw的cd,并不支持他前面刷钱,同样问题的还有莉姆,小悟空,但是这俩回报非常充分,虽然成型过程煎熬,但是成型后反馈强烈,输出能力可以说是顶尖,但是你卫宫,不存在这种反馈。 第二个问题,处理bkb的能力,大哥都是不怕bkb的,或者说bkb很难限制他输出,这才是物理核心。 X 老思路,让鹤翼三连可以对技能免疫单位施法。 刚刚的突发奇想: 把鹤翼三连变成开关技能: 开启后,提升20/35/50/65/80%攻击速度,普通攻击会消耗20法力值,冲到300范围内敌人身后,造成50%普通攻击伤害,并投掷干将莫邪,第三次普通攻击伤害不减少,并轻微击退敌人(同一个敌人8s内只造成一次击退)。 随便氵贴的,切勿当真。
这个更新从来没有实装过吧 狂三分身可以触发攻击特效这个。
说出伤害最高的基础物理技能 要求是物理伤害,要求不附带普攻,不是普攻(也不触发攻击特效),是单段伤害,500攻击力(360额外攻击力),不考虑技能中基础伤害和攻击力加成以外的伤害,说出你的认为伤害最高的技能,并给出以上数值的技能面板。 我觉得60楼内都没有人能说出正确答案
所以ap玩家看向我,我宣布个事。 就是法术吸血,我感觉机制可以改动一下。 原本不是分单体法术吸血和群体法术吸血嘛,单体是100%的吸血收益,群体是1/3的法术吸血收益。 说句实话,法师的优势就是技能覆盖度,我30%法术吸血实际上才10%实际收益。 所以我的想法都是法术吸血调整为,对命中的第一个单位法术吸血收益是100%,余下单位1/3收益,如果同时命中优先吸血数额大的享受100%收益。 X 这样改动那法术吸血要下调一下。 生命虹吸 获得生命偷取和法术吸血,在10级获得最大值,10%生命偷取和5%法术吸血。 汲取射线枪 法术吸血由15%调整为10%。 手指毁灭者 法术吸血由15%调整为10% 螺湮城教本 法术吸血由30%调整为20% 法力潮汐 开启主动效果后6s内,装备提供的法术吸血提高至40%
有没有猫猫头玩家,这个英雄我感觉是不是得加个控制。 我玩下来是这样的,最好开黑双排带个控制能力强的前排,这样才能打出黑猫的作用。 于是我想了一个改动方式 希望猫猫头玩家来评价一下。 R技能 诅咒如果吸收了至少3个新约·命运预言书则会造成0.5s眩晕,在此之上每额外吸收一个新约·命运预言书,生涯最大诅咒额外造成0.1s眩晕。 生涯最大诅咒拥有4%*新约·命运预言书的法术穿透。 X 因为变成大球后,小球被吸收,真穿没了,导致大球伤害其实不算理想,所以就加入这机制,大球可以获得原先场上小球一半的真穿。
给各位提供一些进阶公式 1.额外血量在all in情况下等价的减伤: 额外血量/(原血量+额外血量), e.g.原血量1000,额外血量500,all in情况下就是500血等效于1/3的伤害减免。 2.额外护甲/魔抗带来的减伤: 额外双抗/(100+原双抗), e.g.原护甲100,额外护甲50,那这50护甲带来的收益就是50/(100+100)=0.25,25%伤害减免。 2.推广.穿透带来的增伤: 穿透数额/(100+目标穿后双抗), e.g.自带50穿,敌人150甲,穿后护甲100,增伤等于50/(100+100)=0.25,25%增伤。 3.暴击dps的预期: 攻速*(暴击率*暴击倍率+(1-暴击率)), e.g.攻速2.0,暴击率75%,装备圣剑,暴击倍率275%,那么平均下来的dps就是2*(0.75*2.75+0.25)=4.625,一秒4.625ad加成的面板输出。
设计了三件6500,来人氵。 盛势重锤 1200生命值 30生命回复 35韧性 唯一被动:每20点基础生命值额外提供1攻击力,每40点额外生命值提供1攻击力。 X 迅疾蜂刺 60%攻击速度 60护甲 3%基础移动速度 唯一被动:每0.01基础攻击速度提供1.5攻击力,每2%攻速加成提供1攻击力。 X 秘奥法符 720法力值 90法术强度 15法力回复 唯一被动:每12基础法力值提供0.05%魔法伤害增加,每24额外法力值提供0.05%魔法伤害增加。
无消耗太多,削蓝刀又贵通用性又差,把破刃删了,二合一怎么说。 净破双刃 能量汲取刀+黑键+黑龙皮鞭+150=3600g 55攻击力 35%攻击速度 15%生命偷取 10%冷却缩减 唯—被动-灵魂摧毁:普通攻击命中目标时,扣除目标40点法力值,并造成40点物理伤害,若目标当前法力值低于75点,额外造成目标当前生命6%的物理伤害(远程4.5%),非英雄单位上限60。 唯一主动-直击灵魂:对敌方英雄造成15%生命值的物理伤害并扣除其等量法力值(最多扣除400点法力值),并且接下来3s内偷取其30%移动速度,冷却时间90s。 x 被动给了打无消耗的能力,打有法力消耗的也有削蓝效果。 主动效果限制前排的能力,主动给前排一挂可以掉不少蓝,不错。
所有小圆玩家看向我,我宣布个事!!!! 科研吸血书+手指+专属的小圆 真的可以去玩,我是带cd+叠浪的,正好45cd,常驻45%吸血,开大75%,专属被动也是单体吸血判定,真的变态。当然你也可以带双吸血天赋,那么你开大应该有的是95%的对英雄吸血。这是吸血书的科研图纸没有带红buff,这个装备就是a一下面板1000+ 天赋就是附魔+叠浪,就算你小圆一层被动没有,a一下,也有0.25+0.15+0.25+0.3+0.08都有1.03ap加成,加你e的蓝量附伤伤害也是嘎嘎高。
猫眼药水修改意见 当局使用5瓶猫眼药水后,当局获得永久增益:真视。 真视:可以看到隐身单位,但是复活后60s内失效。 吧友怎么看。
请不要说卫宫伤害大头是刀片了 老模式,鹤翼三连,0.75+0.75+1.5(暴击)=3.0ad,三刀片忽略你回收延迟是300+2.4额外ad。 新模式,四连,0.59+0.59+1.18+1.18=3.54ad,4刀片是400+3.2额外ad。 卫宫的q本身伤害也是大头。 什么时候卫宫的q可以打bkb啊,q不了bkb,自己也1s不给a人,原地罚站吗? 还有就是卫宫能不能提升打野速度?每次丢刀片加攻速,或者q技能学之前nep给少量基础。
塞巴斯蒂安vs间桐樱 单挑你站谁,就常规竞技场出装,法坦,不刻意多出魔抗,你们觉得谁赢面大。
卫宫男神方向优化改动 卫宫 Q鹤翼三连 使用鹤翼三连-初式后,获得两层鹤翼三连标记,持续3s,使用鹤翼三连-中式以及鹤翼三连-终式会消耗自身一层标记,标记存在时,自身每次普通攻击会消耗一层标记提升该次攻击60/70/80/90/100%攻击速度,该次普通攻击造成59/63/67/71/75%的伤害,且会释放一次干将莫邪。 . E炽天覆七重圆环 现在超额伤害会伤害到卫宫,对卫宫造成余下伤害70/60/50/40/30%的伤害。 . R无限剑制 新增被动:每次投掷干将莫邪增加自身4/6/8%攻击速度,最高5层,持续3s。 剑围内减速由10%调整为15/20/25%。
无名,艾露莎对中几几开 说出你心中的选择。
狂暴补师重做想法 被动(重做) 迅捷闪光:狂暴补师获得20%攻击速度,每次释放技能获得10%攻击速度,最高可叠加4层;狂暴补师每获得6%来自装备或技能的攻击速度,额外获得1点护甲。 X R技能(重做) 圣母圣咏: 冷却时间100/90/80s 被动:普通攻击以及基础技能额外附带10/20/30+0.12ad的真实伤害。 主动:对目标施放,刺击目标弱点10处,短暂延迟后瞬间爆发,令目标眩晕0.5s并受到共计280/360/440+0.8额外AD的物理伤害,随后获得二段:圣母圣咏终式。 圣母圣咏终式:对700范围内目标释放造成一次普通攻击,该普通攻击附带4/6/8倍的被动伤害。
AD高达现在有什么优势吗? 被动对蓝量要求高,6级开始到16级双抗处于劣势,q被动伤害远程0.3ad,近战0.4ad,概率30%,被动250额外攻击力才能提供20%概率,50概率一次被动小暴击,那巴麻美被动也太牛了吧,第三枪至少45+0.45ad,至多75+0.75ad,都是可以暴击被动,高达怎么这样拉胯。 就我有个想法 就是高达w被动的伤害频率能不能受攻速影响,或者高达11级被动加成从额外ad改成全ad。。
暴论 亚丝娜可以和梗小姐掰扯一下。 亚丝娜可以打梗小姐,亚丝娜真伤基本没法被无视,25/60/95+0.15全AD真伤要低于10/20/30+0.3全AD,在竞技场是挺难的,而且亚丝娜w+制霸有高额减甲,梗小姐护甲也高不了,亚丝娜的q75+0.5全AD也有伤害了,暴论就是亚丝娜可以和梗小姐掰扯一下。
娱乐帖子 6圣剑大招 论六圣剑18级英雄,谁的指向性大招伤害最高(不包括大招附带的普攻)
这边考一下吧友 你的英雄从第零秒开始满血开始打架,在5s内回复了60%生命值,没有治疗量溢出并且在第5s末正好死亡,那么请问,等价你期间内获得了多少减伤。 A.60%,B.37.5%,C其他(请附上你的答案) X 请问在同样满血同样持续时长的情况下减伤1/3和回复50%生命值(不溢出),不考虑吸血和重伤,哪个站得更久。
无名是30固定减伤 你木更花钱了没办法,适应纹章150护甲,130魔抗,开个大招,适应纹章减伤 双抗减免,大招减伤,减完低于你这个10/20/30+0.3ad,直接免疫了哦,笑死了,凯拉老师发生什么事了,怎么你打这木更不掉血啊。
附伤装备的对非英雄上限应该改一下了 斩舰刀对非英雄100,破刃60,后面附伤大哥打钱速度比暴击慢太多了,这边建议斩舰刀对非英雄伤害上限调整为10*英雄等级,破刃改成6*英雄等级。(计算双抗之后)
关于复活这个技能的改动想法。 移除召唤师技能逆向通灵(传送)。 复活重做 冷缩时间600s。 使用后10s内可以使用二段逆向通灵。
前几天算错了 电次现在q满攻速收益是1/0.3/2=1.666666667,66%/0.3=2.2,0.66*(2.2+1)=2.112,是2.11攻速,兄弟们我之前算成2.8丢人了。
电次好似喵,告诉你数据上砍了多少 电次大刀,q持续时长从5s变成4s,单次q生命最高加成从7%砍到5.8%,平均加成从4% 降到了3.4%,总生命加成从20%变成13.6%。 攻速满收益从1.32攻速变成了2.86攻速,笑死了,我2.5攻速q都叠不到间隔上限,我只能说好似。
英雄技能对比 现在桐人天外砍了,我就拿过来和雪斗大招比一比,就不算魔剑侵袭攻击力和一线双倍被动了, 夜斗斩天是100/90/80s 伤害350/450/550+1.75额外ad物理伤害,雪音额外造成12%抗性减免前真伤 桐人非专属星爆气流斩115/100/85s 120/240/360+1.6/1.84/2.08全ad真实伤害。 大伙觉得如果这俩大招现在哪个强,或者说桐人雪斗互换大招是掉强度还是加强度。
做了个噩梦 兴冲冲打开300,发现对面炮车阳了,居家隔离。
王也毒瘤玩法 净魂之刃王也,开r虽然可以阻止造成伤害但是不能阻止法力摧毁,ps:nice杖也不能免疫净魂之刃被动。直接开始乱金柝榨干干。 加一个今日XX 查询玩家状态,本人目前地龙游、百花缭乱不可用,可使用土河车和荧光流火。
魂魄妖梦调整(个人认为不是纯加强) 英雄相关 魂魄妖梦 二天一流 被动技能 移除原普通攻击效果 新增: 妖梦的普通攻击造成0.65全ad的物理伤害和0.35全ad的魔法伤害,物理伤害可以触发攻击特效,享受生命偷取,不享受暴击,敌人每损失3/2/1%生命值提升1%伤害(在6/11级提升);魔法伤害无视魔法免疫,不视为攻击特效,不享受生命偷取,不享受暴击,每1%暴击率提升1/2/3%伤害(在6/11级提升)。 空观剑『六根清净斩』 [W] 现在二段效果会移除一段技能的标记。 二段技能额外造成目标已损失生命6%的伤害,若目标在【剑技『樱花闪闪』】路径上,定身效果变更为眩晕。 六道剑『一念无量劫』 [E] 冷却时间由9/8/7/6/5调整为全等级6s。 现在额外减少目标0.15.全ad的护甲和0.1ap的魔法抗性,最高不超过目标对应属性的25%。 人鬼『未来永劫斩』 [R] 法力消耗由100/125/150调整为100/175/250 冷却时间由120/100/80s调整为180/150/120s 妖梦对被【空观剑『六根清净斩』】标记英雄发起突袭并移除标记,将其击飞并造成100/160/220+0.8额外ad伤害。随后以目标为中心斩出7道剑芒,共造成7次0.1全ad伤害(享受生命偷取与暴击,仅第一次伤害触发攻击特效)。最后剑芒爆发对目标和周围敌人造成120/200/280+1.0ap伤害,每次释放基础技能减少此技能3s冷却时间。
这个数值的衡量,还得是你游,但是谁知道是不是数值填错了呢。 这边不排除是策划和程序员没有沟通好。请看下去,我来帮你算这个q伤害如何逆天。假设面板4k血,150攻击力,1.4攻速(电磁基础攻速0.7(很会写数值)100%攻速加成),反正这个面板我觉得对新英雄而,很好叠。 我不知道各位是怎么理解这个每10怒气增加0.45%加成这句话的,我看到的时候是这样理解的 每10怒气额外增加0.005也就是0.5%最大生命值的0.45%,也就是200怒气,增加9%的加成伤害,至少我的文字阅读能力是这样解释的,接下来实装之后是这样的200怒气,此时你的生命加成是单次9.5%生命加成,这可太逆天了。 按照以上的预设面板,我来给各位算一下200怒气一个q4s内可以打多少输出,0.5攻击间隔攻速2.0,0.65攻速收益则是65%攻速加成,也就是1.65*2=3.3攻速,攻击次数是3.3*4约等于13次攻击,随着怒气降低,因为全程线性减少,所以平均下来单次生命加成是0.5%+9.5%的一半,5%生命加成。 那么我们列式得13*(150*0.46+5%*4000)=3497的税前物理伤害,也就是他0穿甲你100甲他一个q可以打你约 1750的税后物理伤害,单一个q技能的dps约440,你们来评价逆天不逆天吧。 这还是平均值,200怒气的前2s的伤害远在此之上。 如果是策划和程序员之间的交流错误,我希望可以尽快更正,如果只是为了赚钱卖强度,我只能说,我不会说什么脏话来喷你们,不值得,我很失望。
这个数值的衡量,还得是你游,但是谁知道是不是数值填错了呢。 这边不排除是策划和程序员没有沟通好。请看下去,我来帮你算这个q伤害如何逆天。假设面板4k血,150攻击力,1.4攻速(电磁基础攻速0.7(很会写数值)100%攻速加成),反正这个面板我觉得对新英雄而,很好叠。 我不知道各位是怎么理解这个每10怒气增加0.45%加成这句话的,我看到的时候是这样理解的 每10怒气额外增加0.005也就是0.5%最大生命值的0.45%,也就是200怒气,增加9%的加成伤害,至少我的文字阅读能力是这样解释的,接下来实装之后是这样的200怒气,此时你的生命加成是单次9.5%生命加成,这可太逆天了。 按照以上的预设面板,我来给各位算一下200怒气一个q4s内可以打多少输出,0.5攻击间隔攻速2.0,0.65攻速收益则是65%攻速加成,也就是1.65*2=3.3攻速,攻击次数是3.3*4约等于13次攻击,随着怒气降低,因为全程线性减少,所以平均下来单次生命加成是0.5%+9.5%的一半,5%生命加成。 那么我们列式得13*(150*0.46+5%*4000)=3497的税前物理伤害,也就是他0穿甲你100甲他一个q可以打你约 1750的税后物理伤害,单一个q技能的dps约440,你们来评价逆天不逆天吧。 这还是平均值,200怒气的前2s的伤害远在此之上。 如果是策划和程序员之间的交流错误,我希望可以尽快更正,如果只是为了赚钱卖强度,我只能说,我不会说什么脏话来喷你们,不值得,我很失望。
红p改动转型男神的一种想法 别说什么q免控,达咩。 就看看楼主说的怎么样。 被动刀片触发增加攻速 7/9/11/13/15%,持续3s最高3层。 W幻想崩坏 基础冷却调整为20/19/18/17/16s,每蓄力0.1s增加发射后1s冷却时间。 E炽天覆七重圆环 位移开始就获得护盾,每层护盾加成由0.12额外AD,调整为0.07额外AD。
木之本樱改动方案和后续金币化及新牌发展。 首先,直到金币化前不再出新牌,在英雄界面添加库洛里多魔法书,可以收集库洛牌,可以设置进入游戏后的5张牌,游戏内换牌需要花费200+更换次数*200g,金币化后出,每张新牌5钻石,每个月出一张新牌,每出两张新牌后,前面的牌金币化,售价666游戏金币。
木之本樱 为金币化铺垫的建议 想听听大伙的评价 首先,直到金币化前不再出新牌,在英雄界面添加库洛里多魔法书,可以收集库洛牌,可以设置进入游戏后的5张牌,游戏内换牌需要花费200+更换次数*200g,金币化后出,每张新牌5钻石,每个月出一张新牌,每出两张新牌后,前面的牌金币化,售价666游戏金币。
不懂就问 电次w凭什么不可驱散 电次真是高贵 流血无法驱散就等着他wa 把你打的伤害回上来,无语了哦。
两仪式相关的yy 英雄相关 两仪式 被动效果重做 普通攻击附带目标已损伤生命1%+2+英雄等级的物理伤害(对非英雄单位最高100点),对生命值低于50%的单位的普通攻击额外使目标的生命回复、生命偷取、法术吸血降为0,持续3秒,同时减少所有基础技能0.5s冷却时间, 10秒内不能作用于同一目标。 E技能 猫返 主动伤害由60/100/140/180/220+0.8额外ad调整为20/50/80/110/140+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1ad的物理伤害(可以暴击,享受35%的生命偷取,可以触发攻击特效) R技能 直死之魔眼 开启后,自身击杀英雄后提升10/15/20%攻击速度,可以叠加,持续至状态结束。
蓝瓶我觉得还可以再增强一下 现在1.5s回75蓝 关键时刻还是很有用的,残蓝诱骗磕蓝瓶很有用,但是总觉得还是少了点,1.5s回90就好了
设计了些新装备,大伙来看看。 ◆原生之球 生命结晶+法力结晶+600=1400 150生命值 200法力值 唯一被动-原生之力I:提高25%基础攻击力或40%基础攻击力的法术强度,基于英雄攻击力和法术强度的收益。 ◆原生幻剑 黑龙皮鞭+原生之球+800=3200 45%攻击速度 250生命值 350法力值 唯一被动-原生之力II:普通攻击附带25+35%基础攻击力的真实伤害。 唯一被动-敏捷步伐:普通攻击有20%概率使自身获得35闪避,持续1.5s。 (自身无额命中35闪避约等于25%闪避率) X ◆原生重锤 残废之锤+原生之球+500=3100 20攻击力 500生命值 250法力值 唯一被动-原生之力III:获得30%基础攻击力的额外攻击力。 唯一主动-力量之锤:对一个敌方英雄释放,对其造成60+10*英雄等级+65%基础攻击力的真实伤害,并施加60%不断衰减的减速效果,持续3s。冷却时间:60s。 X ◆原生咒刃 法力培养罐+原生之球+800=3400 40法术强度 250生命值 700法力值 唯一被动:增加15%冷却缩减。 唯一被动-原生之力IV:获得50%基础攻击力的法术强度。 唯一主动-智慧汲取:消耗200法力值,对敌方英雄使用,创造一个自身与目标的链接,链接持续5s,链接存在期间每秒偷取目标20%基础攻击力,最多窃取目标75%基础攻击力,驱散技能可以驱散已经受到的减少攻击力效果,但链接仍然存在,链接无视魔法免疫。 冷却时间:90s。
竞技场修改想法 竞技场地图相关 ◆防御塔攻击距离由700提升至800 ◆防御塔攻击力调整为原先的50% ◆防御塔攻击速度调整为原先的200% ◆防御塔在持续攻击时不再补充弹药,10次攻击后才会补充弹药,持续2s。 ◆防御塔仇恨被士兵转移后,清除伤害加深效果调整为减少2层伤害加深。 X 商店新增 消耗品 ◆超硬度材料 300g 对地图上任意一座友方建筑使用,令其获得20点固定生命值的护盾,持续5s。(同一座建筑存在2分钟冷却时间,且一人限购一次。) X 英雄相关 ◆所有基础射程大于等于350的英雄,一方通行、亚里亚、机械神除外,增加100攻击距离,减少100基础生命值和10基础生命成长。 ◆所有英雄的每5s基础生命回复调整为2%基础生命值/5s。 ◆所有英雄的每5s基础法力回复调整为2%基础法力值/5s。 X 装备相关 手指毁灭者 合成费用由600提升至1000 总价格由3000提升至3400 ◆移除原被动效果 ◆新增被动:获得0.3法术强度的攻击力。 ◆新增主动:接下来5s内减少自身40%技能伤害,若普通攻击伤害类型为物理伤害,普通攻击伤害类型变更为魔法伤害(不享受物理暴击和生命偷取)。冷却时间:60s。
迪奥 承太郎 乔鲁诺吸血修改建议。 迪奥 布兰度 Q技能吸血效果调整为,对距离自身最近的被命中的单位享受100%生命偷取,其余单位享受1/3的生命偷取效果。 空条承太郎 Q技能吸血效果调整为,对距离自身最近的被命中的单位享受100%生命偷取,其余单位享受1/3的生命偷取效果。 乔鲁诺 乔巴纳 E技能吸血效果调整为,对距离自身最近的被命中的单位享受100%生命偷取,其余单位享受1/3的生命偷取效果。
迪奥 承太郎 乔鲁诺吸血修改建议 迪奥 布兰度 Q技能吸血效果调整为,对距离自身最近的被命中的单位享受100%生命偷取,其余单位享受1/3的生命偷取效果。 空条承太郎 Q技能吸血效果调整为,对距离自身最近的被命中的单位享受100%生命偷取,其余单位享受1/3的生命偷取效果。 乔鲁诺 乔巴纳 E技能吸血效果调整为,对距离自身最近的被命中的单位享受100%生命偷取,其余单位享受1/3的生命偷取效果。
梦服,不喜勿喷。 狂暴补师 ◆Q技能 ◆现在四倍痛击可以对友方单位释放,但不造成伤害。 ◆R技能 ◆圣母状态下的十次附带伤害调整为物理伤害。 ◆新增效果:只要十次附加伤害未被消耗完,自身就能获得0.15全ad的固定护甲穿透,且现在被圣母圣咏伤害过的敌方会被标记并被狂暴补师捕获到真实视野,持续3s。 ◆新增效果:主动效果对被标记的单位释放无距离限制且冲锋期间自身不可阻挡。 X 黑衣剑士 ◆Q技能 ◆音速冲击一段伤害由30/65/100/135/170+0.7全ad调整为40/75/110/145/180+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8全ad的物理伤害。 ◆音速冲击二段伤害由60/100/140/180/220+1.0额外ad调整为造成一段伤害75%的物理伤害。 W技能 ◆新增被动:每次击杀大型野怪增加2攻击力,击杀史诗野怪增加5攻击力,最高50攻击力。 ◆移除增加20%攻击力效果。 ◆新增效果:释放后3s内,提升15/20/25/30/35%攻击速度和100攻击距离。 R技能 ◆新增被动:每6%攻击速度提升1%【R 星爆气流斩】和 专属【R 星爆气流斩】技能伤害,最高33%。 ◆主动效果伤害由每段剑影造成20/40/60+0.2/0.23/0.26全ad的真实伤害调整为 30/45/60+0.15全ad的物理伤害
小猴 被动狂化修改建议 ◆提高10/20/30%移动速度、130攻击距离,普通攻击会降低敌人50%移动速度,持续0.5秒; ◆提高45%攻击力、30%攻击速度、30%护甲、15%魔抗、15%护甲穿透,并在8秒内不断提高,最多提高180%攻击力、120%攻击速度、120%护甲、60%魔抗、60%护甲穿透。 调整为 ◆提高20%移动速度、130攻击距离,普通攻击会降低敌人20%移动速度,持续1秒; ◆提高50%基础攻击力、30%攻击速度、30%基础护甲、15%基础魔抗、20%固定护甲穿透,并在8秒内不断提高,最多提高200%基础攻击力、120%攻击速度、120%基础护甲、60%基础魔抗、80%固定护甲穿透。 现在T技能在狂化结束后才开始计算冷却。
小猴 狂化 简单粗暴的修改 ◆提高10/20/30%移动速度、130攻击距离,普通攻击会降低敌人50%移动速度,持续0.5秒; ◆提高45%攻击力、30%攻击速度、30%护甲、15%魔抗、15%护甲穿透,并在8秒内不断提高,最多提高180%攻击力、120%攻击速度、120%护甲、60%魔抗、60%护甲穿透。 调整为 ◆提高20%移动速度、130攻击距离,普通攻击会降低敌人20%移动速度,持续1秒; ◆提高50%基础攻击力、30%攻击速度、30%基础护甲、15%基础魔抗、20%固定护甲穿透,并在8秒内不断提高,最多提高200%基础攻击力、120%攻击速度、120%基础护甲、60%基础魔抗、80%固定护甲穿透。 现在T技能在狂化结束后才开始计算冷却。
削蓝刀修改小想法 方案一 现在很多高机动英雄,你削蓝刀被动根本没办法去a。 所以我觉得可以增强一下主动。 主动:对目标造成0.75s沉默,并且减速40%,持续2s,并且减少目标已损失/当前法力值(20+目标冷却缩减)%的法力值(两者取高),并且接下来15s内无法再次成为净魂之刃主动效果的目标。 冷却时间:由60s变为90s。 方案二 前排没钱出,性价比低,不如移除主动,变成大哥装备 合成公式调整为 凶暴双刃+黑键+1100=3400g 属性 35攻击力 20%暴击率 30%攻击速度 唯一被动:获得10%冷却缩减。 唯一被动:每次普通攻击减少目标20+0.1ad的法力值,暴击时额外减少目标5%最大法力值。 唯一被动:普通攻击命中目标减少目标40%的法力回复速度,持续2s。
路标魔石我觉得真的很不错。 很适合ap辅 常规对局来说(不拿版本英雄举例) 下路队友选了个生存能力强的ADC,比方说快斗,水银灯,闪闪,军姬等 队友还上一个自身硬度技能多的前排,ugo,雪菜等 这时候就可以玩ap辅 你玩个ap辅沙耶,艾米莉亚等都是绝佳搭配 第一件天罚或者地火,第二件就可以考虑路标魔石了。 反正体验下来总体经济来得很快,慢慢来就能来到全队第四的经济这个水平,如果配合好,追到第二第三经济也是很有可能的。 路标魔石可以我们提供充足的敌后视野,让我们清楚了解到对面后面有没有小花招,特别是推进团和资源团两岸对垒时效果非常显著。 大伙如果遇到队友选得阵容符合要求可以去尝试一下。
关于我被爱德华控得动都动不了的事情 我个人喜欢玩的英雄都没啥位移,顶多加速,还都是短手。 我不明白爱德华的定位到底是什么。 你说他是前排,他的输出没有真空,不带停的。 你说他是ap,他打断和控制效果基本可以一直衔接。 大招逆天60%减速,吃一次伤害少10%,清醒之后又变回60%。 这东西30分钟6神一般是4k血不到差不多350甲200魔抗,纯滚键盘控到你动不了,而且还一直刷新冷却,位移两三秒一个。 目前我也不好说这英雄该怎么改。 或许加个佩戴专属后,每次释放技能获得层数,持续2s,每次释放技能额外消耗层数*10的法力值,这样或许不错。 没有位移在爱德华面前玩不了游戏,团战也难以有人可以单人处理他,都需要集火他才行,你带线如果遇到个爱德华,等于宣告要被他玩弄致死,走不掉,还难以接近他还手。
奇犽专属 重做小想法 氵 奇犽竞技场专属效果重做 开启后,对周围敌方单位每秒造成80/140/200+0.35ap的魔法伤害,只命中一个敌方英雄时,额外造成0.15ap的魔法伤害,期间提升20%的移动速度,被命中的敌方1s内降低20点命中。 冷却时间:2s 开启:每秒消耗40/70/100法力值。
吉良吉影 做的是真的垃圾 不还原还恶心 吉良吉影 普攻距离:由410调整为270。(射程D) X 被动: 普通上班族(表/里):脱离战斗状态6s后,提高5%移动速度且技能刷新速率提升15%;每20s获得1%伤害加深,最高10%,击杀英雄后重置为0。 杀手皇后:使用T主动引爆第一炸弹,第一炸弹对目标及周围敌方造成40/60/80/100+1.2额外ad+0.6ap的真实伤害 X Q:皇后刺拳: 杀手皇后向前方冲锋刺拳,对路径上所有敌方单位造成30/50/70/90/110+0.9ad的物理伤害,视为普通攻击(仅享受35%生命偷取),若场上不存在自身的第一炸弹则为命中的第一个英雄添加第一炸弹。 冷却时间8/7.5./7/6.5/6s。 X W:气泡攻击: 向目标方向喷射一个空气泡,命中第一个敌方英雄后令其浮空,持续0.5/0.75/1.0/1.25/1.5s,浮空结束后,目标受到第一炸弹1.1/1.2/1.3/1.4/1.5倍的伤害。 冷却时间:15/14/13/12/11s。 X E:杀手本能: 吉良吉影立刻获得满层被动增伤,获得1300范围内生命值低于35%的敌方英雄的位置,提升25%移动速度,每次普通攻击都会引发爆炸,对目标及周围敌方造成额外15/30/45/60/75+0.3额外ad的魔法伤害持续5s,击杀英雄刷新技能冷却。 冷却时间:14s(不享受冷却缩减) X R:第二炸弹·枯萎穿心: 对1050范围内的一位敌方英雄发射枯萎穿心(不可被阻挡),对目标及周围400范围的所有敌方单位内造成200/300/400+选中目标30%额外生命值的真实伤害。 冷却时间:120/110/100s。 X 专属装备: 吉良吉广与箭 价格:2800g 40攻击力 30%攻击速度 20%暴击率 唯一被动:替换R技能为第三炸弹·败者食尘。 X 第三炸弹·败者食尘: 对一名友方英雄释放,对其周围范围800范围内造成爆炸,自身回复已损失生命30/40/50%(治疗量最高3.0ad,且不享受治疗量增加与减少),爆炸对敌方造成爆炸波及敌方英雄数量*50/75/100+0.5全ad点真实伤害且3s内受到的治疗量为0。
技巧分享 不修就是技巧 残废球有过改动就是装备伤害不触发残废球,由于叠加手段变得困难,后面烧甲残废就没了声音。 但是现在有一件装备他的伤害可以叠加残废球,他就是盘古斧! 图中很清楚a了三下附伤三次,六层残废球。
是不是在大家的固有印象里,索隆就是个前排了 先说观点,我认为,这个版本暴击索隆也是版本一绝, 很推荐大伙去玩玩看,个人感觉不论前中后都比幻刺强。 首先是索隆对于盘古斧的契合是极高的,本身技能基础高,裸盘古伤害不低,之后转暴击当砍王,大招的优秀进场,以及高额移速和减速定身等一系列留人手段,都是极其适合近战平a的。 再讲讲索隆的剑技被动 Q被动伤害是110+0.8全AD W被动是135+0.5全AD,带高额减速 E被动喜闻乐见的265+0.8ap,带aoe带击飞。 根据官方的公式,成型索隆触发一个剑技的概率是1-(1-0.2)*(1-0.2)*(1-0.2)=0.488,接近50%的触发概率,也就是你平均下来两刀必出一刀被动。 幻刺是18%概率225+1.0AD这肯定是被完爆了的。 再说说索隆大招期间的闪避,25点固定闪避值,对防御塔有效,转化为命中概率是100/125=0.8,也就是20%概率闪避,也是极其优秀了。 我觉得索隆其实认真当一个砍王来玩肯定是比幻刺优秀的,只有在连杀的时候机动性比幻刺差一点。 X 所以楼主推荐大伙尝试去玩玩看大哥位索隆。
削蓝刀增强帖 竞技场目前因为装备觉醒对于法力回复的收益,导致削蓝刀现在对于一些蓝量限制英雄没了威慑。 所以我希望可以做出以下类似改动 增加一个被动就行了 唯一被动-魔力污染:普通攻击对目标造成伤害后,减少目标60%的法力回复速度,持续3s。
英雄相关 小悟空,小猴调整方案 绝对够新,欢迎讨论。 削弱变身 增强常态 X 基础攻击速度由0.64提升至0.66 X 被动 狂化期间不再提升护甲、魔法抗性、护甲穿透 新增效果,变身后获得100%当前生命值的护盾,护盾被击破也会解除变身。 移除变身结束后的虚弱状态。 X Q技能 新增效果: 脱离战斗6s后,残像拳施法距离由500提升至650,并且会提升15/20/25/30/35%攻击速度,持续3s。 X W技能 脱离筋斗云状态后,仍然可以保留2s的移动速度加成。 筋斗云期间不再获得空中视野。 X E技能 技能施法期间免疫控制效果 新增效果:每2%暴击率会提升1%技能伤害 金箍棒对非英雄单位额外造成35%的伤害。 X R技能 新增效果 每3%暴击率提升1%技能伤害
支配者能不能改改 75%基础移速减少2.5s 改成1s定身 三笠这东西没什么道具好处理啊。
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