Yezilu
O忧痕
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辅助们,废物远程物理核就不要再保了 打野的近战物理核大哥都起来了,害跟你那b废物远程物理核呢,我们近战物理核携手双辅助,这不是直接拿下对面下路废物远程c。 近战物理核时代该到来了。 近战物理核带个妮姆芙,不谈了
自从张飞牛牛消失 这个英雄出场率瞬间低了很多,这英雄也妹砍啊,不还是暴力得很?为什么没人玩了?
立花响该优化一下了 q的被动攻击力才6s,打完野抓人完全没有攻击力了,之前12s,如果觉得强了,我的建议是改成和黄少天一样,超过6s,一秒掉一层攻击力。
该吹炭治郎了! 主目标会被小兵和防御塔占有的bug已修复。 修bug前还增加了击杀+10,随随便便火神啊各位。 我将发动一次牛逼的攻击!
和真的e偷装备能否加个限制 比方说,只能偷取装备的商店购入价格小于400/600/800/1000/1200+2.0ap(没仔细算,大概意思就是偷取装备的价格要有上限,这个上限需要自身属性来提高)的装备, 满级e99%偷取装备的概率,我偷了你一个3000g的大件那么就是我们暂时缩小了6000g的经济差,这是很变态的,况且对于大哥的保命也是一种极大的威胁,圣域bkb,脚镯等,很容易导致3w经济一秒躺的事件发生。 大伙怎么看。 不喜勿喷。
天草增强贴 天草一堆法术加成希望可以获得使用。 英雄被动新增: 天草四郎时贞可以从法术强度中汲取攻击力,每5点法强获得2攻击力(竞技场类地图最高100点,战场最高255点),从法术中汲取的攻击力无视护甲。
不会真有人觉得亚丝娜砍了吧 对单爆发从370/630/890+3.35ad变成356/602/848+3.14ad,我真觉得策划真的很会做文字游戏,7%变成12%看着很多,实际也就这么点。你看亚丝娜的出场率就掉了不少,策划是懂300玩家的。
探讨一个问题 伊卡q被动,高达q被动,是普攻暴击了,附加伤害也暴击还是分开计算暴击率的呢?
两分钟内可以调天赋? 我觉得得改,得改成释放技能,进入战斗后就不能改了,为什么呢?假设我直接点复合药剂,前两分钟去挨塔,然后磕药5层,再点其他天赋,不是白嫖150血?
诸葛连弩重做想法 属性不变 唯一被动-连击:普通攻击每命中一个单位,消耗一支连击弓弩飞向目标,该普通攻击不能暴击,连弩箭对敌人造成0.5AD物理伤害(视为普通攻击可触发攻击特效,享受生命偷取和暴击),每拥有10%暴击率获得1层弩箭上限,最高10层,击杀单位获得1层,脱离战斗6s后获得满层弩箭。
我们就是说 让小四从保辅往ap辅或者小团站法术核心发展怎么说 被动:现在每层防护享受冷却缩减。 Q技能标记持续时间下调到2s,新增效果,被标记的敌方英雄每次受到自身其他技能伤害,可减少q技能0.5s冷却。 W技能,定身效果从1s调整为0.5s,如果目标被q技能标记,则提升50%伤害,0.5s定身变为1s眩晕。 E技能,被动双抗调整为0.05ap,主动可以对非英雄施法。 R技能,r技能内部也可以对敌人造成伤害,移除伤害减免,但是范围内所有友军都能获得E技能提供的1/1.5/2倍双抗。
300的吃鸡模式大伙都玩过吧 那个装备挪动,地上宝箱机制都做出来了,就不能实装到竞技场?新做个交易系统不好吗?直接辅助帮大哥带装备上线,把装备往地上一拖动,非自身拾取需要交易给自身原商品价值来变为物主。 这样辅助也有参与感,帮ADC送送快递什么的。 线上没有补给品了,辅助回家给ADC带两瓶药什么的。
有人可能会质疑无敌规避亚丝娜大招的事情 我拿黄少天拔刀斩举例子,主要你要练时机,在亚丝娜打完一段伤害后立刻无敌或者魔免就可以令亚丝娜无法索敌直接落地。
亚丝娜新大招逻辑整理和应对手段。 亚丝娜新大招其实很简单,形式是对目标及目标周围300范围内的敌人释放共计11次原大招的突进,所以不是一个大招11次伤害,是放了11次大招。且下次释放的判定范围是当前目标周围300范围,如果未打满11次,不会触发回到原目标身边的机制。 总爆发时间1.5s到2.5s不定,和周围敌人相距距离有关。 应对手段:魔免,无敌,大于300位移距离的位移(周围有兵)。 魔免和无敌:由于是11次施法,你进入魔免或者无敌就不能被技能选中,且周围没有其他供她选择的目标,她就会立刻落地。 位移:在她转移到周围小兵或者队友身上,直接拉开判定距离就不会吃到后续斩击,如果是小兵,则打完她会直接落地不会回到你身边。 蓝羽化(尚未测试):理论可行。
对于新版本亚丝娜大招的理解,以及打野英雄对策 我粗浅用等差数列算过 满级亚丝娜大招是算了一下,R打一个人的爆发是890+3.35AD,其中440+1.1AD是真伤。 看起来很可观。 那么我们看一下黄少天大招 黄少天大招满级打完是425 + 3.9675ad可暴击伤害,但是为什么实战下来不是队友控制给好很难有大威慑呢。 两者有两个不同, 第一点,指定和非指定,黄少天其实有队友给控制大招吃满是很疼的,亚丝娜会被分伤害。 第二点,就是爆发时间,大伙设想如果黄少天大招爆发变成1s,是不是比现在强多了,瞬间打满伤害。 现在我们不知道亚丝娜大招的爆发时间,如果很快,那想必就是版本答案了,如果爆发和黄少天差不多啊3s这样,那其实就很吃留人能力了,容易被人带回人堆或者兵堆或者塔下。 我思考了一个很简单的对策英雄来面对明天的亚丝娜: 就是战士娃,先手能力强,控制稳定,bkb难以限制(q无视魔免),大招5s高技能减免,直接大招对位亚丝娜大招就可以了。 粗浅理解,不喜勿喷。
推销一个思路 复合药剂,7红7蓝出门诗乃或者和真,一共420g,还能多带一个45,如果吃到了超级兵+10,还能带俩45,猛猛射箭,6级前可以把对面消耗得不敢闻经验,一共提供14*60+75*7=1365的法力回复,推荐吧友可以尝试一下。
卫宫士郎 英雄崛起 被动:干将莫邪飞刀伤害对非英雄单位提升50%。 W幻想崩坏:冷却时间调整为18/16/14/12/10s,蓄力时间超过0.5s后,每蓄力0.1s增加1s冷却,最多增加30s。 R无限剑制:伤害由14/18/22+0.11额外AD调整为10/15/20+0.1额外AD,新增效果剑阵内敌人每次受到来自卫宫的普通攻击伤害会额外受到一次无限剑制的伤害。
连弩王也,血族三圣,之后连弩护身,虽然普通盘子四破因为坤字有cd,但是乱金柝是无视cd的,所以连弩小也直接猛猛4破,刀刀带真伤。 连弩王也神中神(我就说着玩,别着急否定和网络暴力我呜呜呜。)
英雄崛起 波风水门 R技能重做 开启后进入九尾仙人模式,期间查克拉充盈不减少,q技能每次可以丢出1/2/3个飞雷神苦无,每个苦无夹角30°,期间造成的所有伤害的25/30/35%伤害变为魔法伤害,且获得50%法术吸血,持续6/8/10s。 冷却时间130/115/100s。
李小狼都给r闪了,dio能不能给个r闪 不过分吧,嘻嘻。
AI说 飞马桐人很强 专属很强,飞马更强。
版本密码 速度玩! 试用沙耶专属,装备后开启竞技场的一键秒杀之旅吧。
黑刀需要增强吗 如果让黑刀可以qbkb,击杀英雄刷q,会不会超模。
今日小圆笑话 莉法w等于小圆开大+变成球
分享一个洛克李搞笑bug 就是rw变成了1s,但是原本2s的时候,目标rw未死亡则自己会跟过去,现在1s了之后,我rw结束那个人闪走了,1s后我又瞬移到他塔下了,笑死我了。
有点无语 两仪式这个e为什么能触发加速啊 文本只写了 e可以触发被动伤害和减回复效果,没说可以触发加速啊。真是无语
别想着佐罗点e不点qw新天赋无限e了 佐罗早就暗改过,被e被动击飞后 内置cd不能再次受到e的伤害和效果。直接上图自己看。
鹤翼三连为什么垃圾 就拿红a和黑比就知道了 黑隐身aqa,假设q暴击第二次a没暴击,我铁碎牙一套aqa是6.5ad+300,你卫宫是什么牛马,16级满刀片被动是300+3.0ad+2.4额外AD,而且你这个刀片回收还不一定能吃满呢。人家还有定身,你三连就是个坤巴。
肯娘都有二师兄皮肤了 我平和岛静雄想要一个平天大圣不过分吧
还记得以前小悟空变身是debuff 那时候不能带清醒,带清醒自动退出变身,并且变身结束有沉默,现在的小猴真的后入场后,其他人都是向日葵,羊刀也没用,变身后的小猴几乎都是300~400甲,200魔抗,控住本来就看他有没有缴械,而且他还有队友,处理小悟空的代价太大了未免。 怀念以前清醒自动解除变身的小猴
论李小狼中期转连弩的可行性 前面还是制霸,只不过后面是连弩天锁, 因为小狼被动库洛牌伤害很高嘛,54牌就是128+0.54额外AD,感觉出连弩有说法,就算40牌也有100+0.4额外。李小狼刷得快,能不能中后当砍王玩呢? 氵贴讨论,切勿较真。
300英雄皮革厂,皮鞋专柜。 单身之靴 速度之靴+550=900g +50基础移动速度 唯一被动-天选单身:700范围内无友方英雄时,击杀单位额外获得2金币奖励。 X 情侣靴N 单身之靴+1000=1900g +70基础移动速度 唯一被动-N:700范围内存在有且仅有一位装备情侣靴N的友方英雄时,你面对其增加10%移动速度,且提升10%攻击力,10%法术强度,25韧性。 X 情侣靴T 单身之靴+1000=1900g +70基础移动速度 唯一被动-T:700范围内存在有且仅有一位装备情侣靴T的友方英雄时,你面对其增加10%移动速度,且提升10%攻击力,10%法术强度,25韧性。 X 情侣靴R 单身之靴+1000=1900g +70基础移动速度 唯一被动-R:700范围内存在有且仅有一位装备情侣靴R的友方英雄时,你面对其增加10%移动速度,且提升10%攻击力,10%法术强度,25韧性。 X 彩蛋:当全队集齐3组情侣buff后,唯一的那位单身队友,将无比愤怒,对敌人重拳出击,提升10%暴击率,获得5%伤害加深。
300的鞋子真少,我来想一个。 奥义之靴 速度之靴+温暖吊坠+500=1230g +50基础移动速度 +12法力回复 唯一主动:消耗10%当前生命值,恢复消耗量1.5倍的法力值(至少150),并且接下来5s内,造成的释放的技能伤害,治疗量,护盾值提升10%。冷却时间40s。 X 奥义之靴Max 奥义之靴+1000=2230g +70基础移动速度 20法力回复 唯一主动:消耗10%当前生命值,恢复消耗量2倍的法力值(至少200),并且接下来5s内,造成的释放的技能伤害,治疗量,护盾值提升15%。冷却时间40s。 X 蝴蝶战靴 速度之靴+疾风匕+600=1250g +50基础移动速度 +25%攻击速度 唯一被动-蝴蝶:获得5闪避,每拥有4%攻击速度获得1闪避,最高20闪避。 X 蝴蝶战靴Max 蝴蝶战靴+1000=2250g +70基础移动速度 +40%攻击速度 唯一被动-蝴蝶:获得5闪避,每拥有4%攻击速度获得1闪避,最高20闪避。 唯一主动:10s内移除被动带来的闪避属性,提高自身3*移除闪避的护甲。
为什么要删除这件装备,假设回归给予调整。 假设回归 重做一下 急速靴 速度之靴+石斧+法术卷轴+100=1250 +50基础移动速度 唯一被动:基于攻击力和法术强度的价值提供15攻击力或25法术强度。 唯一主动:开启后提升15%移动速度,持续5s,冷却时间30s。 X 急速靴Max 急速靴+1000g=2250 +70基础移动速度 唯一被动:基于攻击力和法术强度的价值提供35攻击力或55法术强度。 唯一主动:开启后提升25%移动速度,无视体积碰撞,持续5s,冷却时间30s。
盘古斧建议改版 打钱装备,兼具高成长伤害,较高血量和护甲,我觉得应该保留生命移除护甲,往攻击力方向偏移,裸一个盘古的半肉平a战士,战斗力确实较为出色了。 合成公式改一下 由 强壮腰带+鳞甲+生命结晶+700=2700 调整为 强壮腰带+铜剑+生命结晶+700=2950 属性 600生命 唯一被动:获得基础生命2%攻击力,额外生命1%攻击力。 唯一被动:普通攻击对目标及其周围200单位造成8+等级*4的物理伤害,对非英雄单位翻倍。 移除原主动效果。
关于青春,各位听我一言。 青春就是,我影舞叶+a+表莲华+八门遁甲至景门+a+木叶刚力旋风+裹莲华,以前我自称“木叶美丽的苍蓝野兽”,现在我不装了,黑无常就是个坤吧,就是tmd我洛克李青春版,我就是集武功大成者,击飞、压制、沉默、无敌、击退、减速、眩晕、真伤***无所不能,他奶奶滴,李奶奶敲门开!!! 别玩什么连弩套了,憋屈得很,直接跟我来 袖箭隐身鞋 制霸或闪回刀 bkb 三圣+护身,6级开始青春一整局。 贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝贝
打野球这个东西本来就不合理,还有bug 不合理的地方 手套350g10生命回复5法力回复,鞋子350:30基础移速 合成费用900,30生命回复15法力回复,多了20生命回复10法力回复, 愈合神石400g15生命回复,温暖吊坠380g7法力回复。 900合成费+牺牲手套主动,换来高性价比双回,被动升级,主动点金,合理吗? 现在有的bug,打野球满层惩戒,至少获得100g,不会低于100g。 出售撤回立刻就是15层。 这个版本是真的畸形,原本说什么新天赋都是球,现在旧天赋也是一堆球。 首先 修bug 其次 打野球属性修改 回复调整为20生命回复10法力回复。 其次当佩戴猎人药剂或获得永久猎人药剂增益时获得主动惩戒。
银镞回血bug,我就不上报了 银镞的被动技能增伤同样可以作用于对目标的治疗效果(包括自身),但不包括通过伤害百分比转换的治疗量(绯斗,金木,血族等)。 举几个例子 夏提雅,被动,Q,E的回血都享受银镞的增益。 栗山未来Q,摩尔迦娜Q 阿尔冯斯被动,巴依R,骑士娃e,牧师e,桂木桂马q
我要看到球bug速速修 出售撤回就是15层,梦回修仙版本人手一球是吧。
司波深雪能不能重做啊 这个英雄真的恶心人,减速+q冻冻人砍过就算了,w说不触发冰杖实际又触发冰杖,你大招高额基础真伤+压制+不可驱散,凭什么啊,你要不可驱散真伤改法伤,先wq把你控成人棍,3s后必吃你1s以上的压制和高额真伤,我清醒也解不了标记,qwer合并起来真是司马技能组,一个红辅随便恶心一个大哥让他没法发挥作用。 我的建议是,标记不可驱散可以保留,真伤变成法伤,压制变成眩晕。
c8w被动 文本没有的内容 实际效果是,自身和目标的攻速加成差,eg,我比对方多100%攻速加成,那么被动伤害就是0.66(saber基础攻速)*100=66额外伤害。 且这个被动有伤害上限,(起初想试试连弩能不能夸张伤害),后来试下来不对劲,试下来伤害上限是118,也就是多179%攻速加成就不加伤害了,所以砍王saber垃圾啊,如果按照文案的描述,saber砍肉猪比桔梗还快,
闪电战开黑和匹配能不能改改 这帮人 不打竞技场就打闪电战,开黑闪电战玩出优越感,一个个8090胜率,军事化,就闪电战做个任务都不给? 还有这个匹配机制到底是怎么匹配的,按照以前团分排的,队友一个个都玩得不像人,我就没见过胜率超过40的队友。
闪电战到底是怎么匹配的啊 我把把队友胜率30,40对面60,70的,做个认任务感觉不如打把竞技场好赢。
讨论竞技场热情胸甲能不能回归 先谈论一下它的被动 唯一被动:加25%生命回复和25%治疗效果。 现在竞技场有冰心25%,蔷薇45%,死海45%三件基础重伤。 这边科普一下增疗和重伤的计算方法。 比方说A出了热情胸甲,25%增疗。 B出了枯萎,25%重伤。 那么A受到b的伤害后的治疗量并不是1+25%-25%=1的治疗效果 而是(1+25%)*(1-25%)=0.9375 只是让重伤没有那么重,并不是加减法抵消。 楼主觉得热情胸甲可以回归一下, 现在的蔷薇类重伤一吃直接回不上来血了。 随便一聊,切勿当真!
李小狼给个r闪也是离谱啊 不如把李小狼改成ap,技能伤害类型改成法术伤害 被动每张库洛牌加成从0.01额外ad改成0.005ap。 qwer伤害加成变成ap,全部降低0.2加成,伤害类型改成魔法伤害。 这样不就不笨了吗? 原本说小狼笨那是因为他作为ad有爆发伤害,但是爆发不及ap,机动性不高,那你就把他改成一个爆发ap不好吗(๑•́ωก̀๑)?
众所周知 炭治郎砍线算暴击 bug 鸡刀和三圣普攻暴击的情况下,附带伤害也会暴击,那我炭治郎蓄力砍线为什么被动不暴击? tzl装备鸡刀或三圣 蓄力普攻砍线 蓄力一击被动不暴击。
这件装备什么时候回来啊 或者说改成新天赋?
分享个bug,绯斗被动 绯斗出凤凰,进入祸津神后,生命回复异常,就是被动原本只增加治疗量,但是其实也加生命回复,而且增加的数值异常,400生命回复7层被动变成700,问题就是7层被动增加量也只有33%。 bug1,被动增加生命回复。 bug2,生命回复异常高。
实测莉姆 w攻击间隔 莉姆的w技能,通常形态的攻击间隔变身后更短, 测试方式,训练营天赋全攻速天赋,英雄觉醒全攻速,6高斯敏捷药剂,普通形态三连击期间可以击杀两个木桩,魔龙形态还差3k血才能击杀第二个木桩
缇娜修改意见 被动 仙费尔德由技能伤害提供的视野现在调整为真实视野. Q技能 命中敌方英雄后减少50%当前冷却,并且5s内下次Q技能提升50%飞行速度。 R技能 新增主动效果 开启后3s内提升100/200/300视野范围并获得空中视野。 冷却时间25/20/15s。 法力消耗:50/75/100
小圆到底如何拯救?所有小圆玩家看向我!!! 我宣布 是个氵B。但是我是在认真谈小圆。 小圆的主要矛盾是,她作为大哥,没有突出的能力,作为特色的法术普攻,在现在来看也不能说是特色和英雄个人优势。 楼主看来,评价大哥(输出形式以普通攻击为主要形式的后期团队核心)英雄就三个标准:第一:打钱能力,第二:生存能力,第三:输出能力。 打钱能力第一,因为在大部分情况下,经济领先可以弥补在机体上的差距。 生存能力第二,站得住才是输出的基础,有生存才有输出,简单的因果逻辑。 输出能力第三,因为输出能力可以靠装备优势获得优势,最简单的例子,天草无专属打幻刺,诚然天草在被动方面不及幻刺,在互相输出的情况下不论生存还是输出能力都不及幻刺,但是天草先发优势就是经济积累得快,多幻刺一个大件,多个被动,以被动数量创造优势。 言归正传,鹿目圆有什么问题呢? 第一,打钱能力不算落后,主q情况下基本是q一下,各兵1a就能轻松刷线。(良) 第二,生存能力,鹿目圆的生存能力是常被诟病的话题,元宵节刚过没多久,圈子里很多消费小圆汤圆的玩梗,这个英雄唯一的生存能力就是,一个基础技能减速(没有稳定控制)+一个大招法术吸血和让人忽略的10%减伤(高真空,需要用输出来转化为生存,也就颠倒了上面生存于输出的因果逻辑)。(不合格) 第三,输出能力,前几个版本,策划令小圆的e技能可以对nice杖单位造成伤害,确实是一个不错的改动,也因此,发现了一个问题,就算我存8层e,打架用完再e,顶多也就16次平a,更何况这是理想状态,与此同时,e技能冷却是跟不上自身的攻击速度的。(有特色但是有点不对劲) 由于法术普攻的特殊性以及不和其他英雄功能重复的目的,小圆是不好安排法术暴击作为输出方面的提升的,那么从小圆有问题的第二、第三点上,我们能不能做出一些设想,使得小圆成为一个合格的大哥位。 楼主的设想是这样的,不需要改动太多,约3个改动,就可以让小圆在生存上面获得符合其经济的提升,以及输出能力的平滑连续。 改动一:【W:奇迹的现世】,如果两只箭命中同一个目标会造成0.75s的沉默,或者0.5s眩晕。 改动二:【E:因果的积层】,学习技能后每1分钟获得一层业力(业力的叠加太慢),将主动效果与被动合并,被动新增:,每层业力提高自身5点攻击距离,最多获得125攻击距离。每次普通攻击附带4%自身最大法力值+4%目标最大法力值的法术伤害,并回复自身1%法力值。(这样输出就更为平滑) 改动三:【R:少女的末路】,被动触发后,立刻进入复活倒计时,而不是在风暴结束后进入倒计时。(6s太影响一个后期英雄的发育了)主动新增效果:开启后获得200/300/400+20%最大法力值的护盾,护盾存在期间免疫控制(这条感觉有点强),护盾会在2s内衰减为0。(给个护盾防爆,留一些吸血的空间)
小圆到底如何拯救?所有小圆玩家看向我!!! 我宣布 是个氵B。但是我是在认真谈小圆。 小圆的主要矛盾是,她作为大哥,没有突出的能力,作为特色的法术普攻,在现在来看也不能说是特色和英雄个人优势。 楼主看来,评价大哥(输出形式以普通攻击为主要形式的后期团队核心)英雄就三个标准:第一:打钱能力,第二:生存能力,第三:输出能力。 打钱能力第一,因为在大部分情况下,经济领先可以弥补在机体上的差距。 生存能力第二,站得住才是输出的基础,有生存才有输出,简单的因果逻辑。 输出能力第三,因为输出能力可以靠装备优势获得优势,最简单的例子,天草无专属打幻刺,诚然天草在被动方面不及幻刺,在互相输出的情况下不论生存还是输出能力都不及幻刺,但是天草先发优势就是经济积累得快,多幻刺一个大件,多个被动,以被动数量创造优势。 言归正传,鹿目圆有什么问题呢? 第一,打钱能力不算落后,主q情况下基本是q一下,各兵1a就能轻松刷线。(良) 第二,生存能力,鹿目圆的生存能力是常被诟病的话题,元宵节刚过没多久,圈子里很多消费小圆汤圆的玩梗,这个英雄唯一的生存能力就是,一个基础技能减速(没有稳定控制)+一个大招法术吸血和让人忽略的10%减伤(高真空,需要用输出来转化为生存,也就颠倒了上面生存于输出的因果逻辑)。(不合格) 第三,输出能力,前几个版本,策划令小圆的e技能可以对nice杖单位造成伤害,确实是一个不错的改动,也因此,发现了一个问题,就算我存8层e,打架用完再e,顶多也就16次平a,更何况这是理想状态,与此同时,e技能冷却是跟不上自身的攻击速度的。(有特色但是有点不对劲) 由于法术普攻的特殊性以及不和其他英雄功能重复的目的,小圆是不好安排法术暴击作为输出方面的提升的,那么从小圆有问题的第二、第三点上,我们能不能做出一些设想,使得小圆成为一个合格的大哥位。 楼主的设想是这样的,不需要改动太多,约3个改动,就可以让小圆在生存上面获得符合其经济的提升,以及输出能力的平滑连续。 改动一:【W:奇迹的现世】,如果两只箭命中同一个目标会造成0.75s的沉默,或者0.5s眩晕。 改动二:【E:因果的积层】,学习技能后每1分钟获得一层业力(业力的叠加太慢),将主动效果与被动合并,被动新增:,每层业力提高自身5点攻击距离,最多获得125攻击距离。每次普通攻击附带4%自身最大法力值+4%目标最大法力值的法术伤害,并回复自身1%法力值。(这样输出就更为平滑) 改动三:【R:少女的末路】,被动触发后,立刻进入复活倒计时,而不是在风暴结束后进入倒计时。(6s太影响一个后期英雄的发育了)主动新增效果:开启后获得200/300/400+20%最大法力值的护盾,护盾存在期间免疫控制(这条感觉有点强),护盾会在2s内衰减为0。(给个护盾防爆,留一些吸血的空间)
300英雄 近战远程的判定说明 首先 天赋和装备的近战远程判定标准不同。 天赋的判定标准是射程,攻击距离是否大于349, 装备的判定标准是接触,准确来说就是你原始的攻击方式是否在改变形态后继续物理接触目标。 下面举几个例子。 天草开q射程不变,天赋判定近战,但是溅射不再以挥砍物理接触目标,所以装备判定远程。 X 十香,开r加射程,天赋判定远程,但是仍然是用挥砍接触,所以装备判定是近战。 X 佐助开r加射程,天赋远程,且不再使用原始的踢或砍,使用须佐普攻,形式改变不接触,装备也判定是远程。
我发现其实纯ap纳兹也很牛掰啊 满cd就是27.5s一个大招,rqreawa一套是鸣人qreaea的两倍伤害之多,cd也和鸣人一样。 虽然就是酱油位纳兹性价比很高,但是当大哥rre击飞两三个全秒了也好爽啊,纳兹的平a自带魔剑也很厉害啊,一层被动0.4ap,两层0.6,三层0.8,打野就一层一层用秒人就是叠层数。 纯ap纳兹不说强度,只能说玩得真的很爽,有时候就是一个ree就满血秒一个了。
讲个最变态的 木更烧甲献祭,一身肉cd就靠百分比e打伤害,烧甲烫你就给你挂被动,30分钟70+双抗笑死了。
锐评一下新天赋无头骑士 我无头骑士玩家,其他英雄不谈。 w这个新天赋,真的有一点收益?盾炸了buff就没了,护盾不再享受平a减冷却,不再能对队友释放,就算是AD你前面也要这个减cd,而且还能救队友啊,后面短cd也可以解一些debuff啊,这也太蠢了吧。 X 不如这样 移除0分钟天赋 新增20分钟天赋 雾盾强化:护盾值+200并且提升目标15%移动速度,持续3s。 新增20分钟天赋 暗烁强化:暗烁命中敌人也会减少50%冷却并且此次暗烁附带一次普通攻击伤害。
挂一个强词夺理的玩家 ID 我的81真的强 大区圆环之理 为什么呢 拼命养起来的大c浅间智,我看对面劣势都和他装备差不多,就问他是不是在憋神器,原本觉得浅间智第三件憋高斯情有可原,他发了个差多少购买圣域,我就纳闷了,为什么不出bkb?后来他又发了个差多少购买血斧,然后在全队的百般劝说下他还是买了血斧,然后牛的就来了,他全程开q,打肉猪都不关q,喜欢搓澡玩走a,然后被人撵着翻盘,要输的时候,公屏来了一句,试下来开q是可以触发血斧的。 我真的会谢,养了一个7楼c好不容易起飞,结果是这种低能,我实在忍不住了。
灼热盔甲修改意见 属性不变 移除原被被动, 新增唯一被动-炎爆 唯一被动-炎爆:普通攻击或者释放技能会获得充能,最高3层,每层充能提供1.5%移动速度,进入战斗后每秒消耗1层,对周围敌方造成40+1%自身额外生命的法术伤害。
该去玩AD暴击莉姆了 w技能每次普攻2.6AD加成,开r后其中的1.0AD享受100%生命偷取,qe都有AD加成,还有无敌bug,超级减甲,a你3s,300甲归0
莉姆虽然把附伤bug修了 但是 减甲bug没修,w开启后每次普攻-6甲,10多下就把防御塔护甲减到负的了。
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