Yezilu O忧痕
关注数: 42 粉丝数: 117 发帖数: 5,526 关注贴吧数: 6
赵云重做,创意讨论,不喜勿喷。 被动: 龙胆:赵云基础攻击速度为1.8,不享受额外的攻击速度增益(享受减益)且造成范围伤害,对主目标造成0.8全ad的物理伤害,对主目标以外的单位造成0.4全ad的物理伤害且不触发攻击特效,每5%攻击速度为赵云提供1%冷却缩减。 T: 长枪收回:收回落地的长枪,长枪飞回手中。 冷却时间:10s(不享受冷却缩减) Q: 红缨枪掷: 向目标方向700距离掷出长枪,速度极快,对直线上所有敌人造成60/100/140/180/220+0.6全ad的物理伤害,对300距离内敌人降低100命中,持续1.5s;对300到500距离内敌人刺中心脏,变更为真实伤害;对500到700距离的敌人伤腿,减少60%基础移动速度,持续1s,长枪到达最远距离掷入地面(期间自身无法普通攻击)。 冷却时间:12/11/10/9/8s W: 绝盈微步: 向500范围内指定地点滑步,伴随残影,期间无法被选中,且可以捡起路径上的长枪。 此技能可以解除自身负面效果,在无法施法的状态下无法释放。 手持长枪状态下释放: 下次普通攻击刺向目标(不造成范围伤害)造成30/55/80/105/130+1.15ad的物理伤害。 未持长枪状态下释放: 滑步速度提升30%,且减少30%的当前冷却,并提升30%移动速度,持续2.5s。 冷却时间:16/14.5/13/11.5/10s E: 旋风: 手持长枪状态下释放: 长枪横扫周围,造成80/120/160/200/240+0.75额外ad的物理伤害并将范围内敌人扫离地面。 未持长枪状态下释放: 跳起回旋踢,对周围敌人造成40/60/80/100/120+0.5额外ad的物理伤害,并击晕敌人0.5s,可以踢击飞回的长枪,对700距离上敌人全力一击,造成其最大生命6/7/8/9/10%+1.3全ad的物理伤害,到最远距离掷入地面。 全等级11s。 R: 七进七出: 被动: 每秒回复2+英雄等级的生命值,生命值低于35%治疗量翻倍。 主动: 1s内对敌方释放造成7次物理伤害,每次造成30/50/70+0.3额外ad的物理伤害,期间自身无敌,如果期间目标死亡,则自身回到施法位置。 周围敌方每比友方英雄多1位,额外增加5%的伤害。
这个游戏最糟糕的就是按照伤害类型长手短手分类英雄 就是英雄定位分类,贴吧一直在那吵,定位是什么战斗协助魔法,都是什么脑回路。 贴吧总是喋喋不休围绕 所谓ad ap来进行讨论,要么就是ad高人一等,ap是妹妹,ap弱,为什么ap不配带赢。 是真的被分化了。 这使得玩家对于一个英雄的认识只停留在伤害类型。 要我说定位就该按照功能来。 核心(大哥) (对应非常依赖经济,主要使用平a进行输出,后期团队真正的大哥。) 抗压(大哥) (对应前中需要集中经济来限制敌方核心发育输出,后期为己方核心创造输出机会。) 伪核(大哥) (对应非常依赖等级,对线能力强,技能覆盖能力强或游走能力强,中期作为团队大哥,带团队节奏,创造核心发育的时间,后期不再作为核心,战略目的更强。) 节奏(酱油) (对应较为依赖等级,对经济要求中下,也拥有不错的游走能力或技能覆盖,配合伪核与抗压的能力强。) 协助(酱油) (对应只需要等级,对经济不做要求,技能本身下限高,通常为团队提供生存或者输出上的提升以及关键消耗品的使用等。) 这样一看很多英雄都能解释了,ap多数都是伪核或者是节奏游走位。 而ad相较于ap核心英雄的数量就多,再者就是现在的定位认识不到节奏位对团队的重要性,使得许多本身个人能力不强的ap玩家得不到节奏位的帮助,没法扩大中期统治力。 举例的分路: 上路抗压+节奏 中野伪核+节奏或者伪核+核心 下路核心+协助+协助或者核心+协助+节奏 等等
这个游戏最糟糕的按照伤害类型定位 就是英雄定位分类,贴吧一直在那吵,定位是什么战斗协助魔法,都是什么脑回路。 贴吧总是喋喋不休围绕 所谓ad ap来进行讨论,要么就是ad高人一等,ap是妹妹,ap弱,为什么ap不配带赢。 是真的被分化了。 这使得玩家对于一个英雄的认识只停留在伤害类型。 要我说定位就该按照功能来。 核心(大哥) (对应非常依赖经济,主要使用平a进行输出,后期团队真正的大哥。) 抗压(大哥) (对应前中需要集中经济来限制敌方核心发育输出,后期为己方核心创造输出机会。) 伪核(大哥) (对应非常依赖等级,对线能力强,技能覆盖能力强或游走能力强,中期作为团队大哥,带团队节奏,创造核心发育的时间,后期不再作为核心,战略目的更强。) 节奏(酱油) (对应较为依赖等级,对经济要求中下,也拥有不错的游走能力或技能覆盖,配合伪核与抗压的能力强。) 协助(酱油) (对应只需要等级,对经济不做要求,技能本身下限高,通常为团队提供生存或者输出上的提升以及关键消耗品的使用等。) 这样一看很多英雄都能解释了,ap多数都是伪核或者是节奏游走位。 而ad相较于ap核心英雄的数量就多,再者就是现在的定位认识不到节奏位对团队的重要性,使得许多本身个人能力不强的ap玩家得不到节奏位的帮助,没法扩大中期统治力。 举例的分路: 上路抗压+节奏 中野伪核+节奏或者伪核+核心 下路核心+协助+协助或者核心+协助+节奏 等等
圣斗士!圣斗士!圣斗士!圣斗士!星矢! 星矢 生命值567+79 生命回复7~20 法力值321+33 法力回复5~12 护甲37+3.0 魔抗33+0.5 攻击范围150 攻击速度 0.64+3% 移动速度303 攻击力52+3.8 法术强度0+0 X 被动: 天马座圣衣:提升3+1.5*英雄等级的护甲和魔抗;每2点额外攻击力提供1%攻击速度(最高100%)。自身生命值低于35%时圣衣破碎,小宇宙爆发:提高20/30/40/50%的基础攻击力(1/6/11/16),直到脱离战斗,脱离战斗后失去圣衣增益,在泉水可以修复圣衣,重新获得圣衣增益。 圣斗士:受到雅典娜的治疗量效果提升30%,受到雅典娜的复活光环效果翻倍。 X Q:天马流星拳:冷却时间:12/11/10/9/8s 法力消耗:35/40/45/50/55 如流星一般的拳速攻击前方敌人,流光对前方长350宽200矩形敌人造成物理伤害。 1s内持续施法,对区域内敌人造成1s的持续浮空效果,10次刺拳流光造成共计30/40/70/110/150/190+1.1全额ad的物理伤害(享受35%的生命偷取,享受物理暴击,基础暴击倍率150%),每20%攻击速度可以减少自身0.1s的施法时间,最多减少0.5s。 X W:天马彗星拳:冷却时间:20/18.5/17/15.5/14s法力消耗:全等级70 以极快的速度冲刺,范围700,对路径上的敌人造成30/50/70/90/110+0.3全额ad的真实伤害。 如果施法后1s内施释放了【Q天马流星拳】命中了敌方英雄,则刷新冷却时间;若命中被 【Q天马流星拳】浮空的敌方英雄,会将目标击退至冲刺终点,击退过程中停止浮空时间结算,会在击退结束后继续结算,且额外增加0.5s的【Q天马流星拳】浮空时间。 X E:天马回旋击碎拳:冷却时间16/15/14/13/12s法力消耗:60/70/80/90/100 抱起150范围内一个敌方单位,自身与目标回旋升空,持续1s,期间自身免疫伤害,无法选中,免疫控制,且期间可以释放二段选择500范围内半径200的落地地点。 落地:对目标和落地范围内敌人造成80/130/180/230/280+1.4额外ad的物理伤害,如果目标被【Q天马流星拳】浮空,则自身背水一战,落地伤害变为真实伤害,但是自身也会受到30%的伤害(不致死)。 X R:射手座圣衣:冷却时间110/95/80s 无消耗 更换圣衣获得极大的力量:失去天马座圣衣的增益效果,立刻爆发小宇宙且获得双倍效果,期间基础技能无法力消耗,提高60/80/100%攻击速度,受到大于200/300/400的伤害时减少150/225/300点(内置冷却1.5s,享受冷却缩减),持续10s。 期间可释放二段技能:射手座之箭 射手座之箭:消耗50%的最大法力值(不足则消耗全部) 蓄力1s后箭矢命中目标区域,升起光幕,对地图上半径500圆形区域内敌人1s内造成300/500/700+消耗法力值(最高1000)的真实伤害。
首页 1 2 3 4 5 下一页