Yezilu
O忧痕
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闲来无事,新释罪者和青冈剑,伤害效果对比, 当目标生命值高自身500,结算了固穿后的护甲为74后,青冈剑伤害更高; 当目标生命值高自身1000,结算了固穿后的护甲为285后,青冈剑伤害更高; 当目标生命值高自身1500,结算了固穿后的护甲为6000后,青冈剑伤害更高。 只计算了真穿来自装备的情况,不包含英雄自带真穿情况,但可以明确的是真穿越高,分割线数值越低。 仅分享数据,无安利之意,不喜勿喷。
高法吸收益的 技能ap英雄 原理:少司命q是单体判定,大招期间q可以贯穿。原理:黑子q是单体改成范围,但是伤害判定没改动,q的真伤也享受法术吸血。原理:折纸w最多造成6次伤害,判定是群体,但是后续伤害的吸血是按照伤害衰减前伤害进行吸血的。
最近 吧内一直有技能流制霸血族战士偏弱势的话题 所以我对血族做出了一些调整的设想 竞技场相关 新增装备 饮血匕首 蚊之吻+石斧+600=1400g 唯一被动-嗜血I:你造成伤害的同时会治疗自己,治疗自身相当于造成伤害的9%(范围伤害为3%)的生命值。 ; 血族亲王 合成公式调整为 饮血匕首+绯想之剑+400=3200g 攻击力由70调整为60 唯一被动-嗜血I 更改为 唯一被动-嗜血II ; 嗜血收割者 唯一被动-嗜血II 更改为 唯一被动-嗜血III
对于法术吸血 目前版本手指毁灭者还是属于高强度装备 但是吸血书却是冷门装备 由于范围吸血的判定不够灵活导致法术吸血只适合少数英雄,使得中单法师对吸血都优先性非常低。 所以楼主的提议如下。 能量汲取枪 法术吸血由15%调整为10% 手指毁灭者 法术吸血由15%调整为10% 螺湮城教本 法术吸血由30%调整为20% 法术吸血机制调整 由单体伤害100%法术吸血收益,群体伤害1/3法术吸血收益调整为 对伤害命中的第一个单位享受100%的法术吸血收益,对伤害命中的第二个单位享受50%的法术吸血收益, 对伤害命中的第N个单位享受100%/N的法术吸血收益。
银镞应该做出一些调整了 银镞3400,我加155都能出三圣了,银镞的性价比目前太低了,所以在不改变价格的情况下,我觉得银镞的属性和被动可以稍作修改。 合成公式 玄铁剑+蓄力之剑+生命结晶+700=3400 属性 200生命值 60攻击力 300法力值 10%冷却缩减 唯一被动:释放技能增加20%移动速度,持续2s。 唯一被动-蓄力:释放技能后下次普通攻击会消耗10%当前法力值并附带100%基础攻击力的+10%当前法力值的物理伤害。 唯一被动:每次普通攻击回复2%已损失法力值。 唯一被动:每溢出1%冷却缩减增加1.2攻击力。
刚刚有个吧友给了我一个想法 就是,300的闪现不是叫做砸哇鲁多麻,是时停后搬运一段距离,挺有意思的。 迪奥的ew的施法射程我觉得应该改成和移速相关,被减速了,你可能不能在停止的时间内到达目标身后是不是,哈哈哈哈哈哈哈, 现在的ew射程是500,我觉得改成当前移速的1/1.05/1.1/1.15/1.2倍还有点意思,被减速了,在停止的时间里还是瘸子,哈哈哈哈哈哈哈哈。
分享个折纸的bug 虽然大伙应该用不到 我试下来是这样的: 折纸w的吸血是范围判定,但是他的衰减伤害的吸血仍然是按照伤害衰减前吸血,所以回导致有高额的吸血收益。
对不起,我确实玩得不怎么好。 技术差,意识落后版本,英雄理解垃圾,我不配把自己想象的东西发在贴吧,即便是想象,不可能实装的东西,有人较真了阴阳怪气我辱骂我也是我活该,您说得对,我呢从小命贱,不配在老爷们面前抬头,老爷说一就是一,我不该为了自己清净拉黑老爷们,怎么能让老爷们没地儿喷我呢,我真贱啊,给老爷们赔不是了[表情][表情][表情],我太菜了,就老爷们竞技场排队的时候说一声,我好绕着道跑,到时候老爷们被追着打多丢面子啊是不是[表情][表情][表情][图片][图片]
对不起,我确实玩得不太好。 技术差,意识落后版本,英雄理解垃圾,我不配把自己想象的东西发在贴吧,即便是想象,不可能实装的东西,有人较真了阴阳怪气我辱骂我也是我活该, 您说得对,我呢从小命贱,不配在老爷们面前抬头,老爷说一就是一,我不该为了自己清净拉黑老爷们,怎么能让老爷们没地儿喷我呢,我真贱啊,给老爷们赔不是了,我太菜了,就老爷们竞技场排队的时候说一声,我好绕着道跑,到时候老爷们被追着打多丢面子啊是不是
珂朵莉概率公示,揭秘珂朵莉为什么有钱伤害依旧不理想 首先楼主结论:珂朵莉出暴击的概率收益是不优秀的。 原因 首先,珂朵莉E的描述简单来说,就是普通攻击力有概率变为1.5倍,并且该次普通攻击必定暴击。 概率是12%到30%,随着生命值百分比降低而提升。 接着我们将珂朵莉E的效果视作一次伤害更高的暴击,这个暴击的触发概率是12%到30%。 这令楼主好奇,这个效果和我们常规的暴击发生概率是并列还是叠加的。 所以楼主去实践了一下,90暴击率+12%被动暴击,仍然会发生不暴击的情况。 由此可见,珂朵莉的被动和常规暴击是叠加概率的。 也就是说珂朵莉的打出暴击(常规或者E)的概率随着装备暴击率的上升,逐渐上逼近装备暴击率。 直观来说 举个例子, 我天赋10暴击率装备常规三圣铁碎护身,面板暴击率70%,这时我处于大招1血量状态。 那么我的E显示的概率是30%。 实际我打出一次暴击(包括E)的概率是1-(1-0.7)*(1-0.3)=0.79,也就是79%的概率,这样看来珂朵莉的这个机制看起来很美好实际能带来的收益很低。
如果小圆这样小重做,你怎么看 楼主yy的,不会实装的,请文明讨论。 Q技能 调整为移动施法。 W技能 可以刷新普攻。 E技能 被动 新增效果,普通攻击额外造成自身最大法力值5%的法术伤害。(把主动伤害转移到被动) 主动 开启后每秒消耗6/12/18/24/30的法力值,法力不足自动关闭。 冷却时间2s 开启后增加30/55/80/105/130的攻击距离,提升10%移动速度,通过消耗法力值减免伤害,获得13/16/19/22/25%的伤害减免,每减免1点伤害,消耗一点法力值,期间击杀英雄回复20%最大法力值。 R技能 主动期间可以释放二段,提前变成0.5s风暴并结束R技能的所有增益效果。
造谣和网暴的代价真是低 你游环境坏起来确实拦不住。 兄弟以后只发数据帖了。 不去评论任何争议帖了,反正都不玩数据,也不拉伤害,只要骂对面低能云玩家把人骂到不回复就宣告胜利就完事了。 到头来把自己包装成受害者,300英雄真要完了。
如果咱300出个刷新球会怎么样 时间跳跃宝珠 真名法典+黑键+强壮腰带+1050g=4100g 属性: 450生命值 55法术强度 35攻击力 唯一被动-极速咏唱:主动效果未进入冷却时,提升20%的技能刷新速率,处于冷却状态时,提升10%的技能刷新速率。 唯一主动-刷新:立刻减少所有进入冷却的技能10s冷却,并且2s内自身造成的伤害减少35%。(冷却时间:120s。)
回应某吧友,关于迪奥R技能的Q木大从45时期开始就是否吸血的问题 楼主观点:迪奥R技能从45时期开始便不能吸血,如果显示血量回复了,那么是血族或者 天赋血族之拥,以及献祭之类效果的回复。 某吧友的观点:迪奥的R可以吸血,后来暗改了。 参考视频:b站BV1mk4y1276B,这是迪奥刚出来没多久20年的视频。都是献祭和血族之拥回的血,为了模仿视频中的至少20%吸血的迪奥,楼主,自己上号演示了一下,为了模拟视频实际,楼主只用了100攻击力来对于视频中200作用攻击力面对100以下护甲敌人的情况,发现一个木大已经可以回复300+的血量,那么如果视频中的压路机真的可以吸血,那么为什么开启妖刀后的大招只吸了200不到,不开启妖刀压3个,在献祭和血族之拥,并且在压死后排回复兵回复3%最大生命的情况下,只回复了300不到。 已经很明了了,楼主继续坚持迪奥的R技能从来没暗改过所谓原先可以吸血的观点。
赵云重做,创意讨论,不喜勿喷。 被动: 龙胆:赵云基础攻击速度为1.8,不享受额外的攻击速度增益(享受减益)且造成范围伤害,对主目标造成0.8全ad的物理伤害,对主目标以外的单位造成0.4全ad的物理伤害且不触发攻击特效,每5%攻击速度为赵云提供1%冷却缩减。 T: 长枪收回:收回落地的长枪,长枪飞回手中。 冷却时间:10s(不享受冷却缩减) Q: 红缨枪掷: 向目标方向700距离掷出长枪,速度极快,对直线上所有敌人造成60/100/140/180/220+0.6全ad的物理伤害,对300距离内敌人降低100命中,持续1.5s;对300到500距离内敌人刺中心脏,变更为真实伤害;对500到700距离的敌人伤腿,减少60%基础移动速度,持续1s,长枪到达最远距离掷入地面(期间自身无法普通攻击)。 冷却时间:12/11/10/9/8s W: 绝盈微步: 向500范围内指定地点滑步,伴随残影,期间无法被选中,且可以捡起路径上的长枪。 此技能可以解除自身负面效果,在无法施法的状态下无法释放。 手持长枪状态下释放: 下次普通攻击刺向目标(不造成范围伤害)造成30/55/80/105/130+1.15ad的物理伤害。 未持长枪状态下释放: 滑步速度提升30%,且减少30%的当前冷却,并提升30%移动速度,持续2.5s。 冷却时间:16/14.5/13/11.5/10s E: 旋风: 手持长枪状态下释放: 长枪横扫周围,造成80/120/160/200/240+0.75额外ad的物理伤害并将范围内敌人扫离地面。 未持长枪状态下释放: 跳起回旋踢,对周围敌人造成40/60/80/100/120+0.5额外ad的物理伤害,并击晕敌人0.5s,可以踢击飞回的长枪,对700距离上敌人全力一击,造成其最大生命6/7/8/9/10%+1.3全ad的物理伤害,到最远距离掷入地面。 全等级11s。 R: 七进七出: 被动: 每秒回复2+英雄等级的生命值,生命值低于35%治疗量翻倍。 主动: 1s内对敌方释放造成7次物理伤害,每次造成30/50/70+0.3额外ad的物理伤害,期间自身无敌,如果期间目标死亡,则自身回到施法位置。 周围敌方每比友方英雄多1位,额外增加5%的伤害。
创意贴讨论 英雄相关:珂朵莉 前排:只是随性讨论,请勿携带戾气。 E技能重做 每6/5.5/5/4.5/4s(不享受冷却缩减,击杀英雄刷新冷却),下次普通攻击额外附带0.8/1.1/1.4/1.7/2.0ad的额外法术伤害。 R技能 新增逻辑 R技能期间,珂朵莉击杀敌方英雄后,不再减少护盾值,解除R技能增益,并在5s内将护盾值转化为生命值。 请和平讨论。
英雄讨论:御坂美琴和白井黑子 楼主的问题是,这俩英雄在当前版本哪个作为节奏位ap更为优秀? 黑子给我的感觉是,抓单效率高,伤害极高(大招抓单高额增伤),御坂美琴给我的感觉是,抓单效果也不差,但是大招的冷却前期较高,抓单感觉有点浪费价值,更适合去带资源团节奏。 在感受上,御坂美琴对于等级的依赖程度高于白井黑子,更适合走中,偏核。 白井黑子更适合走蓝路,转换较高,偏酱油。 和平讨论。
英雄讨论 洛克李 最近我玩下来,模仿幻刺,盘古斧三圣转暴击还是很有说法的,靠r技能的优秀攻击力攻速移速,还是有很不错的体验的。 但是q技能自从改了施法模式总觉得不太行啊,要不改成天草w一样的700施法距离?500施法距离加上150的伤害半径,还是有点力不从心啊。 还有就是施法逻辑是位移到选中位置,而不是位移到最远位置,有点鸡肋,赶路流畅度不高呀。 和平讨论。 楼主觉得盘古斧转暴击很适合洛克李。
英雄讨论 本多二代 此帖只讨论本多二代R技能被动普通攻击附带驱动层数*2额外物理伤害是否可有可无,如果删除对本多二代的影响是否明显。 楼主的观点是,这个被动对于本多二代而言十分关键,6级大招15s期间几乎可以说是额外提供了高达30点的固定附伤,对于本多二代的提升很大,直接影响了其的滚雪球能力,如果这个被动被移除,我感觉可能第一件大件的启动速度要少个1分钟以上。 和平讨论氵帖。
有一说一 三千院老师是不是该改回来了 之前一刀刀的,还不是因为斩舰刀,现在能不能加强回来呢?
不知道各位发现了没有 逢坂大河............ 我发现新英雄看似逢坂大河其实是疾风剑豪,q断钢闪e踏前斩r击飞接超远追击。
不知道 大伙发现了没有 逢坂大河的秘密 我发现新英雄看似逢坂大河其实是疾风剑豪,q断钢闪e踏前斩r击飞接超远追击。
竞技场装备相关 最后的意志 被动效果 调整为每损失100生命值,提升自身2点护甲和魔抗,最高40点 主动效果 立刻失去自身50%的当前生命值,并且提升一名其他友方英雄自身损失生命数值的生命上限同时回复等量生命值,最高750,持续5s (冷却时间:75s) BOOM 被动效果 调整为自身位移后,会在位移起点布置一个炸弹,炸弹接触敌方英雄后,造成150点魔法伤害,且令该目标1s内大幅度减少视野。(冷却时间18s) 移除主动效果。
原来竞技力是可以7黑刷的啊? 怪不得呢。
我们300是不是少了一些重兵器角色 比方说MMORPG常有的大剑角色,诺瓦露伊莎十香都是那种带有科幻色彩的,而且伊莎诺瓦露的算刀吧, 黑崎一护也用的原作中期的装备吧。 很想玩点伤害高但是后摇重的男性大剑角色。
那些说佩恩身板差,伤害低的,看过公告? 你的概念里580基生命很低?3.5护甲成长3.6攻击成长很低?你去看看有几个有这样的配置?3%攻速成长标准了,还有就是前期多了10基础q 后面少了10基础多了0.1额外加成的q很垃圾?不知道佩恩带个契约+石斧可以8级wq清线了,自己对于佩恩的理解就是长按qw能不垃圾吗? 这英雄wq二连q加伤50%,不比你长按伤害高?cd短?现在洗佩恩的都来了,真贱。
破案了,某科技主播。 科研?不就是搞科技给自己说得好听一点,某个主播其实就是雷电Z,ID和粉丝群名早就暴露了。
柯南下路 第一波线反补概率 从出兵,跟兵走上线,站在第3到4个兵内,保证被动覆盖6个兵。 小兵从出兵到下路遇到敌方小兵,用时35s。 也就是7个5s,那么单个小兵的幸存率是95%^7≈0.698≈70% 6个兵全部幸存的概率是0.7^6≈0.117≈11.7% 也就是约88%的概率,至少死一个小兵。 所以,柯南一波线,跟着上线,吃个2到3个极其正常。
300的打野比其他游戏打野多个技能啊。 惩戒在球上,打野抓人有点燃,还有缴械,还能自己带清醒防抓
300的打野比其他游戏多个召唤师技能啊 惩戒在球上,打野抓人有点燃,还有缴械,还能自己带清醒防抓
nice杖相关 移除nice杖p nice杖b nice杖合成公式调整为 毁灭魔杖+玄铁剑+生命水晶+600=3600 属性 150生命值。 唯一被动:基于额外攻击力和法强的价值,提供50攻击力或80法术强度。 唯一主动-天神下凡:使用后免疫绝大部分技能以及负面效果,持续4s,每使用一次减少0.5s,最低2s。(冷却时间80秒。)
出个竞技场小战法怎么样。 润滑宝石+蓝水晶+蓝水晶+1400g=3000g 250生命值 500法力值 10%冷却缩减 唯一被动:每秒回复0.4%的法力值 唯一被动:每次受到伤害,消耗法力值吸收伤害,吸收百分比相当于当前法力值的百分比的一半,每吸收1点消耗1法力值。 被动效果不与战法叠加。
竞技场出个小战法怎么样 润滑宝石+蓝水晶+蓝水晶+1400g=3000g 250生命值 500法力值 10%冷却缩减 唯一被动:每秒回复0.4%的法力值 唯一被动:每次受到伤害,消耗法力值吸收伤害,吸收百分比相当于当前法力值的百分比的一半,每吸收1点消耗1法力值。 被动效果不与战法叠加。
300英雄 机制公式 希望游戏能好起来 有些机制公式可能大多数玩家不知道,就告知展示一下。 希望少点云玩家,大伙和睦游戏。 游戏可以蒸蒸日上。闪避值指的是例如剑心w30闪避这类固定数值,百分比闪避率例如奇犽e20%闪避。 Min函数就是括号内取最小值。 税后护甲或者魔抗,就是经过减甲和穿甲等一系列机制后的护甲或者魔抗。 状态抗性是指对debuff栏buff的持续时间减免,只要是debuff都吃韧性。 可用小结论: 死枪打夜夜是100%命中,死枪对于神裂也有较大优势,计算结果命中率约为85%。 竞技场大小龙无视命中减少。多数百分比闪避率对防御塔无效,(路飞除外,文字描述似乎并非常规闪避率)。
讨论一下护甲鞋 如果护甲鞋的被动从减免10%的非建筑普通攻击,调整为提升11闪避,就是10%闪避,(在不考虑ADC出死枪的情况下),是增强还是削弱。
别说环彩羽吸血收益低了 人家三种箭都能吸血 只是贯穿和爆炸的额外单位不吸血,看图
无消耗英雄利益相关。 蓝量是消耗限制英雄的续航 血量消耗是限制英雄的安全血量 能量消耗是限制英雄的爆发后续 怒气消耗是限制英雄的技能的额外效果 那么完全无消耗英雄的英雄代价是什么呢? cd吗?40冷却,3.6s一个aoe加攻击力,6.6s一堆大便带护盾减速,4.2d个百分比生命20%长位移击飞,9.6s带队友1200范围的位移,4.8s持续高输出加减速加击退6s大范围击飞减速全ad。 我不懂,完全无消耗英雄是不是太高贵了,是不是要给点限制 ,比方说冷缩上限比其他英雄少个5%什么的。 来点无消耗利益相关
无消耗英雄利益相关 蓝量是消耗限制英雄的续航 血量消耗是限制英雄的安全血量 能量消耗是限制英雄的爆发后续 怒气消耗是限制英雄的技能的额外效果 那么完全无消耗英雄的英雄代价是什么呢? cd吗?40冷却,3.6s一个aoe加攻击力,6.6s一堆大便带护盾减速,4.2d个百分比生命20%长位移击飞,9.6s带队友1200范围的位移,4.8s持续高输出加减速加击退6s大范围击飞减速全ad。 我不懂,完全无消耗英雄是不是太高贵了,是不是要给点限制 ,比方说冷缩上限比其他英雄少个5%什么的。 来点无消耗利益相关
其实我可以理解300bkb被人说强。 隔壁bkb无法免疫的技能有很多,而且隔壁智力英雄随着智力上升,攻击力也会提高,在bkb期间可以平a也有伤害。 所以我建议的是,可以做出以下调整 1.所有法师的终极技能都可以对BKB单位释放并造成伤害,但不造成额外效果。 2.bkb新增相关描述,英雄普攻命中bkb时,若英雄的法强的40%大于其攻击力,则造成40%法术强度的法术伤害。
其实我能理解大伙说300的bkb强 隔壁bkb无法免疫的技能有很多,而且隔壁智力英雄随着智力上升,攻击力也会提高,在bkb期间可以平a也有伤害。 所以我建议的是,可以做出以下调整 1.所有法师的终极技能都可以对BKB单位释放并造成伤害,但不造成额外效果。 2.bkb新增相关描述,英雄普攻命中bkb时,若英雄的法强的40%大于其攻击力,则造成40%法术强度的法术伤害。
这个游戏最糟糕的就是按照伤害类型长手短手分类英雄 就是英雄定位分类,贴吧一直在那吵,定位是什么战斗协助魔法,都是什么脑回路。 贴吧总是喋喋不休围绕 所谓ad ap来进行讨论,要么就是ad高人一等,ap是妹妹,ap弱,为什么ap不配带赢。 是真的被分化了。 这使得玩家对于一个英雄的认识只停留在伤害类型。 要我说定位就该按照功能来。 核心(大哥) (对应非常依赖经济,主要使用平a进行输出,后期团队真正的大哥。) 抗压(大哥) (对应前中需要集中经济来限制敌方核心发育输出,后期为己方核心创造输出机会。) 伪核(大哥) (对应非常依赖等级,对线能力强,技能覆盖能力强或游走能力强,中期作为团队大哥,带团队节奏,创造核心发育的时间,后期不再作为核心,战略目的更强。) 节奏(酱油) (对应较为依赖等级,对经济要求中下,也拥有不错的游走能力或技能覆盖,配合伪核与抗压的能力强。) 协助(酱油) (对应只需要等级,对经济不做要求,技能本身下限高,通常为团队提供生存或者输出上的提升以及关键消耗品的使用等。) 这样一看很多英雄都能解释了,ap多数都是伪核或者是节奏游走位。 而ad相较于ap核心英雄的数量就多,再者就是现在的定位认识不到节奏位对团队的重要性,使得许多本身个人能力不强的ap玩家得不到节奏位的帮助,没法扩大中期统治力。 举例的分路: 上路抗压+节奏 中野伪核+节奏或者伪核+核心 下路核心+协助+协助或者核心+协助+节奏 等等
这个游戏最糟糕的按照伤害类型定位 就是英雄定位分类,贴吧一直在那吵,定位是什么战斗协助魔法,都是什么脑回路。 贴吧总是喋喋不休围绕 所谓ad ap来进行讨论,要么就是ad高人一等,ap是妹妹,ap弱,为什么ap不配带赢。 是真的被分化了。 这使得玩家对于一个英雄的认识只停留在伤害类型。 要我说定位就该按照功能来。 核心(大哥) (对应非常依赖经济,主要使用平a进行输出,后期团队真正的大哥。) 抗压(大哥) (对应前中需要集中经济来限制敌方核心发育输出,后期为己方核心创造输出机会。) 伪核(大哥) (对应非常依赖等级,对线能力强,技能覆盖能力强或游走能力强,中期作为团队大哥,带团队节奏,创造核心发育的时间,后期不再作为核心,战略目的更强。) 节奏(酱油) (对应较为依赖等级,对经济要求中下,也拥有不错的游走能力或技能覆盖,配合伪核与抗压的能力强。) 协助(酱油) (对应只需要等级,对经济不做要求,技能本身下限高,通常为团队提供生存或者输出上的提升以及关键消耗品的使用等。) 这样一看很多英雄都能解释了,ap多数都是伪核或者是节奏游走位。 而ad相较于ap核心英雄的数量就多,再者就是现在的定位认识不到节奏位对团队的重要性,使得许多本身个人能力不强的ap玩家得不到节奏位的帮助,没法扩大中期统治力。 举例的分路: 上路抗压+节奏 中野伪核+节奏或者伪核+核心 下路核心+协助+协助或者核心+协助+节奏 等等
2022年9月10日版本更新说明 尊敬的《300英雄 m》玩家: 《300英雄》将于2022年9月10日 0:00~1:00(星期六),对所有大区进行不停机更新,更新期间,您仍可登录游戏。在本次更新后,重新登录游戏更新相关内容即可。
2022年9月10日【版本更新说明】 尊敬的《300英雄》玩家: 《300英雄》将于2022年9月10日 0:00~1:00(星期六),对所有大区进行不停机更新,更新期间,您仍可登录游戏。在本次更新后,重新登录游戏更新相关内容即可。
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来点分段统计 来点分段统计。
桐人来次干脆的改动 Q技能 二段伤害由60/100/140/180/220+1.0额外ad调整为40/70/100/130/160+1.3额外ad。 W技能 移除攻击力加成。 伤害由70/115/160/205/250+1.3额外AD 调整为0.7/0.8/0.9/1.0/1.1全AD的物理伤害(必定暴击且仅享受35%的生命偷取,享受来自装备的暴击伤害提升,视为技能) R技能 伤害由8道剑影,每道造成20/40/60+0.2/0.23/0.26全AD的真实伤害,调整为44/72/100点真实伤害 Q增强输出桐人,削弱肉桐人,200额外攻击力收益持平 W增强输出桐人,类似黑刀的q,0基础也是削弱肉桐人。 R大招移除加成,提高基础,使得伤害固定,既然保证了前中有提款能力,后期伤害常常被人诟病无脑的问题。
桐人能不能改得干脆点 Q技能 二段伤害由60/100/140/180/220+1.0额外ad调整为40/70/100/130/160+1.3额外ad。 W技能 移除攻击力加成。 伤害由70/115/160/205/250+1.3额外AD 调整为0.7/0.8/0.9/1.0/1.1全AD的物理伤害(必定暴击且仅享受35%的生命偷取,享受来自装备的暴击伤害提升,视为技能) R技能 伤害由8道剑影,每道造成20/40/60+0.2/0.23/0.26全AD的真实伤害,调整为44/72/100点真实伤害 Q增强输出桐人,削弱肉桐人,200额外攻击力收益持平 W增强输出桐人,类似黑刀的q,0基础也是削弱肉桐人。 R大招移除加成,提高基础,使得伤害固定,既然保证了前中有提款能力,后期伤害常常被人诟病无脑的问题。
不是 300能不能别总把男角色漫改成女的 受不了了 就张飞你改成山治我都可以接受,改动一个个角色,那么多男改女,恶不恶心啊,模型那么小,声音还小没手感,玩nm啊,真就觉得随便换成个妹妹就有人喜欢了?,一共就那么多玩家谁会一个个全当老婆啊,搞不懂了,本身就是漫改,又不是什么新英雄盈利,整个一个个男转女,人物特色都没了。
姬丝秀忒修改建议 被动怪异杀手效果调整为 普通攻击附带4+英雄等级*2的真实伤害(对非英雄单位伤害翻倍),同时治疗自身等量生命值。 Q技能 新增效果,当姬丝秀忒追击700范围内的眷属时,提升20%移动速度。 W技能 增加移动速度由每0.4s提升20/25/30/35/40%移动速度,调整为1.6s内提升60/70/80/90/100%移动速度。 E技能 现在对非英雄单位造成50%的额外伤害,且如果未命中英雄,返还50%的冷却时间。 R技能 定身时间由全等级2s调整为1/1.5/2s,r技能释放后5s内,提升30/40/50%攻击速度。
姬丝秀忒修改建议 被动怪异杀手效果调整为 普通攻击附带4+英雄等级*2的真实伤害(对非英雄单位伤害翻倍),同时治疗自身等量生命值。 Q技能 新增效果,当姬丝秀忒追击700范围内的眷属时,提升20%移动速度。 W技能 增加移动速度由每0.4s提升20/25/30/35/40%移动速度,调整为1.6s内提升60/70/80/90/100%移动速度。 E技能 现在对非英雄单位造成50%的额外伤害,且如果未命中英雄,返还50%的冷却时间。 R技能 定身时间由全等级2s调整为1/1.5/2s,r技能释放后5s内,提升30/40/50%攻击速度。
战场原黑仪重做。 被动: 自身十分轻盈,在被击飞或者浮空后仍然可以释放技能,每次释放文具后,体重下降,每次释放技能获得10%移动速度加成,最高可叠加4次,持续3s。 X Q技能 移除重伤效果,现在会造成60%减速和沉迷效果,持续0.5s。 Q技能新增0.9额外AD加成。 X W技能 被动增加伤害调整为技能和普攻伤害增加5/10/15/20/25,普通攻击伤害额外附带0.2ap的魔法伤害。 主动效果每段伤害新增0.6额外AD加成。 X E技能 移除减速效果。 减伤效果调整为e技能每命中一个敌方单位,获得10%伤害减免,最高30%,减伤持续时间由3s调整为2s。 主动伤害由80/120/160/200/240+0.75ap调整为70/105/140/175/210+1.2额外ad+0.8ap。 X R技能 被动现在移除减少R技能冷却的效果。 R技能伤害由60/80/100+0.1ap,调整为30/40/50+0.15额外ad+0.1ap。 现在技能不再需要持续引导。 释放r技能会立刻获得4层被动移速效果。
战场原黑仪重做 被动: 自身十分轻盈,在被击飞或者浮空后仍然可以释放技能,每次释放文具后,体重下降,每次释放技能获得10%移动速度加成,最高可叠加4次,持续3s。 X Q技能 移除重伤效果,现在会造成60%减速和沉迷效果,持续0.5s。 Q技能新增0.9额外AD加成。 X W技能 被动增加伤害调整为技能和普攻伤害增加5/10/15/20/25,普通攻击伤害额外附带0.2ap的魔法伤害。 主动效果每段伤害新增0.6额外AD加成。 X E技能 移除减速效果。 减伤效果调整为e技能每命中一个敌方单位,获得10%伤害减免,最高30%,减伤持续时间由3s调整为2s。 主动伤害由80/120/160/200/240+0.75ap调整为70/105/140/175/210+1.2额外ad+0.8ap。 X R技能 被动现在移除减少R技能冷却的效果。 R技能伤害由60/80/100+0.1ap,调整为30/40/50+0.15额外ad+0.1ap。 现在技能不再需要持续引导。 释放r技能会立刻获得4层被动移速效果。
新增召唤师技能。 凌波微步:冷却时间:135s 开启后无视体积碰撞,隐身10s,攻击或施法会现形1s。(无法在被控制时使用) X 大地防御:冷却时间:200s 开启后0.5s内受到的所有伤害降低20+10*英雄等级点,随后4.5s,受到10%效果。 X 十万伏特:冷却时间:135s 对700范围内的敌方英雄造成雷击,造成70+10*英雄等级的魔法伤害,并造成0.5s定身,被命中敌方4s内暴露真实视野。(无法在被控制时使用) X 冰灵召唤:冷却时间155s 对500范围一名敌方英雄释放,5s内目标每秒损失5%当前法力值,并减少20%移动速度,5s后目标受到已损失法力值的魔法伤害。若目标无法力消耗,则期间每次释放位移技能会被打断。
新增召唤师技能 凌波微步:冷却时间:135s 开启后无视体积碰撞,隐身10s,攻击或施法会现形1s。(无法在被控制时使用) X 大地防御:冷却时间:200s 开启后0.5s内受到的所有伤害降低20+10*英雄等级点,随后4.5s,受到10%效果。 X 十万伏特:冷却时间:135s 对700范围内的敌方英雄造成雷击,造成70+10*英雄等级的魔法伤害,并造成0.5s定身,被命中敌方4s内暴露真实视野。(无法在被控制时使用) X 冰灵召唤:冷却时间155s 对500范围一名敌方英雄释放,5s内目标每秒损失5%当前法力值,并减少20%移动速度,5s后目标受到已损失法力值的魔法伤害。若目标无法力消耗,则期间每次释放位移技能会被打断。
小猴增强建议 被动变身后 不再随时间增加属性,而是根据平a次数增加属性,平a满15次后,可以达到原先的满层属性。
小猴修改建议 被动变身后 不再随时间增加属性,而是根据平a次数增加属性,平a满15次后,可以达到原先的满层属性。
白胡子w能不能加粗啊,速度和抬手都不优秀 呜呜呜
圣斗士!圣斗士!圣斗士!圣斗士!星矢! 星矢 生命值567+79 生命回复7~20 法力值321+33 法力回复5~12 护甲37+3.0 魔抗33+0.5 攻击范围150 攻击速度 0.64+3% 移动速度303 攻击力52+3.8 法术强度0+0 X 被动: 天马座圣衣:提升3+1.5*英雄等级的护甲和魔抗;每2点额外攻击力提供1%攻击速度(最高100%)。自身生命值低于35%时圣衣破碎,小宇宙爆发:提高20/30/40/50%的基础攻击力(1/6/11/16),直到脱离战斗,脱离战斗后失去圣衣增益,在泉水可以修复圣衣,重新获得圣衣增益。 圣斗士:受到雅典娜的治疗量效果提升30%,受到雅典娜的复活光环效果翻倍。 X Q:天马流星拳:冷却时间:12/11/10/9/8s 法力消耗:35/40/45/50/55 如流星一般的拳速攻击前方敌人,流光对前方长350宽200矩形敌人造成物理伤害。 1s内持续施法,对区域内敌人造成1s的持续浮空效果,10次刺拳流光造成共计30/40/70/110/150/190+1.1全额ad的物理伤害(享受35%的生命偷取,享受物理暴击,基础暴击倍率150%),每20%攻击速度可以减少自身0.1s的施法时间,最多减少0.5s。 X W:天马彗星拳:冷却时间:20/18.5/17/15.5/14s法力消耗:全等级70 以极快的速度冲刺,范围700,对路径上的敌人造成30/50/70/90/110+0.3全额ad的真实伤害。 如果施法后1s内施释放了【Q天马流星拳】命中了敌方英雄,则刷新冷却时间;若命中被 【Q天马流星拳】浮空的敌方英雄,会将目标击退至冲刺终点,击退过程中停止浮空时间结算,会在击退结束后继续结算,且额外增加0.5s的【Q天马流星拳】浮空时间。 X E:天马回旋击碎拳:冷却时间16/15/14/13/12s法力消耗:60/70/80/90/100 抱起150范围内一个敌方单位,自身与目标回旋升空,持续1s,期间自身免疫伤害,无法选中,免疫控制,且期间可以释放二段选择500范围内半径200的落地地点。 落地:对目标和落地范围内敌人造成80/130/180/230/280+1.4额外ad的物理伤害,如果目标被【Q天马流星拳】浮空,则自身背水一战,落地伤害变为真实伤害,但是自身也会受到30%的伤害(不致死)。 X R:射手座圣衣:冷却时间110/95/80s 无消耗 更换圣衣获得极大的力量:失去天马座圣衣的增益效果,立刻爆发小宇宙且获得双倍效果,期间基础技能无法力消耗,提高60/80/100%攻击速度,受到大于200/300/400的伤害时减少150/225/300点(内置冷却1.5s,享受冷却缩减),持续10s。 期间可释放二段技能:射手座之箭 射手座之箭:消耗50%的最大法力值(不足则消耗全部) 蓄力1s后箭矢命中目标区域,升起光幕,对地图上半径500圆形区域内敌人1s内造成300/500/700+消耗法力值(最高1000)的真实伤害。
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