Yezilu O忧痕
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宇智波佐助重做计划 宇智波佐助 被动重做 被动: 写轮眼/万花筒写轮眼:提升自身 6+英雄等级/2 的闪避,受到技能伤害减少 2/4/6/8%(在 6/11/16 级提升)。 万花筒:下一次普通攻击距离提升为 500,并对敌人及其周围敌人施加天照(冷却时间:10s)。 天照:燃烧目标,目标每秒受到英雄等级*3+0.2 全 ad 的物理伤害,并降低 10%护甲,持续 5s,目标每释放一次技能会延长 1s 的天照持续时间。 Q 技能: 豪火球之术移除扩散天照的效果。新增命中受天照影响敌方额外造成 15%伤害。 W 技能: 一段技能名由千鸟更改为建御雷神 一段命中敌人会直接对敌人附加天照。 E 技能重做 E 技能:加具土命 对所有被天照影响的敌人释放加具土命:结束天照并造成 60/100/140/180/220+0.4ap+0.6额外 ad 的物理伤害并且击飞。 冷却时间:4s【不享受冷却缩减】。法力值消耗:45/55/65/75/85。 R 技能重做 开启后进入须佐能乎状态,持续 15s,期间须佐能乎护盾被击破或释放二段也会提前结束状态。 须佐能乎:免疫控制,提升 30/60/90+25%攻击力,减少 20/30/40%攻击速度,攻击距离提升至 400,获得 200/400/600+消耗法力值+0.6ap 的护盾。须佐能乎状态开启后 12 内可以释放因陀罗之矢。 二段:蓄力 3s,对地图上任意敌方英雄释放因陀罗之矢,对目标造成剩余须佐能乎护盾值的魔法伤害。 冷却时间:105/95/85s。法力值消耗:30/35/40%最大法力值。
我们游戏中单是不是挺不受人待见的 觉得我说得多可以直接看最后两段。 中单在刀或者LOL都是等级最高的中期大哥,可是在我们游戏打野不打野怪直接来品炮车线甚至直接吃你炮车的。(子龙式开野)或者中期被射手赶走(自己的强势期)。 导致即便中单没有漏任何前排兵经验的情况下仍然比打野晚到6,ps正常中单在4:15s左右6级,在被打野品完后正好就差那么1000多经验,要等到4:45s左右六级。 这时候 场上中野是这样的,对面未被品线中单4:15六级,对面正常开野打野4分50左右六级,我方打野4分30s打完红6级,我方中单一个前排不漏(不回家)4分45,如果回家漏了俩,那就是5分15到达6级。 又给了我一种中单是中辅的味道。 后面即便是天肥的中单似乎也很难获得补刀了,因为即便你中期战斗力全队数一数二,ADC还是会带着辅助来以帮你推塔拿龙的名义直接吃掉你的补刀,而不是垫刀让你补。 那么中单的意义在哪里呢?是打野的保姆?如果说10分钟开始AD入住中路,那为什么一开始不让ADC带辅助走中呢?反正中路我方3打1下路敌方3打1,中塔比边路价值高多了不是吗? 野区从修仙版本过后经济就没改过,至今肥得流油,原本的思路是转向Dota的打野线野双收,结果转型失败,在此基础上硬早了一个打野,导致这个位置几乎把把都是全场最高经济(点金手和可观的野区经济增长)。 这个版本就让我感觉好畸形,中单像是可有可无打野包抓下路的陪衬?烧甲球版本打野更像英雄联盟中的工具人(当然是可以杀人肥起来当核的),而不是生来野区高经济。 打野版本福利:现在版本药剂打野比烧甲球版本不伤可以全野开,策划没想到可以全野开导致野怪单组经验从1650变成了1750,(原蓝+三野差200经验3级,通常3野极少数可全野),小buff从1分20延后到1分35(避开下路兵线时间,下路不再好抓打野。)全野1分15s到3甚至等级压过中单直接去中路强势推线,本身自身等级大于自家中单 多个技能跑车也随便吃。 我觉得现在打野太容易了,全野开都有时间来中路闻经验,导致中单体验不佳,烧甲球版本打野都是三野开勉勉强强1分20到小红吧,野怪该加点前期血量了让打野打完全野至少1分25然后去吃小红,而不是来吃中。 还有就是,削弱两人三人线经验共享,让中单作为等级统治的地位展现出来,而不是当ADC的狗。
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