Yezilu
O忧痕
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建议三四黑永远别回来了 复活三四黑者,建议发配300英雄闪电战。 就喜欢看那些舔着4黑上分的某些人在单双排无能狂怒的样子。 单排打双排也不算难,只能说单双排模式希望继续保持下去。
打野什么时候砍啊?强烈要求惩戒技能回归 本帖目的就是动掉打野利益相关的蛋糕。
打野位置强多久了?强烈要求惩戒回归 本帖目的就是动掉打野利益相关的蛋糕。 打野这么强,还不改改? 凭什么我们游戏的打野比其他游戏打野多个召唤师技能。 野区钱多安全,好处都给打野吃了。 他的召唤师技能也不受到限制,我游连惩戒都不需要带。 强烈要求惩戒回归。 打野必须绑定惩戒,放隔壁,你打野抓人带虚弱或者点燃不得逆天得要死? 我就是来动你们蛋糕了,我和你们爆了! X 设想 X 精灵球 移除主动 新增召唤师技能 炼化 冷却90s 只能对野怪使用,对其造成400点真实伤害,并获得25额外金币,如果佩戴精灵球,则每层累计层数可以额外增加40点伤害,并消耗所有累计层数,每层层数额外提供英雄等级/2的金币。
感觉300打野过强 建议还是把惩戒技能加回来,打野有惩戒还不少技能,才是最变态的,假设打野少个点燃少个缴械疾跑,是不是就没有那么强势了。 设想了以下改动 精灵球 移除主动 新增召唤师技能 炼化 冷却90s 只能对野怪使用,对其造成400点真实伤害,并获得25额外金币,如果佩戴精灵球,则每层累计层数可以额外增加40点伤害,并消耗所有累计层数,每层层数额外提供英雄等级/2的金币。 这样也能抑制一些线霸中单无脑出球,打野双惩戒控资源。 我知道这碰到了很多利益相关的蛋糕,但是我还是觉得打野这个位置设计得畸形。
鲁p玩家出列 问一下被一流星锤砸碎高文是什么心情,想采访一下。
关于 数值怪这个歧视色彩说法 为什么那些骂别人后期普攻英雄数值怪的玩家,不看看自己玩的英雄?前期技能伤害高得离谱呢?他们不觉得自己前中也是数值怪吗? 是不是我们游戏玩家的潜意识里就觉得技能角色必须随便压制普攻角色呢? 队友小猴,后期把对面两仪式两拳秒了,她就破防开始骂小猴**数值怪,可是她前期wrqeq乱秒人的时候小猴被她追着撵。 后期英雄往往都是一分耕耘一分收获,那些先天有爆炸技能伤害的角色难道不觉得自己先天高伤是数值吗?
300猜谜时间 经典连招wereq, 两段击飞带压制接致盲, 大招30来秒一个, 赛马第一人无出其右, 无人敢对其下刀, 敢问各位可知此人。
关于排位,我说两句 各位,我们要尊重不打排位的玩家,不是所有人想着靠排位证明自己,为了参与和体验的玩家也大有人在。 有些打排位的玩家在和不打排位玩家讨论游戏的时候,如果出现了意见不合,希望不要用排位段位高人一等的姿态。最后匹配玩家也不要在排位玩家面前吹嘘自己打排位会多轻松,玩家之间友好尊重是最重要的,希望这次福利活动可以吸引更多玩家,游戏寿命健康长久。 谢谢各位。
英雄实力榜 你上榜了,你一更新出装就有人拿来用,然后排到我就阴阳怪气开演,演完用我的套装继续上分。 遇到这种人怎么办。 导致我对拿出装用的人很降分。 点名 戴上我的假面ぃ
黑岩,浅间智 黑岩 机枪模式主目标以外的目标只享受15%生命偷取。 浅间智 Q技能状态下普通攻击主目标以外目标只享受15%生命偷取。 评论区只要表达赞同或者反对就行,统计一下。
换位+磁铁 血量双抗cd面板续航 硬辅,位移+换+磁铁往回踢,瞬间开人900码。
献祭烧甲+灵魂结晶 烤生上岸化身鬼火流公务员。
路飞都准备给五档了 我一户什么时候给tmd双刀啊,啊?我tmd卍解
释罪者能不能砍一下啊 多1500血就给22.5%增伤,你看看还有几个人出青冈。 一个红p出了释罪核没出释罪两个伤害,真的无语,出个释罪者,点人和点纸一样,不知道的以为你压我经济呢。隔壁巨杀才最高10%
不要对装备带有固有印象 比方说 连弩 连弩并不是一定要绑定附伤的, 有时候连弩是可以更好契合你英雄自身的被动的, 不代表出了连弩就不能出高攻击 比方说连弩专天伊卡,攻击特效能暴击,出连弩叠攻击力不仅仅伤害不差铁碎,更有更快的准星叠加速度,e技能冷却。
既然一直砍献祭 不如直接把献祭从换血天赋做成伤害天赋。 原效果:对周围英雄造成1.4%最大生命法术伤害,并回复66%实际伤害生命值,多人取高。 新效果:对周围英雄造成2+英雄等级+最大生命值1.5%法术伤害,每额外命中一个英雄增加15%伤害,最高增加45%。
下周改动预测 由于双buff合二为一,效果进行削弱。 红蓝buff合二为一,但是效果对半砍,新增逻辑就是buff可以叠加,最高两层。 也就是说击杀buff可以获得一半的红蓝效果,杀了俩buff可以获得两倍(也就是原本的双buff)。 X 然后 调整符的收益,经过改动adc必然走上路去争夺龙, 可以设置符的个人收益,就是击杀符的英雄可以额外获得大量经验和金钱,额外获得4000经验和250g金币,是额外,这样就让ADC要考虑是拿符保证自身优良发育还是拿龙给队友发工资。
说出你认为较强势的一个普攻英雄的输出形式被动 不论这个被动对这个英雄本身的提升 可以从输出,或者打钱或者说对敌有负面效果。 举个例子 我认为桔梗r技能被动很强,不仅使得基础技能都能附带真实伤害,第三次还有高额百分比真伤,并且这个标记持续时间很长。 接下来看吧友们发挥。
这样的改动能不能让近战物理核心(砍王)去红路 让ADC玩家在近战和远程普攻英雄中都有选择。 无限枪制手套。 主动调整为射程550。 近战使用主动击杀士兵,可以刷新主动冷却,保证近战物理普攻英雄在红路过渡对线期,担任ADC的位置。
300英雄,新目光新主张。 主张,真伤技能移除加成,推广其功能性。 举个例子,环彩羽w真伤满级35,在面对200甲敌人,就相当于105点物理伤害,天外飞仙造成800点真伤,对300甲敌人,就相当于3200点物理伤害,本身已经很高了,应该倡导真伤的功能性以及一定对高双抗敌人的限制。 接下来 会对一个个真伤英雄的真伤技能进行修改,若有遗漏可以评论区补充。
一些英雄的非数值优化。 美狄亚 被动持续伤害持续时间由3s调整为6s, 伤害间隔由1s变成2s。 W技能施法抬手现在享受冷却缩减。
金木是不是该砍砍了 被动的全能吸血可太高了,30%,自带两把血族。 w主动开启还能增加40%治疗量,打残,反手wreq吸半管
桐人改动设想 星爆气流斩 每道剑影伤害由15/30/45+0.2/0.23/0.26全ad 调整为30/60/90。 每道剑影会造成10%减速效果,持续3s,可以叠加。 专属 星爆气流斩 每段前摇增加200ms。 每段伤害由40/45/50%攻击力,调整为20/25/30% ,每1%暴击率提升1%伤害,每1%额外暴击伤害,伤害提升额外提升0.01%。 现在星爆气流斩除了终式都可以对魔免单位造成伤害。
工资装平替 眼石 2100g 300血 25攻击力/35法强/300血 10冷却 排眼额外金钱 自带齿轮 出每次免费两个眼。 # 而且似乎可以和齿轮叠加。 红眼石闪回刀剑心杀疯了!
就在刚刚,看到了可怕的一幕 蝴蝶神乱刀砍死金木研, 近看移速六百又有一十八, 瞧伤害真伤占比六十八, 我从小就看鬼灭, 单推蝴蝶年有一十八。
卫宫小规模重做 卫宫 攻击距离提升为160。 被动:新增效果每次投掷干将莫邪提升自身6/7/8/9/10%攻击速度,持续2s,可以叠加。 Q技能 鹤翼三连 技能现在不再享受冷却缩减,但是技能冷却随攻击速度增加而减少,每5%攻击速度相当于原1%冷却缩减。(在200%攻速达到最大值) bug修复 修复了卫宫20分钟专属天赋,第四段鹤翼三连可使用时间过长的问题。
武器大师来到我们300英雄 算得上t几水平。
卫宫士郎正常主c计划 Q技能 伤害加成从59/63/67/71/75%调整为50/55/60/65/70% 新增效果,每次普通攻击(不包括鹤翼三连)可以减少鹤翼三连1s冷却。 鹤翼三连第一段第二段现在可以暴击,第三段不再必爆且不再造成击退。 每次使用鹤翼三连可以提升6/7/8/9/10%暴击率,可以叠加持续1.5s。 鹤翼三连可以对魔免单位释放。 20分钟天赋:提升的暴击率固定为6%。
宇智波佐助重做计划 宇智波佐助 被动重做 被动: 写轮眼/万花筒写轮眼:提升自身 6+英雄等级/2 的闪避,受到技能伤害减少 2/4/6/8%(在 6/11/16 级提升)。 万花筒:下一次普通攻击距离提升为 500,并对敌人及其周围敌人施加天照(冷却时间:10s)。 天照:燃烧目标,目标每秒受到英雄等级*3+0.2 全 ad 的物理伤害,并降低 10%护甲,持续 5s,目标每释放一次技能会延长 1s 的天照持续时间。 Q 技能: 豪火球之术移除扩散天照的效果。新增命中受天照影响敌方额外造成 15%伤害。 W 技能: 一段技能名由千鸟更改为建御雷神 一段命中敌人会直接对敌人附加天照。 E 技能重做 E 技能:加具土命 对所有被天照影响的敌人释放加具土命:结束天照并造成 60/100/140/180/220+0.4ap+0.6额外 ad 的物理伤害并且击飞。 冷却时间:4s【不享受冷却缩减】。法力值消耗:45/55/65/75/85。 R 技能重做 开启后进入须佐能乎状态,持续 15s,期间须佐能乎护盾被击破或释放二段也会提前结束状态。 须佐能乎:免疫控制,提升 30/60/90+25%攻击力,减少 20/30/40%攻击速度,攻击距离提升至 400,获得 200/400/600+消耗法力值+0.6ap 的护盾。须佐能乎状态开启后 12 内可以释放因陀罗之矢。 二段:蓄力 3s,对地图上任意敌方英雄释放因陀罗之矢,对目标造成剩余须佐能乎护盾值的魔法伤害。 冷却时间:105/95/85s。法力值消耗:30/35/40%最大法力值。
问一个人,戴上我的假面ぃ 这人到底谁啊,看到我玩无头骑士就演,然后抄我的出装去乱杀,太恶心了吧这种人。
匹配机制顶端优势理论 听我说,使用原4300团分和2400团分后单排上百局总结下来的单排机制,四黑其实更明显。 匹配现在其实还是在维护老团分玩家多利益。 团分肯定没删,楼层没乱。 现在就被固定隐藏了,然后匹配时优先给高团分分配高竞技力队友,然后要弥补高分优势,会寻找远团分不低,但是当前竞技力低的玩家充当名义低竞技力后腿。 第一个名词, 优势匹配,当你连胜后你的队友质量较对面会越来越好,这个连胜场数和你团分挂钩,你原团分越高,连胜所需要的场数越少。 第二个名词 劣势匹配 在你原本处于优势匹配,但是处于玩毒瘤发生了小概率的失败后,你会被强制安排N局的劣势匹配(连跪局),来抵消你连胜的竞技力溢出值(直到一次胜利),团分越高N越小。 第三个名词 均势匹配 在你中断连败后的下一把,系统这时候会进行最公正的竞技力匹配来判断之后你进入优势还是劣势匹配。 证据是,4300分号,往往几局连胜后就开始乱躺,自己不做妖被翻盘队友质量永远比敌方好,同样连跪也是两三把很快结束并会迎来一把水平相当的对局。 2400分号这段周期更长。 综上,原本的团分利益既得仍然暗中作祟,越高顶端优势越明显。
较为实际的英雄新天赋创意 格式:创意+解注 我起个头, 灶门炭治郎 10分钟天赋,R技能期间正面减伤提升为50%,即便100连击也不会变成火之神神乐,会在气力值耗尽后释放生生流转终式,也可提前释放。 自身生命低于30%时,大招替换为火之神神乐,冷却共享。 (类似九头和天翔的切换和共享冷却)
全300,同装备,最快攻速的英雄 漩涡鸣人,你们随便去试,同6神,没人攻速比得上鸣人,没有任何一个英雄,包括军姬索隆。
姬丝秀忒英雄相关 被动:怪异杀手现在额外造成目标最大生命1%真实伤害(对非英雄最高100) Q技能:移除给目标添加眷属的效果。 W技能:法术加成由0.4调整为0.3。 新增效果:完成击杀后刷新此技能冷却。 E技能:魅惑时间由0.75/1/1.25/1.5/1.75s调整为全等级1s。伤害由70/110/150/190/230+0.7ap调整为80/140/200/260/320+0.5ap,并会对被魅惑的敌人添加眷属效果。 R技能:新增0.4ap加成。
有人怀念老蔷薇吗 这个老蔷薇真的好用,现在的蔷薇是删除觉醒后改动的 现在觉醒回来了,有点想念老蔷薇了。
大蛇丸突发奇想的数值调整 W杀意之刃 百分比伤害由22/24/26/28/30% 调整为(10+0.025ap)%(最高35%) 怎么说
卫宫修改方案 20分钟天赋移动到10分钟。 新增干将莫邪层数层数,层数上限2/4/6/8/10/12,在1/4/7/10/13/16级改变,每次投影干将莫邪消耗一层,每10s回复一层(享受冷却缩减),在无限剑制状态下可以保持层数充盈。 若层数不足则不投影干将莫邪。
无头骑士新天赋太强了 这个刷野速度,一级新天赋就给30%攻速和15%移速,相当于直接获得一个满级技能,刷得太快了。7天胜率排第二了都。
鹰眼新天赋 15分钟可选。 霸王色鹰隼凝光。 鹰隼凝光减速效果调整为眩晕0.8s,基础冷却+20s。 20分钟可选。 无限の黑刀一闪 普攻变为释放黑刀一闪,造成1.0AD物理普通攻击伤害,可以对非主目标的单位复刻,复刻伤害不暴击,射程500。
隔壁bkb都改了 我们bkb也改了吧 唯一主动-天神下凡:6s内减免受到技能伤害的60%,每秒衰减10%,期间免疫控制,冷却时间90s。
英雄新天赋相关 空条承太郎 0分钟天赋,欧拉欧拉的减速不再可以被普通攻击刷新持续时间。 迪奥布兰度 20分钟天赋,R技能期间q技能暂时不再享受攻速收益。 四方川菖蒲 0分钟天赋,法力消耗由15调整为20,附加伤害由20/30/40/50/60+0.3额外AD+0.25ap调整为10/15/20/25/30+0.25额外AD+0.2ap, 落箭加成由0.5额外AD+0.4ap调整为0.6额外AD+0.3ap。 卫宫士郎 20分钟天赋移动到15分钟,但是击杀助攻减少冷却仅在R技能期间生效。 电次 0分钟天赋移至5分钟。
竞技场战法改动讨论 移除500生命值 法力值由1000调整为2000 移除20%冷却缩减 新增被动-极速咏唱:根据自身攻击速度和冷却的价值提供80%攻击速度或20%冷却缩减。
竞技场新神器设想 永恒神器 净魂鼬镰 售价6500g 300生命值 600法力值 40%攻击速度 75攻击力 15%冷却缩减 唯一主动:消耗60%当前法力值获得抵挡技能伤害且免疫控制的护盾,每消耗1点法力值获得(2+自身暴击几率)点护盾,护盾持续5s,冷却时间60s。 唯一被动-净魂II:普通攻击偷取目标法力值,偷取数额为40+目标当前法力值6%/自身当前法力值6%(两者取高),并附带等额物理伤害。
打野三级鸽小红 直接来中帮推线,然后顺手吃了炮车和后排兵,什么成分,吧友也会吃吗?
残废球,双加成的爹 拿白虎来说,吃了残废,3a少了多少伤害? 普攻3*60=180 q三次附伤+落箭额外AD加成1.4额外,ap加成1.15 180+1.4*60+1.15*90=367.5,白虎克星可以说是。
我们游戏中单是不是挺不受人待见的 觉得我说得多可以直接看最后两段。 中单在刀或者LOL都是等级最高的中期大哥,可是在我们游戏打野不打野怪直接来品炮车线甚至直接吃你炮车的。(子龙式开野)或者中期被射手赶走(自己的强势期)。 导致即便中单没有漏任何前排兵经验的情况下仍然比打野晚到6,ps正常中单在4:15s左右6级,在被打野品完后正好就差那么1000多经验,要等到4:45s左右六级。 这时候 场上中野是这样的,对面未被品线中单4:15六级,对面正常开野打野4分50左右六级,我方打野4分30s打完红6级,我方中单一个前排不漏(不回家)4分45,如果回家漏了俩,那就是5分15到达6级。 又给了我一种中单是中辅的味道。 后面即便是天肥的中单似乎也很难获得补刀了,因为即便你中期战斗力全队数一数二,ADC还是会带着辅助来以帮你推塔拿龙的名义直接吃掉你的补刀,而不是垫刀让你补。 那么中单的意义在哪里呢?是打野的保姆?如果说10分钟开始AD入住中路,那为什么一开始不让ADC带辅助走中呢?反正中路我方3打1下路敌方3打1,中塔比边路价值高多了不是吗? 野区从修仙版本过后经济就没改过,至今肥得流油,原本的思路是转向Dota的打野线野双收,结果转型失败,在此基础上硬早了一个打野,导致这个位置几乎把把都是全场最高经济(点金手和可观的野区经济增长)。 这个版本就让我感觉好畸形,中单像是可有可无打野包抓下路的陪衬?烧甲球版本打野更像英雄联盟中的工具人(当然是可以杀人肥起来当核的),而不是生来野区高经济。 打野版本福利:现在版本药剂打野比烧甲球版本不伤可以全野开,策划没想到可以全野开导致野怪单组经验从1650变成了1750,(原蓝+三野差200经验3级,通常3野极少数可全野),小buff从1分20延后到1分35(避开下路兵线时间,下路不再好抓打野。)全野1分15s到3甚至等级压过中单直接去中路强势推线,本身自身等级大于自家中单 多个技能跑车也随便吃。 我觉得现在打野太容易了,全野开都有时间来中路闻经验,导致中单体验不佳,烧甲球版本打野都是三野开勉勉强强1分20到小红吧,野怪该加点前期血量了让打野打完全野至少1分25然后去吃小红,而不是来吃中。 还有就是,削弱两人三人线经验共享,让中单作为等级统治的地位展现出来,而不是当ADC的狗。
绯斗和新天赋dio都好适合换位啊 水泡换位,时停换位 太帅了
曹焱兵新增天赋 0分钟天赋 被动移除膝击,新增效果每次普通攻击增加2/4/6/8%攻击速度最高10层,持续4s。在6/11/16改变。 15分钟天赋 武神普通攻击继承来着装备的攻击特效,但是会额外受到100%伤害。 20分钟天赋 可以在控制状态使用武神躯,基础冷却+15s。
天草的专属天赋真的不错 进游戏有大于两个ap输出就不点物理e,但是物理大招必点,除非是全是ap,不然目标额外攻击力加成就是很好用,伤害比以前高多了。 魔法e的免控是很好用,物理e的免疫普攻可以越塔也牛得一。 对位一些物理打野的时候 基本死不了,减伤加w想走就走。
由于竞技力重置 导致鱼塘局变多,很多鱼塘强势的英雄胜率上涨迅速啊。
目前由于竞技力重置 导致鱼塘局变多,很多鱼塘强势的英雄胜率上涨迅速啊。 那我就不明白了,这种混乱的环境对英雄新天赋的调整能提供多少的参考呢?
新45e为什么不和帕秋莉一样加沉默 e结束被迫自动丢闪好弱智啊
点点单人高级通关攻略 玩银时,带清醒疾跑,出装是,阐释逐暗,飞鞋,鸟枪撬棍,原初之火,优先逐暗,没有逐暗过不了32层火拳。 清醒是为了在没逐暗的时候开得出SOS(眩晕兵) 大招传送打野,多拉野怪去刷郊区boss,打守关boss就交we,q用来躲火拳大炎界,看到提示立刻q走不然来不及。 夏娜也过不了,目前就银时靠谱w致盲和w被动普攻回血不吃boss双抗,最后双boss900甲,夏娜盾都吸不上来的我最后6神都没齐就过了,记得存一个长鼻子面具,打起来主动开了切,消耗品就买攻击力就行。
点点保卫战初步研究成果 因为新版本改了阐释者大砍,眩晕特效不共享,新单人无脑思路夏娜缴械疾跑,6神 飞鞋制霸物理学圣剑鸟枪阐释者逐暗者,消耗品只磕攻击力和护甲。 火拳大炎界为必杀技能 无视逐暗者魔免。 四人推荐配置 1t 2dps 1奶 t最好选带减甲的t高级后面boss少说七八百甲(点点40cd 不用担心cd,推荐雅儿贝德暴龙兽,暴龙兽可以boss战一直晕boss) 2dps我推荐就是说赛巴斯+夏娜 夏娜因为只需要叠护甲和攻击力,赛巴斯自带吸血百分比,而且全图传送乌鸦刷字符材料方便。 奶的话其实主要奶的前排,神大人目前最优解,群体奶+短cd盾+70%boss战减魔抗。 召唤师技能,推荐就是一手缴械疾跑。
冰刀改动说明 在数值上加了一些目的是为了补偿修bug。 bug的意思我来帮你们解读。 ty的文案是真的垃圾。 他的意思是原效果是减少移速以及移速收益,现在只减少移速。 简化一点就是原本是可以连带着你的加速效果一起减少,现在只根据你的基础移速的百分比减少。 再简单一点就是乘算变加算了。 以前的bug就是冰刀其实和支配者一个逻辑。 打个比方以前剑心吃近战冰刀开w是(1+275%)*0.6=2.25倍移速,现在是(1+275%-50%)=3.25倍移速。 。 然后随之暗改的还有减攻速 同理。
竞技场 霜之哀伤废了 修移速bug 把减攻速砍废了
竞技力要重置了,又要去1000对抗虫豸咯 兄弟们,有谁知道,竞技力的奖励是什么啊,当初竞技力出来就说竞技力可以兑换奖励的。
卫宫 男神计划 Q技能 鹤翼三连可以释放第二段和第三段的时间由1s调整为2s。 鹤翼三连也可以对冲锋路径上的非英雄单位造成伤害。 鹤翼三连现在可以对魔免单位施法。
珂朵莉相关 这个英雄真的蛮鸡肋的,我的建议是 R新增效果,触发后,若在持续时间内击杀了敌方英雄 则护盾扣除结束不会死亡,保留1点生命值。 就是说触发大招杀人就不会死了,同时再削弱一下大招期间的叠盾,释放qw不再增加护盾值。
三笠小重做设想 被动效果重做为,每次普攻或者技能从后方命中敌方英雄额外提高15/20/25/30%伤害。 Q技能 被动现在只对非英雄单位生效。 W技能 新增效果,享受物理暴击,暴击倍率固定150%,享受33%生命偷取。 E技能 现在对非英雄造成伤害不消耗刀片,只在对英雄造成伤害才消耗刀片。 R技能 强化普攻效果现在可以对魔免单位造成伤害。 强化普通攻击伤害从全等级120%调整为115/125/135%。 冲锋现在视为普通攻击,且冲锋新增3s内置冷却。
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