Crescendo 过路人耳
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“无炮手控表演”破产了吗? 如果粗暴地按炮数分类,那么“手控表演”大概有三种,一是超多炮,二是无炮,三是少炮自由炮及其它。 对于超多炮(以及部分难度少炮),手控表演难度不言而喻,玩法自成一派,发展态势良好,不需要讨论。但关于“无炮手控表演”,值得深究。 作案老手是第一个把无炮纳入“手控表演”范畴内的神人。在那个【手控=手控超多炮】的时代,老手接连打出例如太极无、NE花式C2极限阵、后退半无等精彩视频,让人大饱眼福。 老手的身份很特殊。无论什么阵,她都倾向于按所谓“手控标准”打——五花两仪的无暂停无自收100f冲关就是典型一例。正常而言,为贴近游戏事实,以论证为目的的冲关必然允许甚至提倡暂停、自收,但老手偏偏反其道而行之。 20年7月,老手在视频简介里严厉抨击“暂停泛滥”——尽管很快就删了。内容大概是:表演视频对游戏发展无益,纯属个人能力展示,必须杜绝暂停,否则一来观感不佳,二来有作弊嫌疑。后面还补了一句,那些为论证阵型成立的视频可以随意使用tsv或暂停,不受限制。 此后2年多的时间里,尽管这套标准的普及程度颇高,但对“无炮表演”的质疑从未停过。 首先,无炮的手控难度在客观上远不及超多炮,也不及高难度少炮。当年手控PE真二一出,炽热兴致冲冲地发了个NE十垫,却惺惺地得出“现阶段无炮手控难度无法与超多炮相比”的结论。 因此,有许多声音质疑“无炮表演视频”到底是在表演什么。老手的无炮表演视频经常脸分布,如太极无搭梯路不出红、后退半无下半场红眼极少…… 再比如对考级出怪无解的ME无神,月夜场地+后退构型意味着玩家根本没什么操作空间,“表演视频”是在秀操作还是秀RP呢?又如被认定为“无植难度巅峰”的RE无植,最基本的小丑问题至今无解(其实DE、PE无植也差不多),玩家为打一个表演视频居然还得反复刷脸? 根据手控超多炮的经验,表演有两大发展方向,一是更高难度的操作,二是更小的人品因素。可惜无炮表演似乎命中不足,始终与这两条路背道而驰,不仅没能超越超多炮的手控难度,还不断引入各种人品因素。 就在几天前,老手诈尸并一口气更新了五个视频,可内容却让人大跌眼镜,有人甚至感叹“老手居然沦落如此”。我想这只是一种过分夸张的表现,但这些带TSV+修改器开雾的视频,的确和她原先的风格与论调相去甚远。 无炮手控表演的未来将如何?让我们“拭目以待”。
为什么孔明20不是NE20? 之前孔明20视频下,有人评论“NE20非极限解终于出来了”。我虽然懒得回,但这其实是重大的误解。 孔明20就是孔明20,绝不可称作“NE20的非极限解”,因为“在NE场地摆20门炮”并不等同于“NE20”——尽管有些反直觉。 “NE20”有两层含义,一是泛指,任何NE场地的20炮均可称作NE20;二是特指,即常规守1~8列的极限阵版本。 平时谈及“NE20”时,我们到底是在泛指,还是特指呢?如果你认为是泛指,那么它并不限制任何手段,在NE场地摆20门炮就完事了。至于怎么运行?开植物无敌应该也行吧(反正本来就要开无视阳光)?混乱到IZE然后等炮CD恢复应该也行吧?甚至我也不运行,就摆完阵按住暂停达成“真无尽”也行吧? 泛指的“NE20”几乎没有任何意义,因为不同的子版本之间差距实在是太大了。这就像硬要给狼和狮子都套上一层羊皮,然后说“我们来讨论一下羊的问题”。 基于此,为何“孔明20≠NE20”就很明晰了。 “孔明”和“伪和平”一样,是常见且公认的两种会【颠覆游戏平衡】的玩法——不是说这种玩法不可取,但它的确和常规玩法不在一条赛道上,当然无法一概而论。即使你用孔明或者伪和平把常规阵全部爆掉,别人也不会觉得常规阵因此丧失了意义,说简单点就是“你这玩法关我P事”。故13年起,所有用到孔明或伪和平的阵型都会直接把这几个字怼在标题里。 最后按照惯例,黑一黑命题论。由上述讨论,“命题”的模糊性可见一斑。单说一个“NE20”,有无数种阐释方式,开植物无敌整成柏学都能“满足命题”。如果加上条条框框,列一堆限制呢?且不说实际上不可能有人有空做这种事;即便有,又如何论证这些限制是合理的呢?说到底还是要依赖作者和观众心中衡量阵型价值的尺子,决定“阵应该怎么做”“阵应该如何评”,而一个空洞的命题论是回答不了这些问题的。
“节操标准”问题不是真正的问题 仅作转发存档。 既然开放跟贴就说几句。 我就比较直接,不搞那些有的没的命题比比叨。实际上,任何一种玩法都可以有争议,甚至包括“纯原生玩法”。比如曾经就有人痛批“暂停泛滥”,这可是纯原生游戏给你的功能。还有人曾认为“炸掉起跳后的撑杆违反视觉逻辑,属于作弊”。 一个圈子(姑且认为“贵吧”可以指代一个圈子)对一种玩法的接受度如何,短期来看是这个圈子的“dalao”定的一些规矩,但长期来看仍旧取决于这种玩法自身的性质——能否带来“可玩性”,没错,就是可玩性。 增加可玩性的东西,再“奇怪”也会被接受,例如极限出怪。如果你要和自然出怪比,极限出怪可以说是极其怪异,毫无道理,然而没有极限出怪炮阵领域轻则减少五年历史,重则跟vbe一样冷宫伺候。而且第四代至第六代技术党期间全部是以键控炮阵为主,要是没有炮阵说不定这个吧都不在了。虽然极限出怪一直被诟病,但如果连玩游戏的人都没了,还有什么讨论的意义呢? 本楼曾经提到的“脚本控制”问题,也是同理。 我还想再举一个例子。如果一个玩法不损害可玩性,那么即使短期内被某些“dalao”反对,长期也会被接受。典型例子是自动收集,贵吧历史上某两位颜色玩家不知为何对其恨之入骨,曾直言“本吧一直认为自动收集是作弊”。然鹅,明眼人都看得出除了手控表演外自动收集对可玩性毫无负面影响,有增无减,有利无弊,于是18年这两位“dalao”式微后自动收集立刻被广泛接受,都不需要正式“平反”,公道自在人心。 几年前5说,MC里任何东西都是特性。这是实话,但PVZ和MC实则有大不同。MC有固定更新,有迭代版本号,一代版本一代答案是从一开始就固定了的常态。但是PVZ1就是一潭死水。正因如此,十几年以来玩家都在做着“改良PVZ”的努力。冒险太无聊,那就允许一键解锁金向,直通EL;SE开局太费事,那就允许一键布阵+搭梯+跳f…… 我个人一直说,不要觉得“作弊”是个不光彩的词汇,因为贵吧里每个PVZ玩家都是作弊者。宝开没允许你跳f你却跳f了这不是作弊是什么?但是在一款不再更新的单机游戏里,作弊跟“好”与“坏”是没有直接联系的。最终辨别好坏的准绳,仍旧是可玩性这个终极标准。 附:有些比较天真的小玩家会说,可以用“读内存”“写内存”来区分节操,读内存掉节操少,写内存掉节操多。对此我真的表示无力吐槽…… 一般举两个例子就完事了:【允许后台运行】是写内存,掉节操多吗?【读小丑爆炸倒计时】是读内存,掉节操少吗?内存之间也有高低贵贱,也有敏感和非敏感之分,如果这一点都意识不到的话的确不建议过多掺和“节操”这种形而上的讨论。
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