Crescendo 过路人耳
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论“永久”与“临时” 关于什么是永久植物,什么是临时植物,其实本就没有明确的说法。要给出一套客观的界定标准,总是很困难的。零度在多个地方提到过“价值随存在时间而不断上升的植物是永久植物”的定义,但若仔细推敲,似乎也不是很站得住脚。举例来说,简单关偷的花当然是存活越久越好,因为多生产的阳光是价值的一部分。那么根据定义,偷的花理应也属于永久植物。在这个定义下,除了垫材之类特定情况下必须要铲除的植物之外,几乎所有植物都是永久性植物,但这样的定义太过宽泛了。 与其试图一锤定音式地给出一套客观标准,不如先从实践说起。对大部分阵型而言,都有“全难度关”与“简单关”之分。最简单的传统8炮,正常来说8炮循环就能消灭僵尸达成无尽,而如果出怪简单,则可以额外再偷7列花,之后的全难度关守不住时再铲掉或者让僵尸拆掉。但是如果是其他植物呢?不改变P4打法的情况下,要通过全难度关,那么少任何一门炮都不行,后场曾哥和冰瓜之类的也是同理,少任何一个都会让阵型稳定性下降。注意:这并非意味着不能打,毕竟知识足够渊博的我们知道传统8被拆成传统4都能打,但这和原阵已经无关。在预设的打法(8炮打P4循环)下,八门炮全部健在+后场曾哥冰瓜堆满是唯一最优阵设。我们可以称之为“有效植物”,亦即每一株植物都增加了无尽稳定性,没有冗余。 这里可能有人会问了。那3C8炮前场的地刺王是不是冗余?曾哥是不是冗余?那他们岂不是算不上是“有效植物”?其实这种观点纯粹是事后诸葛亮。考虑一下3C8P诞生的年代,连女仆秘籍都没有,手操精度也没那么高,伴舞啃炮是无法忽视的问题,而地刺王就是用来解决这一点的。同理,前场曾哥无非也是为了增加容错,多输出几下红眼和伴舞,顺便保护地刺王。所以这些植物当然都是有效植物,设置他们是有明确理由和逻辑的。 于是我们可以给出对永久植物的定义:永久植物是指进入全难度关前,场地上对通过此关卡有显著贡献的植物。由于不使用非常规手段的情况下无法精确预知下一个出怪组合,反推可以得到在任意偶数f末尾时,玩家都不会去主动铲除永久植物,因为这些植物对于通过(可能到来的)全难度关是有直接贡献的。
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