Crescendo
过路人耳
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废稿 “当你开始讨论起节奏命名时,说明你已经闲得没事干了。”
刷图
【NE/PE】火焰无炮
【Endless】精确炮阵砸率通论 配套资料: 【Endless】常用数据整理(p/7344502400) 浅析逐波语境下夜间节奏的参数转变(p/7438396680) 前言: 本文为隶属于超多炮进阶教程系列的子板块,之所以单独拿出来讲是因为完整攻略体系不知要等到猴年马月还是把感觉好写的先发上来来得靠谱…… 一些概念的界定:所谓精确炮阵,指使用高精度操作方式达成精准循环的有炮阵型,既可以是少炮/自由炮也可以是超多炮。经典12不属于精确炮阵但比它少两炮的小②炮属于精确炮阵,甚至某些少炮也具有精确炮阵的特点,个中缘由还请自行理解。所谓砸率通论,即是要讨论砸率的计算方法与优化方式,构建运算量排布、用卡逻辑与压制强度供需之间的桥梁——听不懂也没关系, 每个领域总是需要那么一两句不明觉厉的话。 阅读本文需要对键控炮阵有基础了解,具体来说轨道读本或者lcx站或者某路教程里炮阵相关知识都应该懂,不懂的话可以先移步去学习一个。不讨论键控语言相关知识,但默认精度1cs级,适用的现行框架有AvZ及Vmvz。 b站传送门:cv12934856 cv13043408
什么叫云玩? 自诩为“开局玩家”,连压碑不需要花盆都不知道?你逗我吗?吓得我赶紧打了个视频BV1s54y1G7QF无绿卡开局有绿荷叶怎么了?你是不长眼睛还是不长脑子?遇到一点自己理解不了的东西,马上就开始各种阴阳怪气,这是什么伞兵?值不值钱是你个长期不被待见的b说了算?吃不到葡萄说葡萄酸是吧,笑死
戏说不能胡说,这几句话可不是乱写的
论“永久”与“临时” 关于什么是永久植物,什么是临时植物,其实本就没有明确的说法。要给出一套客观的界定标准,总是很困难的。零度在多个地方提到过“价值随存在时间而不断上升的植物是永久植物”的定义,但若仔细推敲,似乎也不是很站得住脚。举例来说,简单关偷的花当然是存活越久越好,因为多生产的阳光是价值的一部分。那么根据定义,偷的花理应也属于永久植物。在这个定义下,除了垫材之类特定情况下必须要铲除的植物之外,几乎所有植物都是永久性植物,但这样的定义太过宽泛了。 与其试图一锤定音式地给出一套客观标准,不如先从实践说起。对大部分阵型而言,都有“全难度关”与“简单关”之分。最简单的传统8炮,正常来说8炮循环就能消灭僵尸达成无尽,而如果出怪简单,则可以额外再偷7列花,之后的全难度关守不住时再铲掉或者让僵尸拆掉。但是如果是其他植物呢?不改变P4打法的情况下,要通过全难度关,那么少任何一门炮都不行,后场曾哥和冰瓜之类的也是同理,少任何一个都会让阵型稳定性下降。注意:这并非意味着不能打,毕竟知识足够渊博的我们知道传统8被拆成传统4都能打,但这和原阵已经无关。在预设的打法(8炮打P4循环)下,八门炮全部健在+后场曾哥冰瓜堆满是唯一最优阵设。我们可以称之为“有效植物”,亦即每一株植物都增加了无尽稳定性,没有冗余。 这里可能有人会问了。那3C8炮前场的地刺王是不是冗余?曾哥是不是冗余?那他们岂不是算不上是“有效植物”?其实这种观点纯粹是事后诸葛亮。考虑一下3C8P诞生的年代,连女仆秘籍都没有,手操精度也没那么高,伴舞啃炮是无法忽视的问题,而地刺王就是用来解决这一点的。同理,前场曾哥无非也是为了增加容错,多输出几下红眼和伴舞,顺便保护地刺王。所以这些植物当然都是有效植物,设置他们是有明确理由和逻辑的。 于是我们可以给出对永久植物的定义:永久植物是指进入全难度关前,场地上对通过此关卡有显著贡献的植物。由于不使用非常规手段的情况下无法精确预知下一个出怪组合,反推可以得到在任意偶数f末尾时,玩家都不会去主动铲除永久植物,因为这些植物对于通过(可能到来的)全难度关是有直接贡献的。
忘掉命题,我们的日子会越来越好
【Endless】各场地极限超多炮阵若干(下) 上篇:p/7468491368
【Endless】各场地极限超多炮阵若干(上) 慢慢吃饭,慢慢发,不急(
Plants vs. Zombies 生存无尽模式 “鸽莱美”奖颁奖仪式
长期征集以下阵型的变速解 Q姐姐不再,没人陪我云变速了
FE18守全的前生今世 既然完结了那就做个简单的总结
新人爆吧 那个叫什么,NE虚弱无伤的,怎么这么难打啊(((
标题内无法输入表情
来聊聊贵吧那些个**的概念吧 【关于“砸率”的细化分类】 -1级:表演零砸率——我视频里没事,所以没事 0级:朴素零砸率 —— 纸面上通过巨人举锤时间加减得到了“0砸率” ——以上两种“零砸率”不具备实际意义 1级:极端值零砸率——最快的巨人不会砸 2级:复式零砸率——考虑单个巨人,不论出生点和途中速度如何,都不可能砸 3级:嵌套零砸率——考虑(无穷)多个巨人,不论出生点和途中速度如何,都不可能砸
Q.E.D 把一些看着还行的阵放在这里,有解出来的艾特蓝绿,酌情收入扑克。
请认真看!! 请认真看!! 今天下午渐强来检查大家b站空间,发现很多假阵,现在要求翻修假阵! 所有群打阵的技术党,现在无理由停下手边的事情!回家打阵!两个小时后左右连续老师和冰波老师回去检查b站空间!按照渐强翻修的标准翻修!如果没翻修好,明天吃饭时候检查不合格,会从餐厅把你拽出来。 所以不要把这次翻修假阵当成小事。如果明天查出哪个吧友假阵多,踢出qed群,推迟进eden,小吧积极分子等事情。所以我们回去好好翻修假阵! 另外吧内要求我们吧柏学制改造,所以我们部分吧友需要转型柏学。不只有炮阵人需要转型。大家配合好贴吧的要求,这104名吧友领10元补助以及吧务组配有的修改器终结者
浅析逐波语境下夜间节奏的参数转变
什么叫武德啊? 、、 ch7:I-B-PPDD, I-B-PPDD, NAD, PPDD, PPDD (18, 18, 6, 6, 6) 第二波第三波第四波顺序可以随意调换 视频等会打 为什么这么简单的东西要复杂化?可见冰骨架的本质就是舍近求远,花里胡哨((((
某科技树 仅供参考
引用 “说起来超多炮一直处于这样的情况,受到的关注和赞誉始终是高过其质量的,非要说原因的话,大概也就是因为炮多罢了。小白喜欢意淫超多炮,dalao也非常重视超多炮的发展,就连笔者本人,也是因为其外型和节奏而入坑。但是实际做下去才知道,很多看上去酷炫的阵容,真的不过如此而已,需要奇思妙想的地方不少,但是并不惊艳,也不成气候,那年的RE18和神16,都不过是给未来铺路的砖石罢了。”
理论
如何区分ch7和C7u? 结论:我觉得没区别
【Endless】常用数据整理 同一个贴还要反反复复发刷存在感真是太讨厌了( 先上cv号cv11206166,有条件的请优先移步查看,贴吧不让编辑内容真实蛋碎
哥德巴赫你坐啊 天地之桥定理一: 1. 若X炮可以守半场,则2X炮可以守全场,反之亦然 2. 非半场阵,夜间=白天炮数+2;半场阵夜间=白天炮数+1 草
【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我…… 先上视频 BV1rQ4y1Z7PG
【友好易懂】PVZ僵尸速度完全解析 本贴将以尽可能简朴易懂的语言解释一下PVZ里僵尸速度的相关机制。 鸣谢:@爱笑的Elovi @失控的指令
【Endless】夜间炮阵若干及更精细的布轨方式 “运算量就像超多炮的节操,怎么挤也是很难挤出来的。”
完防原速投篮的极限波长是746 这个非常好测,用rnd锁篮球最左+速度最快就能得出。 不用rnd,实际生成并测试了500,000只篮球,也得到了同样的结论。 各时刻砸率如下:
精确观察 代码层原理尚不明,但已用高精度工具验证。
【IZE】连续实战录像纪录新集 决定你在IZE走多远的,是RP,还是技术?……不好意思拿错剧本了。
随手记录一些数据 9列普通植物全垫舞王,最早可在200铲除。因此无其他干扰因素时,最早可在-68放垫(减速巨人锤击需268)。 9列最偏左小喷全垫舞王,最早可在208铲除,对应-60放垫。 9普通最早全垫舞王时机:199 9列最偏右小喷全垫舞王时机:196
咕咕咕
预定一下ize新攻略体系 具体是谁发我就不知道了
【IZE】对原IZE连续实战评估标准的修订 字少事大,争取两层楼说完 前置阅读:/p/1768446139 花花学姐在12年提出了IZE算分法,以现今眼光来看稍有过时,故作修订如下,仅供参考。 几个重点: 1. 有女仆与无女仆分两种方法计算; 2. 强调【算分】和【失误数】一并考虑,而非单独列出; 3. 统一折算至1400开。 【无女仆算分方法】 输出计850,胆小计400,倾斜计600,穿刺计700,其余计750。 成绩 = 总花数 - (1400-开局阳光)/200 + 1.75*胆小关数 + 0.75*倾斜关数 + 0.25*穿刺关数 - 0.5*输出关数 - 剩余阳光/200 + 3.75*(20 - 完成关数) 比起旧标准,胆小从450降为400,倾斜从650降为600,穿刺从750降为700。因为在更完备的实战体系下,这几张图的实际花费比原先估得要低。 从旧标准的折算方法: 新 = 旧 - (1400-开局阳光)/200 + 0.25*(胆小+倾斜+穿刺关数) 注: 1. 剩余阳光指进入遗照关时的阳光;遗照关的花数不计入总花数; 2. 原则上整局游戏结束后才计算成绩。 【有女仆算分方法】 前面不变,但对于10关后每一关来说,预计花费从750改为725(胆小与倾斜除外),因为女仆秘籍在较复杂图里能节省一定阳光。 即:有女仆算分 = 无女仆算分 + 0.125*(完成关数 - 10 - 第10关后胆小与倾斜总数) 注:若完成关数不到10关,不必进行此折算。
关于实战评价标准这件事 其实吧,整天吐槽花花算分法不科学不科学,虽然人家的确不科学,但从一开始这玩意就是要和【总失误数】配套用的,旧帖子里也提了许多次了。 花数说到底和RP关系很大(涉及到图贵不贵,以及用不用女仆),但失误就是硬指标。。 可能有人觉得失误这东西说不清道不明,算个什么东西。。其实我也有过这个疑问 但是你看实战视频多了,就会发现,能称为【硬性失误】的,其实很明显,往往指出之后都不必申辩 硬性失误,严谨定义很难,但简单地说就是【思路上的错误】。和结果上的错误不同,说的是你僵尸一开始就放的不对。
【圣诞礼物】求最优解 (不是珍珑是造型阵 祝大家圣诞快乐
各种测试结果 没有高级工具只能手动测の痛
【随笔】原速双路障 认为原速双路障和减速没啥区别的都是baka不解释。 以下测试环境:free-planting cheat,僵尸快跑,第一个路障放置后tsv延迟20cs放第二个。 模型1:小喷 单发 单发 单发 单发(算血65) 双路障过率80%,N=25 模型2:单发 单发 单发 花 单发(算血66) 双路障过率75%,N=20 模型3:单发 小喷 单发 单发 花(算血68) 双路障过率25%,N=20
【IZE】两张珍珑图求解 两张都是二花综合。 图一:图二:
【IZE】实战图整理(综合主题) 简单来说LZ连续刷了50张综合图(1花~3花),解了每张图并计算花费,作为新算分法的依据。 注意是 常规有女仆规则。
综合主题怎么可能有双玉米呢??? 二师兄你可省省吧,别再出来丢人现眼了。
【IZE】多玉米算血公式
再用小鬼垫窝瓜我就是⑨ 以上(
求最优解
今天,奈奈正式接替雪吧,成为植吧新任吧主 事实证明,植吧绝不会因为某些人换个ID而产生任何动静,反倒是某些中伤者,不知是否感觉自己如同跳梁小丑一般呢?
整天是这个态度还整个啥活 玩游戏的基础是玩家平等。
玩多了IZE觉得僵尸好可怜 qaq 特别是断臂的矿工(
昏 睡 I Z E MJ死地刺,矿工忘土豆,单破顺序错。该补鬼不补,不该补乱补。175放下,150能过。200放下,矿工可单破。综合胡乱打,控制过不了。穿刺死撑杆,胆小死路障。倾斜算不来,即死懒得算。输出就一花,后面是爆炸。开女仆,失误多;关女仆,花费大。关数好看花数低,花数好看失误多。噫,古人云:昏 睡 I Z E !
IZE个人记录贴 一些没有视频/不想发视频的实战就放在这儿
IZE Calculator 更新日志
【辅助】IZE一键算血计算器(支持英文原版、汉化第二版)
【辅助】IZE一键算血计算器(支持英文原版、汉化第二版) 先在这里发一遍是最骚的。
计划。 大概五个功能。 【慢速算血】、【撑杆算血】(跳过第一个非窝瓜/地刺植物后)、【橄榄算血】、【梯子算血】、【撑杆梯子算血】。 不打算对大嘴、土豆、窝瓜进行处理。其他路的三线杨桃也不考虑。一键算血不是一键解阵。默认土豆窝瓜已引,大嘴已喂饱,怎么引怎么喂请人脑思考。 最后说一句,如果真的能做出来,应该是会发布的。 首先我不觉得这是作弊。关内SL和小偷偷花那是作弊,这一键算血用计算器按一按就能出来,顶多是个辅助吧。个人角度上掉节操级别大概跟女仆差不多。 即使认为是作弊了,也不打算做什么防作弊措施,因为这是IZE,你非要用一键算血啥的,剪辑一下视频谁能拦得住?还是要靠自觉,鼠标不要频繁移出画面外。 那为啥要有这个工具? 首先他省去了视频里的垃圾时间。【小喷 三线 裂荚 地刺 火树】,铁桶能不能过,就是一个按计算器的过程。既然大家都会按,把这时间省掉提升视频效果,节省玩家时间,没啥不好的。 其次可能能吸引更多新人。如果有哪个萌新被算血公式劝退了,我希望这个计算器能帮到他,更好地享受IZ的乐趣。 最后就是秒掉倾斜这个垃圾主题。为什么是垃圾不解释了。
唔 四个定义: ① 显著使阳光消耗增加的僵尸,称作要害。要害的总数不应超过六个。 ② 要害外的所有僵尸称为杂鱼。 ③ 全难度:含有所有要害的出怪组合。 ④ 纯回复:不含任何要害的出怪组合。 两个值: ① 最大下降:全难度组合的阳光变化。 ② 最大上升:纯回复组合的阳光变化。 一个不等式: 若最大上升 ≥ 130%最大下降,则动态平衡成立
crescendo吧吧主竞选:NO.0001号候选人
130%原则 目前的最新成果。
暂时这样。挺满意的。 【期望估算法】 首先,假设一个阵型在一次选卡内的阳光变化只与当前选卡的出怪相关,且各僵尸对阳光变化的影响是线性的。 换句话说,就是阳光变化=常数+常数1*僵尸1+常数2*僵尸2+……+常数n*僵尸n 其中,“僵尸X”是0/1变量,取值只能是0或1,代表该僵尸是否在当前出怪组合中。 用数学公式写,就是:V=c+sigma(ci*f(i)) 这样说太抽象,直接给五花两仪的例子: V = 2466 - f(铁桶)*403- f(橄榄)*789- f(潜水)*442- f(气球)*604- f(白眼)*491- f(红眼)*2478 在此模型准确度较高的前提下,对五花两仪阳光变化有影响的僵尸只有6个。这6种僵尸都不出,便是“纯回复关”。显然,公式给出的纯回复关阳光上升值是2466.
一个可能有价值的猜想 先记录一下。
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