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韩服12.12pkc改动详情以及评价 新职业的改动,主要是砍掉了新职业的一些技能直接破保护,从站立强制僵直改成浮空状态。 格斗系: 本次改动最大的就是折颈结束后变为倒地状态,直接砍了格斗系折颈破保护,对男女毒王破保护影响很大。原本折颈消失后可以算已经打完一套连招,之后再破一次即可破蓝条。而且男女毒都有折颈后接砖头平推的需求。 对其他格斗家是受益的。虽然柔道也可以以此最后慢霹雳清蓝条,但是以柔道的伤害来说,并没有太大用处。而且如果真如说明那样,附加了黄条,男女柔反而有更多种破保护方法。 这里女柔其实有一种非连摔稳定破黄条的方法,可以参考精品贴。 折颈直接浮空,使得折颈拼招和压蹲能力大幅度加强。比如折颈中了但自己被浮空,以后不但不会被反抓,甚至有机会继续连招。也不需要再留技能使得折颈后浮空。 总之哭的是男女毒。 女散打:大加强,折颈变成稳定有用起手技能,民工打伤害大加强。霸体更*了。 女柔:前面讲过了,折颈其实对女柔是加强,反而增加了几种更好用的破保护。其他方面小加强。唯一削弱是霹雳不再无视miss,这个大大增加破保护时的悲剧几率。 基柔:新技能抓取,地面是霸体,空中是一个空绞锤,命中后必可接空绞锤。集合起手和强打伤害的强力新技能。以后抛投膝击到空中接新技能,再来个空绞锤,素质4连摔。折颈改动对基柔是大加强,附加个黄条,基柔做梦都要笑醒,等着吃风火轮破保护吧。 男毒王破保护基本废了 <格斗家(女)> 散打 *基本攻击 -攻击力增加15% *柔化肌肉 -变更为在练习模式中没有初始CD *霸体护甲 -取消减少攻击速度的惩罚 街霸 *伏虎霸王拳 -变为miss的时候无法抓取了(仅在PKC中适用) 柔道家 *折颈 -解除硬直的时候变为倒地状态,增加浮空力 *霹雳肘击 -变更为miss的时候无法抓取 *螺旋彗星落 -攻击力增加10% <格斗家(男)> 共通 *前冲攻击 -修复某些动作不正常的现象 气功师 *雷霆踏 -变更为无法使敌人进入感电状态 散打 *柔化肌肉 -变为在练习模式中没有初始CD *冲膝 -在某些动作时取消无敌判定 街霸 *砖块投掷 -修复了强化砖块投掷的时候,没有出现岩石画面的现象 *毒针投掷 -增加强化毒针投掷的后摇 *伏虎霸王拳 -变为miss的时候无法抓取了(仅在PKC中适用) 柔道家 *折颈 -解除硬直的时候变为倒地状态,增加浮空力 *无情摔击 -变为在PKC中有效,修改技能效果 └增加攻击前摇 └减少在空中使用的能抓取的时间 └追加技能能使用的最小高度 *霹雳旋踢 -变为miss的时候无法抓取
科普一下pkc补正号,趁着这轮预约送最强防具活动,赶紧的 这轮送预约送的圣物防具是原本85级才能穿的。它特殊的地方在于它是圣物,现在pkc分粉,传说,传承,圣物,史诗这几类。粉以下补正成粉。 圣物现在是非常牛的装备,其防御力方面与传说是持平的,但是3速硬直僵直这些属性,逼传说还要高,并且如果圣物低于80级,3速硬直僵直等都会补正到80圣物的属性,也就是说,30级的圣物首饰,属性跟80圣物是一样的,只是会因为与你等级差距过大,减少防御力。 这轮预约的圣物非常强,强在它没有等级,这类装备有bug,在pkc有非常高的防具精通加成,差不多是刷图精通的两倍属性,而正常pkc精通差不多只有刷图的一半。 以前没等级的防具都是如此,比如女圣职送的传承防具,比如午夜大衣,比如以前活动副本的传说,但这些基础属性都不如圣物 所以只要你的职业防具精通加成大,那你穿这个圣物会多几百4围,大量血量和防御力。 下面讲下pkc补正 现在低级角色不再有属性补正了,因为装备补正过了。所以强的是这次预约的圣物,你90级穿这圣物依然超bt。 但是pkc还是存在异常等级补正。所谓异常等级补正,就是你开始pk时,你和对方等级互换。 也就是说,如果你是15级,进pkc可以学85级的技能,配合装备,能把异常等级堆到lv90+。实际开打后,你就是用异常lv90+的技能殴打15级小朋友,异常触发几率和效果会非常bt。 但是这版本已经禁止50级以下角色进pkc,异常补正没法弄得那么极限,而且角色属性补正也改成了装备属性补正。 现在厉害的补正角色,就是这次预约角色的异常职业,使用bug圣物防具,首饰用同等级的圣物首饰(补正为80圣物属性)。如果想异常厉害些,就50级不开左右槽。如果想4围高些,就65级戴高强紫装左右。
GIF详解韩服新版剑魔改动,是加强是削弱一看便知 1.45大招僵直删除,这一刀相当于气功45没僵直,萝莉星星弹雪人没僵直 一开始我还纳闷娘炮剑魔怎么45放得那么烂,原来已经砍废了,近了不能打断抓取,中远距离会被抓落地,韩服45现在只能等对面过来追你,然后错位逃命随缘蹭血。而国服是CD一到就送你8W8,位置好还能起手你。 这招砍废后直接改变了剑魔打很多职业的局面,国服的剑魔打很多职业只要CD45和群魔就能赢,对面必须追着你打,就连萝莉系的元素和魔道都要追着剑魔打,而剑魔腿长被人追很容易扭头就是一板砖,类似散打CD霸体萝莉CD草人的打法。 之前还有人忽悠正式服没实装,纯属放屁,下图GIF45大招没有打断天击,而魔人已经定在力法身上,确定45大招是打中的。2.蝮蛇剑破:现在一次出3根刺,但是无法取消。不管是1刺还是3刺,撞击跟刺之间依然有缝隙,对方可以z反草。以前可以撞完立刻取消接其他技能,也可以用破的霸体顶技能然后取消后进攻,可以扯,可以取消收招,改版后全部不行。 改版后破的上限大砍,下限加强,操作简单化。 韩服破不容易被反草,主要还是韩服人家不连发,国服? 看下图GIF,被破撞到后,在出刺命中之前,漫游已经按出→→准备跑开3.双buff合二为一,被砍了。以前增伤buff是持续30秒cd30,现在跟狂暴整合后,反而有真空期,伤口恶化删除,变相降低伤害 4.旧35翔删除,就是那个超级版C4,发动慢、霸体、远程飞行道具、高伤、减速、延迟爆炸。这个技能是剑魔打伤害的技能,这个技能删除后,国服需要多打人1套,韩服需要多打1-2套。 说完削弱,来说说增强 5.新35技能分裂剑,形态和性质很像鬼泣的鞭子,但是带霸体,僵直时间更高。 平推,大范围,霸体,发动速度中等、浮空力极低,CD长。该技能第2段拉回的僵直固定0.5秒 这个技能看起来非常强力,可是这技能4V4场均起手成功次数却不到1次,主要原因在于虽然范围很大,但是僵直却不足够拉回来后剑魔移动过去起手,这之间是有缝隙的。 下图GIF在对方可以动的时候进行慢放,这种缝隙对韩服没连发抓取不延迟来说影响不大,国服嘛 总体来说,新35依然是个非常优秀的技能,但也存在缺点
(带视频)大批剑魔吹即将到来,那个剑魔是ogn亚军娘炮冰洁 看到弹幕吹剑魔强问我都快笑死了,旧版剑魔更强人人说弱,新版剑魔其实更弱了一些反而被说强 最近4v4大热的剑魔就是当初的ogn亚军娘炮冰洁,他实力跟金连发西兰花是一个水平。 韩世民的剑魔很早以前就打过4V4,那时候也是大腿,比现在还要大腿得多。 他一直都有玩剑魔,当初来国服的时候,他剑魔就已经能把国服所有散打按地上摩擦了。注意了,这是旧版的剑魔。 新版本删除了翔,换成了新技能。蝮蛇破3刺同出但不能取消。 上次我已经分析过了,剑魔其实并没有加强,甚至还弱了一些,因为被删除的旧35翔非常强。 新35技能僵直很低,僵直时间是固定值,就是一个不能柔化的瞬踢/瞬拳。视频中可以看到被拉回来后,力法都可以打出强袭。那个力法第一次被拉回来,看到自己可以动,用强袭,结果被Z顶飞,后面学乖了,两次都用雷连顶,结果韩世民出抓取智商压制 其实新35还有一个缺点,就是0浮空力,后跳就能躲 视频中娘炮冰洁的剑魔其实很少35起手成功,更多是用其他技能,各种跳X起手,三段斩起手,直接抓取起手。反而是35,要先搞定各种反击,然后再择成功才能起手 而新35是翔换来的,直接导致剑魔伤害大幅度下降,4v4视频中,浮空连完整4套才能打死人,打力法平均抓8套才打死人 从收益角度讲,新35要每场都能起手一次并打出一套浮空,才能跟旧35持平。起手两套就超越旧35翔。 新版的破虽然同时出刺,但是刺和撞击之间依然有间隙,还是能反草或直接走开,具体见更早那次4v4剑魔打ogc。 而新版的破不能按跳取消,旧版的破能取消比现在上限高得多,撞到可以扯也可以接其他技能,能取消简直无责任。 剑魔现在双buff合并,但以前增伤buff是全程的,合并后却有了20秒空档
也来讲讲韩服改版后的魔道,适合投资 1.电塔,现在强控,无视重量无视硬直,就是把人定住一直电,并且结束后浮空。这个技能彻底的翻身,大大增加了魔道的连招伤害。骂人魔道用大成功酸雨+电塔双电,一套打了27w。 新版电塔也是压蹲神技,解决了魔道压蹲垃圾的尴尬局面 2.改星 改星总结就是对召唤削弱,但对其他职业是大幅加强。 旧版的改星,弹射范围以上一个弹射目标为准,每个目标只能弹一次,这样一个接一个弹过去,就可以连出很大很大的范围,在上次ogn海选中,骂人魔道就是cd改星流打得狮子头召唤满地找牙,然后就被策划砍了。 新版的改星,弹射范围只与最初范围有关,没法连成一大片,从此改星不再克制召唤。 但新版的改星有一个大加强,就是第一下的锁敌范围大幅增加。以前第一下范围类似地波,长方形没什么y轴。新版范围跟弹射范围差不多,y轴范围大,背后也有判定。看韩服魔道现在萝莉内战,喜欢贴y轴盲区放改星,然后趁2段僵直上去天击。 总结:对召唤削弱,对其他职业大加强 3.双粉合一,持续40,cd40 打其他职业没什么影响,但是萝莉内战就比较**,驱散后成**,以后点燃和书都得学一级,凑3buff防驱。但上buff本身就比较**。 加上改星的改版,魔道不再克召唤,4萝莉内战垫底妥妥的。虽然有电塔连招伤害大增,但草人正好克电塔,没电到直接成靶子。改星打力法元素虽然不错,但是这两版本狗整体比魔道强,特别是元素,没砍到核心,依然非常的狗,看骂人魔道也是打得很痛苦。 4.亲和合并,sp减少,但是不再增加熔岩和酸雨时间 5.跳x后可以向后飞。现在版本魔道跳x很怕被绕后,因为魔道跳x后不能向后移动也不能向后飞,被绕后遇到懂的且有突进的,基本要送一套。改版后跑跳x压制就不用怕绕后。 6.sll挑衅减防范围变小,这条不知道是国服bug还是真的改了,国服最后一级的sll减防挑衅范围是变小的,但国服前几级范围却很大 总结:韩服改动怕是为骂人魔道量身定做,强化了进攻和伤害,砍了他不怎么依赖的控场。改星的改动估计也是因为他ogn虐召唤虐得太过份
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