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这比赛是连招回合制?谁失误少miss少伤害高谁就赢 这比赛是连招回合制?谁失误少miss少伤害高谁就赢
比赛啥时候打?啥时候打完? 比赛啥时候打?啥时候打完?
回旋钩旧版本强大的地方在于辉的第一下就是破霸体击飞判定,不需 回旋钩旧版本强大的地方在于辉的第一下就是破霸体击飞判定,不需要抓取成功 新版本删除了第一下的攻击判定,就是背摔那种老抓取的非常吃延迟的投技 区别就是可以破霸体的破军和背摔 旧版本的回旋钩,判定速度接近于旋风腿扯锤子
枪剑士的通用抓取依旧不能扯暗刃的轮盘抓取依旧没有修复 枪剑士的通用抓取依旧不能扯 暗刃的轮盘抓取依旧没有修复
剑豪樱落斩圆舞斩本地判定后,实际抓取判定速度数据圆舞斩最早版 剑豪樱落斩圆舞斩本地判定后,实际抓取判定速度数据 圆舞斩最早版本是40ms+延迟x2=破军判定速度 现在本地判定版本是180ms+0 樱落斩最早版本是120m+延迟x2 现在本地判定版本是180ms+0 背摔虎袭天诛这种一帧瞬发抓取,判定速度是60ms+延迟x2
版本更新的一些改动锁魂刺没有变成本地判定一花渡江本地判定圆舞 版本更新的一些改动 锁魂刺没有变成本地判定 一花渡江本地判定 圆舞斩本地判定
看了大崩躲鬼闪赢的那段,只能说红眼运气好赢了鬼泣开鬼步,红眼 看了大崩躲鬼闪赢的那段,只能说红眼运气好赢了 鬼泣开鬼步,红眼地波,鬼泣转身格挡瞬间放开并跑鬼步鬼闪 红眼跑不开,只能赌命大崩无敌躲,因为其他操作都会立即暴毙 结果真的躲开鬼闪了 然而大崩太笨重了,鬼闪打空收招极快,鬼泣直接跑出了大崩拍地范围 大崩第一下拍空了,鬼泣打算冲过去捅红眼屁股,结果大崩拍地判定持续时间太长了,鬼泣走进去的时候被空气打中了,gg 总体来讲,还是鬼泣的失误,没有考虑红眼大崩残留的威压判定,仅以现实逻辑和视觉去思考行动,终于付出惨痛代价 线上赛,延迟条件下抓头还是无敌,专业抓取各种无敌和空气
线上比赛结束了吧,后面比赛该去线下比赛服了吧,国服pkc可以 线上比赛结束了吧,后面比赛该去线下比赛服了吧,国服pkc可以更新了吧
以后搞比赛不要暂停pkc更新了,就这垃圾值得拖更新?而且都是 以后搞比赛不要暂停pkc更新了,就这垃圾值得拖更新?而且都是演员,更新最新版本也不影响演戏啊
利用规则打假赛是很合理的同样,观众骂打假赛的也是观众的权利没 利用规则打假赛是很合理的 同样,观众骂打假赛的也是观众的权利 没有必要说服对方 又打假赛,又要不让观众骂,那啥,又当又立了
第三方视角,龙骑士x还没打中的时候就有无敌,说明龙骑士视角已经扯到了 继续看图,这时候红眼并没有被吸过来,直到盾牌挥中前,红眼都是继续落地进行过程 直到盾牌挥到,进入站立控制,第三方视角显示,全程没有落地 所以,无法判断判定改没改 第三方视角扯中的话,应该是类似驱魔扯星落打,刚举起来那个动作,就把对方吸站立状态在前面
比赛要多久?什么时候国服才更新pkc改动? 比赛要多久?什么时候国服才更新pkc改动?
骂人魔道那个连招没什么好争论的吧 骂人魔道在afreeca名字好像是정호우준,以前就经常秀这个连招 这连招优点就是快速打蓝条防止miss,单第二下攻击高很多,浮空力又低,以前魔道跳x只有现在40%伤害,是实用性很强的连招
其实男女枪手的手雷的z轴攻击范围是有区别的。女枪手的z轴要大 其实男女枪手的手雷的z轴攻击范围是有区别的。 女枪手的z轴要大很多 举个例子,你用萝莉后跳,可以轻松躲练习模式男枪的手雷,但是女枪的却怎么也跳不了
谁来p个红眼抓头?
暗枪史诗级削弱,从1线掉成下水道职业连锁侵蚀(电矛)删除霸体 暗枪史诗级削弱,从1线掉成下水道职业 连锁侵蚀(电矛)删除霸体 大概相当于漫游乱射霸体删除的程度 这个技能现在是全程霸体+破霸体+强控+本地判定+远程攻击 是暗枪核心怼命+压蹲技能 删除霸体后,暗枪压蹲很多职业可以跑出来或者打断暗枪 怼命能力直接没有了,现在版本没几个技能可以怼赢连锁侵蚀。 霸体删除后,暗枪就是个没有霸体拼招的职业,z魔枪通病霸体时间极短可以无视
剑豪改得真无聊,以前是没霸体的出手快抓取职业现在是一堆瞬发霸 剑豪改得真无聊,以前是没霸体的出手快抓取职业 现在是一堆瞬发霸体的出手慢怼命职业 毫无特色
男街霸砖头砸被网的,按道理应该晕的时间减半,这是技能说明有写 男街霸砖头砸被网的,按道理应该晕的时间减半,这是技能说明有写并且写进更新文档的。 但是国服实际上却没有减
版本垫底,魔灵剑豪佣兵断腿魔灵,-30%移动,最弱职业,没有 版本垫底,魔灵剑豪佣兵 断腿魔灵,-30%移动,最弱职业,没有之一 佣兵,改版后翻滚加霸体,但是只有极短的霸体,翻滚必须全程滚完,不像其他枪剑可以中途中断并攻击,cd+1。所谓的高伤害,依旧还是2套死职业,无法做到1套打死,没有蹭血能力,还是要起手2次。移动速度慢,y轴全职业垫底。 剑豪,本来不该垫底的,但是其他下水道都有不少实质性加强,剑豪这次明增暗削,于是垫底了。 剑豪加强的35和40,依旧是没人用的废技能。35依旧不浮空,砍下来依旧没有霸体,40依旧便秘,加强完,实用性还是不如落凤锤和萝莉鞭子。 然后呢,四象引大幅削弱,前半段预先锁定判定直接删除了,导致出手速度变慢+判定持续时间减半。参考圆舞斩删除预先判定后沦为3流抓取。以前练习模式都可以轻松破保护,是因为有预先锁定,现在版本,你用同样的速度放四像引是抓不到人的,以后四象引就是个出手慢的女漫游踏射了。 贴吧常说的下水道,还有复仇和男气功 复仇多次加强后(buff触发,能量,cd,血量,霸体),现在至少是2线职业 男气功这次看似只加强一点点(罩子cd减少和45全程霸体)其实有了质的改变,主要是45全程霸体了,然后可以玩cd45了。蹭一发6w左右,骑脸全程霸体45还不好躲。
发现白手的一个bug银落那个刺,可以100%命中,但不是一放 发现白手的一个bug 银落那个刺,可以100%命中,但不是一放就强制命中,而是落地出冲击波的时候强制命中刺
中韩延迟感觉非常明显,中韩对抗最大感觉是谁的职业更不怕延迟谁 中韩延迟感觉非常明显,中韩对抗最大感觉是谁的职业更不怕延迟谁就优势,散打对外发挥不出来并不意外。内战就反过来,谁的职业线下厉害谁优势。 这种比赛散打就是容易内龙外虫。 比如影舞者追命接不到天诛,这种就是典型的延迟造成。天诛是1帧瞬发抓取,而追命之后甚至是可以接平x的。平时不直接天诛的原因是容易因为延迟意外出现黄条,但是影舞者是用夺魂扫地接追命转的浮空,已经有了黄条,所以直接天诛是保险连法,然而就是不中。 再比如血法连元素两次“失误”,其实第二次最明显,魔球连射直线全打空,然后往空中射,很明显的血法视角元素在漂移,要不元素早被秒了
萝莉死克大叔系是有原因的,被攻击范围全职业最小
草人和霸体技能本身是没有问题的,有问题的是策划私货搞的数值平 草人和霸体技能本身是没有问题的,有问题的是策划私货搞的数值平衡。 散打早期有霸体护甲,所以给的是散打4套才能打死人的超低伤害,内战打街霸,蓝条都经常打不满。 可以去看怼命武神比赛打金太桓街霸,比赛装大概5-6套打死街霸。 草人技能本身没有问题,因为当初萝莉是超级脆皮的。 早期萝莉血量是重甲的一半左右,60版本比赛,白手大概6个拔刀就能cd死萝莉。 早期全职业,体型会影响重量,萝莉有全职业最小的受击面积,同时搭配最轻的重量。 什么意思?z对拼相杀,萝莉会飞得高很多很多,鬼剑可以提前站起来扫地萝莉。 各职业可以在过蓝条后,依旧对萝莉打出较高的浮空,大幅增加强大伤害。 然后现在的萝莉,享受最小的被攻击面积,但是却和大叔一个重量。血量也和别的职业差不多,套上盾,实际上就算去掉草人,硬度也是各职业中位数。
暗枪这货其实挺狗的,4个技能是本地判定,各种吸附,双控制,无 暗枪这货其实挺狗的,4个技能是本地判定,各种吸附,双控制,无限破保护,理论上,被抓到一次,只有miss能救,不然就是死。连血法这种瞬移无敌都出不去
这版本的漫游真的不被魔道克,别老是机制机制的,伤害血量差距摆 这版本的漫游真的不被魔道克,别老是机制机制的,伤害血量差距摆在那,完全够弥补机制上的那点差距。
去年比赛贴吧清一色说女机械克魔道,然后比赛上女机械打魔道甚至 去年比赛贴吧清一色说女机械克魔道,然后比赛上女机械打魔道甚至打出了3位数伤害,场面就是女机械看着一直占优势一直在揍魔道,魔道连招一直被打断,然后打着打着魔道就赢了。 女散打以前打人4套死,内战打重甲毒王,甚至连不满蓝条。后面呢,其实就是改了伤害,霸体护甲2套死和4套死是质的差距。 当然,贴吧最神奇的地方就在于,遇到血法风法之流,就不讲机制克制了,直接只讲伤害牛逼,也不管别人打血法风法也是2套死
剑豪x扯圆舞斩bug修复了那么守护者命运之轮,魔枪通用抓取回 剑豪x扯圆舞斩bug修复了 那么守护者命运之轮,魔枪通用抓取回勾枪,血法血枪,女圣职者通用抓取全部有修复bug的希望。 都是一个系列。 两个没人学的dnf垫底无色得到加强,然而并没有什么卵用。这两加强完也就落凤锤水平,还是大招的cd。40以前是猛龙,后来改成落凤锤削弱版,又改成落凤锤普通版,这样的感觉。 剑豪现在已经变成一个没有特色职业。以前是无霸体的近战快速抓取职业,现在剑豪近身抓取判定基本没有,变成远程无色霸体cd流职业,没有意思 女柔道回来了,女柔道的抓取判定其实是加强过的了,滑行改了就很***。 关羽赵云***妥妥一线了。 男气功看着只加强了一招,但是加强其实非常大,45霸体后基本上不用追人了,可以玩cd45了,质的改变。
卧槽,据说今天后面比赛也非常精彩?只看了死亡组的感觉错过一个 卧槽,据说今天后面比赛也非常精彩?只看了死亡组的感觉错过一个亿,你们说的跳x打起来是什么?有没有详细说明?
当年打假赛被取消资格然后禁赛的是谁?太冤枉了瞎天王可惜了 当年打假赛被取消资格然后禁赛的是谁?太冤枉了 瞎天王可惜了
精灵bug是个老掉牙的bug了,还没刷新又快刷新的时候过去提 精灵bug是个老掉牙的bug了,还没刷新又快刷新的时候过去提前吃,有几率会导致精灵被吃掉后但是动画不消失和不再刷新的bug,精灵buff还在魔道身上挂着。 影舞者和机械的隐身,会因为各种bug导致对方能看见,你见过重赛? 地图上的建筑物,有时候会打不到,你见过因为这个重赛? 影响更恶劣的,技能不浮空,技能丢判定(裂波斩常客),蹲伏被打断,技能直接黑等等,也没有重赛。 赵云的不能浮空bug,到这级别也没有重赛 按dnf的规则,精灵bug这玩意根本不重赛,历史上无论中国还是韩国比赛都有出现过 按dnf比赛规则,只有严重影响游戏进行的bug白重赛。 比如人卡墙里面,定住了之类。 萝莉的草人,以前很长一段时间有bug,放了之后会清空浮空受伤的统计,导致时间到的时候,不管对方血受到的伤害少多少,血多多少,99%都是萝莉赢。国外国内都没有重赛过。 后面韩国早一年就公告并修复了bug(中国韩国的更新公告明确写了这个是bug,列出在bug修复栏里面,详细写了bug的原理。别扯什么萝莉血少所以不是因为bug),国内没更新的这段时间,也没有针对这个bug重赛。 看视频,老仇在刚吃过精灵后被打了一套,鬼泣大优势,然后立刻跑到精灵那不动(按时间算,精灵也不可能刷新,才刚吃没多久),显然老仇就盘算说这个了,老玩家不可能不知道这bug。 至于提出来就要重赛?按规则,提出更严重的bug,也没有重赛,重赛就是对不起赵云等一堆死bug上的。所以应当以裁判说的为准。 精灵出bug后,提出来要求重赛,裁判已经否决了,那比赛就正常进行。 提bug这段时间,水门也没有打。后面裁判说继续才打,没有问题。 此局裁判判得毫无问题。
bug修复雷光刃影 – 修复组队中抓取成功时,偶尔出现的未能 bug修复 雷光刃影 – 修复组队中抓取成功时,偶尔出现的未能发动斩击和攻击过程. 猜猜会是什么判定?按描述,应该不是本地判定,很可能是诱魔者断头那种判定。 即抓取是否命中的判定依然是旧版。但是判定命中后/收到命中反馈后,不再验证刺客是否还处于雷光抓取动作中,而是直接执行攻击过程。 有什么差别? 举个两个栗子: 1.裂波斩:标准的旧时代垃圾判定,裂波判定抓取命中后,要求鬼剑还处于裂波的抓取动作中才能发动攻击过程。经常出现明明抓中却抓空气的现象,原因由于延迟,收到抓中反馈封包慢了,鬼剑已经结束了裂波的抬刀动作,这时验证不通过>不执行攻击过程。 2.诱魔者的断头:前面与普通抓取一样,但是收到抓中反馈后,不进行验证,强制中断诱魔者当前动作,立即执行断头攻击过程。 详细过程是这样的:大红的时候用断头,对方视角确实被断头挥中>向诱魔者发送断头命中封包,因为延迟极高,过了3秒,诱魔者早跑远了并正在放其他技能,这时才收到断头命中封包>诱魔者视角立即中断当前动作并瞬移到对方身上施放断头攻击过程>发送封包给对方>对方收到封包并执行断头攻击过程
疾风乱舞 - 攻击力 5% 增加. - 终结追击 疾风乱舞 - 攻击力 5% 增加. - 终结追击 指令输入响应时间 增加. - 改善组队攻击时突击攻击的攻击判定逻辑. - 终结追击 动作附加无敌. 嘿嘿嘿,看看会是什么判定,又一个本地计算?
其实,破坏力就看衣服的破坏程度就行了。老师的实力大概率是一直 其实,破坏力就看衣服的破坏程度就行了。 老师的实力大概率是一直在增强的,有头发打螃蟹,番外掉牙,广播剧打自己。无穷大还有更高阶的无穷大。 老师衣服是特制的,极度难坏的那种(番外),谁破坏老师衣服最多最大,谁的破坏力就最强。 同理,龙卷的衣服也是破坏力的参照物,看看后面有没有更多的爆衣攻击
为何会有人觉得剑魔纯浮空不能2套打死人呢?这版本剑魔,不接4 为何会有人觉得剑魔纯浮空不能2套打死人呢? 这版本剑魔,不接45,一套纯浮空打胡大宝人偶1/2是没有问题的。是的,没错,不平推不扫地不接45,就是纯浮空1/2。实战只多不少(因为大宝不能x扯缠)
现在剧情都习惯玩神展开?这是月不群剧情? 现在剧情都习惯玩神展开?这是月不群剧情?
国内比赛规则早就是私货一堆的圈内规则,有个p的指导意义。龙神 国内比赛规则早就是私货一堆的圈内规则,有个p的指导意义。 龙神禁赛双标,回避腰带不让带,下装不可选防御,3分钟个人赛等等。 早就没有遮羞布了
50角色性质大概是武器装扮那种。游戏一开始就有的正常设定,但 50角色性质大概是武器装扮那种。 游戏一开始就有的正常设定,但是在公平pkc中会影响平衡。因为对没有的人不利,所以被扣bug的帽子。 100级被觉那种更接近bug,同时也影响平衡,用的人多,就是“正常设定” 至于比赛规则,不就是人定的规则嘛,圈子自嗨,服从者来。从禁龙神不禁帕拉丁开始就没有遮羞布了。 线上pk,100级被觉,武器装扮,50级角色都一个尿性,都没有违反游戏规则。
这版本暗夜移动32.5%≈女鬼剑37.5%,也就是剑豪开满级 这版本暗夜移动32.5%≈女鬼剑37.5%,也就是剑豪开满级5气的移动。双开两者都用走的,距离一致。比9级5气的37%略快一点点,几乎忽略不计的那种。双开,都后跳到地图最右,然后按住左8秒,然后放远古记忆,然后看两者距离。≈女鬼剑37.5%>女鬼剑37%。 剩下的直接计算就行了,女格斗比女鬼剑多10(不是%),暗夜的基础移动并不是砍10%
自动顶招应该叫“被攻击改膝撞”对于编程来说,区别非常大,特别 自动顶招应该叫“被攻击改膝撞” 对于编程来说,区别非常大,特别是检测的时候。自动顶招需要超高的ai,极难实现。被攻击改膝撞就没什么了,把返回值执行的被浮空函数改成返回执行发动膝撞就行。 用吧友发的这个视频讲为什么确定挂改的是返回结果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kZ4y1M78X&urlrefer=dc18bc6d1c26d99bc7701189ae6603d1 伤害溢出超过红条,先推出去,然后小浮空倒地。因为推出去的这个过程(函数),先于最后执行的被浮空。 而挂依然是被推出去了,证明这段没有改,但是最后的浮空倒地改成了出膝撞。所以不是受伤害触发,推出去后没有再受伤害,而是本应的小浮空替换成膝撞。 然后看最开始的炎刃,有人会说,这不是正常浮空了吗?你说的不对啊。其实这段才是再次证明我说的是对的。 因为炎刃这个技能,是改过判定的,在忍者改版那次,对标记造成50%伤害并引爆,因为追加了功能,所以改了判定。同期的就是剑魂拔刀斩改判定(那个版本剑魂拔刀变成可以扯)。 吧友应该还有印象,瞎天王约战白手,然后触发了炎刃无视范围100%强制命中的bug。触发方式我也研究了,但是发了容易被利用。 只说结论:炎刃改过判定,伤害数值计算和浮空会在本地计算,并且命中判定可以通过某种方式扯成本地计算。 视频是影舞者视角,在影舞者本地演算了浮空动画。但是在挂那边,浮空被替换成了膝撞,其实并没有浮空。挂发动了膝撞,并告诉了影舞者这边,所以影舞者这边,会演示“在xxx坐标执行膝撞”这个动画,中断了影舞者视角中的击飞。
看了那个自动顶招的视频,其实是被攻击状态强制改成膝撞。大概是 看了那个自动顶招的视频,其实是被攻击状态强制改成膝撞。大概是自动格挡的代码,把最后的返回值还成膝撞。 dnf被命中后,优先出伤害,但不是立刻决定是否进入浮空等受攻击力状态。这里还有一个结算选择,自动格挡和漫游初版的反击就是在这个时候触发。 上次多职业抓取判定改版,延长了这个结算选择阶段的持续时间。原本大概只有0.01秒等待时间,0.01秒内,如果没有优先级更高的结果触发,那就执行被浮空这个结果。 很多职业抓取拼招变强就是这个原因:抓取成功后的动画表演优先级高于被浮空,只要在0.01秒等待时间内插入,就优先执行,然后这个等待时间改长了,所以抓取判定在拼招时不容易被打断了。特别是很多抓取加了先验抓取判定(在真正的抓取动作出来前,追加一个看不见的抓取判定,提前锁定,比如现在魔道的斗篷,红眼的抓头,以及旧版本被删除的剑豪璎珞圆舞)。 但是这个阶段的时间被延长,有很大的负面作用。就是技能和蹲伏很容易黑。因为在这个0.01秒内,你还是可以主动发动技能,放蹲伏放破军放z甚至自动起身,但是后续霸体与被浮空是平级的,由于被攻击在先,按技能在后,技能会直接黑掉,或者霸体直接被破掉。以前一直都会,但是这个阶段的时间很短,所以次数少,现在时间变长,就特别容易触发了,表现就是受到高频攻击时(剑舞等),虽然很容易按出蹲伏,但大概率黑掉,而以前是很难按出来但不容易黑。
是时候表演真正的X扯了,红眼练习模式X扯Z!!!
红眼抓头判定有啥好吐槽的?抓头真实范围以前就大,并不是只有动 红眼抓头判定有啥好吐槽的?抓头真实范围以前就大,并不是只有动作那么一点点,而是一个有y轴有x轴吃攻速的抓取。以前判定差单纯是国服延迟高的锅,别当成正常设定,双开低延迟的判定才是正常设定。 然后,抓取判定是几乎全职业改动,并不是只有抓头。男女柔道,魔道等,都追加了先行二次抓取判定。 再举个例子,女漫游的bbq,也加了先行抓取判定,行不行我裸放bbq(不用任何技扯),可以做到膝撞没有打到(不出伤害),但是照样把人吊起来打?
有一说一,这版本忍者强度真是爆炸大家都血少了,刮痧就不那么严 有一说一,这版本忍者强度真是爆炸 大家都血少了,刮痧就不那么严重了 3个残影,加上时间补充的,前40秒大概4个残影可以浪。 然后就是豪火球残影实在是赖皮,拼招是真的猛,cd还短。结合上面讲的残影数量和血量减少,不知不觉对面就凉了
贴吧就是大型双标现场对我不利就是bug,对我有利就是正常设定 贴吧就是大型双标现场对我不利就是bug,对我有利就是正常设定 100级异常职业不晕=正常设定,屁都不讲 50级异常=利用bug 再来个饶的,有些异常技能的异常效果是与自身等级成正比的,比如网,50级街霸的基本抓不了人,抓到束缚时间只有半秒。lv100街霸的网就反过来,束缚时间超长,哪怕你保护全清了束缚都在。 同类的,lv100召唤物性质是? 都是基于从开服就有的游戏设定:等级补正公式 同理,浮空重量统一后,漏掉了与之绑定的被攻击范围。萝莉暗夜=正常设定,大叔乖乖下水道 我的观点:赶紧全部砍死,召唤物lv强制85,防御公平双方强制85,异常角色等级双方强制85。 被攻击范围强制统一(或者恢复重量不同的体格设定) 无晕无冰冻无召唤物职业表示点赞
看来大家都很期待公平,等级补正砍死的时候,lv100召唤物大 看来大家都很期待公平,等级补正砍死的时候,lv100召唤物大概率被连带波及,伤害更低的比赛服可以一脚踢死机器人,不会真有人以为伤害更高的公平pkc踢不死是正常设定吧?
其实50级角色和红眼抓头都不是bug。异常等级补正,是从游戏 其实50级角色和红眼抓头都不是bug。 异常等级补正,是从游戏一开服就有的正常设定,从来没有改过,而且策划是知道的,曾经有过一次和谐(效果减半),这个补正还涉及了防御力于召唤物等级效果。 85级之后的等级提升,异常职业坑了那么多年,都没有改过。 这里再说一下当年的多级蹲,本来lv增加对1级精通技能是无效的,某次更新后变有效,也没见谁道德洁癖自觉不用多级蹲。 我就讨厌双标,坑害异常职业的时候理都不理,现在风水轮流转,就开始喷了?果然只有对自己不利的才是bug,对自己有利的就是正常设定 至于等级补正合理不合理,那是另外的话题,但等级补正压根不是bug。 等级补正在公平pkc肯定不公平,同样不公平的,还有全职业体重统一但是被攻击范围不统一的遗留问题。凭什么大叔增加被攻击范围换的高重量只平衡重量不平衡负面的被攻击范围,同理还有萝莉和暗夜的轻巧体型减少被攻击范围但特别轻 红眼抓头也不是什么bug,判定优化成本地判定而已。其实很多职业的抓取判定都有了优化,剑宗穿云,剑豪璎珞,逻辑诅咒人偶等等,都是本地判定。 魔道斗篷2次抓取判定也是上个版本才加的,同样的还有bbq和男柔道抓取。
今天更新,六周年项链和名称装饰件修复了虫矛没有提到 今天更新,六周年项链和名称装饰件修复了 虫矛没有提到
风法那个跑x追加攻击+30%伤害,是指那个像z一样的跑xx, 风法那个跑x追加攻击+30%伤害,是指那个像z一样的跑xx,高浮空无cd超低伤害,作用就是无限拖技能cd。 韩好几次大招冷却还十几秒,硬是这样拖出来了。 风法高命中,出miss靠墙擒拿手再跑xx补救完事,擒拿手cd又非常短。 正常风法打蓝条是xxxxz或者xxxx魔球,跑xx作用就是拖cd,强打也用不到跑xx
其实什么职业强,直接看黄金二以上都是些什么职业,现在公平pk 其实什么职业强,直接看黄金二以上都是些什么职业,现在公平pkc了,装备没有争议了,也就线上线下延迟还有点争议。 当然,要考虑人口基数,比如红眼白手基数大,哪怕1000个只有1个黄金二,也会多很多,不过也没人觉得这两这版本是顶级职业
这波公平pkc完美解释了伤害和血量的重要性。什么职业克制,机 这波公平pkc完美解释了伤害和血量的重要性。 什么职业克制,机制克制,只要伤害差距够大,根本不是事。 上版本牛逼的次元,血量伤害一砍,贴吧再没人说狗职业了。 黑武转行花式刮痧,技能全开两套干2/3,然后技能cd被人一套干2/3 最典型的就是男女柔道了。 女柔道刮痧,超高的命中,蓝条没打满miss就出来了。 男柔道一个小技能伤害顶别人一个无色伤害,感觉像绿巨人在摔人。 明明机制和职业克制上都是女柔道更强,然而并没有什么卵用
这次公平pkc最智障的改动就是两张新地图了。一个超级足球场, 这次公平pkc最智障的改动就是两张新地图了。 一个超级足球场,一个倒v隔板图。 足球场就不说了,大家都喷。 倒v隔板这个图比足球场更加智障,上面是狭小的空间,两边下面是y轴很广但x轴很小的空间。中间再用墙隔开。这种图基本上是逼x轴职业打y轴,逼远程职业打近战。
异常几率公式:((技能异常lv-你自己角色的lv)X2.5% 异常几率公式:((技能异常lv-你自己角色的lv)X2.5%+100%)X技能本身的触发几率。 持续时间也是上面那个公式。 举个例子,50级的女气功,狮子吼晕的异常等级lv87,晕的几率55%。 那么实际几率就是:(87-50)x2.5%+1,再乘以原本的55%=105.8%的晕的几率
因为异常等级bug没有修复,异常职业史诗级加强bug原理:p 因为异常等级bug没有修复,异常职业史诗级加强 bug原理:pkc的人物异常等级不是看对面多少级,而是看自己多少级。 比如技能异常等级是87级,你人物自身是100级,,那么异常效果就是变弱,判定为LV87异常打lv100的人物(对面人物等级换成你的人物等级)。 反过来,如果你人物是50级,那么就是lv87异常打lv50的人物,异常效果大增。 然后呢,由于属性统一,50级人物不再有装备劣势。 所以你只要练个50级角色进pkc就行,异常几率和效果翻倍
如果黄金帝vs斗神的剧本改成这样,会很精彩吧? 一开始把黄金帝减重设定成先天性心脏病,无法持续高能耗运动。某次长时间比赛险胜后晕倒送医院才发现隐患,于是减重转型极限速度流终于重回战场。 踢斗神拳头那脚,改成自己脚踝反而扭伤,并被斗神一拳打腹部重伤。 重新爬起来后,斗神已经适应高速拳,加上脚伤和体能下降,拳击速度被斗神全面压制。 然后黄金帝使出先之先,暂时又能避开斗神攻击,同时尝试靠呼吸恢复体力。 结果斗神吸取之前对战金田的教训,使出了拳击泰拳无预兆切换的“泰即拳”。 黄金帝知道自己没有希望了,一直边抗边退,然后规则杀取胜。
说真的,陈亮今天打得不错,但不是打得不错就得赢 今天陈亮除了一个45方向,和一直都有的没注意时间外,其实表现还不错。 但并不是表现的不错就能赢,毕竟对手是speed,speed今天表现简直是秀,他玩刺客会给人一种自己一定做不到的感觉。 有些人成绩不好,只是因为提早遇到了冠军。
贴吧神论,没西兰花水平,没元素不屈厉害,就别用不屈 合着男散打不屈远古记忆打赢金太桓是智障操作? 今天比赛,3:2,丝血险胜。其中老仇不屈要是发挥一点点作用,赢的就是他,n次地火我都以为他要不屈顶了
这版本元素克毛线的魔道,不屈差一大截都差点赢 西兰花不屈顶了n个天击,老仇不屈就像没有学。 贴吧公认散打克元素,然后两个散打加起来打不掉西兰花一管血。 力法远程更烂,对付黑球还没有斗篷,还不是巅峰版本,按道理比魔道更难打元素,结果赢了西兰花。 然后贴吧所谓的元素克魔道,结果3:2,还是丝血险胜。 两者伤害差距太大了,魔道抓一套半血,元素加大南瓜1/3。 仿佛昨天的比赛,从机制上讲,女机械克魔道。昨天的比赛也看得出来,魔道远程不如女机械,浮空连被g2狂电,没霸体被各种干扰。昨天比赛正是如此,魔道很难抓机械,经常被打断,被干扰,被反抓好几套,看起来特别难打,然后打着打着,魔道就赢了 回头一看,伤害差距太大了,女机械起手后就没能打满蓝条各种骚扰猛如虎,一看伤害,1800,3000 回到今天比赛,西兰花在技术方面比老仇多个不屈,老仇不屈基本就没练过。 西兰花一场比赛不屈顶了n次天击n个技能,老仇不屈不加我都看不出他学了。 贴吧所谓的冰墙弹开克魔道快笑死人了,绝大部分职业都会被冰墙弹开,霸体z被卡在冰墙里面更惨,是不是冰墙就克大部分职业了? 这版本斗篷不会被冰墙减速,粉buff5秒一次。不屈顶掉冰墙雷旋,直接斗篷就起手了。没有反制的手段,元素就会肆无忌惮的冰墙。只要反制过一次,元素不敢随意冰墙,本身也就限制了元素。
我突然觉得女散打空中压制力很强,应该多多跳跃压人才对 你看旧版升龙打空了,可以旋风腿可以鹰踏,非常牛,所以旧升龙打空了也特别安全。远比新升龙这种快速落地只能柔化地面技能的强 说得我自己都不好意思了
以前霸体护甲和草人都是很和谐的,技能本身并没有问题 以前萝莉有草人大家都不会说什么,因为申楚于上台前,萝莉的血量大概是红眼的1/3,萝莉被浮空全职业最高。 以前的散打有霸体,大家也不会说什么,因为散打比赛装打重甲大概5套死,经常蓝条都打不满就miss,弱点和柔化都是主动buff。 可怜的金身啊,40w的hp上限,明明全职被浮空高度统一了,挨打范围还是全职业第一大。 哪天给大叔把移动速度平衡成暗夜啊,反正申楚于的智障操作也不差这一个了
B组感觉就是在秀新版升龙,真香啊 旧版升龙比新版升龙强
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