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版本垫底,魔灵剑豪佣兵断腿魔灵,-30%移动,最弱职业,没有 版本垫底,魔灵剑豪佣兵 断腿魔灵,-30%移动,最弱职业,没有之一 佣兵,改版后翻滚加霸体,但是只有极短的霸体,翻滚必须全程滚完,不像其他枪剑可以中途中断并攻击,cd+1。所谓的高伤害,依旧还是2套死职业,无法做到1套打死,没有蹭血能力,还是要起手2次。移动速度慢,y轴全职业垫底。 剑豪,本来不该垫底的,但是其他下水道都有不少实质性加强,剑豪这次明增暗削,于是垫底了。 剑豪加强的35和40,依旧是没人用的废技能。35依旧不浮空,砍下来依旧没有霸体,40依旧便秘,加强完,实用性还是不如落凤锤和萝莉鞭子。 然后呢,四象引大幅削弱,前半段预先锁定判定直接删除了,导致出手速度变慢+判定持续时间减半。参考圆舞斩删除预先判定后沦为3流抓取。以前练习模式都可以轻松破保护,是因为有预先锁定,现在版本,你用同样的速度放四像引是抓不到人的,以后四象引就是个出手慢的女漫游踏射了。 贴吧常说的下水道,还有复仇和男气功 复仇多次加强后(buff触发,能量,cd,血量,霸体),现在至少是2线职业 男气功这次看似只加强一点点(罩子cd减少和45全程霸体)其实有了质的改变,主要是45全程霸体了,然后可以玩cd45了。蹭一发6w左右,骑脸全程霸体45还不好躲。
精灵bug是个老掉牙的bug了,还没刷新又快刷新的时候过去提 精灵bug是个老掉牙的bug了,还没刷新又快刷新的时候过去提前吃,有几率会导致精灵被吃掉后但是动画不消失和不再刷新的bug,精灵buff还在魔道身上挂着。 影舞者和机械的隐身,会因为各种bug导致对方能看见,你见过重赛? 地图上的建筑物,有时候会打不到,你见过因为这个重赛? 影响更恶劣的,技能不浮空,技能丢判定(裂波斩常客),蹲伏被打断,技能直接黑等等,也没有重赛。 赵云的不能浮空bug,到这级别也没有重赛 按dnf的规则,精灵bug这玩意根本不重赛,历史上无论中国还是韩国比赛都有出现过 按dnf比赛规则,只有严重影响游戏进行的bug白重赛。 比如人卡墙里面,定住了之类。 萝莉的草人,以前很长一段时间有bug,放了之后会清空浮空受伤的统计,导致时间到的时候,不管对方血受到的伤害少多少,血多多少,99%都是萝莉赢。国外国内都没有重赛过。 后面韩国早一年就公告并修复了bug(中国韩国的更新公告明确写了这个是bug,列出在bug修复栏里面,详细写了bug的原理。别扯什么萝莉血少所以不是因为bug),国内没更新的这段时间,也没有针对这个bug重赛。 看视频,老仇在刚吃过精灵后被打了一套,鬼泣大优势,然后立刻跑到精灵那不动(按时间算,精灵也不可能刷新,才刚吃没多久),显然老仇就盘算说这个了,老玩家不可能不知道这bug。 至于提出来就要重赛?按规则,提出更严重的bug,也没有重赛,重赛就是对不起赵云等一堆死bug上的。所以应当以裁判说的为准。 精灵出bug后,提出来要求重赛,裁判已经否决了,那比赛就正常进行。 提bug这段时间,水门也没有打。后面裁判说继续才打,没有问题。 此局裁判判得毫无问题。
自动顶招应该叫“被攻击改膝撞”对于编程来说,区别非常大,特别 自动顶招应该叫“被攻击改膝撞” 对于编程来说,区别非常大,特别是检测的时候。自动顶招需要超高的ai,极难实现。被攻击改膝撞就没什么了,把返回值执行的被浮空函数改成返回执行发动膝撞就行。 用吧友发的这个视频讲为什么确定挂改的是返回结果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kZ4y1M78X&urlrefer=dc18bc6d1c26d99bc7701189ae6603d1 伤害溢出超过红条,先推出去,然后小浮空倒地。因为推出去的这个过程(函数),先于最后执行的被浮空。 而挂依然是被推出去了,证明这段没有改,但是最后的浮空倒地改成了出膝撞。所以不是受伤害触发,推出去后没有再受伤害,而是本应的小浮空替换成膝撞。 然后看最开始的炎刃,有人会说,这不是正常浮空了吗?你说的不对啊。其实这段才是再次证明我说的是对的。 因为炎刃这个技能,是改过判定的,在忍者改版那次,对标记造成50%伤害并引爆,因为追加了功能,所以改了判定。同期的就是剑魂拔刀斩改判定(那个版本剑魂拔刀变成可以扯)。 吧友应该还有印象,瞎天王约战白手,然后触发了炎刃无视范围100%强制命中的bug。触发方式我也研究了,但是发了容易被利用。 只说结论:炎刃改过判定,伤害数值计算和浮空会在本地计算,并且命中判定可以通过某种方式扯成本地计算。 视频是影舞者视角,在影舞者本地演算了浮空动画。但是在挂那边,浮空被替换成了膝撞,其实并没有浮空。挂发动了膝撞,并告诉了影舞者这边,所以影舞者这边,会演示“在xxx坐标执行膝撞”这个动画,中断了影舞者视角中的击飞。
看了那个自动顶招的视频,其实是被攻击状态强制改成膝撞。大概是 看了那个自动顶招的视频,其实是被攻击状态强制改成膝撞。大概是自动格挡的代码,把最后的返回值还成膝撞。 dnf被命中后,优先出伤害,但不是立刻决定是否进入浮空等受攻击力状态。这里还有一个结算选择,自动格挡和漫游初版的反击就是在这个时候触发。 上次多职业抓取判定改版,延长了这个结算选择阶段的持续时间。原本大概只有0.01秒等待时间,0.01秒内,如果没有优先级更高的结果触发,那就执行被浮空这个结果。 很多职业抓取拼招变强就是这个原因:抓取成功后的动画表演优先级高于被浮空,只要在0.01秒等待时间内插入,就优先执行,然后这个等待时间改长了,所以抓取判定在拼招时不容易被打断了。特别是很多抓取加了先验抓取判定(在真正的抓取动作出来前,追加一个看不见的抓取判定,提前锁定,比如现在魔道的斗篷,红眼的抓头,以及旧版本被删除的剑豪璎珞圆舞)。 但是这个阶段的时间被延长,有很大的负面作用。就是技能和蹲伏很容易黑。因为在这个0.01秒内,你还是可以主动发动技能,放蹲伏放破军放z甚至自动起身,但是后续霸体与被浮空是平级的,由于被攻击在先,按技能在后,技能会直接黑掉,或者霸体直接被破掉。以前一直都会,但是这个阶段的时间很短,所以次数少,现在时间变长,就特别容易触发了,表现就是受到高频攻击时(剑舞等),虽然很容易按出蹲伏,但大概率黑掉,而以前是很难按出来但不容易黑。
这版本元素克毛线的魔道,不屈差一大截都差点赢 西兰花不屈顶了n个天击,老仇不屈就像没有学。 贴吧公认散打克元素,然后两个散打加起来打不掉西兰花一管血。 力法远程更烂,对付黑球还没有斗篷,还不是巅峰版本,按道理比魔道更难打元素,结果赢了西兰花。 然后贴吧所谓的元素克魔道,结果3:2,还是丝血险胜。 两者伤害差距太大了,魔道抓一套半血,元素加大南瓜1/3。 仿佛昨天的比赛,从机制上讲,女机械克魔道。昨天的比赛也看得出来,魔道远程不如女机械,浮空连被g2狂电,没霸体被各种干扰。昨天比赛正是如此,魔道很难抓机械,经常被打断,被干扰,被反抓好几套,看起来特别难打,然后打着打着,魔道就赢了 回头一看,伤害差距太大了,女机械起手后就没能打满蓝条各种骚扰猛如虎,一看伤害,1800,3000 回到今天比赛,西兰花在技术方面比老仇多个不屈,老仇不屈基本就没练过。 西兰花一场比赛不屈顶了n次天击n个技能,老仇不屈不加我都看不出他学了。 贴吧所谓的冰墙弹开克魔道快笑死人了,绝大部分职业都会被冰墙弹开,霸体z被卡在冰墙里面更惨,是不是冰墙就克大部分职业了? 这版本斗篷不会被冰墙减速,粉buff5秒一次。不屈顶掉冰墙雷旋,直接斗篷就起手了。没有反制的手段,元素就会肆无忌惮的冰墙。只要反制过一次,元素不敢随意冰墙,本身也就限制了元素。
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