dxx9999
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影舞者的40,其实改成了本地判定,同时x扯会出脱离bug。以 影舞者的40,其实改成了本地判定,同时x扯会出脱离bug。以后没事别x扯
女格斗民工连史诗级加强,念气波可以强制了 女格斗民工连史诗级加强,念气波可以强制了
其实巫女正确的砍法,是砍空中嗨嗨嗨的反推力,或者删除束灵符的 其实巫女正确的砍法,是砍空中嗨嗨嗨的反推力,或者删除束灵符的空中释放能力。 然后,可以把巫女被觉的普通攻击附加魔伤还回来。平x6000一下,跑X10000。因为平x跑x无法加入强打(又慢又是近距离,加强完伤害还是低),就是单纯的拖cd用(巫女打蓝条其实靠嗨嗨嗨)。 这样改,巫女束灵符起手就不能拖出第二个束灵符强打。
说句公道话,59水门怀疑召唤开加速是非常合理的。99.9%的 说句公道话,59水门怀疑召唤开加速是非常合理的。99.9%的人不知道萝莉位移补正的事,甚至延迟后叠补正更是夸张,就是个bug。 至于喷鬼泣连冰,那就是单纯的别有目的没事找事了。
双开演示PK漂移步
说真的,如果一边开小号带节奏污蔑,一边装无辜,那tm纯小人了 说真的,如果一边开小号带节奏污蔑,一边装无辜,那tm纯小人了。
都什么年代什么版本了,还柔道克散打。金太桓不是被散打淘汰的? 都什么年代什么版本了,还柔道克散打。金太桓不是被散打淘汰的?还柔道打散打两套必死,去翻翻金太桓比赛打散打的视频,金太桓都做不到。 以前比赛有时装,只要一件硬直时装就可以旋风腿中出z。公平版本柔道照样被散打平推死,柔道硬直只比散打多40左右。 暴力抓又要强打,又要起手,又要兑换霸体。 金太桓回归后,散打砍了,柔道加强,然后金太桓依旧选了散打。
韩服修复不好改代码的bug最常见的方法是直接删除。下次拔刀删 韩服修复不好改代码的bug最常见的方法是直接删除。 下次拔刀删除第二下都是有可能的。
男街霸又复活了,晕网可以叠了 男街霸又复活了,晕网可以叠了
以往赛季更像,平衡都有两次,而且有些正式服完全不是那回事 以往赛季更像,平衡都有两次,而且有些正式服完全不是那回事
韩服网可以晕了
光枪合理的砍法,就是轮子和矛改成要打中对手后,1秒内可以脱手 光枪合理的砍法,就是轮子和矛改成要打中对手后,1秒内可以脱手发动。 然后平x伤害减少50%
回旋钩王者归来
诅咒和谐了,鬼泣成为最大输家。异常改版,火不能破冰,绿镇效果 诅咒和谐了,鬼泣成为最大输家。异常改版,火不能破冰,绿镇效果大幅下降,异常不能叠加,睡眠回血,墓碑删除诅咒效果,属强改版伤害下降。 从头到脚砍了一遍
火星了,魔枪的回旋钩又改回去了。难怪最近那么多喷魔枪的。超越 火星了,魔枪的回旋钩又改回去了。难怪最近那么多喷魔枪的。超越地波的神技
鬼泣应该是屠了韩策全家。我快笑死了。绿镇废了,异常只有一个, 鬼泣应该是屠了韩策全家。我快笑死了。绿镇废了,异常只有一个,且失明优先于诅咒。别人属强等量换增伤,鬼泣特别关照,只有1/3。冰冻没有灼烧解冰,睡眠加血
现在女鬼的反击就是个送起手,大部分情况下,击倒那下是打不中人 现在女鬼的反击就是个送起手,大部分情况下,击倒那下是打不中人的,要么y轴范围太小,要么x轴太近。 比赛里面,即使59贴着柱子0距离吃女鬼反击,依旧能半路按出z来
每次比赛反身45送菊花 每次比赛反身45送菊花
这版本剑宗的自动格挡很好用啊,25%触发几率,持续20秒,不 这版本剑宗的自动格挡很好用啊,25%触发几率,持续20秒,不会消耗柔化,并且格挡状态可以柔化其他技能
葵花宝典>辟邪剑法>吸星大法 葵花宝典>辟邪剑法>吸星大法
巫女赢了所有女散打,然后输了所有男散打问题来了,巫女散打之间 巫女赢了所有女散打,然后输了所有男散打 问题来了,巫女散打之间的克制关系是? 看比赛,陈亮59打完巫女一套就喜欢xxx崩拳跑路进厕所,然后回不来了 而男散打则没有xxx突进这玩意,打完只跑一下就回来压了
线上双红一统天下,线下霸体唯我独尊今年比赛有种看召唤pk的感 线上双红一统天下,线下霸体唯我独尊 今年比赛有种看召唤pk的感觉
其实就是男散打大幅加强了而已闪电本地判定(也可以x强制),4 其实就是男散打大幅加强了而已 闪电本地判定(也可以x强制),45本地判定,旋风腿攻击范围增加同时不增加被攻击范围(这条甚至怀疑是bug) 公平之后,男散打伤害增强
为啥红眼看起来涨微调?主要是跑步频率导致举个例子,剑豪和剑宗 为啥红眼看起来涨微调?主要是跑步频率导致 举个例子,剑豪和剑宗谁跑得快?肯定是有加速buff的剑豪。但是剑宗看起来却会跑得更快,因为剑宗跑步时,两脚动的频率更快。同样的距离同样的速度,剑豪跑两步,剑宗跑3步,视觉效果上,剑宗会看起来更快。 移动速度会加快两脚跑动动画的频率。 不同职业,跑动动画的频率是不一样的。 动画只是动画,并不影响实际移动的快慢。 为啥红眼看起来像加速?因为红眼和剑影加移动加得很多,两脚跑动的动画频率很高。 虽然剑影吃精灵后移动速度还是比散打吃精灵低的,但是跑动动画的频率却非常高,看起来就会相加速。 实战大家会潜意识的用双方脚跑动的频率来对比快慢。然而却是错觉。好比高速公路开120看白色虚线间隔感觉速度很慢,30公里限速道理,开60看白色虚线间隔会感觉很快
昨天比赛总结就是,元素线下低延迟淘汰了所有韩国人,然后线上高 昨天比赛总结就是,元素线下低延迟淘汰了所有韩国人,然后线上高延迟输给所有中国人,抗韩第一人。 被岳不群带微调节奏的红眼,全场mvp,线上线下都赢了,拉了一把狗职业剑魔晋级
pkc只要有人用晶体契约就会卡得一逼 pkc只要有人用晶体契约就会卡得一逼
女散打和剑魂都克制巫女,陈亮昨天打巫女就是坨翔。第一把,自己 女散打和剑魂都克制巫女,陈亮昨天打巫女就是坨翔。 第一把,自己跑角落放分身,看到巫女45,想的不是崩拳或金刚碎出去,也不是后跳站立伤害转浮空,而是反向45霸体菊花接。被打了快1/3,这版本霸体被打伤害不算进红条,纯白送的。然后被平推浮空剩1/4。 后面被珠子连射打中,连续命中途中蹲,而不是结束蹲,破蹲是必然的,换个高频率的非本地技能也大概率会破蹲(比如红眼平x剑魂里鬼)。而且破蹲就算了,破完明明硬直保护了,可以走开却还跳起来送。 第二把开场反跑不贴身,中距离游走中闪电, 掉1/3血,后面又是放分身自己进角落发生墙角惨案。 一个近战职业,动不动跑远了放分身自己躲角落,大概是觉得巫女是近战需要追散打吧。 从技能机制上,女散打是很好打巫女的。旋风腿近身y轴优势。 蹲伏克制溜溜球等一堆技能。 巫女近身只有z有扫地能力+拼招能力(捶击无霸体速度慢),珠子连射只能打中远距离才能扫地,近身甚至是中近距离都是无法扫地的。女散打近身蹲伏巫女就像近身蹲伏蓝拳元素一样好用,而且女散打是可以蹲伏出铁山的,看到巫女看出不出z,直接铁山打确反。 巫女空中射珠子飞行,是无法y轴移动的,且y轴攻击范围不大,又打到正下方。不像枪手飞炮,可以y轴移动,y轴又大,正下方又有判定。巫女如果没有束灵符,飞散打极容易被一道光起手。 女散打打巫女就是用高移速贴着晃几下就旋风腿。巫女是没有办法的。瞬移抬手长,必须提早放,等近了放非常容易被打断。溜溜球挥动慢,球的y轴跟旋风腿差不多,挥动那下虽然有更大的y轴,但是只能打近身x轴,而且如果在旋风腿y周外命中,以散打打高硬直是无法起手的。 女散打最克巫女的地方是旋风腿莽过去的时候,看到巫女出z或者格挡可以柔化技能确反。 伤害方面,大家都是互相2套杀。巫女非常难关散打厕所,因为硬直保护的时候,散打就是可以动,放突进出来。巫女的符,它y轴吸力大,x轴吸力拉夸。
巫女的伤害是完全合理的,巫女杀人1-2套,别人杀巫女也是1- 巫女的伤害是完全合理的,巫女杀人1-2套,别人杀巫女也是1-2套。都是1:1。 线下珠子也没什么本地判定优势。 看了下比赛,根本不会打巫女
沉迷巫女,实在是太好玩了,好多特色,好多隐藏,甚至还有免疫异 沉迷巫女,实在是太好玩了,好多特色,好多隐藏,甚至还有免疫异常bug和无限射珠子bug
国服的灭范围改成跟韩服一样了没?
巫女这个职业,模型特性是被浮空攻击的时候,整个人会往上y轴移 巫女这个职业,模型特性是被浮空攻击的时候,整个人会往上y轴移动。比如巫女站下面放喷子,本来打不到你,你用大范围技能打一下巫女,这时候巫女连带喷子攻击判定会上移。 比如巫女站上面,你站下面,很可能出现2连第二下打不中巫女的现象,比如男格斗旋风腿 喷子下y>连射上y>跳x=跑x=z=捶击>破军>连射下y>平x 子经下y>喷子下y=子经上y=地波>喷子上y 和玉挥砍>跳捶冲击波>雷>和玉飞行>束灵爆炸 龙魂上>挥砍>龙魂下=八百蓄力>冲击波
这届冠军又是霸体草人了?吹的龙神躲霸体容易,结果成功率跟飞炮 这届冠军又是霸体草人了?吹的龙神躲霸体容易,结果成功率跟飞炮半斤八两
猛虎对战虎之名器? 猛虎对战虎之名器?
韩服今年的比赛模式有意思啊,3个选一个上去,更加考验个人实力 韩服今年的比赛模式有意思啊,3个选一个上去,更加考验个人实力,而不是职业克制
明天嗜血BUG可能修复了 *修复狂战士职业学习嗜血技能后,在地下城副本中释放此技能会导致有一定概率后续会出现自动释放嗜血技能的问题。
鬼缚钉的另一种可能和谐方式现在丝线牵引发动时霸体,可以无视无 鬼缚钉的另一种可能和谐方式 现在丝线牵引发动时霸体,可以无视无敌发动锁定(这个也就是练习模式破保护的原理),飞过去变无敌。 之前想的是把锁定xyz改成非常非常,小只有贴身才能发动,无法扫地无法锁定无敌 现在想想,完全可以不砍范围,把丝线牵引的打击判定删除了,然后发动过程中的霸体和无敌删除。 这样锁定版飞鼠做好了,效果看起来就像冰洁冰弓的追击巴掌(删除霸体)
有趣的bug,先刷图,选图里有水有阻碍的那种图,过程跳过,然 有趣的bug,先刷图,选图里有水有阻碍的那种图,过程跳过,然后进pkc。 所有人包括你都附加了这个水buff。整个人慢动作并且轻飘飘。实际pk的时候,打对面看起来也是轻飘飘,但实际上会造成视觉不同步
策划懂个p的游戏,它只是想砍破保护而已。谁破保护改谁,除了力 策划懂个p的游戏,它只是想砍破保护而已。谁破保护改谁,除了力法因为策划自己玩力法。 力法球本地判定破保护,从08年到现在,从来不砍。 男散打闪电柔化破保护,揍了韩服策划,砍了。 关羽破保护,存在多久了,后面是国人大量开始用,然后韩服跟着用,砍了。 当年剑魂扯钝器拔刀,也是国人教会ogc,然后砍了。 最典型的是剑豪,从剑豪出生开始,公布了多少破保护,公布一个砍一个。 锁魂刺站立,砍了 冲击波站立,砍了 碎地掌站立,砍了 碎地掌不是接疾风可以站立破保护吗?直接改成碎地掌只要接疾风就无敌起身,连正常扫地都给你直接无敌起身。 不公布之前,一直用一直爽,公布后,只要传到韩服,就和谐,那还公布个p啊
现在版本,鹦鹉者的40,刺客的40,都可以在第一下被刺到的时 现在版本,鹦鹉者的40,刺客的40,都可以在第一下被刺到的时候用反击脱离,留下刺客和影舞者在那空挥
剑豪的碎地掌,之前修复了有时候会起身比较快的bug,同时又多 剑豪的碎地掌,之前修复了有时候会起身比较快的bug,同时又多了个bug,只要使用疾风斩的第一下攻击被碎地掌压在地上的敌人,就会立刻无敌起身。这并不是什么按太慢导致,事实上碎地掌压地上的时间非常长,甚至可以2x再接疾风都来得及。 就是单纯的碎地掌接疾风斩就是直接无敌起身。 以前版本的碎地掌,如果破了起身帧,由于身上有无敌,不会在地上被压很久,而是会很快起身。现在版本则不会,继续地上躺着。 以前版本的碎地掌,如果碎地掌伤害超过黄条,不会立即无敌起身,而是要等一会才无敌起身。现在版本则是立即起身。
现在剑豪玩起来完全变味了,就是个霸体特多的怼命职业一花渡江霸 现在剑豪玩起来完全变味了,就是个霸体特多的怼命职业 一花渡江霸体,乱花葬全程霸体,爆剑霸体,45霸体 然后抓取速度砍成翔 这届策划脑子应该是有翔
剑魔的灭,没和谐的可能原因是alo皮肤代码问题。国服之前因为 剑魔的灭,没和谐的可能原因是alo皮肤代码问题。 国服之前因为保留传统pkc,所以等级平衡没有死。 同样的,alo皮肤灭刷图范围,可能导致灭的范围没删除干净。 猜测1,程序员使用了搜索功能,查到了灭的代码,改了,结果是改的是alo皮肤的灭。 猜测2,alo皮肤的灭的代码程序,可能优先被调用。 比如mei刷代码,mei_1是pk代码,mei_0是alo的灭的代码。 程序员可能根据韩服改掉了mei_1,但是mei_0被优先调用了。
契魔者 - 修复了决斗场中,[蛇腹剑:灭]技能的攻击范围异常 契魔者 - 修复了决斗场中,[蛇腹剑:灭]技能的攻击范围异常的现象。 征战者 - 修复了对倒地的状态的敌人施放[战戟猛攻]时,偶尔使敌人在僵直状态下起身的现象 *剑影 - 修复了强制中断基本攻击可以施放[嗜魂之手]技能的现象。 技能快捷栏排列改编 └ 优先添加Buff技能 └ 优先添加实际使用最多的主力技能 └ 将所有学习的主动技能指定为配置对象 └ 低等级角色进行自动加点时,尽量不出现快捷栏为空的现象
刃影主要职业特色被和谐站街露屁股的姿势被删除了,就像乳摇砍了 刃影主要职业特色被和谐 站街露屁股的姿势被删除了,就像乳摇砍了胸
鞭子的主要作用是防身,提前按,这玩意只有1秒cd,收招快,摸 鞭子的主要作用是防身,提前按,这玩意只有1秒cd,收招快,摸奖 专门克制金泰焕那种靠近又离开骗招的跑位 因为dnf跑位也是不同步的,对面朝你冲过来,你的视角,对面的模型慢一步朝你一直冲过来。但是对面转身离开,你的视角并不是立刻停下来,而是继续朝你走过来,直到你收到对方已经转向的通知,然后快速“修复”,对面模型就像瞬移一样 举个经常看见的例子,刷图,双开,进门按住方向键,然后切换游戏窗口,前台窗口会看到后台运行那个窗口人物一直走,如果人物碰到建筑物边角之类卡住,甚至会出现前台窗口看到继续往前走,而后台窗口实际是被卡住了,即两个窗口的人物模型位置完全分离。 假设双方延迟30ms,这30ms内,你的视角,对面模型继续朝你跑了10px。 对面视角,30ms前已经反方向跑了10px 是的,dnf折返跑受延迟加成双倍加成 你快速上下左右原地转圈圈,你视角是只在原地一小块转,对面视角是在更大一个圈内不规则瞬移 假设30ms,对面对你用折返跑,进来又出去了,你看到对面进入攻击范围,立刻用技能,但是对面看到你用技能要延迟30ms,又再跑了10px,总共30px的差距,托马斯都补不回来
一脚4W7
才发现dnf云端游这玩意简单讲就是游戏在腾讯服务器上运行,你 才发现dnf云端游这玩意 简单讲就是游戏在腾讯服务器上运行,你通过电脑端远程操控并接收游戏画面 占用cpu非常少,机器很差都能玩,包括以前的平板 这样就可以3开了 理论上可以解决网络冲突的问题 因为游戏实质是在服务器上运行,你只是发送键盘指令给服务器,并从那实时接收游戏画面。
最难砍的永远是机制,霸体范围速度砍反击砍起来跟随便玩一样范围 最难砍的永远是机制,霸体范围速度砍反击砍起来跟随便玩一样 范围大?帕拉丁拍地板哭晕在厕所 出手快?剑豪哭晕在厕所 被打反击?忍者龙神哭晕在厕所 霸体多?谁家刷图现在不是n多霸体?
刃影看了,和谐起来不要太简单没有十字斩(变上挑),没有黑暗斩 刃影看了,和谐起来不要太简单 没有十字斩(变上挑),没有黑暗斩,没有波动斩 霸体就别指望带进pkc了,哪个职业不是刷图一堆霸体?力法平x还霸体呢 霸体只留35级和45级无色就好 5级 吊钢丝反击直接改成被打不能用,后续大概率变成瞎子的崩山(落下来才有霸体和无敌),最多就龙神的龙翼突袭 5级锁定爆头? 记得守护者的飞跃截击不?锁定范围改成x轴20px,y轴10px,完事,地面就是背摔,空中就是空绞锤 10级 砍成一段的剑影三段斩,或者砍成影舞者的追影步(早期追影步也是有僵直的,后面就是一突进) 15级 要么驱魔断空锤击(第一下僵直极低,第二下砍下来前对面就可以动) 要么剑魔舞(第一下范围大,但是第二下范围很小,吸人删除) 要么砍范围变成黑暗斩 20级 就是一个追命 25级 这个技能估计都不会砍 30级 小拔刀,感觉还好 30级 光枪那个戳一下,感觉还好 35级 这个动作我见过,就是剑豪以前乱花葬连按,后续会冲出去一顿乱砍 霸体删除,y轴砍了就行,改成散打旧版升龙那种感觉 35级 格挡可以按住持续格挡无敌,放开放剑气和连斩 这招挺有特色的 把剑气和连斩的霸体删除,保留持续格挡的无敌就好 40级 这不就是能源那个三流30技能脉冲斩吗? 45级 被觉 其他技能可以柔化紫色技能,并且伤害保留,其实没啥,有点像剑影的鬼步柔45
话说体验服魔灵断腿bug修复了没有? 话说体验服魔灵断腿bug修复了没有?
力法光球+精灵,双开0延迟,极近距离落花命中160ms+0m 力法光球+精灵,双开0延迟,极近距离 落花命中160ms+0ms延迟 龙牙命中160ms+0ms延迟 力法鞭子不开秀 140ms固定 这就是所谓的力法用鞭子出手慢? 上y轴范围比2x还大,1秒cd,满蓄力雪人级别的攻击力,大于光球的浮空力 极限y轴鞭子接天击,只有元素召唤开秀可以做到0延迟下不给柔道出动作 鞭子接龙牙其实很容易,主要是龙牙y轴太小了 鞭子接落花也比较好接
所谓的鞭子丟判定其实就是龙神以前x扯龙人剑术的bug而已鞭子 所谓的鞭子丟判定其实就是龙神以前x扯龙人剑术的bug而已 鞭子是本地判定 同时是近战攻击判定,这个设定就是只能中一下,你x扯鞭子,x那下直接算你鞭子已经中过一次了 男女破军那种,同一个动作,设定可以中多次,这种有两类,一种是设定了最大次数的,一种是间隔xxms可以再次命中
鞭子本地判定元素开秀80ms命中(176施放)魔道开秀130 鞭子本地判定 元素开秀80ms命中(176施放) 魔道开秀130ms命中(110施放) 双开0延迟下 剑影地波170ms+0ms延迟命中 剑魂破军60ms+0ms延迟命中 鞭子y轴范围=柔道野蛮冲撞y轴>破军y轴
鬼剑月鬼剑月光斩现在僵直度非常非常高砍到就可以平推 鬼剑月鬼剑月光斩现在僵直度非常非常高 砍到就可以平推
萝莉鞭子史诗级加强现在吃施放速度加成,同时本地判定此技能伤害 萝莉鞭子史诗级加强 现在吃施放速度加成,同时本地判定 此技能伤害≈蓄满力雪人 上y轴范围>力法2x、魔道跳x等
剑宗的人剑合一啥时候加僵直的?以前加点一直是不加属性剑,加人 剑宗的人剑合一啥时候加僵直的? 以前加点一直是不加属性剑,加人剑合一和自动格挡 很久没玩剑宗,才发现这个技能加僵直度了,而且施放结束的收招动作也快了 人剑状态下,太刀,十字斩擦到可以走过去平推 极度近身破军,最后一下打不到,但是依旧可以转身平推 平x可以1x或2x循环平推 爆剑砍到可以柔化三段过去,再走过去平推 巨剑帝国第一下砍到,可以走过去平推
国服线上巫女强的核心原因还是念珠连射本地判定发动超快的远程攻 国服线上巫女强的核心原因还是念珠连射本地判定 发动超快的远程攻击,可强制,不用一次放完,填充速度也是极快 卡起来比红眼抓头赖皮多了
韩服6.10可能影响到pkc的改动鞭挞- 施放动作现在受到施 韩服6.10可能影响到pkc的改动 鞭挞 - 施放动作现在受到施放速度影响了. 月光斩 - 减少斩击产生的相互硬直 狂风冲刺 - 减少移动攻击产生的相互硬直. 回旋飞剑 - 回旋攻击打击次数不受距离影响固定为最大打击数.
今天比赛打完,617可以更新新版本平衡了吧,已经硬拖一个月了 今天比赛打完,617可以更新新版本平衡了吧,已经硬拖一个月了
本地判定在线下0延迟下真没啥鸟用,线下裂波牛逼啊 本地判定在线下0延迟下真没啥鸟用,线下裂波牛逼啊
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