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MIDIFAN
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【好康分享】自制《仙剑奇侠传壹》DOS版MIDI翻录集 在百度不方便提供下载地址,巴哈姆特仙剑单机讨论版、大宇资讯台北总部官方论坛仙剑版和仙盟怀旧版都有同名主题,内附下载位址和正确的曲目清单(音乐包的ID3资讯有误,择日更新SKYDRIVE的下载包)。 《仙剑奇侠传壹》DOS版MIDI翻录集,所有MIDI都是自DOS版本的仙剑的MIDI.mkf中提取,个别曲目有修改。 这两天手头搞到不错的音色库,我就花了两天时间将仙剑奇侠传DOS的MIDI音乐重新混缩了。 不过您要是XP的电脑的话请用FOOBAR等专业拨放器拨放,因为我这Mp3采样率太高了。 而且建议用较好的耳机(只要不是山寨耳机即可)。 我在混缩的时候有些曲目是特意还原成类似RIX风格的。 这些音乐听起来和新仙剑的风格不大一样哦。 全86首,160MB左右。 有些RIX独有的曲目也有制作。 (OGG因电脑配备不够力而可能出现播放不稳定的现象,所以我用320kpbs的MP3,但是XP系统因为内建MP3解码器能力有限,所以XP用户请用FOOBAR2000等播放软体以规避爆音问题) 特别要说明的是,请准备一副音质说得过去的耳机或扬声器。 【录制这个专辑的目的】 在《仙剑奇侠传五》上市之前,为了帮助大家回忆当年仙剑初代所带给大家的那种特质,心生淡腾之意,逐作之。 【《仙剑奇侠传壹》定稿的音乐种类】 据《仙剑奇侠传壹》制作人宪哥所述:「当时MIDI刚刚投入使用,所以RIX技术上最成熟,自然RIX音乐是原版」。但是《新仙剑奇侠传》的音乐却明显趋向於MIDI用ROLAND软波表放出来的效果,与RIX音乐的风格有可观的不同。当年DOS老玩家都用YAMAHA等厂牌的高专音讯卡来演奏MIDI,根本不见得就是ROLAND软波表的效果。林坤信当年写的MID相当不错,可惜后来的大多数玩友对《仙剑奇侠传壹》MIDI音乐的印象被WINDOWS内建的软波表(ROLAND阉割版)彻底毁了,更悲催的是自Vista系统开始Windows不再支援第三方软波表(个别软体可以提供对第三方音色库的专门支援)。 【MIDI的取得方法】 仙剑奇侠传DOS版的MIDI.mkf用MKF解包软体解包,可得到000.mid至087.mid总共88个档案,但是000.mid和029.mid是失效的,这两个档案也没有对应的RIX,故作罢。029故意空缺。 【MIDI弦乐延音问题的解决】 因为技术换代的原因,林坤信当年写的MID档案现在用大多音色库演奏时都有严重的弦乐延音现象。我是这样解决的:汇入到OVERTURE中,发现试播正常,然后汇出成为新的MID档案即可,就是这样简单。 【换掉了哪些曲目】 有004/006/037/041/045/086这六首。 当年林坤信在制作MIDI的时候,有些RIX特有的曲目根本就没做MID,就是037《风起云涌》、041《飞沙走石》,以及045这三首,被林坤信以038《势如破竹》、040《战意昂》、以及046《兵凶战危-变奏》这三首取代。我能力有限,无法从零开始制作MID,但是用OVERTURE修改MID的本事还是有一点的,恰好037/041有网友制作的MID,我就用OVERTURE修理了一下,还原出感觉比较好的MID档案。至於045,因为没有现成的MID档案,所以我用020《兵凶战危》取代了。 086《酒剑仙》属於原版MID的小修改,添了一些修饰音素,无伤大雅,不过这首改版的MID不是我做的。 004这首主选单音乐和005差异不大,这种同质性没什麼意义。还好有人制作了《新仙剑奇侠传》的主题曲《》的MID,我就拿来直接取代了,毕竟这首音乐更能让玩友FEEL到仙剑的特质。这首《》是MUSIT POWER作曲制作的,如果没猜错的话应该和林坤信无关。 上述MID中,不是我做的那几首,作者已无处可考,的确是个遗憾。 【说说每首音乐的录制心得】 我基本上就是用XMPLAY结合朋友提供的SF2音色库生成不同版本的OGG档案,然后用ADOBE AUDITION加工混缩。因为免得被呛到说我脸上贴金,所以我一般情形下只用「录制」一词描述了我的差事(倒是在这里我就实话实说了…XD)。但是看似很简单的流程却和制作出来的效果好坏不沾边,重要的是结合剧情对RIX原版音乐的感觉的把握,在RIX和MIDI之间找到平衡点,稍微加上自己的特色,这是我心血的主要消耗点。 比如004《》,我最后混出来的效果和《新仙剑奇侠传》原曲有不同之处,《新仙剑奇侠传》原曲过度著色於群鹤翱翔於山河之上的气派特质,我混出来的版本则将音色更著色於儿女私情,所以我的版本听起来有些许悲情取向。当然每个玩友的品味有差异,奈何不得。 再有068《雨》等钢琴系曲目,我专门找了最有钢琴味道的音色库来渲染,但是也有渲染后钢琴音份过多的现象,所以我会将其和其他音色库渲染出来的版本进行混缩,进而寻求平衡。 至於追求RIX效果的曲目,其实其中对此过於明显的部分也不多,当中比较有代表性的就是043《罗汉阵》,其次就是047《御剑伏魔》以及048《御剑伏魔-变奏》等,平均了RIX和MIDI的特点。 其它有特点的曲目基本就是酌情处理,比如021《救黎民》和026《十面埋伏》,单独播放MID档案的效果肯定是嘈杂无比,还好我试过各种音色库后发现有可以规避这个缺点同时不失MIDI特点的音色库,真是万分幸运。再有023《蒙难》,这是锁妖塔坍塌时的音乐(注:《新仙剑奇侠传》在这里用的不是这首,而是025,不知是搞错了还是故意为之)。大家可能会呛到这首说弦乐的音色有够「破浊」,但是我在这里是故意选择这种残败的弦乐音色。试想如果这里的弦乐跟润嗓面汤一样滑润的话,该如何体现出「绝望」与「希望」的矛盾冲突?配乐最重要的职能是「点题」。060《历险》是乱葬岗的配乐,鉴於不少玩友对这里的僵尸心有余悸,我就换了刻意沉闷的音色,不故作惊悚,让人听起来反而有勇气和僵尸拼命的那种,也算是进入将军冢之前的热身吧。 窃以为部分战斗曲目的混缩录制或多或少有些不近完美,但是本人能力有限,望各位听众海涵。 无责任翻译孙志贵 西元2011年五月二十九日
[好康分享]自制《仙剑奇侠传壹》DOS版MIDI翻录集 在百度不方便提供下载地址,巴哈姆特仙剑单机讨论版、大宇资讯台北总部官方论坛仙剑版和仙盟怀旧版都有同名主题,内附下载位址和正确的曲目清单(音乐包的ID3资讯有误,择日更新SKYDRIVE的下载包)。 《仙剑奇侠传壹》DOS版MIDI翻录集,所有MIDI都是自DOS版本的仙剑的MIDI.mkf中提取,个别曲目有修改。 这两天手头搞到不错的音色库,我就花了两天时间将仙剑奇侠传DOS的MIDI音乐重新混缩了。 不过您要是XP的电脑的话请用FOOBAR等专业拨放器拨放,因为我这Mp3采样率太高了。 而且建议用较好的耳机(只要不是山寨耳机即可)。 我在混缩的时候有些曲目是特意还原成类似RIX风格的。 这些音乐听起来和新仙剑的风格不大一样哦。 全86首,160MB左右。 有些RIX独有的曲目也有制作。 (OGG因电脑配备不够力而可能出现播放不稳定的现象,所以我用320kpbs的MP3,但是XP系统因为内建MP3解码器能力有限,所以XP用户请用FOOBAR2000等播放软体以规避爆音问题) 特别要说明的是,请准备一副音质说得过去的耳机或扬声器。 【录制这个专辑的目的】 在《仙剑奇侠传五》上市之前,为了帮助大家回忆当年仙剑初代所带给大家的那种特质,心生淡腾之意,逐作之。 【《仙剑奇侠传壹》定稿的音乐种类】 据《仙剑奇侠传壹》制作人宪哥所述:「当时MIDI刚刚投入使用,所以RIX技术上最成熟,自然RIX音乐是原版」。但是《新仙剑奇侠传》的音乐却明显趋向於MIDI用ROLAND软波表放出来的效果,与RIX音乐的风格有可观的不同。当年DOS老玩家都用YAMAHA等厂牌的高专音讯卡来演奏MIDI,根本不见得就是ROLAND软波表的效果。林坤信当年写的MID相当不错,可惜后来的大多数玩友对《仙剑奇侠传壹》MIDI音乐的印象被WINDOWS内建的软波表(ROLAND阉割版)彻底毁了,更悲催的是自Vista系统开始Windows不再支援第三方软波表(个别软体可以提供对第三方音色库的专门支援)。 【MIDI的取得方法】 仙剑奇侠传DOS版的MIDI.mkf用MKF解包软体解包,可得到000.mid至087.mid总共88个档案,但是000.mid和029.mid是失效的,这两个档案也没有对应的RIX,故作罢。029故意空缺。 【MIDI弦乐延音问题的解决】 因为技术换代的原因,林坤信当年写的MID档案现在用大多音色库演奏时都有严重的弦乐延音现象。我是这样解决的:汇入到OVERTURE中,发现试播正常,然后汇出成为新的MID档案即可,就是这样简单。 【换掉了哪些曲目】 有004/006/037/041/045/086这六首。 当年林坤信在制作MIDI的时候,有些RIX特有的曲目根本就没做MID,就是037《风起云涌》、041《飞沙走石》,以及045这三首,被林坤信以038《势如破竹》、040《战意昂》、以及046《兵凶战危-变奏》这三首取代。我能力有限,无法从零开始制作MID,但是用OVERTURE修改MID的本事还是有一点的,恰好037/041有网友制作的MID,我就用OVERTURE修理了一下,还原出感觉比较好的MID档案。至於045,因为没有现成的MID档案,所以我用020《兵凶战危》取代了。 086《酒剑仙》属於原版MID的小修改,添了一些修饰音素,无伤大雅,不过这首改版的MID不是我做的。 004这首主选单音乐和005差异不大,这种同质性没什麼意义。还好有人制作了《新仙剑奇侠传》的主题曲《》的MID,我就拿来直接取代了,毕竟这首音乐更能让玩友FEEL到仙剑的特质。这首《》是MUSIT POWER作曲制作的,如果没猜错的话应该和林坤信无关。 上述MID中,不是我做的那几首,作者已无处可考,的确是个遗憾。 【说说每首音乐的录制心得】 我基本上就是用XMPLAY结合朋友提供的SF2音色库生成不同版本的OGG档案,然后用ADOBE AUDITION加工混缩。因为免得被呛到说我脸上贴金,所以我一般情形下只用「录制」一词描述了我的差事(倒是在这里我就实话实说了…XD)。但是看似很简单的流程却和制作出来的效果好坏不沾边,重要的是结合剧情对RIX原版音乐的感觉的把握,在RIX和MIDI之间找到平衡点,稍微加上自己的特色,这是我心血的主要消耗点。 比如004《》,我最后混出来的效果和《新仙剑奇侠传》原曲有不同之处,《新仙剑奇侠传》原曲过度著色於群鹤翱翔於山河之上的气派特质,我混出来的版本则将音色更著色於儿女私情,所以我的版本听起来有些许悲情取向。当然每个玩友的品味有差异,奈何不得。 再有068《雨》等钢琴系曲目,我专门找了最有钢琴味道的音色库来渲染,但是也有渲染后钢琴音份过多的现象,所以我会将其和其他音色库渲染出来的版本进行混缩,进而寻求平衡。 至於追求RIX效果的曲目,其实其中对此过於明显的部分也不多,当中比较有代表性的就是043《罗汉阵》,其次就是047《御剑伏魔》以及048《御剑伏魔-变奏》等,平均了RIX和MIDI的特点。 其它有特点的曲目基本就是酌情处理,比如021《救黎民》和026《十面埋伏》,单独播放MID档案的效果肯定是嘈杂无比,还好我试过各种音色库后发现有可以规避这个缺点同时不失MIDI特点的音色库,真是万分幸运。再有023《蒙难》,这是锁妖塔坍塌时的音乐(注:《新仙剑奇侠传》在这里用的不是这首,而是025,不知是搞错了还是故意为之)。大家可能会呛到这首说弦乐的音色有够「破浊」,但是我在这里是故意选择这种残败的弦乐音色。试想如果这里的弦乐跟润嗓面汤一样滑润的话,该如何体现出「绝望」与「希望」的矛盾冲突?配乐最重要的职能是「点题」。060《历险》是乱葬岗的配乐,鉴於不少玩友对这里的僵尸心有余悸,我就换了刻意沉闷的音色,不故作惊悚,让人听起来反而有勇气和僵尸拼命的那种,也算是进入将军冢之前的热身吧。 窃以为部分战斗曲目的混缩录制或多或少有些不近完美,但是本人能力有限,望各位听众海涵。 无责任翻译孙志贵 西元二○一一年五月二十九日
《新轩辕剑贰》SP1发布了,之前的修补档还有提供下载的必要否? 《新轩辕剑贰》Service Pack 1 发布了,之前的修补档还有提供下载的必要否? (法宝网论坛有下载页面) ================== 《新轩辕剑贰》Service Pack1(2011年3月3日更新)更新日志 ◎◎下文所有更新都是针对RTM版来描述的: ●全面更新炼妖壶系统,配方已增加到60028个,合成成功率达20%,合成物品将具有更多的选择性,而不再是令人烦恼的「蛙」,一并修正炼妖壶合成系统的问题。 ●修正了部分地图的通行设置,一并修正原野III大禹遗迹无法进入的问题。 ●修正平阳城西南门口和蓝衣人对话并倾听其诉说后转场到小树林画面时死当的问题。 ●角色修行上限提高到80级。 ●添加了按D键步行加速的功能(感谢「kinqoo」) ●更新了四位主角的战斗图示。 ●更正部分白字、标点误用之处。 注:一些对白中的省略号的修改: 建木台神秘男子 矿坑墙壁 建木法师(打败朱儒后) 周家庄水井 平阳城胡永成 大佛寺一层老师父 壶中大世界青龙 ●修正了瀑洞村药铺游标问题。 ●修正了一些地图的遮盖图问题。 ●调整部分道具、奇术的数值和可以使用情况。 ●调整炼符符纸的资料。 ●调整部分敌人属性、经验和掉落金钱。 ●调整部分角色可装备武器的设定。 ●调整部分道具是否可买卖的情况。 ●补充临河镇杂货售货处的祠符售卖。 ●补充遗失的道具图。 ●补充道具小图示,为道具清晰分类。 ●补充江如红「无风轮符」、古月圣「尸变法」的奇术动画。 ●补充炼妖壶收妖奇术动画的音效。 ●修正药方使用不消耗药材的错误。 ●修正部分地图的通行设置。 ●修正奇术功能表的按键冲突问题。 ●修正杨坤硕「星影遁法」、古月圣「顺脉符」的无效问题。 ●修改原野I敌人分布情况,避免能力不足造成早期战斗偶然过难的问题。 ●修改野熊寨、水底洞的雕印机关、告示牌、光球、舞刀强盗、江如红下跪的图片。 ●修改部分地图图片。 ●进一步校正道具、奇术的文字说明。 ●修正了标题画面读取存档的时候画面背景毛玻璃特效失效的BUG。 ●修正了所有项链的名称错写成「项练」的BUG。 ●战斗系统追加了生命槽和内力槽,让玩家战斗时心中更有数。 ●补充遗失的道具图、音效。 ●修正在非「正常」状态下读取状态菜单报错(死当)的问题。 ●修正我方全体使用的道具和技能游标显示错误问题。 ●修正炼出的需要祭符条件才可使用符纸不需祭符的问题。 ●修正「符」特技与「符」物品的设置错误。 ●修正物品、特技说明用语及与实际效果不匹配问题。 ●修正部分物品资料和效果。 ●修正部分场景宝箱问题。 ●修正部分字样显示错误问题。 ●修改少量角色可装备物品。 ●更正部分白字、标点误用之处,修改部分战斗对话(被过度恶搞的火眼睛俊倪的战斗对话也得到了修正)。 注:一些对白中的省略号的修改: 建木台神秘男子 矿坑墙壁 建木法师(打败朱儒后) 周家庄水井 平阳城胡永成 大佛寺一层老师父 壶中大世界青龙 ●修改部分场景图片。 ●修改部分战斗图比例。 ●修正部分图片毛边等问题。 ●修改并添加最终战斗背景音乐。 ●添加得失道具、金钱的提示框背景。 ●补充遗失的场景遮盖图、行走图、敌人图、道具图、音效。 ●补充部分道具和奇术在菜单使用时的音效。 ●补充并修正部分道具效果。 ●适当调整游戏难度。 ●略减游戏运行速率,以提高战斗操作准确性。 ●修正与祠符、乘龙念法相同效果的物品、奇术的使用范围为只能在原野使用。 ◎◎相对RTM来讲,添加了正体中文语系套件: 以下问题在本服务套件随附的正体中文语系套件中不存在: ●正体中文语系档中炼妖壶的介面相关图片无法显示的问题。 ●正体中文语系档中可能存在「交易介面没有彻底正体中文化」的问题。 ◎◎特别说明: ●为了顺便维护之前的非Unicode版本的玩家的权利,本次服务套件补齐了Unicode版本的执行程式和RGSS库。 安装这个服务套件后,「NSWD2_CHT.exe」运行正体版;要运行简体版,必须执行「NSWD2.exe」,原有的「Game.exe」和「RGSS103J.dll」宣告作废(可以删除)。 (其实Game.exe只有开发人员才会用到) 之前下载非UNICODE版本的玩家安装该服务套件之后游戏即升级到UNICODE版本。 因为留爱工作室2010年9月初更新了RPG MAKER VX 1.02的中文化(参考汉化新世纪),其中新版的RGSS202E.dll是多语言一体的,所以就更新了Unicode版本的RGSS2运行库。 这次更新之后,游戏在简体系统下的按键设定和出错视窗将同步简体中文化(正体中文系统仍旧是正体)。
关於凉宫春日英文字幕支援公开计画的介绍 我是留爱工作室的唯一成员(详细情形请上FACEBOOK搜索ShikiSuen然后人肉我的个人资料),本来是做软体中文化的,因为考托福所以得益於这个动画片的英文版,听力水平上升了。出於感恩的原因,亦是出於不希望看到有非常不重视制作质量的字幕组(实际上抓质量完全是BOSS的责任,可惜了那些组员们)独断制作凉宫春日系列动画片的英语配音字幕的局面,所以这个计画诞生了。 一开始这个计画是由留爱工作室发起的,但是这麼多集动画片只是我一个人来做的话肯定质量也好不到哪里去,哪怕本人天天忙爆肝,那些我本来就听写不出来的地方也是仍旧找不到答案。 所以我想了想,让这个计画公开吧。毕竟ASS字幕是开源的,相对这些从属於大型公司的动漫来讲咱们对这字幕没有什麼私有版权可言。我死活听不出来的地方我就不先死抠了,就期待同好人士给出改进意见。 抱歉我不能贴地址,所以请各位留意我的百度空间,谢谢。 我们欢迎各位同好人士加入这个专案的工作行列,大家要做的无非有二: 1 专门挑拣字幕的听写瑕疵和字幕翻译错别字。 2 有能力的话把字幕中所有用「@」标示的未知部分全部听写出来,或者给出某些有助於推出正确结果的建议。 我们有专门的工作QQ群:107925308 我们期待您的参与。 我们的目标是:没有误笔。目标虽然不一定能够绝对地实现,但是至少可以让我们的正确方向不偏不倚。
关於凉宫春日英文字幕支援公开计画的介绍 我是留爱工作室的唯一成员(详细情形请上FACEBOOK搜索ShikiSuen然后人肉我的个人资料),本来是做软体中文化的,因为考托福所以得益於这个动画片的英文版,听力水平上升了。出於感恩的原因,亦是出於不希望看到有非常不重视制作质量的字幕组(实际上抓质量完全是BOSS的责任,可惜了那些组员们)独断制作凉宫春日系列动画片的英语配音字幕的局面,所以这个计画诞生了。 一开始这个计画是由留爱工作室发起的,但是这麼多集动画片只是我一个人来做的话肯定质量也好不到哪里去,哪怕本人天天忙爆肝,那些我本来就听写不出来的地方也是仍旧找不到答案。 所以我想了想,让这个计画公开吧。毕竟ASS字幕是开源的,相对这些从属於大型公司的动漫来讲咱们对这字幕没有什麼私有版权可言。我死活听不出来的地方我就不先死抠了,就期待同好人士给出改进意见。 抱歉我不能贴地址,所以请各位留意我的百度空间,谢谢。 我们欢迎各位同好人士加入这个专案的工作行列,大家要做的无非有二: 1 专门挑拣字幕的听写瑕疵和字幕翻译错别字。 2 有能力的话把字幕中所有用「@」标示的未知部分全部听写出来,或者给出某些有助於推出正确结果的建议。 我们有专门的工作QQ群:107925308 我们期待您的参与。 我们的目标是:没有误笔。目标虽然不一定能够绝对地实现,但是至少可以让我们的正确方向不偏不倚。
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