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MIDIFAN
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[脑补假想] 万一 4.0 换了别的舞台呢? 假如 4.0 先前已经完成开发、但为了避风头而临时改得面目全非的话、会有两个损失: 1. 那过一两年还得再设计一个新的与日系文化有关的星球,八重樱的登场可能会推迟到那个时候。 2. 现有的辩才天国篇章的开发努力几乎全浪费,几乎是净损失。 我聊一下我的假想,也就是说如果我是主事者的话可能会这么处理: (不过,这些内容开发都需要时间,所以换我主事的话可能提前几个月就当备案先准备好了。) --------- [方案 A] 星铁与原神连动,舞台设在五百年前的提瓦特,也就是坎瑞亚灾变时期。 可以连着出三四个版本的开拓任务,但这些剧情的份量不应打乱原神本篇原本要讲的故事的计划。 星穹列车在提瓦特星球「探索」、「了解」、「建立」、「连结」以失败告终,没能彻底终结这个悲剧。 (特指没能阻止坎瑞亚灾变,将深渊力量与星核的关联确定下来:哪怕星核移除了,有些灾变仍会失控。) 但星穹列车全员活着离开了提瓦特星球。总之星穹列车没理由当常胜将军就是了。 这几个版本的星铁能提供的五星大概有「雷电真」「归终」「萍姥姥」等在原神无法入池的角色。 --------- [方案 B] 星铁与崩坏3rd连动,舞台设在地球与月球。 这两个舞台的星核灾害会触发时间线的穿插错乱,所以两条时间线各自的雷电芽衣可以碰面。 琪亚娜也可以安排登场成为限定五星角色之一,可以与星穹列车的Himeko聊聊无量塔Himeko。 让瓦尔特偶尔回乡看看也无妨。 可以让琪亚娜加入星穹列车。终焉律者的力量想必是不敌灰毛体内的星核力量的。 --------- [方案 C] 星铁连着三四个版本讲贝洛伯格、匹诺康尼、仙舟联盟的上古故事。 这些都不是开拓任务,而是开拓秘闻或终末故事,涉及到卡卡利亚登基、匹诺康尼边狱时期、仙舟联盟云上五骁时期。 可以入池的角色有卡卡利亚、铁尔南、米哈伊尔(完全体)、拉扎丽娜、歌裴木、白珩。 ---------- 大概就这些。
给翁法罗斯十四好汉重新起了仙舟姓名(列车组除外) 拿《星穹铁道》翁法罗斯十四好汉的外文读音重新起了仙舟姓名。 注:三月七、丹恒、星/穹 这三人除外,不用重新起;此外,以「Hy」开头的读音的元音默认为 u(Cerydra -> Keryudra, Cyrene -> Kyurene, Hysilens -> Hyusilens),除非另加了元音。 金织:葛莱雅(Aglaea); 质子:瞿碧娥(Tribios); -> 质子分身-缇宝:瞿丽碧(トリビ); -> 质子分身-缇安:瞿丽颜(トリアン); -> 质子分身-缇宁:瞿丽侬(トリノン); 万敌:墨翟思 或 墨迪思(モーディス); 学者:南柯(Anaxa, アナイクス)(或者继续沿用「那刻夏」,因为「那」是少数名族姓氏); 羁客:撒依珐(Cipher); 遐蝶:柯翠珊(Castorice); 白厄:法义农(Phainon); 风菫:喜雅沁(Hyacine)或 喜安熙(ヒアンシー); 剑旗:谢纶丝(セーレンス)或 许谢纶(Hyusilens); 凯撒:柯律卓(Keryudra, ケリュドラ); 昔涟:邱冽涅(Kyurene, キュレネ)。
宁宁日记官方翻译中文的话就完蛋了 刚刚去 E-Hen*ai 看了一下宁宁日记的 CG 套装,里面的内容涉猎太多与青少年价值观导向有关的红线。 翻译出来的话估计 GloriaWorks(至少负责翻译的人)不能回国了,因为必定会被抓。 所以我完全理解为什么这段内容没被翻译出来,也能理解为什么这游戏在台澎金马被列为 R18。
关于 洲宫纱绘 的 宣传台词「主观不固,客观不移」 关于我将 洲宫纱绘 的 那句台词 翻译成「主观不固,客观不移」,ChatGPT 是这么评价的: ---------- 翻译分析:「主观不固,客观不移」是否适合作为「うつろうココロ、変わらないモノ」的翻译? 「うつろうココロ、変わらないモノ」直译为「变化的心,不变的东西」,其中「うつろう」体现了一种主观情感或状态的变化,而「変わらないモノ」则强调一种恒常、客观的存在。你提出的翻译「主观不固,客观不移」在意境上与原文有一定契合,但略显哲学化,与原文的情感表达可能略有差异。具体分析如下: --- 优点 1. 对应性 - 「うつろうココロ」对应「主观不固」,体现了主观意识的变化性。 - 「変わらないモノ」对应「客观不移」,突出了客观事物的稳定性。 2. 简洁有力 - 该翻译简练且蕴含哲理,给人深思的空间。 --- 可能的不足 1. 语气和风格 - 原文更偏向诗意或柔和的哲理表达,而「主观不固,客观不移」的语气稍显理性或硬朗,少了一些情感色彩。 2. 受众联想 - 原文「ココロ」更多让人联想到个人情感,而「主观」一词偏向哲学或科学语境,可能拉远了与日常情感的距离。 --- 建议 如果希望翻译更加贴近原文的柔和情感,可以稍微调整表达,例如: - 「心境无常,真理恒在」 - 「心易迁流,物自不变」 如果你倾向于保留哲学意境,「主观不固,客观不移」也是不错的选择,但需看具体语境是否合适。
摆烂了,等 5.3 上半抽了钟离夫人之后用机车砸深邃攀结株。 拿今天早些时候的投票结果都测试了一下,发现影芙妲白居然还是相对而言最快的、但仍旧无法破盾,只能绕地图边上躲开那个必杀技,然后时间必定不够用。总之我这大号目前阶段无解,也没那个阳寿再不断重复测试了。
九条裟罗这个面板算毕业吗?给刻晴增伤用的。
都在争论抽不抽火神,我就直接下结论了。 要说抽,那必须得抽,抽得两个腚帮都是红手印。
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BORUTO 漫画 第95话 台词翻译 BORUTO 漫画 第95话 台词翻译 --第93话 第1幕------------ (大蛇丸废弃据点) 新 树:「您在做什幺?!义父大人!!!请将砂子解开!!我们也要战斗!!!!」 我爱罗:「不,不成……我就得这样把你们送到出口。都给我逃命………这是朕作为风影所下的命令,可否?」 新 树:「义父大人!!!」 祭 :「所以说都讲过了嘛……人家是为了追查螺人(Bolt)及其协力者、才找到这里来而已。」 祭 :「你们的事情,明明怎样都可以……」 祭 :「话说,你那伤……不处理的话,会没命喔。我寻思着你现在也不是担心身后的囝仔们的时候。」 我爱罗:「………所以才要这样………为了这些拥有未来的年轻人,朕必须在此就义……就算赌上这条命……」 祭 :「也不是不行。既然你不抵抗,那我放掉那些囝仔也无妨。」 夜 土:「风影大人!!!!!」 我爱罗:「砂隐的未来………就拜托了…………」 新 树:「磁铁粒封掌!!!!」 我爱罗:「新树你住手……」 新 树:「砂隐的未来、是义父大人!!!砂隐需要您!!!!」 祭 :「啊啦,这猴死囝仔,不听爸爸的话。」 夜 土:「新树!!!!」 荒 谷:「住手、夜土!!!」 新 树:「不要管我!!!快逃!!!得知会勘九郎叔叔!!!!」 夜 土:「新树——————————————!!!!」 祭 :「哪怕变成了『树』,这封印术仍在生效。只要不死就会持续生效,是吧。」 祭 :「舍身护主……这不是满有骨气呢。与这人搭伙的话,兴许会很有趣呢。」 --第93话 第2幕--------------- (木叶村火影办公室,勘九郎与鹿丸远端对话。) 勘九郎:「特勤队经调查发现,新树在变成『树』之后仍旧存活。因其封印术使然,我爱罗虽濒死但没死。」 勘九郎:「只可惜现在这样也没办法把我爱罗救出来,因为这封印术只有新树本人才能解开。」 勘九郎:「得先把新树由『树』还原成人,这也是为了把我爱罗救出来……」 勘九郎:「若您知道方法的话,就教一教吧。」 鹿 丸:「……情况我已经了解了。勘九郎……有个事情得跟你确认一下。」 鹿 丸:「在那之后,有没有人在附近见到过『跟新树持有雷同的查克拉』的人?」 勘九郎:「不,到现在为止还没有人报告过这种情况。」 鹿 丸:「是吗,那就还好。但请务必留意。」 鹿 丸:「我这边也还在调查与『树』有关的症状……眼下正好是严选情资制定对策的环节,得出啥结论的话会立刻分享给你们。」 勘九郎:「……嗯,拜托了……而且……鹿丸……」 鹿 丸:「嗯?」 勘九郎:「这事情请务必……和我阿姐(手鞠)保密,咱们没必要让她惦记这个吧……?」 鹿 丸:「嗯,知道了。」 (鹿丸挂掉电话) 萨罗妲:「该不会是……神树人又增员了?」 鹿 丸:「这事没法否认,但必须得考虑有这种可能。」 鹿 丸:「你们听好了:一旦遇到了螺人,务必向我报告。眼下亟需(他的)情资,怎样都好。」 菫 :「知道了。」 --第93话 第3幕--------------- (十尾基地) 粒 :「原来俺的名字是『粒』吗……」 十 罗:「是的,我琢磨出来的。为了确立你的身分,这名字很重要,是最基础的资讯。」 粒 :「『粒』吗……看来……十罗前辈您很了解俺的事情呢。这名字,俺甚是中意。」 祭 :「搞什幺呢,这厮。」 十 罗:「嘘……请各位前辈们稍安勿躁。」 祭 :「……!」 真 虫:「………」 考 德:「……咕……啊……愺……你放手!!……」 粒 :「这厮是谁……好像一直在这里偷听呢。」 十 罗:「无妨……放他下来。他叫考德(Code)。在做的各位弟兄都曾多少受其恩惠。」 考 德:「……咕……咳……」 十 罗:「考德你在这里做什幺……找我们有事?」 考 德:「呵……有拎娘老鸡掰!你们丫究竟要搞什幺?!不是要一起吃掉大筒木吗?」 十 罗:「最终目的是如此,但现在堆积了很多得更优先完成的事情,所以大筒木的事情就顺延了。」 十 罗:「你不是憎恨螺人(Bolt)吗?他正好也是我们的抹杀对象,你想杀的话就请便吧。饵食的话,只需要阿涸(Kawaki)就足够了。」 考 德:「喂……牛逼轰轰地在那里擅自决定些什幺呢?我要杀谁,可是我来决定的。你们这些怪物都给我专心吃掉大筒木!!!」 考 德:「而且都听好了……『查克拉之果』是要被我吞掉的……这是为了继承大筒木一式的遗志、成为新的大筒木……」 十 罗:「『查克拉之果』吗,高密度的能量与星球所有生命的遗传物质资讯都包在一起的团块………果然………」 十 罗:「要是被我们吃掉的话,又会怎样呢……?」 (众人一惊) 考 德:「你丫……果然是要……跟老子唱反调吗?」 考 德:「不让你吃点苦头的话,你是不会懂了是吧!!」 (考德被十罗断手) 考 德:「呜啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!」 十 罗:「我可得谢谢您赐给我们自由思考的能力。得多亏了您,我们才得以讴歌这刺激满满的每一天。」 考 德:「呜呃…………」 十 罗:「我猜您的人生是不是少了些乐子……所以,为了向您敬恩,我们给您留个『课题』。」 考 德:「呵……呵……」 十 罗:「大筒木螺人……以及他那未知的同伙……全都找出来杀掉。」 十 罗:「以此作为成果,我们给您『查克拉之果』,就这么说好了。」 十 罗:「怎样?这不就多少充实了一下……您那褪色的人生?」 (考德封住伤口) 考 德:「畜牲啊……」 真 虫:「噗…呵呵…」 真 虫:「不知为啥,看到你这狗屄倒肏的样子,爷可舒坦了呢。」 考 德:「一群虫孑……胆敢取笑老子……!!」 考 德:「老子还轮不到被你们来说教!!就杀给你们看!!!不就螺人跟他的同伙吗?!!!」 考 德:「这可是『契约』喔!不要给我忘了……只有『查克拉之果』是无论如何都得给我交出来的……!!!」 十 罗:「我们支持您。请您务必加油。我们打心底里欢送您抵达您的命运的终点。」 考 德:「你们就笑个够吧,笑到最后的可是老子……」 (考德遁走) 粒 :「这厮真让人不爽啊。下次遇到的话,俺可以宰了他吗?」 十 罗:「这当然是你的自由,但你现在要考虑的可不是这个。」 十 罗:「你要考虑『本能』。粒,你体内的『本能』的声音,你得仔细倾听。」 十 罗:「只有这样,你才能『看见』你必须吃掉的『目标』的脸庞。」 粒 :「是这样的话,那早已经决定了。那人现在被特别的术式封印着呢。是俺的话,能解开那个术式。」 十 罗:「把你的选择……讲出来吧。」 粒 :「果然还是…第五代风影 砂瀑之我爱罗 吧。」 --第93话 第4幕--------------- (木叶村 火影岩) 螺 人:「就你一个人?」 阿 涸:「嗯。艾达可能在盯梢吧。」 螺 人:「你怎么了?今天不直接打过来吗?」 阿 涸:「你啥意思呢、螺人?为什么不跟木叶的人们讲真相?」 螺 人:「……毕竟讲了也没啥好处。」 螺 人:「无论真相如何,(讲了的话)只会将相信真相的人与怀疑真相的人彼此离间开来、会引起混乱。我想避免这种情况。」 阿 涸:「………」 螺 人:「至少,现在的木叶正常运转,就足够了。对叛忍的罪行,那样应对,也是当然。」 螺 人:「而且,多亏了师父,我现在的身心不会动摇,就是这么强。」 阿 涸:「桃式那厮怎样了?应该还没被处理掉吧?我上次见到你时,你没能成功抑制住『楔』。」 螺 人:「……大概两年前,我和师父一起对战考德。从那往后(直到上次见到你),我都一直没在用『楔』。」 螺 人:「那时我就感受到了……很像是……要被桃式夺舍的感觉……」 阿 涸:「嗯?」 螺 人:「自己慢慢变得不像是自己,就像是死了但是意识还在。」 螺 人:「从那时开始,我就一直没在用『楔』。」 阿 涸:「到底是怎么回事?为什么会变成这样?搞不懂………」 螺 人:「桃式这厮这三年来一直蛰伏着,但很可能只要不用『楔』就不会夺舍。」 阿 涸:「我愺,这不就恶化了吗?」 螺 人:「我猜阿涸你可能已经了解了,神树人是彼此相依为生。」 螺 人:「这其中的『十罗』这厮是我一个人无法搞定的,需要你的力量。」 阿 涸:「喂,可别给我打岔啊,桃式这事情还没讲完呢。」 螺 人:「我有讲过:得先搞定神树人。搞定之后,如果我失控的话,你无须顾虑,宰了我便是。」 阿 涸:「………」 螺 人:「听好了。无论怎样,你必须得变得更强。」 螺 人:「你原本就是我爹的弟子,本来是要把他解封出来让他训练你的。」 螺 人:「但现在时间不够了,所以这样做并不现实。」 螺 人:「阿涸,我现在要讲的,可是迟早会由你自己亲自摸索得出的结论。」 螺 人:「反正结果都一样,那就更得早点了解。那我就讲给你听。」 阿 涸:「……慢着……你要讲什么?」 螺 人:「你先去找雨户诘问一下。他把你的力量封印起来了。」 阿 涸:「……?!怎了……?」 螺 人:「他限制了你身体的攻击性能,且将你的防御性能与再生性能调整到了限界之上。」 阿 涸:「……怎么会……」 阿 涸:「……这老爷子……会因为我的死而困扰吗……」 (雨户在远处监听二人的谈话) 雨 户:「愺,螺人这厮,从哪里知道这个的……?」 雨 户:「那时的蛤蟆喽啰应该不是假货吧?但即便如此也很难断定果心居士是否仍旧存活……」 雨 户:「如果他还活着的话,他现在在做什么呢?目的又是什么呢?」 螺 人:「雨户出于自身的目的,需要你身上有『楔』。」 螺 人:「他无论如何也要让你活下去,才调整了你身体的机能。想必是为了让你能活过考德的攻击。」 螺 人:「觉得是我在唬烂的话,你大可让雨户亲自讲给你听。我得走了。」 阿 涸:「……螺人。」 螺 人:「?」 阿 涸:「我的想法不会变。果然大筒木是万祸之源、必须得根除。哪怕是神树人,也是大筒木把十尾带来导致的。」 阿 涸:「无论是我还是你,大筒木都是要一人不剩全都得消灭掉的。」 阿 涸:「最先要做的,就是把碍事的神树人全都收拾掉。」 阿 涸:「我是不择手段的,所以也会跟你再次联手。」 螺 人:「嘿,可别拖后腿喔,兄弟。」 阿 涸:「…我说你这厮啊……」 (BORUTO 95 话 结束)
这么臭的牺牲数字连深渊都要被熏跑了。 (恼
吾家有豢龙,浑名作沙雕。 这名字居然没被禁止使用。
[整活] 给崩坏星穹铁道换上仙剑四风格的 BGM(雅利洛VI结局全篇 这影片确实用到了仙剑四的配乐,但不只是仙剑四的。从可可利亚幻影 Boss 战开始(包括此前的守护者之影 Boss 战)改用曾志豪的战斗配乐;在此之前的战斗配乐都是本人的作品。影片左下角有标注各个 BGM 的出处。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jh4y1H7Ap%2F&urlrefer=0df99fb27ae11d47175f26d370e70ca9
要是 SEGA 如龙工作室拿三国题材做个《如龙:三国》就有趣了 要是 SEGA 如龙工作室拿三国题材做个《如龙:三国》就有趣了: 让桐生一马饰演诸葛亮(真的龙), 风间新太郎饰演刘备, 冴岛大和饰演关羽, 春日一番饰演张飞, 韩俊基饰演张苞, 赵天佑饰演关兴………
自制崩坏星穹铁道脚臭排行榜(针对2.1版)。
原神该给种门雷电将军出一个新的五星专武了。 原神该给种门雷电将军出一个新的五星专武了。 雷电将军传统的「充能转攻击」的培养模式早已不适合现今的原神。哪怕目前4.3的深渊12层用这种充能培养模式的雷军能吃到便宜,那这也是这一版本的深渊刻意擡起来的。 从培养成本来看,自 4.2 版芙宁娜加入以来,种门雷军是一个全新的培养方向、且伤害十分可观。种门雷军需要的钟杯帽主词条是「精通-精通-双暴」或「精通-精通-精通」。圣遗物套装首选乐园遗落之花,其次是饰金之梦。 然而,尴尬的是,原神目前所有五星长柄武器,没有一个是契合精通培养模式的雷军的。薙草之稻光的主词条是元素充能效率,对种门雷军完全没用(除非你要打混合超激化)。唯一与精通沾边的五星长柄武器是赤沙之杖,但赤沙之杖本身并不提供元素精通加成。而胡桃与钟离的专武(护摩之杖)本身还提供生命上限加成呢。 于是,精通流雷军的钟杯帽主词条的选择就很尴尬: 要么「精通-精通-精通」、彻底放弃所有的直伤伤害; 要么「精通-精通-双暴」、放弃将种子伤害最大化。 这两者各自的短版都可以通过「给种门雷军推出一个新的五星专武」来解决。 P.S.: 雷军也还陷入了与胡桃抢四星专武(峡湾长歌)的情况。匣里灭辰只对蒸发有利,不像峡湾长歌那样能够有效利用影芙妲白多色阵容。由于胡桃与钟离同时需要护摩之杖,所以护摩之杖的紧缺必定会导致雷军与胡桃抢峡湾长歌的局面。 $ EOF.
【问题】没有护摩的胡行锺夜还能打满这次的深渊吗? 全场录影(两轮):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1DN4y1p7jh%2F&urlrefer=698221e37fc4733d8153d70417cbc93d 第一轮让胡行锺夜打上半场,渊星 3-3-2;第二轮让胡行锺夜打下半场,渊星 3-2-3。 我的胡桃拿的是精五匣里灭辰,深渊 12-2 下半与 12-3 上半死活打不满三星。 只是 12-2 下半场与 12-3 上半场 我实在没办法用胡行锺夜打过去。 这大概是我的操作极限了。 // 虽然我的行秋圣遗物等级还没全满,但应该与 12-3 上半关系不大吧? // 零命夜兰的暂时不贴,回头看需要再补上。目前三皇冠夜兰全毕业、充能完全没有问题。 // 这胡桃没有护摩之杖,去年年底想抽、结果歪了万世流涌大典。
纳西妲是不是非得刷深林套不可?饰金套行吗? 纳西妲是不是非得刷深林套不可?饰金套行吗? 刷出饰金套但被劝说深林四件套效果至关重要、于是就把饰金套给了丽莎。 可是刷了半年多了都没刷出深林套的精通杯、精通沙漏,真的就快心态爆炸了。 原神研发团队出个深林套的定轨合成能死还是怎么的?为什么只有星穹铁道可以这样?
试着重写了深渊的战斗配乐(十层) 这次这三首 BGM 是我本人的创作作品,作曲编曲(包括交响作曲编曲)都是我完成的。在乐曲风格上向巢穴音乐的曾志豪老师致敬,让世人看到「看似不燃,却又持续在燃」的战斗配乐是什么样子。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav484610299%2F&urlrefer=8e25cadaf16a5152b5182497208028f5 P.S.: 深渊的战斗音乐本该充满惊险气氛与铺垫燃(不是为燃而燃),但目前的深渊战斗音乐听着让我想打瞌睡。个人推测认为这应该与作曲编曲担当者无关,恐怕是音乐企划能就这个现象多做点什么。 P.P.S.: 总算把深渊 10-3 下半场打过去了,原来对雷蝇术士的致胜法宝居然是女仆诺艾尔(碎盾),真是万万没想到。之前每次打到深渊 10-3 下半场只能眼睁睁看着等死。
【注意】副本「忘却之峡」的冰深渊法师会放致命的冰屁。 副本「忘却之峡」的冰深渊法师在被破盾之后,可能会呆坐着不动。 这时反而是最危险的时候,因为他会放冰屁、使附近的英雄持续掉血。 雷电将军等体力消耗型英雄很难撒腿跑开。 今天我跟我朋友刷这个副本,被坑死两次,我才发现是深渊法师在放屁。 但我不知道是不是除了这副本以外也都这样。 今后打冰深渊法师可得注意了。
可莉有没有尝试炸过蒙德城的地下排污系统? 想像一下琴团长蹲坑时被爆炸搞得浑身是屎的场面…… 又想到阿比斯教团的火系肛肛漏法师瞬移到这个排污系统内……轰。
Lv80 的草萤与刻晴简直摧枯拉朽。 我的草萤 Lv80,刻晴也快 Lv80 了。 草萤 E 技能目前 Lv8,挂草效率不错,且攒 Q 也很快。 刻晴攒 Q 也很快,放电效率非常高。 两者搭配简直摧枯拉朽。 不知是否还有其他人也用这个搭配的。
哪位大佬指点一下培养方向?怎样可以快速让新抽的卡升级? 打原神有半个月了。 目前冒险等阶 43 左右,此时对应的世界等级被我降了一级(不然遗迹守卫很难打)。 经验书已经是稀缺物资了,地灵龛也好各种试炼庙也好都没辙。 我目前的英雄池的练级状况贴在下文了。 至少五十级的英雄都有四星圣遗物,但只有萤的圣遗物是全都练满了的。 萤属于重点培养对象,技能也只练了风系的,属于高武术伤害输出担当(包括 E 技能)。 被托马的奥义罩了之后,萤也好,丽莎也好,平砍都能打出恐怖的输出。 芭芭拉的圣遗物被我重点加了伤害,掐火系深渊法师的护盾与无相之火跟掐孙子似的。 凯亚被我培养为「在萤突然挂掉时能够继续平砍输出」的英雄。 但是今天抽卡时抽到了刻晴这个龙卷剃须刀。 之前玩体验挑战小游戏时试用过这个英雄,深知其平砍效率之恐怖。 于是现在想将其培养成凯亚的继任者。 但现在就是缺经验书。 正好我现在的英雄池还有几个 <= 40 级的英雄,也不知道他们能组合得多厉害。 (比如说烟绯的轰炸效率会不会很恐怖,等。) 版内有大佬愿意指点迷津吗?
小吉祥草王的绰号太长了,简称野兽学妹吧。 毕竟「草」。
在打了两天原神之后,我改变了之前对仙剑七的战斗配乐的一些看法 该看法不评论陈致逸与曾志豪的业务能力本身,而是认为这是统筹角度的灾难: 如果仙剑七并不是把仙剑当原神在做的话,仙剑七的配乐的最大的问题在于配乐统筹方没能让陈致逸明白「仙剑战斗配乐」与「原神战斗配乐」的差异性。只需要统筹方稍微注意一下的话,陈致逸的止戈的战斗版本就不会在风格上与曾志豪的战斗曲的风格落差感这么大。 - 曾志豪的迄今为止的战斗配乐强调迅速进入状态、用间接但又迅速有效的方式营造战斗氛围,主要影响玩家的潜意识。 - 陈致逸的迄今为止的(我在游戏内听过的)原神战斗配乐在表意识上的功夫下得比较多:仙剑七的最终战斗配乐是如此,原神的蒙德地图战斗配乐与璃月地图战斗配乐也是如此。但我这边原神目前刚刚快到 23 级(到了才能正式开璃月的主线任务),所以不清楚陈在璃月的剧情副本战斗音乐、以及之后的地图的各种战斗音乐在游戏当中的实际表现。只记得在须弥大地图的战斗配乐的打击乐用得还不错(虽然仍旧没那么燃,但这种场合可能并不需要燃感)。 这完全是两个差别很大的路数。音乐统筹本该有义务意识到这种差异、然后在两者之间取其一(或者找出一个共同的答案)的。
今天第一天打原神,给我感觉类似 GTA OL。 今天第一天打原神,给我感觉类似 GTA OL。只恨没有摩托车这样的高速代步工具。 用新手免费的抽卡额度抽到一个叫诺艾尔的女仆,群体输出非常厉害,跟三国武将似的。我有多达七成的场合用这个女仆输出伤害。 常驻队伍的火系英雄与狙击手都是琥珀(安柏),但特别容易死,且输出效率低,所以也就只能用来打那种一直飘在空中的风属性的刮风球、或者用来破那种可以点燃的盾。 目前没找到食物以外的伤药,但蜜汁烧鸡(实际名字我忘了)不够吃的。用别的料理充数的话,英雄会吃到吐、血还没补满,只能让这样的英雄死一次之后用煎蛋复活。 剧情打到温迪的琴在悬崖上被风龙毁掉的剧情了,不知道之后会怎么展开。 $ EOF.
OW2 删掉天梯分数系统的决定非常正确 现在五个实力等级之间上下只需要连续赢或者连续输固定的场数即可。 再也没有「上分」这种让游戏玩玩家的设定了。 这样的 OW2 的环境的戾气肯定会少一些。
雾子的声优居然跟JOJO石之海的空条徐伦的声优是同一人 难怪听着一股子yareyaredawa的味道。 不过这是日语配音包。 OW头一次给一个英雄的英语配音包用日本人配音员、给日语配音包用非日本人配音员, 而且这两位配音员都是在日本的职业配音市场摸爬滚打过来的专业日语配音员。
关于 MO7 外传弃坑的通知 我大概十年前在 sumisora 论坛也好、在这个吧也好,当年有贴过自己设想的 MO7 外传的内容。 后来这个企划坑了、相关原创角色被我挪到另一个以近未来为舞台的某历史武侠 rpg 的同人企划当中。 然后这个企划又从去年开始决定脱离与那个某历史武侠 rpg 有关的设定、仅使用自创的世界观设定。 但原创角色都在,头号女主前田诗季变成主角阵营的女四号(但是是重要角色,最终因为女二号和女三号都领便当的原因而晋升为新的女二号)。你们看我现在百度贴吧帐号肖像就是前田诗季的人设(我捏的)。 刚刚有人居然将我十年前的贴子顶了上来问情况。 由于那个贴子里面的图像素材不能算是全原创,所以被我砍楼了。
[MO9] 星野浩显然把「お汁に奥行きがある」这句翻译错了。 星野浩显然把「お汁に奥行きがある」这句翻译错了。 不是说风味醇厚,而是说这汤的功夫不见底。 我会翻译成「这不见底的汤功」。 P.S.: 台词出自兔子线,姐妹俩与男主正式开始住在老宅那一刻开始不久的早餐剧情。
原来这就是 MO9 传说中的网暴。
关于隼也给北条千飒买抹茶霜淇淋的桥段 刚刚在打秋之回忆 9 打到隼也给北条千飒买抹茶霜淇淋、千飒称之为上品美味的桥段时,我脑子里忽然闪现了一个邪恶的念头: 如果这霜淇淋不是用抹茶、而是用同样的工艺做的石楠花霜淇淋的话,岂不是下品霜淇淋当中的美味巅峰?
Windows 10 / 11 标楷体/新细明体讨论专串。 刚才看到有坟贴下面一群人留 QQ 索取新细明体与标楷体的安装档案的。 其实 Windows 2000/XP 简体中文版内有新细明体,不过却是康熙字、大概只有香港人能看得习惯。 (之前的话,Windows 98 / Windows NT 4.0 开始是细明体「MingLiU」,之前是「MingLi」支持的汉字更少。) (Windows 3.0 繁体中文版的康普丰瘦宋体太旧,不能用,没普及开。) 不过,Windows XP 的标楷体仅在繁体中文版系统当中内建,且不支持简体中文字。标楷体直到 Windows Vista 开始才支持简体中文字。macOS 内建的标楷体与 Windows XP 内建的标楷体一样残废,而且与之相比又更换了 PostScript 名称、造常 Windows / macOS 跨平台 Office 文件的交换时的排版失真问题(标楷体是论文指定字体之一)。 Windows 10 / 11 简体中文单语言版理论上可以借由系统的「控制面板」(也就是繁体版 Windows 的「控制台」)安装「繁体中文字体套件」,或者任意添加一个繁体中文输入法、就可以触发相关套件的自动下载。
神父:野獣定数を数えて心を落ち着けよう。 神父:野獣定数を数えて心を落ち着けよう。19、114、514、810、893、1919………
论及仙剑圈的配乐通识教育普及和欣赏能力的培养…… 仙剑圈的配乐通识教育普及和欣赏能力的培养,成了一大难题。 到目前为止,很多人一提到仙剑七的音乐,就只知道《止戈》与《相守》, 却对在作曲编曲技术含量上高出一个段位的《盘螭势》《罪愆神罚》《凌风唤雪》等交响曲毫无欣赏力。 这些都是可以与 Brian Tyler 给使命召唤系列的配乐匹敌的等级的作品。 如果有谁是借由仙剑七的音乐第一次知道陈致逸的话, 请务必完整听完陈致逸给原神写的的《岩壑之崩》, 这才是陈致逸的战斗配乐迄今为止的巅峰之作、值得拿来给仙剑迷们听。
投诉古剑奇谭吧的整个吧务团队 我都取消关注这个吧了,每天还是能收到来自这个吧的封禁通知。 要么给他们开放永久封禁的权限,要么处理他们吧。 一天一个封禁通知已经对我构成了骚扰,都快一个月了。
我就纯粹被吧务提醒给烦扰到而已。
仙剑七结局只用曾志豪的配乐(纯实验) 这是作为仙剑玩家圈内的曾学家而言的我一直想做的一个小实验。 用了一些历代仙剑与轩辕剑原声带当中没有被收录的曾志豪的作品。 请注意 BGM 与剧情细节的对点。(敖胥实体战用了三首 BGM 分别对应三个阶段。) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1p3411877Z%2F&urlrefer=85de6cc0ba86be463acd09c536e24995
仙剑七结局只用曾志豪的配乐的话会怎样(纯实验) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1p3411877Z%2F&urlrefer=85de6cc0ba86be463acd09c536e24995 这是作为仙剑玩家圈内的曾学家而言的我一直想做的一个小实验。 用了一些历代仙剑与轩辕剑原声带当中没有被收录的曾志豪的作品。 请注意 BGM 与剧情细节的对点。(敖胥实体战用了三首 BGM 分别对应三个阶段。)
Wine CrossOver 模拟仙七没能成功。 仙剑七可能用到了大量 NVidia 私有 API、以及北软自己弄的一些只能在 Windows 系统下正常使用的渲染方法。我刚刚用 CrossOver 模拟了一下,发现所有 3D 内容都无法正常渲染,一片漆黑。音效倒是一切正常。macOS 用户看来只能云游戏了;Linux 用户可以死心了。 P.S.: 古剑三能模拟,但特效不能开太高,否则会闪屏。
今天刚写的《古剑奇谭三》的乐评…… 先立个我认可的观点: 不是每个系列作的新作都无权大量使用前作配乐。古剑初代骆集益老师的配乐占绝大多数,而古剑二当中骆集益老师的配乐应该占一半左右。古剑三的新配乐则是周志华老师的配乐占大多数,但游戏当中用到的骆集益老师前作配乐也不少(占据了全局使用配乐当中的几乎四成左右)。我个人体验让我觉得这些配乐都用得恰到好处。 全文在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F305229374%2Fanswer%2F2214613513&urlrefer=bf4ae462e841bb08187cd54b1f0ab73b P.S.: 我从来都是反对任何对游戏本身进行尬黑的。古剑三我最近刚打完,总的来说非常满意。
我记性被狗吃了,问一下古剑三北洛匕首的事情 王皮鞋带著姬轩辕去鄢陵的古物学会看书之后, 自己上街透气时,云无月问他匕首的事情。 我忘记这匕首的来由了。有谁愿意帮忙讲一下吗? 百度找也找不到相关解说。
邵芸这古剑三的剧本其实还是满不错的 这几天我在打古剑三。本来是想藉此研究周志华的古剑配乐及其用法的。 目前我打到王皮鞋杀死大天魔拯救天鹿城之后、被告知羽林战死的那个桥段了。 邵芸这古剑三的剧本其实还是满不错的,非常有深度与高度。 只是我个人认为古剑三的编剧与仙剑七的编剧在讲述故事的类型与风格方面不同、导致无法横向比较。 那些尬黑仙剑七的剧本的,很没意思,真的该停停了。 另外,古剑三的人物建模师应该很懂女人、很懂女性的肌肉线条塑造。 这并不是像某巨人故事里三笠那样秀腹肌就完了。 风里霜与比木的腹肌是真的XX,特别是风里霜。 这种肌肉线条塑造才是能真正唤醒观众(至少唤醒了贫僧)的饥渴之心的那种。 (至于云无月的,我就不清楚了,不过云无月应该也不是这种强调肌肉线条的角色。)
闲情有没有QQ群? 贴吧这边随机吞贴有点受够了。
紧接著我也被某副管理员移出工长君的微博粉丝群 紧接著我也被某副管理员移出工长君的微博粉丝群。 该管理员称这是基于他自己的判断。 看来我对致仙剑六的声讨行为、以及在闲情吧对史料进行备份存档的行为导致了我成了工粉们的公敌。 但这仍旧「在法理上」与工长君本人无关,至少目前无法证明与工长君有关。 我在闲情吧迄现在为止没讲过古剑与工长君的坏话, 就这样都还要被说是扣帽子、被贴标签归类。嗯。
古剑三实际销量不好的一个重要原因恐怕是钱没砸够 先说结论:古剑三实际销量不好的一个重要原因是钱没砸够。 网元不舍得给烛龙砸钱用 UE4 以及进一步丰富内容。 古剑三单就引擎这一项,直接把画面上限卡死在 2013 年的 3A 画面的水准。 模型细节倒是 2018 年的水准了,但这画面(整体光影品质表现等)直接被次年的看门狗直接比下去。 更遑论怪物种类以及武器丰富度,真是亏待王皮鞋了。 不然,古剑三的画面完全可以做到与《使命召唤:二战》一样的水准。 另外,古剑三的画面没必要跟仙剑七比,因为审美风格完全不同、比出高低来也没意义。 古剑三走写实画面风格,横向对比应该找使命召唤系列。 如果古剑四用 UE5 引擎的话, 画面品质及格线必须不能输给 2019 年底的《使命召唤:新现代战争》。 (2020 年底的《使命召唤:黑色行动 冷战》用的是老引擎,画面有退步,不做讨论。)
古剑三实际销量不好的一个重要原因是钱没砸够 没记错的话,这应该是我第一次在这个吧专门讨论古剑游戏本身。 仙说结论:古剑三实际销量不好的一个重要原因是钱没砸够。 网元不舍得给烛龙砸钱用 UE4 以及进一步丰富内容。 古剑三单就引擎这一项,直接把画面上限卡死在 2013 年的 3A 画面的水准。 模型细节倒是 2018 年的水准了,但这画面(整体光影品质表现等)直接被次年的看门狗直接比下去。 更遑论怪物种类以及武器丰富度,真是亏待王皮鞋了。 不然,古剑三的画面完全可以做到与《使命召唤:二战》一样的水准。 另外,古剑三的画面没必要跟仙剑七比,因为审美风格完全不同。 古剑三走写实画面风格,横向对比应该找使命召唤系列。 如果古剑四用 UE5 引擎的话,画面品质及格线必须不能输给 2019 年底的《使命召唤:新现代战争》。 (2020 年底的《使命召唤:黑色行动 冷战》用的是老引擎,画面有退步,不做讨论。)
这就是在古剑闲情吧晒料的代价吗? 我在闲情吧还没说过张毅君以及古剑游戏本身的不是吧? 我在闲情吧没有提到网元集团与烛龙的事情吧? 我一直都是针对那些搞事破坏社会公义的个别古粉而已。 你们是网易欸,是网易的招聘群欸。那还扯什么敏感贴吧啊?
有关寰宇之星被匿名检举、以及姚仙对当年情况的解释 免责声明:该讨论串顶楼内容不涉及对当年大宇集团以外的厂商的讨论。 该讨论串仅作档案存证使用。 谢绝诸位在此讨论串内提及友商(除非有切实证据可晒出)。 当年仙剑吧寰宇之星被匿名检举的讨论串因为楼主 ID 被站方停权、而无法公开, 但其内容已被各大新闻网站转载。 第一张是原始撷图,第二张开始是用来抗 JPEG 失真的高清图。
[图片] 忽然发现给月清疏配上靛青色的厚裤袜可以让观感翻倍。
古粉居然在仙剑七商店页面灌敏感评论(被我打了圆形码)。 这些评论在 Steam 商店是可见的。 该评论可检举。「containing sensitive contents which may result in permanent ban of Steam Store in zh-CN market.」
古剑有这几点绝逼不是古剑的业界首创。 古剑有这几点绝逼不是古剑的业界首创。 首先是成就系统,仙剑三外传在仙剑系列当中首次引入成就系统。 其次是半即时战斗系统,《轩辕剑三:云和山的彼端》更早(仅限最早的 PC 版)。 (iOS 版《轩辕剑三》是与《天之痕》一样的半即时。) 另外,为了防止古粉阵营有人鼓吹「ARPG 古剑首创论」: 第一个引入 ARPG 的肯定与仙剑古剑都不沾边,《剑侠情缘贰》要更早。
备份两张图,原图所在微博已经无法用电脑在新浪微博找到了。 「致仙剑六」的 ID 在电脑端无法浏览。我从手机端在评论区扒出了这些料。
借闲情吧宝地呼吁仙古双方粉丝们相争时不要扯到乐师 借闲情吧宝地呼吁仙古双方粉丝们相争时不要扯到乐师。 仙古双方粉丝们相争时,扯到乐师,会扯出一些有的没的的谣言。 这些谣言有著会损害乐师们与厂商的合作信任关系的危险。 乐师们很辛苦的,有钱赚就行。自然,他们也不愿意得罪任何一方。 所以说所谓御用论啊之类的都不要讲了。 玩家们一腔热血想把自己喜爱的乐师拽在某个阵营,却不知道这是乐师们最怕的事情。 换无论任何一位乐师都是这样。
曾志豪在《轩辕剑》与《仙剑》系列配乐当中有串过两次旋律动机。 曾志豪在《轩辕剑》系列与《仙剑》系列配乐当中有串过两次旋律动机。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav293734650%2F&urlrefer=daf13bcb2817f33b6409ea7cfe52d794 第一次是曾志豪写的《轩辕剑柒》某宣传动画配乐里面出现了曾志豪给仙剑七写的《刺刃寒》当中的主要动机。 第二次是曾志豪给《轩辕剑柒》写的战斗曲《机关乙人》开头动机与曾志豪给《仙剑三外传》的战斗曲《喧哗乱舞》的开头动机相同。 因为只是动机相同,所以旋律不见得非得完全重合。 作曲的艺术就是将一个动机发挥成各式各样。 仙轩一家亲。 这次曾志豪给仙剑七写的配乐数量最多,25 首配乐。 他的编曲也是最复杂最耐品味的。 大家多多支持喔。
刚刚统计了一下,仙剑七 BGM 制作最多的仍旧是曾志豪。 以下是纯 BGM 制作数量统计(根据 QQ 音乐发行的电玩原声带统计)。 邓峥 1 首。 王泽 2 首。 乔伟 3 首。 卢诺渊 3 首。 吴欣叡 4 首。 骆集益 4 首。 刘沛 6 首。 刘念 6 首。 陈致逸 19 首。 曾志豪 25 首(24 首原创外加一首林坤信旧曲改编)。
UI 美术文字太小、留白太多 仙剑 7 UI 美术文字太小、留白太多的问题,其实仙剑六就有了。 大萤幕玩家们(28 英寸)可能会舒服一些,但这对笔电玩家们非常不友好。 如龙 7 在这方面做得就很不错。撷图对比一下。
要是《人月圆》的主旋律成为仙七主旋律就好了 整张专辑当中最抓耳的旋律莫过于这套。
用曾志豪的风格改编《相守》(仙剑七主选单背景音乐) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav251059158&urlrefer=f339de6a93be5de3c74970429a057e47
《如龙7》才是我心目中的轩辕剑续作的理想的游戏体验的具现。 强烈安利《如龙7》(Steam 有)。 ***才是我心目中的轩辕剑续作的理想的游戏体验与剧情体验的具现。 吗的第五章开头把我看哭了。 (没打过的请看完第四章,不然第五章开头煽情力会暴减。) 谁说回合制就一定垃圾的?
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