你怎么傻傻的_ 你怎么傻傻的_
前尘往事随风去,往后余生,如不是你,便是一个人。
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又看了一遍打KZ,说几个虎掌门的细节 7分钟左右,小虎把第二个蓝让给了香锅,来保证香锅的发育,如果没有让,香锅就是4级打6级男枪,而且我们注意到小虎一直补刀领先并保持线权,大大的限制了Bdd的游走和大招支援10分钟,小虎和香锅准备包上,被探照果实发现,对方拿完蓝后,小虎探照果实发现对方不在野区了,男枪回家了,加里奥未知香锅准备放弃gank时,小虎标记加里奥在中路,这时盲僧果断开了青钢影这波盲僧死掉,Bdd传送,注意小地图,小虎打断了Bdd的传送,如果Bdd传送过来,那将是盲僧白送人头,这波很关键KZ准备包下,加里奥躲草丛准备大招支援站在了眼上,这2个眼是小明刚刚插下的,小虎叫来盲僧和卡莎,小狗收下第一个人头最关键的一波,小虎准备回家,发现对面在打峡谷先锋,取消回家迅速又推了波线再回,然后直接赶往上路,奶爸为了打断奥恩大招闪现过来被小虎大到,保住了二塔还拿到了人头,这波奶爸不打断奥恩的话峡谷先锋会被奥恩大招打断,奶爸还可以跳会队友身上所以他没有犹豫,却没想到小虎等在后面,这波奥恩拿到人头也给后面男枪青钢影包夹奥恩却被奥恩拖到队友支援埋下伏笔,奥恩太肉了 后面小虎每次在牛头开到人都毫不犹豫闪现大也很不错,小虎的沉默用的非常好,几次细节发现就是小虎的沉默影响到了对面,后面的事,交给UZI就可以了。
澳洲邀请赛第二天中国队伍全部吃鸡,韦神逆天改命成功吃鸡 昨天是绝地求生澳洲邀请赛的第二天,精彩的Squad TPP表演赛和五场精彩的四排积分赛. 第二比赛日Squad TPP表演赛,在最后只剩中国队JDG和新西兰队伍ZT的情况下,JDG1V2绝地吃鸡!恭喜JDG取得胜利! 本场比赛决赛圈刷新在R城东侧桥头附近,QM和CE在圈内假车库近点对拼,CE损失多人。OMG开车冲到QM脚下,两方开始对峙。OMG不断向QM扔雷,不断有倒地情况,OMG直接冲到楼里,但是被QM灭掉三人,QM的伊泽失手补掉了队友。CE和JDG在桥下相遇,CE被打掉。最后时刻,场上两支队伍,JDG三人打zt三人,zt冲到JDG脸上,一番火拼,zt倒地两人,最后三打一,JDG成功吃鸡。在第二比赛日首场四人积分赛中,QM占据有利地形,以还剩3人的压倒优势获胜!本场比赛决赛圈刷新在农场西侧谷仓海岸线附近,圈内点位较少,交火很激烈。QM占据圈内悬崖厕所点位,但是被四面集火。毒开始缩小,圈内队伍开始打靶转移队伍,由于没有好的掩体,圈中伤亡很严重。第6个圈刷新后,刷在悬崖厕所北侧,QM战队在掩体后打靶远点队伍。最后时刻,场上只剩三支队伍,QM三人,OMG三人,GH两人,QM占据高点不断打靶,GH被灭队。QM三人开车压前,直接打掉OMG一人,最后时刻三打一,QM三人打OMG一人,QM继续前压,QM先被OMG打倒一人,OMG独狼在烟中对枪,但是无奈毒已经来临。QM战队成功吃鸡。第二比赛日第三场Squad TPP,OMG整队存活战到了最后,chicken dinner!本场比赛决赛圈刷新在地图东北侧野外,4AM在圈边和QM相遇,QM被团灭。圈再度刷新后继续往北侧刷新,圈中山地战,交火非常激烈,最后时刻OMG满编四人占据圈中,远点打靶AE两人,直接前压包夹,成功吃鸡。澳洲邀请赛第二比赛日正赛第五场:4AM战队10杀吃鸡,本场比赛决赛圈刷新在P城南侧野外,P城城头附近聚集了多支队伍对峙。OMG在圈边打靶进圈队伍,OMG和QM一波近点火拼,双方损失惨重。4AM在毒边被马路对面敌人卡住,毒开始缩小,4AM开车冲圈,只有一人进圈成功。最后五个队伍,10个生存,场上开始大混战,AE三人,剩下四个独狼,4AM_GODV已经被发现位置,不断被打,但是GODV不断扔烟扰乱对方视野,最后时刻,韦神选择绕侧面扔闪光,直接闪到对面敌人,冲到近点打掉两人。最后时刻1V1,GODV与敌人对枪,精准射击,成功吃鸡!昨日澳洲邀请赛的积分榜,4AM暂居第二
《绝地求生》也能打僵尸了?PUBG总监放出新版本劲爆消息 在两天前,绝地求生官方宣布新模式“War”在正式服开启,原本在自定义服务器中就受到玩家喜爱的“死斗模式”一上线就有大量玩家涌入,而今天,万众期待的“死斗模式”也就正式结束了,想必大家在周末的时候都玩的很开心了!当然作为第一个正式修改游戏形式的新模式,不像“信号枪”模式与“特基拉日出”模式一样仅仅只增加或减少道具就能完事的,在新模式中依然有许多的问题,但不妨碍“死斗模式”成为目前最受好评的模式。在死斗模式结束后,许多玩家在Steam和Reddit刷了大量留言,留言希望能让“死斗模式”成为游戏中的常规模式,而不再是限时模式,甚至连外媒Kotaku也发文称赞。近段时间,绝地求生不停推出新模式,无非是想挽留那些离开的玩家,但作为玩家,助手哥还是希望蓝洞能将新模式优化得更为精致、好玩。就算是备受欢迎的“死斗模式”,依然有许多问题,比如: 1.复活能跳空投,但有概率会被封号 2.大量玩家在一个小安全区内容易造成部分玩家电脑卡顿 3.跳伞形式会导致在空中被打落 4.安全区外刷分的漏洞当然,如今“死斗模式”已经下架,在这些问题的反馈下,也希望在第二轮上线或成为常规模式的时候,“死斗模式”能优化的更加完善,让玩家有更好地游戏体验。
撸啊撸中的心理学,你能做到避免触犯这些偏见和错误吗? 一:“你TM怎么这么菜?!代练的吧?!”- 撸啊撸中的基本归因错误 在打排位的时候大家都会对打的不好的队友有这样的想法:“这人怎么这么菜还到了1400分段?MD代练的吧?”实际上,当撸友们这么想的时候,撸友们很有可能已经犯了一个社会心理学当中最基本的错误– 基本归因错误。 我举个很简单的例子:你在一家酒店享用晚餐,你发现那里的服务员服务并不到位,忘记为你摆上碗筷,没给你倒茶,端菜的时候差点把盘子杂碎,甚至还不小心把半杯红酒洒在了桌面上。你觉得你会怎么想?我敢敢肯定,大部分人都会觉得这个服务员是个笨手笨脚或者心不在焉的人。 但是如果我告诉你,这个服务员早上接到一通电话被告知自己的老妈去世,中午收到女友的分手短信,在为你倒红酒前蛋蛋不小心撞到了旁边的凳子上。你的想法会有什么不同? 这就是基本归因错误,地球上的大部分人都会很容易高估“个人”因素而低估“环境”因素。如果我不告诉你这名服务员正在面临的处境,所有人都会把原因归为这个人的本身身上。 而撸友们作为地球人,也很容易犯这个错误。比如当你在盒子上看到你的一名队友之前的10盘无一败绩而排到你的那一盘特别特别坑的时候,你会认为这个人就是个大彩笔,肯定是代练上来的。要我说,这人确实是有可能代练上来的;但也有可能,他刚刚接到了女友的分手电话,正伤心欲绝呢。 所以说,大家遇到这种坑的时候,不要上来就开喷或责骂--这无疑会加剧他糟糕的表现。如果好好说,慢慢引导,说不定能让他找回真正的状态。 也正因为基本归因错误,WE的中单选手Misaya若风在时隔多年后当年的那个关键空大仍然被人“津津乐道”:“哟,当年那个空大的彩笔现在成了LOL大神。”而实际上,这就是典型地基本归因错误,高估了若风的“个人”因素而低估了当时若风所处的“环境”因素。 若风究竟是因为个人技术拙劣导致的空大,还是因为当年年轻又是第一次在大比赛担任重要的角色又面临着强劲的对手而太紧张导致的空大呢? 这个恐怕连他自己都说不清楚了吧。
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