你怎么傻傻的_ 你怎么傻傻的_
前尘往事随风去,往后余生,如不是你,便是一个人。
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9月20日测试服:德莱厄斯、菲奥娜、克格莫加强,冠军卡兹克炫彩 新的炫彩皮肤 冠军掠夺者 卡兹克英雄改动 诺克萨斯之手 德莱厄斯 致残打击(W) 总AD加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6提高到0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 无情铁手(E) 被动: 穿甲由10/15/20/25/30%提高到15/20/25/30/35% 无双剑姬 菲奥娜 决斗之舞(被动) 治疗量由30-115提高到40-125 深渊巨口 克格莫 基础移速由325提高到330 腐蚀唾液(Q) 双抗削减由20/25/30/35/40%回调至正式服的20/22/24/26/28% 活体大炮(R) 范围由1200/1500/1800提高到1300/1550/1800 设计师杂谈 一些关于8.19的内容 我们目前对8.19一些改动的想法: -迦娜:如上周提到的,我们在测试加强被动对平A和W造成的增益。这周在尝试一个更大的加强(变成全等级35%,而不是15/25/35%),当然也很可能还是会随等级成长,还需要对这个改动对她有多大的提升有更清晰的认识。 -克格莫:我们在测试加强克格莫Q的双抗削减,目标是加强其作为反坦克选择的方面,考虑它在历史上以这个见长,但在这个版本却有些弱。不过我们也有点担心这个数值有些过高了,尤其是对于克格莫这种有稳定输出手段的英雄,所以我们可能会尝试一些更安全的加强(可能会是一些移速,以及R的距离)。 -锤石:尝试提升他的一点强度,来获得更多早期换血和开战的机会,而不是直接加强交火时后的能力,因此我们正在测试Q的蓝耗和CD的加强。 -努努:对AP打法进行了一些加强,因为我们观察到这种玩法的表现远弱于坦克出装。这些加强对坦克出装的影响很小,并且避免加强AP过头,导致这种出装成为唯一选择。另外需要注意的是,测试服里出现的对英雄治疗量削弱只是文本说明的调整(因为之前本身就是对英雄治疗量更低,但文本说明没有反映这个情况)。 卡萨丁 我们也在密切关注卡萨丁,但他的改动可能需要在8.20版本进行了。考虑到他因为前期大招CD的减少而很容易度过弱势期,可能的方向是削弱Q和(或)E的AP加成,减少他滚雪球的统治力。还没有内部测试这些改动,所以可能的改动取决于之后测试的结果。 问:奥莉安娜削弱后,你们现在有计划吗? 答:她现在很稳定,状况也不错,没有什么计划。 问:8.4版本时,曾经有员工说过你们内部测试过一些纳尔的机制调整,但从来没有上线再PBE里,以后还会有机会吗? 答:今年早些时候我们确实测试过一些纳尔的改动,在纸面上看起来很美好,但实际测试时出现了很多预期外的问题。不是不可能在未来回归,但我们目前并没有计划。 问:亚托克斯加强的效果如何? 答:我们担心他前期有些过强了,可能会削一些前期能力。加强他后期能力是很好的改动,但现在内部的争论点是作为中和,是否应该移走一些前期能力。
科普一下今年的lck二号种子:AFS AFS战队在2015年5月时打进LCK联赛,是一支业余队伍,其后被afreecaTV冠名赞助,在2016年的春季常规赛和夏季常规赛中拿到了第五名,仅次于SKT、ROX、KT和SSG等老牌豪门之后。但他们在季后赛的成绩总是不尽人意,在区域预选赛上输给了SSG战队,无缘S6全球总决赛。S6赛季之后随着上单选手Ikssu和打野选手Lira宣布合同到期选择离队,以及替补分别是打野选手 Seonghwan和中单选手Lindarang,甚至首发中单Mickey离队加入ROX,AFS战队成员大洗牌:在LGD苦战一年无果的S5冠军Marin、欧洲海归三星十子之一Spirit、前ROX中单Kuro、电狼第一位韩援Kramer、以及当时名不见经传的Tusin。S7初期随着银河战舰KT的组成及SKT买入新星小花生和huni,以及S6亚军SSG的强势表现和MVP的异军突起,AFS最终以常规赛第五并在季后赛资格赛中被MVP击败,再一次拿到联赛第五名的位置。值得一提的是当时AFS号称劫富济贫,常规赛中能击败SKT及KT战队,却会输给当时排名靠后的LCK队伍。S7夏季赛的AFS依然有着不俗的表现,但在季后赛第一轮中败给后来一串三的SKT,后来的S7三号种子席位的冒泡赛争夺中被S7冠军SSG让二追三,结束了S7的征程。S8的非洲队放走了当时一度被认为是AFS的核心上单位MARIN,签下了当时刚刚从LCK降级的EEW战队的上单Kiin。有趣的一点是在去年12月的K杯上没有kiin上场的AFS就已经被当时还在次级联赛的GRF战队2:0击败。然而小Kiin的加入仿佛让非洲队找到了致胜的法宝,S8春季赛中表现抢眼,拿到了常规赛第二的成绩,季后赛3:1击败银河战舰KT,却不敌当时如日中天的KZ,错失春季赛冠军及MSI名额。夏季赛的AFS表现依然抢眼,进入洲际赛跟EDG打成1:1,确在最终关键局败给RNG。从洲际赛回来后AFS似乎有一些迷失状态,在LCK今年激烈的抢分大战中不敌KT、GEN、GRF、KZ,再一次取得常规赛第五的成绩。然而在之后的季后赛中爆冷击败GEN,随后击败KZ,跟GRF大战5场失利,最后KT夺冠以春夏季赛积分优势以LCK二号种子身份挺近S8。这支队伍相较KT和GEN都低调一些,但相信终于摆脱万年老五称号的他们依然具有在S赛场上爆发自己能量的潜力!
LPL诸强进军S8队伍分析:EDG形势严峻,RNG基本稳定 随着JDG3-1战胜EDG,我们可以确定此次代表LPL出征S8的三支队伍要从RNG、IG、RW、EDG、JDG五支队伍中决出。先来看一下各队目前的全球总决赛积分情况: 战队名称 全球总决赛积分 RNG 90 EDG 70 RW 50 IG 30 JDG 0 可以看出,目前RNG仍是最有希望直接晋级S8的队伍,而JDG由于春季赛没有积分,想要直接晋级S8可谓难如登天。而EDG看上去仍有希望直接晋级,但由于止步6强而蒙上了一层阴影。 给大家罗列一下夏季赛排名能获得多少积分: 夏季赛排名 全球总决赛积分 第一名 180,直接晋级 第二名 90 第三名 70 第四名 40 第五名 20 第六名 10 以EDG第五名计,其全球总决赛积分为90分,那么EDG还能否直接晋级S8呢? 没有可能。 我们也得到了每个战队直接晋级的条件: RNG直接晋级:夏季赛前三即可确保晋级,其中夏季赛第一【一号种子】,夏季赛第二/三【二号种子】,若掉到第四则需RW第一【二号种子】; RW直接晋级:RW晋级:夏季赛第一【一号种子】,第二需要RNG第四、第三需要IG第四【二号种子】; IG直接晋级:夏季赛第一【一号种子】,第二需要RNG第一【二号种子】,第三需要RNG第一【二号种子】; JDG直接晋级:只能以夏季赛第一作为一号种子晋级,不存在以二号种子晋级的可能性。 最后,根据进军总决赛的组合,我们还得到了一些有趣的结论: 1、如果RNG与IG携手晋级总决赛,那么两者将直接晋级S8,胜者为一号种子; 2、如果RW与IG携手晋级总决赛,那么①RW赢IG,RW一号种子,RNG二号种子;②IG赢RW,则IG一号种子,RW需要RNG第四才为二号种子,否则RNG二号种子; 3、如果RNG与JDG携手晋级总决赛,RNG必进S8。若RNG第一,则RNG一号种子,RW/IG季军赛胜者二号种子;若JDG第一,则JDG一号种子,RNG二号种子; 4、如果RW与JDG携手晋级总决赛,①RW第一,则RW一号种子,RNG二号种子;②JDG第一,则JDG一号种子,RW要看RNG的脸色,如果RNG输给IG,则RW二号种子,若RNG赢IG,则RNG二号种子; 5、EDG还是赶紧准备准备打冒泡赛吧,并没有直接晋级的希望,7就完事了! 让我们期待一下接下来的半决赛和10月份的S8吧! 要相信,今年属于LPL!
一位战队经理的心声:LPL有一半以上的选手都不够敬业 写这篇文章的时候,恰逢PGI期间,远在欧罗巴大陆的OMG战队和4AM战队再Erangel海岛和Miramar沙漠上与来自其它国家和地区的18只战队厮杀着。我记得在出征前的宣传海报和视频上,两支中国战队的队服上都印着鲜红的五星红旗标志,同时也象征着他们是代表了中国大陆的最强实力而前往德国征战。 在前一段时间,亚组委宣布了了以“英雄联盟”为主的六款游戏正式入选了亚运会的表演项目,那真真正正进入奥运会也有可能箭在弦上,那么,电竞入奥这一目标也就不单单只是喊*河蟹*那么简单了。那么,电子竞技被接纳了,或许会真正意义上成为被大众认可的“竞技项目”,当这一目标实现的时候,摆在大众视野下的,就是竞技项目的主角——选手们了。 至今我们还在争论电竞选手的身份是否和体育运动员一样,而忘了选手作为竞技项目的一份子,他们对于“竞技精神”的理解。竞技精神是什么?我查阅了一些资料,竞技精神没有一个准确的定义,但是在大致方向上,与奥林匹克精神上不谋而合。那么在电子竞技方面,本身的特殊性是否也会让电竞的竞技精神产生一定的特色?对此老实人我专门去联系了一下电竞入亚的某个负责人,但是对方很抱歉的告诉我,由于种种必须的保密框架限制,她对我的提问无可奉告。 在我手足无措的时候,朋友建议我去找几个战队的经理或者领队聊一聊,毕竟他们与选手是基本朝夕相处的,他们对选手的观察可谓细致入微。于是我联系到了两支战队的经理与领队,同时他们愿意和我聊一聊,为了避免不必要的麻烦,在进行了沟通之后,我决定将他们的战队名等信息进行匿名处理。
卢锡安和薇恩Q技能均获增强,若实装或影响世界赛版本生态 今日,外媒Dot Esports发表题为《Lucian and Vayne will be much stronger after Patch 8.18 next week》(卢锡安和薇恩将在8.18版本中获得大幅度增强)一文,原文大意翻译如下: 英雄联盟的版本正在逐渐回归到原来的样子,射手们又一次成为了下路最为流行的选择。 虽然有一些射手已经回归了版本,比如图奇,女枪和烬,但是有些英雄的处境还是很挣扎。卢锡安和薇恩就是其中的例子,尤其是在职业赛场上,根据最近的测试服更新显示,拳头目前正在试图帮助他们走出困境。 卢锡安的透体圣光卢锡安作为前期英雄,他的爆发伤害很高,但是后期相对弱势。相比于让他的前期能力更为窒息,拳头决定增强他的后期能力,使他没有那么的不平均。现在,他的Q技能,将会获得比以前多0.1到0.3的额外AD加成(根据技能等级)。所以,现在200AD的装备将会为你在5级Q时候提供60点额外伤害,这看起来很多了。 这一加成在所有等级都有增加,但是额外AD是一种相对后期的属性,因为你的装备越好,这一加成越高。所以,这是一个后期的增强,不出意外的话它将会让卢锡安的优先度获得提高。 薇恩的闪避突袭薇恩的加强也很多,但是这个加强可能更为实用性强一些。跟卢锡安一样,这次的加强是为了针对她的弱点,也就是她的前期能力。从一级开始,她的闪避突袭的冷却时间将会变成四秒,比之前少了两秒。在最大等级,跟原来保持一样。这将会让她躲掉更多的技能,在对线期更容易生存下来,这一点也是她目前挣扎之处。和卢锡安的增强一样,这将会让她在版本中变得更强,但是首先,这个增强得活过测试服。 两个增强目前的计划是在下周的8.18版本中上线,所以将会影响世界赛版本。
2018年LPL夏季赛常规赛最佳阵容出炉:Rookie镇守中路,Zoom惊艳 2018 LPL夏季赛常规赛已经圆满收官,经过长达10周的激烈角逐,许多LPL的明星选手脱颖而出,再次刷新了我们对英雄联盟职业联赛的最新记忆,并带给我们无数精彩的赛场时刻。本赛季,我们革新了最佳阵容的评选流程,通过代表投票综合数据得分的形式,评选出了2018LPL夏季赛的常规赛最佳阵容。这15位选手的优秀表现不仅有数据作为佐证,更折服了每一位投票的代表,他们便是本赛季LPL的最强战力。 评选方式 投票得分:共26位投票代表(包括中文解说,英文解说,赛事方代表和媒体代表)分别投出自己心目中的LPL第一阵容、第二阵容和第三阵容。其中第一阵容选票每票价值3分,第二阵容选票每票价值2分,第三阵容选票每票价值1分。投票分相加后,该得分将被修正为满分100分制的数值,便于和下述的“数据得分”相加。 修正为100分制的具体算法:投票得分/(3*投票总人数)*100 数据得分:既“最强战力”算法得分。该数据是考虑到选手比赛贡献、同位置横向对比、战队胜率和MVP获取情况的综合得分,数值为100分制(注意:只有出场数达到队伍总场数40%的选手才有资格参与评选)。 最终评分:投票得分(百分制修正后)+数据得分=最终得分 2018LPL夏季赛第一阵容上单:JDG. Zoom 16*第一选票,8*第二选票,1*第三选票,投票分(修正前/后):65/83 数据得分:62 最终得分:62+83=145 打野:IG. Ning 16*第一选票,6*第二选票,1*第三选票,投票分(修正前/后):61/78 数据得分:75 最终得分:75+78=153 中单:IG. Rookie 23*第一选票,2*第二选票,1*第三选票,投票分(修正前/后):74/95 数据得分:81 最终得分:95+81=176 下路:RW. Smlz 11*第一选票,11*第二选票,2*第三选票,投票分(修正前/后):57/73 数据得分:64 最终得分:73+64=137 辅助:RNG. Ming 19*第一选票,5*第二选票,1*第三选票,投票分(修正前/后):68/87 数据得分:69 最终得分:87+69=156 2018LPL夏季赛第二阵容上单:SNG. XiaoAL 3*第一选票,10*第二选票,6*第三选票,投票分(修正前/后):35/45 数据得分:70 最终得分:45+70=115 打野:RNG. Karsa 3*第一选票,5*第二选票,5*第三选票,投票分(修正前/后):24/31 数据得分:62 最终得分:31+62=93 中路:RW. Doinb 2*第一选票,15*第二选票,3*第三选票,投票分(修正前/后):39/50 数据得分:78 最终得分:50+78=128 下路:RNG. Uzi 11*第一选票,5*第二选票,2*第三选票,投票分(修正前/后):45/58 数据得分:67 最终得分:58+67=125 辅助:EDG. Meiko 2*第一选票,7*第二选票,4*第三选票,投票分(修正前/后):24/31 数据得分:61 最终得分:31+61=92 2018LPL夏季赛第三阵容上单:RNG. LetMe 2*第一选票,5*第二选票,8*第三选票,投票分(修正前/后):24/31 数据得分:51 最终得分:31+51=82 打野:SNG. H4cker 3*第一选票,2*第二选票,8*第三选票,投票分(修正前/后):21/27 数据得分:64 最终得分:27+64=91 中路:RNG. Xiaohu 1*第一选票,4*第二选票,6*第三选票,投票分(修正前/后):17/22 数据得分:69 最终得分:22+69=91 下路:IG. Jackeylove 4*第一选票,5*第二选票,9*第三选票,投票分(修正前/后):31/40 数据得分:53 最终得分:40+53=93 辅助: IG. Baolan 1*第一选票,5*第二选票,7*第三选票,投票分(修正前/后):20/26 数据得分:63 最终得分:26+63=89
SLi群星邀请赛16进8晋级赛赛后微博整理汇总:对不起,我们会回来 SLi群星邀请赛第一阶段16进8晋级赛已经结束,中国三支战队遗憾未能晋级,虎扑电竞汇总了国内参赛选手及战队相关微博,详细内容如下:17战队马牛牛: 不到最后一刻绝不放弃XQ战队官博: 无比遗憾,不能够在SLi的征程上继续走下去为国争光,但这一次征程所经历的一切会成为宝贵的经验,充实并激励我们成为更好的自己。 正视差距,继续努力,我们要学习的还有很多,等待我们去争取的也有很多。 感谢观众和粉丝们一直以来的关注和支持,我们仍然会一直战斗下去。V5战队官博: 对于受邀参赛SLi我们一直心怀感激与荣耀,不敢懈怠,也许正是因为太重视,我们有些时候没能真正放开手脚去打。很遗憾不能继续为国争光了,感谢一直以来关注和支持我们的粉丝,我们会正视不足继续改进,未来还很长,我们不会放弃!17战队青木川选手: 谢谢你们熬夜看比赛,怪我们醒的太晚V5_Lsn选手: 对不起 菜是原罪 !!回家V5_Little1ee选手: emmmmV5_Lanren选手: 我是弟弟吹大发了 下次绝对干回来解说也好: 差距还是大,前期的观察探点转移与韩国队相比太粗糙了,都能感受到我们的队伍节奏太急,太想尽早抢占优势地形,缺少信息的盲目探点导致了前期经常会出现伤亡。其实只有16只队伍,完全可以把节奏放缓,徐徐图之。只能算是交学费啦,希望选手们回来以后不要心态太受影响,抓紧时间备战三大积分赛!!!解说Ms-Joy: 哎,小伙子们少点国际赛经验,回来好好备赛,我觉得还有下次。解说谢言: 经过这次的沉淀,期待你们以后赛场的表现来源:虎扑
不可预料的极限闪击?掌控野区和随机事件方能取胜 前言: 近日拳头公司公布了新的游戏模式,极限闪击模式是全新的游戏模式,不同与以往的轮换模式玩法,极限闪击是一个全新的模式极限闪击介绍: 首先极限闪击是一个快节奏的游戏,平均一把的时间却不会超过20分钟,大多数对局都会在10到15分钟之内结束,游戏对局为5V5,区别于召唤师峡谷,该模式的打野有两位,后续会讲到为何打野是两位。而线上只有两条线,玩家在进入游戏前可以选择打野或者线上或者补位。(该设定拳头弄得比较繁琐,其实只有两个位置,直接选优先级不就可以了,你第一时间选择打野,剩下就是补位和线上,这两个不一样吗)除此之外,极限闪击还引入了全新的游戏事件系统,每隔一段时间,游戏就会发布事件,玩家需要根据要求去下事件,毎次获得事件胜利后,队伍可以解锁一些强大的奖励。比如:从基地弾射到地图中央的装置(该奖励的作用我觉得是最有用的之一,直接加快了游戏的节奏,死了可以马上跳出来支援)或者一次性的守护天使(5个人守护天使,如果你得到了这个奖励,就可以肆无忌惮的找对面开团,相反对面就要很好的守下来,等待90秒该五人复活甲的消失)。 如果你表现出色,连续击杀多个敌人,连杀状态会让你进入火力全开状态,你会获得一个类似于飞升的效果,为你提供更高的伤害和更短的冷却时间,但同样的,火力全开状态下,你受到的伤害也会变高。
8月16日、18日测试服更新:S8世界赛版本为8.19 新的炫彩皮肤 西部魔影 锤石新的加载框 玉剑传说 舞剑仙玉剑传说 无影西部魔影 卢锡安西部魔影 锤石西部魔影 厄加特皮肤修改 西部魔影 厄加特丧尸 努努设计师杂谈 8.16的情况/一些关于8.17的改动 我们观察了8.16的情况,以下是值得注意的事: -爆发符文伤害的削弱并没有过度削弱某个个体英雄。 -但悟空因为同时还受到了直接削弱,所以打击很大。我们可能会调整他,但要先等他的状况稳定下来(爆发的降低让他需要有个再次学习曲线)。如果他之后依然很弱,我们会加强他,但不太可能还回爆发(更可能是加强持续输出、坦度、回复能力)。 -我们还在探索暮刃和岚切的改动,可能会将它们的部分强度转到持续伤害上和(或)让它们不能叠加。并不能确定会在8.17上线,取决于8.16的情况。 -塔姆.肯奇的改动看起来对单双排的表现影响不大。我们希望通过进行强度调整减少他在职业比赛的吸引力。8.16还没有比赛所以需要等待,但他没有在单双排挣扎是一个好的开始。 -可能会在8.17加强AD泰达米尔。之前削弱E的CD是因为有了冷却缩减的情况下,他的机动性没有一个明显的空档期,所以AP蛮王有些过强。虽然AD蛮王现在并不会出减CD装备,但如果未来AD装备带了减CD,那也将会出现一些问题。因此我们要解决这个问题,并基于蛮王削弱后的表现看看要不要帮助AD蛮王。 -我们加强的坦克看起来比预期表现还好。他们看起来达到预期,尽管我们可能需要解决一些个体案例(塞恩中单、低分段阿木木、龙龟),确保他们没有被过度加强。 -佐伊受到了明显的打击,但正如我们之前所说,正在探索改动让对抗她不再那么令人沮丧。所以在那些改动准备好之前没有计划对佐伊进行其它改动。 阿卡丽 阿卡丽已经出来一段时间了,所以现在应该聊聊她的情况了。随着玩家经验更加丰富,掌握了玩法风格和出装,她的平均表现仍旧在持续提升。拥有15场以上经验的玩家已经用她展现出了非常强的表现,跟那些相似风格的英雄差不多。她在职业比赛里也已经出场多次,看起来是一个优秀的选择,但不是非ban必选,至少到目前为止。 总之阿卡丽现在处于一个非常好的趋势,我们没有计划改动。 问:如果你们要削弱拉莫斯,我觉得自我减速是一个切入点。 答:是的,如果我们真的要削弱他,那这是一个值得注意的地方。他正在被观察,但也非常可能他最后不会有任何改动。 问:世界赛是哪个版本? 答:8.19,我之后会谈谈对世界赛的调整想法。 问:烬的看法? 答:烬现在非常强,但还没有强到要让我们准备削弱的程度。他的被动给了过多的移速,尤其是与丛刃搭配的情况下。如果他最后真的需要削弱,那这可能是我们会关注的地方。
腾讯收购蓝洞成为第二大股东 今日《韩国经济日报》发表《中 텐센트, 이번엔 블루홀 2대 주주 등극》(中国腾讯收购蓝洞成为第二大股东)一文,译文大意如下: 全球最大游戏公司腾讯开发蓝洞股份成为第二大股东,这是继kakao,Netmarble之后的第三次大规模投资,腾讯对国内(韩国)IT产业带来了更深层次的影响。 ◆进一步买入蓝洞8.5%的股份 9日风投消息称,腾讯以每股65万韩元的价格收购蓝洞8.5%的股份,10日签订合同(SPA)。预计此次收购总规模达5000亿韩元,从去年买入的1.5%(买入价700亿韩元)上升到10%,成为继蓝洞议长장병규之后的第二大股东。 腾讯此次对蓝洞的5700亿韩 元的投资史无前例,超过2014年购买CJ GAME(现在的Netmarble)28%股份的价格,当时的成交价为5亿美元(约5300亿韩元)。 由于近日《堡垒之夜》对中国市场的分割,《绝地求生》人气略显下降,蓝洞的场外股票价格下降到40万韩元。但腾讯仍然以交易初期商议的价格买入,据称腾讯对蓝洞的潜力给予了很高的评价。 对比腾讯早期投资的企业,KNET(现持股8%),Premier Partners(4.8%),Altos(4.5%),SAEHAN Venture Capital(2.5%)等,此次买入价格高了60倍。 ◆《绝地求生》能得到中国政府官方许可吗? 有分析称此次投资可加速《绝地求生》进入中国市场,虽然腾讯在去年11月拿到了《绝地求生》的版权,但并没有获得中国政府的正式许可,究其原因,是萨德问题所致,中国从去年3月开始阻止韩国新研发游戏流入中国市场。但此次腾讯投资蓝洞成为其第二大股东,可能将扭转事态。 有关人士称“中国要是不把《绝地求生》简单看作一款韩国游戏,就像《堡垒之夜》那样,其美国制作商Epic Games的大股东也是腾讯,这样算的话就可以规避政府的限制。” ◆日益增强的腾讯力量 预测腾讯还会进一步开发韩国市场。腾讯目前已与国内(韩国)游戏企业缔结了密切的关系,与所谓的三大企业“3N”的联系日益密切。腾讯已是Netmarble的第三大股东,NEXON《地下城与勇士》的代理,此外还拥有Ncsoft公司《剑灵》、《天堂》的版权,去年2月投入500亿韩元投资kakao的游戏子公司kakao game。 风投有关人士表示:”一直以来,腾讯用从收购韩国游戏中取得的庞大资金来投资全球优秀游戏企业”,“腾讯在收购这些有潜力的公司之后,如果妥善经营是一项重大的课题”。
S9季前赛改动计划:符文不再自带属性,对线期变长以及更易翻盘 由于一次又一次地频繁的、过度的改动,这个赛季对于英雄联盟来说,感觉更像是一个令人生厌的冗长的季前赛季。不过,不论你对这个赛季的评价如何,现在都到了拳头开始准备2019年的时候了。 没错,现在已经进入S9赛季的策划阶段,而拳头今天也在官网论坛上公布了这次要完成的任务——以一个论坛帖子的形式而不是以YouTube视频的形式开始。那个一成不变的“嘿,大家好,我是你们的老朋友Joe”的开场白没有了,但帖子本身仍然阐明了许多拳头想要表达的东西。 没有多余的废话,这篇文章概述了拳头新赛季的改动目的是什么,一切听起来似乎都很美好,但也有让人疑惑的地方。接下来我们将向大家介绍这篇文章中的要点,按照重要性进行排列。 1.翻盘变得更容易实现目前大多数玩家都会同意这样的观点:尽管现在的游戏在以每周肉眼可见的速度发生着改变,但到目前为止,有一件事情的伸缩幅度仍然不够明显。如果你的队伍在前10分钟内送掉了3颗人头,这场比赛基本就交代了;翻盘的希望虽然存在,但很多人并没有耐心在装备落后的压力中奋斗下去。 职业比赛的情况更甚,滚雪球的容易程度处于失控状态,早期比赛获得的优势对于局势的影响太具有决定性,尤其是拿到一血塔以后。拳头的目的是让战局更加平稳,减少那些天平崩溃一边倒的比赛。 2.额外的属性加成将从符文中移除最近一个月当中玩家频繁抱怨的一个点在于,目前联盟整体的伤害能力有些溢出。虽然这听起来有些奇怪,但这一现象部分确实是实际存在的,坦克和防御装备的存在感很低。虽然拳头已经在测试服当中给予了坦克英雄一些关爱,但他们还打算移除符文分支所赋予的属性加成,来解决这一问题。 设计师们也希望这能够促使玩家们尝试更多的符文搭配,版本不仅仅是由两个具有主导地位的符文(主宰和精密)所决定的。文章中没有说明这部分被移除的属性拳头是否会通过什么样的方式补偿回来,还是说他们只是单纯想让这部分数值完全消失而已。 3.对线阶段的时间将变得更长在本赛季疯狂的滚雪球版本中,对线阶段的时间已经降到了历史最低水平。当你用一次四包二拿下一血塔,或是打野连续两次在同一条线上Gank成功,游戏很快就会变成一场竞速比赛。哪一方的下路双人组率先换到中路便将占据主动,辅助能够跟随打野一起争夺野区视野,围绕大小龙的团战也能握有优势。拳头现在想要更加强调前期1V1和2V2之间的战斗,所以试图延长对线阶段,确保玩家在线上出到一件大件之后再参与到中期团战。 4.让游戏结束得更快一些这点与拳头上面三点制定的目标似乎很大的矛盾,毕竟他们说过想让游戏变得“更加容易翻盘”。拳头在这篇文章里是这样说的:“目前有太多的比赛,其中有一支队伍取得了相当可观的领先幅度,但却缺乏终结比赛的能力。这个趋势在之前一度得到遏制,但在近两个版本又变得兴盛起来”。 如果你是一支想要翻盘取胜的队伍,你或许希望你的对手别那么轻松地终结比赛,所以如果拳头的改动项目中存在矛盾,听起来会伤害到更多的东西。拳头目前并没有分享更多的细节,只有下面这句话:“我们尝试做出改动,帮助那些滚雪球能力出色的队伍更容易终结比赛。”除了含糊不清之外,与之前的自相矛盾才让人感到可怕。 S9的季前赛通常都是在世界赛结束之后的11月份开始,从时间轴上看其实已经非常接近了。在过去的赛季里,拳头对于季前赛的改动计划相比于今年提供了更多的细节,所以我们也希望拳头能够将更多的改动方向公之于众。不过在那之前,只要你老老实实地BAN掉佐伊,相信你会没事的。
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