你怎么傻傻的_ 你怎么傻傻的_
前尘往事随风去,往后余生,如不是你,便是一个人。
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《绝地求生》雪地地图Volnova凛冬城详解以及打法心得 在《绝地求生》新的雪地地图中,Volnova——凛冬城位于整个地图的东南面,在被雪覆盖的平面之外。这里拥有着全地图最多的房屋以及资源,同时复杂的构造导致很难找到敌人,因此下面小编就将带来《绝地求生》雪地地图Volnova凛冬城详解以及打法心得,大家一起来看看吧。凛冬城内部层层环绕,外面是一圈围墙,而里面则是一层层房屋围绕,地图中间广场则是一个教堂,最右侧是一个钟楼。房屋的结构都大同小异,和平常的房屋结构一模一样,但是有一种可以通往4层的房屋,这种房屋是可以通向房顶的,玩法我们稍后再说。所有位置的资源都差不多,并且外面的资源不会像其他地图一样只刷一些低级资源,小编在外面不止一次看到了3级头、3级甲。这里的房屋有大部分都是无法进入的,我们需要观察门和窗户是否是封死的,如果是木板封死的则都是无用建筑。 凛冬城打法 我们落点要选择能进的房屋附近,以免在没枪的时候暴露在外面,可以从中央广场把地图分为4个角,和小伙伴们一个角一个角进行搜刮,这样既能保证安全,并且此地的资源是完全能养活4人小队。 上文已经提及了有些房屋是可以上楼顶的,到了楼顶,我们就会想到另外一款游戏《刺客信条》。在楼顶上,我们可以很轻松的对室外的敌人进行攻击,并且由于房屋贴的都很近,房顶也都是参差不齐,敌人是很难发现我们的位置。. 总结 凛冬城资源丰富,地理位置也偏中间,相当于绝地岛的P城一样,跳的人会非常的多。在这里不光要对地面进行侦查,房顶上的敌人才是最需要注意的,可以说是在这里,谁拥有了房顶的控制权,谁就拥有更大的优势。但是需要小心,在房顶上虽然站的高,看的远,但在暴露后,如果不进行转移的话,就会成为靶子,因此要灵活的在各个房顶上游荡,给予敌人充分的心理压力。
[公告] 服务器合并候选名单公示 12月28日投票开启 为了改善游戏运营品质,《逆水寒》将进行服务器合并。服务器合并候选名单如下: "碧血丹青" 和 "紫电青霜"->暂定 "紫电青霜" "倚天屠龙" 和 "笑傲江湖"->暂定 "笑傲江湖" "一蓑烟雨" 和 "惊鸿照影"->暂定 "惊鸿照影" "帝都风云" 和 "黄沙百战"->暂定 "黄沙百战" (服务器合并后最终名称由合服后第一周帮会联赛数据积分确定,帮会联赛积分表请下拉查看附件图示) 今天(12月28日)下午5:30,相关服务器将开启合服意愿投票: 服务器中大于等于69级并且修为大于等于15500的角色具备投票资格; 如果角色投赞成票,会产生一个正合并指数;如果角色投反对票,产生一个负合并意指数。 最终的“赞成合并意愿”为:合并指数之和 / 合并指数绝对值之和,比如赞成合并指数为100,反对合并指数为50,则合并意愿度为(100-50)/(100+50)=33%。 当合并意愿满足合服要求(服务器赞成分数均大于投票总分的50%)时,投票成功,否则合服投票失败,暂不合服。 合服投票累积失败3次的服务器,之后再次进行合服时,将不再进行合服投票,强制认为同意合并. 合并后服务器的命名规则:在跨服帮会联赛暂未开启时,由系统指定名称。后续游戏开启跨服帮会联赛后,合并后服务器的名字按照跨服联赛名次高低命名。投票详细规则及更多说明请见: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fn.163.com%2Fnews%2Fhefurule.html&urlrefer=4b60f60028c99b9b678ccf0ab0311e5d 下周三(1.3)中午12:00, 投票关闭,满足合服条件的服务器将进行服务器合并,合并具体时间请期待后续的通知。
风雪铁牢关 - 90修罗单拉周冷龙攻略 开怪前的准备 1.视角模式:选择“3D模式”,即按S人物是倒退,而不是头转向往后跑。防止调整站位的时候背对周冷龙,导致中砒霜。 2.宝宝:只召唤修罗,开局前设置成跟随模式。 3.BUFF:不吃BUFF药(战斗过程中可以吃回血药),单独在一队不享受团队BUFF(目前已经有攻略提出技能BUFF不会影响,不过为了防止意外,我们还是选择了不加BUFF) 4.必带技能:摄神追命(指定修罗冲锋周冷龙)、修罗怒(修罗嘲讽周冷龙)、灵身不息(给BB加血)、离恨(增加BB防御和HP) 开场 1.90上前甩普攻用脸开怪,吸引周冷龙仇恨。建议90倒数开怪,让团队的血河有比较充足的准备帮你拉走时震东。 2.周冷龙打人不疼,用脸拉几下不碍事。拉倒指定的位置以后,修罗调整为被动,先摄神追命保证修罗在周冷龙的身边,然后修罗怒。如果周冷龙目标是修罗,那么恭喜你仇恨就拉好了。 3.战斗过程中不停的灵身不息给修罗回血,直到团友down掉时震东。 4.我们团在时震东死后,选择的方式是近战发呆,看情况拉分金手,90照旧坦周冷龙,远程平A。团队希望改善一下这个阶段的打法,有没有大大可以给个更好的建议 5.整场站位:用了通用的团队站位,90拉着周冷龙站台阶附近,大团站对面台阶。 以下是开荒过程中碰到的一些意外情况和应对措施 1.修罗死亡:周冷龙有的时候会抽冷子,晕了修罗,然后DPS高于我的灵身不息HPS,修罗就会狗带。不方,感觉BB快嗝屁了,就移动靠近需要拉周冷龙的位置,修罗死了以后第一仇恨是90本体,周冷龙会第一时间跑来揍你,扛几下,召唤修罗,摄神追命,修罗怒,稳,走开。 2.刷新分金手:正常情况90单T的时候,不会刷分金手。开荒的时候,我们一刷分金手,我的修罗就会丢失仇恨直接冲去对场时震东那边(不造为啥),然后周冷龙会一起追过去,打乱大团的节奏。不方,看到修罗跑了,直接解散修罗,周冷龙仍然会冲回来打第一仇恨的你,扛几下,召唤修罗,摄神追命,修罗怒,稳,走开。 3.修罗和周冷龙站位移动:周冷龙在抽修罗的时候,会闪来闪去,时间久了站位会慢慢移动,如果移动的位置过于靠近大团风卷残云集合点,会在大团集合的时候给背对的人上砒霜。不方,90本体跑到周冷龙就位点或就位点的行进路线后面,修罗开跟随,周冷龙追着跑过来,到位的时候修罗立马开被动。 4.修罗怒空放:开怪的第一次修罗怒一定不能空放,修罗怒的CD很长,尽量保证修罗已经定位在周冷龙身边的时候再放。团队开怪,如果有团员背对周冷龙,周会突然闪现去上砒霜,大团不要乱,周冷龙上玩砒霜以后还是会乖乖回到第一仇恨90这边,等周冷龙就位了,90再开始放修罗去坦就行。
PUBG的2018年:名为“绝地求生”的自我救赎 如果要用一句话来总结《绝地求生》的2018年,那这句话是:“两头甜,中间咸”。 PUBG今年的答卷上,蓝洞开了个好头,也结了个不错的尾,但是中间的10个月可谓惨不忍睹。 如果用数据来概括PUBG的2018年: 在2018年里,《绝地求生》新加入了3张新地图、4把突击步枪、2把狙击步枪、2把手枪、7种武器配件、5种新载具、15个对抗活动模式以及不计其数的限量和不限量皮肤。如果你已经有一段时间没有打开这个游戏了,上面的这些数字足以改变一部分你对这个游戏的认识。但事实上,《绝地求生》在这一年的其他变动远比上面的数字要更加复杂。 一月:火爆正当时 2018年一月的《绝地求生》达到了前所未有的高峰。最高同时在线玩家超过了320万,平均在线玩家超过了150万。这个数据是绝大多数端游都望尘莫及的,但当时可能没人会想到,这竟成了《绝地求生》站在巅峰的最后一块丰碑。二月到五月:颓势汹汹 二月是中国玩家最为熟悉的农历新年。面对绝地求生史上首次初现的游戏人数下滑,当时玩家群体里的主流说法是---“回家过年了”。而接下来一系列人气下滑则是人们都难以预估到的,二月里那20多万活跃玩家的流失仅仅是开了一个头而已。 更可怕的是,整个二到五月,《绝地求生》开发团队除了开启了小范围的新地图萨诺测试之外,普通玩家并没有收到什么实质性的更新。在这期间的每一轮更新里,除了那个无关痛痒的“优化服务器性能”之外,就是数不胜数的各种售价不菲的皮肤箱子。作为一个以烂优化著称的游戏,这无疑伤了不少玩家的心。整个二到五月可以说是普通玩家最昏暗的一段时间,“各种BUG迟迟得不到修复,而官方却只顾着出新皮肤圈钱。”这句话应该是当时的玩家们最直观的感受。 当然了,玩家们总是会选择用手来投票,“你不把玩家当人看,玩家就不玩你的游戏。”这四个月的时间里,《绝地求生》的峰值在线玩家爆降了100万之多。 六月:回天乏术 六月下旬的时候,《绝地求生》上线了预热已久的萨诺地图。毫无疑问的是蓝洞公司对这个13G的更新寄予了厚望。 和这个快节奏的小地图一同上线的还有首次初现的“萨诺通行证”(即任务奖励机制),以及首次到来的打折。虽然上线一年多才打折在Steam上已经实属罕见,但是该来的还是来了。新地图、新的奖励机制和打折,很难想象一款网络游戏在集齐了这3个要素之后仍然会有大批量的玩家离开。事实上,萨诺地图十分受欢迎,除了来自玩家们的大面积好评之外,pubgmap.io的数据也显示,萨诺的选取率几乎等于沙漠和海岛两张老地图之和。 然而现实总是冰冷的,甚至带着一些残酷。这个6月里,《绝地求生》的最高在线玩家再次降低了40万之多。 七月:冠绝全场 七月是值得单独拿出来说的一个月。对于所有中国的《绝地求生》玩家来说,OMG不仅带来了一场完美的表演,也让所有玩家都可以骄傲的喊出“CHINA NO.1”。这个七月,在德国梅赛德斯·奔驰文化中心,OMG已近乎完美的发挥拿到了《绝地求生》首个全球顶级赛事 PGI2018的FPP冠军。在这个欧美传统强项的领域,OMG的这个冠军可谓分量十足,1日3鸡1第2的成绩让现场主持人的“OOOOOOOOOOMG!!!”的声音不自觉的提高了几个分贝。 八到十一月:不甘凉凉 八月伊始,《绝地求生》的开发团队似乎终于意识到了事情的不对劲,六月的新地图和七月的CN队伍夺冠都没有唤起玩家们的游戏热情。8月8日,《绝地求生》推出了“FIX PUBG,绝地求生,百日行动”。开发团队开始了更多地在游戏可玩性的一些小细节上进行优化(学习手游)。在其后的几轮更新里,《绝地求生》新增了一系列的枪械和载具,以及UI等其他游戏性方面的更新。与此同时,还有一些分量相当重要的更新:段位系统、训练场、新的反作弊系统、日常任务系统等。对小编这样一个一直没有退坑的玩家来说,这一些系列的改动确实对玩家的游戏体验有着不小的提升。 然而这些小打小闹的更新始终没能让被伤透了心的玩家们回心转意。这四个月的时间里,《绝地求生》的玩家数始终保持这每月超过10%的跌幅。到11月,《绝地求生》的最高同时在线人数仅有89万。 十二月:黎明曙光 在经历了长达十个月的黑暗之后,《绝地求生》终于在2018年的最后一个月迎来了爆发。第24轮更新带来了传言已久的雪地地图“维寒迪”、新武器新载具、以及改良之后的段位系统。除此之外,蓝洞也似乎卯足了劲要等一个契机集中爆发。在这个时间节点上,《绝地求生》还迎来了自己的第二个通行证系统和第二个打折季。对于新的雪地地图,玩家们也是一致的好评,“维寒迪”还是给大家带来了一句“真香”。不少玩家都表示,在新地图里,他们找到了游戏“最初的乐趣”。 尽管发稿时十二月还没有结束,但是通过目前的数据来看,《绝地求生》已经完成了7%的玩家回流,最高同时在线的玩家数也超过了110万。 2018年将尽,尽管我们已经快忘记初次进入决赛圈时心跳加速手发抖的感觉了,但是当初和你一起在绝地岛出生入死的兄弟可能只是在等待你的一句召唤。
《绝地求生》发布2019年度电竞计划:统一联赛体系 目前,全球电竞的市场规模已经进入高速发展阶段,其商业影响力不断扩大。Newzoo发布的《2018年全球电子竞技市场报告》指出,2018年,全球电竞的市场规模将达到9.056亿,同比增长38%。报告还估算,今年全球的电竞观众将达到3.8亿,同比增长13.8%。与此同时,在普华永道《2018年体育行业调查报告》中,电竞超越足球、篮球,成为全球体育赛事中最有潜力实现营收增长的体育项目。 《绝地求生》电竞新起点:发布全球电竞计划,建立统一的联赛体系由此可见,《绝地求生》目前的赛事体系缺乏透明的选拔机制和整体规划,很难吸引职业俱乐部加大投入,职业选手的成长也受到限制;三方赛事赛制与赛规的不统一,使赛事的整体性和专业性受到影响。针对这些问题,《绝地求生》电竞体系在2019年度计划进行全面升级。其次,在2019中国内地电竞年度计划中,《绝地求生》将建立职业/次级联赛组成统一的联赛体系,并取消现有的三方杯赛选拔模式,由PUBG Corp.直接主办统一联赛。赛事结构、赛事规则、参赛队伍规范均有所变化: 赛事规则上,《绝地求生》中国内地联赛模式将与国际比赛接轨,采用全球统一规则。比赛模式上使用FPP模式;赛程上,职业联赛中,48支顶级队伍将被分到3个赛区进行6周比赛;次级联赛则更加开放,只要成为官方认证的队伍,便能参与其中。据悉,上个月参加了绝地求生中国职业邀请赛第二赛季(PCPI S2)的32支队伍已获得19年职业联赛的参赛资格,剩余16个席位将在明年联赛开始前的预选赛中产生。 通过职业/次级联赛体系打造统一、专业的联赛体系,《绝地求生》电竞将迎来全新的发展。《绝地求生》官方也能以建设、运营联赛系为契机,为电竞俱乐部、直播平台、赞助商、粉丝等电竞参与者提供更完整更细致的服务。 事实上,优质电竞内容核心优势在于能有效吸引用户注意力。随着娱乐方式的多元化,用户很难长期消费单一的内容产品。电竞赛事则综合竞技性、娱乐性、文化性等不同体验留住用户。因此,《绝地求生》升级电竞体系,最直接的体现是:优质的电竞赛事将成为产品和用户之间的纽带。而职业赛/次级联赛的周期性,也将源源不断产出赛事内容,借由赛事的影响力,《绝地求生》能够长期保持产品热度和关注度。 《绝地求生》电竞新未来:国际化、职业化的全球电竞赛事 这将带来两个新的变化。一方面,全球电竞生态的确立将覆盖更多元的用户群体,而多个赛区职业联赛的搭建,让《绝地求生》比赛质量更上台阶,这也是职业体育赛事的必经之路——系统、完整的地区职业赛事体系旨在培养用户,全球级别赛事则能进一步调动用户的群体性和参与度,扩大影响力。再者,国际化的赛事体系也利于赛事品牌的传播和赛事文化的形成。 结语 目前来看,《绝地求生》在完成电竞体系升级后,将形成良性的赛事生态,并由此完成产品、赛事的双重升级。而职业/联赛体系建立之后,《绝地求生》还需要关注的是赛事IP的打造,这将引领《绝地求生》从潮流走向经典。而中国电竞的发展,还需要更多“绝地求生”的出现,除了产业价值外,电竞的文化价值也是行业重要的组成,优质的电竞赛事也将成为中国文化和精神“走出去”的窗口之一。
豪门战队Optic解散绝地求生分部,老板直言PUBG电竞将会失败 2017年,《绝地求生》成为了当年的现象级游戏。不仅仅是玩家数一路暴增,各个知名战队也纷纷组建PUBG分部,各种赛事也如火如荼得进行开来。 乘着这股浪潮,OpTic在17年11月签约了Why Tempt Fate的成员并在此基础上组成了OpTic PUBG分部。其后,OpTic在Dream Hack和IEM等比赛中取得了相当不错的战绩。 在前不久的12月8日,OpTic宣布解散了其PUBG分部,在解散公告中,OpTic直言不讳地表达了对PUBG竞技性的质疑以及联赛体系的不看好。 近日,OpTic创始人兼老板H3CZ在他上传到社交媒体的VLOG中直白的表述了对PUBG电竞的唱衰。 “从PUBG目前的状态来看,它的改动速度实在是快不起来。从它的身上,我看到了H1Z1的影子。” H3CZ提到的H1Z1是第一款真正进入大众视野的大逃杀游戏。而在11月份的时候,由于观众过少和投资方跑路,其职业联赛在进行到一半的时候不得不关闭,众多职业选手和战队至今仍未获得赛事奖金。 “看到H1Z1联赛内的人走到这个地步我很难过,因为没有人来承担这些成年人应该承担的责任。不幸的是...PUBG有一点在走H1Z1的老路了。” “PUBG联盟和选手之间的缺乏有效的沟通,这将以它不应该的方式对选手们产生着消极的影响。作为电子竞技,绝地求生将会失败。” 必须要说明的是,PUBG还远没有到之前H1Z1那么惨烈的现状。但是现阶段它的处境仍然有值得令人担心的地方。其中一点就是“大逃杀模式”过于饱和的现状,且不论就热度而言已经把PUBG打得满地找牙的《堡垒之夜》,前段时间动视的《使命召唤:黑色行动》和V社的《CS:GO-头号特训》都有着不容小觑的影响力。 从目前的状况来看,“大逃杀模式”电竞化的成功样板还没有出现,PUBG在这条路上还有很多的困难要解决。
维护结束:更新修复BUG,追加圣诞套&Twitch皇家主播套zt 玩家们大家好, 今天的维护已经完毕。 感谢大家的耐心等待!以下为第23-1轮更新追加内容: 皮肤&物品 增加了圣诞服装和物品。 增加Twitch皇家主播物品。 错误修复 修复了在拿着手枪并瞄准靠近门的时候,视线抬起/降下时视角会穿透门的问题。 修正了当你使用鼠标左键按喇叭时,下车后喇叭的声音还在继续的问题。 修复了对手在空翻和站立起来之后这个特定情况下会出现多次俯身/站立的问题。 修复了游戏内,皮肤“审判之锅”无法被玩家完全移除的问题。 修复了在某些情况下,当其他玩家与门进行交互时,门打开/关闭动画未播放的问题。 修复了绿色血液比红血更明显的问题。 修复了在车辆中重新连接的问题,这会将玩家从车辆中移除,并且在重新连接时,玩家模型有时会被夹在车辆内部。 修复了空投有时会掉落到可玩区域以外水中的问题。 修复了空投从飞机上掉落时发生倾斜或翻转的问题。 修正了游戏大厅21:9分辨率时屏幕显示不正确的问题。 UI / UX 添加了游戏区域状态功能。 o此功将于今天应用于正式服(11/28)。 热修复 这些补丁已更新至正式服。 在会话信息中添加了您正在游戏的区域状态。 修复了从回放中提交反馈显示“您不能举报自己”的问题。 修复了语音聊天频道开启了“全部”,但在运输机上时仍无法语音的问题。 将UI / UX功能移至UI / UX选项卡,因为它是一项附加功能。
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