Taleworlds 日了大伟
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1.04简单翻译 ################### #游戏平衡 ################### #经济 ——小资产阶级现在也关心政府工资了 -削减政府工资将降低声望 削减军队工资将降低训练率 -债务奴隶法律现在可以奴役最高财富等级9的pop,每点财富减少数量 -将每周因债务奴役而被奴役的pops的最大数量从5%减少到0.5% 州人口 当奴隶占州的20%或更多时,债务奴隶将不再奴役额外的pops -调整分散部落的生存生产,这样非洲pops就不会开始就饥饿 #政治 -增加了进步政治运动在游戏过程中出现的机会 游戏 -“保存”运动现在对一项法律被搁置的几率产生更大的影响,更难以通过受到强大团体反对的法律 -支持或反对改变奴隶制和政体的政治运动现在要更加激进 -宣传者知识分子的基础效果从50%降低到25% -减少自由保障对忠诚分子和激进分子成长的影响 #殖民 土著起义的战斗能力现在得到了显著的加成,尤其是防守 -减少当省份被殖民时发生土著起义的几率 ################### #AI ################### #外交 AI现在不太可能在博弈中认怂了 AI现在更有可能参与博弈 如果在博弈中不如对手,AI会更乐于把国家拉到自己这边 #战争 人工智能现在更专注于占领毗连的国家和征服毗连的土地 解锁文明任务后,增加AI对未被承认国家的侵略 #殖民 增加了AI参与土著起义博弈的倾向 ################### #界面 ################### #提示 -改进在建造时的收益预测,显示更准确和有用的数据 ################### #修正 ################### 舰队在海战后恢复士气 -修正了在一场战争中投降可能导致你的将军在另一场战争待命的bug -增加了额外的检查,以防止在教程中纪念碑被选为目标 -声明利益教程中加了检查,错误地计算了最大可声明的利益。 -修复了投资池可以用于不允许的建筑类型的问题 -修正了商品替代后的预测价格有时会显示错误的值 政治运动现在可以在达到50时开始组织革命,而不是100 (然而,革命真正开始需要100) -修正了几个定义的拼写错误 修正亚洲语言中流行吸引力原因提示导致的崩溃 -修正了试图创建两个市场区域之间的航运通道,其中至少有一个是名义上的沿海,因为整个海岸无法通过造成的崩溃 修正了当点击”全部动员”按钮时可能触发的崩溃 修正了游戏后期转移部队时的崩溃问题 修复当国家加入你的市场后鼠标显示卖出订单提示框导致的崩溃
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