Taleworlds
日了大伟
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1.2.6更新!
美元现在能入吗?还是说等破7了再入比较好?
这游戏的perk设计得有点可惜, 能不能引入个升级机制? 这游戏的技能树非常多非常全面, 但很可惜能给人留下印象的很有限, 点技能给我的感觉就是垃圾堆里挑金子, 我觉得主要一个原因还是数值给得太少, 所以能不能引入一个perk的升级机制? 先用弓箭25级的队长技能加5%的弓箭伤害距离, 其实可以拆分成3个阶段, 分别增加3% 6% 10%的伤害, 可以额外消耗技能点来升级perk. 再比如统御150的总督技能20%的概率产生资深民兵, 这就是个我觉得设计得有点意思但数值给得太少得技能, 应该拆分成3个阶段, 20%, 50% 80%. 这样点3级这个技能然后安排成总督后会产生大量的自身民兵, 那这就是个很有意思的技能了. 再比如经典的双手150挡箭术, 又是个看起来非常coooool, 实现起来无比复杂, 但实战中p用没有的玩意, 如果引入perk升级机制, 每升一级提升50%格挡范围那这就完全可以变得有用了. 当然, 要实现这个得再加一类专精, 现在已经有属性点和技能专精了, 需要再加上一个perk专精, 可以参考技能专精每升一级就给2点专门用来点perk. 没有perk就不能点技能.
城内战斗失败了竟然会被俘虏!!? 我带着我全家所有的精锐攻城,攻城不难,我方没损失多少人,但最后敌人撤退到城内了,我受伤了没法参加战斗只能坐镇,对面六十多个民兵,我只能上十几个人,坐镇第一次失败了,还有一次机会,但又失败了,然后我直接被俘虏。 我:?????我身上还有几十个巴弓近百个方骑和近百的阿赛莱大师呢,至少400人的精锐集团军就这样被这几十个民兵给干了没了????这什么鬼设定?
1.2.5白板npc彻底寄了? 酒馆也不行了?
1.2.5已更新 列一下个人认为值得一提的 1. 锻造物品变垃圾的bug 2. 新流浪者属性点全是3的bug 3. 劫狱杀不再必死 4. 减少了守城坐镇优势 5. 战斗ai再次调整增加了高级和低级的差距, 不知道实战里怎么样 6. 攻城器重新部署需要时间了(攒4个大投石一起放的玩法被削了?) 我看到的有意思的就这些,漏的大家补充
这游戏的地价有什么正面意义吗? 玩家收不到💰,刁民纯亏,到底被谁赚了?这游戏仿佛在说房地产对经济发展没有一丝正面作用,真的是这样吗?
这游戏的工资好偷懒,只和学历挂钩 uneducated: 1200 poorly educated: 2000 educated: 2500 well educated: 3500 highly educated: 5000 我开开发者模式一个个算的,不管是什么行业,都是这个数。 教育等级低居民建筑等级就起不来,工资是死的
不要被低级传奇武器迷惑了,伤害依然是假的,只有攻速操纵是真 这游戏的挥砍公式很复杂,刺击公式比较简单,我就用骑枪来举例。我简化后的刺击伤害公式如下。 d是头的伤害系数,打铁的都懂,w是重量,v是速度 d * (w + 2.5) * v * v / 2214.5 一定要记得这个游戏的所有伤害都是算出来的,公式嫌长就简单地记mv²就行,决定武器刺击伤害的属性只有武器速度重量和伤害系数,跟他显示的那个"穿刺伤害"一点关系都没有。 下面我用贵族骑枪举例这里的的39是怎么来的呢?我来给你算。 贵族骑枪的头是2.8的刺伤系数 2.8*4.4* 83 * 83 / 2214.5有点误差,估计是取整问题,不管了,伤害就是这么算的。 现在再来看这个极品的贵族骑枪极品前缀伤害+5,速度+2。这个伤害是假的。 但这是否意味着这前缀完全不加伤害呢?并不是,再次强调,决定伤害的属性有速度重量和伤害系数,武器前缀加了速度,所以会间接地提升伤害,这就是为什么为什么t社会在1.2取消打铁的随机属性加成改为固定前缀,然后声称修复了伤害绿字无效的bug。因为所有好前缀都会加攻速,加攻速就间接加了伤害,这不就修复了吗?至于具体加了多少嘛,谁看得出来呢? 现在就来算一下这个极品前缀实际加了多少伤害吧。 2.8*4.4* 85 * 85 / 2214.5提高了几乎2点!跟显示的伤害相差甚远,这是贵族骑枪,靠较高的伤害系数才能提高2点,别的长杆只会更低!所以你们看到什么传奇马穆鲁克骑枪之类的,千万不要被迷惑了,贵族骑枪哪怕没有前缀伤害也不比那些玩意低。 最后补充说下伤害公式,mv²,这里的v除了这个刺击速度还包括速度加成,这意味着2点。 1. 当你速度加成足够高的时候,这前缀的加成就更显得微弱了 2. 想要追求高伤害的话无脑堆重量就行,不用理会那个"穿刺伤害",有人觉得重的长杆"手感好",这不是错觉,而是确确实实伤害会更高。不打铁伤害最高的骑枪应该是瓦兰的重型骑士骑枪。不过玩家后期伤害往往溢出,太慢了未必好用,自己斟酌吧。
又开始打折了 自 11 月 20 日起,由于近年来土耳其和阿根廷货币汇率波动较大,Steam 将把土耳其和阿根廷的销售货币更改为美元。 为了让这转变更轻松,我们很高兴地宣布周末促销开始! 这不仅为目前使用土耳其里拉和阿根廷比索的卡拉迪亚未来战士提供了一个在转换前以折扣价购买我们游戏的机会,也为世界各地的其他人提供了机会。 从现在开始到周日,您可以享受《霸主》30% 的折扣,以及我们之前所有《骑马与砍杀》游戏的 75% 折扣。 感谢您成为我们社区的一员,我们希望您度过一个愉快的吃黄油、袭击村庄和洗劫城堡的周末!
这代的人上班是不是不喜欢坐公交啊? 居民区到工业区的公交使用率竟然不到20%, 我震惊了, 似乎都更喜欢开车, 而另一条线从居民区到商业区跟学校的线路使用率高达60%.
为什么我这两个个公园都没法点亮中间这段路? 明明这么近, 走路都轻轻松松, 偏偏是红的, 居民缺乏娱乐-4。
这是我脑补的骑兵内战绞肉排行, 看看靠谱吗? t0可汗 t1古拉姆 t2方骑具状 t3斯特亲卫, 法里斯 t4其他平民5阶骑兵.
这电脑也太赖了, 竟然躲河里射箭 我全步兵f1f3,在地上跟敌人骑兵耗,然后这些b在河里疯狂输出, 我发现后指挥我的步兵去冲射手, 但在河里根本走不动, 被射成筛子, 一个个送。
转: 游戏中的所有资源管理都是骗人的。 这个楼主把高速删了测试本地经济, 发现这游戏的经济系统基本都是假的, 码头堆满了货物没有车来取, 商店不需要取货物也能虚空销售正常盈利, 如果是这样那可太失望了, 我之前还期待这游戏的经济模拟能超过维3, 能自己弄供应链, 如果是这样那真的是1代都不如了.
这游戏的家庭还有仓库? 那么是不是一个家庭买了一次家具后很长一段时间都不会再买家具了? 那么建商业区的时候是不是得注意花样, 丰富门店的种类比较好?
我在构思一个平衡mod削弱高级兵加强低级兵 我在构思一个平衡mod削弱高级兵加强低级兵,但不修改兵种树。 这游戏所有的玩家都是无脑最厉害的兵平推,实在太无聊了,花样也有限,所以我在构思一个mod让低级兵更有吸引力,这样玩家在点升级按钮之前会斟酌一番,我的目的也就达到了,我打算从以下方面入手。 1. 工资,算法改成2的t次方,t就是阶,比如5阶兵是2的5次方也就是32块,这样让低级兵在性价比上有优势。 2. 大幅提升士兵升级费用或招募需要的经验 3. 致死率,医术太bt导致玩家不太看中战损,我想削弱医术,这样玩家就会更珍惜自己的高级兵。 4. 负重,高级兵不提供或者提供很少的负重(因为他们本身的盔甲就够重了),这样玩家想要带足够的东西必须要带低级兵做后勤。 我这方案怎么样?有没有搞头?
最新消息! 1.2.5beta即将推出, 并在下个月转正 卡拉迪亚的勇士们,你们好! 欢迎来到社区故事的第三版 - 重点介绍一些您可以参加的精彩创作和活动!不过,在开始之前,我们想向您提供 v1.2.x 版本系列的另一个进展更新。最近,我们发布了 Beta v1.2.4,它解决了许多重要问题,重新引入了 达努斯提卡城镇场景,并开放了 Beta 多人游戏,并进行了一系列平衡性更改(包括下马机制的回归),以供社区测试。我们现在正在开发 Beta v1.2.5,它将根据反馈调整多人游戏的变化,包括进一步的稳定性和性能改进、平衡 AI 战斗级别计算以更好地反映当前的技能分布以及引入一些与模组相关的内容更改,例如改进的世界地图模组和减少模组加载时间。除非出现任何不可预见的问题或事件,我们预计该系列将于 11 月在所有平台上上线。
你们觉得现在的战利品系统怎么样? 我感觉现在的战利品垃圾太多,高级装备难爆,我想打个高级头盔死活爆不出来,不知道你们怎么想。 我在想能不能弄个mod,增加稀有装备的掉落概率,同时大幅减少总体掉落数量。 比如说现在打电脑1000个精锐具装掉五百件普通装备和1件高级装备(扎甲或者头盔),改后就是200件普通装备和3件高级装备。这样总体价值差不多,减少腊鸡,增加高级装备概率。不过这样会导致前期打劫匪赚的钱变少很多,毕竟劫匪没啥高级装备,不知道要不要紧。你们觉得怎么样?
pop跳槽是只看工资的吗?难道不看工作环境? 同样的工资办公室跟下矿井和上前线完全没有可比性啊,这游戏的pop不考虑这些?
有人试过不练医术玩吗? 后期平推太无聊了, 不练医术就必定有战损, 这样稍微加点难度能让游戏就能玩得够久, 你们觉得呢?
从全战过来, 感觉这游戏的升级机制就是答辩 升级难度指数级增加, 前期升级太快导致前期太短, 后期练级地狱般无聊, 反观战锤全战, 即使你的人物等级已经很高了依然能几乎打一仗升一级, 无比顺滑. 比骑砍这种舒服多了
这游戏的回放是不是有问题啊? 我的加农一炮没放就莫名其妙没了,0伤害,我想知道是被谁偷了,然后看回放,结果回放里我的加农炮大显神威吊打对面的龙魔,我:???。什么错误记忆
为什么我攻城的时候感觉城墙跟nb,但守城的时候却反过来? 为什么我攻城的时候感觉城墙跟nb,但守城的时候却反过来? 攻城时城门虽然很容易打开但人挤不进去,大部队还是在外面被塔白嫖,必须得赶紧用炮把塔打掉。守城的时候却感觉城墙和塔都p用没有,敌人一下子就爬墙上来了。
不懂就问,步兵回血每秒0.1%是回复多少? 比如100模组人均70血的共计7000血的部队,每秒能回多少血?难道是每个人每秒回0.07?这游戏的血量有精确到小数点后面吗?
矮子有什么办法对付战车?被色孽的战车冲麻了,后排根本护不住 还有混沌卵,巨魔这些也是,步兵挡不住啊,电脑直接突我后排,不过这些用屠夫就能解决, 战车我屠夫还撵不上,这怎么搞?,一队战车让我所有投石机哑火。 还有色孽的欲魔也好强,砍爆我的矮勇。
为什么CA要用补给线来限制领主流?不能用容量吗? 就参考事务官就行,用建筑来堆容量不好吗?很多派系的领主实力极度不平衡,玩家只会用其中一两个将领。如果改用容量机制是不是能让弱将领也有出场机会?
水里只削弱步兵不削弱骑兵?这也太奇怪了吧? 骑砍里我把步兵放水里敌人的骑兵就傻眼了,骑兵根本冲不动我的步兵,这种地形完克库塞特,这游戏竟然是反过来的???骑兵免疫浅水的惩罚???这是什么鬼设定?
帝国怎么打大量的人皮狼啊,有个电脑一半都是披甲人皮狼 后排根本没法保, 骑兵建筑建到小城了没发出小鸡长毛长戟跑太慢保不过来
扶持叛军可行吗? 帝国几乎统一了,还剩下北边的威胁,但北边全是红地不想要,本来打算扶植女沙皇然后把北边打下来的地都送给女沙皇的,但我没注意她被灭了,现在出了个基斯里夫的叛军,我发现竟然可以直接谈和,我又送了几个城给他签一堆协议,目前没发现什么问题
鼠人的自动分这么低? 我这弓矛大队加驻军就能自动掉对面武器小组大队, 而且一个兵牌都不掉,感觉自动有点欺负电脑了
为什么贴脸射都能歪?这精度太离谱了吧 网住了+超近距离贴脸都能miss这是在演我?
盟友招募还能吃科技加成? 跟巴托结盟, 感觉帝国的步兵科技对巴托也有效果, 这是设定还是bug?还有类似的吗?
我震惊了,这游戏的甲比骑砍还纸 骑砍的甲可以把低级兵的伤害从几十变成个位数也经常被人吐槽纸对折。 这游戏100重甲面对低级步兵1/4破甲,算一算也就一半出头的减伤,这也配叫重甲吗???我觉得重甲就应该免疫90%以上的低级武器的伤害,平衡问题也不用怕,有专业破甲单位来counter,我不理解为什么各个游戏里的重甲都这么弄
我刚跟奸奇签和这家伙就开始偷我城了怎么办!!! 多线开战受不了就跟奸奇签和了,结果这家伙第二回合就开始偷我城了!有没有办法阻止?我想重新宣它凭啥还掉我信誉???
怪步竟然打不过骑兵?这合理吗? 我两队食人魔加一队铁胃围着这个独自冲上来的混沌骑士打,结果我根本打不动他,他反而砍掉我一队
不懂就问,体型为极大的战车能反怪步吗? 体型为中的骑兵能撞飞小体积的步兵,那么体型为极大的战车能不能撞飞怪步?
铁皮这黑兽人也太变态了吧,我一堆兵围着打都打不过 敌人中了我的埋伏,我直接从两侧冲,轻易歼掉了对面大多数敌人,只剩一个黑兽人跟两个领主(外加一些我追不上的狼骑射),我以为已经赢定了,没想到硬是被翻盘了!我一堆兵加两个英雄围着铁皮打,硬是打不掉,反而还把我的领主打死了(真死了)另外那个黑兽人我也派了几对食人魔和孬不拉对付,但根本打不过,几下就白了,我还扔了好几发魔法砸黑兽人,我怀疑对面黑兽人的血大部分都是被我的魔法打掉的,我的食人魔根本打不过。真没想到我半个满编竟然打不过三个兵牌
屠夫真的是反大单位吗?这也太猛了 后排迫击炮鼠特林弹药都打光了,怎么还输得这么惨对面领主也好猛,我用氏族长加三鼠帮加暴风长戟反对面领主结果反被打爆了,根本打不动,那个血一大半都是我鼠特林打掉的,矮人怎么这么变态
1.2.3电脑步兵ai还是这么蠢
这代不能自动放技能?阿提拉都有的功能,为什么这代没有啊? 尤其是事务官一多太费手了
如何避免垫脚部队溃逃导致将领被包围切无法脱身? 能不能绑定在一起,如果队友跑了将领也跟着撤退啊?
帝国骑士太强了吧,我绿皮被冲傻了 电脑就3队骑兵,专门偷我的弓箭和投石机,我用矛兵挡住了帝国骑兵的冲锋,但没有任何作用!打它都不怎么掉血,弓箭也纯刮痧。一不注意就被偷了一队,我就算发现了也顶多派矛兵抗一下,根本消灭不掉对面的骑士,别人撤退重新再冲我拿他毫无办法!
手动不如自动正常吗? 玩成战略游戏了都。打几个小时没手动打过几场仗,有时手痒想手动结果本来自动能赢的仗却输了我都不知道我在玩啥
萌新帝国被吸血鬼打自闭了,大佬分析下哪里玩的不对 坐镇是可以惨胜的,手动打死活打不过,地图是图1这样的,支援部队从森林过来,我很想在平原打但没办法,电脑支援一到就开始冲锋,什么蝙蝠狗狗直接咬白我支援过来的迫击炮和远程。 所以只能在森林打,我的步兵射手大概1:1,也没啥特别的操作,步兵前排抗线后排弓箭输出,不知道为啥我的剑士跟僵尸砍都能崩,我的领主冲对面的领主也砍不过,我的射手感觉输出也很一般,太难了。图2已经是我最尽力的一场的,别的还有好多次阵型还没摆好就被电脑给冲烂了,我直接alt+f4. 手动半天不如坐镇
1.2什么情况?怎么我重斧连达尔罕都打不过了?
萌新不懂就问,这里不是说可以给弓箭手加远程反大吗? 怎么看不出效果?
1.2流氓习气经验获取 1. 贿赂金额/10 2. 招募强盗阶数*2 3. 被俘虏时间/2 4. 被折磨时获得50-100点经验(还有这种功能?) 5. 潜入成功获得10-25点经验,失败获得1-10点经验 6. 劫掠村庄时贸易物品价值/2 7. 抢劫商队或村民时获得的贸易货物乘系数,商队系数0.15,村民系数0.75 8. 卖俘虏时俘虏阶数*2 9. 劫狱成功3500-6000. 失败1000-2500 10. 拉壮丁:户数/10 11. 强征补给: 获得的贸易品价值 * 0.5, 如果发生战斗则为* 0.75 12. 流氓单位战斗中获得的溢出的经验/20 13. 清空小巷:1500 14. 管理小巷:每天结算,玩家40,npc200 总结:划重点6,7,9,12,136&7 现在抢商队和烧村只算贸易物品9 劫狱依然是稳定的升级办法12 带一堆森林强盗升流氓会不会比较快?顺便一提,非流氓单位溢出的经验会转换成统御13 这个感觉也不错,没事可以多打打 ref: DefaultSkillLevelingManager
1.2守城玩家得手动造器械了 是说我进场怎么一个器械都没有,原来得手动弄
感觉新版本攻城和守城都变难了 攻城变难因为投石机也能撒人了。而且是众生平等的那种。 守城变难是因为战斗AI变了,以前梯子很好堵的,上来一个撒一个,现在?全都举着盾!没法快速干掉第一个人,后面的就都源源不断的上来了。梯子根本堵不住了。 还有,梯子的地位又提高了,等你的器械推过去得被投石砸爆。不如直接爬梯子,而且现在的ai下梯子也比以前好爬。
还有谁!!!我太爱1.2了
最近在玩鹰之崛起,这mod的投矛太可怕了 我二三十个投石弓箭在五十米左右的地方射躲山上的电脑的步兵,结果我的远程反而被电脑的投矛刷屏这mod怎么回事。我怎么不记得原版的投掷有这威力,这mod远程能玩?
不用弓兵如何以弱胜强? 4级盾兵砍不过巴弓就算了,连瓦神都砍不过,只用4级兵野战用什么战术能打过同数量的5级兵?
我火星了吗?我发现电脑会往城里派总督。 我这有个成员特别多的6级大家族,给了他很多城,差不多每个城都有一个总督,同文化+1忠诚,然后还会有一些加民兵治安之类的玩意,(不过好像意义不太大
100达尔罕大战900巴丹民兵 100达尔罕大战900巴丹民兵_哔哩哔哩bilibili_骑马与砍杀 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1No4y1g7Kx%2F%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3D3e30229246c909ddaaaa85d59de7314f%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D1ABAA53D-201D-E7AC-E565-BDF316CEF6E431993infoc%26ts%3D1685882528772&urlrefer=533cb58d616414f51e28aaed83f988fd
不小心把塞满东西的城送人了咋办! 打下来了个城,准备去劝降一个新领主,嫌移速太慢就把身上的精锐跟物品,马啥的全放城里了,身上只带了npc,找了个新家族劝降成功后就习惯性的把新城送他了,然后我就回去取兵继续打仗,结果发现取不了!已经是别人的城了,而且这小子把我的精锐裁了一堆我赶紧提议剥夺这小子的城,拿回来了,但我存里面的东西全没了,有什么办法找回来吗?
这种护城河到底有什么意义啊?这桥又收不起来
骑兵流碰到这情况咋办,太难了 电脑跑山上,我根本不敢冲。下马砍?那也太难了
同伴的仁慈特质怎么洗掉? 看他流氓高本来想让他管理小巷,结果仁慈
都说方骑杀伤高,我为啥感觉不出来 看战绩都差不多,杀伤高看不出来,脆倒是看得出来了,虽然能架枪但很少见他架枪,戳的话单手矛伤害反而比不过具装的双手矛
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