湾仔小乔 神里绫华1号
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正经贴,科普一下显卡超频以及cpu内存超频的区别。 经常刷到什么显卡超频坏了不保之类的话,看了也就一笑了之。也看出来电脑小白还是太多。显卡超频,连电压都不能动,功耗墙也摆在那里,这要是能坏,真不能怪你超频,你超不超都会那时候坏,只能说品质堪忧,点名批评某三线万丽,就那客服智商还敢跑人家视频下面说超频不保,那星舰oc出厂就超频,保还是不保?(软件超频厂家完全检测不了,你不要嘴贱说你超频他敢说是因为你超频超坏的?带oc的显卡出厂就超频,要不以后带oc型号的卡统一卖出去就听天由命,出手即拒保得了,华硕的超频软件甚至有oc模式,会比你显卡上的oc模式频率高一点,你点一下等于你超频了是不是要拒保了?还是打你一顿?)。显卡超频嘴上说超频,其实就是在固定的电压和固定的功耗内去摸能稳定游戏的最高频率。而且显卡会根据负载情况而适当下调频率,碰到功耗墙或者电压墙都会下调频率。不像cpu和内存定死了就拼命往你设置的频率跑,原理也很简单cpu和内存超频是需要手动调节增加电压的,你加的电压超过了它的承受上限,自然就会缩缸或者直接损坏。所谓缩缸其实就是加速老化现象,同电压下已经跑不了以前能跑的频率。而50系列出厂就少8光栅,虽然嘴上闹得凶说缩缸,但其实并不是缩缸,而是残次品,就是质检不过关的核心,应该属于英伟达管理层上的大问题,然而大家都缩缸上带节奏,真正的大问题没有被放大,因此时间久了也就不了了之了,当然人家态度也好,也官宣买到残次品核心可以无条件换新。缩缸的现象是用着用着频率上不去才叫缩缸,另外高电压会加速缩缸,而不是高温,毕竟有温控的,高温直接掉频率了掉温度了,而高电压没有监控的。显卡老黄早在10系列开始就强制锁电压了,所以我只能说只要跑起来稳定,放心超。没有哪个厂家敢说你超频了拒保,你手欠刷其他家bios,我只能说活该拒保,你把七彩虹的卡发回去人家检测出来是技嘉超级雕bios,你说该不该拒保?人家也有理由的,我七彩虹工厂啥时候生产过技嘉超级雕?你是不是应该找技嘉售后一下。
我觉得5090和5090D可能会改96gb显存。 PCB采用rtx pro6000的设计。这玩意儿买六七万核心采用满血GB202,如果得到这块pcb然后设计出来安装上5090和5090d的核心再卖给需要算力的企业。你肯定会觉得5090D算力不如4090怎么会有人搞5090D,如果你这么想就错了。因为根据目前的测试5090D和5090仅仅只有参数上算力有区别,核心参数完全一样,核心代号不同。但无论是推理还是训练都和5090一样无论是FP8还是FB16全都一样,都支持pcie互联,都不支持nvlink。都比4090高大概50%,是不是很神奇。没有任何人知道这是为什么,只有大黄自己知道。总之纸面参数是砍了,但是如砍。我一直在想有没有一种可能,仅仅是一种可能,大黄纸面参数上写的5090D的算力仅仅是显卡跑在2.0ghz的算力。而5090上的参数写的是显卡跑在正常频率比如2.8ghz的算力参数。当然这是一种猜测,相当于是跟美国商务部玩了一场文字游戏。毕竟无论是国内还是国外管理层对电脑技术这方面的知识其实掌握度非常低。没有你们想象的那么聪明,就连我们这种开发游戏的天天操作电脑的。比如像咱们主美,总监,总监助理几乎是百分之百的电脑小白,配电脑找我,我怎么写他们怎么买。我也算个关系户了,只能说在任何企业哪怕是搞纯技术的也看关系,因此喃我也是混了组长。所以更别说那些国家层面的管理,大部分情况下连PC都不用碰,就更不懂这些了,人家只需要会管理就行。每个人的专长不同,当你对这方面知识没兴趣的时候,你可能永远对这方面都是盲区。可能有的人会觉得难道商务部没有一个人懂计算机技术知识的,可能有只不过这样的人往往管理权限没有那么高做不了主。在做管理这一块,小至任何企业大至国家,官大一级压死人。就比如组长和总监,最终解释权那都是总监说了算,毕竟组长的直系经理就是总监。涉及到工作上的事儿,反馈改不改,好不好看那都是总监说了算。涉及其他方面的比如工资涨不涨,升不升级那都是总监一句话的事儿。所以我认为上述大黄搞文字游戏是完全有可能的,至今也没有大佬能准确解释为啥5090D和5090实测算力就是一样的没任何区别,核心参数上包括CUDA,光追,DLSS核心数量是完全相同,频率完全相同。
老黄的技术还是挺屌的,游戏卡大概领先AMD 1.5代。 要看两家技术力的话,可以对比5080和9070xt,因为两颗核心面积差不多,且都是满血没有进行阉割和屏蔽,但是需要注意的是工艺不一样。 9070xt用的是真4nm工艺,而5080依旧用的是5nm,9070xt的工艺密度比5080高了25%。 所以AMD这代卡虽然没有换显存,但是依旧是吃了更高的工艺红利。 而5080和9070xt同频率对比5080游戏性能会强9070xt 30%,2k跑分大概会领先20%。4k跑分会领先更多一点,这是因为5080显存优势。目前看来4nm工艺对比5nm工艺频率没有一点提升,9070xt基本也就是3200hz-3300hz到头,5080基本也是3200hz-3300hz到头(两家都是指的实际游戏稳定频率,不是指跑分)。只不过NV这边的50系调教比较怂,电压锁得比较死,默认功耗根本跑不到官方定的TDP,而AMD那边实际跑游戏总是超过官方定的TDP。总的来说NV不想步英特尔后尘,所以电压锁死,你也不想你的显卡用着用着频率就变低了吧!AMD这边9070xt调教及其暴躁,电压和功耗默认状态下比较高。这样做的缺点不小心遇到核心体质较差的9070xt跑不到官方给的频率那就掉驱动,就跟N卡超频超过头了一样。 那如果60系列和AMD下一代显卡还不知道啥命名都用3nm同密度的工艺的话。NV这边还可以提升60%的密度,AMD那边还可以提升27%的密度。所以你懂的,这样的话NV又会大幅度领先AMD。但是嘛一般老黄不做人正常情况老黄会用4nm,而AMD技术落后不得不采用3nm+GDDR7和老黄打。
今天我们来谈一下硬件圈包含游戏圈的三个最逆天最纯的群体。 为啥不谈手机圈?对不起不敢谈,简直就是明知故问。 第一:🔒🐶,这是我见过最纯,信仰度最高的群体,其团结一心排出一切异己。不管你是有ps4 ps5甚至还有一台ps5pro。你只要说索尼一点点不好的地方。那对不起你就是敌人。在他们眼里ps5的性能随显卡的更新而不断更新。4090时代能薄纱4090。5090时代能薄纱5090,到了6090时代也一样。一台ps5,拥有随着时间而不断增长的性能。900p 60帧画质吊打pc 2160p 60帧+30帧比pc 60帧流畅。全方位无死角。无懈可击的群体团结一心众志成城,让人望而生畏,如果你是正常人,即使你拥有每一代ps主机,请你远离他们。 第二:米xz,原批。这个群体鱼龙混杂,有些其实对你忽悠极度不满,但是喜欢你忽悠的美术风格又不得不玩。这部分群体不算。只说那部分纯的群体。 举两个列子: 列子一:当你给一个纯种mxz发一张很好看的二次元美图。他会说好看,这是什么游戏,并配上这个😍表情。在他眼里已经定位为可能是你忽悠哪个游戏里面的但是他不知道,所以问你,当你说这是鸣潮以后。立即回复:鸣潮啊!那算了。然后就投入到你忽悠的游戏讨论中,他们的孝心击败了牛牛,难能可贵。 列子二:B站有个不知名的up,发布了标题为米哈悠上市的话市值多少,虽然我极度不愿意点进去,但是刷到了三次还是忍不住点了进去,没有让我失望,弹幕第一话:最高三万亿美元,最最低一万亿美元。我两眼一黑退了出来,我不知道具体内容是啥已经满足了,没有看下去的必要。一个拥有几个换皮二次元手游的公司市值能和英伟达,苹果,微软,谷歌等科技巨头同台竞技,这就是mxz心中米忽悠的实力,恐怖如斯。 第三。A饭,这个群体大部分还是正常人,也遇到不少,其实主要是一小部分人。只说纯的,这群人啊是蒙蔽视听,只遵循自己相信的事情,无视自然规律和物理定律。amd的产品就是想怎么吹怎么吹,不用考虑这个宇宙的存在的物理定律,比如刚刚还有个给我说9070xt出厂默认3.4ghz,问我5070ti是不是要超3.2ghz持平他的9070xt。我……………………,如果能传送过去我真的想过去给他一嘴巴子。 举两个列子: 列子一,在amd吧,有这么一部分人,他们所宣传的游戏测试,或者某种跑分测试,几乎所有的测试7900xtx都是强于4090的,并且如果你和他们争论,那就是7900xtx等同于4090,超频强于4090并且比4090便宜三倍。无懈可击啊!你反对他们还能拿的出图,就离谱。某些跑分也就算了毕竟也有些项目是A卡的强项我能理解。关键是他们能拿出游戏测试帧率图来,恐怖如斯,我都不知道是怎么测试出来的。只能说人在无语的时候真的会很无语…………。 列子二,卡吧某位同志我就不说名字了,看到好几次发帖说N卡高分低能。。。。某些用A卡的同志看到都两眼一黑,没啥可说的了。 总结:虽然是前三,但是第一的含金量,绝对不是第二和三能比的,遥遥领先。第二和第三的差距也很大,第二主要是凝聚力差第一太多。第三主要是少数纯度过高,整个群体凝聚力几乎没有。
细说一下英伟达新技术神经纹理压缩技术。 这个东西还跟主美进行了一小点深入的讨论。 我们起初以为神经纹理压缩技术是作用在开发时候,在美术进行贴图制作完成以后导入引擎后。改变传统的压缩方式,让贴图体积更小细节更多的无损压缩。但其实没那么简单,这个技术的核心目的是让你在有限的显存大小下,享受无限的贴图清晰度。这里我们需要科普一下目前一些引擎的贴图压缩。引擎是不支持PNG或者TGA原格式的贴图的。因为这些从贴图软件导入引擎的贴图体积非常大,因此游戏引擎都会自带一些压缩格式,这些压缩格式都是有损压缩,数据上有损,视觉上也是有损的,遇到比较过分或者对画质要求较高的游戏,我们会根据实际情况在一些显眼的地方会选择压缩率较低,贴图质量损失相对较小的格式。其主要目的就是减少引擎贴图体积,不然一个游戏做出来上千体积GB不是没可能而是轻轻松松,显存需求上百GB。跑数据的卡来了都顶不住。 目前一些小关卡的比较封闭,沉浸式的3A游戏才能用上游戏内每平方米1024x1024的贴图。可能你们会觉得1k的图很小,其实外面几乎所有能打高清材质mode的游戏,打完mode都没有这种清晰度的贴图,可以说其实很大了。是每平方米1k。4平方米就是4k,而游戏内的资产是立体的,贴图是平面,需要用平面去包裹立方体,常说的展UV。你就知道也许一个很小的资产。就可能需要4096x4096的图才够。而4k的图在引擎里即使通过有损压缩依旧体积很大,占用显存不说,这种资产太多游戏体积也很大。而现在的游戏厂商会把体积控制在120gb左右。当然也会有例外! 你现在知道一平方米就需要一张1k的图,而游戏这么大同屏显示的那么多,整个游戏如此巨大,是怎么做到只有100多gb呢,不应该一个游戏上万GB体积?显存是怎么压到10多gb呢,不应该用一千多gb显存的卡来玩吗?这就是最重要的优化。为了做这些优化几乎目前市面上的大部分引擎都有层材质功能,虽然贴图大小只会吃显存不吃显卡性能,大家几乎都知道,所以我只要幻想有一张1024gb显存的显卡,那还不能玩各种3A大作吗,你这么说也对但是能造出来也买不起系列。 这里为了优化游戏体那些开发引擎的TA工程师,开发出了层材质功能,什么是层材质,层材质为什么会吃GPU性能等等。这个功能细说会非常麻烦,我们就简单聊一聊,其实层材质功能类似地形材质,可以说基本也是地形材质的演变。层材质各种各样,每个游戏里面的TA工程师会有根据每个游戏的美术部门要求去写对应的层材质系统,可以说千变万化。虽然千变万化但是都离不开当层材质的层数越多的时候GPU渲染压力就很大,超级吃核心性能,不亚于各种特效光照等。所以层材质就是我们区分出整个游戏需要的各种材质属性,比如新的金属,旧的金属,塑料,金属刷漆(可变色),油布,普通布料等各种材质以后。当我们制作一个资产的时候,我们只使用这些基础材质作为底层材质,然后通过加层的方式实现各种变化等操作。这样下来一个游戏的贴图资产基本控制在10%左右。而80%-90%的资产全是共用贴图,这样原本需要1000多个GB才能做出来的游戏,基本只需要100多GB的空间。原本同屏加载需要上百GB的显存才够的,只需要16gb。开个玩笑,我没有嘲讽16gb小的意思,毕竟游戏主机也才这么点。 所以证经纹理压缩并不是老黄真的扣那么点显存而做的技术,而是目前整个游戏行业几乎是刚需的一个技术,但是因为没哪家厂商能够做这样的技术。其实上无论是游戏厂商还是提供引擎的厂商,它们无时无刻都在研究着这些技术,为了去节省内存,显存游戏本身也做了很多的会牺牲画质的优化。我们需要的是画质又好,储存占用率又低的技术,而神经纹理这种非常高级的技术,除了老黄游戏厂商真的没本事,就算某些厂商哪天鼓捣出来说不定也不会开源,坐着收专利费等。我觉得能搞出层材质这种投机取巧的系统已经是非常厉害了,但是这玩意儿它太吃GPU核心性能了,一般最高只能做到四层。美术效果会打折扣。 其实你们要向前看,并不是以后有了神经纹理压缩技术,显卡就永远不提升显存,硬盘就永远那么大,你要知道游戏画质是无限的,我现在的技术极限就是游戏内每平方米1k的贴图,以后就可以做每平方米4k的贴图,影视也不过就这么大了。所以这个技术真的就是彻底改变游戏画质的关键,如果没有这个技术,以现在的技术水平。1k变成4k贴图,游戏体积会直接从100多gb提升到大概1000gb,显存大概会从16gb提升到128gb才够。是多维度的增大并不是只提升8倍,贴图的增大很多模型资产开始增多,材质ID数量开始增多,整个游戏开始变得非常臃肿。光靠硬件性能简直是天方夜谭,而且这么大的游戏每次加载单个关卡也是非常大,SSD随机4k读取没啥进步的情况下,每次加载你要等几十倍时间,真的是抽象,id各种资产的增多cpu性能也远远跟不上x3d系列也会变成一个笑话。 打字上限了不说了
最终还是入手了技嘉5080魔鹰,吃了一口屎。 就是那种明知是屎还是不得不一口吞下的感觉,只有等后面看看5090d的价格会不会好点然后卖了再入手。 需要注意的是,如果有人像我一样想吃 ,记得技嘉要么买超级雕要么买魔鹰,因为雪鹰是二槽卡如果你要超频散热有压力。而魔鹰是正常三槽卡,而且这散热能力比我手中这块即将出售的7900xtx超白金强悍很多,5080买顶级旗舰又贵小一千总感觉更屎了划不来。 性能部分就不多做介绍了,网上一大堆。重点说一下超频部分,说到这里,我必须要吐槽一下技嘉的超频软件,真的给我用吐了。你们敢相信吗,技嘉这个超频软件不能直接输数字,tm这是2025年一线大厂做的软件,加数字要一直点住它要一点一点的涨,可以想象一下超显存从0拉到6000要等多久 ,这就是一线大厂的软体。 5080的显存无脑拉到顶,其他家的超频软件是+3 m000。技嘉这个是+6000,最终都是一样的。核心我这块体质就比较菜了,只能拉到3200,实际跑游戏大部分就维持到3180hz附近。我发现5080的电压拉到最高也只有1.04v。比40系列低了,也就是说随你怎么超缩缸的概率都比40系列低 。 功耗450w跑满的情况下,技嘉这款魔鹰,核心温度压在68度以内,显存温度压到66度以内,风扇转速还没到2000转,比超白金安静多了。软体是一坨屎,硬件还可以 5080因为基础频率太低了,超频提升是很可观的而且游戏也有明显提升,这玩意儿默认2.5ghz,能拉到3.2ghz也挺离谱的,显存是直接拉满了,我也不知道如果软件还能往上拉能拉多少。这跑分感觉换9800x3d还能再高点吧!我这颗13900k是把电压锁在1.25v的,怕缩缸。
似乎只看5090有575w功耗,却不知道这里面显存功耗占比 为什么我说5090大部分情况下和4090一样几乎跑不满官方定的575w这个功耗。因为5090有16颗gddr7显存,而gddr7显存从移动端gpu核心功耗以及整体功耗的比值来看gddr7显存功耗比gddr6高,相对来说就是目前移动端同显存数量的情况下,在175w总功耗不变的情况下还因为显存功耗更高,导致核心得到的功耗更低了实际上官方的数据也印证了这一点,所以很明显GDDR7显存功耗确实比GDDR6更高。 而5090更恐怖,相比于移动端5090的8颗显存,它拥有16颗显存。575w TDP自然指的是核心跑满显存跑满的情况下,而5090目前又有几个游戏4k能跑过一半的显存呢?而正常运行游戏的时候显存功耗只有一半不到,几乎要省出80w-100w的样子给到核心。这就是为啥4090实际游戏不超频很难跑满450w的原因,也就400w以内。而5090同理,你不超频那最多也就是跑到475w左右浮动。 但是公版频率太低了,我觉得还是保守了,如果非公版能拉到650w。在跑游戏会有至少15%的提升吧!虽然单供电接口为600w,但是pcie还有75w。总供电650瓦,算去风扇和rgb还有线材接口消耗等最多20-30w还有620w提供给核心和显存。我用单供电接口的4090刷过名人堂660w vbios。实际上软件检测出的功耗跑满的时候是有625w的。 而公版那两对风扇加两槽厚,要压住500w左右的功耗,转速肯定不低风扇功耗不会比非公版3个或者4个风扇低,公版核心得到的功耗实在太低了才导致核心频率比4090低了15%。而这15%拉回去也不能算后期超频了,只能说非公版至少旗舰版都会统一拉回去。
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