Proud燕十三
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778这玩意还是三丛集的, 这是真的恶心到我了,高通搞一加3上瘾了是吧?
发一个778的spec06 图容易被吞,手动说吧,室温屋内20度左右,28.14分,1.43w,整机1.89w,空载0.46w,还行吧感觉,这玩意作为一个中端养老机来说很不错。很轻很薄,手感很好,电池也还行4500毫安,
高通gpu本身来说现在还是很强的,从778就能看出来了, 778曼哈顿56帧功耗2.4w,关键就在于高通肯不肯堆料,理论上778的三倍规模三倍功耗gpu能耗就完全ok了,常规的lpddr5内存跑这个规模应该不会有啥带宽瓶颈,现在高通这边的问题基本上一切都源于扣, 也是啊,堆料这个词和sm高通也没啥关系,
美国给华为许可了1000多亿刀的出口许可, 看来我去年还是说对了。美国就是纯商人的性质,想垄断。并非想把华为搞gg,而且还顺带制裁了其他国家的供应商,卖只能我卖。你卖也得经过我的许可。。。去年我一直说美国只是暂时不给华为供货,毕竟所谓国家安全这种借口制裁华为也需要一个缓冲期,预计明年开放手机5g芯片供应许可, 希望华为可以找高通定制台积电工艺的高端堆料芯片。。
Ios设备的内存,目前应该要6g以上才能愉快玩了, 真是r了g了,原神玩了一个小时左右直接闪退了,之前8g内存的m1 ipad pro从来没出现过,
单核5w功耗的cpu,常规意义主动散热的笔记本才是它的归宿, A系列大核cpu这么多年终于搞清楚自己的定位上主动散热的笔记本了,,
都在关注苹果,没人关注这个芯片吗,基于n2 128核? 600亿晶体管128核 spec2017 int总分440分, 刚才还有人说arm堆核怎么怎么样,,这才是目前arm最强芯片吧,
苹果这两年硬件搞的风生水起,但是我还是要说, 苹果能不能给游戏厂家开发者补贴一些钱好好建立生态让硬件发挥空间大一些? 看看隔壁老任,是真的把x1的祖宗十八代的潜力都给挖出来榨干了,你不能光吹硬件啊,软件生态能不能好好重视一下?前两年我还指望ios商店里的付费游戏服务能出什么大作,两年过去了还是那吊样,
苹果的晶体管效率看起来很一般啊,不如老黄, 苹果新发布的桌面32核gpu说是570y晶体管,这里面有一大半是gpu晶体管吧,能耗才领先3070百分之40?那么这样看大概率已经超频到1.8g频率左右了?并非手机上那种1g频率? 要知道rtx3090包括光线追踪硬件单元也才280y晶体管啊,领先这百分之40的能耗工艺制程也摆在那儿啊,差了三代的制程水平, 这表现不够看啊, 这玩意苹果是不是堆了特别多的系统缓存去了?不然32核gpu不应该这么多晶体管啊,但是系统缓存也是为gpu服务,也没啥,
Mini6上的a15简单算了下gpu持续性能, 在cpu负载状态下gpu最多就只还有3dmark的1800的分数了,鉴于现在果子和英伟达显卡跨平台只有3dmark比较符合,只能用3dmark凯估算,没有cpu负载可以稳2000分,有cpu负载最多1800,发热大以后连1800都没有,就按1800算,也就是mini6的gpu持续性能大概等于gtx650ti, 讲道理2021年了,即使掌机低功耗,作为pc端游戏来说,我认为650ti的性能完全不够看了,
坡大师测试的ipad pro原神最低画质120帧简单分析一下 整机功耗都10几w了,讲道理最低特效最低分辨率即使120hz gpu压力也是很小的,基本上一大半压力都在cpu吧,关键是这个120帧实际上没有60那种稳,也就100-120这样,稳不住120,a系列芯片跑高帧率触发大核峰值功耗问题就出来了,功耗真的是赛高,到后面只能稳80多帧了,
Mini6运行原神里实时cpu性能, 单核1100,但是游戏不是纯单核负载,大概就是运行原神时单核性能在900分这样, 不错,mini6cpu游戏持续性能发挥了a15cjb大核的5.5成性能,实际上不是说散热怎么样,mini6跑原神整机持续输出功耗已经超过6w了,实际已经比较符合这么一个大小被动散热的板子了, 就像以前讨论的,实际游戏不止cpu,把gpu和其他外围功耗分配过后cpu最多也就分配个3w功耗,3w功耗实际上连四个核心的低频a78都跑不满, 就是说,a78这种性能和功耗的架构就足够这种8寸被动散热平板发挥了, 即使ipad pro 给他四个3g频率的a78也是足够发挥了,毕竟3g频率的满血a78c 单核性能就持平a12x,单核功耗在最新制程下也就1.8w左右。。。iPhone或者ipad的cpu峰值性能其实都是cjb,很强,但在没有主动散热的移动设备属于多此一举,苹果为了追求跑分ppa有啥恶心的事情做不出呢??
Mini6的a15调度太弱鸡了,我愿称之为一坨翔, 我一开始说了单测gpu真的不代表实际游戏,果然,mini6双烤测试就证明了这个事情,mini6在gpu加cpu同时高压时gpu直接降频到一半的性能都没有了,cpu一个单核烤机在gpu高压的前提也只能稳住1.8g频率的性能,一个单核1.8g linpack的压力应该没有原神高压大,也就是说假设mini6在玩原神或者其他120hz cpu高压游戏的情况,gpu连一半性能都发挥不了, iPhone那边更不用说了,120hz游戏就别指望了, 我买个a15的mini6 实际玩个游戏gpu cpu同时干活时,两者连一半性能都发挥不出来,
Mini6的残血a15,linpack单核烤鸡整机功耗6w 最低亮度飞行模式整机续航3.5小时,5450毫安电池换算功耗6w左右,还略微降频了,满血是3823,跑两分钟一直稳定3750这样,在低室温下后壳明显发热, 对比破豪的a14测试同样设置的linpack,这个残血a15单核功耗不遑多让,
下一代安卓阵营主要还是a710架构 X2他再强,厂家也只会上一个,真单核作用场景现在非常的少了,靠一个单核去优化也不是未来的发展趋势, 如果这种规模很大的架构上手机又因为手机功耗限制让高性能大核实际持续运行只能限制跑低频我又觉得这种行为很nt, 所以,a710才是明年安卓阵营的主力,现在安卓阵营,优化好的游戏全是3个中核主力, 所以可以期待一下明年可能有的台积电版的a710,当然三星版的a710也不是不能用吧,只是表现很一般了,
看iPhone13pro max 唯一120帧游戏测试, 我想笑,这能用???? 这游戏安卓虽然没开放120帧,但是经过我测试安卓这边还纯粹吃单核,就测试里的场景,我870 cpu锁1.6g都60无压力,理论上120帧满血870就无压力了,纯粹稳120不敢说,但是稳个测试视频里iPhone那种峰值120是没问题的, 开始测试120和60就像过山车,然后上了散热背夹也就120多稳一会还是会掉60,这 n m能用???从120直接掉60,
苹果这垃圾可变刷新率,是不是意味着不会有高帧率游戏适配了? 本想等着iPhone王者荣耀更新120帧看一波小丑的,哎!!!
三星版的898 gpu a730简单分析 已知a14冰箱下是147 7w,888冰箱是128 7.6w, 也就是说三星版的898gpu能耗追上a14问题不大,
发现个事情,A15这能耗提升到底提了多少? 原神跑图4.2w,打怪瞬间就飚上5w,如果我没记错的话这能耗水平对比a14是c j b? 目前已知曼哈顿3.1跑分只提升百分之25,aztec2k也只提升了百分之25,功耗也未知, 至于3dmark那种跑分驱动优化提升大于性能提升的玩意目前来说看不出实际意义在哪(a10吊打845的跑分),或者说是不是印证了当初我们所说的面积大了以后低频能耗提升就很难的说法,
没错了,这代iPhone在电池温控和tdp双重限制下还是xx
看来没错了,这代iPhone在电池温控和tdp限制下还是cjb
王者荣耀120帧 功耗 中等亮度wifi 关闭声音 整机4.1w,功耗比最高特效90帧稍大,4.1w还算没啥压力,打团几乎115帧以上,
王者荣耀正式版更新120帧了, 但是最高特效和最高帧无法同时开启,总得来说就是gpu压力变低了,cpu压力变高了,870 测试打团最低113帧,这里大核负载是截图时,基本上全部都是三中核主负载,这游戏120帧也可以当做一个cpu游戏性能测试了,gpu负载很低因此gpu影响很小,主要看cpu,也没有负优化1+3,
再开贴说一下原神这游戏,为什么ios党能狂吹呢? 和当年的崩坏3一样可以说超级负优化安卓,我仍然记得a9省电模式跑崩坏3都能吊打835的场景,现在安卓的原神不但api是openGL(ios是metal),还非常的负优化安卓的1+3架构的cpu,不过我也不意外,原神开发的时候安卓正营也没普及什么1+3的cpu, Ios党为什么原神吹的刮刮叫?就是因为安卓超级负优化的原因,实际上这游戏只要像天刀那样优化好线程和api 870 9000这类旗舰cpu是随便能满帧的。ios的原神60帧cpu压力大概就持平王者90帧, 这游戏安卓正营超级负优化体现出了ios跑起来强无敌的感觉, 我赌五毛腾讯不会给ios开放120帧王者荣耀(懂的都懂),安卓部分机型体验服已经有120了, 90帧已经是普遍旗舰手机的标配了,
870降压王者测试, K40亮度百分之50,音量百分之20,整机功耗3.8w,降压王者我之前还没测试过,就测了以前k30pro 60帧整机功耗2.9w。
有些果粉是真的有意思,一边说峰值性能最重要,一边狂吹省电模式 为什么有时候省电模式表现更好呢,就是因为省电模式cpu gpu限制低频用更低的电压实现更强的持续性能, 我一直在说手机主要看低频能耗,低频能耗才是手机实际表现的关键, 包括以前的iPhone11 也是省电模式限制大核低频实现更强的持续性能,iPhone12的省电模式拉跨是限制的太狠了,小核负载, 果粉如果不承认低频能耗的重要性就不要吹省电模式如何如何强。
王者120帧要来了,先测下870 90帧性能表现 Cpu频率锁1.5g,除了极限团基本都能稳90,我自己玩的团战最低84, 坐等120了。这游戏不像原神搞转移负载超级负优化安卓1+3架构。优化同等水平可以作为跨平台游戏性能对比ios端,我也期待一票iPhone 120帧的表现,
忍龙3,还算能玩,
Arm cpu提升幅度对比苹果a系列芯片 就说ipc性能达到a11这个级别以后的提升吧,苹果从a11到a15苹果用了四年时间ipc提升百分之38,就算苹果江郎才尽a15没提升了。按苹果3年时间a11对比最强的m1算,三年提升百分之38,已知x3比x1两年提升百分之30,x4预计百分之10,这样x4粗略计算比x1强百分之43这样, 如果是arm不计代价堆料的16m三级缓存改进版真满血x2,大概就是一年就达到百分之30左右的ipc提升, 这个扯完了就再扯一个事情就是苹果在a14后ipc已经进入英特尔的skl模式,x4会不会这样了,拭目以待,x3的ipc就持平a14了,我们拭目以待arm x3以后还会不会像某果这样几乎0ipc提升
A站终于测了arm公版spec17对比果? A14在spec17里对比888的残血x1领先幅度只有百分之41,而同样对比三星的888的残血x1的spec2006领先幅度是百分之55,怎么样吧,当初2000哥测出a76跑spec17就很强。当时我根据x1对比a76的性能提升就大概推算出到x3时期a14的ipc就要被x3摸到屁股,果x们这波怎么说? 是不是spec17不客观,不算了, 另外性能领先幅度变小也意味着能耗差距缩小, 理论上同制程下x1跑spec17能耗就能吊锤a14,另外某些人强调的极限性能,arm是有桌面版的x2的,那个极限性能假设spec17绝对不会虚什么m1,
Ns模拟器塞尔达基本上已经搞定了 之前开原机分辨率只有15帧,现在有25帧-30帧了, 基本上属于能玩了
高刷无用论的结论应该终结了, 去年吧,就有人经常当神论高刷无用论,甚至还有人说高刷类似当年所谓的2k虚头早晚都会回归60hz 也可以说iPhone12pro就是最短命的旗舰了,虽然游戏高刷目前不可能普及,但是日常使用120hz真的爽太多了,就iPhone那散热也不奢望游戏120hz了,日常能120hz就很好了, 极客湾昨晚直播说了iPhone13和pro的差价有高刷的才是硬道理
明年买个898的游戏手机, 我又玩了下ns游戏,确实挺爽的,但是得保证30帧以上,这miui最新版温控发热降频20帧不到体验太拉胯了。
明年主动散热的898游戏手机预定了, 我又玩了下ns游戏,确实挺爽的,但是得保证30帧以上,这miui最新版温控发热降频20帧不到体验太拉胯了。
Ns模拟器同一个游戏对比安卓,超级房车赛 这游戏安卓有原生的,同一个游戏对比安卓,看看模拟器效率损失有多大, 模拟器上的画质是中画质720p,也看到了940mhz的865因为cpu模拟效率瓶颈负载率百分之50跑10帧,也可以说满血不降频大概能跑20帧 , 中特效720p 满血940mhz的865能跑多少呢?大概也就100多帧 ,效率损失了好几倍 ,然后再看cpu,这nm,太恐怖了,这模拟器有的游戏不止四线程优化了,八个线程都快满载了,这么说吧在安卓vulkan原生运行cpu跑100帧都没问题,cpu效率损失保守10倍以上。。。这个模拟器本来就是pc端的yuzu移植来手机的,多线程优化非常给力,可惜模拟器始终是模拟器,当年psp超原生机10倍的性能一样没能完美模拟。。。
Ns模拟器和安卓同一个游戏超级房车赛对比, 同一个游戏对比安卓,看看模拟器效率损失有多大, 模拟器上的画质是中画质720p,也看到了940mhz的865因为cpu模拟效率瓶颈负载率百分之50跑10帧,也可以说满血不降频大概能跑20帧, 中特效720p 满血940mhz的865能跑多少呢?大概也就100多帧,效率损失了好几倍,然后再看cpu,这nm,太恐怖了,这模拟器有的游戏不止四线程优化了,八个线程都快满载了,这么说吧在安卓vulkan原生运行cpu跑100帧都没问题,cpu效率损失保守10倍以上。。。这个模拟器本来就是pc端的yuzu移植来手机的,多线程优化非常给力,可惜模拟器始终是模拟器,当年psp超原生机10倍的性能一样没能完美模拟。。。
这可能就是vulkan的力量吧, Ns模拟器这是我见过移动端除某些多核跑分cpu负载最高的测试了,大核小核都干到百分之80的负载了,这已经和pc端跑ps3一个概念了,
刀塔2 低频真四核vs高频双核四线程测试已出, 双核四线程4.2g频率帧数和四核四线程2.7g频率几乎完全一样,场景变量控制的很好了,泉水位置都是120,出来对线都是110左右,
多年以后gta4没有移植单手机,但是手机跑起了ns模拟器, 手机跑起来ns模拟器这个意义比gta移植到手机大多了,黑色洛城基本上能愉快的玩了,
手机ns模拟器现在已经可以愉快模拟很多游戏了, 能30帧以上的游戏现在已经有很多了,比如异界锁链,龙之信条,忍者龙剑传2和3,三国无双7,龙珠z,鬼哭之邦等,暗黑破坏神3等等,在ns已经算中型游戏了,
Ns模拟器这次更新后貌似已经支持vulkan而且是中核优先负载 我自己测了下是中核优先负载了,之前的模拟器版本一个单核百分之百100的负载其他核心打酱油,更新后是中核优先负载大核打酱油了, 以前的版本openGl吃单核帧数才30左右,现在几乎50-60帧,说白了 openGL更强单核vs vulkan双核,这就是差距了吧,另外这帧数简直吊打同频skl的yuzu模拟器,
2021年了,还有果x说andspec对比a站的spec要缩水 我之前发帖说了,a站的specint测试和吧里的andspec本质就是一样的,可能编译环境存在略微区别,但是性能测试肯定大同小异,a站测试的无论865 865+ 还是菊花家的麒麟系列,他就是一个随手体质,我们贴吧里测出来的高分有的冰箱重启等等各种手段,如果随手测和a站测试有毛区别???? 比如a站去年测的865 34.4中核 28.9?这不就是865随手测出的分数吗?又比如a站测的麒麟9000,37.77,吧里的麒麟9000我看了好多都是37分出头,也有超过38的,不是正常吗?又比如a站的三星s21 才跑41,吧里的s21测试我看了几个还不是在40分左右功耗还高, 之前m1的mac跑安卓在跑gb5 1600分时跑andspec也只跑了63分啊,按果x的意思难道不应该跑65?,
Ns模拟器有一小部分游戏可以流畅运行了 比如龙之信条,几乎稳定30帧了,
我还是发一下我的870,spec06吧, 常温25度左右,37分功耗2.7w。中规中矩吧,
Ns模拟器性能损失太大了,n倍吧, 目前来看,cpu gpu都有n倍的性能损失,以海之号角2这游戏来看,满血940mhz的865,性能比a12还略强,ns模拟器跑海之号角2才15帧,要知道这游戏,a12在分辨率更高跑30帧的前提gpu也就吃掉一半的性能。。
不负责任简单推算一下 下一代三星代工的高通旗舰898, 根据我简单推算出来,还是能用的,首先中核能耗在三星4nm下应该能持平9000 台积电5nm的a77,也就是a13大核的低频能耗,然后大核x2 能耗在4lpe下低频能耗应该能持平a14大核,a14之前测试是gb5 1000分出头功耗1.7w左右,也就是2.3g频率的x2 ,我相信做到这个水平不难,至于gpu的话 听高通公司员工说文件里显示下一代提升百分之35的性能,这个就有悬念了,百分之 50的可能性吧,毕竟高通几年没真正更新架构了,好的内存压缩技术a730应该要更新了,如果能达到同样8w功耗提升百分之35曼哈顿跑160,那gpu能耗至少也是a14水平了, 这能耗水平不是不能用吧, 至于下半年q3的台积电版,大概率整体能耗接近a15或者持平a15, 随便买,就898三星版也不是不能买,能耗推算数据来看完全能用的,
感觉AMD x86移动游戏掌机未来可期啊, amd最新的apu cpu gpu能耗应该达到a12z水平了,未来两年,5nm的apu就算能耗打不过m1也是非常可期的,指望移动端就算了,可以想象整个Windows的游戏生态不用说秒杀一切,a12x能耗级别的x86芯片完全能用了, 安卓正营就不说了,各种硬伤,以后肯定还会有厂家找amd定制5nm的游戏掌机apu,坐等,
高通已经在着手多线程均衡负载优化了? 目前1+3确实吃优化,
我实在是看不下去了 这真是爱得深沉啊,我自愧不如
我真是笑到了,pc端原神双核4.2g频率帧数还没四核2.2g 双核高频被四核低频吊打了,这游戏也就优化了3-4线程,双核在pc端来说就是不能用的垃圾,对了超线程已经关闭,双核测试的时候也把后台软件全部都关了测的(本身线程少关掉其他软件防止占用更影响帧数),
是哪个**说的三星5lpe低频能耗能持平n7p的??? 缩水n6 778的a78 2.4g频率功耗才1.36w,780g 中核缓存配置ipc和778大核一样跑2.2g频率功耗都1.65w了,2.2g频率算高频了?何况还是缩水的,之前a站那个放神论说什么三星5nm低频能耗可以持平n7p我吐了,关键还有**相信呢,a站才放一次神论??以前把a12低频功耗靠想象画的这么低,这次一样是没有实测的脑补,
我又测了一次DOTA2的openGL和dx11, 这游戏来说是dx11最强,其次vulkan,然后dx9。最后最垃圾的就是openGL了,不要说我找什么测试来证明我的结论,不服的可以分分钟自己测试。steam下载这游戏也就分分钟的事情, 测试条件:分辨率设置1280*720。我gpu是rx560性能很一般,所以画质设置渲染那里还要调低,没办法为了不让gpu瓶颈只能开马赛克分辨率测试, 结论就是dx11帧数是openGl的两倍多,openGL模式 cpu负载率百分之45,dx11模式cpu负载率百分之55左右,八线程负载百分之45也不是完全单核优化了,
看了下10105f和3060ti某些游戏测试1080p分辨率下 1080p分辨率下确实跑不满gpu,一些吃cpu的游戏只能吃到百分之70左右,如果是2k分辨率那就刚好没问题了,这样看来10105f在1080p分辨率下带3060就刚好合适了,等显卡降价我就捡一张3060的矿卡将就玩了
为什么现在还总有人讨论iPhone上a系列芯片所谓的跑分? iPhone的问题是跑分性能问题?现在最重要的问题明明是散热垃圾温控怂好吗?恶心的电池温控和tdp限制比啥都恶心,我想有iPhone用来玩游戏的心里都清楚,几分钟发热触发电池温控降频成狗,
Ipad pro没啥意思,还是出了, 我最近主玩原神,真正能愉快玩的也就低分辨率下,比手机强不了多少的分辨率,连2400*1080p都远没有,满血性能是很强,但是各种散热器加上那就快失去便携的意义了, 被动散热也就10来w功耗,ipad pro 10来w功耗连一半性能都没发挥, 未来移动设备还是要做类似ns那种磨具才是王道, 你可以想象你随手玩游戏还得去安装散热器还得多一根线插在那里,就很烦, 最近我又组了台10105f的性价比pc来玩,等显卡降价以后买个3060ti来玩
我很难想象这游戏没我我这样的奶妈和奶爸怎么玩的下去 我已经肝到42级了,不是很想做任务升级,现在就想把角色多搞点5星圣遗物和五星武器升级。。。
肝了几天37级了, 就以前刚出那会氪了1000多抽角色和武器,然后玩到20级就没怎么玩了,主要是体验太差,发热大掉帧,现在买了m1 ipad pro体验很爽。一口气从20多级肝到37级,有个5命的芭芭拉辅助根本不担心续航,永远都有回血,我都没用过料理来加血,现在不用氪金随便玩的下去,最多月卡30玩起来舒服点,
散热器拿回来了, 室温20度玩了20分钟原神,最高特效2k分辨率下基本上全程能稳住60帧体验,这个小散热器也很轻,对整机重量影响微乎其微,
哎,被动散热就这样了, M1 Ipad pro玩原神,边充边玩,只能愉快的玩低分辨率,第二档也就是比极低还高一个档,分辨率大概就是他们说的1540*1047 这个分辨率压力也就比1600*720高个百分之40,中分辨率玩几分钟都会明显掉帧难受,这个分辨率m1的gpu还没负载到一半,准备搞个贴合的半导体外置散热器看看效果,
众说纷纭,拭目以待, 说白了,坑我可以不选择。好性价比高我可以买就这么简单,
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