更新日志 — 版本 0.8.029–0.8.034(测试版)
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GROMELAZJC 楼主
更新日志 — 版本 0.8.029–0.8.034(测试版)
主要变更起始位置选择在游戏设置界面中,新增 “预先选择起始位置” 的功能。新地图新增四张可玩地图:《恶魔之丘》(Devil's Hill)、《锯齿崖》(Jagged Cliffs)、《分裂之地》(Divided)、《大湖》(Large Lake)。
新游戏模式新增两种游戏模式:
决斗模式(Duel):1v1 人机对战
破碎领域(Fractured Realm):4 领主自由混战
职业与建筑新增职业、建筑及关联资源:
新增建筑:采石场(Quarry)、石匠铺(Stonemason)、石灰窑(Lime Kiln)
新增关联资源:粗石(Rough Stone)、加工石材(Dressed Stone)、灰泥(Mortar)
城墙单位部署新增城墙单位部署系统,优化单位在城墙上的站位逻辑。梯子攀爬单位现在可通过攀爬梯子到达更高楼层。防御工事悬浮查看玩家可悬浮鼠标查看城堡防御工事,直观看到内部士兵情况。城门控制新增 “单独控制每扇城堡城门开关” 的功能。城堡升级系统
模块升级:所有城堡模块(含城墙、城门)现已支持升级至 2 级。
放置逻辑:模块放置不再受 “与最近主模块距离” 的限制;规划界面将显示 “城堡庭院总面积”,而可建造的庭院面积上限由领主等级决定(该功能仍在开发中)。
城墙平台:可在城堡城墙上附加平台,平台等级上限由城墙类型决定。
亲和系统
环境类型:每个区域按地理划分为多种环境(草地 Meadow、林地 Woodland、农田 Farmland、城区 Urban、乡村 Rural)。
建筑亲和性:不同建筑与不同环境存在 “亲和关系”。例如,畜栏(Animal Pen)具有 “林地放牧(Pannage)” 亲和性,在林地面积广阔的区域中,可提升猪圈(Pig Pens)的效率。
维护系统
工作场所维护:多数工作场所需定期维护才能正常运作。
故障风险:未及时维护建筑可能引发多种风险(如矿井坍塌)。
维护速率调节:可手动调节维护速率,该速率会影响劳动力速度。
产出系统
产出定义:“产出(Yield)” 指工作场所的生产效率,不同建筑根据自身属性采用不同的计算周期与基准值。
产出影响因素:产出受 “劳动力速度”“生产力”“效率” 三大因素影响:
生产力(Productivity):衡量后勤效率,关联运输 / 劳动时间与闲置时间、疾病、扩建工程、民兵指派等。
劳动力速度(Labor Speed):衡量工人完成工作任务的速度。
效率(Efficiency):衡量单位生产周期的产出量(如种植类按作物、制造类按成品)。效率越高,菜园产出的蔬菜越多,制造任务可能产出额外物品。
满意度系统重构
记忆权重调整:大幅提升 “当前事件” 在满意度记忆中的权重,降低 “过往事件” 的影响。
满意度等级:新增满意度等级划分,处于不同等级可能触发对应的奖励或惩罚。
食物资源重构
蔬菜分类:将 “蔬菜” 资源拆分为卷心菜(Cabbages)、胡萝卜(Carrots)、甜菜根(Beetroots),玩家可在每个菜园中选择偏好的蔬菜种类。
野生动物调整:从历史合理性出发,用 “小型猎物(Small Game)” 替代原有的 “鹿(Deer)”。
肉类区分:肉类拆分为羊肉(Mutton)、山羊肉(Chevon)、猪肉(Pork)、牛肉(Beef)、鸡肉(Chicken)、小型猎物肉(Small Game),对应不同动物产出;鸡舍(Chicken Coop)每 4 个周期产出一次鸡肉。
香肠制作:香肠需用猪肉(Pork)和盐(Salt)制作。
果园种类:新增梨(Pears)、温柏(Quinces)两种果园资源。
蘑菇(实验性):重新加入 “蘑菇” 资源(当前为实验性内容)。
区域发展系统重构
发展特权:此前有大量玩家反馈 “发展树” 是游戏短板,且破坏沉浸感。因此新增 “发展特权” 系统,设计更贴合现实 —— 玩家在每个聚落发展阶段需做出更符合实际的选择,且选择能体现聚落当前发展水平。
特权设计:从游戏设计角度,特权的差异化更细致,减少 “最优解明显” 的情况,提升选择策略性。
推出进度:该系统仍在开发中,目前仅开放第一批特权(起源 Origins)。
政策移除:“政策” 功能暂时移除(仍在重构)。
平衡调整
动物繁殖:野生动物繁殖现在依赖种群规模,需至少 2 只动物才能繁殖。
采矿范围:富矿脉的采矿范围大于普通矿脉,允许在单个矿脉上部署更多矿井。
矿井坍塌风险:若在同一区域密集部署过多矿井,坍塌概率会逐步提升。
无家可归宽限期:新增 “区域定居后 30 天内,无家可归状态不影响满意度” 的宽限期设定。
城堡防火性:基于 “劫掠者不应轻易点燃城堡” 的设定,庄园 / 城堡不再具有易燃性。
初始资源节点平衡:调整初始资源节点分配:玩家将获得 “鱼类 / 小型猎物”“浆果 / 蘑菇”“铁 / 盐” 三组资源中的各一种,外加黏土、石材和肥力;其中两种资源会升级为 “区域优势”(富资源节点或高肥力)。
捕鱼节点概率:临时调整:在多河流区域的地图中,捕鱼资源节点的生成概率提升。
消耗缩放:家庭消耗随 “宅基地等级” 提升而增加(如 2 级及以上宅基地需消耗衣物)。
资源再生调整:优化各类资源的再生速率。
贸易站价值:为贸易站中的食物和材料重新设定价值与贸易类型。
牲畜贸易平衡:为牲畜贸易站的多数动物订单重新设定价值。
关税提升:进口关税从 5% 提升至 10%。
铁器配方平衡:调整铁器相关物品及配方,使铁锭(Iron Slab)的成本比例更合理。
菜园重种:菜园收获后需重新翻耕、播种才能继续生产。
聚落发展奖励:所有区域在 “新聚落” 状态下,1 年内可获得 +1 发展值加成。
界面(UI)
界面风格重塑:整体 UI 风格调整,更具 “中世纪感”,减少现代感元素。
生产界面:新增 “区域生产与消耗平衡预览” 界面。
满意度悬浮提示:悬浮鼠标查看满意度时,将显示附近宅基地缺失的需求(如缺食物、缺住房)。
地图风格重塑:纸质地图视觉优化,资源节点在地图视图中以手绘样式显示,替代原图标样式。
家庭组件:家庭组件新增 “消耗提示”,显示消耗速率及剩余可用天数。
道路吸附修复:修复草地地形上 “道路吸附点偏移” 的问题。
资源节点图标:更新所有资源节点的图标样式。
存档重命名:支持对已有存档进行重命名。
区域切换:在区域界面中,可直接切换查看不同区域。
风车效率显示:风车的库存面板将显示效率数值。
日志通知优化:若同时收到多条日志通知,所有通知将显示数秒(而非仅显示最后一条),避免错过重要信息(如每月第一天事件密集时)。
存档确认:新增 “覆盖存档确认窗口”,防止误操作。
建筑界面修复:移除建筑放置时的 “前方箭头”(现已显示建筑入口,箭头不再必要)。
销毁按钮:取消 “按住 Alt 点击删除城堡模块” 的操作,改为新增 “销毁按钮”。
模块吸附复位:庄园模块拖动后,若未确认放置,将自动吸附回初始拖动位置,减少误操作。
城墙选择精度:提升 “选择城墙节点” 的精准度。
教程重构:新增教程子章节,并重写教程内容,提升引导清晰度。
描述通用化:调整所有建筑描述 —— 减少具体数值,改用更概括的表述(因产出现在具有可变性)。
扩建显示:按住 Tab 键查看建筑悬浮信息时,将显示扩建类型。
牲畜提示:牲畜提示框将显示扩建后新增的动物。
次要变更
相机碰撞:优化 “高山(High Peaks)” 地形中的相机碰撞逻辑,减少视角被悬崖遮挡的情况。
河流捕鱼节点:捕鱼节点现在常生成在河流中(支持河流捕鱼)。
海拔覆盖层:新增 “海拔覆盖层”,可直观查看地形海拔。
图形预设:新增全局图形质量预设(如低、中、高画质)。
寒冷警告修复:宅基地补充燃料后,“寒冷警告” 将立即消失。
模块碰撞:放置城堡模块时,模块间会产生碰撞检测,避免生成 “路径寻路无效” 或 “模型穿模” 的区域。
城墙吸附:若在城墙上放置模块,城墙将自动拆分,并吸附到模块边缘(而非与模块穿模)。
城墙连接:新增 “城墙端点吸附后,将两段城墙合并为一段” 的功能选项。
城墙吸附点:为外层塔楼补充缺失的城墙吸附点。
模块旋转修复:旋转模块时,已附着的城墙将保持连接;若模块有城墙连接,旋转角度将受限制。
溪流整合:溪流现在接入河流系统,因此会生成小型桥梁。
蜂房扩建:蜂房(Apiary)现在改为 “后院扩建建筑”;蜂房每 3 个周期产出一次蜂蜡(Wax)。
确定性机制:移除大量 “基于概率” 的机制,改用 “确定性计算”,使产出平衡更可预测(包括原概率性的耕种和采矿系统)。
产出线性化:果园树木和农田作物的产出随成熟度呈更线性的增长趋势。
家庭数据调整:将 “消耗”“满意度” 数据从 “丈夫” 角色转移至 “家庭” 结构(原丈夫数据仅为临时方案,用于体现家庭层面的消耗与满意度影响)。
疾病数据调整:由于村民个体不再单独计算消耗,“疾病” 数据也转移至 “家庭” 结构;由此带来的副作用是:现在疾病会影响整个家庭(全家同时生病)。
衣物调整:移除 “斗篷(Cloaks)”,新增两种衣物制作配方 —— 用羊毛(Wool)制作或用亚麻(Linen)制作。
风车补给调整:粮仓工人不再为风车补给资源(因其他工作场所均需自行获取制作资源,此调整使逻辑更统一)。
废弃职业:移除不符合当前游戏设计的职业:
移除原 “染料(Dye)” 及 “染工(Dyer)” 系统
移除 “柴火推车(Firewood Cart)” 和 “食物推车(Food Cart)”
马厩优化:
取消马厩中的 “动物抚摸” 动画(马厩空间不足,且该动画会导致寻路请求堆积)
调整狭窄空间中的牛引导位置,避免寻路请求无法完成
界面性能:优化 “人口” 和 “居住空间” 界面的更新效率,减少卡顿。
提示更新:更新 “建立贸易路线” 的提示文本,补充更多说明信息。
音效
拖动音效:新增 “拖动城堡模块时的音效”。
漏洞修复
修复 “游戏会话首日,满意度提示框无法显示” 的问题。
修复 “职业分配时,有时无法正确选择‘离工作场所最近的无业家庭’” 的问题。
修复 “城堡城墙蓝图在确认建造至少一次后,曲线弧度变小” 的问题。
修复 “相机移动到水体上方时,自动吸附到水面高度” 的问题。
修复 “贸易站已接入贸易网络,但仍显示‘问题横幅’” 的问题。
修复 “小队成员全部阵亡后,剩余士兵无法移动” 的问题。
修复 “加载‘玩家失去所有区域控制权’的存档后,区域数据和问题横幅显示异常” 的问题。
修复 “砍伐后的树木加载时,有时模型比例过大” 的问题。
修复 “加载存档后,部分预设道路片段重新生成” 的问题。
修复 “大型粮仓(Large Granary)有时无法升级” 的问题。
修复 “加载存档后,村民有时被困在自家房屋内” 的问题。
修复 “地图视图中,资源堆悬浮在空中” 的问题。
修复 “当某类物资供应值恰好为 0% 时,悬浮查看宅基地不显示红色 tint 提示” 的问题。
修复 “寻路系统忽略贸易站旁损坏的马车” 的问题。
修复 “玩家可从非自有区域招募民兵单位” 的问题。
修复 “牲畜订单失败 —— 牛试图向马厩墙壁移动,导致寻路失败” 的问题。
外观优化
捕鱼视觉效果:调整捕鱼地点的视觉表现。
卫戍塔楼模型:重制 1 级卫戍塔楼(Lv1 Garrison Tower)模型,使其与 1 级宫殿(Lv1 Palace)的比例更协调。
工坊模型:重制细木工坊(Joiner)、制弓坊(Bowyer)、军械坊(Armorer)、屠宰坊(Butcher)的模型。
开门检测:提升 “门开启检测” 的精度,减少 “门已开但判定未开” 的情况。
2025年10月03日 12点10分 1
level 5
这个记忆权重终于改了,以前是真的恶心,第一个月没造好足够的房子,后面几个月都不会来人了
以前都是在出生点原地拍个伐木营地,再围着拉一圈方形的路,再拍上5个房子,效率最大化才能赶在月末保持好感度不掉
2025年10月03日 12点10分 2
哈哈哈
2025年10月03日 14点10分
然后还要抢修教堂[阴险]简直了
2025年10月03日 16点10分
然后还要抢修教堂[阴险]简直了
2025年10月03日 16点10分
level 6
更新了?
2025年10月03日 13点10分 3
@慎徽五典 更新了
2025年10月03日 14点10分
level 1
更新了感觉更加不会玩,玩了三十个小时打都打不过
2025年10月03日 15点10分 4
level 5
卧槽,太帅了。这波大更啊。还没玩。
2025年10月03日 15点10分 5
level 6
汉化了吗
2025年10月03日 15点10分 6
英文都没补全,而且目前兽皮还没切到新的兽皮上,狩猎营地搞到的还是原来的item9
2025年10月03日 17点10分
level 6
好像没怎么提寻路的问题。有一次我搬粮仓,拆掉旧的粮仓之后粮食都集中在一起然后来搬的人堵在一坨硬是拖到下雨然后把粮食全部淋湿了[阴险]
所以我对这个游戏的寻路非常印象深刻
2025年10月03日 16点10分 7
以后会频繁小次更新 [滑稽]
2025年10月03日 23点10分
level 1
唉多少钱啊
2025年10月03日 17点10分 8
淘宝75,感觉还行
2025年12月02日 00点12分
level 1
你是欺负我没玩过天国:拯救2吗?你把塞米城截图来干什么?
2025年10月03日 18点10分 10
偷偷弄一张[滑稽]
2025年10月03日 23点10分
@GROMELAZJC 你把这里烧成白地我都认得。这条路我跑了几百趟了
2025年10月04日 06点10分
@贴吧用户_Gb8bAED [笑眼][笑眼]笑死我了
2025年12月02日 02点12分
level 1
2025年10月03日 18点10分 11
level 1
2025年10月03日 18点10分 12
level 1
2025年10月03日 18点10分 13
level 1
原本我看游戏有更新一激动,立马来吧里想让大家都知道高兴高兴的,然后看这图不对,都是拿的别的游戏的截图,我实在看不下去了,别把玩家的智商想的跟作者一样蠢
2025年10月03日 18点10分 14
这也没啥吧[疑问]中世纪游戏圈都这样啊,最有名的ck天国骑砍都互相串吧发图的,天国美术和考究做的确实好,拿来当补充也没问题啊
2025年10月04日 01点10分
@千年卷心菜 都是我游戏截图[欢呼]
2025年10月04日 01点10分
level 1
2025年10月03日 18点10分 15
level 1
2025年10月03日 18点10分 16
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