自制8版计算公式区间速查表
战锤40000吧
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level 12
自从8版计算机制改动,并引入重投系统后,原有经验公式不足以覆盖。自制新速查表供大家参考
基础参数:
级差 = 0.167
2+ = 0.833
3+ = 0.667
4+ = 0.500
5+ = 0.333
6+ = 0.167
分项计算公式如下:
最终命中(重投1) = 基础值 +(基础值 X 级差)
最终命中(重投所有) = 基础值 +(基础值 X(1-基础值 ))
最终命中(重投1,减命中)= 基础值 +(基础值 X 级差) - (级差 X 级数)
最终命中(重投所有,减命中)= 基础值 +(基础值 X(1-基础值)) - (级差 X 级数)
最终伤害(重投1) = 基础值 +(基础值 X 级差)
最终伤害(重投所有) = 基础值 +(基础值 X(1-基础值 ))
不怕痛叠加保护 = 基础值+((1-基础值)*不怕痛指数)
2019年12月03日 19点12分 1
level 12
补充1个
最终保护 = 基础值 + 修正值 = 基础值-(增益+削弱)
2019年12月03日 20点12分 2
level 9
有心人[真棒]
2019年12月04日 01点12分 3
level 12
现在来进行数据分析
首先说命中:因为命中的数据样本最少(6个基础值),在叠加重投和修正后级差明显加大
基础命中为标准级差0.167。
但叠加重投1后,级差扩大为0.194,等速递增。
而叠加重投全部后,级差变为增速递增,增速为0.083+0.055*级数
最终结论,只重投1的命中BUFF,对2+中还是6+中来说,增益是一致的,约为0.194。但对于重投所有的BUFF来说,增益是级数越大增益越大,6+重投所有的增益,是2+重投全部的3倍。
对组表的指导意义:以4+中为界,高于4+平均线的单位,寻求重投1的BUFF能获得更好的边界收益。低于4+平均线的单位,寻求重投全部的BUFF能获得更好的边界收益
2019年12月04日 06点12分 4
level 12
再来说伤害
8版重新设计了伤害系统。引入了6+固定伤,将伤害级差从级差(0.167)等速递增,改为T*2的减速递增。由此,放大了了S/T 5到8,一共4级的收益。
而对于S4和S9这两个边界的收益,经过计算发现,不管是S4/5对T4/5的收益变化,还是S8/9对T8/9的收益变化,亦或是S7/8对于T7/8的收益变化,不论是重投1还是重投所有,所有的级差和增幅,都完全一致。
重投1为等差数列,差值0.195。
重投全部为减速数列,初始增速为0.249,随后增速递减为0.195及0.139。
对写表的意义,以4+伤为界,低于4+的全部重投的收益,大于3+及以上重投全部的收益。反之,大于3+并获得重投1的性价比,好于低于4+重投1
2019年12月04日 07点12分 5
level 8
数学大佬[真棒]
2019年12月04日 09点12分 6
level 13
实用数学锤
2019年12月04日 11点12分 7
level 13
真实数学锤👍
2019年12月04日 11点12分 8
level 11
您就是锤学家!芬帅NB!
2019年12月04日 12点12分 9
level 9
数学🐺人👍
2019年12月04日 12点12分 10
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