Necron 肉搏小套路分项
战锤40000吧
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level 12
因为之前泄露版不完整,缺失了两个关键的CP,现在完整以后。有了下面的小套路
NovoKh 王朝
王朝特性:冲锋,被冲锋,英雄干预(简称肉搏第一回合)重投所有命中
王朝主将技:主将在肉搏时,每出一个6,就额外攻击一次,额外攻击不再叠加
王朝神器:鲜血镰刀(S+2 AP4 D2,额外D3A)
王朝CP:一个Novokh王朝的的单位,在肉搏结束时,额外肉搏一轮
通用CP(关键!!):一个王朝的人物,肉搏攻击无视特保(~~!无视特保!)
以上组合在一起,就有了下面的小套路。一个驱逐领主,带神器镰刀,M10跨越人墙,然后正常冲锋。
基础A4+D3,平均A6,3+中加王朝特性重投,出6多打一下,有效命中约为A7。
S7砍非载具单位,3+伤重投1,有效伤害约为5.5,AP4最多6+甲保,CP计无视特保。一刀D2,平均可以砍10~12点最多6+保护的伤。
然后3CP再砍一轮!
这个套路看起了非常厉害,但是用来砍对方人物,确有点大材小用,因为一般人物附近都有LOS单位。所以,更好的用处,其实是用来收拾对面的反冲锋单位,走位得当的话,一回合砍2队都不是问题。
驱逐领主主动牺牲以后,55分的高价幽魂才有机会收割各种蹲坑小兵。
当然,如果一定要砍对方人物,也不是没有办法,另一个未泄露的CP,是让一个墓穴单位奔跑后冲锋,可以现让一队6人幽魂上去,把对面LOS小兵先收拾掉,驱逐领主再去砍对面的人物。
2018年04月03日 07点04分 1
level 12
自己的一个NECRON肉搏实验表,感兴趣的可以尝试下
Mephrit 王朝分队
HQ领主(相位剑)
HQ技师(斗篷,光杖,计时器)
TP不朽者*7(高斯爆裂枪)
TP不朽者*7(高斯爆裂枪)
TP不朽者*5(高斯爆裂枪)
HS末日方舟
HS末日方舟
Novokh王朝分队
HQ驱逐者领主(鲜血镰刀)
FA古墓幽魂*6
FA古墓幽魂*6
FA古墓幽魂*6
2018年04月03日 07点04分 4
来芬帅,周六来找我ba试刀
2018年04月03日 07点04分
level 12
那个无视特保是,“第一下攻击”无视特保
2018年04月03日 08点04分 5
level 13
芬帅,那个攻击是“第一下”忽略特保,意义很小——你甚至不知道这第一下攻击能不能保证命中保证造伤。
而6人幽魂的分数已经达到了惊人的330……这个单位会变成惩击靶子的,并且加速后冲锋这个我上个帖子里已经贴过了
你主楼说的这一套的CP消耗真的太高了,4CP这个量,几乎和GW在官博里推荐的”关键时刻巫卫消耗4点CP站在点上不动“一样缺乏意义
如果要用巫卫,诺沃克或者尼希拉克平推(或者穿插金字塔传送)都很好,但真不是这种燃烧CP的combo
法皇意志,扰乱力场,这些都是比较好的适合整个巫卫单位(及其buff)的用法,我把所有的NEC能力都贴在这里了↓
2018年04月03日 08点04分 6
写错了,涅菲莱克平推*
2018年04月03日 09点04分
level 13
我自己喜欢巫卫,写的2000分表带了24个,也算娱乐了
但我的意见是,写表始终要围绕着他的一些机制来
如果你要带驱逐领主,那么最搭配他的东西始终是其他驱逐
而在近战场合,诺沃克王朝的战车霸主会远好过驱逐领主——虽然A3比起A4是少了一点,但霸主的2+命中绝对好于领主的3+,同时,诺沃克王朝法令自带的近战命中重投让驱逐领主剩下的“重投命中1”优势也消掉了。
在此基础上,战车霸主还有量子盾和不错的射击能力,同时,他可以用指挥之威(通过消耗CP,可以放两次)来buff和他一起冲上去的步兵,所以我觉着,驱逐领主真的不合适
2018年04月03日 09点04分 7
level 13
幽魂是昂贵的【野兽】,吃不到NEC大多数对【步兵】生效的无消耗buff,所以我不建议大规模使用
使用幽魂意味着你要花CP来让它加速后冲锋(这个时候,诺沃克未必有自动加速6的涅菲莱克好,不然你可能还要花1点CP去抢救投得不太好的加速骰),这之后还要用CP来触发它的复活,或许还需要用尼希拉克的能力来给他2+特保(这意味着他既不能重投命中,也不能自动加速6),这三种能力每个都需要2CP,消耗量非常大,如果人物也同时要使用CP,那就肯定是不够用了
幽魂有很多优点,包括高特保,包括撤退后再次重逢,包括完全忽略地形,但这些更多的是功能性,而非实际上的净输出,毕竟高输出还是需要额外buff,比如S+1的战略能力,比如命中+1的霸主指挥能力等等,而这些东西都无法对野兽生效。
军队里有一队幽魂肯定能扰乱对手,但上三队,完全依赖它,我觉得不太合适
2018年04月03日 09点04分 8
上周六同时实验了下王卫和霸主,包括同时上刀盾王卫和战镰王卫,实战发现。王卫虽然可以刷各种BUFF,但机动力,保护和输出无法兼顾,这两个弱点始终无法弥补。幽魂上15个确实过多了,但个人觉得上2队10个是完全合理的。王卫倒是可以只上一队,用披风带过去,作为最终决战手段
2018年04月03日 09点04分
现在构思的是一个领主带斗篷,和一队战镰王卫藏在角落里。大部队凿开对方防线后,用斗篷传送过去,吃BUFF上去多重冲锋,然后近战打两轮
2018年04月03日 09点04分
回复 芬里斯之子 :我觉得不极端的打法(我说的24巫卫显然就是极端了)是幽魂巫卫各一,同时战车霸主往前,尽量想办法弄个技师上去,以这些人(加上辅助的摩托碰瓷)作为前排压力,其他单位射击为主
2018年04月03日 09点04分
@源质下巴 差不多是这个意思,个人偏向于肉搏,所以会多写一队幽魂。这周要试一试极限射击表,4台方舟12台驱逐12台摩托
2018年04月03日 09点04分
level 13
至少,在我手中的3月17日泄露版codex里,你所说的两个未泄露CP技都白纸黑字写在那儿……
2018年04月04日 04点04分 10
level 7
比起三队昂贵的幽魂,我更倾向于上一队,然后两队圣甲虫,一样能利用到加速稳定多6寸和加速后冲锋,黏住人后还能1CP玩自爆。
2018年04月04日 06点04分 11
@- 小甲虫同样和优质,但T3 6+SV的体质,只能作为牵制作用,抓抓普通小兵可以,遇到W2的都很无力。
2018年04月04日 08点04分
@- [滑稽]不过,去哪买27只甲虫呢
2018年04月08日 01点04分
1