💤退役的保罗 Frost__dancer
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猎人设计失败的地方 1.职业卡,或者说常用卡,超模的多。而且曲线流畅:前期送葬蜘蛛科学家,中期伙伴,后期狮子,一条龙服务。猎人从头到尾都在施压,而你从头到尾不能卡手。前期卡手,5费就gg;前期不卡但中期解不掉狮子,或者被毒蛇放狗洗脚大刷一波,还是gg。 很少有卡组从前到后一直强势的。动物园后期有抓牌可以类比,但自己血量会很低,经常在对秒中败北。 2.同时兼顾站场解场和打脸。这是快攻卡组中绝无仅有的。打脸战,打脸法,抢血能力突出,但随从威胁几乎没有,一旦被立起墙奶回血就乏力;而动物园站场解场能力突出,但直伤抢血很差,一旦被架起巨人也很难。 但猎人能在快速铺场不逊动物园的同时拥有每回合2的过墙打脸,还有杀戮的超模直伤。这是什么概念呢?想象一下动物园卡组带上两个火球两个寒冰箭是什么效果。 3.武器的怪异设置。战士骑士都有武器,但技能都不是直伤。盗贼技能装小刀,和武器卡也是冲突的,上了大刀几回合就不能装小刀了。而奇葩的猎人,技能稳固射击,却又能装弓打脸,每回合固定5伤堪比奥金斧,而且让人费解:难道左手一箭右手一箭?那能否让战士双持,左手一斧头右边一斧头? 4.自身特色的弱化。猎人这个职业的存在是很有必要的,他让一系列亏身材的中立野兽卡得以发挥作用。绝大多数其他卡组不会带鳄鱼乌龟老虎等卡片,所以从丰富卡片多样性的角度说,猎人功不可没。但是秃鹫削弱之后,这些卡牌再次回归冷板凳,对于一个卡牌本来就不多的游戏来说,新卡出得慢,老卡还不断被削,是不好的情况。现在猎人不带中立野兽,不带土狼,森林狼,犀牛,不带驯兽师,带的只有一些超模的野兽:蜘蛛放狗伙伴狮子。可是这些卡牌去掉野兽属性有关系吗?除了杀戮少2伤,没有任何影响。所以猎人已经彻底抛弃了“兽王”的正统路线,转而变成无脑堆超模卡,这无疑是很可悲的一件事。
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