💤退役的保罗 Frost__dancer
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IAMSOLDIER的易洛魁攻略 2010年的破烂货,不过看在这哥们是少将,还是翻译过来吧 现在中文站和RTS-sanctuary稍微有点价值的一切攻略已经全部搬过来了 快捷键设置略 易洛魁有3种强力战术: rush 很无聊但有效的上分战术。非常早地开始攻击对手。我之所以强调非常早,因为你可以在对手上殖民之前就发动进攻,意味着你要在对手上殖民之前盖好兵营并发出第一张卡。 (注:似乎没这么快。易升级比对手最多快40-50秒,一张卡也要40秒,而且第一张兵卡是不可能从前线兵营发出来的,也就是说你4马到对手家的时候对手应该正在盖兵营,但也有可能已经盖好了。) 发现时代 农民开肉木箱,雪橇探路,酋长盖tp。 雪橇注意变房子的时间,不要卡人口。 赶肉,然后造到16-17农开始升级。我倾向于用16农升级以加快进攻速度。 (注:其实正常的升级速度是15农。只不过易开局少一农,15农时往往不够800肉而已。17农是不太可能的。) 殖民时代 雪橇前置对手第二或第三片肉区。 发兵卡。切记把前线兵营设置成集结点。可以在雪橇即将盖好兵营的时候就发大按钮以节约时间。 第一张兵卡可以是4马或6斧头,如果对手有弩散就4马,否则就6斧头。 tc大按钮出5斧头。 进攻,同时造斧头发7弓。之后斧头肉弓混着造,保持有斧头反骑拆迁。 军事型ff 也是常见而强力的战术之一。快速升到堡垒并开始暴兵,主要是性价比突出的易散(森林徘徊者),压死对手,其实也类似于rush。 发现时代 基本同上,15-16农升级,用女智者。 升级期间挖300金。 殖民时代 到殖民后发600金,开完箱子快升堡垒。 雪橇拍在地图中间变兵营,不过如果你怕rush也可以拍家里。 升级期间拉3-6农砍树(取决于你是否造斧头)。 堡垒时代 堡垒雪橇也变兵营。 然后造散,发9斧头,8散,然后爱发啥发啥。 当你斧头上数量之后升级斧头。tc的3个大按钮也可以弄出不少斧头。 (注:fp版本砍了易开局tp之后,sff或ff似乎成为易唯一的可行选择。早期版本易散攻击吓人,现在不行了,此外斧头的性价比也并不诱人。倒是易龙骑的性价比看起来还不错。不过龙骑毕竟不是进攻性兵种,而且高额的黄金消耗也使得易很难流畅刷龙骑散,毕竟没有二级市场科技。不管怎样,就当怀个旧吧。) 经济型ff 不多见的战术,但是我个人最喜欢,我觉得这是易最强的战术。在堡垒初期军事压制对手的同时,用农卡保持不错的经济。 发现时代 同上。 可以快升也可以女智者,我倾向后者。 升级期间挖300金。 殖民时代 先发5农。 兵营位置看情况。 然后4农,快升堡垒。 注意,可以卡人口发农卡。比如易人口上限25时,可以造到24农再发4农。 升级期间分几个农民砍树。 堡垒时代 同上
【转帖】英国战术分析 作者:_btg_winddancer 原作排版就这么乱,别说我偷懒 前段时间主要研究了一下英国,一些心得拿来和大家分享下. 很多人认为英国弱,其实主要是英国的经济较复杂,长弓的控制又不如散兵灵活,所以水平不够的人在使用英国时容易忙中出错,但在ESO准将以上级别的对局中,英国的胜率并不低. 以下先说说英国的特点: 经济:庄园价格和建造时间高于房子,但送一个农民,这点其实和荷兰银行挺相似,银行投资700资源,建成后略多于4P采金,英国投资675木头起5个房子,完成后得到5P,boom的速度其实不亚于荷兰,当然银行的优势在于效率稳定. 军事:拥有特点兵种长弓和火箭炮,RG火枪和轻骑,完善的火枪和骑兵加强卡,缺点是没有散兵和重加农.长弓在殖民和堡垒是很强大的兵种,在阵地战中对抗远程单位和骑兵时都比散兵出色,在打了皇家卫队卡加射程后,基本能横扫一切堡垒兵种.长弓缺点在于早期H&R效果很差,只能硬拼,而在后期兵团战,面对AA加强后的火枪与散兵组合时很无力.火箭炮拥有除里尔重炮外最强的反炮与反骑兵能力,但对抗步兵时效果一般,且在轰移动目标时命中较低,总体作用不如重加农,毕竟反炮和反骑有更好的单位来胜任. 英国常用打法: 英国不是一个很主动的文明,往往需要根据对手的文明和战术来选择自己的战术. (1)殖民: 英国在面对rush时必须应,不应就是死.所以在对手为凶狠的rush文明(3土著,俄,土)时,英国在开局就要做好打殖民的准备,殖民前起好市场升级一级伐木,采肉和农民大衣,房子做到30人口,选500肉升级,4分初到殖民立刻在TC后起兵营出5长弓和房子,首发700木,再起个兵营看情况出长弓或火枪,剩余的木头做房子,双兵营暴兵,如果地图适合围墙可以在殖民前适当围一下.第二卡看情况发6长弓或600木等资源卡,只要开始顶住后,就能利用经济优势拖垮对手了. (2)常规FF: 2房或1房+市场开局,500肉升殖民,期间起3房或塔+200金升级,期间起2房,4分半到殖民出3P发700金FF,然后起兵营出长弓,发700木再起兵营和房子,3P采金,8分堡垒升级精锐长弓,双兵营暴兵.升堡垒陆战一般选3盾牌+2斥侯,海战选小型战船+400木.堡垒优先发兵卡,然后再考虑8P. (3)TP开局FF: 只能用在300木开局,且肯定对方不会rush时,属于比较冒险的打法. 开局2P采肉,4P开箱然后伐木,英雄起TP,木头够就起房子,17P殖民选塔+200金,一般4分40能到.升殖民期间再起2房,殖民出3P,发700金FF.升堡垒过程发700木和教堂特殊科技卡,起3房,炮厂,教堂,采肉到1K后留5P采肉,其余伐木和采金,一般7分50左右到堡垒,炮厂出2炮,发2炮卡,教堂科技出8高地,8分05出来,8分半有4炮,炮厂和塔的位置自己掌握,够胆的话可以去前置. 主攻的话可以对付FF防守型的葡萄,防守的话,对付FF 8分半后才进攻的文明也足够了.也可用在德州这种直升图. (4)semi FF 个人比较常用的打法,主要对付欧洲文明的FF(西班牙例外)或semi FF.升殖民一般选塔+200金,殖民前起好市场升级一级伐木,打猎,到殖民立刻起兵营出10-15长弓,发700木,600木暴房子,大约做到130人口左右,700金FF.然后起马厩出骑兵,兵营转火枪,骑兵尽量保证5个5个出,火枪能出多少算多少.10分半左右到堡垒发5骑,2炮,升级精锐骑兵,长弓和火枪看情况先升一个,必要时再升另一个. (5)vs 西班牙 打西班牙其实不太难,至少不是最难的. 对付西班牙前塔FF,打法和semi FF差不多,只是起好市场,兵营,房子做到40人口后就停止伐木,出10火枪,用英雄开路去拆前塔,西如果放狗咬,用6火枪来秒,家里不断补火枪,一直烧,一般都能在西的第一张堡垒卡出来前拆掉塔.卡片发700木,600木,700金,5P.600木起马厩,700金暴骑兵,单兵营先不断出火枪,西上堡垒后再适当伐木出点长弓,拼掉西的前3张兵卡就差不多赢了. 西班牙如果把塔放家里FF,就用semi FF,15火枪骚扰,拆TP.700木放房子,600木放马厩和房子,700金上堡垒,然后继续暴火枪和骑兵,升级过程6P伐木(如果海图选了船+400木就不用了),到堡垒升级精锐火枪和骑兵,发2炮和5骑,然后决战.当然一直殖民暴兵也行,地图近有时FF会比较危险,西2炮拖过来一般是10分左右,那时英还差半分钟上堡垒. 西班牙如果殖民rush,第一卡700木出来后一般都能断定西的意图了,起第二兵营,火枪出来在家守着,第二卡看情况发6长弓或600木,双兵营暴火枪拼殖民. (6)vs 易落魁 个人认为,英对易是最困难的,原因在于主动权都在易手里,英国只能根据易的打法来见招拆招,而英国开局就只有一个英雄,侦察,打架方面都没有任何优势,这就对侦察和判断能力要求挺高了. 对易开局要用殖民打法是肯定的,不管易是否rush,英国FF都会死.500肉升殖民,尽量在4分初到,如果易快升殖民,则很可能rush,首发6长弓,兵营出5长弓,易打过来时注意保护好农民,11长弓配合民兵打回去.然后发700木起第二兵营,双兵营长弓+火枪死嗑. 如果易不是快升,则一般是FF,英国到殖民后扔下双兵营,首发700木出10XX,后面补5长弓5XX,10XX出来立刻去烧易的前置兵营,这里要注意控制,lag的话就麻烦了......将受到兵营攻击的XX切换成掩护模式(看兵营射箭就知道了,比看塔和TC容易),如果易的酋长在旁边用特技,在他摆好姿势开枪的一瞬将所有XX换成掩护,运气好可保一个不死,否则瞬间被秒3个XX.....顶住一枪后再换回普通模式继续烧,把易的双兵营烧掉后,开始暴长弓,同时去找易的第三兵营,如果易第三卡发了GH,则此时不会有散兵,可以把那兵营也烧了,如果有8散就算了,暴长弓,房子boom,看情况上堡垒或暴骑兵. 烧掉易的前置兵营后,去易家里看看TC的反船只攻击以判断易是否打算GH龟防,如果是,则用长弓骚扰,停兵尽快上堡垒,发8P,2炮,1K金,拼命boom,炮厂出3鹰炮,兵营出火枪.GH有两种打法,一种是FI,一种是暴散藏家里.易如果FI,则兵力成型需要一定时间,一般至少要等一张土著佣兵卡才会进攻,这段时间英国可以立刻停兵上工业,然后暴长炮,只要长炮不输于易的轻加农,则易纵有N多步兵也不敢上来硬拼5鹰炮,工业如果拖久了,在满农民的情况下利用双工厂建立的经济优势就有希望赢了(堡垒的冷藏技术和皇家铸币局是必备的).如果易是GH暴兵的,在火枪的保护下,易基本没可能拼掉5门炮,多会选择上工业,然后英国跟着上,最后拼后期的经济.之所以不用殖民跳工业出迫击炮轰,是因为鉴于TC的威力,有时不好判断易家里的虚实(侦察兵没看到啥就被TC射挂了),万一易是暴兵的,则在你迫击炮刚开始轰的时候易N多兵出来,主力瞬间被灭,经济又不如易,即使在工业也只能GG了.而留在堡垒boom,同时出炮配合火枪守则安全很多.不用炸弹人或炸药桶强攻也是一样的道理,在易散的火力下强攻多会GG的. 英国和易打后期,双方各有缺点,易主要是没有工厂,经济卡也弱,拖久了经济比较差.英国就是没有对付散兵系+火枪系的好办法,长弓打不过加强后的易散,火枪更不行,骑兵又会被混在散兵里的斧头弄得很郁闷,基本只能拼炮,而易的轻加农比长重便宜,速度又快,打起来比较赚.个人最怕打易了,易不管怎么打,都可能揉死英,而英就算打得滴水不漏也未必能赢,例如在落矶山遇到易rush,打半天就那两堆肉,农民再多都没用,没猎物没果子,出不了门就只能等死.遇到GH,能不能赢也基本上是看造化了,第一波长炮对轻炮如果输了,被人一路推过来肯定就GG..... (7)一些特殊打法 开局暴房子:只能用在对手肯定FF或8分半前不会进攻的时候.开局起市场和1房,升级打猎和伐木,然后6P采肉,其余全伐木,注意把TC附近的猎物全赶回来.首发房子打折卡,暴房子,第二卡奇特的硬木,第三卡CM,房子做到160左右拉大量伐木的农民就近采肉,在6分前点下升级,然后大量伐木补满房子,7分半前到殖民立刻扔下3兵营,连出45长弓,卡片发700木+700金,如果对手打过来,700金出21民兵配合长弓挡,如果对手不来攻,可以考虑停兵上堡垒,经济优势大大D说. 卡罗来那酒馆打法:这图酒馆里有亡命手枪和亡命步枪,其中亡命步枪90G一个,HP110,远防0.3,远攻40,射程18,近战12,对重步,远程骑兵系都是*1.5,攻城24,超强.市场开局,其余木头做房子,4分到殖民并完成围墙,塔放海边.殖民立刻起酒馆出亡命步枪,5P采肉维持农民,15P采金维持出兵,其余伐木.首发700木暴房子,第二卡5P,然后渔船打折,双码头boom,5亡命出来后可以去骚扰,这玩意打农民4枪,烧房子也快,杀人放火无所不能....如果对手先攻,利用围墙防守,2枪能秒1个XX,必要时出点亡命手枪防骑兵,等boom得差不多了就可以升堡垒,然后反攻了.新英格兰也有亡命步枪,但新英格兰鱼少了点. 打渔:个人认为,英国打渔的话,渔船打折卡不宜太早发,否则遇上rush比较危险,一般是3P,700木,渔船打折,起一码头,600木,第二码头.殖民单兵营不停出长弓或火枪,接下来如果要双兵营暴兵就发5P,如果出骑兵或升堡垒就发700金,2战船看情况必要时发,升堡垒一般选船+400木. 当然如果能确定对手不会太早进攻的话,3P+渔船打折+700木也可以,只是这样兵营会起得晚些,早期兵力会不足.
【转帖】我用葡萄牙的一些心得体会(图文)终于没有TJ 作者:社会钛 第一章:葡萄牙民族特色 • 葡萄牙每次升级时代送一辆TC马车,升殖民,堡垒,工业都送,升帝王不送。 TC马车45秒可以建成TC。葡萄牙是唯一能拥有4TC以上的国家,如果你愿意,工业还可以打一张TC上限+2的卡,可以想象一下如果6TC配合CM卡,把大小民兵都理解为大按钮的话,应该是非常可观,当然这都是扯谈,实战中这是废卡。 • 没有农民卡和资源流卡 首发卡的不确定性,使得葡萄的开局和BO异常的丰富和多变。 • 探险家拥有望远镜技能 非常实用的大招,这招让葡萄牙在中后期的侦查能力很强。如果你游戏从头到尾都不忘了使用望远镜技能,就基本能算入门了。 • 特色单位葡散和管炮 葡散(Cacadore)是游戏中唯一速度4.5的20射程散兵,HR的操控性没的说,管炮是优秀的反步兵炮,割草对手步兵的能力一流,葡散和管炮后面会详细介绍。 • 龙骑和火枪可以升加强禁卫(RG),后期龙骑能拥有20射程 工业时代的兵工厂加速RG火枪,还有20射程,超大视野的RG龙骑,都是游戏中最令人对手烦躁的东西。 • 步兵的所有加强卡都集中在工业 官方把葡萄牙定义为后期强势的民族,因此这3张只有殖民,堡垒时代价值的加强卡被放在了工业(对比荷兰,英国和易洛魁),不过这些加强卡即能加强火枪,也能加强葡散,还算是比较实用,如果你采用工业RG火枪的打法,这些卡片还是很需要的。 • 迫击炮可以通过工业卡片增加10射程 迫击炮本身就拥有40的超远射程,再增加到50,可谓叹为观止,不过实战中这卡的出场率并不高。
【转帖】【扫盲贴】我用土耳其的一些经验体会 作者:ssw 第一章:介绍,土耳其民族特点、经济、作战概述 土耳其的特点:土耳其的村民自动训练,不需要花费资源,训练时间为48秒比其他国家训练村民所需的25秒长了接近一倍! 土耳其的单位:兵营里只有土耳其特有的火枪手—苏丹亲兵可以建造,殖民炮营可以训练著名的奥斯曼轻炮兵简称Abus和投弹兵。马厩里和其他欧洲国家一样是轻骑兵不过土的轻骑和英国一样都是皇家护卫级别(RG),堡垒可以训练骑射手。 土耳其的经济:因为村民训练的比其他国家慢很多,所以在大部分人眼里土耳其的经济很不好,其实土耳其的经济总体来说不算差。村民虽然训练慢,但是是免费的,这就意味着比其他国家节约了100食物,10个村民就是1000食物,而且土耳其可以用其他方式弥补村民训练慢的缺点,例如贸易站TP,捕鱼。 土耳其的军事:殖民苏丹亲兵+abus+轻骑的万金油组合,堡垒再加上肉骑、麻木、鹰炮。到了工业还是土耳其特有的重型火炮,所以土耳其是一个可rush可ff可fi可fi革命可捕鱼boom的打法多变民族。根据不同的地图不同的对手选择不同的打法可以更大的体会到游戏的乐趣。 土耳其清真寺村民相关科技一览 土耳其清真寺自动收集经验0.4/秒 村民自动训练速度升级: 第一级:100木-5秒 第二级:250木-5秒 第三级:600木-8秒 全部研究完成村民训练时间为30秒 村民上限升级:初始村民上限为25 第一级:200金,增加20人口上限,变为45 第二级:400木+400金,增加25人口上限,变为70 第三级:400肉+400木+400金,增加29人口上限,变为99 高级教堂卡新增: 土方其军团:花费1000木运送15个苏丹亲兵(堡垒可用) 达酷军团:花费1500肉运送3个重型火炮(工业可用) 这些部队都是15秒运到,且可以在卡人口时候发送。 土耳其升级奖励一览 升级殖民总督(1塔+200金)军备补给官(400木)自然学家(4只牛)哲学王子(500肉) 升级堡垒流放王子(40秒快升)海军上将(1轻型战船+400木)侦查骑兵(4轻骑兵)神射手(4abus) 升级工业工程师(2鹰炮)企业家(1000金)首相(3肉骑)骑兵司令官(5轻骑兵) 升级帝王总统(2000金)将军(10苏丹亲兵+1重炮)
ESOC FP 1.0正式发布 附件里的ESOC Patch 1.00.0.exe,下载后安装到原帝国3文件夹即可。 安装后生成一个新的启动文件age3f.exe,不影响原有的age3y.exe(即在平台玩原版无需切换版本,当然你也可以把平台的帝国3启动程序设置成age3f.exe和朋友玩新版)。 启动过程中需要安装一个c++开发软件,会自动下载安装,如果出现问题可以下载附件里的vc_redist.x64.exe安装。 启动时可能提示缺少api-ms-win-crt-runtime-|1-1-0.dll,下载附件里此文件放到windows/system32和windows/syswow64,然后开始菜单-运行-输入regsvr32 api-ms-win-crt-runtime-|1-1-0.dll,回车后看效果(我不是很懂装机,一开始打不开新版本,但瞎折腾两下就能玩了)。 此补丁最大的用处是eso联机,使用新地图搜局+反作弊。晚上我用buff后的西班牙搜局,赢了上尉印度和az两盘,感觉不错(一盘德干一盘育空,可惜没随机到新图)。西ff确有加强,殖民7圆盾防守能力不俗,堡垒时代升级4轻骑+5轻骑+4枪骑+4枪骑,可以不起马厩而保证持续的骑兵供应,相当舒服。 当然这只是尝个鲜。易土削弱后是否仍然能玩?葡萄牙boom会不会很暴力?亚洲国到底能不能一统江湖?苏的步兵能不能用?土丝绸之路流如何?这就有待大家探索了。 esoc论坛原帖同时提供了大量测试期间的高手对战录像,可惜要翻墙,之后等倭寇弄吧。 开发者 musketeer925(这个是主要的技术人员,一个fan patch能改动eso系统,实在是电脑狂人,要膜拜一个) _H2O 地图设计 Garja 平衡测试团队 _H2O 91 cohenski [Armag] diarouga Garja Goodspeed goongoon IAmSoldieR lordraphael Mitoe musketjr samwise12 WickedCossack zoom 鸣谢 Aizamk DivineFire edeholland iNcog tilanus
关于火妖法 有两个问题 1.火妖法究竟是一套怎样的套牌?是快攻?中速?还是慢速?组合技? 2.火妖法的获胜方式是怎样的?是前期法力龙抢脸,还是中期火妖刷法术,还是后期安东尼刷火球? 感觉这是一套很奇怪的套牌。火妖法号称“节奏”,但是却有很多亏节奏的卡,更像一个组合技套牌:火妖裸上没有任何意义,需要低费法术配合,需要手牌和费用,似乎更偏向一个自闭combo而非抢节奏。哀绿安东尼这些也需要低费法术配合才能发挥抢节奏效果,但要配合就要过牌,所以许多法师带碧蓝龙带奥术智慧,但奥术智慧难道不亏节奏? 火妖法的节奏究竟体现在哪儿呢?是场面还是血量?论场面,科学家奥秘抢场面并不如猎人发挥稳定,法力龙哀绿火妖攻击性强,但都没有亡语,很容易被战士两把武器砍得一干二净,铺多了又吃aoe。论抢血,火妖法也不是很凶,不能指望对手解不掉一个法力龙,火妖biu两下也不算多高的输出。那么这个节奏究竟体现在哪? 还有就是,现在的环境里,火妖法不带一张沉默,不带一张吃武器,是否不太合理?猫头鹰我觉得还是很有必要的,但位置有限。变猪用了用感觉不太舒服,42解不掉。哈里森呢?或者说不带哈里森,带两个镜像以抵抗战士的武器?但是双镜像容易亏卡不说,也怕乱斗啊。 最后就是1.怎么打各种战士2.怎么打大王术 战士不说了,火妖法前期铺场不如机械法,两把斧头基本全砍了,中后期就是图哈特劝退。 大王术的话,不考虑天胡4费打死那种。火妖法没有解大怪能力,中期非常头大,铺场吃地狱烈焰,打脸就融合老司机,挂机的话被山岭两脚踹死。
图腾萨不能崛起 没错,这就是我的感受。无论是对快攻还是对控制,胜率完全不比过去的控制萨好。 打快攻,332发挥不稳定,甚至可以说7/8的概率是亏身材的,比作战动员、小鬼首领差太多。234其实就是个334白板,当然提前一回合上场或许可以压制一些3血前期生物,但是很不幸,现在机械法已经过时了,对付猎人骑士的小生物,圣盾亡语,3攻完全是浪费。而aoe和低费解不好的问题并没有得到改善,所以总归打不过。 而打中慢速呢?图腾傀儡和海象人老实说还不如蜘蛛蛋狼魂,因为没有亡语更容易被解,对清场的抗性反不如过去。至于多出的一点场攻没什么意义,土豪战会怕个34白板么? 至于雷霆崖勇士,我在上线前就觉得是烂卡,现在我仍然觉得是。很简单,这卡被军需官完爆。军需官每个报告+2+2,雷霆崖只有+2,要连续生存两回合才打平。场上有优势,军需官5费出场直接打一波,雷霆崖5费上去鸟用没有。空场的时候,军需官可以配合动员铺一波,雷霆崖就是7费36+22。别说什么解不掉如何如何,任务达人几回合解不掉比这个厉害多了。 而且新卡和火舌的配合也很差。图腾魔像没有亡语,配火舌换怪不如蜘蛛蛋,而且3攻打快攻已经浪费,5攻更是笑话,于是火舌卡手,再卡个呱什么的,gg。 不是说萨满不能崛起,但这几张图腾卡真心一点不厉害,只能说“能用”。
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