💤退役的保罗 Frost__dancer
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分析一下这次的改动 萨满 打脸萨损失惨重。中速萨就相对好的多,法强+爪子+闪电箭+大地震击(这卡应该重出江湖了)+大漩涡,前期控场依旧强势。但是中速萨没有爆发是个问题。我觉得两个办法,一是带麦田,嗜血,秒人,二是带5-6个aoe,靠后期大哥获胜(什么伊瑟拉唤雾者都可以掏出来试试) 战士 斩杀2费其实是理所应当的改动。龙战这些损失大一些,土豪战就无所谓。三宝和傻龙的改动让土豪战少了两个劲敌,但是宇宙术和脏牧又可能出来狙击。 猎人 三宝加一费损失挺大的,6费狮子-9费三宝的空窗期很大,很容易被人缓过来。不过如果环境真的降速,女猎手子弹上膛的流派其实挺厉害的,依然能保证对后期卡组的不错胜率。 法师,德鲁伊 法师这次损失挺大的。德鲁伊就无所谓,德鲁伊的跳费打combo赚卡差体系依然强大,没了傻龙我带塞纳留斯就不能玩了?玩超生我带黑龙公主,玩控制我带伊瑟拉挖宝,并不是什么了不得的事。 牧师,盗贼,骑士,术士 脏牧,奇迹贼,宇宙术。脏牧和宇宙术可以归为一类。以后天梯的格局大概是三足鼎立: 控制:脏牧,宇宙术,以及可能的先祖萨,上膛猎。 快攻/斩杀:奇迹贼(必然是蓝龙贼,或者任务达人贼,追求otk秒杀),以及可能的鱼人骑,嗜血萨。 防守:土豪战。还可能有墙德。 防守克快攻/otk,快攻克控制,控制克防战。
一路跪舔上传说 卡组就不发了,没新意,说下冲传说过程中的感想: 1.今年冲传说难度>>>>>去年 我记得去年一开始我用蓝白随从法都打到过天梯1级,今年前几个月愣是没上过一次传说你信?搞得我一度怀疑自己的智商 2.萨满已经退出第一梯队 打一晚上未必能碰到一个萨满 当然不能说萨满没崛起,比之前确实强多了,但是天梯主流还是战士猎人术士 3.冲传说难度和时间有关 晚上>>>凌晨>白天 上午或下午打天梯胜率明显高不少,建议周末早睡早起,焚香沐浴,泡杯清茶,效率绝对高于晚上玩命爆肝打天梯,气得吹胡子瞪眼睛乃至于砸鼠标锤显示器 4.冲传说和技术关系不太大 为什么这么说呢,我不否认炉石有技术,但是很明显,匹配到的卡组是决定胜负的关键因素 就以动物园为例吧,打猎人你就是打得赢,打战士你就是打不赢,你天天碰战士,人家天天打猎人,人家当然能上传说而你不能。你通过精妙的计算让打战士的胜率从30%增加到35%,不如多扶老奶奶过马路,匹配到猎人,胜率瞬间从30%暴增到70%,何乐而不为 而且我相信很多人有这个感受:有的时候打优势对局或者手顺,明明自己状态不好,失误连连伏笔一大堆,最后还是赢;而碰到劣势对局,或者卡手,你就是玩命算计,每一步想到完美,该输还得输 5.该跪舔绝不含糊 谢谢你不要停,不要怕丢人,想像对面是你的女朋友(嗯?我还没这个经验)
重看了一遍正传三部曲 新希望的讲故事应该是最好的,整体节奏流畅紧凑,尤其是死星逃亡那一段,至今看来紧张刺激。 帝国反击战应该是新元素最多的,ATAT,治疗罐,碳凝,尤其是雨林里的尤达大师。 绝地归来整体上节奏比较拖,前面贾巴一段浪费时间(居然还和迪斯尼动画片一样专门来一分钟歌舞也是醉了),最后庆祝着庆祝着突然就没了也很奇怪。 视觉特效方面,由于是实拍的模型,非常真实,单独拿出来和原力觉醒比也不差。但是组合起来,光影效果就比较奇怪,不太自然,动画片感明显。貌似前传也还没有完全解决这问题。所以也不要吐槽“为什么星战7没有大规模舰队空战”了,拍出来效果未必比x翼大战tie好看。 爆炸效果普遍非常假,很多特效比漫画还逗(比如皇帝扔进反应炉那个奇怪的爆炸效果把我都看乐了)。这方面和现代科技真心没法比。 配乐方面,正传时代的配乐还是比较单调的,虽然有一些令人印象深刻的片段(比如帝国进行曲),但是都是惊鸿一瞥,或者反复重复(一个帝国进行曲在电影里出现了几十次都不止,审美疲劳)。很多关键场景居然完全没有配乐,比如ep4,ep5两段光剑打斗,居然完全无背景乐,只听见灯管啪啪啪,现在听起来简直尴尬。ep6稍微好一点了,没有大段的背景乐空白。 光剑打斗,都不咋样。无论是观赏性还是实战性都谈不上。即使是为人诟病的ep7光剑大战也比正传几部要好,至少凯洛伦那几下舞得比他爷爷好看。 年轻时候的卢克和汉索罗真心帅炸啊,尤其哈里森福特,那真是相比之下ep7的黑哥哥和凯洛伦简直这个大概是正传唯一一个能完爆ep7的。 正传电影最牛的应该就是那些原画设定们了,x翼,tie,死星,歼星舰,ATAT,还有白兵,维德,皇帝……一个个形象都深入人心,真心见功力。相比之下前传我就只记得一个卖萌的b1,其他各种乱七八糟的机器人我看到图片都未必想的起来 总之正传电影确实很牛,但这几十年技术进步也极大,抛开情怀不说,现在的星战7无论是画面,特效,配乐,还是光剑打斗,可以说是全方位完爆正传(当然这也是应该的),我们没必要厚古薄今。但是有一点没得洗,主角太丑维德+皇帝>>>>>凯洛伦+斯诺克,索罗船长的脸被他傻鸟儿子丢光了。
关于卡组的演化 卡组的不断演化,到底是不断进步,还是仅仅和女人的时装一样,只讲究一个流行? 举几个例子,就拿一些毒瘤卡组来说吧。 机械法,一开始是k神版本,科学家奥秘体系,大家都这么带。后来不知咋的变成了法力龙传送门体系。中间又有一段时间流行魔能机甲,但后来又不流行了。 那么问题来了。是不是法力龙传送门机械法一定强于法力龙传送门魔能机甲机械法强于科学家奥秘机械法? 佛祖骑。最早的佛祖骑是很快的,佛祖封顶,1费带叫嚣,银色侍从,中期穆克拉双神恩,王者祝福,是传统神恩骑的变种。后来不知咋的越来越慢,带洛欧塞布,带砰砰,带淤泥,带弗丁,甚至带大螺丝。前阵子还看见老外玩宇宙佛祖骑,严重伤害了我幼小的心灵。那么佛祖骑真的是越慢越好? 动物园就更不说了。传统动物园,海巨人动物园,恶魔动物园,恶魔海巨人动物园,遗物园,弃牌园,打脸园,真个百花齐放。问题是这么多形态的动物园,谁强度最高最稳定?打了这么久,连职业圈好像都没一个稳定的意见。 你说要针对环境,听起来没错,但是我觉着动物园都差不多啊,你觉得这么多形态的动物园,分别对应什么环境呢?这个问题真不是一两篇文章说得清楚的。 那么职业高手们天天改进卡组,到底意义何在?真的是精益求精,还是仅仅为了节目效果?一套卡组究竟怎样的形态最强,这个问题难道真的无解? 也许,得请alphago来算一算才有答案了。
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