暴雪皇帝
暴雪皇帝
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我很奇怪,实战太极也是那种老架的练法? 那些太极拳的武林高手,练功时也是练八十几式的东西吗?
询问一下,站桩时可以看电视吗? 站桩三十分钟一次,感觉像在浪费生命…一边看电视会影响效果吗?站桩锻炼的到底是心境还是躯体?吧内专家解惑一下吧😄
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如果没有正规老师亲身教,是不是没必要练太极? 照吧内的说法,二十四式,四十八式,四十二式都没有习练价值。
越来越疑惑太极拳养生功能了 发现好多太极拳名人寿命也不长啊。我刚买了毛景广师傅的太极拳呼吸配合法,然后网上一查资料,此人52岁英年早逝,搞得我都不敢练了。作为新人,仍然希望解惑。
good97371130推荐的(姜洪清版)五禽戏,资料分享 经good97371130同志的同意,特将 姜洪清版 五禽戏相关资料上传于百度云盘,以作分享。 htt 防抽专用分隔符 p://pan.baidu. 防抽专用分隔符 com/s/1qYpqARi 我相信可以为很多五禽戏爱好者提供便利。
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吧内有人懂wme换贴图的方法吗? 图一是原来的贴图管理,图二我导了一个贴图moonwell,问题是怎么样才能用moonwell替换掉building\……moonwell的贴图?
请问我做的触发有没有毛病?远程吸血光环 高手看一下啊问题在于,几年前我拜托了一个高手做了,他用了很复杂的方法。所以我很疑惑,是他复杂化了,还是我做的有问题?他的实力绝对ok的,而我是小白。 他的触发如下:
把自己写过的文章稍微整理了一下 以便自己随时温习翻阅
有没有达人?一般小屏和大屏的续航哪个更强? 一个5.0寸屏幕,3100毫安,另一个5.7寸,2k屏,4100毫安。哪部手机更耗电?
暴皇版星际2兵种数据分析表 所有数据均来自手机app星际副官和暴雪官网,我也是酝酿已久。令我意外的是,兵种数据的获取并非一帆风顺。因为,重要的参数分布于不同的页面,如攻击间隔数据,需要特意点开单兵介绍的大页面方可得知,整个活动下来,费了不少周章,不过和当初整理最高指挥官1兵种数据相比,已是轻松的多了。
基础问题:星际2的坦克架起后,溅射伤害究竟是多少? 百度上居然搜不到?求知情人解答
#小米5S#新人问个问题,请务必解答,谢谢了,退货可退意外险吗? 退货要付多少运费? 我几小时前收到货了。 怎么破?
请教一个问题:四轴防抖对小米5s的影响到底大不大? 一直在纠结。据说无防抖,即便照相感光元件再大,手持拍照会模糊,录像会跳跃。
里皮说,老夫已经尽力了 锋无力,怪老夫?
有什么网站提供各兵种的攻击间隔数据的? 我居然找不到?星际虚空之遗沦落至此?
曲面屏,超声波指纹识别,暗夜之眼,双镜头为何分在了不同机型? 集中在一台,然后卖4000,岂不乐哉?
小米mix为何不出玻璃后盖的量产版? 怕沾指纹的话可以做磨砂面
请问,那个照片是怎么出现的? 属于谜团?
有谁知道中级职称怎么获得? 如果我考出了理论考试,但没有考英语和计算机,可否拿到职称证书?
求问一部漫画。主角是一名丑陋的大叔,能进入游戏世界 是戴着头盔进入游戏世界,开始是在一个岛上认识了一个虚拟的女性。
魔兽票房在北美失败,在中国成功,对我们是好事。 魔兽4将会按照中国人的喜好来设计开发。不会重复星际2的惨剧。
水塔今夏必遭清洗 去巴甲挖一个小妖锋过来。
新人问一下,给总统动手术的眼镜医生究竟是什么来头? 怎么后来死得那么草率?有前辈简要介绍或给个介绍的链接?
8. 如果中超球队配三位意大利后卫外援,加国内顶级前锋,可图 意大利国家队边缘国脚级别的后卫,有没有可能达到中超极低失球率?再加上国内郜林武磊杨旭级别的前场球员。正常发挥的话,中超前三没问题吧?
如果中超球队配三位意大利后卫外援,加国内顶级前锋,可图吗? 意大利国家队边缘国脚级别的后卫,有没有可能达到中超极低失球率?再加上国内郜林武磊杨旭级别的前场球员。正常发挥的话,中超前三没问题吧?
阿兰的技术特点在于中距离射门 阿兰的主要进攻手段是在中路横向盘带,扯动对方后卫防线,然后利用空挡射一个世界波。这种能力在亚洲赛场应该无敌。
足协是否可以考虑归化阿兰? 从未代表巴西踢过国家队。
问一个关于手机电池专业性问题,手机高人解答 安卓机的3000毫安电池的续航能力相当于苹果机的1800毫安?以iPhone6Plus和同等尺寸的安卓机比较。
喊阿兰不是因为j马受伤,而是因为阿兰能上场。 这两者是有差别的。我觉得无论如何,球迷对阿兰是有期待的,而且很高。换个角度说,阿兰明明伤愈了,却迟迟难获上场机会,也得到了球迷广泛的同情。所以全场呐喊阿兰并无道德问题。
近年来rts的发展,规模派rts玩家定然郁闷 在多年前,此派玩家已经预言,随着电脑硬件的升级,万人级大战的实现,尽在咫尺。 然而,近年来rts的发展却未能如他们所愿。 主要是三点。 一,在理论上,显示器无法现实太多单位,即便有无级缩放,在远视野下也不得不用格子来渺小的替代单位。所以玩家只能通过滑动屏幕来感受规模。 二,电脑的配置水平,单看显存和内存,已是06年的十几至二十几倍。但一些rts在配置消耗集中在了微观细节等方面,导致作战规模反而不如2d rts时代。 三,崇尚规模化的玩家大都也痴迷拟真化,承接第二条,配置见捉下,如今在拟真和规模化都无法充分发挥的情况下,拟真派似乎更有呼声。 所以坚定的规模派玩家很郁闷
未来,中国香港队杀入世界杯的可能性高于中国队。 归化一个小巴西队,你懂的。
为何我觉得我玩的和你们不是一个游戏 我玩的时候被砍得特别惨,前后夹击,有时一条命三秒钟就没了。你们这些人玩的时候,敌人像白痴一样。我玩的时候感觉人物移动很笨拙,而大神玩起来跳来跳去,身轻如燕,身法飘逸。为什么?
两个新人问题,求教高手 一,神秘学者的巫火和奥术师的元素交换,这两个开启型技能可否同时使用? 二,奥术师的化身技能可加成宠物,那是否对神秘学者的召唤物有效?
如果上港最后还输了,埃神可以说如我冠了。 如果其他球员和我同水平,将获得冠军。
我觉得斯科拉里对阿兰是不公平的 阿兰近来虽然进球不多,但已然呈现出超强的个人能力。如果斯科拉里不用,而让他转会到中超其它球队,必然大爆发,打脸恒大,当然前提是玻璃体质不复发。
困扰我很多年的问题:湘北究竟是如何瓦解山王的联防战术? 我几年没翻漫画了。印象中,联防是一种彻底断绝对方得分的战术,但十分钟内只得了二十分。后来漫画中湘北似乎是用长传来破解的,但具体细节我还是没看懂。山王和海南打的那场后期突然山王大分数拉开,也是用联防战术吗?
困扰我很多年的问题:湘北究竟是如何瓦解山王的联防战术? 我几年没翻漫画了。印象中,联防是一种彻底断绝对方得分的战术,但十分钟内只得了二十分。后来漫画中湘北似乎是用长传来破解的,但具体细节我还是没看懂。山王和海南打的那场后期突然山王大分数拉开,也是用联防战术吗?
深津到底强在哪里? 困扰了我好久。如果组织后卫就是负责传球,然后偶尔得几分,那么深津比宫城的优势突现在哪个方面?
有一点关于我宽的问题,一直没搞懂 名朋打爱和那场,诸星大返场后疯狂追分时,有没有包括我宽离场前?
从玩家心理学角度看待设定丰富技能的意义20160302 以前写过,但不确定是否被删掉了,所以略加改进,重写一篇。 当前,玩得比较好的游戏类型主要是fps,球类,赛车及rpg等。这些游戏的乐趣在何处?其实体现于操作上。fps,主要是跑动的“定向操作”和瞄准的“定点操作”,rpg除此之外,还有一些技能属于“定点操作”。球类和赛车类的游戏也是符合此理。 事实是,暴雪的rts已经包含了这些游戏的玩法精髓,就是技能的释放方式。这解释了暴雪rts在一些“战略玩家”不屑一顾,却在商业上高歌猛进的原因,更显现了dota类游戏封神的奥秘。 冲击波、刀阵、霜冻新星、暴风雪……类似属性的技能分别采用了定向、定位、定点、定面等技能释放方式,我就不多说了,因为其中的道理显而易见。 我之前提出的倡议:大规模作战的rts应该采用高频率释放的地图技系统,也是出于此类考虑。
说实话,从身高来看,真为灌篮高手中的球员前途捏一把汗。 赤木,高一193cm,高三197cm,我不知道日本职业篮球队身高的情况,但在亚洲面对中韩,基本无希望得到优势。大河田如果身高增长的趋势可以延续,似乎可以调整。 流川:187cm,高二也没见长个。哎呦。不提了。 仙道:可以试试专职打控卫。 樱木:190cm……潜力很大……把相扑型球员小河田斩于马下,到了亚洲篮球圈……大家怎么看? 神和小三:如果达不到艾佛森的能力,我就不能说什么了。 宽宽:尽管只有199,但身体素质达到了nba级别。如何转型?是个问题。 清田信长:唉。改行踢足球吧。 小河田:赘肉是硬伤。
rts工作室和销量之间的关系 案例1。不锈钢工作室。2001年开发了地球帝国1,销量破了百万;03年出了世纪霸业,销量仅30几万;而不锈钢撑到2006年的盛衰记时,资金已经断裂,难以为继了。 案例2。大巨大工作室。2003年出了国家的崛起,04年出了国家的崛起资料片爱过战争。两作的销量想加达到150万。06年出了传奇延续,也是30几万销量,到了08年,大巨大已经几乎丧失了经济能力。 案例3。蒸汽动力工作室。2001年出了地牢围攻1,销量150万;2005年出地牢围攻2,销量不明;07年出最高指挥官,销量破百万;08年到09年出了宇宙围攻和半神,销量不明;2010年出了最高指挥官2,销量约等于50万,到2012年时,资金耗尽。 初步结论:一款开发了2~3年的rts如果获得100万级别销量,可以支撑工作室达4年左右的运营时间,如果6年周期出了两款rts,总销量接近在150万,那么第七年到第八年左右就会资金断裂。 最终结论:每20万销量可以支撑工作室一年的运营。
可否告知一下,现在这游戏做到什么程度了? 很多年前玩过第一幕测试版。
中大规模rts的突破口在于地图技 目前的技能系统,主要是两种,一是单兵技能,代表是暴雪rts,二是地图技能,西木、全效为代表。 地图技能是大规模rts需要采用的,尽管目前表现差强人意,但主要是设计者的思路问题,而非地图技本身没有发挥的潜力。我主要总结为三点,有些rts同时做到了一点,或两点,可是没有同时做到全部四点,也许是导致地图技表现不足的原因。 一,需要建立丰富的技能树。其实暴雪rts之所以能够成功,主要得益于设计者们开发过顶尖arpg,我一贯认为暴雪是设计rpg的思路在做rts的战斗部分。而当前地图技的失败,主要是设计者们着力于将其设计为宏观的大技能,而正确的方式是加入低强度的常规技能,比如加血,加攻击能力,加防御能力,使敌人减速,击晕,驱散法术,召唤物等等。 二,应设计为无使用限制,施法间隔短,总之就是要将地图技能常规化。也就是说要像单体技能一样,魔兽3的施法间隔的分类值得借鉴,比如小技能有5~8秒的间隔,中技能则为20秒左右,一些终极大技能适宜设为60到180秒的间隔,魔兽3还有一个有趣的细节就是可控制的总技能数在6、7个左右。 三,技能的成长性不能依托于经济。我建议是经验值来升级,或者造价低廉。目前很多rts都是被经济问题拖死的。 四,技能依靠建筑物而存在,玩家可通过摧毁建筑物来打断施法。具体可以参看红警的超级武器。 由于我不想引起喜好道听途说的谴责,所以本文尽量不提相关rts的名字。其实rts的无技能兵种的变化很难推动多样化的战术变化,除去暴雪单说红警2,其中的工程师,幻影坦克,间谍,伊文,辐射工兵等兵种已经具备了技能兵种的特点,在游戏中起到了关键作用。
杂乱20160115:rts的微操作设想 近来,我对微操的效果用ai自动实现的可能性进行了思考,暂时有了些并不成熟的想法。 主要是以战略被动技能的方式来实现。我构思了四个技能。 一,战斗单位的生命值低于10%时,将被自动传送回大本营。 二,当战斗单位死去,玩家将会得到造价10%的回收费用。 三,战斗单位生命值被打光时,会有7秒的回光返照状态,此时,该单位免疫所有攻击,攻击力增加一倍,7秒后彻底死去。 四,当战斗单位生命值剩20%以下时,抗攻击能力会增加一倍,但只能持续10秒。 这些技能无法同时使用,只能选择其中一项或两项,所以由玩家根据自身的需要来分配,而且会被某些特殊的技能或攻击所破坏。 这四项技能起到了让作战单位效率最大化的作用,发挥了一定的微操作用,也是目前的rts技术可以实现的务实设定。
题外话:看了星战7,太失望了。 本来星战前传是卢卡斯老糊涂后的产物,然而看了星战7后,发现没有最差,只有更差。
不是太明白当时日币的价值,求教 小说所述,近畿商社的资产是三十九亿,每月毛利润是10亿。相当于现在多少钱啊?
请问辉柏嘉的油性330对应的是水溶432吗? 为何辉柏嘉油性和水溶其他的色号,都是百位数3和4的差别,而肉色是例外?还有,辉柏嘉的油性里对应水溶432肉红色的又是几号?
为何老头不把刺杀肯尼迪的胶卷交出来? 为何老头不把刺杀肯尼迪的胶卷交出来?
大热必死 如果赌球买恒大亚冠输,就赚大了。多年的经验,历史的普遍规律
rts衰败启示之神话时代 本系列文章带有强烈的主观性,且思路散乱,可能会引起某些人不快,先说明了。本集的内容以前谈过,但为了保证本系列文章的完整性,只要再归纳重提一次,与下集的帝国3连为一体,可统称为全效衰败启示。 神话时代在和魔兽3的较量中败北,也是体系上的败北,主要有三大启示: 1,多资源慢节奏输给了单资源快节奏。这说明了模拟经营必须依托于丰富的建设、生产上,而其慢节奏属性也更适合于单机。 2,难以细致控兵的中规模战斗输给了细致控兵的小规模战斗。玩家对战斗细节有强烈的干预欲望,并且是高频率的。如今moba的风行恰恰说明了玩家反对微操的繁琐性,而非反对战斗细节的控制。 3,少而低频率的技能输给了多而高频率的技能。aom的地图技应该更加多样化,冷却更短。技能本质上就是颠覆游戏正常曲线的游戏元素,主要是暴雪rts的魔法和西木rts的特殊能力。玩家们需要这样的内容。 下集,谈帝国3,也就是让全效走向灭亡的关键游戏。
关于西木和ea之间的问题,我最后再来一个总结 实际上,这个问题不是对错的问题,而是立场的问题。为何我如此痛恨ea?因为西木的命令与征服大系列的rts是那么的优秀,也只有做出了红警2及将军1一部分的那些脑子们才有可能做出和暴雪有来有回的命3和红3。而ea抹杀了这种可能性。
过程很精彩,结尾很狗血 那英作为导师中成就最差的一个,居然拿了三届冠军。张磊,碧晨,梁博。
如果暴雪只是单纯把魔兽3移植战网,就太令人失望了。 好歹也要学微软,搞一个改良版吧?比如支持宽屏,细化模型,优化操作机制,增加画质效果。
阿兰快复出了吗? 为何无消息?
符文跳到底强不强? 都说符文跳能保命,但每次我都跳死,似乎还不如直接跑,是我手太残吗?
很奇怪,马三领带被抓住时,好像还有一只手是空闲的。 为何不把领带解了?
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