暴雪皇帝
暴雪皇帝
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新人问题 小医疗箱的使用快捷键是什么?
照某些人提供的信息,国王与城堡也会悲剧 估计se给的预算和最2差不多
暗黑之门真的没办法用mod做新场景吗? 比如搞一些传送门的mod副本,里面都是新的场景。 难道技术上做不到?
我还真不信北暴版暗黑3会比现在的版本更垃圾 忍不住感叹一句
不得不承认,runic在画面上的制作能力不及Robot Entertainment 兽人必须死和火炬之光……类似的风格…… 大家懂的
tx黑了暴雪,那动视暴雪和tx为何还会合作? 搞不懂啊
谈谈我对游戏优劣评价的标准 当然并不科学,仅供参考。 我玩游戏的开始从不看攻略,只是打任务,打ai。 玩出趣味了,才会去看攻略,做进一步了解。 一些游戏:比如星际,魔兽3,要塞,红警2,我以前就是在没看攻略的情况下,玩了几十分钟就感觉到了乐趣,而且欲罢不能。能让小白玩得高兴,正是我对这些游戏高评价的根本原因。 然而,也有些游戏我玩了之后索然无味,就难以给正面评价了。 很多玩家也许会说,我过分地“自我”。 可是,其他的玩家能否给我指明另一条更先进更科学的评判标准?
看来老m这两天不乐观啊 应该又回炉了,没三个月下不来啊,不然不会没售前造势的活动啊
锦江哥的几个问题 1,幻影护甲和幻影弓手的攻击值是怎么判定的?和人物本身的装备和属性点挂钩吗? 如果挂钩,那么发展近战的锦江是否没必要学幻影弓手? 2,锦江能否往远程的方向发展?
锦江哥的几个问题 1,幻影护甲和幻影弓手的攻击值是怎么判定的?和人物本身的装备和属性点挂钩吗? 如果挂钩,那么发展近战的锦江是否没必要学幻影弓手? 2,锦江能否往远程的方向发展?
请问大家喜欢宠物还是佣兵? 从视觉的角度
暗黑3吧好乱啊,刚才还看到黑tx 为何要喷tx啊,不明真相
锦江哥的风采 截图二 另附几张火二的。
最讨厌arpg有黑夜了 我宁可永远白天啊、 分昼夜虽然很真实,但玩家看起来绝对蛋疼
不得不佩服符文的远见 推迟暗黑3后发售绝对是英明的决定,我相信runic那批人这些天肯定在密切看暗黑3的评论,吸收经验
dota2怎么赢利啊 免费……外观收费…… 这不是血本无归吗?
火二画面真的不如一?锦江哥截图
吃鱼设为快捷键居然没用,求证 我把鱼放到快捷键栏里,战斗中按下,居然发现宠物没变化……
arpg的剧情,只能走纪传体模式。 就是应该以塑造人物的艺术面貌为中心。 辐射1,2.魔兽3.星际1,2都是如此,所以故事性比较强。 而现在的arpg却喜欢搞记事体。以事物为中心。 比如暗黑2,剧情基本就是浮云。
有没有大地图啊 就是阿玛拉,上古的那种能鸟瞰全局的那种。 貌似暗黑3也有。 都是英文,地名记不住,跑得有点盲目
画面的表现力上,火二确实有不如火一的地方 之前有玩家也说到过。 我今天运气好,上的那台机器完美运行火二。 仔细研究了一下画面。 那些玩家说的不无道理。 可能符文为了某些设计意图而牺牲了一部分效果。 比如1代有在黑暗的环境里,会有紫色蓝色的类似液态光的效果 大家可以去回玩火炬1,或者直接网上看视频。
火二技能树的疑问 暗黑2里,升级某个初级技能能够给同类的高级技能增益。 比如双热的圣骑士,会把牺牲升满 火二有这种机制吗?
火二的打击感确实不如火炬一。 我在网吧玩了几分钟,也许是电脑太卡,影响了我的感官。 我感觉火一的打击感和08年的暗黑3演示视频极为相似,很硬朗。 二代则脆了很多,没有一代厚重。 不知道诸位有没有同感。
求求暴雪了,赶快把目前的暗黑3改名 狗尾续貂啊,简直玷污了暗黑破坏神的招牌。 如果不是就无所谓了,毁的只是暴雪,暗黑系列还平安。
到底何时出啊 我已经决定了,国服哪个先开,就玩哪个!
唉,不得不感叹一句: 早知道runic现在这样,当初旗舰就不应该那么拼,索性就保守地走暗黑2加强版路线,就不会这么惨了
我现在觉得,暗黑3的失败恰恰是天大的好事。 早在暗黑2和魔兽3时期,我就意识到了一个问题。 就是暴雪在rts和arpg上的水平领先了业界太多。 形成了垄断效应。 其他小公司在暴雪的阴影下只能跟风式地惨淡经营。 有些游戏公司虽然有创新的意图,但是也被暴雪的光芒所遮盖。 现在好了,暴雪的退步,令其他公司得到了更高的信心。
咨询大伙儿一下,北暴版暗三的视角你们能接受吗? 由此可以预测出火炬ol的视角
强烈要求暴雪副总裁rob pardo重新回来做游戏 虽然您已经功德圆满,不必再劳心于游戏开发,目前只做公司的管理工作,但目前也只有你有能力拯救暴雪的游戏了,光头干不了星际2主设,杰伦哥也做不好暗三
无所谓零回复 我只是想感叹一下 猜到了开头,却没猜中结尾
逛了逛暗黑3吧,发现那里很乱啊 逛了逛暗黑3吧,发现那里很乱啊
辐射2如果第一次玩,不看攻略,顺其自然地玩下去,需多久通关?
如果暗黑3没有引进,那么我们玩暗黑3盗版是否没有对不起暴雪? 假如暗黑3被破解了
无冬之夜2怎么样才能控制得好? 黑曜石搞什么鬼啊?视角,移动的设定一塌糊涂。 市面上不是有好的设定参考吗? 为何搞成这样?
beta的内容和火1相比,哪个内容更多?
关于电竞是否为拯救rts唯一途径问题 原帖的楼累得太高,不新鲜了. 我详细谈谈.大家认为rts应该植根平民,这一点当然没问题,但问题是如何做到?帝国二 要塞 都有不俗的销量 可是都没传承到现在 更没有达到巴西足球的影响力 我们都知道在韩国 星际是国民游戏 而这其中 电竞起到了重要的宣传作用 也就是说 电竞恰恰能够宣传游戏 之前 我在暗黑三吧就谈过星际二 我认为暴雪最大的错误就是没让民间比赛先带几年 民间比赛电竞前的阶段
火二里的装备有耐久度吗? 火二里的装备有耐久度吗?
本吧千万别沦为暗黑3吧的地步 刚遛了趟暗黑3吧,好久没去了。 如今居然变成了wow级别的贴吧。 本吧的吧主们要顶住啊,否则本黄只能告老还乡,退出本吧了
想不通,黑曜石为何有这么大的面子? 用Bethesda的引擎做辐射3外传。 还用BioWare的引擎做无冬2,旧共和国武士2 又让gas powered games的ceo泰勒做监制,开发 由泰勒缔造的地牢围攻 第三部…… 新维加斯和辐射2仅从游戏的理念看相似度高吗? 补充一句:我是新人。
有好心人把可选的人物造型全截一遍吗? 我对女的比较感兴趣
那种只跟帖赚经验,却不发言的是什么心态? 不是过了3级就不用验证码了吗? 再往上提经验有啥意义?
1代按下暂停会平视视角下原地旋转,那2代呢? 一样吗?
没人把beta程序破解掉吗?
rts已经没落了,还是跟我arpg吧 同样有暴雪和反暴联盟,游戏数量也更多,新作够劲
缺少中文demo及beta,我泄气了 没有支持下去的动力,还是先把精力投入到其他地方再说吧
虽然翻译很麻烦,但还是希望大神可以宏观地介绍一下技能 不需要详细地介绍每个技能,只需按系为单位,大概说一说。 我拿暗黑2为例子。 比如德鲁伊, 召唤系,召唤有辅助性,恢复性,抵抗性,战斗性动物。 变身系,变成狼人,特点是灵活性高,杀伤性强;变成熊,肉盾,有晕眩技。 这种类型的介绍应该不难吧?
宠物的问题 宠物在装备界面里的3d图很小,有点别扭,runic为啥这么设计?宠物现在有可控的技能树吗?能否穿更多装备?比如锋利的假牙 假爪.除了外型可选外还是否有类似职业的划分?
runic的资料片任重道远啊 尤其是职业上,四个太少了,由衷希望再加.....反正一定要比暗三出完所有资料片还多一个
火炬2有方块之类的合成工具吗? 如果这个系统做得完美,而且规则合理,没锻造就无所谓了
我觉得恐怖黎明制作团队应该仿效 runic games的 先做个小品,拉一拉人气赚点小钱。 恐怖黎明的视频可以看出,这游戏的起点太高了
最新消息,恐怖黎明也开放mod编辑器…… 恐怖黎明的写实风格似乎更能激起“高级”mod者的兴趣啊。 幸好恐怖黎明发售还遥遥无期。
末日余恨 看起来似乎不错
后暗黑作品的思考之地形问题 看了演示视频 我觉得火二中 地形对战斗的影响太有限了 暗二中死灵的骨墙技能就表明当时有这方面探索 除此之外 还能加入: 掩体,远程兵可以依托之,配合缓速陷阱或技能,可以有很多发挥, 窄道,全是近战时,就可以引进来,限制了敌军攻击面,避免双手打多手的局面, 悬崖或深渊,通过击退的方式 把敌人推下去, 高地,玩过星际的人懂的, 区域道具,比如推一堆巨石砸死怪物, 暂时想到这些,概念来自于shou人必须死,fps和某些rts游戏剧
火炬之光2快发售了,或许runic games才是本吧玩家们的寄托了 虽然三巨头走了两位,王牌的暗黑美工也下落不明了,但是至少还有Max Schaefer在啊。
职业问题,手头上的资料太少,请质量狗确定一下 现在我对火二的职业定位很模糊: 工程师——野蛮人? 漂流者——刺客+枪手+药师? 狂战士——野蛮人+刺客+召唤师? 灰烬法师——法师?
也许我对火炬2的期望值真的太高了。 主要是暗黑史诗,火炬志刚1做得太快了。 所以我就产生一种误区,以为有了火炬1的基本引擎,火炬2花了两年的时间来开发,足以做出更多的新游戏逻辑和框架。 或许,要加入局域网,开发出暗黑2这个级别的任务规模,已经需要两年时间了,即便那群人有丰富的经验。 现在这种局面下,我也不再想给火炬2太大的压力。
不知在人物背上挂个储物包好吗 我以前就觉得人物无包却能带那么多东西很别扭,大家有这种感觉吗?
后暗黑作品的思考之武器问题 武器方面可以有多种发挥 我只讲数种。 近战,可以分为几种: 刀剑,砍斩 枪戟,刺戳 棒锤,砸敲 等等 远程,我希望可以加入fps中的枪械,用蒸汽朋克的风格来设计。 手枪 长枪 机关枪 扛式小炮 魔法武器 法杖 能量球 法琴
后暗黑作品的思考之任务问题 火二目前的模式基本上是做任务。 我觉得可以加一些新的形式,比如dota模式,塔防模式,或者搞个地下擂台,学艺副本等。 既然用了flash来讲故事,就做多一点,让故事变得饱满。 这是flash相对于cg的最大优势。
后暗黑作品的思考之视觉问题 不知道为什么,我突然觉得火二的人设反而不如1代有特点。 本人最喜欢徐锦江和女枪手,人气不是盖的。 可是火二却反而中规中矩了。 火二走的是q路线,我觉得似乎还可以让人物的动作应该加入一些夸张的成分,比如连续战斗后会喘气,某个大招放出后人物自己会被后坐力弹倒。 可能是受到了暗黑3的影响,火二里的战斗,反而有点向写实靠的意思。 虽然mod工具可以在这方面有更多的发挥,但符文自己也应该有更多的想法。 造型上虽然可以选性别,肤色,发色。但是整个体态还是几乎一样,可能是视频没有完全表现出来。
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