暴雪皇帝 暴雪皇帝
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¥揭秘暗黑之门—职业装备 Hg的职业大体上和暗黑2一样。共分三个组。每组两个。总计6个。 为了方便理解。我用通俗的名字来比喻。 剑士组。带盾剑的野蛮人和拿双剑的刺客。玩近战颇有无双之感。缺点是打击感不理想。 科技组。会召穿装备的机械宠物的工程师和善于用高科技枪械的狙击手 。 法师组 。法师和召唤师 远程玩法很似fps。缺点是枪械使用的手感又稍差于无主之地等游戏。 技能方面。 旗舰也有许多思考。 1.玩家可以控制召唤物的技能了。 2.依然采用技能树。但为了杜绝极端练法。而将技能的功能分解开来。提倡多技能的互补性搭配。举一个例子。召唤师有个技能是把40%血输给召唤物。如果单独用就很危险。但还有个将尸体转化为生命值的技能。两者连用就很强了。而这种类似的搭配又不是硬性的。 3.将一些回程。疾跑作为每个职业的通用技能。喜欢用道具还是技能就随玩家了 4.技能释放设定为当下最流行的对应1234567890qw快捷键. 道具方面。 旗舰对暗黑2的一些恶性发展也做了改变。主要特点如下。 1.血瓶是叠合式储存。喝血瓶有间隔,回程需要较长的施法时间,令暗黑2中喝血瓶+回城的战术无法应用。 2.加入了一些有时间限制的兴奋剂,特效药等道具。 3.继承了宝石符文镶嵌的机制 4.武器可以拆卸成材料。大本营有两处武器升级平台。一处用来附魔。菜单里有选择。花费的就是材料。另一处是花钱加强。加强有限制。随等级而解锁。 美工方面。 人物可选择长相和高矮胖瘦。虽然人设不是太完美。但穿上装备后大体上还行。而装扮收敛了很多,不像暗黑2里穿得那么夸张。场景明显受到了生化危机。夺宝奇兵。古墓丽影等游戏的影响。
¥揭秘暗黑之门—关卡问题 hg的任务是最具争议的部分。有玩家说hg的失败有一半是关卡设定失败造成的,我个人比较同意这个说法。而关卡的表现也是hg没有完全做成的力证。 照惯例先说优点。 1.节奏感延续d2.非常快。怪物分布密集,基本上是从头打到尾。任务多。完成得也快。 2.相对d2.hg任务有一些变化。虽然算不上是创新。但应用到暗黑系尚属首次。比如和npc协同作战。控制防空炮打飞兽。夺旗。指挥部队突出重围等等。 3.随机地图。再困难也要搞随机地图,这已经是暗黑系arpg的招牌元素了。 4.有挑空大厅式的场景,令战斗的空间变成真正的立体化。 缺点。 1.旗舰的剧情缺乏张力。所以就导致任务打多了很容易厌倦。而几个cg中阐述的哲学观点也是很平庸。人物和剧情游离感严重。这个缺点也算北暴雪一直就有的老毛病了。 2.场景重复严重。在这一点上。我们很有理由相信hg确实是没做完。然而。旗舰在场景未完成的情况下。为了保证任务的流程长度而出此下策。与之相对的是。减少任务流程。保证精度。这样就很快通关。孰优孰劣。大家也可谈谈。 我个人以为arpg的战斗就是不停地重复释放技能。因此新鲜感基本上是靠新场景来推动。 3.场景普遍太狭小。广阔的极少。大多是又长又细。不是太爽。 4.场景缺少机关。我本来是不便苛求。但是我近年玩的arpg基本上都在这方面下功夫。似乎已经是arpg必备的基本要素了。而hg没有。我就觉得少了些东西。 结语:很多新暴迷对hg一直嗤之以鼻。甚至是对旗舰恶言相向。尤其是hg的任务部分。但我以为胜败乃兵家常事,切勿以成败论英雄,说不定hg的打击对暗黑之父和一直支持暗黑正统的玩家来说还是件好事呢。所以不该只以一件事就忙着下结论。
¥揭秘暗黑之门—视角问题 暗黑之门简称hg。此文写得比较草率。发不发就有点犹豫。反正大家试着看看吧。当然也欢迎多多提意见。 暗黑之门带给我的启发很大。但我一时间又不知该从何说起,所以就从 视角 问题切入。 hg的视角类似于上古。但区别在于hg的近战职业无fps. 相比暗黑2.有几点优势: 1.可运动中攻击。背走功攻击。跳跃攻击 2.代入感强。尾随视角更类似于人的真实视野。如果玩暗黑2是做导演。那么hg就是亲自做演员。更刺激了。如今的rpg大作也基本采用尾随。 3.更有利于多人在线模式。暗黑2下里人一多就容易跑出界。我想hg没有佣兵也是基于此。 4.为转型主机平台作好铺垫。 这里要指明一点。hg的fps只是一种战斗方式。因为射程相对正规fps稍近。所以极易瞄准。fps白也能玩的溜。在本质上。hg仍是暗黑系的arpg。 然而我玩了hg后却发现了该视角模式相比暗黑2有不少比较致命的硬伤。 1.无法加入屏幕震动效果。近距离抖几下屏幕。玩家受不了。 2.魔法效果不宜炫丽。不然玩家的视野就会混浊。 3.对近战职业剥削太大。近战无fps。就少了玩点。当然近战也确实不能用fps。因为近战动作夸张,头转动得厉害,fps的视角又必须稳定。看起来就会很假。我个人以为hg应该给近战附加一暗黑2视角选项。会比较好。 4.打击感。碰撞感差。这是旗舰自己的问题了。也许是为了让视角更稳定。也许是经验不足。总之就是没有搞好其中的平衡点。 结语。06年泰坦之旅失败。似乎也让旗舰的视角问题变得没有定论了。 虽然暗黑之门失败了,但旗舰没有一味延续和复制暗黑2,而是求新求变,尽自己最大的努力来应用自认为更好的设定,应当说这是难能可贵的。 大家如果想体验hg的视角。又对hg几个g的体积望而生畏。可以去试试兽人必须死。
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