暴雪皇帝
暴雪皇帝
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后暗黑作品的思考之动作问题 beta出来了。 暗黑3既有的短处,火二也有。 比如普攻的动作花样太少了。我觉得地牢围攻3里面就有不错的解决方法:持续左击按住战斗,会有各种各样的一套战斗动作,类似于连续技。希望火炬2可以在最后能够改善。 很多玩家在某段时间内大法会很固定,杀每组怪,就会有极端的重复性。 beta的视频让我有点忧虑,但愿后面能有惊喜出来,否则恐怕斗不过暗黑3. 不过火炬2有个先天优势:审核没有压力
后暗黑作品的思考之视角问题 暗黑视角下的3d究竟有何意义?有一点我真的想不通,为何无论是火炬还是暗黑3,视角的调整都是 泰坦之旅 式的?rts中,如战争黎明,最高指挥官.那些视角调整不是更先进吗? 再不行的话,符文完全可以如火一那样在暂停时下功夫,比如在暂停时,可以在原地环视周边.
求助,很久以前的老问题,关于盛衰记的任务 我怎么都看不懂任务目的。逐字翻译后仍然搞不清楚。当时就放弃了。 今天偶然玩起,就来问问。
荒溟同志也搞个索引帖吧,我好一块儿精了 把你自己介绍过的rts帖,地址汇于一处,你懂的。 另外,其他有兴趣的玩家也可以多做做。 未必是要新的,如果前人做过的,你们觉得还有补充,也可以另外在做。 我希望是多多益善。 我倒是很希望草莓同志(一直没搞情性别)可以做几篇。
无冬ol也是完美旗下的?完美有点犀利啊 虽然本土游戏很一般,但子公司的实力却很强劲。
虽然制作方看不到,但我还是想说 如果兽人必须死2能够像火炬2那样开放mod编辑器,那就美满了
恐怖黎明出最新演示视频了,果然都在等着暗黑3啊 管不得自前那么低调,原来和火炬2一样…… 新视频显示,恐怖黎明似乎仿用了暗黑3的点取的怪物有红线轮廓的设定。
几个技术难题 1,有没有办法提高框选上限,原来是12个,我想提高到16-24. 2,有没有办法把某个技能天赋做成物品来卖?比如恶魔猎手去买跳劈,然后升级就能学跳劈了。 还有些问题以后再提
姥爷在osl上怎么老是跪啊 spl上那么厉害……
大家平时最常去那些贴吧?我可以把友情贴吧换成那个你们习惯的
荒溟同志不是即时战略吧小吧主吗?怎么不管管?
请问山包有没有获得gsl的冠军? 我在新闻上看到因为掉线问题,山包得了gslt的冠军,不知道是不是gsl的比赛
此吧现在好乱啊 帖子爆得快,却基本无价值
是网易和暴雪串通好了吗? 为了不让网易血本无归,所以故意搞了点花招,令内地玩家玩外服莫名其妙的卡
jo840同志,有兴趣的话,试试魔域帝国 不知道你的英文好不好。 我对一些口碑不错的英文rts总是难以提起兴趣。 很多玩家都说这是神作。
目录提交成功了?? 看来要好好谢谢jo840同志了。 你的踊跃发帖,令本吧有了一定的活跃度,这是目录提交成功的主要原因。
火炬2出新视频了 画面很有迪士尼梦工厂的3d动画的感觉。画面上的进步很大,已经比火炬1好上几个档次了。 听说可以在单人作战过程中,让其他玩家加入。
火炬2看来似乎不只是暗黑2的炒冷饭版啊 最新的消息,火炬2有类似于无双的蓄力槽。 当年的暗黑之门的其中一项目标就是吸纳日系无双的元素,runic果然还未忘记暗黑之门的某些未尽的理想啊。
有个想法,不知mod能否做到 给近战添加一个上帝视角
地牢2到底好玩在哪里啊? 我很久以前玩的地牢2,当时玩了几个任务后就删掉了。 现在想重温,科室有没有动力。 吧内老是说2代很好,到底好在哪里? 好像打击感也不是很好啊
涂鸦的奖状颁发了吗?
游民星空上,居然有抗锯齿的暗黑3mod 暴雪啊~就知道浪费时间,还不如一些mod爱好者呢。
先采用血球设计的到底是暗黑3还是地牢围攻3?
吧内有熟谙魔兽3地图编辑器的达人吗? 我想做个技术储备和考量。如果技术允许。我过段时间想搞魔兽3遭遇战的资料片
这里有熟悉魔兽争霸地图编辑器的达人吗? 我想过段时间做个魔兽争霸3遭遇战的资料片。先做个技术储备和考量。看看有没有实现的可能性
几个新人问题,关于地牢围攻3的 枪手明明装备了三种枪支:散弹枪,手枪,步枪……但是我切换武器却只能切换两种模式。第三种枪械持有状态怎么调出来? 头像右下边,魔条下边有两个粉色小球是什么东西? 还有,怎么扔掉背包里价格为0的装备?
一晃就又快半年过去了,runic别闹了啊 莫名其妙又过去半年。 然后runic继续跳票。 我怎么觉得runic是在卖空?
我觉得自己以前对星际2的态度过于极端了。 虽然星际2的品质我很不满意,但毕竟是目前低迷的rts电竞唯一的希望了。 我之前的无情打击,实质上是变相地对整个电竞的打击。这是错误的心态。 所以今后我会转变立场,以正面评价为主。 主要是plu的大师影响了我。
新人~惩罚模式怎么操作,我只知道按x 他们说还要左右键空格一起按什么的。 什么时候要按三个键啊?怎么搞?
突然又发现一款国产的仿暗黑3网游,你们不必将火力只对准tx了 风云传奇。 还谦虚地将游戏定义为2.5d……我个人觉得画面不错。 但我很想知道,这游戏到暗黑3玩家的嘴里,会变成什么样子
激战2国服有着落吗?收费如何?官方卖交易吗? 别怪我发月经贴。 我在网上搜不到权威的信息啊
问个问题,韩国星际选手服兵役有点奇怪啊 比如kal,现在是在服兵役吗? 听说加入空军就可以一边打星际一边服役。 这到底什么意思啊?难道服兵役过程中还能参加比赛?
很奇怪啊,一开始就有的疑问 那个蜡丸嵌进食道壁,然后吐出来。 这岂不是会划破食道?那应该也会引起大出血啊。
玩上阿玛拉王国了,兴奋啊,截几幅人物图晒晒优越感。
右击血瓶后出现“入环的选项,不知道有什么用 望达人解答
请问激战2的技能系统是怎么样的?有人说和暗黑3一样 有人说和暗黑3一样,采用的是技能池模式。 我孤陋寡闻,网上介绍又不清楚。 望明白人解释之。
¥揭秘暗黑之门—职业装备 Hg的职业大体上和暗黑2一样。共分三个组。每组两个。总计6个。 为了方便理解。我用通俗的名字来比喻。 剑士组。带盾剑的野蛮人和拿双剑的刺客。玩近战颇有无双之感。缺点是打击感不理想。 科技组。会召穿装备的机械宠物的工程师和善于用高科技枪械的狙击手 。 法师组 。法师和召唤师 远程玩法很似fps。缺点是枪械使用的手感又稍差于无主之地等游戏。 技能方面。 旗舰也有许多思考。 1.玩家可以控制召唤物的技能了。 2.依然采用技能树。但为了杜绝极端练法。而将技能的功能分解开来。提倡多技能的互补性搭配。举一个例子。召唤师有个技能是把40%血输给召唤物。如果单独用就很危险。但还有个将尸体转化为生命值的技能。两者连用就很强了。而这种类似的搭配又不是硬性的。 3.将一些回程。疾跑作为每个职业的通用技能。喜欢用道具还是技能就随玩家了 4.技能释放设定为当下最流行的对应1234567890qw快捷键. 道具方面。 旗舰对暗黑2的一些恶性发展也做了改变。主要特点如下。 1.血瓶是叠合式储存。喝血瓶有间隔,回程需要较长的施法时间,令暗黑2中喝血瓶+回城的战术无法应用。 2.加入了一些有时间限制的兴奋剂,特效药等道具。 3.继承了宝石符文镶嵌的机制 4.武器可以拆卸成材料。大本营有两处武器升级平台。一处用来附魔。菜单里有选择。花费的就是材料。另一处是花钱加强。加强有限制。随等级而解锁。 美工方面。 人物可选择长相和高矮胖瘦。虽然人设不是太完美。但穿上装备后大体上还行。而装扮收敛了很多,不像暗黑2里穿得那么夸张。场景明显受到了生化危机。夺宝奇兵。古墓丽影等游戏的影响。
¥揭秘暗黑之门—关卡问题 hg的任务是最具争议的部分。有玩家说hg的失败有一半是关卡设定失败造成的,我个人比较同意这个说法。而关卡的表现也是hg没有完全做成的力证。 照惯例先说优点。 1.节奏感延续d2.非常快。怪物分布密集,基本上是从头打到尾。任务多。完成得也快。 2.相对d2.hg任务有一些变化。虽然算不上是创新。但应用到暗黑系尚属首次。比如和npc协同作战。控制防空炮打飞兽。夺旗。指挥部队突出重围等等。 3.随机地图。再困难也要搞随机地图,这已经是暗黑系arpg的招牌元素了。 4.有挑空大厅式的场景,令战斗的空间变成真正的立体化。 缺点。 1.旗舰的剧情缺乏张力。所以就导致任务打多了很容易厌倦。而几个cg中阐述的哲学观点也是很平庸。人物和剧情游离感严重。这个缺点也算北暴雪一直就有的老毛病了。 2.场景重复严重。在这一点上。我们很有理由相信hg确实是没做完。然而。旗舰在场景未完成的情况下。为了保证任务的流程长度而出此下策。与之相对的是。减少任务流程。保证精度。这样就很快通关。孰优孰劣。大家也可谈谈。 我个人以为arpg的战斗就是不停地重复释放技能。因此新鲜感基本上是靠新场景来推动。 3.场景普遍太狭小。广阔的极少。大多是又长又细。不是太爽。 4.场景缺少机关。我本来是不便苛求。但是我近年玩的arpg基本上都在这方面下功夫。似乎已经是arpg必备的基本要素了。而hg没有。我就觉得少了些东西。 结语:很多新暴迷对hg一直嗤之以鼻。甚至是对旗舰恶言相向。尤其是hg的任务部分。但我以为胜败乃兵家常事,切勿以成败论英雄,说不定hg的打击对暗黑之父和一直支持暗黑正统的玩家来说还是件好事呢。所以不该只以一件事就忙着下结论。
¥揭秘暗黑之门—视角问题 暗黑之门简称hg。此文写得比较草率。发不发就有点犹豫。反正大家试着看看吧。当然也欢迎多多提意见。 暗黑之门带给我的启发很大。但我一时间又不知该从何说起,所以就从 视角 问题切入。 hg的视角类似于上古。但区别在于hg的近战职业无fps. 相比暗黑2.有几点优势: 1.可运动中攻击。背走功攻击。跳跃攻击 2.代入感强。尾随视角更类似于人的真实视野。如果玩暗黑2是做导演。那么hg就是亲自做演员。更刺激了。如今的rpg大作也基本采用尾随。 3.更有利于多人在线模式。暗黑2下里人一多就容易跑出界。我想hg没有佣兵也是基于此。 4.为转型主机平台作好铺垫。 这里要指明一点。hg的fps只是一种战斗方式。因为射程相对正规fps稍近。所以极易瞄准。fps白也能玩的溜。在本质上。hg仍是暗黑系的arpg。 然而我玩了hg后却发现了该视角模式相比暗黑2有不少比较致命的硬伤。 1.无法加入屏幕震动效果。近距离抖几下屏幕。玩家受不了。 2.魔法效果不宜炫丽。不然玩家的视野就会混浊。 3.对近战职业剥削太大。近战无fps。就少了玩点。当然近战也确实不能用fps。因为近战动作夸张,头转动得厉害,fps的视角又必须稳定。看起来就会很假。我个人以为hg应该给近战附加一暗黑2视角选项。会比较好。 4.打击感。碰撞感差。这是旗舰自己的问题了。也许是为了让视角更稳定。也许是经验不足。总之就是没有搞好其中的平衡点。 结语。06年泰坦之旅失败。似乎也让旗舰的视角问题变得没有定论了。 虽然暗黑之门失败了,但旗舰没有一味延续和复制暗黑2,而是求新求变,尽自己最大的努力来应用自认为更好的设定,应当说这是难能可贵的。 大家如果想体验hg的视角。又对hg几个g的体积望而生畏。可以去试试兽人必须死。
怎么洗技能点啊 我玩的是枪手,技能点错加了好多~
我已经看出来了,runic为了和暴雪耗,也许已经用绝招了 runic怕暴雪会抢后手优势,借鉴它的创意, 所以开始用绝招: 火炬2已经完成了,他们开始了火炬ol的开发。 而将火炬2雪藏。 这是唯一能够和暴雪耗下去的方法了。
这里有亚瑟王2的测评吗? 我想试试,但又怕浪费感情。
我给个建议,关于第三届名人堂的。
游戏出来后,吧内会组建mod组吗? 要是有的话,我想进来学习学习
暗黑3是暗黑系列的终结篇吗?
我觉得应该给每个职业做个专属章节剧情 作为第一章的故事,向玩家交代一下每个人物的来历。
我觉得任何职业都应该同时持有远程武器和近战武器。 远距离时远攻,近距离近战。 武器自动切换。
我之前对游戏的一个认识性错误,在此说明 是关于+天赋装备的效果问题。 我本来是相信标示说明文字的,但是经过我试验,发现原来标示的数据并不可信,存在错误。 主要有两个方面: 1,原来发现某些技能的等级升幅有上限,比如12级和13级的技能效果一样,所以就没有再堆天赋的必要。但事实证明某些技能在标示上不再增加效果,但实际上还是增加的,只是标示现实的数据错误而已。但攻击性技能无法验证,因为打在怪物身上,怪物的生命值又不显示具体数值。我个人觉得应该也会增加。 2,标示的技能数据直接有错误,比如某个等级的命名增益10%,标示的却是12%。应该以人物状态上显示的为准。(就是按I显示的人物状态表,也就是显示装备的那个)
无语了,越南人的游戏都达到这个水平了 醒醒吧,国产游戏制作商~
为何不能既有怒气又有魔法值呢? 怒气对应物理性技能,法力对应魔法技能,多好啊
jangbi,你不能再输了
唐僧的父亲陈光蕊后来还活着吗? 既然长得和僧哥一样,那肯定是个大人物。按年龄算,和僧哥差不多
原著中的两个疑问,望高人解答 1,三十六般变化和七十二般变化的问题。原著中,猪八戒,沙僧原来是天上的神仙,正好会天罡三十六,二郎神孙悟空牛魔王是地上得道的,反而会地煞七十二……那到底是那种变化更厉害? 2,猪八戒在原著中曾和孙悟空打好几个小时不分胜负,因该是本领很高的,那何以后来的表现如此差劲?经常被妖怪抓住吊起来,几乎要变成烤猪……
唐僧哥的价值观有问题 他的“宽容”吐槽点太多了。 妖怪作恶多端,如果不铲除,这些妖岂非会害死更多无辜的人? 这还叫大义?简直就是迂腐
有个吐槽点很早就想抒发了:孙悟空在人间居然这么不中用…… 我是看出来了,孙悟空能大闹天宫真心不是它本领有多高。 而是天庭基本上是酒囊饭袋居多。天蓬元帅、卷帘大将基本就是打打小喽喽的级别。 也就少数几个大仙有点能耐撑撑场面。 取经路上能和悟空打得难解难分的妖怪不计其数啊~那些人要合伙上天庭,如来等牛人不帮忙的话,天庭就沦陷了~ 孙悟空的表现力似乎还不如水浒传的诸位好汉。比如武松、鲁智深、林冲,虽然被搞得很狼狈,但在那些单元中,本领还是没对手的。
暴雪分支之一的火瀑也被我打入冷宫了,如今就剩下火炬2和激战2了 没想到火瀑居然是纯fps……唉。 说不定red5那么多年的心血就要毁于一旦了。 当然目前还只是预估,没有下定论。
大家能否转载一些国外的评论?我觉得这游戏有点悬啊 刚看了试玩视频,那个120min的。 只看了中间一段,似乎是pvp。 总体有点cs的味道,就是胜负手变化太快,一不小心可能就死了,当然杀死对方也很快。 还有,我看不到传统rpg那种技能图标一排在下方的ui,这意味着暗黑、wow的那种技能搭配在火瀑中似乎很薄弱。 这款游戏fps的成分太重了,很考验玩家的瞄准能力,这样一来,这游戏极易被cs高手所占领,搞得一般的玩家没信心玩。 最后就是视野的问题。视野很窄,可视区域小,再加上复杂的地形,就感觉视野很局限。
拖到现在这种情势,火炬2倘若不是神作就只能是垃圾了 否则对不起这么长的制作周期。
我是看客,转贴一幅总结性的图
这面具好假啊 只有眼睛有神态,说话时上嘴唇基本不会动。 小猴子和牛魔王的面具也是如此。 面部灵活度比01版人猿星球还要差。 与其这样还不如六小龄童那样的化妆模式呢。 还有,那个剪辑得很别扭,大魔王直接删了,感觉删掉了太多。
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