米线山️之父
路西法not
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为啥高通一代不如一代,活的不如10年前 如题 10年前的高通骁龙805就支撑自己完全支持dx11.2,VS,DS,GS,还有opgl es3.1号称赶超桌面显卡 10年后的今天高通骁龙Xelite连dx12u dx12.2这个2018年的20系rtx显卡都能适配比较好的7年前的上古api,Xe适配的都不是很好
电脑cpu是AMD,手机用MTK,是不是人生无望了? 最好的搭配是电脑intel,手机高通
明年CPU和显卡或涨价,台积电晶圆代工的份额已高达70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
明年CPU和显卡或涨价,台积电晶圆代工的份额已高达70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
明年CPU和显卡或涨价,台积电晶圆代工的份额已高达70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场份额占70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
理性讨论4倍插帧,5070s 18g核心性能够不够用 场景1: 某游戏 4070S 30帧 开2倍插帧到60帧,但是由于4k超高画质要占10个g dlss3 4还有光追又要额外占用显存,显存直接爆掉,反向补阵变成4k30,dlss3补帧开启之后的4k30,卡的要死根本没法玩 换了5070s 18g 从 40帧插帧到160帧,这个30帧和160帧,体验有任何区别?有,而且很大!一个原生15,一个原生40可操作帧的差别根本就是云泥之别,一个没法玩,一个爽玩(毕竟画面流畅度是160)对于竞技类FPS从120帧到240帧有区别,不过那是指原始帧,如果是只要你是240hz及以上的超高刷屏幕(60就是普通屏幕,120 144高刷,240 360 480 600超高刷),任何插帧都可以开 场景2:某游戏 4070S 60帧 开2倍插帧到120帧,手感用键鼠玩也不是不能接受,也没什么感觉不对劲。换了5070s 18g从 60帧插帧到240帧,有什么改善吗?有的!120和240确实有差距!换了4090来,从120帧插帧到240帧,也是同样流畅无比。同样240帧能一样?大佬还是大佬,弟弟只是弟弟。那些认为5070能当4090玩的,5070 12g显存太小,开了补帧直接爆显存根本没法玩 只有5070s 18g才能勉强当4090D用手柄玩3A,60补240还是120补240,延迟差距真的感受不太出来 结论1: 传统性能+大显存是王道,原始帧最大,显存容量够大。原始帧太低 显存太小,怎么插帧也枉然,开了插针直接报显存。 结论2:2倍插帧有一定实用性,4倍插帧同样有。对原始帧数较高的(50左右),2倍插帧能改善体验,4倍插帧可以直接对着240hz屏幕去跑。 所以40系同级别升级50系有意义,毕竟4070s12g太小,根本不够玩4k,5070s 18g完全够用,非要升级提高一个级别(70至80 80至90)也不是不行,30系以下升级首选50系。
怎么还有人不买不买5080去买7900XTX A卡24g还可以为所欲为不成? 【为啥会有人觉得同样750瓦电源带得动79xtx带不动5080啊】 如题7900xtx和5080一个tdp355w一个360w都用默认功耗墙上限那同样的电源要带得动都带得动,要带不动都带不动啊。 超频解功耗墙就不一样了,xtx超频潜力太高了,可以刷550瓦vbios 3dmark ts跑分直接去碰瓷4090去 原帖楼🐷预算不够买不起5080就直接说买不起5080就行,不丢人 而不是在这里说什么换5080还要换电源,不想换电源,所以不买5080同样750瓦金牌的电源,差不多的显卡TDP,要带得动都带动,要带不动都带不动。左右脑互搏这才最搞笑的
2025年怎么还有人在买7900XTX这老古董 A卡24g还可以为所欲为不成? 为啥都2025年了还会有人觉得同样750瓦电源带得动79xtx带不动5080啊 如题 7900xtx和5080一个tdp355w一个360w 都用默认功耗墙上限那同样的电源要带得动都带得动,要带不动都带不动啊 超频解功耗墙就不一样了,xtx超频潜力太高了,可以刷550瓦vbios 3dmark ts跑分直接去碰瓷4090去 预算不够买不起5080就直接说买不起5080就行,不丢人 而不是在这里说什么换5080还要换电源,不想换电源,所以不买5080 同样750瓦金牌的电源,差不多的显卡TDP,要带得动都带动,要带不动都带不动。左右脑互搏这才最搞笑的
X3D算不算是游戏刷分神u,典型的“高分低能” 如题 典型的高分低能 游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分 众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升 还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势 明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升 这种改善特定方向的提升被称为“刷分” AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分 然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上 首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)? Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。 那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升 大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著 只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。 硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
X3D算不算是游戏刷分神u,典型的“高分低能” 如题 典型的高分低能 游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分 众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升 还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势 明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升 这种改善特定方向的提升被称为“刷分” AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分 然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上 首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)? Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。 那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升 大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著 只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。 硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
X3D算不算是游戏刷分神u,典型的“高分低能” 如题 典型的高分低能 游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分 众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升 还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势 明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升 这种改善特定方向的提升被称为“刷分” AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分 然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上 首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)? Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。 那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升 大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著 只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。 硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
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几年前我看到有人说小米手机的系统部门的工程师的工资是最低的 很多工程师受不了这么低的工资都跑了,然后不久就出现了小米手机系统不行这个大舆论趋势,但是你现在不服小米也不行啊,放弃了手机系统,但是用节省下来的钱开发了一个更赚钱的单价25.35万人民币以上的汽车业务,而且销量直接成神了,卧槽,雷军牛逼呀,不佩服不行啊,虽然我不会再买小米手机
感觉ps5pro真的的性价比拔群,pc现在diy和整机都太贵了 性能吊打秒杀ps5pro的5070ti整机要16,000(图1) 性能和显存大小容量都ps5pro差不多的5060ti 16g配套下来也差不多要9200了(图2) 虽然有1万的5070整机(图3),但是5070 12g显存太小开光追高画质开dlss4x4好多游戏都会炸缸,又带不动4k120大电视 ps5pro现在电商平台上只要4800,光驱更是只要600,加在一起只要5400,性能就能跟9000多的5060ti 16g diy一套下来差不多了 跑4k120游戏更是吊打秒杀8000的5060ti 8g整机(图4),8g跑2k都迷糊,新出的好多大作都会爆显存,更别提4k了
感觉ps5pro真的的性价比拔群,pc现在diy和整机都太贵了 性能吊打秒杀ps5pro的5070ti整机要16,000(图1) 性能和显存大小容量都ps5pro差不多的5060ti 16g配套下来也差不多要9200了(图2) 虽然有1万的5070整机(图3),但是5070 12g显存太小开光追高画质开dlss4x4好多游戏都会炸缸,又带不动4k120大电视 ps5pro现在电商平台上只要4800,光驱更是只要600,加在一起只要5400,性能就能跟9000多的5060ti 16g diy一套下来差不多了 跑4k120游戏更是吊打秒杀8000的5060ti 8g整机,8g跑2k都迷糊,新出的好多大作都会爆显存,更别提4k了
这人是把实体电脑城开网上了吗? 这价格比京东自购还贵,直播还3千人看😂 4000人的大主播,前天的配置吧,5070ti战斧懂还卖7199。看了就觉得离谱
我发现显示器确实2K就够了,4K还得LG三星旗舰小电视 如果你是使用距离在50CM左右,那4K显示器到还是挺明显的 不过你使用距离如果在7,80+,再离远点躺着手柄玩游戏或者看剧 那27 32寸的4K和2K真的很难看出来区别了 要是你再沾点近视那就更没区别了 说这么多,核心是推荐大家4K买42 48 55的lg三星旗舰万元小电视 因为小了你都看不出来清晰在哪了 32寸,感觉太小了,必须离很近才能看得很清楚,但是离那么近,沉浸感依旧还是不如42 48寸这样的大尺寸 32寸的4k,感觉白瞎了4k,必须42 48才配得上的感觉,lg 42c2 yyds 32寸用了一两个月,一开始还觉得挺小,毕竟上一台是42 48寸小电视,现在更加觉得有点小了 公寓也放得下48 42那么大的,但是刚换不久,感觉没必要换那么勤,也就只能折中用了
a卡也要崛起了,不到9000,5倍5080 5倍5080
现在大多数游戏开发商为什么还是默认开启动态模糊 他们不会还不知道动态模糊是3d眩晕症的罪魁祸首吧? 怎么2025年了还有人在吹动态模糊
动态模糊是提升观感的好方法,为什么这么多人骂? 主机所谓的流畅就是靠这玩意吃饭的,没动态模糊这里100帧也能感觉到卡顿
血的教训 买5090前建议评估自己是否适合oled屏幕 另外有适合5090的ips屏嘛求推荐! 主包3个月前也是打算满足一下自己的心理需求 直接上了5090+983+oled 结果oled看了一天眼 睛从没有过这么难受! 网上搜了下可能是亮度没有调整对 调暗了之后试了3个月 还是吃不消! 主包这周含泪换上了之前能看10小时一点不难受的2k 144hz的ips屏 瞬间舒服了 只是我的5090有一大半功能在睡觉。 网上搜了下4k ips屏最多也就144hz。5080都够了! 主包的眼睛真的不适合oled 已经接受这个事实了 毕竟眼睛可比5090和oled屏幕重要多了
好女孩真的只存在于二次元吗? 本帖类似于杂谈吧 u1s1,感觉说的没太大毛病 我是说好女孩还不止存在于二次元 能说出这种话的女生,肯定也存在于现实中的 只是你遇不到罢了 那么为什么你遇不到呢? 因为相遇本身是需要成本的 是有开销的 所以b乎上有很多装笔的说什么在什么什么大会什么什么阶段承接了什么什么工作,然后一看ppt是几周内用ai绘制的交给了什么什么不得了的领导巴拉巴拉 虽然可能有很多是编的吧,但是肯定也有真的 说明世界是个草台班子 世界这个草台班子这个概念在近几年内差不多很多人都知道了 很多所谓的大厂,比如什么蟑螂地下槟榔地下,还有什么米哈游产能都严重不足,米哈游崩坏星穹铁道一年一个星球,真的无敌了,每次更新剧情就更新那么点,七八个小时根本不够看好不? 还有槟榔地下,这个三红皮节奏无敌,然后就靠发点奖励来拖时间,最近一看那个什么勇士啊,维克托啊,女医新红皮闹挺大,又闹得沸沸扬扬 这些都是草台班子的体现 主要是没有一个高效的系统,能让你和你喜欢的人同时喜欢你的人进行匹配 有的话就不缺年轻人了(这点存疑) 就算继续少子化,那子系统也能大幅度,减少至少所有什么红娘全部下班了 u1s1少子化真的是个大问题啊,看隔壁棒子都快灭绝了,棒子国年轻人越来越少,预计本世纪末可能一个青壮年要养两三个老年棒子,这样下去迟早玩完
1k是1920*1080这种说法是哪里来的 为什么还有好多傻缺把1920*1080叫1k? 1080p就是1080p不是1k啊 首先辟谣一下,我不是图一这个傻缺不知道为什么总有人觉得我是,可能是自以为是吧 如果说1920×1080是1k,2560×1440 2k,3840×2160是4k,那7680×4320的这个8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?5120×2880的5k为什么不直接叫6k而叫5k? 1080p是1k,2160p 4k, P翻倍的情况下K可以直接4倍,K符合像素点4倍,那4320p 8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?毕竟8k数字上看起来也就4k的两倍,但实际上有4倍像素点 K就是k,p就是p,直接叫1080p,1440p,2160p就可以了 才能避免我举例的和图1中这种像是遮瑕避风了的情况 你可以把3840×2160四舍五入成4k 也可以把2560×1440四舍五入成3k 更可以把1920×1080四舍五入成2k 但你不能一边接受着3840四舍五入4k 把2560四舍五入2k 把1920四舍五入1k 1.9k 2k的事情让你四舍五入成1k 你咋不1万去买5090呢?半价买5090 2560叫做2.5k,1080p叫2k都比把1080p叫1k更正常,但凡接受过义务教育的都知道四舍五入,1920四舍五入就是1900,再四舍五入2000,k就是千,2k没太大毛病
突然发现lcd更适合玩gal【冷知识小科普】 众所周知啊,手机啊,平板啊,电脑啊,电视啊,LCD的ppi才是真实可信的,oled全都是等效ppi 不管是手机平板上的三星钻石排列,国产类钻石排列还是电视电脑上的WOLED,qdoled,全都是1440p(5.5寸等效ppi 436,27寸等效89)就比LCD 1080p(5.5寸真实ppi 401,27寸82)显示文字锐利度清晰一点的水平 gal这种文字众多的场景 LCD优势很大啊
突然发现lcd的一条活路 众所周知啊,手机啊,平板啊,电脑啊,电视啊,LCD的ppi才是真实可信的,oled全都是等效ppi 不管是手机平板上的三星钻石排列,国产类钻石排列还是电视电脑上的WOLED,qdoled,全都是1440p(5.5寸等效ppi 436,27寸等效89)就比LCD 1080p(5.5寸真实ppi 401,27寸82)显示文字锐利度清晰一点的水平 也就是说台式和笔记本电脑上lcd可以节省性能,降低显卡预算 笔记本和手机上可以省电,降低功耗,降低发热,功耗不变的情况下提升性能
突然发现lcd的的一条活路 众所周知啊,手机啊,平板啊,电脑啊,电视啊,LCD的ppi才是真实可信的,oled全都是等效ppi 不管是手机平板上的三星钻石排列,国产类钻石排列还是电视电脑上的WOLED,qdoled,全都是1440p(5.5寸等效ppi 436,27寸等效89)就比LCD 1080p(5.5寸真实ppi 401,27寸82)显示文字锐利度清晰一点的水平 也就是说台式和笔记本电脑上lcd可以节省性能,降低显卡预算 笔记本和手机上可以省电,降低功耗,降低发热,功耗不变的情况下提升性能
突然发现lcd显示器的的一条活路 众所周知啊,手机啊,平板啊,电脑啊,电视啊,LCD的ppi才是真实可信的,oled全都是等效ppi 不管是手机平板上的三星钻石排列,国产类钻石排列还是电视电脑上的WOLED,qdoled,全都是1440p(5.5寸等效ppi 436,27寸等效89)就比LCD 1080p(5.5寸真实ppi 401,27寸82)显示文字锐利度清晰一点的水平 也就是说lcd可以节省性能,降低显卡预算
突然发现lcd的一条活路 众所周知啊,LCD的ppi才是真实可信的,oled全都是等效ppi 不管是手机平板上的三星钻石排列,国产类钻石排列还是电视电脑上的WOLED,qdoled,全都是1440p(5.5寸等效ppi 436,27寸等效89)就比LCD 1080p(5.5寸真实ppi 401,27寸82)显示文字锐利度清晰一点的水平
突然发现lcd的一条活路 众所周知啊,LCD的ppi才是真实可信的,oled全都是等效ppi 不管是手机平板上的三星钻石排列,国产类钻石排列还是电视电脑上的WOLED,qdoled,全都是1440p(5.5寸等效ppi 436,27寸等效89)就比LCD 1080p(5.5寸真实ppi 401,27寸82)显示文字锐利度清晰一点的水平 也就是说显示同样文字分辨率的游戏lcd可以节省性能,省电省钱,省功耗降低发热啊
2k是2560*1440这种说法是哪里来的(2) 这个帖子就不输出观点了,只是直接列举事实,盘点一下各行各业的称呼 首先辟谣一下,我不是图1这个傻缺,不知道为什么,总有人觉得我是,可能是自以为是吧 然后盘点一下显示器手机平板笔记本电视电影影视行业的分辨率叫法 【显示器】 显示器常用的有1080p,1440p,2160p,不管屏幕比例是16:9还是21:9还是32:9都绝对客观且公正(毕竟电商宣传为准8k的7680×2160 32:9超宽带鱼屏也是2160p,准2k的2560*1080也是1080p) 还有吧友们常说的1080p或者1k,2k,4k,尤其是4k双模显示器在电商详细界面会频繁把1080p叫做1k 还真有31.5寸还是37.5寸的8k显示器 【手机行业】 接下来手机行业,1080p就是1080p手机,720p手机就是720p手机,不存在1k手机,只有2k(16:9时代的2560*1440,全面屏时代更是3200×1440,oppo find x2曾经营销为3k手机)和4k手机(索尼手机3840*1645) 还有1.5k144全面屏旗舰手机(2720*1220) 手机没有8k 【手机行业的垂类领域,平板】 直接用k,基本上平时不怎么管p,1920×1200的这种低端平板会直接说FHD+,同样是没有1k平板这个说法,不存在这个东西 平常3000×2000的安卓终端平板会直接说3k,要知道2000这种如果按显示器这种按p来称呼k的话,已经可以算是准4k了,或者踏入3.7k的领域,毕竟显示器喜欢用p来称呼k 平板没有8k 【笔记本】 1080p就叫1080p笔记本,不会叫1k笔记本,没有这个说法,毕竟1k笔记本可能,人家就以为是1280*720p的上古笔记本了 笔记本看屏幕比例,如果是16:9 2560*1440的。这叫2k笔记本,16:10 1600p的,叫做2.5k笔记本,那我就很好奇了,如果是4k的话,那岂不是要叫4.5k?5k笔记本 4K笔记本多半是3840×2160,16:9的,没怎么看到16:10的3840×2400的 笔记本没有8k 【电视】 这位是绝对的标准,HDTV(720p),FHD 1080p TV,4K UHD TV,8K UHD-2(是的,就叫这个,8K就是UHD-2) TV 各种异型的电视,什么不是16:9的,什么不是直面屏是曲面屏的,全都被淘汰掉了 【电影影视行业】 最后一个这位更是重量级,绝对的标准,标准中的标准 DCI 2K 2048×1080 DCI 4K 4096×2160 DCI 8K 8192×4320
2k是2560*1440这种说法是哪里来的(2)科普向 这个帖子就不输出观点了,只是直接列举事实,盘点一下各行各业的称呼 首先辟谣一下,我不是图1这个傻缺,不知道为什么,总有人觉得我是,可能是自以为是吧 然后盘点一下显示器手机平板笔记本电视电影影视行业的分辨率叫法 【显示器】 显示器常用的有1080p,1440p,2160p,不管屏幕比例是16:9还是21:9还是32:9都绝对客观且公正(毕竟电商宣传为准8k的7680×2160 32:9超宽带鱼屏也是2160p,准2k的2560*1080也是1080p) 还有吧友们常说的1080p或者1k,2k,4k,尤其是4k双模显示器在电商详细界面会频繁把1080p叫做1k 还真有31.5寸还是37.5寸的8k显示器 【手机行业】 接下来手机行业,1080p就是1080p手机,720p手机就是720p手机,不存在1k手机,只有2k(16:9时代的2560*1440,全面屏时代更是3200×1440,oppo find x2曾经营销为3k手机)和4k手机(索尼手机3840*1645) 还有1.5k144全面屏旗舰手机(2720*1220) 手机没有8k 【手机行业的垂类领域,平板】 直接用k,基本上平时不怎么管p,1920×1200的这种低端平板会直接说FHD+,同样是没有1k平板这个说法,不存在这个东西 平常3000×2000的安卓终端平板会直接说3k,要知道2000这种如果按显示器这种按p来称呼k的话,已经可以算是准4k了,或者踏入3.7k的领域,毕竟显示器喜欢用p来称呼k 平板没有8k 【笔记本】 1080p就叫1080p笔记本,不会叫1k笔记本,没有这个说法,毕竟1k笔记本可能,人家就以为是1280*720p的上古笔记本了 笔记本看屏幕比例,如果是16:9 2560*1440的。这叫2k笔记本,16:10 1600p的,叫做2.5k笔记本,那我就很好奇了,如果是4k的话,那岂不是要叫4.5k?5k笔记本 4K笔记本多半是3840×2160,16:9的,没怎么看到16:10的3840×2400的 笔记本没有8k 【电视】 这位是绝对的标准,HDTV(720p),FHD 1080p TV,4K UHD TV,8K UHD-2(是的,就叫这个,8K就是UHD-2) TV 各种异型的电视,什么不是16:9的,什么不是直面屏是曲面屏的,全都被淘汰掉了 【电影影视行业】 最后一个这位更是重量级,绝对的标准,标准中的标准 DCI 2K 2048×1080 DCI 4K 4096×2160 DCI 8K 8192×4320
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PS5画质吊打PC……
1k是1920*1080这种说法是哪里来的 为什么还有好多傻缺把1920*1080叫1k? 1080p就是1080p不是1k啊 总看到有这种说法 【3840*2160人家是829万像素,1080p才207万像素,2560*1600是400多万像素,2k的像素比1080p近乎翻翻,4k翻两番,所以1080p叫1k没毛病】 那你回答我,8 k:4 k翻了4倍,8k 7680×4350 3340万像素 那8k为什么叫8k,8k为什么不叫16k?明明4×4=16啊? 这种明显的先射箭后画靶,先把箭射到靶子上,然后再去换个靶子把它圆起来 如果说1920×1080是1k,2560×1440 2k,3840×2160是4k,那7680×4320的这个8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?5120×2880的5k为什么不直接叫6k而叫5k? 1080p是1k,2160p 4k, P翻倍的情况下K可以直接4倍,K符合像素点4倍,那4320p 8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?毕竟8k数字上看起来也就4k的两倍,但实际上有4倍像素点 直接不叫k可以改p不就行 老老实实的240p,480p,720p,1080p,1440p,2160p,4320p 才能避免我举例的和图片中这种像是遮瑕避风了的情况 你可以把3840×2160四舍五入成4k 也可以把2560×1440四舍五入成3k 更可以把1920×1080四舍五入成2k 但你不能一边接受着3840四舍五入4k 把2560四舍五入2k 把1920四舍五入1k 1.9k 2k的事情让你四舍五入成1k 你咋不1万去买5090呢?半价买5090 2560叫做2.5k,1080p叫2k都比把1080p叫1k更正常,但凡接受过义务教育的都知道四舍五入,1920四舍五入就是1900,再四舍五入2000,k就是千,2k没太大毛病
1k是1920*1080这种说法是哪里来的 为什么还有好多傻缺把1920*1080叫1k? 1080p就是1080p不是1k啊 如果说1920×1080是1k,2560×1440 2k,3840×2160是4k,那7680×4320的这个8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?5120×2880的5k为什么不直接叫6k而叫5k? 1080p是1k,2160p 4k, P翻倍的情况下K可以直接4倍,K符合像素点4倍,那4320p 8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?毕竟8k数字上看起来也就4k的两倍,但实际上有4倍像素点 undefined 才能避免我举例的和图片中这种像是遮瑕避风了的情况 你可以把3840×2160四舍五入成4k 也可以把2560×1440四舍五入成3k 更可以把1920×1080四舍五入成2k 但你不能一边接受着3840四舍五入4k 把2560四舍五入2k 把1920四舍五入1k 1.9k 2k的事情让你四舍五入成1k 你咋不1万去买5090呢?半价买5090 2560叫做2.5k,1080p叫2k都比把1080p叫1k更正常,但凡接受过义务教育的都知道四舍五入,1920四舍五入就是1900,再四舍五入2000,k就是千,2k没太大毛病
AMD玩家大爆发!Steam调查选用比例达40%创17年来新高 AMD玩家大爆发!Steam调查:选用比例达40%,创17年来新高 根据Steam最新公布的硬件调查结果,选择AMD处理器的玩家已达到40%占比,创下自2008年以来的历史新高。这波增长不只反映玩家市场喜好转变,也再次突显Intel在性能与策略上的压力。 从数据来看,这波变化背后有明确趋势: AMD玩家主力集中在3.7GHz以上高频段,占比提升0.86% Intel玩家则多集中在2.3~2.69GHz的中低频段,本月反而下降0.57% AMD旗下Ryzen 9000系列处理器采用最新Zen 5架构与4nm制程,在性能/功耗比上表现亮眼。而Intel第14代Core处理器虽然追求高时脉,却仍使用Intel 7工艺,在高频运行时常面临散热与能效问题。 根据《Gartner》2025年第2季报告,Intel已正式跌出全球前十大半导体营收公司。自2017年AMD Ryzen系列问世以来,其在游戏市场的市场占有率已增长超过300%,若依照当前趋势持续扩大,最快2026年就有机会超越Intel成为玩家首选品牌。 AMD首席执行官苏姿丰(Lisa Su)在最新说明会上表示:“游戏玩家对高性能计算的追求,正驱动我们持续创新。” 对许多玩家来说,处理器的选择已不再是单纯品牌忠诚问题,而是性能、价格、散热与升级潜力的综合考量。这波AMD崛起的背后,不仅是技术堆栈,更是产品节奏与策略部署的成功。 你现在用的是哪一家的CPU?是否也准备在下一次升级时“倒戈”呢?
数毛社:pc游戏核心精神从追求技术突破变成一味的高帧率让人惊讶 实时渲染光线追踪出现堪称渲染革命 UE5的Nanite + NV PT仿佛王炸 玩家不在乎技术革新,技术有多猛重大的突破,PC玩家只在乎帧率 主机玩家就不一样了,完美接受ps5能运行4k60的ps4游戏(育碧的fc6,刺客信条奥德赛),以及向着原生ps5游戏的2k30帧720p60帧过度(FF16,遗迹2)
数毛社:pc游戏核心精神从追求技术突破变成一味的高帧率让人惊讶 实时渲染光线追踪出现堪称渲染革命 UE5的Nanite + NV PT仿佛王炸 大玩家不在乎技术革新,技术有多猛重大的突破,玩家只在乎帧率
数毛社:pc游戏核心精神从追求技术突破变成一味的高帧率让人惊讶 实时渲染光线追踪出现堪称渲染革命 UE5的Nanite + NV PT仿佛王炸 玩家不在乎技术革新,技术有多猛重大的突破,玩家只在乎帧率
英特尔不讲武德,u5 230F体验不输78X3D还便宜1300 英特尔不讲武德,酷睿Ultra5 230F体验不输7800X3D,还便宜1300元 什么值得买 的报道 •23 小时 实测发现不管是视频剪辑、处理图片,还是进行复杂的3D渲染,Ultra5 230F都能为提供强大的处理能力,运行速度很快,满足设计需求,加上其低功耗、高效能的特性,在创作过程中的延迟和卡顿现象将大大减少,让我们的工作效率得到显著提升。 沉浸式游戏体验:越级PK不输竞品 虽然Ultra5 230F的定位并非专为硬核游戏而生,但它的性能完全能够满足大部分沉浸式游戏的需求,性能核心与能效核心的组合,使得它在多任务和复杂游戏场景中依然表现得游刃有余。 这处理器也是能经得起实际体验的,它的游戏体验表现可以越级对标其它游戏CPU,下面来看一组实测数据。 另外,选择的测试游戏是当前非常火爆的《三角洲行动》,并对比了AMD的两款CPU,包括:锐龙7 9700X和锐龙7 7800X3D。 从表现来看,平均帧和1%LOW帧表现都差不多,游戏体验感差异性不高。 从游戏表现来看,三者的《三角洲游戏》表现差距并不大,特别是更能体现整体游戏流畅体验的1%Low,三者数据差距微乎其微,不过价格方面,【Ultra5 230F要便宜很多。从某东自营价格显示,Ultra5 230F的价格在1299元,AMD锐龙7 9700X需要2099元,而锐龙7 7800X3D更是高达2599元,Ultra5 230F足足便宜1300元!】 此外,针对喜欢小型机箱和紧凑系统的用户,Ultra5 230F的低功耗和低发热特性与H810芯片组的搭配,使得构建一台ITX轻型游戏机变得简单且高效。ITX系统的一个显著优势在于它的体积小、灵活性高,特别适合那些空间有限但仍希望享受强大性能的玩家。 搭载Ultra5 230F和H810芯片组,是可以非常轻松组建一台小型游戏机,可以享受大部分热门游戏流畅体验的同时,还可以保持系统的低功耗和高效散热。这不仅适合游戏玩家,也适合内容创作者。 异构架构的核心优势,性能与效率并重 我们聊聊Ultra5 230F的基本情况,它采用了全新的异构架构,包括6个性能核和4个能效核,核心总数可达10个,这样设计,主要是为了应对多任务处理,性能核主要负责高负载任务,而能效核处理器轻负载任务和后台进程,达到一个“按需分配”的效果,这样一来提升了高性能的同时,还降低了功耗。打开Ultra5 230F的宣传页面,我们可以清晰看到一行字“更低功耗,更低发热,更低噪音”! 细分出来的话,性能核的基础频率为3.4GHz,最高睿频可达5.0GHz;能效核的基础频率为2.9GHz,最高睿频也可达4.4GHz。这种高频率设计确保了单线程应用的响应速度,而混合核心配置则优化了多任务处理时的能效比。 缓存系统是Ultra5 230F的另一大亮点。它配备了24MB的三级缓存,以及22MB的二级缓存,远超上一代水平。可以更大程度减少了处理器访问内存的延迟,尤其是在游戏和内容创作等对内存延迟敏感的应用中,能够带来更流畅的体验。 此外,内存与扩展能力方面,Ultra5 230F支持高达192GB的DDR5内存,最高可搭配8400MT/s的高频内存条。 Ultra5 230F主打的就是一个早A晚G,也就是白天搞内容创作,晚上打游戏更爽,接下来聊聊该CPU在内容创造和游戏的优势: 内容创作:与Adobe的紧密协作 作为内容创作者,特别是那些依赖于Adobe全家桶的用户,Ultra5 230F的表现无疑会带来惊喜。英特尔与Adobe的深度合作,在使用Adobe软件时得到了专门优化,特别是在Premiere Pro、Photoshop和After Effects和Substance 3D等视频、图像编辑和3D建模等软件上,该处理器都能够提供流畅的性能和快速的处理速度。 总结 总体来说,英特尔Ultra5 230F处理器凭借其低功耗、低发热、强大的多核性能,成为了内容创作者、游戏玩家以及高效能计算需求用户的理想选择。从性能到能效,从散热到构建ITX小型系统,Ultra5 230F都表现得游刃有余,关键是价格便宜,性价比非常高,可以省下部分钱,填补到显卡、散热等外围配置,也是非常划算的一笔买卖,大家觉得呢?
英特尔不讲武德,u5 230F体验不输78X3D还便宜1300 英特尔不讲武德,酷睿Ultra5 230F体验不输7800X3D,还便宜1300元 什么值得买 的报道 •23 小时 实测发现不管是视频剪辑、处理图片,还是进行复杂的3D渲染,Ultra5 230F都能为提供强大的处理能力,运行速度很快,满足设计需求,加上其低功耗、高效能的特性,在创作过程中的延迟和卡顿现象将大大减少,让我们的工作效率得到显著提升。 沉浸式游戏体验:越级PK不输竞品 虽然Ultra5 230F的定位并非专为硬核游戏而生,但它的性能完全能够满足大部分沉浸式游戏的需求,性能核心与能效核心的组合,使得它在多任务和复杂游戏场景中依然表现得游刃有余。 这处理器也是能经得起实际体验的,它的游戏体验表现可以越级对标其它游戏CPU,下面来看一组实测数据。 另外,选择的测试游戏是当前非常火爆的《三角洲行动》,并对比了AMD的两款CPU,包括:锐龙7 9700X和锐龙7 7800X3D。 从表现来看,平均帧和1%LOW帧表现都差不多,游戏体验感差异性不高。 从游戏表现来看,三者的《三角洲游戏》表现差距并不大,特别是更能体现整体游戏流畅体验的1%Low,三者数据差距微乎其微,不过价格方面,【Ultra5 230F要便宜很多。从某东自营价格显示,Ultra5 230F的价格在1299元,AMD锐龙7 9700X需要2099元,而锐龙7 7800X3D更是高达2599元,Ultra5 230F足足便宜1300元!】 此外,针对喜欢小型机箱和紧凑系统的用户,Ultra5 230F的低功耗和低发热特性与H810芯片组的搭配,使得构建一台ITX轻型游戏机变得简单且高效。ITX系统的一个显著优势在于它的体积小、灵活性高,特别适合那些空间有限但仍希望享受强大性能的玩家。 搭载Ultra5 230F和H810芯片组,是可以非常轻松组建一台小型游戏机,可以享受大部分热门游戏流畅体验的同时,还可以保持系统的低功耗和高效散热。这不仅适合游戏玩家,也适合内容创作者。 异构架构的核心优势,性能与效率并重 我们聊聊Ultra5 230F的基本情况,它采用了全新的异构架构,包括6个性能核和4个能效核,核心总数可达10个,这样设计,主要是为了应对多任务处理,性能核主要负责高负载任务,而能效核处理器轻负载任务和后台进程,达到一个“按需分配”的效果,这样一来提升了高性能的同时,还降低了功耗。打开Ultra5 230F的宣传页面,我们可以清晰看到一行字“更低功耗,更低发热,更低噪音”! 细分出来的话,性能核的基础频率为3.4GHz,最高睿频可达5.0GHz;能效核的基础频率为2.9GHz,最高睿频也可达4.4GHz。这种高频率设计确保了单线程应用的响应速度,而混合核心配置则优化了多任务处理时的能效比。 缓存系统是Ultra5 230F的另一大亮点。它配备了24MB的三级缓存,以及22MB的二级缓存,远超上一代水平。可以更大程度减少了处理器访问内存的延迟,尤其是在游戏和内容创作等对内存延迟敏感的应用中,能够带来更流畅的体验。 此外,内存与扩展能力方面,Ultra5 230F支持高达192GB的DDR5内存,最高可搭配8400MT/s的高频内存条。 Ultra5 230F主打的就是一个早A晚G,也就是白天搞内容创作,晚上打游戏更爽,接下来聊聊该CPU在内容创造和游戏的优势: 内容创作:与Adobe的紧密协作 作为内容创作者,特别是那些依赖于Adobe全家桶的用户,Ultra5 230F的表现无疑会带来惊喜。英特尔与Adobe的深度合作,在使用Adobe软件时得到了专门优化,特别是在Premiere Pro、Photoshop和After Effects和Substance 3D等视频、图像编辑和3D建模等软件上,该处理器都能够提供流畅的性能和快速的处理速度。 总结 总体来说,英特尔Ultra5 230F处理器凭借其低功耗、低发热、强大的多核性能,成为了内容创作者、游戏玩家以及高效能计算需求用户的理想选择。从性能到能效,从散热到构建ITX小型系统,Ultra5 230F都表现得游刃有余,关键是价格便宜,性价比非常高,可以省下部分钱,填补到显卡、散热等外围配置,也是非常划算的一笔买卖,大家觉得呢?
英特尔不讲武德,u5 230F体验不输78X3D还便宜1300 英特尔不讲武德,酷睿Ultra5 230F体验不输7800X3D,还便宜1300元 什么值得买 的报道 •23 小时 实测发现不管是视频剪辑、处理图片,还是进行复杂的3D渲染,Ultra5 230F都能为提供强大的处理能力,运行速度很快,满足设计需求,加上其低功耗、高效能的特性,在创作过程中的延迟和卡顿现象将大大减少,让我们的工作效率得到显著提升。 沉浸式游戏体验:越级PK不输竞品 虽然Ultra5 230F的定位并非专为硬核游戏而生,但它的性能完全能够满足大部分沉浸式游戏的需求,性能核心与能效核心的组合,使得它在多任务和复杂游戏场景中依然表现得游刃有余。 这处理器也是能经得起实际体验的,它的游戏体验表现可以越级对标其它游戏CPU,下面来看一组实测数据。 另外,选择的测试游戏是当前非常火爆的《三角洲行动》,并对比了AMD的两款CPU,包括:锐龙7 9700X和锐龙7 7800X3D。 从表现来看,平均帧和1%LOW帧表现都差不多,游戏体验感差异性不高。 从游戏表现来看,三者的《三角洲游戏》表现差距并不大,特别是更能体现整体游戏流畅体验的1%Low,三者数据差距微乎其微,不过价格方面,【Ultra5 230F要便宜很多。从某东自营价格显示,Ultra5 230F的价格在1299元,AMD锐龙7 9700X需要2099元,而锐龙7 7800X3D更是高达2599元,Ultra5 230F足足便宜1300元!】 此外,针对喜欢小型机箱和紧凑系统的用户,Ultra5 230F的低功耗和低发热特性与H810芯片组的搭配,使得构建一台ITX轻型游戏机变得简单且高效。ITX系统的一个显著优势在于它的体积小、灵活性高,特别适合那些空间有限但仍希望享受强大性能的玩家。 搭载Ultra5 230F和H810芯片组,是可以非常轻松组建一台小型游戏机,可以享受大部分热门游戏流畅体验的同时,还可以保持系统的低功耗和高效散热。这不仅适合游戏玩家,也适合内容创作者。 异构架构的核心优势,性能与效率并重 我们聊聊Ultra5 230F的基本情况,它采用了全新的异构架构,包括6个性能核和4个能效核,核心总数可达10个,这样设计,主要是为了应对多任务处理,性能核主要负责高负载任务,而能效核处理器轻负载任务和后台进程,达到一个“按需分配”的效果,这样一来提升了高性能的同时,还降低了功耗。打开Ultra5 230F的宣传页面,我们可以清晰看到一行字“更低功耗,更低发热,更低噪音”! 细分出来的话,性能核的基础频率为3.4GHz,最高睿频可达5.0GHz;能效核的基础频率为2.9GHz,最高睿频也可达4.4GHz。这种高频率设计确保了单线程应用的响应速度,而混合核心配置则优化了多任务处理时的能效比。 缓存系统是Ultra5 230F的另一大亮点。它配备了24MB的三级缓存,以及22MB的二级缓存,远超上一代水平。可以更大程度减少了处理器访问内存的延迟,尤其是在游戏和内容创作等对内存延迟敏感的应用中,能够带来更流畅的体验。 此外,内存与扩展能力方面,Ultra5 230F支持高达192GB的DDR5内存,最高可搭配8400MT/s的高频内存条。 Ultra5 230F主打的就是一个早A晚G,也就是白天搞内容创作,晚上打游戏更爽,接下来聊聊该CPU在内容创造和游戏的优势: 内容创作:与Adobe的紧密协作 作为内容创作者,特别是那些依赖于Adobe全家桶的用户,Ultra5 230F的表现无疑会带来惊喜。英特尔与Adobe的深度合作,在使用Adobe软件时得到了专门优化,特别是在Premiere Pro、Photoshop和After Effects和Substance 3D等视频、图像编辑和3D建模等软件上,该处理器都能够提供流畅的性能和快速的处理速度。 总结 总体来说,英特尔Ultra5 230F处理器凭借其低功耗、低发热、强大的多核性能,成为了内容创作者、游戏玩家以及高效能计算需求用户的理想选择。从性能到能效,从散热到构建ITX小型系统,Ultra5 230F都表现得游刃有余,关键是价格便宜,性价比非常高,可以省下部分钱,填补到显卡、散热等外围配置,也是非常划算的一笔买卖,大家觉得呢?
为什么总有人觉得a卡9070xt光追稀烂啊? 感觉和显示器ips快va慢一样是属于典型的传统古墓派刻板印象了 还有就是部分媒体比如极客湾总喜欢混淆RT Ray Tracing和PT path tracing性能,然后综合计算得出5070ti光追强30%的结论 明明a卡【Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering】已经起来了 稀烂的不是RT Ray Tracing Hybrid,而是PT path tracing 总看到有评论说什么“9070xt不整光追就和5070ti没区别,光追的话9070xt降一档找4070ti比一比可以。还有就是fsr4比不上dlss4,没有4倍插针,但是这两感觉差距感觉还好没有上面的大” 我就这么说吧,9070XT 64CU跑传统Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering的游戏(比如control,消光2,孤岛危机重置版三部曲,地铁离去增强版,2042,2077关闭路径追踪的超级光追变态光追等等等等海量游戏)都是66sm的n卡 4070tis同水平,也就是70sm的n卡5070ti的九成水平 每cu/sm性能ada bw n卡,RD4 a卡,是打平的 跑路径追踪PT path tracing情况就比较复杂了 2077的情况是64cu 9070XT在都运行1080p路径追踪taa原生分辨率不开dlss fsr的情况下打平4070s 黑猴的情况那真的就坐5060ti 16g一桌去了,黑猴这种就是97xt 4k fsr平衡18fps 5070ti dlss4平衡39fps还能开dlss4拼好针,a卡还开不了dlss4拼好针,这个游戏又是a黑,不适配fsr4,黑神话是最特殊的,主要光追一开启就是全景光追PT路径追踪,不管高中低档位都是,造成的结果就是a卡基本上不管RDNA1 2 3 4都一视同仁,就是不准开光追(RD4旗舰最强显卡9070XT 2k黑猴开启PT FSR3性能开补帧才能跑到60帧) 但同样是路径追踪,心灵杀手2反而站起来了,能达到5070ti的8成水平,心灵杀手2是一个4k45帧,一个4k54帧,5070ti领先只有20% 永劫无间的路径又不一样了,这边9070xt能有5070ti差不多九成水平,可以从4070s的4k60提升到4k90(dlss2性能对比fsr4性能都是路径光追拉满)但是a卡永劫无间(和三角洲行动)开光追(都)有bug,就是玩着玩着时不时显卡功耗低到50瓦,然后卡的要死1%low和平均帧直接归1个一两三秒,根本没法玩,玩着玩着时不时来这么一下,谁受得了 不过a卡光追现在的问题果然还是没有dlss3.5的光线重构功能RR nvidia叫Deep Learning Ray Reconstruction,AMD那边管这个叫Machine Learning Ray Regeneration 这个功能在FSR红石,FSR4类似DLSS2.3这种ai上采样超分辨率,FSR4的一个免费ota DLC扩展升级包红石,把类似于dlss4的ai补帧+dlss3.5的光线重构还有NRC,Neural Radiance Caching都放里面去了,AMD FSR4直接跳过了用光流加速器的dlss3补帧,目前红石还没实装的现在,RD4 a卡补帧都是传统方法FSR3.1迭代下来的
为什么总有人觉得a卡9070xt光追稀烂啊? 感觉和显示器ips快va慢一样是属于典型的刻板印象了 还有就是部分媒体比如极客湾总喜欢混淆RT Ray Tracing和PT path tracing性能,然后综合计算得出5070ti光追强30%的结论 明明a卡【Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering】已经起来了 稀烂的不是RT Ray Tracing Hybrid,而是PT path tracing 总看到有评论说什么“9070xt不整光追就和5070ti没区别,光追的话9070xt降一档找4070ti比一比可以。还有就是fsr4比不上dlss4,没有4倍插针,但是这两感觉差距感觉还好没有上面的大” 我就这么说吧,9070XT 64CU跑传统Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering的游戏(比如control,消光2,孤岛危机重置版三部曲,地铁离去增强版,2042,2077关闭路径追踪的超级光追变态光追等等等等海量游戏)都是66sm的n卡 4070tis同水平,也就是70sm的n卡5070ti的九成水平 每cu/sm性能ada bw n卡,RD4 a卡,是打平的 跑路径追踪PT path tracing情况就比较复杂了 2077的情况是64cu 9070XT在都运行1080p路径追踪taa原生分辨率不开dlss fsr的情况下打平4070s 黑猴的情况那真的就坐5060ti 16g一桌去了,黑猴这种就是97xt 4k fsr平衡18fps 5070ti dlss4平衡39fps还能开dlss4拼好针,a卡还开不了dlss4拼好针,这个游戏又是a黑,不适配fsr4,黑神话是最特殊的,主要光追一开启就是全景光追PT路径追踪,不管高中低档位都是,造成的结果就是a卡基本上不管RDNA1 2 3 4都一视同仁,就是不准开光追(RD4旗舰最强显卡9070XT 2k黑猴开启PT FSR3性能开补帧才能跑到60帧) 但同样是路径追踪,心灵杀手2反而站起来了,能达到5070ti的8成水平,心灵杀手2是一个4k45帧,一个4k54帧,5070ti领先只有20% 永劫无间的路径又不一样了,这边9070xt能有5070ti差不多九成水平,可以从4070s的4k60提升到4k90(dlss2性能对比fsr4性能都是路径光追拉满)但是a卡永劫无间(和三角洲行动)开光追(都)有bug,就是玩着玩着时不时显卡功耗低到50瓦,然后卡的要死1%low和平均帧直接归1个一两三秒,根本没法玩,玩着玩着时不时来这么一下,谁受得了 不过a卡光追现在的问题果然还是没有dlss3.5的光线重构功能RR nvidia叫Deep Learning Ray Reconstruction,AMD那边管这个叫Machine Learning Ray Regeneration 这个功能在FSR红石,FSR4类似DLSS2.3这种ai上采样超分辨率,FSR4的一个免费ota DLC扩展升级包红石,把类似于dlss4的ai补帧+dlss3.5的光线重构还有NRC,Neural Radiance Caching都放里面去了,AMD FSR4直接跳过了用光流加速器的dlss3补帧,目前红石还没实装的现在,RD4 a卡补帧都是传统方法FSR3.1迭代下来的
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世,轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
9950x3d太强了😱😨音频专业性能测试里面媲美甚至超过苹果m4max和intel u7 265k
不明白为什么总有绝密猛攻哥骂跑刀匹队友的 如题 lz是原教旨跑刀主义者 原教旨跑刀,那真的就是什么装备都不带,就一把刀进去 但凡多带一把手枪,多带个头盔都不算跑刀了 为什么总有一些部分人试图混淆概念,恶意的去颠倒是非,刻意带节奏把跑刀的概念扩大化广泛化? 监狱就带个老太头进去,要我说这根本就不算跑刀 跑刀怎么能带头呢? 有人可能会反驳道,唉,要你这么说,机密和绝密都跑不了刀 还真是 机密和绝密本来就跑不了刀啊 凑战备的事,凑战备,能说是跑刀吗? 凑战备也分为两种,一种是有战斗力的,比较均匀的凑(有头有枪有甲有单挂),一种是没战斗力的(就带个红头,枪都不带) 总是有一些部分人试图混淆概念,恶意的去混淆颠倒是非,刻意带节奏把跑刀的概念扩大化广泛化,试图把后者称为跑刀 就算,就算我退1万步好吧,暂时性的去接受你们的称呼 那这个帖子的楼主也不能叫跑刀啊 如图 他这套装备有很好的枪,20万的枪,还有很好的紫色级别稀有甲,高达4级防弹衣,四级听!力!头 和纯穿一个6级老太红头进去,枪都不带的跑刀的风衣简直是云泥之别,天与地的差距 以我来看这套装备的战斗力,在10米20米的接近战,能踢死两三个不带枪就红头的黑海跑刀风衣,而不被黑海风衣强手裂颅刀掉 这么强的战斗力能算跑刀吗? 很明显不算啊,这明显是正常起,正常配套配装备
我一直都觉得这个问题非常的蠢 为什么游戏史上从来没有黄油能做成3A? 这个问题一句话解决就是,你想要做出一个大型单机游戏那至少得要有足够多的游戏性和游戏内容,难道说你这个3A的玩法只有炒币吗?单纯只有涩涩是绝对无法支撑起一款大型单机游戏的,那这算哪门子的3A?如果你只是单纯喜欢涩涩那赛博朋克 m2077,巫师三,博德之门,gta里面都有这些内容,玩去吧 如果一个黄油真的要做成3A那炒币只能是游戏里面的次要玩法,主要玩法肯定不是这个
这个吧是干啥的? 感觉里面发帖子的人都是玩了很多游戏的大佬,看不上这个看不上哪个,充斥着和甚至
支持盗版这块还是得看集美 逻辑自知自洽加精神胜利 无法反驳
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈? 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑 若AMD能将此技术付诸实践,率先推出FSR 5,并配备X2、X3、X4等多种选项,随后实现自动在2、3、4之间平滑切换,利用帧生成功能降低低帧率波动并稳定平均帧率,从而提高游戏的1%最低帧数。同时,进一步增强SAM功能,并结合X3D技术,或许能使AMD再度辉煌。 尽管我认为AMD的技术可能还是尚有不足之处。
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60hz还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
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