level 8
米线山️之父
楼主
看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5)
先说结论
dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性
最大20x的固定倍数补帧
以及自适应插针
不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满
游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧
游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧
就像荣耀的渲显分离技术一样
这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps
有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱
2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟
假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps
开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
若AMD能将此技术付诸实践,率先推出FSR 5,并配备X2、X3、X4等多种选项,随后实现自动在2、3、4之间平滑切换,利用帧生成功能降低低帧率波动并稳定平均帧率,从而提高游戏的1%最低帧数。同时,进一步增强SAM功能,并结合X3D技术,或许能使AMD再度辉煌。
尽管我认为AMD的技术可能还是尚有不足之处。













2025年08月05日 00点08分
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先说结论
dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性
最大20x的固定倍数补帧
以及自适应插针
不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满
游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧
游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧
就像荣耀的渲显分离技术一样
这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps
有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱
2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟
假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps
开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
若AMD能将此技术付诸实践,率先推出FSR 5,并配备X2、X3、X4等多种选项,随后实现自动在2、3、4之间平滑切换,利用帧生成功能降低低帧率波动并稳定平均帧率,从而提高游戏的1%最低帧数。同时,进一步增强SAM功能,并结合X3D技术,或许能使AMD再度辉煌。
尽管我认为AMD的技术可能还是尚有不足之处。












