米线山️之父 路西法not
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手机CPU干翻PC!苹果A19Pro单线程击败99950X 明天的arm会是今天的x86么,逃不过被riscv吊打的命运 众所周知,x86历史包袱过大,目前架构设计上不如arm 根据 Geekbench 6 基准测试数据,A19 Pro 的单线程跑分为 3895 分,较上一代 A18 Pro 提升 11%,比高通旗舰芯片骁龙 8 Elite 高出 36%。 更值得关注的是,其单线程性能已超越多款桌面级处理器——比苹果自家 M4 芯片提升 5.3%,较 AMD 锐龙 9 9950X 提升 11.8%,比 Intel 的 i9-14900KS 快 15.8%。 在多线程测试中,A19 Pro 得分为 9746 分,仅比前代提升 12%,仍明显落后于主流桌面级 CPU。 业内分析认为,这一差距主要源于移动设备的功耗限制和核心数量差异,目前 A19 Pro 仍采用 2 颗性能核心加 4 颗能效核心的六核设计。 苹果官网资料显示,配合全新设计的 VC 均热板散热系统,A19 Pro 在 iPhone 17 Pro 系列上实现了较前代最高 40% 的持续性能提升,尤其适合游戏、视频剪辑和本地运行大语言模型等重度任务。 目前最先进的cpu微架构可能是苹果的a19p核,ipc远强于13 14代酷睿和酷睿ultra200s,单核绝对性能苹果最强,ipc苹果也是最强,a19p单核整数ipc领先13代p核 6 70%,领先桌面zen5 50%,功耗没有测试,苹果应该是最低,可能有人要说x86能超高频,但4.5也远不是苹果的极限,目前a19pro已经把频率提升到4.26,m5max可以视作对位笔记本上游戏本,也就是u7 275hx这种cpu,那么更高定位的m5 ultra频率达到4.8 5.0相信问题不是很大,已经吊打秒杀intel旗舰cpu 14900ks跑在6.2g的高频的性能。 言归正传,我认为这很大程度和x86历史包袱过大,要兼容一些古老的feature相关,x86这古老的架构诞生于1978,其实arm也诞生很久了,1985年,并且从arm最新架构来看,无论是苹果还是arm官方都进入挤牙膏进步(虽然cortex-x系列进步还是比intel amd快得多),riscv项目2010年始于加州大学伯克利分校,且整个项目比x86和arm开放的多,目前整个指令集开源,这与x86的封闭生态形成鲜明对比(只有amd和intel拥有授权),也比arm的收费授权更具吸引力,目前来看,riscv进步巨大,前年大家对riscv停留在嵌入式设备,与arm的cortex-m系列对比,而去年国产香山团队的riscv已经达到a76的ipc水平,三年前国内赛昉科技已经把riscv做到a76的ipc(对比a72 进步百分之60),国际上的riscv玩家,sifive公司的p670架构,ipc达到a78水平,且面积仅仅只有a510的大小,且以上公司都是初创芯片公司,都能达到这种设计水平,说明riscv的潜力是巨大的,如果交给苹果arm这类老牌设计公司,只会更强大。颤抖吧arm,x86!
手机CPU干翻PC!苹果A19Pro单线程击败99950X 明天的arm会是今天的x86么,逃不过被riscv吊打的命运 众所周知,x86历史包袱过大,目前架构设计上不如arm 根据 Geekbench 6 基准测试数据,A19 Pro 的单线程跑分为 3895 分,较上一代 A18 Pro 提升 11%,比高通旗舰芯片骁龙 8 Elite 高出 36%。 更值得关注的是,其单线程性能已超越多款桌面级处理器——比苹果自家 M4 芯片提升 5.3%,较 AMD 锐龙 9 9950X 提升 11.8%,比 Intel 的 i9-14900KS 快 15.8%。 在多线程测试中,A19 Pro 得分为 9746 分,仅比前代提升 12%,仍明显落后于主流桌面级 CPU。 业内分析认为,这一差距主要源于移动设备的功耗限制和核心数量差异,目前 A19 Pro 仍采用 2 颗性能核心加 4 颗能效核心的六核设计。 苹果官网资料显示,配合全新设计的 VC 均热板散热系统,A19 Pro 在 iPhone 17 Pro 系列上实现了较前代最高 40% 的持续性能提升,尤其适合游戏、视频剪辑和本地运行大语言模型等重度任务。 目前最先进的cpu微架构可能是苹果的a19p核,ipc远强于13 14代酷睿和酷睿ultra200s,单核绝对性能苹果最强,ipc苹果也是最强,a19p单核整数ipc领先13代p核 6 70%,领先桌面zen5 50%,功耗没有测试,苹果应该是最低,可能有人要说x86能超高频,但4.5也远不是苹果的极限,目前a19pro已经把频率提升到4.26,m5max可以视作对位笔记本上游戏本,也就是u7 275hx这种cpu,那么更高定位的m5 ultra频率达到4.8 5.0相信问题不是很大,已经吊打秒杀intel旗舰cpu 14900ks跑在6.2g的高频的性能。 言归正传,我认为这很大程度和x86历史包袱过大,要兼容一些古老的feature相关,x86这古老的架构诞生于1978,其实arm也诞生很久了,1985年,并且从arm最新架构来看,无论是苹果还是arm官方都进入挤牙膏进步(虽然cortex-x系列进步还是比intel amd快得多),riscv项目2010年始于加州大学伯克利分校,且整个项目比x86和arm开放的多,目前整个指令集开源,这与x86的封闭生态形成鲜明对比(只有amd和intel拥有授权),也比arm的收费授权更具吸引力,目前来看,riscv进步巨大,前年大家对riscv停留在嵌入式设备,与arm的cortex-m系列对比,而去年我在吧里发了国产香山团队的riscv已经达到a72的ipc水平,今年国内赛昉科技已经把riscv做到a76的ipc(对比a72 进步百分之60),国际上的riscv玩家,sifive公司的p670架构,ipc达到a78水平,且面积仅仅只有a510的大小,且以上公司都是初创芯片公司,都能达到这种设计水平,说明riscv的潜力是巨大的,如果交给苹果arm这类老牌设计公司,只会更强大。颤抖吧arm,x86!
安卓人在日本校园备受歧视 “我妹妹今年上初中了,吵着一定要买iPhone,不然会被班上排挤。”这不是段子,而是一位日本网友最近在社交媒体X(原Twitter)上的真实发帖。 让家长无奈的是,孩子的执念并非出于性能、拍照或系统体验,而是担心:“用Android的会被孤立”。评论区里一堆初中生、高中生留言,“我也是”“我班只有我一个人用Android”,甚至有人直言,“用安卓是社交自杀”。 根据日本政府发布的《令和6年度 青少年互联网使用环境调查》,日本的中学生中有82%拥有自己的智能手机,高中生更是高达97.6%。这意味着几乎每个十几岁的孩子,都将手机视为生活的延伸。而在这个“标配”的选择中,iPhone显然不是“其中一个选项”,而是“唯一正确的 m答案”。 来自栃木县的高中三年级女生回忆,自己国中二年级时第一次拿到手机,“同班几乎都是iPhone,我根本没有考虑过Android”。而到了现在,班上20人中仅有2人使用Android设备,剩下的几乎清一色苹果,她说得很直白:“不是说安卓不好,而是你不一样就很尴尬。传照片、玩应用、一起录视频、发社交平台,全都以iPhone为中心。如果你没办法用AirDrop,就会被落在一边。” AirDrop是iPhone之间的无线传输功能,照片、视频、文件可以秒发,不压缩,甚至不需要网络。“我们拍照后第一件事就是互相AirDrop。不是iPhone的,根本插不上话。”女高中生说得轻描淡写,但其中所隐含的社交逻辑却不容忽视。AirDrop早已不是纯粹的工具,它是集体文化的一部分,是维系“我们感”的纽带。它不只是传图,更是象征着一个圈子——“我们用的是一样的设备、一样的滤镜、一样的审美”。如果你落单了,你就是那个“格格不入”的人。 事实上,日本对iPhone的偏爱早已是全球现象级别。截至2024年,根据StatCounter、IDC Japan等权威机构的数据,iOS系统在日本的市场占有率高达66%到70%,Android仅维持在30%左右,与全球Android主导的趋势完全相反。全球iOS市占率平均仅为28%,而日本是为数不多“iPhone压倒性领先”的国家。 据MMD研究所与NTT Docomo的联合调查,在10~19岁的女性用户中,iPhone使用率甚至高达83.9%。年龄越小,苹果用户占比越高。这种趋势也形成了一种“代际传承”:很多今天使用iPhone的高中生,早在小学时就用上了家里传下来的旧iPhone。一家人统一使用iOS系统,不仅便于管理账户、共享App和照片,还能设定家长控制功能。对家长来说,这种“生态闭环”提供了更多安心感;对孩子来说,也获得了与同龄人“同步”的心理满足。
安卓人在日本校园备受歧视 “我妹妹今年上初中了,吵着一定要买iPhone,不然会被班上排挤。”这不是段子,而是一位日本网友最近在社交媒体X(原Twitter)上的真实发帖。 让家长无奈的是,孩子的执念并非出于性能、拍照或系统体验,而是担心:“用Android的会被孤立”。评论区里一堆初中生、高中生留言,“我也是”“我班只有我一个人用Android”,甚至有人直言,“用安卓是社交自杀”。 根据日本政府发布的《令和6年度 青少年互联网使用环境调查》,日本的中学生中有82%拥有自己的智能手机,高中生更是高达97.6%。这意味着几乎每个十几岁的孩子,都将手机视为生活的延伸。而在这个“标配”的选择中,iPhone显然不是“其中一个选项”,而是“唯一正确的 m答案”。 来自栃木县的高中三年级女生回忆,自己国中二年级时第一次拿到手机,“同班几乎都是iPhone,我根本没有考虑过Android”。而到了现在,班上20人中仅有2人使用Android设备,剩下的几乎清一色苹果,她说得很直白:“不是说安卓不好,而是你不一样就很尴尬。传照片、玩应用、一起录视频、发社交平台,全都以iPhone为中心。如果你没办法用AirDrop,就会被落在一边。” AirDrop是iPhone之间的无线传输功能,照片、视频、文件可以秒发,不压缩,甚至不需要网络。“我们拍照后第一件事就是互相AirDrop。不是iPhone的,根本插不上话。”女高中生说得轻描淡写,但其中所隐含的社交逻辑却不容忽视。AirDrop早已不是纯粹的工具,它是集体文化的一部分,是维系“我们感”的纽带。它不只是传图,更是象征着一个圈子——“我们用的是一样的设备、一样的滤镜、一样的审美”。如果你落单了,你就是那个“格格不入”的人。 事实上,日本对iPhone的偏爱早已是全球现象级别。截至2024年,根据StatCounter、IDC Japan等权威机构的数据,iOS系统在日本的市场占有率高达66%到70%,Android仅维持在30%左右,与全球Android主导的趋势完全相反。全球iOS市占率平均仅为28%,而日本是为数不多“iPhone压倒性领先”的国家。 据MMD研究所与NTT Docomo的联合调查,在10~19岁的女性用户中,iPhone使用率甚至高达83.9%。年龄越小,苹果用户占比越高。这种趋势也形成了一种“代际传承”:很多今天使用iPhone的高中生,早在小学时就用上了家里传下来的旧iPhone。一家人统一使用iOS系统,不仅便于管理账户、共享App和照片,还能设定家长控制功能。对家长来说,这种“生态闭环”提供了更多安心感;对孩子来说,也获得了与同龄人“同步”的心理满足。
实为PSSR技术升级,索尼回应PS5Pro游戏机支持FSR4 实为PSSR技术升级,索尼回应“PS5 Pro游戏机明年支持AMD FSR4” YouTube爆料人Moore's Law is Dead透露,AMD FSR 4技术将于明年年初登陆PS5 Pro,届时将同步或稍晚于RDNA 3架构GPU的支持部署(后者最早可能在2025年底实现)。 PS5首席系统架构师马克·塞尼已确认AMD FSR 4确实将于2026年登陆PS5 Pro,因此Moore's Law is Dead的说法存在较高可能性。但关于主机如何运行该超分辨率技术及其功能(包括AI超分辨率和帧生成功能)如何赋能游戏体验的细节仍鲜为人知。 IT之家 9 月 11 日消息,据科技媒体 Wccftech 昨天报道,博主 Moore's Law is Dead 曾透露,索尼 PS5 Pro 游戏机将在明年支持AMDFSR4。 Moore's Law is Dead 根据消息人士泄露表示,索尼 PS5 Pro 游戏机将在明年的某个时间点支持 AMD FSR4 技术,有望明年第一季度上线。 不过值得注意的是,AMD 内部人士 KeplerL2 曾在今年 7 月透露,PS5 Pro 由于缺乏 FP8 支持,无法直接运行与 RDNA 4 显卡相同的模型,同时当前版本 PSSR 不支持系统级的 DLL 替换,意味着 PS5 Pro 的存量游戏需要通过补丁更新才能获得类似的能力。 后续,索尼向 Wccftech 澄清道,某些博主关于“PS5 Pro 明年支持 FSR4”的表述有误,所谓“FSR”实为 PSSR 的新版本,这项技术是 Amethys 联合计划的一部分,由索尼和 AMD 共同研发,将采用 AMD FSR4 同款算法、明年登陆 PS5 Pro。 IT之家注:PS5 Pro 是索尼在今年推出的新游戏机,相当于 PS5 的增强版,它的硬件配置相比原版 PS5 更强,提升了内存带宽、硬盘容量、GPU 计算单元等,支持 PSSR AI 超分辨率技术,只有数字版,想玩实体光碟的玩家需要自行购买光驱,建议零售价 119980日元(现汇率约合 5797 元人民币)。
实为PSSR技术升级,索尼回应PS5Pro游戏机支持FSR4 实为PSSR技术升级,索尼回应“PS5 Pro游戏机明年支持AMD FSR4” YouTube爆料人Moore's Law is Dead透露,AMD FSR 4技术将于明年年初登陆PS5 Pro,届时将同步或稍晚于RDNA 3架构GPU的支持部署(后者最早可能在2025年底实现)。 PS5首席系统架构师马克·塞尼已确认AMD FSR 4确实将于2026年登陆PS5 Pro,因此Moore's Law is Dead的说法存在较高可能性。但关于主机如何运行该超分辨率技术及其功能(包括AI超分辨率和帧生成功能)如何赋能游戏体验的细节仍鲜为人知。 IT之家 9 月 11 日消息,据科技媒体 Wccftech 昨天报道,博主 Moore's Law is Dead 曾透露,索尼 PS5 Pro 游戏机将在明年支持AMDFSR4。 Moore's Law is Dead 根据消息人士泄露表示,索尼 PS5 Pro 游戏机将在明年的某个时间点支持 AMD FSR4 技术,有望明年第一季度上线。 不过值得注意的是,AMD 内部人士 KeplerL2 曾在今年 7 月透露,PS5 Pro 由于缺乏 FP8 支持,无法直接运行与 RDNA 4 显卡相同的模型,同时当前版本 PSSR 不支持系统级的 DLL 替换,意味着 PS5 Pro 的存量游戏需要通过补丁更新才能获得类似的能力。 后续,索尼向 Wccftech 澄清道,某些博主关于“PS5 Pro 明年支持 FSR4”的表述有误,所谓“FSR”实为 PSSR 的新版本,这项技术是 Amethys 联合计划的一部分,由索尼和 AMD 共同研发,将采用 AMD FSR4 同款算法、明年登陆 PS5 Pro。 IT之家注:PS5 Pro 是索尼在今年推出的新游戏机,相当于 PS5 的增强版,它的硬件配置相比原版 PS5 更强,提升了内存带宽、硬盘容量、GPU 计算单元等,支持 PSSR AI 超分辨率技术,只有数字版,想玩实体光碟的玩家需要自行购买光驱,建议零售价 119980日元(现汇率约合 5797 元人民币)。
马斯克震撼预言:到2030年,AI将比所有人类加起来都聪明! 财联社9月11日讯(编辑 卞纯)在美股市场重新热炒人工智能(AI)概念之际,全球首富马斯克对AI的未来做出了震撼预测。他认为,AI将很快比所有人类加起来都聪明。 在周二的All-In峰会上,马斯克预测,到2026年,AI 的认知能力将超越人类个体,而到2030年,AI的智能水平将超越全人类智慧的总和。 马斯克的这一预测,既强调了他对AI能力的乐观态度,也体现了他长期以来对AI发展过快的担忧。 虽然专家们仍在争论实现人类水平的人工智能的确切时间表,但马斯克的预测突显了AI发展速度的加快。 马斯克的言论也凸显出,全球迫切需要就日益强大的AI系统对社会、技术和伦理的影响展开讨论。 马斯克曾警告称,AI发展太快恐带来一些严重的后果,甚至可能会导致人类文明终结。他多次呼吁建立全球性的监管框架来确保AI技术的安全和可控。 需要指出的是,马斯克向来有大胆预测的倾向,早在2020年,他在接受采访时就曾暗示,人工智能可能会在2025年前超越人类。 虽然马斯克关于人工智能何时达到人类水平给出的时间表很激进,但并非全然不可能。 麻省理工学院2017年的一项研究估计,在45年内,高级机器智能(HLMI)出现的可能性为50%,在9年内出现的可能性为10%。HLMI指的是机器所展现出的智能程度达到了与人类相当的水平。 而近几年的AI影响调查显示出越来越多的乐观情绪,2023年一项针对2778名AI研究人员的调查估计,到2047年,HLMI出现的可能性为50%,这反映了大型语言模型等技术突破。 (财联社 卞纯)
马斯克震撼预言:到2030年,AI将比所有人类加起来都聪明! undefined 在周二的All-In峰会上,马斯克预测,到2026年,AI 的认知能力将超越人类个体,而到2030年,AI的智能水平将超越全人类智慧的总和。 马斯克的这一预测,既强调了他对AI能力的乐观态度,也体现了他长期以来对AI发展过快的担忧。 虽然专家们仍在争论实现人类水平的人工智能的确切时间表,但马斯克的预测突显了AI发展速度的加快。 马斯克的言论也凸显出,全球迫切需要就日益强大的AI系统对社会、技术和伦理的影响展开讨论。 马斯克曾警告称,AI发展太快恐带来一些严重的后果,甚至可能会导致人类文明终结。他多次呼吁建立全球性的监管框架来确保AI技术的安全和可控。 需要指出的是,马斯克向来有大胆预测的倾向,早在2020年,他在接受采访时就曾暗示,人工智能可能会在2025年前超越人类。 虽然马斯克关于人工智能何时达到人类水平给出的时间表很激进,但并非全然不可能。 麻省理工学院2017年的一项研究估计,在45年内,高级机器智能(HLMI)出现的可能性为50%,在9年内出现的可能性为10%。HLMI指的是机器所展现出的智能程度达到了与人类相当的水平。 而近几年的AI影响调查显示出越来越多的乐观情绪,2023年一项针对2778名AI研究人员的调查估计,到2047年,HLMI出现的可能性为50%,这反映了大型语言模型等技术突破。 (财联社 卞纯)
前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急 采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。 奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是业内资深开发者,曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。最近他接受采访,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法。 弗梅伊指出,许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,也选择改用虚幻5引擎。 而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,这一选择是正确的。他认为若其他工作室也能采取类似策略,行业或许就能避免诸多此类技术问题。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。” 不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时,也不再使用Fusion引擎。因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,许多开发者都感到有些突兀。 也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。在弗梅伊看来,相较于盲目跟风使用虚幻5,坚持自研引擎的选择显然更明智。
前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急 采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。 奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是业内资深开发者,曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。最近他接受采访,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法。 弗梅伊指出,许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,也选择改用虚幻5引擎。 而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,这一选择是正确的。他认为若其他工作室也能采取类似策略,行业或许就能避免诸多此类技术问题。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。” 不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时,也不再使用Fusion引擎。因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,许多开发者都感到有些突兀。 也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。在弗梅伊看来,相较于盲目跟风使用虚幻5,坚持自研引擎的选择显然更明智。
SK海力士开始供应移动端NAND闪存解决方案 ZUFS 4.1 IT之家 9 月 11 日消息,SK 海力士今日宣布,已正式向客户供应其全球率先实现量产的移动端 NAND 闪存解决方案产品 ZUFS 4.1。 SK 海力士表示:“此次产品搭载于全球手机制造商的最新款智能手机,再次彰显了公司在全球市场中的技术优势。该产品将为智能手机提供更强大的端侧 AI 功能支持,为用户带来全新的使用体验。” SK 海力士通过与客户的密切合作,于今年 6 月成功完成了该产品的客户验证。在此基础上,7 月正式进入量产阶段,并开始向客户供应。 IT之家从官方介绍获悉,ZUFS (Zoned UFS) 是将分区存储(Zoned Storage)技术应用于 UFS 的扩展规格,可将不同用途和特性的数据进行分区(Zone)存储。 通用闪存存储(UFS,Universal Flash Storage):应用于智能手机和平板电脑等移动终端设备的高速闪存规格。自 2011 年 UFS 1.0 问世以来,已历经 2.0(2013 年)、2.1(2016 年)、3.0(2018 年)、3.1(2020 年)、4.0(2022 年)及 4.1(2025 年)等多代演进,每一代均在数据处理速度和能效方面实现显著提升。 ZUFS 作为 UFS 的扩展规格,由 JEDEC 于 2023 年首次发布。基于 JEDEC 发布的 UFS4.1 规格,SK 海力士在 2025 年完成了 ZUFS 4.1 的开发。 据悉,此产品搭载于智能手机,能够有效提升操作系统的运行速度和数据管理效率。基于这一优势,长期使用所导致的读取性能下降问题可改善超过 4 倍,而应用程序的运行时间相较传统 UFS 缩短了 45%。此外,在数据存储方式上,传统 UFS 采用新数据覆盖旧数据的存储方式,而该产品则采用顺序写入方式,从而使得 AI 应用程序的运行时间缩短了 47%。 此外,相较于去年 5 月开发的 4.0 版本,公司在该产品的错误处理能力上进行了显著增强。通过更精确地检测错误,并将所需处理方案清晰传达至中央处理器,预计系统的可靠性和恢复能力将得到大幅提升。 SK 海力士 AI Infra 担当金柱善社长(CMO,Chief Marketing Officer)表示:“此次成功开始供应的 ZUFS 4.1,是公司在研发和量产过程中,通过与客户紧密合作,对安卓操作系统及存储进行优化的首个案例,其应用范围将不断扩大。”他进一步强调,“公司将持续及时向客户供应所需的 NAND 闪存解决方案,并加强与全球领先企业的合作伙伴关系,以在面向 AI 的存储器领域构建差异化竞争优势。”
AMD和英伟达怎么选? AMD和英伟达,不好选啊 A卡驱动稳,N卡AI强;光追控选N,预算紧看A。DLSS4x4逆天,还是红蓝信仰?你站哪边? 9070XT就是A卡支楞起来之后暴打50系的2025年度最香显卡吗? 有人做过对比了,30 40 50系列n卡 把sm CUDA数量给差不多对齐,不管是笔记本还是台式,都给降到30系的满载的频率,然后实际得到了3dmark 传统性能跑分是差不多的 其实3080就是4070tiS因为同频跑分居然一模一样哎 我把4070ts 压到了 1935hz跑分是18500分 这不就是3080码 他们cuda数量也是差不多的 AMD、NVIDIA显卡代际提升对比:平均差了12% 外媒TechSpot对AMD以及NVIDIA的主流显卡进行了代际性能提升幅度的对比,选择的都是60系显卡,包括GeForce RTX 5060、GeForce RTX 4060、GeForce RTX 3060以及GeForce RTX 2060显卡,AMD这里选择的是Radeon RX 9060 XT、RX 7600以及RX 6600和RX 5600 XT显卡,基本上覆盖了这几年主流显卡市场。 最新的测试显示,AMD在每一代显卡性能提升上,比NVIDIA显卡提升更多。 TechSpot对两家公司过去几年的显卡发布进行了测试,结果显示,AMD的平均代际性能提升比NVIDIA高出12%。 测试中,TechSpot对NVIDIA的RTX 5060、3060和2060与AMD的RX 9060 XT 8GB、7600、6600和5600 XT进行了对比。 NVIDIA的xx60系列显卡一直是大多数玩家所使用的显卡,AMD的情况也类似,因此测试针对的是大多数PC玩家能够负担得起的显卡。 结果显示,从RDNA 1到RDNA 2性能提升了15%,从Turing到Ampere提升了18%;从RDNA 2到RDNA 3,AMD的性能提升了30%,而从Ampere到Ada Lovelace的提升为11%。 从RDNA 3到最新的RDNA 4,AMD显卡性能更是提升了46%;而Ada Lovelace与Blackwell之间的差距只有24%。 总体来看,AMD从RDNA 1到RDNA 4共提升了119%,平均代际提升为30%;而从Turing到Blackwell,NVIDIA显卡性能提升为64%,平均代际提升为18%。 N卡为何那么菜,提升这么小,芝麻粒大点,AMD的提升就像西瓜那么大了。 测试包括《彩虹六号:围攻X》、《王国降临:解放2》、《赛博朋克 m2077》等游戏,在1080p和1440p分辨率下,使用不同的图形预设进行。
英特尔官方表示,14A工艺成本将高于18A工艺,但性能提升可观 英特尔财务总监David Zinsner近日公开表示,其下一代14A(约1.4纳米)芯片制造技术的成本将高于当前18A(1.8纳米)工艺,但性能提升显著。实际功耗比可优化最高35%,实际能效提升超20%,这一切源于光刻技术革新和芯片设计的创新。 David Zinsner表示,Intel 14A将首次采用阿斯麦最新一代High-NA EUV光刻机,型号Twinscan EXE:5200B。这种设备光学精度更高(数值孔径0.55),能直接刻出更精细的电路,但设备成本和晶圆生产成本均高于Intel 18A使用的技术。 那么实际性能提升到底在哪里呢?David Zinsner表示,主要有两方面,第一,功耗大幅降低,相同性能下,14A比18A节省25%-35%的功耗;第二,能效显著提升,同等功耗下,性能增强15%-20%。这对下一代高性能计算、AI芯片和移动设备意味着续航和发热控制方面获得重大突破。 技术突破在哪? 1.RibbonFET 2:新一代晶体管结构,提升电流控制效率; 2.PowerDirect:背面供电技术,让供电线路更直接连接晶体管,减少信号延迟和能耗; 3.Turbo Cells:通过特殊单元设计优化关键路径,直接提升CPU/GPU频率,且不牺牲芯片面积或能效。 实际上,18A制程仍可通过现有EUV光刻设备配合多重曝光技术实现,但14A需要更高精度的光刻机来避免复杂多次曝光,从而简化生产流程并提升良率。 其实,在芯片生产工艺上,英特尔正面迎战台积电、三星,14A是其重返晶圆代工战场的关键技术。而High-NA光刻机是半导体行业下一代制程的核心装备,英特尔率先大规模投入应用,意图抢占技术高地,恢复当年芯片生产的一哥地位。 其实SK海力士也将High-NA EUV光刻机投入使用,用于DRAM芯片生产。对我们用户而言,未来PC、服务器、AI芯片的能效比将进入新纪元,但旗舰产品比如酷睿旗舰和锐龙旗舰可能因成本上涨而涨价。
micro RGB LED和RGB miniled才是未来技术 micro RGB LED和RGB miniled才是真正的未来下一代显示技术 都能3A影视级画质轻松干过全屏亮度又低又容易烧屏的oled IT之家9月9日消息,昨日,星钥半导体(武汉)有限公司微型发光二极管(MicroLED)生产线在光谷正式通线,成为国内首条 8 英寸硅基氮化镓Micro LED 芯片中试线。 东湖国家自主创新示范区官方介绍称,星钥半导体于 2024 年 10 月落户光谷,仅用 8 个月时间完成了厂房建设、设备搬入,知识产权数量突破百件。 IT之家查询获悉,Micro LED 是下一代显示技术的重要方向,核心是将第三代半导体材料氮化镓的发光单元微缩至微米级乃至纳米级,并高度集成阵列,具有响应速度极快、对比度与色彩饱和度卓越、稳定性高和寿命长等特点,适合近眼显示应用。 官方表示,星钥半导体采用 8 寸硅基氮化镓 LED 外延技术,因成熟的无损去硅技术可以实现极佳良率,同时与 8 寸 CMOS半导体芯片工艺高度兼容,产品可应用于 AR / MR 眼镜。通线成功后,企业将致力于产能爬坡、良率提升、成本优化等工作,将光谷产线打造为全球 Micro LED 标杆产线。 三星正式发布Micro RGB电视:超高BT2020色域,售价三万美元 在今年的CES上,三星展示了采用自家Micro RGB背光技术的原型机,三星当时称之为RGBMicro LED,但我们都知道这和真正的Micro LED电视完全不是一种技术,它其实和海信、TCL以及索尼公布的RGB Mini LED背光才是类似的技术方案。之前有消息表示三星已经开始试产,并且采用TCL华星的115英寸HVA面板,还会在今年9月的IFA展会上正式发布。不过看来三星有一些急不可耐了,就在北京时间8月12日正式发布了自己的115英寸Micro RGB电视。 很显然,三星自己也意识到如果沿用之前的技术名称,也就是RGB Micro LED,那么一定会和Micro LED电视冲突,而Micro LED电视目前依然是三星最高端的电视产品。所以为了避免这种尴尬,三星将电视的技术方案更名为Micro RGB,当然不管怎么变,它依然是我们熟知的RGB Mini LED背光方案。 这次三星发布的是115英寸的产品,实际的型号为115MR95F,这应该是三星在LCD电视领域最高端的产品。从三星公布的方案来看,在三星的Micro RGB背光系统中,红色、绿色和蓝色LED(每个小于 1/10 毫米)以复杂的图案排列在一起,这可能是目前RGB Mini LED背光方案中,LED芯片体积最小的之一了。 这么做的好处显而易见,我们可以期待三星这款电视有更多的背光分区,以及达到更精细的控光。当然无论如何,它在对比度上依然无法和OLED相比,但是它可以做到更接近OLED的黑位表现,以及达到比传统Mini LED更好的对比度。而且三星这款电视根据官方所称,它的色彩表现或许是有史以来电视领域最强的一款产品。 三星表示自家的MicroRGB电视能达到100%的BT2020覆盖率,这是我们首次在传统电视上看到色域表现如此出色的电视了,无论是之前量子点Mini LED电视、RGB Mini LED电视以及QD OLED电视,都无法达到这么高的BT2020色域。而相对与其接近的则是三星自己的S95F,但这款旗舰OLED电视的BT2020色域覆盖率也不过堪堪90%。 所以很显然,三星这款Micro RGB电视应该可以为用户带来极其清晰的对比度控制和无与伦比的色彩量。而且115英寸,的确显得非常夸张,我们见过相同面板打造的TCL电视,放在任何地方都应该是焦点所在。另外为了Micro RGB这个技术方案,三星打造了不少新的技术,比如新的AI画质引擎,应该是有专属的光色同控芯片;原生刷新率为144Hz,也支持三星的AI Vision功能等。 不过要注意的是,三星没有公布实际的峰值亮度,也没有公布具体的背光分区数量,所以这一切估计要等相关测试才知道了。但很遗憾的是,三星依然采用了哑光低反膜,也就是和QD OLED旗舰电视相同的磨砂屏,虽然这的确能大大降低眩光和反射光,但也会降低画面的清晰度和对比度,这显然会影响这款电视的实际画质表现。 最后要说的是,这款电视三星定价为30000美元,这个价格要比海信的RGB Mini LED电视贵,尽管目前是在美国地区的售价……不过相比三星自己的大尺寸OLED旗舰电视以及Micro LED电视而言,这个价格反而显得相对便宜了。三星应该很快将这款电视投入到零售市场上,今年我们应该能看到海信、三星以及TCL的RGB Mini LED电视,对于高端用户而言,可选择的产品的确更多了。目前各大头部厂商都在高端电视市场布局,RGB Mini LED电视无疑将会成为未来高端电视市场的一个关键品类
英特尔官方表示,14A工艺成本将高于18A工艺,但性能提升可观 英特尔财务总监David Zinsner近日公开表示,其下一代14A(约1.4纳米)芯片制造技术的成本将高于当前18A(1.8纳米)工艺,但性能提升显著。实际功耗比可优化最高35%,实际能效提升超20%,这一切源于光刻技术革新和芯片设计的创新。 David Zinsner表示,Intel 14A将首次采用阿斯麦最新一代High-NA EUV光刻机,型号Twinscan EXE:5200B。这种设备光学精度更高(数值孔径0.55),能直接刻出更精细的电路,但设备成本和晶圆生产成本均高于Intel 18A使用的技术。 那么实际性能提升到底在哪里呢?David Zinsner表示,主要有两方面,第一,功耗大幅降低,相同性能下,14A比18A节省25%-35%的功耗;第二,能效显著提升,同等功耗下,性能增强15%-20%。这对下一代高性能计算、AI芯片和移动设备意味着续航和发热控制方面获得重大突破。 技术突破在哪? 1.RibbonFET 2:新一代晶体管结构,提升电流控制效率; 2.PowerDirect:背面供电技术,让供电线路更直接连接晶体管,减少信号延迟和能耗; 3.Turbo Cells:通过特殊单元设计优化关键路径,直接提升CPU/GPU频率,且不牺牲芯片面积或能效。 实际上,18A制程仍可通过现有EUV光刻设备配合多重曝光技术实现,但14A需要更高精度的光刻机来避免复杂多次曝光,从而简化生产流程并提升良率。 其实,在芯片生产工艺上,英特尔正面迎战台积电、三星,14A是其重返晶圆代工战场的关键技术。而High-NA光刻机是半导体行业下一代制程的核心装备,英特尔率先大规模投入应用,意图抢占技术高地,恢复当年芯片生产的一哥地位。 其实SK海力士也将High-NA EUV光刻机投入使用,用于DRAM芯片生产。对我们用户而言,未来PC、服务器、AI芯片的能效比将进入新纪元,但旗舰产品比如酷睿旗舰和锐龙旗舰可能因成本上涨而涨价。
micro RGB LED和RGBminiled才是未来技术 micro RGB LED和RGB miniled才是真正的未来下一代显示技术 都能3A影视级画质轻松干过全屏亮度又低又容易烧屏的oled IT之家9月9日消息,昨日,星钥半导体(武汉)有限公司微型发光二极管(MicroLED)生产线在光谷正式通线,成为国内首条 8 英寸硅基氮化镓Micro LED 芯片中试线。 东湖国家自主创新示范区官方介绍称,星钥半导体于 2024 年 10 月落户光谷,仅用 8 个月时间完成了厂房建设、设备搬入,知识产权数量突破百件。 IT之家查询获悉,Micro LED 是下一代显示技术的重要方向,核心是将第三代半导体材料氮化镓的发光单元微缩至微米级乃至纳米级,并高度集成阵列,具有响应速度极快、对比度与色彩饱和度卓越、稳定性高和寿命长等特点,适合近眼显示应用。 官方表示,星钥半导体采用 8 寸硅基氮化镓 LED 外延技术,因成熟的无损去硅技术可以实现极佳良率,同时与 8 寸 CMOS半导体芯片工艺高度兼容,产品可应用于 AR / MR 眼镜。通线成功后,企业将致力于产能爬坡、良率提升、成本优化等工作,将光谷产线打造为全球 Micro LED 标杆产线。 三星正式发布Micro RGB电视:超高BT2020色域,售价三万美元 在今年的CES上,三星展示了采用自家Micro RGB背光技术的原型机,三星当时称之为RGBMicro LED,但我们都知道这和真正的Micro LED电视完全不是一种技术,它其实和海信、TCL以及索尼公布的RGB Mini LED背光才是类似的技术方案。之前有消息表示三星已经开始试产,并且采用TCL华星的115英寸HVA面板,还会在今年9月的IFA展会上正式发布。不过看来三星有一些急不可耐了,就在北京时间8月12日正式发布了自己的115英寸Micro RGB电视。 很显然,三星自己也意识到如果沿用之前的技术名称,也就是RGB Micro LED,那么一定会和Micro LED电视冲突,而Micro LED电视目前依然是三星最高端的电视产品。所以为了避免这种尴尬,三星将电视的技术方案更名为Micro RGB,当然不管怎么变,它依然是我们熟知的RGB Mini LED背光方案。 这次三星发布的是115英寸的产品,实际的型号为115MR95F,这应该是三星在LCD电视领域最高端的产品。从三星公布的方案来看,在三星的Micro RGB背光系统中,红色、绿色和蓝色LED(每个小于 1/10 毫米)以复杂的图案排列在一起,这可能是目前RGB Mini LED背光方案中,LED芯片体积最小的之一了。 这么做的好处显而易见,我们可以期待三星这款电视有更多的背光分区,以及达到更精细的控光。当然无论如何,它在对比度上依然无法和OLED相比,但是它可以做到更接近OLED的黑位表现,以及达到比传统Mini LED更好的对比度。而且三星这款电视根据官方所称,它的色彩表现或许是有史以来电视领域最强的一款产品。 三星表示自家的MicroRGB电视能达到100%的BT2020覆盖率,这是我们首次在传统电视上看到色域表现如此出色的电视了,无论是之前量子点Mini LED电视、RGB Mini LED电视以及QD OLED电视,都无法达到这么高的BT2020色域。而相对与其接近的则是三星自己的S95F,但这款旗舰OLED电视的BT2020色域覆盖率也不过堪堪90%。 所以很显然,三星这款Micro RGB电视应该可以为用户带来极其清晰的对比度控制和无与伦比的色彩量。而且115英寸,的确显得非常夸张,我们见过相同面板打造的TCL电视,放在任何地方都应该是焦点所在。另外为了Micro RGB这个技术方案,三星打造了不少新的技术,比如新的AI画质引擎,应该是有专属的光色同控芯片;原生刷新率为144Hz,也支持三星的AI Vision功能等。 不过要注意的是,三星没有公布实际的峰值亮度,也没有公布具体的背光分区数量,所以这一切估计要等相关测试才知道了。但很遗憾的是,三星依然采用了哑光低反膜,也就是和QD OLED旗舰电视相同的磨砂屏,虽然这的确能大大降低眩光和反射光,但也会降低画面的清晰度和对比度,这显然会影响这款电视的实际画质表现。 最后要说的是,这款电视三星定价为30000美元,这个价格要比海信的RGB Mini LED电视贵,尽管目前是在美国地区的售价……不过相比三星自己的大尺寸OLED旗舰电视以及Micro LED电视而言,这个价格反而显得相对便宜了。三星应该很快将这款电视投入到零售市场上,今年我们应该能看到海信、三星以及TCL的RGB Mini LED电视,对于高端用户而言,可选择的产品的确更多了。目前各大头部厂商都在高端电视市场布局,RGB Mini LED电视无疑将会成为未来高端电视市场的一个关键品类
micro RGB LED和RGB miniled才是未来技术 micro RGB LED和RGB miniled才是真正的未来下一代显示技术 都能3A影视级画质轻松干过全屏亮度又低又容易烧屏的oled IT之家9月9日消息,昨日,星钥半导体(武汉)有限公司微型发光二极管(MicroLED)生产线在光谷正式通线,成为国内首条 8 英寸硅基氮化镓Micro LED 芯片中试线。 东湖国家自主创新示范区官方介绍称,星钥半导体于 2024 年 10 月落户光谷,仅用 8 个月时间完成了厂房建设、设备搬入,知识产权数量突破百件。 IT之家查询获悉,Micro LED 是下一代显示技术的重要方向,核心是将第三代半导体材料氮化镓的发光单元微缩至微米级乃至纳米级,并高度集成阵列,具有响应速度极快、对比度与色彩饱和度卓越、稳定性高和寿命长等特点,适合近眼显示应用。 官方表示,星钥半导体采用 8 寸硅基氮化镓 LED 外延技术,因成熟的无损去硅技术可以实现极佳良率,同时与 8 寸 CMOS半导体芯片工艺高度兼容,产品可应用于 AR / MR 眼镜。通线成功后,企业将致力于产能爬坡、良率提升、成本优化等工作,将光谷产线打造为全球 Micro LED 标杆产线。 三星正式发布Micro RGB电视:超高BT2020色域,售价三万美元 在今年的CES上,三星展示了采用自家Micro RGB背光技术的原型机,三星当时称之为RGBMicro LED,但我们都知道这和真正的Micro LED电视完全不是一种技术,它其实和海信、TCL以及索尼公布的RGB Mini LED背光才是类似的技术方案。之前有消息表示三星已经开始试产,并且采用TCL华星的115英寸HVA面板,还会在今年9月的IFA展会上正式发布。不过看来三星有一些急不可耐了,就在北京时间8月12日正式发布了自己的115英寸Micro RGB电视。 很显然,三星自己也意识到如果沿用之前的技术名称,也就是RGB Micro LED,那么一定会和Micro LED电视冲突,而Micro LED电视目前依然是三星最高端的电视产品。所以为了避免这种尴尬,三星将电视的技术方案更名为Micro RGB,当然不管怎么变,它依然是我们熟知的RGB Mini LED背光方案。 这次三星发布的是115英寸的产品,实际的型号为115MR95F,这应该是三星在LCD电视领域最高端的产品。从三星公布的方案来看,在三星的Micro RGB背光系统中,红色、绿色和蓝色LED(每个小于 1/10 毫米)以复杂的图案排列在一起,这可能是目前RGB Mini LED背光方案中,LED芯片体积最小的之一了。 这么做的好处显而易见,我们可以期待三星这款电视有更多的背光分区,以及达到更精细的控光。当然无论如何,它在对比度上依然无法和OLED相比,但是它可以做到更接近OLED的黑位表现,以及达到比传统Mini LED更好的对比度。而且三星这款电视根据官方所称,它的色彩表现或许是有史以来电视领域最强的一款产品。 三星表示自家的MicroRGB电视能达到100%的BT2020覆盖率,这是我们首次在传统电视上看到色域表现如此出色的电视了,无论是之前量子点Mini LED电视、RGB Mini LED电视以及QD OLED电视,都无法达到这么高的BT2020色域。而相对与其接近的则是三星自己的S95F,但这款旗舰OLED电视的BT2020色域覆盖率也不过堪堪90%。 所以很显然,三星这款Micro RGB电视应该可以为用户带来极其清晰的对比度控制和无与伦比的色彩量。而且115英寸,的确显得非常夸张,我们见过相同面板打造的TCL电视,放在任何地方都应该是焦点所在。另外为了Micro RGB这个技术方案,三星打造了不少新的技术,比如新的AI画质引擎,应该是有专属的光色同控芯片;原生刷新率为144Hz,也支持三星的AI Vision功能等。 不过要注意的是,三星没有公布实际的峰值亮度,也没有公布具体的背光分区数量,所以这一切估计要等相关测试才知道了。但很遗憾的是,三星依然采用了哑光低反膜,也就是和QD OLED旗舰电视相同的磨砂屏,虽然这的确能大大降低眩光和反射光,但也会降低画面的清晰度和对比度,这显然会影响这款电视的实际画质表现。 最后要说的是,这款电视三星定价为30000美元,这个价格要比海信的RGB Mini LED电视贵,尽管目前是在美国地区的售价……不过相比三星自己的大尺寸OLED旗舰电视以及Micro LED电视而言,这个价格反而显得相对便宜了。三星应该很快将这款电视投入到零售市场上,今年我们应该能看到海信、三星以及TCL的RGB Mini LED电视,对于高端用户而言,可选择的产品的确更多了。目前各大头部厂商都在高端电视市场布局,RGB Mini LED电视无疑将会成为未来高端电视市场的一个关键品类
cpu现在手机可以和电脑刚,但移动端gpu有点搞笑在身上 现在桌面电脑的单核性能对比手机已经没有任何优势了 苹果A18Pro的单核性能超过了u9 285k(u9吊打秒杀旗舰i9 149k)和r9 9950x,而高通骁龙8E和联发科天玑9400的单核性能也比285k和9950x差不了多少了,依旧超过大部分电脑处理器 CPU gb5 6单核都是小米自研3nm旗舰5G SoC玄戒O1和mtk天玑9400+还有高通骁龙八至尊接近intel酷睿i9 139k 149k i7 147k u7 265kf和amd ryzen r5 9600x甚至旗舰U r7 9800x3d了 但是显卡依旧差距巨大 gpu 16年那阵用当时常见的gfxbench 曼哈顿3.1衡量,835的gpu图形性能大概同期是1070ti的1/12性能 然后8 9年过去,黄老爷两代一升级,而且50系这代90以下还挤牙膏,我们移动端gpu年年百分之二三十甚至百分之50的进步,这么多年过去了应该和pc端比例拉近了吧。。。然后一看现在常见的snl,好像对比5070ti还是1/12。。。再一看功耗比835的时候翻3倍,当然5070ti对比1070ti功耗也涨了百分之70,但比例上比移动端低多了。 感觉移动端这些年就是一直在补课,一个项目补得差不多发现游戏业又来新特性又得重新补课,每次一个项目刷得差不多就又遇到一个新项目把移动端gpu打回原形还得重新补课。。。 并且因为2020年以后dlss,2024年以后XeSS2 FSR4等ai超帧技术的大规模普及,英伟达 AMD甚至intel独显都能发挥出远超传统跑分(3dmark ts snl)的实力 ,果子好歹还掏出看了metalfx,安卓端的ai超分和插针呢 ?gpu/独显插针现在还能凑合用,fsr/gsr这类超分适配得不多还不堪大用,ai超分还得等明年,能不能推动还不好说,也就是算上dlss这些年下 m m来移动端gpu对比英伟达差距好像还拉大了。。。 当然好消息是光栅快卷到头了开dlss下50系显卡在自己适合的分辨率下光栅性能没太多瓶颈,现在pc端主要卷光追移动端暂时用不上,以后光栅方面大概率不会出现换个跑分被打回原形的情况(不过好像移动端对nanite支持不佳还得适配一波,适配nanite之后应该才完全不会出现换个跑分出现离谱差距的情况) 所以对比gpu方面,x86cpu方面就是搞笑的,比cpu还得加上生态啊、散热发挥之类的前置定语都不咋敢直接比性能能效,你像真正厉害的英伟达管你算不算什么生态我就是能把你什么苹果arm高通按地下打 ,dlss都不用算,你m4max堆那么多晶体管跑还不是跟移动端5070差不多。
cpu现在手机可以和电脑刚,但移动端gpu有点搞笑在身上 现在桌面电脑的单核性能对比手机已经没有任何优势了 苹果A18Pro的单核性能超过了285k和9950x,而高通骁龙8E和联发科天玑9400的单核性能也比285k和9950x差不了多少了,依旧超过大部分电脑处理器 CPU gb5 6单核都是小米自研3nm旗舰5G SoC玄戒O1和mtk天玑9400+还有高通骁龙八至尊接近intel酷睿i9 139k 149k i7 147k u7 265kf和amd ryzen r5 9600x甚至旗舰U r7 9800x3d了 但是显卡依旧差距巨大 gpu 16年那阵用当时常见的gfxbench 曼哈顿3.1衡量,835的gpu图形性能大概同期是1070ti的1/12性能 然后8 9年过去,黄老爷两代一升级,而且50系这代90以下还挤牙膏,我们移动端gpu年年百分之二三十甚至百分之50的进步,这么多年过去了应该和pc端比例拉近了吧。。。然后一看现在常见的snl,好像对比5070ti还是1/12。。。再一看功耗比835的时候翻3倍,当然5070ti对比1070ti功耗也涨了百分之70,但比例上比移动端低多了。 感觉移动端这些年就是一直在补课,一个项目补得差不多发现游戏业又来新特性又得重新补课,每次一个项目刷得差不多就又遇到一个新项目把移动端gpu打回原形还得重新补课。。。 并且因为2020年以后dlss,2024年以后XeSS2 FSR4等ai超帧技术的大规模普及,英伟达 AMD甚至intel独显都能发挥出远超传统跑分(3dmark ts snl)的实力 ,果子好歹还掏出看了metalfx,安卓端的ai超分和插针呢 ?gpu/独显插针现在还能凑合用,fsr/gsr这类超分适配得不多还不堪大用,ai超分还得等明年,能不能推动还不好说,也就是算上dlss这些年下 m m来移动端gpu对比英伟达差距好像还拉大了。。。 当然好消息是光栅快卷到头了开dlss下50系显卡在自己适合的分辨率下光栅性能没太多瓶颈,现在pc端主要卷光追移动端暂时用不上,以后光栅方面大概率不会出现换个跑分被打回原形的情况(不过好像移动端对nanite支持不佳还得适配一波,适配nanite之后应该才完全不会出现换个跑分出现离谱差距的情况) 所以对比gpu方面,x86cpu方面就是搞笑的,比cpu还得加上生态啊、散热发挥之类的前置定语都不咋敢直接比性能能效,你像真正厉害的英伟达管你算不算什么生态我就是能把你什么苹果arm高通按地下打 ,dlss都不用算,你m4max堆那么多晶体管跑还不是跟移动端5070差不多。
cpu现在手机可以和电脑刚,但移动端gpu有点搞笑在身上 现在桌面电脑的单核性能对比手机已经没有任何优势了 苹果A18Pro的单核性能超过了285k和9950x,而高通骁龙8E和联发科天玑9400的单核性能也比285k和9950x差不了多少了,依旧超过大部分电脑处理器 CPU gb5 6单核都是小米自研3nm旗舰5G SoC玄戒O1和mtk天玑9400+还有高通骁龙八至尊接近intel酷睿i9 139k 149k i7 147k u7 265kf和amd ryzen r5 9600x甚至旗舰U r7 9800x3d了 但是显卡依旧差距巨大 gpu 16年那阵用当时常见的gfxbench 曼哈顿3.1衡量,835的gpu图形性能大概同期是1070ti的1/12性能 然后8 9年过去,黄老爷两代一升级,而且50系这代90以下还挤牙膏,我们移动端gpu年年百分之二三十甚至百分之50的进步,这么多年过去了应该和pc端比例拉近了吧。。。然后一看现在常见的snl,好像对比5070ti还是1/12。。。再一看功耗比835的时候翻3倍,当然5070ti对比1070ti功耗也涨了百分之70,但比例上比移动端低多了。 感觉移动端这些年就是一直在补课,一个项目补得差不多发现游戏业又来新特性又得重新补课,每次一个项目刷得差不多就又遇到一个新项目把移动端gpu打回原形还得重新补课。。。 并且因为2020年以后dlss,2024年以后XeSS2 FSR4等ai超帧技术的大规模普及,英伟达 AMD甚至intel独显都能发挥出远超传统跑分(3dmark ts snl)的实力 ,果子好歹还掏出看了metalfx,安卓端的ai超分和插针呢 ?gpu/独显插针现在还能凑合用,fsr/gsr这类超分适配得不多还不堪大用,ai超分还得等明年,能不能推动还不好说,也就是算上dlss这些年下 m m来移动端gpu对比英伟达差距好像还拉大了。。。 当然好消息是光栅快卷到头了开dlss下50系显卡在自己适合的分辨率下光栅性能没太多瓶颈,现在pc端主要卷光追移动端暂时用不上,以后光栅方面大概率不会出现换个跑分被打回原形的情况(不过好像移动端对nanite支持不佳还得适配一波,适配nanite之后应该才完全不会出现换个跑分出现离谱差距的情况) 所以对比gpu方面,x86cpu方面就是搞笑的,比cpu还得加上生态啊、散热发挥之类的前置定语都不咋敢直接比性能能效,你像真正厉害的英伟达管你算不算什么生态我就是能把你什么苹果arm高通按地下打 ,dlss都不用算,你m4max堆那么多晶体管跑还不是跟移动端5070差不多。
cpu现在手机可以和电脑刚,但移动端gpu有点搞笑在身上 现在桌面电脑的单核性能对比手机已经没有任何优势了 苹果A18Pro的单核性能超过了285k和9950x,而高通骁龙8E和联发科天玑9400的单核性能也比285k和9950x差不了多少了,依旧超过大部分电脑处理器 CPU gb5 6单核都是小米自研3nm旗舰5G SoC玄戒O1和mtk天玑9400+还有高通骁龙八至尊接近intel酷睿i9 139k 149k i7 147k u7 265kf和amd ryzen r5 9600x甚至旗舰U r7 9800x3d了 但是显卡依旧差距巨大 gpu 16年那阵用当时常见的gfxbench 曼哈顿3.1衡量,835的gpu图形性能大概同期是1070ti的1/12性能 然后8 9年过去,黄老爷两代一升级,而且50系这代90以下还挤牙膏,我们移动端gpu年年百分之二三十甚至百分之50的进步,这么多年过去了应该和pc端比例拉近了吧。。。然后一看现在常见的snl,好像对比5070ti还是1/12。。。再一看功耗比835的时候翻3倍,当然5070ti对比1070ti功耗也涨了百分之70,但比例上比移动端低多了。 感觉移动端这些年就是一直在补课,一个项目补得差不多发现游戏业又来新特性又得重新补课,每次一个项目刷得差不多就又遇到一个新项目把移动端gpu打回原形还得重新补课。。。 并且因为2020年以后dlss,2024年以后XeSS2 FSR4等ai超帧技术的大规模普及,英伟达 AMD甚至intel独显都能发挥出远超传统跑分(3dmark ts snl)的实力 ,果子好歹还掏出看了metalfx,安卓端的ai超分和插针呢 ?gpu/独显插针现在还能凑合用,fsr/gsr这类超分适配得不多还不堪大用,ai超分还得等明年,能不能推动还不好说,也就是算上dlss这些年下 m m来移动端gpu对比英伟达差距好像还拉大了。。。 当然好消息是光栅快卷到头了开dlss下50系显卡在自己适合的分辨率下光栅性能没太多瓶颈,现在pc端主要卷光追移动端暂时用不上,以后光栅方面大概率不会出现换个跑分被打回原形的情况(不过好像移动端对nanite支持不佳还得适配一波,适配nanite之后应该才完全不会出现换个跑分出现离谱差距的情况) 所以对比gpu方面,x86cpu方面就是搞笑的,比cpu还得加上生态啊、散热发挥之类的前置定语都不咋敢直接比性能能效,你像真正厉害的英伟达管你算不算什么生态我就是能把你什么苹果arm高通按地下打 ,dlss都不用算,你m4max堆那么多晶体管跑还不是跟移动端5070差不多。
cpu现在手机可以和电脑刚,但移动端gpu有点搞笑在身上 现在桌面电脑的单核性能对比手机已经没有任何优势了 苹果A18Pro的单核性能超过了285k和9950x,而高通骁龙8E和联发科天玑9400的单核性能也比285k和9950x差不了多少了,依旧超过大部分电脑处理器 CPU gb5 6单核都是小米自研3nm旗舰5G SoC玄戒O1和mtk天玑9400+还有高通骁龙八至尊接近intel酷睿i9 139k 149k i7 147k u7 265kf和amd ryzen r5 9600x甚至旗舰U r7 9800x3d了 但是显卡依旧差距巨大 gpu 16年那阵用当时常见的gfxbench 曼哈顿3.1衡量,835的gpu图形性能大概同期是1070ti的1/12性能然后8 9年过去,黄老爷两代一升级,而且50系这代90以下还挤牙膏,我们移动端gpu年年百分之二三十甚至百分之50的进步,这么多年过去了应该和pc端比例拉近了吧。。。然后一看现在常见的snl,好像对比5070ti还是1/12。。。再一看功耗比835的时候翻3倍,当然5070ti对比1070ti功耗也涨了百分之70,但比例上比移动端低多了。 感觉移动端这些年就是一直在补课,一个项目补得差不多发现游戏业又来新特性又得重新补课,每次一个项目刷得差不多就又遇到一个新项目把移动端gpu打回原形还得重新补课。。。 并且因为2020年以后dlss,2024年以后XeSS2 FSR4等ai超帧技术的大规模普及,英伟达 AMD甚至intel独显都能发挥出远超传统跑分(3dmark ts snl)的实力,果子好歹还掏出看了metalfx,安卓端的ai超分和插针呢?gpu/独显插针现在还能凑合用,fsr/gsr这类超分适配得不多还不堪大用,ai超分还得等明年,能不能推动还不好说,也就是算上dlss这些年下 m来移动端gpu对比英伟达差距好像还拉大了。。。 当然好消息是光栅快卷到头了开dlss下50系显卡在自己适合的分辨率下光栅性能没太多瓶颈,现在pc端主要卷光追移动端暂时用不上,以后光栅方面大概率不会出现换个跑分被打回原形的情况(不过好像移动端对nanite支持不佳还得适配一波,适配nanite之后应该才完全不会出现换个跑分出现离谱差距的情况) 所以对比gpu方面,x86cpu方面就是搞笑的,比cpu还得加上生态啊、散热发挥之类的前置定语都不咋敢直接比性能能效,你像真正厉害的英伟达管你算不算什么生态我就是能把你什么苹果arm高通按地下打,dlss都不用算,你m4max堆那么多晶体管跑还不是跟移动端5070差不多。
cpu现在手机可以和电脑刚,但移动端gpu有点搞笑在身上 undefined 苹果A18Pro的单核性能超过了285k和9950x,而高通骁龙8E和联发科天玑9400的单核性能也比285k和9950x差不了多少了,依旧超过大部分电脑处理器 CPU gb5 6单核都是小米自研3nm旗舰5G SoC玄戒O1和mtk天玑9400+还有高通骁龙八至尊接近intel酷睿i9 139k 149k i7 147k u7 265kf和amd ryzen r5 9600x甚至旗舰U r7 9800x3d了 但是显卡依旧差距巨大 gpu 16年那阵用当时常见的gfxbench 曼哈顿m3.1衡量,835的gpu图形性能大概同期是1070ti的1/12性能然后8 9年过去,黄老爷两代一升级,而且50系这代90以下还挤牙膏,我们移动端gpu年年百分之二三十甚至百分之50的进步,这么多年过去了应该和pc端比例拉近了吧。。。然后一看现在常见的snl,好像对比5070ti还是1/12。。。再一看功耗比835的时候翻3倍,当然5070ti对比1070ti功耗也涨了百分之70,但比例上比移动端低多了。 感觉移动端这些年就是一直在补课,一个项目补得差不多发现游戏业又来新特性又得重新补课,每次一个项目刷得差不多就又遇到一个新项目把移动端gpu打回原形还得重新补课。。。 并且因为2020年以后dlss,2024年以后XeSS2 FSR4等ai超帧技术的大规模普及,英伟达 AMD甚至intel独显都能发挥出远超传统跑分(3dmark ts snl)的实力,果子好歹还掏出看了metalfx,安卓端的ai超分和插针呢?gpu/独显插针现在还能凑合用,fsr/gsr这类超分适配得不多还不堪大用,ai超分还得等明年,能不能推动还不好说,也就是算上dlss这些年下 m来移动端gpu对比英伟达差距好像还拉大了。。。 当然好消息是光栅快卷到头了开dlss下50系显卡在自己适合的分辨率下光栅性能没太多瓶颈,现在pc端主要卷光追移动端暂时用不上,以后光栅方面大概率不会出现换个跑分被打回原形的情况(不过好像移动端对nanite支持不佳还得适配一波,适配nanite之后应该才完全不会出现换个跑分出现离谱差距的情况) 所以对比gpu方面,x86cpu方面就是搞笑的,比cpu还得加上生态啊、散热发挥之类的前置定语都不咋敢直接比性能能效,你像真正厉害的英伟达管你算不算什么生态,我就是能把你什么苹果arm高通按地下打,dlss都不用算,你m4max堆那么多晶体管跑还不是跟移动端5070差不多。
明年CPU和显卡或涨价,台积电晶圆代工的份额已高达70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
明年CPU和显卡或涨价,台积电晶圆代工的份额已高达70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
明年CPU和显卡或涨价,台积电晶圆代工的份额已高达70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场份额占70.2% 明年CPU和显卡或涨价,台积电全球晶圆代工市场的份额已高达70.2% 最新行业数据TrendForce调查报告显示,半导体巨头台积电在2025年第二季度创下历史性纪录:全球晶圆代工市场份额首次突破70%,达到70.2%!这意味着全球每10颗高端芯片中,就有7颗出自台积电之手。 这意味着,无论是苹果高通,还是AMD和英伟达等科技巨头都找台积电代工芯片。仅仅一个台积电产能肯定紧张,来年CPU和显卡芯片生产成本肯定上涨,造成CPU和显卡或涨价。 据TrendForce报告,台积电单季度营收激增18.5%,突破300亿美元,较第一季度67.6%的市占率再攀新高,2026年有望达到75%的垄断级份额。此外,台积电已锁定2025年四季度量产2纳米工艺,苹果再次凭借老顾客优势拿下首发产能。更可怕的是,台积电正筹备投入490亿美元巨资建设1.4纳米生产线,继续碾压式领先。 着对于普通消费者来说,这意味着未来iPhone、安卓旗舰机、AI显卡等产品的性能竞争将更依赖制程工艺突破。而台积电恐怕会成为芯片代工行业"一超一强"的格局中一强,将导致先进工艺芯片定价权更加集中把握在自己手中。因此,来年AMD的处理器与显卡,英伟达的全部显卡算力卡都跟苹果和高通抢产能,台积电自然把价格上抬,造成处理器显卡芯片涨价。 而这一切最终还是我们普通PC用户买单。芯片垄断虽然很伤消费者钱包,但是芯片代工一家独大,使全世界CPU和显卡集体涨价。但愿英特尔振作点,把曾经晶圆霸主地位拿回来,也更希望中芯国际早起强大起来,把国际芯片代工价格打下来。
理性讨论4倍插帧,5070s 18g核心性能够不够用 场景1: 某游戏 4070S 30帧 开2倍插帧到60帧,但是由于4k超高画质要占10个g dlss3 4还有光追又要额外占用显存,显存直接爆掉,反向补阵变成4k30,dlss3补帧开启之后的4k30,卡的要死根本没法玩 换了5070s 18g 从 40帧插帧到160帧,这个30帧和160帧,体验有任何区别?有,而且很大!一个原生15,一个原生40可操作帧的差别根本就是云泥之别,一个没法玩,一个爽玩(毕竟画面流畅度是160)对于竞技类FPS从120帧到240帧有区别,不过那是指原始帧,如果是只要你是240hz及以上的超高刷屏幕(60就是普通屏幕,120 144高刷,240 360 480 600超高刷),任何插帧都可以开 场景2:某游戏 4070S 60帧 开2倍插帧到120帧,手感用键鼠玩也不是不能接受,也没什么感觉不对劲。换了5070s 18g从 60帧插帧到240帧,有什么改善吗?有的!120和240确实有差距!换了4090来,从120帧插帧到240帧,也是同样流畅无比。同样240帧能一样?大佬还是大佬,弟弟只是弟弟。那些认为5070能当4090玩的,5070 12g显存太小,开了补帧直接爆显存根本没法玩 只有5070s 18g才能勉强当4090D用手柄玩3A,60补240还是120补240,延迟差距真的感受不太出来 结论1: 传统性能+大显存是王道,原始帧最大,显存容量够大。原始帧太低 显存太小,怎么插帧也枉然,开了插针直接报显存。 结论2:2倍插帧有一定实用性,4倍插帧同样有。对原始帧数较高的(50左右),2倍插帧能改善体验,4倍插帧可以直接对着240hz屏幕去跑。 所以40系同级别升级50系有意义,毕竟4070s12g太小,根本不够玩4k,5070s 18g完全够用,非要升级提高一个级别(70至80 80至90)也不是不行,30系以下升级首选50系。
X3D算不算是游戏刷分神u,典型的“高分低能” 如题 典型的高分低能 游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分 众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升 还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势 明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升 这种改善特定方向的提升被称为“刷分” AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分 然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上 首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)? Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。 那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升 大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著 只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。 硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
X3D算不算是游戏刷分神u,典型的“高分低能” 如题 典型的高分低能 游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分 众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升 还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势 明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升 这种改善特定方向的提升被称为“刷分” AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分 然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上 首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)? Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。 那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升 大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著 只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。 硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
X3D算不算是游戏刷分神u,典型的“高分低能” 如题 典型的高分低能 游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分 众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升 还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势 明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升 这种改善特定方向的提升被称为“刷分” AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分 然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上 首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)? Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。 那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升 大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著 只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。 硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
X3D算不算是游戏刷分神u,典型的“高分低能” 如题 典型的高分低能 游戏负责刷高分,游戏之外负责低能(游戏之外的环比IPC只有游戏的7 80%)游戏和游戏之外全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分 众所周知啊,amd很喜欢把很多神奇的项目放在一起,算出一个所谓的综合ipc提升 还有跨平台跑分软件,比如gb6.2,又会支持全新新的指令集,比如引入对AVX512-FP16指令的支持还有ARM SME,支持对应指令集的cpu会在这些支持的软件内对应的项目对比老cpu吊打秒杀碾压级优势 明明很多其他不支持的应用或游戏就不会有那么大的提升 这种改善特定方向的提升被称为“刷分” AMD是不是利用了【游戏比较吃内存带宽和延迟的漏洞】,狂堆大缓存,对游戏项目进行非常狠的刷分 然后其他专业应用都刷不出来,只有游戏中的ipc x3d综合性能能比标准版提升了30%及以上 首先明确一点核心概念:什么是Benchmark (基准测试)? Benchmark(基准测试),中文通常翻译为“跑分”,指的是一套标准化的测试程序或方法。它的核心目的是像一把“尺子”一样,客观、量化地测量硬件(如CPU、GPU、内存、硬盘)或系统的性能。 那么回过头来,x3d只能改善游戏提升和极小一部分专业应用吃大缓存的提升,在游戏基准测试中能获得很大提升 大部分除了游戏以外的其他应用都没有获得比较影响的显著 只有游戏才有比较明显的显著提升,那这算不算游戏刷分神U。 硬件媒体的游戏测试运行一段实际的跑图啥的,不是实战,而是一种规范化的跑分过程,比如apex测试喜欢在训练场里模拟实战高压,cs2游戏就是放demo,控制变量的,控制内存显卡型号频率,然后x3d在控制变量的游戏跑分过程中把游戏跑图/训练场/上录像的帧数,跑分刷得非常高,帧数刷得非常高,全部获得提升才是真正的提升,部分提升就是刷分
好女孩真的只存在于二次元吗? 本帖类似于杂谈吧 u1s1,感觉说的没太大毛病 我是说好女孩还不止存在于二次元 能说出这种话的女生,肯定也存在于现实中的 只是你遇不到罢了 那么为什么你遇不到呢? 因为相遇本身是需要成本的 是有开销的 所以b乎上有很多装笔的说什么在什么什么大会什么什么阶段承接了什么什么工作,然后一看ppt是几周内用ai绘制的交给了什么什么不得了的领导巴拉巴拉 虽然可能有很多是编的吧,但是肯定也有真的 说明世界是个草台班子 世界这个草台班子这个概念在近几年内差不多很多人都知道了 很多所谓的大厂,比如什么蟑螂地下槟榔地下,还有什么米哈游产能都严重不足,米哈游崩坏星穹铁道一年一个星球,真的无敌了,每次更新剧情就更新那么点,七八个小时根本不够看好不? 还有槟榔地下,这个三红皮节奏无敌,然后就靠发点奖励来拖时间,最近一看那个什么勇士啊,维克托啊,女医新红皮闹挺大,又闹得沸沸扬扬 这些都是草台班子的体现 主要是没有一个高效的系统,能让你和你喜欢的人同时喜欢你的人进行匹配 有的话就不缺年轻人了(这点存疑) 就算继续少子化,那子系统也能大幅度,减少至少所有什么红娘全部下班了 u1s1少子化真的是个大问题啊,看隔壁棒子都快灭绝了,棒子国年轻人越来越少,预计本世纪末可能一个青壮年要养两三个老年棒子,这样下去迟早玩完
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