米线山️之父 路西法not
关注数: 127 粉丝数: 210 发帖数: 13,276 关注贴吧数: 541
2k是2560*1440这种说法是哪里来的(2) 这个帖子就不输出观点了,只是直接列举事实,盘点一下各行各业的称呼 首先辟谣一下,我不是图1这个傻缺,不知道为什么,总有人觉得我是,可能是自以为是吧 然后盘点一下显示器手机平板笔记本电视电影影视行业的分辨率叫法 【显示器】 显示器常用的有1080p,1440p,2160p,不管屏幕比例是16:9还是21:9还是32:9都绝对客观且公正(毕竟电商宣传为准8k的7680×2160 32:9超宽带鱼屏也是2160p,准2k的2560*1080也是1080p) 还有吧友们常说的1080p或者1k,2k,4k,尤其是4k双模显示器在电商详细界面会频繁把1080p叫做1k 还真有31.5寸还是37.5寸的8k显示器 【手机行业】 接下来手机行业,1080p就是1080p手机,720p手机就是720p手机,不存在1k手机,只有2k(16:9时代的2560*1440,全面屏时代更是3200×1440,oppo find x2曾经营销为3k手机)和4k手机(索尼手机3840*1645) 还有1.5k144全面屏旗舰手机(2720*1220) 手机没有8k 【手机行业的垂类领域,平板】 直接用k,基本上平时不怎么管p,1920×1200的这种低端平板会直接说FHD+,同样是没有1k平板这个说法,不存在这个东西 平常3000×2000的安卓终端平板会直接说3k,要知道2000这种如果按显示器这种按p来称呼k的话,已经可以算是准4k了,或者踏入3.7k的领域,毕竟显示器喜欢用p来称呼k 平板没有8k 【笔记本】 1080p就叫1080p笔记本,不会叫1k笔记本,没有这个说法,毕竟1k笔记本可能,人家就以为是1280*720p的上古笔记本了 笔记本看屏幕比例,如果是16:9 2560*1440的。这叫2k笔记本,16:10 1600p的,叫做2.5k笔记本,那我就很好奇了,如果是4k的话,那岂不是要叫4.5k?5k笔记本 4K笔记本多半是3840×2160,16:9的,没怎么看到16:10的3840×2400的 笔记本没有8k 【电视】 这位是绝对的标准,HDTV(720p),FHD 1080p TV,4K UHD TV,8K UHD-2(是的,就叫这个,8K就是UHD-2) TV 各种异型的电视,什么不是16:9的,什么不是直面屏是曲面屏的,全都被淘汰掉了 【电影影视行业】 最后一个这位更是重量级,绝对的标准,标准中的标准 DCI 2K 2048×1080 DCI 4K 4096×2160 DCI 8K 8192×4320
2k是2560*1440这种说法是哪里来的(2)科普向 这个帖子就不输出观点了,只是直接列举事实,盘点一下各行各业的称呼 首先辟谣一下,我不是图1这个傻缺,不知道为什么,总有人觉得我是,可能是自以为是吧 然后盘点一下显示器手机平板笔记本电视电影影视行业的分辨率叫法 【显示器】 显示器常用的有1080p,1440p,2160p,不管屏幕比例是16:9还是21:9还是32:9都绝对客观且公正(毕竟电商宣传为准8k的7680×2160 32:9超宽带鱼屏也是2160p,准2k的2560*1080也是1080p) 还有吧友们常说的1080p或者1k,2k,4k,尤其是4k双模显示器在电商详细界面会频繁把1080p叫做1k 还真有31.5寸还是37.5寸的8k显示器 【手机行业】 接下来手机行业,1080p就是1080p手机,720p手机就是720p手机,不存在1k手机,只有2k(16:9时代的2560*1440,全面屏时代更是3200×1440,oppo find x2曾经营销为3k手机)和4k手机(索尼手机3840*1645) 还有1.5k144全面屏旗舰手机(2720*1220) 手机没有8k 【手机行业的垂类领域,平板】 直接用k,基本上平时不怎么管p,1920×1200的这种低端平板会直接说FHD+,同样是没有1k平板这个说法,不存在这个东西 平常3000×2000的安卓终端平板会直接说3k,要知道2000这种如果按显示器这种按p来称呼k的话,已经可以算是准4k了,或者踏入3.7k的领域,毕竟显示器喜欢用p来称呼k 平板没有8k 【笔记本】 1080p就叫1080p笔记本,不会叫1k笔记本,没有这个说法,毕竟1k笔记本可能,人家就以为是1280*720p的上古笔记本了 笔记本看屏幕比例,如果是16:9 2560*1440的。这叫2k笔记本,16:10 1600p的,叫做2.5k笔记本,那我就很好奇了,如果是4k的话,那岂不是要叫4.5k?5k笔记本 4K笔记本多半是3840×2160,16:9的,没怎么看到16:10的3840×2400的 笔记本没有8k 【电视】 这位是绝对的标准,HDTV(720p),FHD 1080p TV,4K UHD TV,8K UHD-2(是的,就叫这个,8K就是UHD-2) TV 各种异型的电视,什么不是16:9的,什么不是直面屏是曲面屏的,全都被淘汰掉了 【电影影视行业】 最后一个这位更是重量级,绝对的标准,标准中的标准 DCI 2K 2048×1080 DCI 4K 4096×2160 DCI 8K 8192×4320
2k是2560*1440这种说法是哪里来的(2) 这个帖子就不输出观点了,只是直接列举事实,盘点一下各行各业的称呼 首先辟谣一下,我不是图1这个傻缺,不知道为什么,总有人觉得我是,可能是自以为是吧 然后盘点一下显示器手机平板笔记本电视电影影视行业的分辨率叫法 【显示器】 显示器常用的有1080p,1440p,2160p,不管屏幕比例是16:9还是21:9还是32:9都绝对客观且公正(毕竟电商宣传为准8k的7680×2160 32:9超宽带鱼屏也是2160p,准2k的2560*1080也是1080p) 还有吧友们常说的1080p或者1k,2k,4k,尤其是4k双模显示器在电商详细界面会频繁把1080p叫做1k 还真有31.5寸还是37.5寸的8k显示器 【手机行业】 接下来手机行业,1080p就是1080p手机,720p手机就是720p手机,不存在1k手机,只有2k(16:9时代的2560*1440,全面屏时代更是3200×1440,oppo find x2曾经营销为3k手机)和4k手机(索尼手机3840*1645) 还有1.5k144全面屏旗舰手机(2720*1220) 手机没有8k 【手机行业的垂类领域,平板】 直接用k,基本上平时不怎么管p,1920×1200的这种低端平板会直接说FHD+,同样是没有1k平板这个说法,不存在这个东西 平常3000×2000的安卓终端平板会直接说3k,要知道2000这种如果按显示器这种按p来称呼k的话,已经可以算是准4k了,或者踏入3.7k的领域,毕竟显示器喜欢用p来称呼k 平板没有8k 【笔记本】 1080p就叫1080p笔记本,不会叫1k笔记本,没有这个说法,毕竟1k笔记本可能,人家就以为是1280*720p的上古笔记本了 笔记本看屏幕比例,如果是16:9 2560*1440的。这叫2k笔记本,16:10 1600p的,叫做2.5k笔记本,那我就很好奇了,如果是4k的话,那岂不是要叫4.5k?5k笔记本 4K笔记本多半是3840×2160,16:9的,没怎么看到16:10的3840×2400的 笔记本没有8k 【电视】 这位是绝对的标准,HDTV(720p),FHD 1080p TV,4K UHD TV,8K UHD-2(是的,就叫这个,8K就是UHD-2) TV 各种异型的电视,什么不是16:9的,什么不是直面屏是曲面屏的,全都被淘汰掉了 【电影影视行业】 最后一个这位更是重量级,绝对的标准,标准中的标准 DCI 2K 2048×1080 DCI 4K 4096×2160 DCI 8K 8192×4320
2k是2560*1440这种说法是哪里来的(2) 这个帖子就不输出观点了,只是直接列举事实,盘点一下各行各业的称呼 首先辟谣一下,我不是图1这个傻缺不知道为什么,总有人觉得我是,可能是自以为是吧 然后盘点一下显示器手机平板笔记本电视电影影视行业的分辨率叫法 【显示器】 显示器常用的有1080p,1440p,2160p,不管屏幕比例是16:9还是21:9还是32:9都绝对客观且公正(毕竟电商宣传为准8k的7680×2160 32:9超宽带鱼屏也是2160p,准2k的2560*1080也是1080p) 还有吧友们常说的1080p或者1k,2k,4k,尤其是4k双模显示器在电商详细界面会频繁把1080p叫做1k 还真有31.5寸还是37.5寸的8k显示器 【手机行业】 接下来手机行业,1080p就是1080p手机,720p手机就是720p手机,不存在1k手机,只有2k(16:9时代的2560*1440,全面屏时代更是3200×1440,oppo find x2曾经营销为3k手机)和4k手机(索尼手机3840*1645) 还有1.5k144全面屏旗舰手机(2720*1220) 手机没有8k 【手机行业的垂类领域,平板】 直接用k,基本上平时不怎么管p,1920×1200的这种低端平板会直接说FHD+,同样是没有1k平板这个说法,不存在这个东西 平常3000×2000的安卓终端平板会直接说3k,要知道2000这种如果按显示器这种按p来称呼k的话,已经可以算是准4k了,或者踏入3.7k的领域,毕竟显示器喜欢用p来称呼k 平板没有8k 【笔记本】 1080p就叫1080p笔记本,不会叫1k笔记本,没有这个说法,毕竟1k笔记本可能,人家就以为是1280*720p的上古笔记本了 笔记本看屏幕比例,如果是16:9 2560*1440的。这叫2k笔记本,16:10 1600p的,叫做2.5k笔记本,那我就很好奇了,如果是4k的话,那岂不是要叫4.5k?5k笔记本 4K笔记本多半是3840×2160,16:9的,没怎么看到16:10的3840×2400的 笔记本没有8k 【电视】 这位是绝对的标准,HDTV(720p),FHD 1080p TV,4K UHD TV,8K UHD-2(是的,就叫这个,8K就是UHD-2) TV 各种异型的电视,什么不是16:9的,什么不是直面屏是曲面屏的,全都被淘汰掉了 【电影影视行业】 最后一个这位更是重量级,绝对的标准,标准中的标准 DCI 2K 2048×1080 DCI 4K 4096×2160 DCI 8K 8192×4320
2k是2560*1440这种说法是哪里来的(2) 这个帖子就不输出观点了,只是直接列举事实,盘点一下各行各业的称呼 首先辟谣一下,我不是图1这个傻缺不知道为什么,总有人觉得我是,可能是自以为是吧 然后盘点一下显示器手机平板笔记本电视电影影视行业的分辨率叫法 【显示器】 显示器常用的有1080p,1440p,2160p,不管屏幕比例是16:9还是21:9还是32:9都绝对客观且公正(毕竟电商宣传为准8k的7680×2160 32:9超宽带鱼屏也是2160p,准2k的2560*1080也是1080p) 还有吧友们常说的1080p或者1k,2k,4k,尤其是4k双模显示器在电商详细界面会频繁把1080p叫做1k 还真有31.5寸还是37.5寸的8k显示器 【手机行业】 接下来手机行业,1080p就是1080p手机,720p手机就是720p手机,不存在1k手机,只有2k(16:9时代的2560*1440,全面屏时代更是3200×1440,oppo find x2曾经营销为3k手机)和4k手机(索尼手机3840*1645) 还有1.5k144全面屏旗舰手机(2720*1220) 手机没有8k 【手机行业的垂类领域,平板】 直接用k,基本上平时不怎么管p,1920×1200的这种低端平板会直接说FHD+,同样是没有1k平板这个说法,不存在这个东西 平常3000×2000的安卓终端平板会直接说3k,要知道2000这种如果按显示器这种按p来称呼k的话,已经可以算是准4k了,或者踏入3.7k的领域,毕竟显示器喜欢用p来称呼k 平板没有8k 【笔记本】 1080p就叫1080p笔记本,不会叫1k笔记本,没有这个说法,毕竟1k笔记本可能,人家就以为是1280*720p的上古笔记本了 笔记本看屏幕比例,如果是16:9 2560*1440的。这叫2k笔记本,16:10 1600p的,叫做2.5k笔记本,那我就很好奇了,如果是4k的话,那岂不是要叫4.5k?5k笔记本 4K笔记本多半是3840×2160,16:9的,没怎么看到16:10的3840×2400的 笔记本没有8k 【电视】 这位是绝对的标准,HDTV(720p),FHD 1080p TV,4K UHD TV,8K UHD-2(是的,就叫这个,8K就是UHD-2) TV 各种异型的电视,什么不是16:9的,什么不是直面屏是曲面屏的,全都被淘汰掉了 【电影影视行业】 最后一个这位更是重量级,绝对的标准,标准中的标准 DCI 2K 2048×1080 DCI 4K 4096×2160 DCI 8K 8192×4320
1k是1920*1080这种说法是哪里来的 为什么还有好多傻缺把1920*1080叫1k? 1080p就是1080p不是1k啊 总看到有这种说法 【3840*2160人家是829万像素,1080p才207万像素,2560*1600是400多万像素,2k的像素比1080p近乎翻翻,4k翻两番,所以1080p叫1k没毛病】 那你回答我,8 k:4 k翻了4倍,8k 7680×4350 3340万像素 那8k为什么叫8k,8k为什么不叫16k?明明4×4=16啊? 这种明显的先射箭后画靶,先把箭射到靶子上,然后再去换个靶子把它圆起来 如果说1920×1080是1k,2560×1440 2k,3840×2160是4k,那7680×4320的这个8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?5120×2880的5k为什么不直接叫6k而叫5k? 1080p是1k,2160p 4k, P翻倍的情况下K可以直接4倍,K符合像素点4倍,那4320p 8k为什么不直接叫16k,而是叫8k?毕竟8k数字上看起来也就4k的两倍,但实际上有4倍像素点 直接不叫k可以改p不就行 老老实实的240p,480p,720p,1080p,1440p,2160p,4320p 才能避免我举例的和图片中这种像是遮瑕避风了的情况 你可以把3840×2160四舍五入成4k 也可以把2560×1440四舍五入成3k 更可以把1920×1080四舍五入成2k 但你不能一边接受着3840四舍五入4k 把2560四舍五入2k 把1920四舍五入1k 1.9k 2k的事情让你四舍五入成1k 你咋不1万去买5090呢?半价买5090 2560叫做2.5k,1080p叫2k都比把1080p叫1k更正常,但凡接受过义务教育的都知道四舍五入,1920四舍五入就是1900,再四舍五入2000,k就是千,2k没太大毛病
AMD玩家大爆发!Steam调查选用比例达40%创17年来新高 AMD玩家大爆发!Steam调查:选用比例达40%,创17年来新高 根据Steam最新公布的硬件调查结果,选择AMD处理器的玩家已达到40%占比,创下自2008年以来的历史新高。这波增长不只反映玩家市场喜好转变,也再次突显Intel在性能与策略上的压力。 从数据来看,这波变化背后有明确趋势: AMD玩家主力集中在3.7GHz以上高频段,占比提升0.86% Intel玩家则多集中在2.3~2.69GHz的中低频段,本月反而下降0.57% AMD旗下Ryzen 9000系列处理器采用最新Zen 5架构与4nm制程,在性能/功耗比上表现亮眼。而Intel第14代Core处理器虽然追求高时脉,却仍使用Intel 7工艺,在高频运行时常面临散热与能效问题。 根据《Gartner》2025年第2季报告,Intel已正式跌出全球前十大半导体营收公司。自2017年AMD Ryzen系列问世以来,其在游戏市场的市场占有率已增长超过300%,若依照当前趋势持续扩大,最快2026年就有机会超越Intel成为玩家首选品牌。 AMD首席执行官苏姿丰(Lisa Su)在最新说明会上表示:“游戏玩家对高性能计算的追求,正驱动我们持续创新。” 对许多玩家来说,处理器的选择已不再是单纯品牌忠诚问题,而是性能、价格、散热与升级潜力的综合考量。这波AMD崛起的背后,不仅是技术堆栈,更是产品节奏与策略部署的成功。 你现在用的是哪一家的CPU?是否也准备在下一次升级时“倒戈”呢?
英特尔不讲武德,u5 230F体验不输78X3D还便宜1300 英特尔不讲武德,酷睿Ultra5 230F体验不输7800X3D,还便宜1300元 什么值得买 的报道 •23 小时 实测发现不管是视频剪辑、处理图片,还是进行复杂的3D渲染,Ultra5 230F都能为提供强大的处理能力,运行速度很快,满足设计需求,加上其低功耗、高效能的特性,在创作过程中的延迟和卡顿现象将大大减少,让我们的工作效率得到显著提升。 沉浸式游戏体验:越级PK不输竞品 虽然Ultra5 230F的定位并非专为硬核游戏而生,但它的性能完全能够满足大部分沉浸式游戏的需求,性能核心与能效核心的组合,使得它在多任务和复杂游戏场景中依然表现得游刃有余。 这处理器也是能经得起实际体验的,它的游戏体验表现可以越级对标其它游戏CPU,下面来看一组实测数据。 另外,选择的测试游戏是当前非常火爆的《三角洲行动》,并对比了AMD的两款CPU,包括:锐龙7 9700X和锐龙7 7800X3D。 从表现来看,平均帧和1%LOW帧表现都差不多,游戏体验感差异性不高。 从游戏表现来看,三者的《三角洲游戏》表现差距并不大,特别是更能体现整体游戏流畅体验的1%Low,三者数据差距微乎其微,不过价格方面,【Ultra5 230F要便宜很多。从某东自营价格显示,Ultra5 230F的价格在1299元,AMD锐龙7 9700X需要2099元,而锐龙7 7800X3D更是高达2599元,Ultra5 230F足足便宜1300元!】 此外,针对喜欢小型机箱和紧凑系统的用户,Ultra5 230F的低功耗和低发热特性与H810芯片组的搭配,使得构建一台ITX轻型游戏机变得简单且高效。ITX系统的一个显著优势在于它的体积小、灵活性高,特别适合那些空间有限但仍希望享受强大性能的玩家。 搭载Ultra5 230F和H810芯片组,是可以非常轻松组建一台小型游戏机,可以享受大部分热门游戏流畅体验的同时,还可以保持系统的低功耗和高效散热。这不仅适合游戏玩家,也适合内容创作者。 异构架构的核心优势,性能与效率并重 我们聊聊Ultra5 230F的基本情况,它采用了全新的异构架构,包括6个性能核和4个能效核,核心总数可达10个,这样设计,主要是为了应对多任务处理,性能核主要负责高负载任务,而能效核处理器轻负载任务和后台进程,达到一个“按需分配”的效果,这样一来提升了高性能的同时,还降低了功耗。打开Ultra5 230F的宣传页面,我们可以清晰看到一行字“更低功耗,更低发热,更低噪音”! 细分出来的话,性能核的基础频率为3.4GHz,最高睿频可达5.0GHz;能效核的基础频率为2.9GHz,最高睿频也可达4.4GHz。这种高频率设计确保了单线程应用的响应速度,而混合核心配置则优化了多任务处理时的能效比。 缓存系统是Ultra5 230F的另一大亮点。它配备了24MB的三级缓存,以及22MB的二级缓存,远超上一代水平。可以更大程度减少了处理器访问内存的延迟,尤其是在游戏和内容创作等对内存延迟敏感的应用中,能够带来更流畅的体验。 此外,内存与扩展能力方面,Ultra5 230F支持高达192GB的DDR5内存,最高可搭配8400MT/s的高频内存条。 Ultra5 230F主打的就是一个早A晚G,也就是白天搞内容创作,晚上打游戏更爽,接下来聊聊该CPU在内容创造和游戏的优势: 内容创作:与Adobe的紧密协作 作为内容创作者,特别是那些依赖于Adobe全家桶的用户,Ultra5 230F的表现无疑会带来惊喜。英特尔与Adobe的深度合作,在使用Adobe软件时得到了专门优化,特别是在Premiere Pro、Photoshop和After Effects和Substance 3D等视频、图像编辑和3D建模等软件上,该处理器都能够提供流畅的性能和快速的处理速度。 总结 总体来说,英特尔Ultra5 230F处理器凭借其低功耗、低发热、强大的多核性能,成为了内容创作者、游戏玩家以及高效能计算需求用户的理想选择。从性能到能效,从散热到构建ITX小型系统,Ultra5 230F都表现得游刃有余,关键是价格便宜,性价比非常高,可以省下部分钱,填补到显卡、散热等外围配置,也是非常划算的一笔买卖,大家觉得呢?
英特尔不讲武德,u5 230F体验不输78X3D还便宜1300 英特尔不讲武德,酷睿Ultra5 230F体验不输7800X3D,还便宜1300元 什么值得买 的报道 •23 小时 实测发现不管是视频剪辑、处理图片,还是进行复杂的3D渲染,Ultra5 230F都能为提供强大的处理能力,运行速度很快,满足设计需求,加上其低功耗、高效能的特性,在创作过程中的延迟和卡顿现象将大大减少,让我们的工作效率得到显著提升。 沉浸式游戏体验:越级PK不输竞品 虽然Ultra5 230F的定位并非专为硬核游戏而生,但它的性能完全能够满足大部分沉浸式游戏的需求,性能核心与能效核心的组合,使得它在多任务和复杂游戏场景中依然表现得游刃有余。 这处理器也是能经得起实际体验的,它的游戏体验表现可以越级对标其它游戏CPU,下面来看一组实测数据。 另外,选择的测试游戏是当前非常火爆的《三角洲行动》,并对比了AMD的两款CPU,包括:锐龙7 9700X和锐龙7 7800X3D。 从表现来看,平均帧和1%LOW帧表现都差不多,游戏体验感差异性不高。 从游戏表现来看,三者的《三角洲游戏》表现差距并不大,特别是更能体现整体游戏流畅体验的1%Low,三者数据差距微乎其微,不过价格方面,【Ultra5 230F要便宜很多。从某东自营价格显示,Ultra5 230F的价格在1299元,AMD锐龙7 9700X需要2099元,而锐龙7 7800X3D更是高达2599元,Ultra5 230F足足便宜1300元!】 此外,针对喜欢小型机箱和紧凑系统的用户,Ultra5 230F的低功耗和低发热特性与H810芯片组的搭配,使得构建一台ITX轻型游戏机变得简单且高效。ITX系统的一个显著优势在于它的体积小、灵活性高,特别适合那些空间有限但仍希望享受强大性能的玩家。 搭载Ultra5 230F和H810芯片组,是可以非常轻松组建一台小型游戏机,可以享受大部分热门游戏流畅体验的同时,还可以保持系统的低功耗和高效散热。这不仅适合游戏玩家,也适合内容创作者。 异构架构的核心优势,性能与效率并重 我们聊聊Ultra5 230F的基本情况,它采用了全新的异构架构,包括6个性能核和4个能效核,核心总数可达10个,这样设计,主要是为了应对多任务处理,性能核主要负责高负载任务,而能效核处理器轻负载任务和后台进程,达到一个“按需分配”的效果,这样一来提升了高性能的同时,还降低了功耗。打开Ultra5 230F的宣传页面,我们可以清晰看到一行字“更低功耗,更低发热,更低噪音”! 细分出来的话,性能核的基础频率为3.4GHz,最高睿频可达5.0GHz;能效核的基础频率为2.9GHz,最高睿频也可达4.4GHz。这种高频率设计确保了单线程应用的响应速度,而混合核心配置则优化了多任务处理时的能效比。 缓存系统是Ultra5 230F的另一大亮点。它配备了24MB的三级缓存,以及22MB的二级缓存,远超上一代水平。可以更大程度减少了处理器访问内存的延迟,尤其是在游戏和内容创作等对内存延迟敏感的应用中,能够带来更流畅的体验。 此外,内存与扩展能力方面,Ultra5 230F支持高达192GB的DDR5内存,最高可搭配8400MT/s的高频内存条。 Ultra5 230F主打的就是一个早A晚G,也就是白天搞内容创作,晚上打游戏更爽,接下来聊聊该CPU在内容创造和游戏的优势: 内容创作:与Adobe的紧密协作 作为内容创作者,特别是那些依赖于Adobe全家桶的用户,Ultra5 230F的表现无疑会带来惊喜。英特尔与Adobe的深度合作,在使用Adobe软件时得到了专门优化,特别是在Premiere Pro、Photoshop和After Effects和Substance 3D等视频、图像编辑和3D建模等软件上,该处理器都能够提供流畅的性能和快速的处理速度。 总结 总体来说,英特尔Ultra5 230F处理器凭借其低功耗、低发热、强大的多核性能,成为了内容创作者、游戏玩家以及高效能计算需求用户的理想选择。从性能到能效,从散热到构建ITX小型系统,Ultra5 230F都表现得游刃有余,关键是价格便宜,性价比非常高,可以省下部分钱,填补到显卡、散热等外围配置,也是非常划算的一笔买卖,大家觉得呢?
英特尔不讲武德,u5 230F体验不输78X3D还便宜1300 英特尔不讲武德,酷睿Ultra5 230F体验不输7800X3D,还便宜1300元 什么值得买 的报道 •23 小时 实测发现不管是视频剪辑、处理图片,还是进行复杂的3D渲染,Ultra5 230F都能为提供强大的处理能力,运行速度很快,满足设计需求,加上其低功耗、高效能的特性,在创作过程中的延迟和卡顿现象将大大减少,让我们的工作效率得到显著提升。 沉浸式游戏体验:越级PK不输竞品 虽然Ultra5 230F的定位并非专为硬核游戏而生,但它的性能完全能够满足大部分沉浸式游戏的需求,性能核心与能效核心的组合,使得它在多任务和复杂游戏场景中依然表现得游刃有余。 这处理器也是能经得起实际体验的,它的游戏体验表现可以越级对标其它游戏CPU,下面来看一组实测数据。 另外,选择的测试游戏是当前非常火爆的《三角洲行动》,并对比了AMD的两款CPU,包括:锐龙7 9700X和锐龙7 7800X3D。 从表现来看,平均帧和1%LOW帧表现都差不多,游戏体验感差异性不高。 从游戏表现来看,三者的《三角洲游戏》表现差距并不大,特别是更能体现整体游戏流畅体验的1%Low,三者数据差距微乎其微,不过价格方面,【Ultra5 230F要便宜很多。从某东自营价格显示,Ultra5 230F的价格在1299元,AMD锐龙7 9700X需要2099元,而锐龙7 7800X3D更是高达2599元,Ultra5 230F足足便宜1300元!】 此外,针对喜欢小型机箱和紧凑系统的用户,Ultra5 230F的低功耗和低发热特性与H810芯片组的搭配,使得构建一台ITX轻型游戏机变得简单且高效。ITX系统的一个显著优势在于它的体积小、灵活性高,特别适合那些空间有限但仍希望享受强大性能的玩家。 搭载Ultra5 230F和H810芯片组,是可以非常轻松组建一台小型游戏机,可以享受大部分热门游戏流畅体验的同时,还可以保持系统的低功耗和高效散热。这不仅适合游戏玩家,也适合内容创作者。 异构架构的核心优势,性能与效率并重 我们聊聊Ultra5 230F的基本情况,它采用了全新的异构架构,包括6个性能核和4个能效核,核心总数可达10个,这样设计,主要是为了应对多任务处理,性能核主要负责高负载任务,而能效核处理器轻负载任务和后台进程,达到一个“按需分配”的效果,这样一来提升了高性能的同时,还降低了功耗。打开Ultra5 230F的宣传页面,我们可以清晰看到一行字“更低功耗,更低发热,更低噪音”! 细分出来的话,性能核的基础频率为3.4GHz,最高睿频可达5.0GHz;能效核的基础频率为2.9GHz,最高睿频也可达4.4GHz。这种高频率设计确保了单线程应用的响应速度,而混合核心配置则优化了多任务处理时的能效比。 缓存系统是Ultra5 230F的另一大亮点。它配备了24MB的三级缓存,以及22MB的二级缓存,远超上一代水平。可以更大程度减少了处理器访问内存的延迟,尤其是在游戏和内容创作等对内存延迟敏感的应用中,能够带来更流畅的体验。 此外,内存与扩展能力方面,Ultra5 230F支持高达192GB的DDR5内存,最高可搭配8400MT/s的高频内存条。 Ultra5 230F主打的就是一个早A晚G,也就是白天搞内容创作,晚上打游戏更爽,接下来聊聊该CPU在内容创造和游戏的优势: 内容创作:与Adobe的紧密协作 作为内容创作者,特别是那些依赖于Adobe全家桶的用户,Ultra5 230F的表现无疑会带来惊喜。英特尔与Adobe的深度合作,在使用Adobe软件时得到了专门优化,特别是在Premiere Pro、Photoshop和After Effects和Substance 3D等视频、图像编辑和3D建模等软件上,该处理器都能够提供流畅的性能和快速的处理速度。 总结 总体来说,英特尔Ultra5 230F处理器凭借其低功耗、低发热、强大的多核性能,成为了内容创作者、游戏玩家以及高效能计算需求用户的理想选择。从性能到能效,从散热到构建ITX小型系统,Ultra5 230F都表现得游刃有余,关键是价格便宜,性价比非常高,可以省下部分钱,填补到显卡、散热等外围配置,也是非常划算的一笔买卖,大家觉得呢?
为什么总有人觉得a卡9070xt光追稀烂啊? 感觉和显示器ips快va慢一样是属于典型的传统古墓派刻板印象了 还有就是部分媒体比如极客湾总喜欢混淆RT Ray Tracing和PT path tracing性能,然后综合计算得出5070ti光追强30%的结论 明明a卡【Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering】已经起来了 稀烂的不是RT Ray Tracing Hybrid,而是PT path tracing 总看到有评论说什么“9070xt不整光追就和5070ti没区别,光追的话9070xt降一档找4070ti比一比可以。还有就是fsr4比不上dlss4,没有4倍插针,但是这两感觉差距感觉还好没有上面的大” 我就这么说吧,9070XT 64CU跑传统Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering的游戏(比如control,消光2,孤岛危机重置版三部曲,地铁离去增强版,2042,2077关闭路径追踪的超级光追变态光追等等等等海量游戏)都是66sm的n卡 4070tis同水平,也就是70sm的n卡5070ti的九成水平 每cu/sm性能ada bw n卡,RD4 a卡,是打平的 跑路径追踪PT path tracing情况就比较复杂了 2077的情况是64cu 9070XT在都运行1080p路径追踪taa原生分辨率不开dlss fsr的情况下打平4070s 黑猴的情况那真的就坐5060ti 16g一桌去了,黑猴这种就是97xt 4k fsr平衡18fps 5070ti dlss4平衡39fps还能开dlss4拼好针,a卡还开不了dlss4拼好针,这个游戏又是a黑,不适配fsr4,黑神话是最特殊的,主要光追一开启就是全景光追PT路径追踪,不管高中低档位都是,造成的结果就是a卡基本上不管RDNA1 2 3 4都一视同仁,就是不准开光追(RD4旗舰最强显卡9070XT 2k黑猴开启PT FSR3性能开补帧才能跑到60帧) 但同样是路径追踪,心灵杀手2反而站起来了,能达到5070ti的8成水平,心灵杀手2是一个4k45帧,一个4k54帧,5070ti领先只有20% 永劫无间的路径又不一样了,这边9070xt能有5070ti差不多九成水平,可以从4070s的4k60提升到4k90(dlss2性能对比fsr4性能都是路径光追拉满)但是a卡永劫无间(和三角洲行动)开光追(都)有bug,就是玩着玩着时不时显卡功耗低到50瓦,然后卡的要死1%low和平均帧直接归1个一两三秒,根本没法玩,玩着玩着时不时来这么一下,谁受得了 不过a卡光追现在的问题果然还是没有dlss3.5的光线重构功能RR nvidia叫Deep Learning Ray Reconstruction,AMD那边管这个叫Machine Learning Ray Regeneration 这个功能在FSR红石,FSR4类似DLSS2.3这种ai上采样超分辨率,FSR4的一个免费ota DLC扩展升级包红石,把类似于dlss4的ai补帧+dlss3.5的光线重构还有NRC,Neural Radiance Caching都放里面去了,AMD FSR4直接跳过了用光流加速器的dlss3补帧,目前红石还没实装的现在,RD4 a卡补帧都是传统方法FSR3.1迭代下来的
为什么总有人觉得a卡9070xt光追稀烂啊? 感觉和显示器ips快va慢一样是属于典型的刻板印象了 还有就是部分媒体比如极客湾总喜欢混淆RT Ray Tracing和PT path tracing性能,然后综合计算得出5070ti光追强30%的结论 明明a卡【Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering】已经起来了 稀烂的不是RT Ray Tracing Hybrid,而是PT path tracing 总看到有评论说什么“9070xt不整光追就和5070ti没区别,光追的话9070xt降一档找4070ti比一比可以。还有就是fsr4比不上dlss4,没有4倍插针,但是这两感觉差距感觉还好没有上面的大” 我就这么说吧,9070XT 64CU跑传统Ray Tracing Hybrid Rasterization Rendering的游戏(比如control,消光2,孤岛危机重置版三部曲,地铁离去增强版,2042,2077关闭路径追踪的超级光追变态光追等等等等海量游戏)都是66sm的n卡 4070tis同水平,也就是70sm的n卡5070ti的九成水平 每cu/sm性能ada bw n卡,RD4 a卡,是打平的 跑路径追踪PT path tracing情况就比较复杂了 2077的情况是64cu 9070XT在都运行1080p路径追踪taa原生分辨率不开dlss fsr的情况下打平4070s 黑猴的情况那真的就坐5060ti 16g一桌去了,黑猴这种就是97xt 4k fsr平衡18fps 5070ti dlss4平衡39fps还能开dlss4拼好针,a卡还开不了dlss4拼好针,这个游戏又是a黑,不适配fsr4,黑神话是最特殊的,主要光追一开启就是全景光追PT路径追踪,不管高中低档位都是,造成的结果就是a卡基本上不管RDNA1 2 3 4都一视同仁,就是不准开光追(RD4旗舰最强显卡9070XT 2k黑猴开启PT FSR3性能开补帧才能跑到60帧) 但同样是路径追踪,心灵杀手2反而站起来了,能达到5070ti的8成水平,心灵杀手2是一个4k45帧,一个4k54帧,5070ti领先只有20% 永劫无间的路径又不一样了,这边9070xt能有5070ti差不多九成水平,可以从4070s的4k60提升到4k90(dlss2性能对比fsr4性能都是路径光追拉满)但是a卡永劫无间(和三角洲行动)开光追(都)有bug,就是玩着玩着时不时显卡功耗低到50瓦,然后卡的要死1%low和平均帧直接归1个一两三秒,根本没法玩,玩着玩着时不时来这么一下,谁受得了 不过a卡光追现在的问题果然还是没有dlss3.5的光线重构功能RR nvidia叫Deep Learning Ray Reconstruction,AMD那边管这个叫Machine Learning Ray Regeneration 这个功能在FSR红石,FSR4类似DLSS2.3这种ai上采样超分辨率,FSR4的一个免费ota DLC扩展升级包红石,把类似于dlss4的ai补帧+dlss3.5的光线重构还有NRC,Neural Radiance Caching都放里面去了,AMD FSR4直接跳过了用光流加速器的dlss3补帧,目前红石还没实装的现在,RD4 a卡补帧都是传统方法FSR3.1迭代下来的
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世,轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
10倍RTX5090性能革命性宙斯GPU明年问世轻松8K光追 快科技8月4日消息,GPU市场已经很久没有新玩家了,也就NVIDIA、AMD及Intel三家有全套技术,其中NVIDIA在游戏及AI上一家独大,然而现在一家名不见经传的新公司要推出10倍RTX 5090性能的光追GPU了。 这家公司名为Bolt Graphics,创始人、CEO、CTO是Darwesh Singh达韦什·辛格(看名字猜得出来哪里人吧),2020年才成立,官网介绍说他在2014年发明了一种硬件加速光追解决方案,并在21、22年获得了两轮融资。 今年3月份的GTC大会上该公司就展示了名为Zeus宙斯的GPU,号称10倍于RTX 5090性能,一鸣惊人。 现在该公司正式确认宙斯GPU将于明年率先针对开发者推出,早期主要面向创作者、工程师及研究人员,2027年则会大规模推向市场。 宙斯GPU采用芯粒chiplet架构,有单芯、2芯及4芯三个系列,在实时路径光追方面有着惊人的性能,轻松碾压当前的GPU。  从该公司提供的数据来看,宙斯GPU在4芯设计下可以实现4K 120fps下102.88每像素每秒的光追渲染性能,2芯下也有51.44,单芯下也有25.72的性能。 作为对比,Arc B580只有1.34的性能,7900XTX也就2.01,RTX 4090是4.17,RTX 5080是4.25,当前最强游戏卡RTX 5090也不过7.91,算下来宙斯GPU的性能是它的13倍,看起来官方宣传10倍性能还是谦虚了。  不仅光追性能碾压当前的GPU,宙斯GPU还在计算性能上蔑视众生,该公司强调他们的GPU架构也很重视FP64高精度计算,而当前的GPU更偏重低精度计算,FP64性能是RTX 5090的12倍。 如果是EM模拟性能,那宙斯GPU甚至是NVIDIA的B200加速卡的300倍性能,实在是太逆天了。 不过需要注意的是,以上的性能对比是该公司基于宙斯GPU的预制芯片做的模拟测试,实际表现的话还没明确的数据呢,信不信就看大家了。 除了性能逆天,宙斯GPU其他方面也让人咋舌,每张卡至少32GB LPDDR5X内存,这也跟当前的GPU不一样,高性能GPU要么是HBM内存,次一点也是GDDR7/6内存了。 此外宙斯GPU还支持2个内存扩展,还支持网络,包括RJ-45接口及400Gbe网络。 更关键的是该卡使用了单插槽设计,功耗只有120W,这样的性能配上这样超低的功耗,除了再说一次逆天实在不知道如何形容了。 总之,如果2026年该公司能做出这样的产品,并且水分不太大,那对整个GPU市场,不论是游戏、生产力还是AI、科学计算等领域都是一次颠覆性革命。
不明白为什么总有绝密猛攻哥骂跑刀匹队友的 如题 lz是原教旨跑刀主义者 原教旨跑刀,那真的就是什么装备都不带,就一把刀进去 但凡多带一把手枪,多带个头盔都不算跑刀了 为什么总有一些部分人试图混淆概念,恶意的去颠倒是非,刻意带节奏把跑刀的概念扩大化广泛化? 监狱就带个老太头进去,要我说这根本就不算跑刀 跑刀怎么能带头呢? 有人可能会反驳道,唉,要你这么说,机密和绝密都跑不了刀 还真是 机密和绝密本来就跑不了刀啊 凑战备的事,凑战备,能说是跑刀吗? 凑战备也分为两种,一种是有战斗力的,比较均匀的凑(有头有枪有甲有单挂),一种是没战斗力的(就带个红头,枪都不带) 总是有一些部分人试图混淆概念,恶意的去混淆颠倒是非,刻意带节奏把跑刀的概念扩大化广泛化,试图把后者称为跑刀 就算,就算我退1万步好吧,暂时性的去接受你们的称呼 那这个帖子的楼主也不能叫跑刀啊 如图 他这套装备有很好的枪,20万的枪,还有很好的紫色级别稀有甲,高达4级防弹衣,四级听!力!头 和纯穿一个6级老太红头进去,枪都不带的跑刀的风衣简直是云泥之别,天与地的差距 以我来看这套装备的战斗力,在10米20米的接近战,能踢死两三个不带枪就红头的黑海跑刀风衣,而不被黑海风衣强手裂颅刀掉 这么强的战斗力能算跑刀吗? 很明显不算啊,这明显是正常起,正常配套配装备
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈? 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑 若AMD能将此技术付诸实践,率先推出FSR 5,并配备X2、X3、X4等多种选项,随后实现自动在2、3、4之间平滑切换,利用帧生成功能降低低帧率波动并稳定平均帧率,从而提高游戏的1%最低帧数。同时,进一步增强SAM功能,并结合X3D技术,或许能使AMD再度辉煌。 尽管我认为AMD的技术可能还是尚有不足之处。
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60hz还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5) 先说结论 dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性 最大20x的固定倍数补帧 以及自适应插针 不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满 游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧 游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧 就像荣耀的渲显分离技术一样 这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps 有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱 2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟 假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps 开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑
手机也能有PC级光追?苹果M4Max光追竟追平A卡!高通慌了? 移动端旗舰SoC 9400 gpu都有桌面旗舰40 50系显卡同款的omm特性加持下光追性能都接近mac笔记本和台式迷你主机电脑也就是桌面级的m3 m4了 3dmark solar bay 9400和8e能跑12000分 m3 13518分 m4也就比m3的gpu超频10% 大概15000分 还有感觉苹果最新的m4max芯片PT路径之类光追效率和a卡最新RDNA4架构差不多啊 m4max apple9 GPU架构第2代硬件光追核心跑3dmark SNL有14000+了 打平5060和5060的SNL成绩一样 那实际光追游戏呢?直接来挑战超级画质的路径追踪2077,光追拉满,火力全开 5060 dlss平衡超分不开补帧,2K只有可怜的30fps m4max更惨,2k18~20(metalfx auto,推测为性能或平衡档) SNL跑分代表的传统图形性能一致的情况下,路径只有六七成的水平 你说这不巧了吗 9070XT对标5070ti 4080s也是一样的 SNL跑分一致的情况下,传统光追混合光栅化游戏(消光2,董明珠历险记,地铁离去增强版等等)有九成水平 2077黑猴心灵杀手2综合下来路径只有六七成的水平(2077 2/3,黑猴1/2,心灵杀手2 八九成水平) 苹果的第二代光追单元和AMD的第3代光追单元打平了 metalfx AI ML超分和插帧对标FSR4 AI ML超分和插帧 metalFX AI ML光追降噪对标FSR Redstone里的Ray Regeneration重建像素 传统光追依赖“去噪器”(Denoiser)算法消除噪点,但容易导致细节丢失或画面过糊。Ray Regeneration和metalFX还有dlss3.5这类的光线重建一样利用【预训练的神经网络,直接分析低分辨率的光追采样数据,智能重建高精度像素】。它能区分噪声与真实细节(如毛发、反射倒影),在降噪同时保留纹理锐度。 AMD一套流程走下来是光追采样 →FSR Redstone NRC缓存间接光 →FSR Redstone Ray Regeneration重建像素 → FSR4 AI超分放大 → FSR Redstone AI ML生成插帧。 apple一套流程走下来是是光追采样 →metalFX AI重建光线像素 → metalFX AI超分放大 → metalFX AI ML生成插帧。 接下来就看高通XE2了,是骡子是马拉出来遛遛看看2077的路径表现就知道了 #电脑玩家# #笔记本电脑#
手机也能有PC级光追?苹果M4Max光追竟追平A卡!高通慌了? 移动端旗舰SoC 9400 gpu都有桌面旗舰40 50系显卡同款的omm特性加持下光追性能都接近mac笔记本和台式迷你主机电脑也就是桌面级的m3 m4了 3dmark solar bay 9400和8e能跑12000分 m3 13518分 m4也就比m3的gpu超频10% 大概15000分 还有感觉苹果最新的m4max芯片PT路径之类光追效率和a卡最新RDNA4架构差不多啊 m4max apple9 GPU架构第2代硬件光追核心跑3dmark SNL有14000+了 打平5060和5060的SNL成绩一样 那实际光追游戏呢?直接来挑战超级画质的路径追踪2077,光追拉满,火力全开 5060 dlss平衡超分不开补帧,2K只有可怜的30fps m4max更惨,2k18~20(metalfx auto,推测为性能或平衡档) SNL跑分代表的传统图形性能一致的情况下,路径只有六七成的水平 你说这不巧了吗 9070XT对标5070ti 4080s也是一样的 SNL跑分一致的情况下,传统光追混合光栅化游戏(消光2,董明珠历险记,地铁离去增强版等等)有九成水平 2077黑猴心灵杀手2综合下来路径只有六七成的水平(2077 2/3,黑猴1/2,心灵杀手2 八九成水平) 苹果的第二代光追单元和AMD的第3代光追单元打平了 metalfx AI ML超分和插帧对标FSR4 AI ML超分和插帧 metalFX AI ML光追降噪对标FSR Redstone里的Ray Regeneration重建像素 传统光追依赖“去噪器”(Denoiser)算法消除噪点,但容易导致细节丢失或画面过糊。Ray Regeneration和metalFX还有dlss3.5这类的光线重建一样利用【预训练的神经网络,直接分析低分辨率的光追采样数据,智能重建高精度像素】。它能区分噪声与真实细节(如毛发、反射倒影),在降噪同时保留纹理锐度。 AMD一套流程走下来是光追采样 →FSR Redstone NRC缓存间接光 →FSR Redstone Ray Regeneration重建像素 → FSR4 AI超分放大 → FSR Redstone AI ML生成插帧。 apple一套流程走下来是是光追采样 →metalFX AI重建光线像素 → metalFX AI超分放大 → metalFX AI ML生成插帧。 接下来就看高通XE2了,是骡子是马拉出来遛遛看看2077的路径表现就知道了 #电脑玩家# #笔记本电脑#
手机也能有PC级光追?苹果M4Max光追竟追平A卡!高通慌了? 移动端旗舰SoC 9400 gpu都有桌面旗舰40 50系显卡同款的omm特性加持下光追性能都接近mac笔记本和台式迷你主机电脑也就是桌面级的m3 m4了 3dmark solar bay 9400和8e能跑12000分 m3 13518分 m4也就比m3的gpu超频10% 大概15000分 还有感觉苹果最新的m4max芯片PT路径之类光追效率和a卡最新RDNA4架构差不多啊 m4max跑3dmark SNL有14000+了 打平5060和5060的SNL成绩一样 那实际光追游戏呢?直接来挑战超级画质的路径追踪2077,光追拉满,火力全开 5060 dlss平衡超分不开补帧,2K只有可怜的30fps m4max更惨,2k18~20(metalfx auto,推测为性能或平衡档) SNL跑分代表的传统图形性能一致的情况下,路径只有六七成的水平 你说这不巧了吗 9070XT对标5070ti 4080s也是一样的 SNL跑分一致的情况下,传统光追混合光栅化游戏(消光2,董明珠历险记,地铁离去增强版等等)有九成水平 2077黑猴心灵杀手2综合下来路径只有六七成的水平(2077 2/3,黑猴1/2,心灵杀手2 八九成水平) 苹果的第二代光追单元和AMD的第3代光追单元打平了 metalfx AI ML超分和插帧对标FSR4 AI ML超分和插帧 metalFX AI ML光追降噪对标FSR Redstone里的Ray Regeneration重建像素 传统光追依赖“去噪器”(Denoiser)算法消除噪点,但容易导致细节丢失或画面过糊。Ray Regeneration和metalFX还有dlss3.5这类的光线重建一样利用【预训练的神经网络,直接分析低分辨率的光追采样数据,智能重建高精度像素】。它能区分噪声与真实细节(如毛发、反射倒影),在降噪同时保留纹理锐度。 AMD一套流程走下来是光追采样 →FSR Redstone NRC缓存间接光 →FSR Redstone Ray Regeneration重建像素 → FSR4 AI超分放大 → FSR Redstone AI ML生成插帧。 apple一套流程走下来是是光追采样 →metalFX AI重建光线像素 → metalFX AI超分放大 → metalFX AI ML生成插帧。 接下来就看高通XE2了,是骡子是马拉出来遛遛看看2077的路径表现就知道了 #电脑玩家# #笔记本电脑#
苹果M4Max光追竟追平AMD!高通慌了? 感觉苹果最新的m4max芯片PT路径之类光追效率和a卡最新RDNA4架构差不多啊 m4max跑3dmark SNL有14000+了 打平5060,和5060的SNL成绩一样 那实际光追游戏呢?直接来挑战超级画质的路径追踪2077,光追拉满,火力全开 5060 dlss平衡超分不开补帧,2K只有可怜的30fps m4max更惨,2k18~20(metalfx auto,推测为性能或平衡档) SNL跑分代表的传统图形性能一致的情况下,路径只有六七成的水平 你说这不巧了吗 9070XT对标5070ti 4080s也是一样的 SNL跑分一致的情况下,传统光追混合光栅化游戏(消光2,董明珠历险记,地铁离去增强版等等)有九成水平 2077黑猴心灵杀手2综合下来路径只有六七成的水平(2077 2/3,黑猴1/2,心灵杀手2 八九成水平) 苹果的第二代光追单元和AMD的第3代光追单元打平了 metalfx AI ML超分和插帧对标FSR4 AI ML超分和插帧 metalFX AI ML光追降噪对标FSR Redstone里的Ray Regeneration重建像素 传统光追依赖“去噪器”(Denoiser)算法消除噪点,但容易导致细节丢失或画面过糊。Ray Regeneration和metalFX还有dlss3.5这类的光线重建一样利用【预训练的神经网络,直接分析低分辨率的光追采样数据,智能重建高精度像素】。它能区分噪声与真实细节(如毛发、反射倒影),在降噪同时保留纹理锐度。 AMD一套流程走下来是光追采样 →FSR Redstone NRC缓存间接光 →FSR Redstone Ray Regeneration重建像素 → FSR4 AI超分放大 → FSR Redstone AI ML生成插帧。 apple一套流程走下来是是光追采样 →metalFX AI重建光线像素 → metalFX AI超分放大 → metalFX AI ML生成插帧。 接下来就看高通XE2了,是骡子是马拉出来遛遛看看2077的路径表现就知道了
首页 1 2 3 下一页