花
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金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
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迷惘之塔77层,老红眼大战古灵井盖!
棒子针对跳车又发最后通牒了 新的补偿是不是又有戏了? 法不责众哦
今天团本惩罚正式上线了 金团寄
左一区收2级,3级公会!! 左一区! 左一区!! 贡献币多的2级公会也收 卖的请加Q群631132885
8月12日开发者笔记来了!一篇看懂 1:困难罗特斯当天不通关不会扣除次数,你可以选择周五六日,任意一天通关 2:团本跳车超过2次直接扣除次数(金团覆灭) 3:削弱黑色大地小怪,精英,BOSS的攻击频率和无敌时间,降低副本难度 4:异界6改成5件即可生效,鼓励右边带团本首饰 5:改进升级后团本首饰的套装显示效果,不用全套也能看到升级后的套装效果
韩服国庆节福利来了!!815个碳,牙齿,硬币,堕落之息 ✔优惠券有效期:至2022年8月17日星期三23:59 ✔解放日纪念券礼物 优惠券号码:HL5FE2UFCT 815个炉岩碳(账户绑定) 815个 秘能之牙(人物绑定) 815个堕落之息(人物绑定) 815个暑假币(冒险队物品)
还在带传统骨戒?无骨戒2.0大枪实战困难罗特斯
算不算贴吧第一个护石毕业的?站街破4000力
困难本急招奶妈!! 目前公会人均抗魔2.0,但是玩奶的少 欢迎贴吧老哥们来群一起打团! 装备不限,只要够抗魔就要!! 不需要加公会,直接来群就行!!! Q群631132885
老红眼戏耍困难罗特斯,全程不死
卡BUG正式处理方案已公布!7,588人封停1年!全服补偿+12强化卷! [要采取的行动] 因出现“人物成就>其他”错误而故意生成表格错误弹窗并滥用的账号数量如下: 我们将通知您针对这些帐户采取的措施如下。 -账户数量:7,588 -行动:限制游戏使用365天 -制裁以外的措施:因成就错误获得的奖励金额微不足道,因此不采取单独的恢复措施。 但因使用错误而提升的成就点将被召回(完成后会提供更多信息) 作为全面调查的结果,我们通知您,滥用错误的帐户,无论是否被回收,都将根据零容忍原则受到制裁。 对于其他人来说,出现的次数和获得的奖励水平都比较微不足道,所以我们不会采取任何成就点以外的恢复行动。 此外,我们将继续审查未包括在制裁范围内的其他账户。 请注意,可能会在不事先通知的情况下施加额外的制裁。 对“物品槽扩展”错误的调查也在进行中,我们将通知您该错误。 [物品槽相关错误] -仅在物品、标题、头像和保险箱中的物品槽中出现 - 在6/30(星期四)更新之前具有物品槽扩展历史的角色稍后扩展了物品槽 Terra扣除正常不扣除(低于正常消费扣除) -错误将在7/7(星期四)的定期检查中更正,有关如何处理的更多信息将另行通知。 提供最大的游戏稳定性是我们的责任,但是 对于滥用游戏错误的行为,我们将继续遵守零容忍的原则。 在此过程中,我们将尽最大努力避免任何善意的违反公平或损害的行为。 由于此错误导致我们缺乏经验,因此引起许多人的关注,我们深表歉意。 我们想进行如下的全额道歉赔偿。 [全额奖励] -奖励包括: 优惠券号码:FG4UE2CMRZ [账号绑定] 100% 成功率+12强化卷*1 [账号绑定] 宇宙精华x 15 【账号绑定】10个品级调整箱 【账号绑定】50颗神秘的变换石 【人物绑定】神秘之牙500 个 ------ 感谢吧里卡BUG的兄弟,给大伙带来的福利
章鱼本开到现在全勤,这算不算欧洲人 翻了一套首饰,武器是开的
卡BUG的处理方案出来了
历代夏日套宣传图,你认识几张?
迷惘之塔74层,老红眼大战咒术师纳扎罗!
夏日套称号换错了?官方补偿来了!免费给你换回去!
我宣布76层才是最难的一层! 打过70版本真野猪都该知道公爵这个比有多恶心, 会放黑洞吸你,还有异常光环,靠近就失明中毒,不过还有没有冰冻石化眩晕,俩怪都是建筑物霸体,无法浮空,每一下平A都带击倒,另外一个小公爵会放定身和混乱,这俩组合起来47,58算个屁 满级死扛+满tp,加回血项链才硬怼过去,换其它职业我都不敢想这一层该怎么打
迷惘之塔73层,70版本英雄级疑惑之村BOSS阿嘉璐又复活了!!老红眼还能把持住吗?
迷惘之塔72层,70版本英雄级疑惑之村姐妹花又回来了!老红眼该如何应对?
迷惘之塔71层才是游戏的开始!端游英雄级BOSS在手游出山了!老红眼怒斩扑棱蛾子!
老红眼大战迷惘之塔70层!
老红眼大战迷惘之塔69层
老红眼大战迷惘之塔68层!
老红眼再战迷惘之塔66层大战巨魔猎手!
6月30号改版后大红神搬砖的神!32秒布万加,还有提升空间!一屁一张图
老红眼大战迷惘之塔67层!
6月24日开发者笔记来了! 您好。 《地下城与勇士M》线上总监李元满,内容总监玉城泰向各位冒险家问好。 关于便利性的改革,一部分已经在开发者笔记中介绍过了. DFML活动之后,很多人对于改善便利性的预定日程和更详细的信息感到好奇。我想我是第一次以现场直播的方式和各位冒险家见面,可能是太紧张了 对于相关部分,活动时预定的改善事项没有进行更详细的说明。 因为有这样的遗憾,所以这次想在开发者笔记本上进行更详细的介绍。 并且关于团队副本奖励也有改善,想一起介绍一下。 ---- [预计6月30日上线]。 罗特斯副本奖励更改和重置 ----------------- 通过6月9日的更新,我们增加了罗特斯副本的入场次数,并增加了获取装备的机会,但目前沧海武器的获得方式仅能通过通关3阶段的翻牌奖励,以及开沧海武器罐来获得,这导致了即使花费了很长时间,也无法获得毕业武器的情况出现. 为了弥补这一点,我们增加了一个上限(制作条件),以便在罗特斯副本中可以通过收集材料的方式来制作武器 另外,新加入的武器制作材料可以在通关第三阶段后获得,材料为账户绑定或角色绑定为了让团队饰品的获取速度更快,我们提高了深海结晶的总量,同时也提高了金币和泰拉的数量。 这一改进将在 6 月 30 日星期四的常规维护时上线,并且在星期四的维护期间,L罗特斯副本的每周进入和奖励计数将再次重置。 在此整理并分享一下6月份最后一周的罗特斯副本初始化日程。 - 6月27日(周一)罗特斯副本定期重置 -6月30日(周四)随着游戏大更新,团本再次重置 再次强调一下,为了让更多的冒险家更容易获得团本装备,以便在更新之前参与的冒险者即使在更改之后也可以参与,下周四将再次进行罗特斯副本的重置。 ----- Buff/被动技能平衡改善 我们分析了不同职业的BUFF存在差距的地方 不同的职业在Buff、被动技能上的差距,导致了主动技能之间伤害差距很大,我们计划进一步进行平衡调整,以缩小不同职业之间的差距,以便提升投入技能点后的游戏体验. 除了满级技能的基准数值外,我们还调整了技能成长区间的数值,以增强角色成长时技能等级提高带来的游戏体验。 对于符合现有技能变更平衡标准的技能,将不进行调整,先分享一下平衡职业的部分技能和数值。 以满级为标准 Ex)散打-强拳(力量增加59→134)。 Ex)魔道学者-幸运棒棒糖(智力增加35→130)。 ※除此之外,其他技能也会有所调整。 对于技能变更的职业,将调整技能等级水平和SP消耗量,在更新后首次登陆后,技能点和位置将自动初始化,请各位冒险者多多谅解。 详细内容将在6月30日更新报告上详细上传。 -------- 添加拍卖行使用明细 拍卖场增加了使用明细标签,改善为可以确认购买或销售完成项目的信息。该列表最多显示100个。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 -------- 添加了神秘商店的批量购买功能 正如前面开发者笔记中提到的,在使用神秘商店时,您可以选择多个物品同时购买。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 --- 改善项目归属标示 根据项目归属状态(角色/账号)显示的图标会有所不同,并且会优先排列相同的项目。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 相同类型的整合和堆栈功能,正如之前的6/3开发者笔记所描述的,我们试图快速进行更新, 但是因为影响整个项目结构的部分很多,一不小心就会引发重大BUG,所以要彻底进行验证 我们将继续以稳定的方式对其进行更新,请大家多多谅解。 --- 角色金库功能优化 增加了查看方式和自动对金库中存放的物品进行排序的功能,便于查看保管在金库中的物品的名称。. ※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ----- 公会便利性改进 -公会签到奖励的统计标准变更。(今天签到人员→昨天签到人员) -根据统计标准的变更,将改善便利性,以便前一天的奖励可以在第二天一次性领取 -奖励的发送方式由邮寄改为直接发送到角色背包 -在公会捐赠中增加了一键捐赠材料的功能。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ----- 添加了关闭滚动公告的选项※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 --- 公会地下城/紧急任务改进 -公会雇佣兵副本/赫利斯研究所/南部溪谷有地图数量太多,导致重复游玩无聊的问题,因此将地图数量减少到2个。(赫利斯研究所有1个地图)。 -并且扫荡卷虽然可以通过多种渠道获得,但是培养的角色数量增加的话,可能不够用,所以为了培养多角色的冒险家,内部正在讨论扫荡卷改善方案。 --目前紧急委托完成后需要先返回城镇,然后再进入其他紧急委托,导致加载频繁发生的问题。 对此,在紧急委托清除后的结果画面中,增加了“其他紧急委托选择”功能,减少了无意义的城镇加载。----- 暴击率显示更改 正如 6 月 19 日的 DFML 展示中所提到的一样,我们将在角色信息窗口和背包能力值详细信息中改进了点击物理、魔法暴击和命中,以及闪避选项时显示相同等级的适用概率。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ---- 冒险团邮箱分配 冒险团信箱内增加了“物品分配”功能,冒险团信箱里的道具可以按角色进行分配。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ---- 副本评分条件UI改善 即使在副本评分条件UI关闭的情况下,颜色显示也会有所不同,以便于确认是否“完成/失败/进行”。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 --- 大师契约提示改善 大师契约临时保管箱中显示红点条件将改变为只有在获得神器等级以上的物品时才会显示。 --- 其他 -有祝福,诅咒,加速,缓速状态异常效果的装备将添加详细数据内容。 -冒险团远征中可以同时派遣2个远征队。 -在“探索”中删除迷你游戏开始前显示的倒计时。 -每日成就冒险团每日奖励追加扫荡卷。 -强化和成就达成时,增加了跳过功能。 --- [7月后将进行的改善] 预计7/14的上线的内容 二次确认界面的追加 在发生以下情况时,将追加二次确认界面,以减少冒险者的损失 -紧急委托副本清理后,不拾取材料就点击离开副本将追加二次确认界面。 -制作史诗装备时,会追加二次确认界面,以免意外制作出相同装备。 -我们接到反馈称,虽然装备等级已经调整为最上级,但不小心误点,导致装备品级降低的情况;对于已经最上级的品级,我们将通过在品级调整前弹出二次确认界面来改进确认过程。 -出售限时商品时,将弹出二次确认界面以确认无法回购。 -我们确认到了某些冒险家把神器卡片附魔在了普通装备上的不幸事件,所以当使用神器级别卡片或更高等级卡片附魔时将弹出二次确认界面 -- 改善装备的更换 ◾ 更换 装备时,徽章更换系统 -更换装备时,每次都必须手动更换现有物品上的徽章,非常不方便。 为了解决这个问题,我们计划添加一个系统使其在更换装备时自动更换徽章。 ◾改善装备提示 -获得装备时,即使抗魔比穿戴装备低,安装按钮也会显示,更换装备也比较频繁。与所佩戴的设备相比,基本抗魔较低的装备将进行改进,防止安装按钮提示,并计划于7月14日上线。 --- 改善一键获得成就奖励。 -这是之前在5月27日公开的开发者笔记中承诺的改进。 为了系统稳定性,我们限制了批处理数量,但我们将对其进行改进,以增加批处理过程中一次可获得的奖励数量,并将手动页面移动的部分自动移交给系统,以便获得奖励。 开发组也认识到目前冒险者们需要领取一个又一个成就奖励的不便之处,因为技术问题未能迅速改善,请谅解。成就汇总改善计划于7月14日更新。 除此之外,为了减少冒险者所经历的不便,获得奖励等便利性改善将持续扩大。 --- 每日/每周成就将以冒险团为单位 最初,为了在培养角色方面有所助益,我们设计了每日/每周成就,以角色为单位以获得重复的奖励,从而快速成长起来。 但是对于培养复数角色的很多冒险者来说,反而会引发疲劳感,所以计划以冒险团为单位来获取每日/周的成就。。 我们准备通过检查其他相关事项(例如每周重置系统),以便在确认稳定性后迅速上线,详细内容将在以后的更新说明中提供。 ---- 改善金库 保管在金库中的同一物品时,每次都要找到物品进行保管,存在反复触摸的麻烦。为此,自动选择保管在金库中的物品,统一放入和取出的功能正在讨论中,预计7月28日更新。 ---- 组队UI/UX改进 创建队伍时,对于进入的副本的掉落物品及入场材料等信息很难确认,为了能在队伍UI中确认相关信息,将进行改进,在任务列表中选择队伍时,将立即显示选定任务副本的队伍列表。 ----- 此外,DFML q&a时间承诺的改善事项也将迅速更新。 以后也会为了冒险家们的顺利游玩,持续进行改善。 谢谢。
6月19日截止下午4点最新兑换码合集 500碳:DFMLRED5344 300深渊票:DFMLBLU6475 罐子头+一千万金币:SUNGTAE7805 100史诗碎片自选+时空破魔石*10:WONYEEE0619 50疲劳药:JF3RQZR 10个仙女糖果:BT9VH3T
DNF发布会第5波兑换码来了!!10个仙女糖果!!!
新兑换码又来了!!!!50PL药
新兑换码又来了!!!500碳300票
新兑换码又来了!! SUNGTAE7805
6月19日夏季发布会爆料内容汇总 1:本月出女鬼剑4个职业--- 2:罗特斯困难模式-- 3:等级扩张到65级-- 4:下半年 男圣职出蓝拳和奶爸 女圣职出诱魔者,团长,巫女- 5:新的深渊模式-- 6:新副本7:新世界BOSS8:新SD乱斗9:新的装备栏位10:新异界11:新的远古地下城12:奥茨玛副本:
发布会的兑换码来了! SS碎片自选礼盒,时空破魔石
大胆预言以后的更新方向! 很可能会走端游套装升级的路线 现在50ss可能升级成50B或者60A 团本可能是真野猪或者打卡勒特司令部 发帖为证
棒子已经疯了,又补偿了一份迷宫奖励 5阶段boss击杀的300票奖励正常是花钱在公会竞拍的,这次倒好直接全部号都送,白嫖4千多票 这就是最后的狂欢嘛
[详细汉化]6月9日开发者报告来了!关于服务器延迟的补偿 你好。 DNFM线上总监李元满、内容总监玉成泰。 向各位冒险家致意。 --- 这周我有一点沉重的话题要谈,所以我比平时早一点写了一篇开发者报告。 今天我想谈谈DNFM的掉帧现象。 由于目前出现的各种内容错误和掉帧等,无法为冒险者提供流畅的游玩体验。 在此向各位表示歉意。 作为一款动作游戏,解决卡顿是能流畅体验游戏的关键所在. 为了能解决卡顿问题,我们做了多次修补,但与体验服务器不同,我们遇到了仅在正式服务器上才能重现的奇怪现象,因此需要一些时间来确定原因。 经过几天的追踪,终于发现了卡顿的原因是由名为iFix的hotfix核心模块产生的负载导致的. 为了解决这些原因,我们需要修改游戏构成,并快速将修改后的构成进行线上审查,直到审核通过后的今日才能采取措施。 除此之外,目前存在的各种内容BUG给游戏带来了不便,再次表示真心的歉意,并将尽最大努力尽快解决。 还有6/19(日)DFML Pre-Season(线上PK赛)也请多多期待。 关于夏季版本更新,还有通过q&a,冒险家们想知道的部分,将会最大限度地详细回答。 对《地下城与勇士M》的疑问、想说的话、称赞和指责我都将心怀感激地听完。 请通过下面的链接发表意见。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdnfm.nexon.com%2FNews%2FNotice%2FView%2F1765788&urlrefer=467a975db9ba9cf1aec070967f0ee640 我们的开发团队一直很感谢大家能喜欢地下城和勇士M。 我一直在考虑如何表达这份感激之情。 所以今天怀着这样的心情准备了一份小礼物。 [礼物指南] -礼物:罗特斯净化*2(角色绑定) -可领取时间:6/9(周四)15:00至6/12(日)23:59 *该礼物会送到冒险团邮箱。 我们的开发团队将继续改进,以确保冒险者们可以畅快的享受游戏 关于这次夏季版本大更新,我们会尽最大的努力准备的! 谢谢。
剑风都复活了,那么强殖装甲还有希望吗 强殖装甲都几年没更新了
感觉地灵是不是爆率最高的一套? 我地灵也齐了
公会本第4个图打不掉血的解决办法! 组队打就可以了,第5个图可以正常单刷
【详细汉化】5/27(周五)开发者报告来了!PVE,PVP平衡,新团本 你好。 《地下城与勇士M》线上内容总监李文万、《地下城与勇士M》内容总监玉诚泰 向冒险家们问好。 本周将介绍我们开发组正在准备的角色平衡、决斗场保护系统改善、遗址争夺战、罗特斯团本困难模式、便利性优化等。 --------------- [平衡通用(PVE,PVP)变更事项] 以下是计划于5月31日上线的更新内容,这些改动将通过更新立即实装。 剑魂 -流心刺,流心跃释放速度将受攻速影响 -幻影剑舞对目标的僵直效果小幅增加。 -- 鬼泣 -鬼月斩的释放延迟减少,攻击范围增加。 -- 大红神 - 血气之刃的释放速度将受攻速影响,挥击动作增加了新的攻击判定。 -- 格斗家 -钢筋铁骨的防御值向上增加 -- 气功师 -气玉弹吸附敌人的力量增加,能更快的聚集敌人。 -减少狮子吼的释放延迟,范围增加,攻击判定从击退变为浮空。 -螺旋念气场攻击判定从击退变为浮空。 -- 散打 - 略微增加了闪电之舞对目标的僵直。 -- 大枪 -略微增加了瞬踢对目标的僵直。 -修正了在施放技能时角色的范围框显示比实际大的问题。 -- 漫游 -调整了三重压制,当贴近目标朝下方使用时,子弹可以命中目标。 -- 弹药 -修复了武器掌握的提升装填速度和射程效果不生效的问题。 -- 机械 -某些属性和角色的命中值未应用于召唤物的问题将得到修复。 EX毒蛇炮,空战机械:风暴,RX-78追击者等召唤技能 -- 元素师 - 普罗利冲击的Y轴范围略有增加。 -烈焰冲击的生成时间略有减少。 -天雷的最后一击无法获得蓄力效果的问题被修正。 -- 魔道学者 -冰霜雪人的投掷延迟小幅减少。 -改造舒露露的决斗场伤害上调。 -修正了魔法粉效果不适用于冲刺攻击的问题。 -变异苍蝇拍召唤的怪物HP下调。 -电鳗碰撞机的最后一击的攻击判定从击退敌人→倒地判定。 -冰霜钻孔车技能大成功时,吸附敌人的效果小幅增加。在决斗场吸附敌人的效果将下调。 -- 奶妈 -神光惩戒修复了部分动作没有霸体效果的问题 此外,还将修改技能栏提示说明,以避免提供不必要的指导,进行添加/删除。 -- [决斗场保护系统改善] 在决斗场应用的各种保护中,有些保护被重置时机与预期不符,并导致出现不平衡决斗的情况。 众所周知的方法有:当阿修罗使用冰刃波动剑将敌人冰冻后,使敌人处于站立状态被攻击一段时间后,浮空保护将被重置,可以继续保持连击状态,以及奶妈的胜利之矛技能,将浮空或倒地的敌人变成站立状态后,倒地保护将被重置等。。 为了查明原因,内部测试了各种方法,因为这是一套当被攻击对象收到一定伤害,或者使用快速起身技能时触发无敌时间来进行反击的系统。我发现它在某些情况下无法正常工作。 为了解决这个问题,下面介绍一下改善和调整的地方。 浮空保护(蓝条):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。-在浮空保护的状态下1秒内再次被击中的话,浮空槽(蓝条)不会被重置。 -在浮空的状态下,出现冰结、眩晕等无法移动的状态时,保护也不会被重置。 倒地保护(黄条):当敌方倒地后被击时将出现。-当倒地保护条MAX,冰结、眩晕等状态结束并可以移动时,将提供1秒无敌时间。 站立保护(红条):当小伙伴们使用不会造成“浮空/倒地”的技能攻击到敌方时,将会出现。-当触发站立保护倒地时,原先的霸体效果改为无敌效果。 -当站立保护条Max,如果以站立状态受到的冻结、眩晕等效果结束,将立即触发无敌状态。 --- 快速起身 被对方攻击击倒后,使用快速起身很容易被敌人再次控制,反击起来很困难,所以当使用快速起身时,霸体效果改为无敌效果。 今后,我们将不断对保护系统进行测试,以确保被击中者受到一定伤害时,可以通过保护系统获得反击机会或反败为胜,让您可以尽情享受PVP的乐趣。 ------ [遗迹争夺战] 遗址争夺战的设计理念是让许多玩家可以一起游玩的内容 初期没有慎重考虑各种多样的情况,因此存在着很多没有体验到内容本身的冒险者。为了弥补这一点,就像之前开发者报告中介绍的那样进行了维护。 我们的开发组对以前发生的问题进行了完善,改进如下: ●放宽了参加遗迹争夺战的报名条件。 现有:30名或更多50级公会成员 更改:20 名或更多40级公会成员 ●改进了匹配方式,减少了不战而胜发生的频率。 不符合个人申请要求的公会将不予匹配。 只有满足个人参与条件的公会才会匹配。 如果满足个人参加报名条件的行会总数为奇数,则只有1个没有对手的公会发生不战而胜。 ● 时间表已更改,例如个人参与申请的期限增加。 整体奖励有所提高,特别是不战而胜的奖励以补偿不战而胜的损失 改进后的遗址争夺战将于下周二进行检查更新,并将通过持续监测加以改进。 对于遗址争夺战,请各位冒险家多多关注。 --------- [罗特斯副本-困难模式(暂定)]。 我们将简单介绍即将要更新的内容:“罗特斯副本-困难模式”。 设计理念是在"如果未能安装大型干扰发射器与罗特斯展开战斗,会怎么样?"的基础上被构思出来,冒险家将毫无准备地与使徒罗特斯展开战斗。 ----------- “我们必须安装一个大型干扰发射器……” 冒险者们思考着。如何安全的安装大型干扰发射器呢? 紧接着,冒险者的耳边突然传来一声巨响。 “天帷巨兽突然改变方向!大家抓紧!!” 伽利奥惊呼道。 特罗巴号追赶着隐藏在空海中的天帷巨兽,迅速取得了领先。 这时,一股巨大的震动突然袭击了特罗巴号。。 罗特斯的巨型触手缠绕上了特罗巴号,并开始破坏甲板。 最后,使徒罗特斯现身了。 罗特斯向能削弱自己力量的大型干扰发射器挥动着巨大的触手,将发射器砸得支离破碎。 没有时间了。 照这样下去,特罗巴号也会像发射器一样被粉碎。 冒险者们感到一股巨大的绝望感压在自己身上,向罗特斯挪动了脚步。 冒险者们唯一能相信的,就是自己钢铁般的意志! 罗特斯副本-困难模式的主战场将在特罗巴号上进行,而不是在天帷巨兽上; 为了能向冒险家们展示高质量的最终内容,目前我们正在加紧开发中。 ------- [便利性改进] 以下是计划于5月31日上线的更改,这些更改将通过更新立即实装。 在各种便利性改善事项中,我们会优先介绍已经确定的事项,我们的开发组会经常从不同的方向讨论改善各位冒险家不便之处的方案。确定方向后,会经常给您介绍。 下面的改善事项将于6月中旬更新。 [宠物] ■宠物进化改善 打工中的宠物无法进行进化,但相关提示不足,将优化打工状态的显示 此外,在宠物进化UI中保留的状态信息可识别性较低,正在准备改进,以便明确指引保留的状态信息。※这是为了帮助理解的示例图片,实际更新的内容可能与上述图片不同。 ---- [公会] 公会签到奖励领取改善 在公会签到以后,签到奖励不会根据签到人数变化自动进行发放,这样领取起来很麻烦 为此,我们正在讨论改善事项,以便自动发送或根据签到人员计数,每天只领取一次就能获得所有奖励,并准备在6月末更新。 -- 公会捐赠-增加一键捐赠功能 公会捐赠时,一个个选择是一件很麻烦的事情。我们将添加“一键捐赠”功能,以减少捐赠的繁琐性※为便于理解,此为示例图,实际更新内容可能与上图有所不同。 --- 公会捐赠时,将提供公会资金 我们确认到很多公会分布在2级,所以我们研究了公会资金可追加提供的部分,在改善公会捐赠便利性的同时,计划增加捐赠时可以获得更多公会资金。我们希望这将有助于公会的发展,并帮助更多的人激活和使用公会增益。 --- [阿拉德通行证]。 添加每日任务批量接收功能。 对于每日任务,每个项目都要选择接收按钮,我们将通过添加“批量接收”功能来改进繁琐的部分。 通过监测,在每周和赛季任务中也需要改进时,我们会迅速反应。※为便于理解,此为示例图,实际更新内容可能与上图有所不同。 -- [批量接收成就的改进] 为了游戏的稳定性,开发了按类别分类收取“一次性收取”功能。开放后培养了多个角色,为了获得补偿的疲劳感也在增加,所以在进行“一次性获得”时,可以确认可获得的补偿,一次性支付,提高获得补偿的便利性的方向也在准备中。 上面的内容也正在准备快速上线,详细的内容请参考以后的更新报告。 感谢大家今天也和DNFM一起度过。 我会努力打造一个不断进步的DNFM展现给大家。 谢谢。
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【详细汉化】5月20日开发者报告来了!角色平衡,便利性改进 您好, 《地下城与勇士M》线上总监 李文万、《地下城与勇士M》内容总监 玉诚泰 向各位阿拉德勇士们致意。 这次开发者笔记将介绍PvE角色的平衡,以及之前的开发者笔记多次提及的“勇士减负计划”的方案和现在正在准备中的各种便利性改善的具体事项。 ------------------------------- [宠物装备] 在此之前,我想先介绍一下昨天发售的宠物装备,然后再开始本周的开发者报告。 正如在之前的公告中提到的一样,未来没有出售史诗级宠物装备的计划。 在最初的企划时,为了确认宠物装备的适当数据,我们制作了多种和多个级别的测试用宠物装备,并最终将神器级的宠物装备确定为最终规格。 在内部讨论的过程中,史诗级的宠物装备也曾被作为销售对象进行过讨论,但经过讨论后得出的结论是,在DNFM中,直接发售史诗级装备是绝对不可行的。因此,我们决定只发售神器级别的宠物装备,并且今后也不会发售史诗级别宠物装备。 在做出这样的决定之后,我们努力删除了所有的测试数据,并整理了所有文件的路径,但由于有部分来不及删除的数据的遗漏,给勇士们带来了极大不满,对此我们深表歉意。 史诗级宠物装备也许可能有一天会更新,但就目前来看,史诗级宠物装备既没有企划也没有计划,即使有一天上市,预计也不会在未来1~2年内实现。 如果有一天史诗级宠物装备更新了,首先会排除以抽取或直接销售的方式获取, 在享受游戏内容的过程中获取是未来的设计方向。 另外,这段时间您应该努力收集了街机硬币,获得了稀有或神器级别的宠物装备,并为了升级他们消耗了数量巨大的秘能之牙,为防止将来发生这种情况,我们将更加谨慎地处理更新和产品销售。 由于我们认为转换宠物装备所需的秘能之牙的消耗量与获取量严重不符,因此,我们将改善游戏中获取量。 以下改进正在开发中,预计是在 5 月底进行更新。 1.通过在宠物打工任务中添加高级打工任务来提供秘能之牙 2.在神秘商店中上架秘能之牙 3.通过活动获取秘能之牙 其中以第3个计划为例,将和与开发者报告一起发布的“赛丽亚的周末惊喜On Time”活动为开端,今后也将持续进行。 -------------------------------- 【PvE角色平衡】 自罗特斯副本上线以来,我们的开发团队一直在关注参与和通关的情况。 目前,以每周的登录情况来计算,约有 27%的勇士参与了团本,特别是第3阶段的通关率约为 10%。 还有很多勇士没有进入和通关第3阶段。 因此为了充分的进行装备升级,这次更新的真:悲鸣洞穴和真:机械牛远古地下城,增加了后期装备的升级路线,同时角色平衡调整工作也在进行中。 由于我们目前正在努力改进中,因此无法透露所有的细节,但让我们首先揭示一些已确定方向的职业,示例如下。 ----------------------- 元素师 由于元素师有蓄力技能增加技能伤害的设定,但多数情况下很难保持蓄力状态。 因此我们认为蓄力施法速度还不够快,我们会调整它,使其可以快速脱手。 ----------------------- 魔道学者 虽然拥有多个放置技能和骑乘技能,但由于骑乘的魔道装置HP不足,有时在使用中会被击毁,同时骑乘技能使用时不能同时使用其他技能,这一点决定了技能的效率不足。因此,将调整骑乘技能和其他技能。 ----------------------- 大红神 在4月28日的更新中,我们对技能的实用性进行了改善。 结果在第一次改善后,虽然角色的实用性有所改善,但整体伤害比其他职业依然不足,预计将再次改善整体技能。 ----------------------- 弹药与机械师 4/28更新的弹药和机械师,已经有部分用户已经进入罗特斯团本,或正在为进入RAID进行努力,正在仔细检查数据,必要时会立即采取措施。 为了让勇士们满意,我们的开发团队正在仔细研究、修改和开发所有角色的数据。此内容将于6月中旬左右更新。 除此之外,我们将尽最大努力捕捉因无法再现而难以修复的各种角色BUG 。 --------------------- [勇士减负计划] 虽然之前通过开发者报告提出了缓解游戏疲劳度的对策,但是很多内容都持续要求冒险家们采取能够让你们产生疲劳感的动作。 因此,我们决定大胆地简化不必要的操作。 特别是初期为了培养趣味而准备的多样化内容,随着角色的成长,感觉像是单纯的流水线作业一样,我认为这是一个大问题。 为了让更多的冒险者能够快速地进入核心内容,改善引发疲劳感的体验,我们正在准备以下更新。 -将每日/每周成就整合到冒险团中 -改善委托任务中的副本 -扫荡多个角色和简化公会签到以及其他不方便的操作 开发完成后我们会第一时间进行更新 以后觉得不方便的地方将通过各种对策努力改善。 具体内容将通过以后公开的开发者报告分享。 --------------------------------- [便利性改进] 关于便利性的改进,我们将首先介绍已经确定的事项,我们的开发组将从多个方向解决改善勇士们认为不便的地方。确定方向后,我们会第一时间给您介绍。 【已经更新完成的项目】 [邮箱改进] ◾ 向冒险团邮箱发送奖励的改进 过去,各种活动奖励都是以“角色绑定”的状态邮寄的,因此不需要的角色获得奖励的情况时有发生 通过5/19的更新,各种补偿将通过冒险团邮箱进行发送; 我们希望以此来消除不需要的角色获得奖励的情况发生 ◾ 增加邮寄数量提示 由于邮件可获得的最大数量提示不足,我们确认了无法接收邮件的情况发生,并对(目前拥有的邮件/邮件最大拥有量)信息分别在收件箱和冒险团邮箱中进行了改进。[公会] ◾公会活动公告栏位置变更 参加公会活动存在不方便的地方,正在从多个方面进行研究并加以改善。相关内容中,公会秘密基地内活动公告栏已更改为靠近入口处,目前以在5/19更新中实现。 --------- 5月底的更新 [宠物打工] ◾ 宠物打工 UI 改进 我们知道在检查打工奖励的过程的存在不便。 除此之外,还有跑腿、确认剩余时间、确认是否完成等让各位勇士们玩游戏时更方便的方法是什么。 我会按照勇士们满意的方向改善并展示给大家。 [按设备类别储存技能] 虽然DNFM设计为支持移动设备、键盘、手柄等多种操作类型,但根据操作设备不同,确认了勇士们的技能排列会根据设备不同而发生更改,因此我们对相应情况进行了改善。 角色的技能配置会根据操设备进行保存,保存的技能经过改进,即使变更平台也能维持,预计5月末更新。 -------------------- 六月后的更新 [保险箱] ◾保管的物品信息确认改善 保险箱用于保管平时不经常使用的材料或装备等。如果真的想找到保存的物品,光靠图标就很难知道是什么样的物品,所以勇士们向我们提供了反馈 我们计划增加查看保险箱中保存的物品名称的方式和自动排序保险箱中保存的物品的功能,以改善便利性。※为了帮助理解的图片,实际更新的内容可能和上面的图片不一样。 [拍卖行] ◾改善销售重复物品时的推送通知 在拍卖场登记消耗品或材料等重复的商品时,每次单独物品销售时都会发出通知,目前确认了通知发送过于频繁。 重叠的商品将进行改进,只有在所有上架的商品销售完成时,推送通知才会发送。 [装备品级调整] 防止品级调整误点的改进 我们计划将品级调整设计成在调整为最上级时停止,但正在审查系统的可行性,以防止意外发生再次尝试转换等级。由于担心该系统反而会给特定用户带来不便,所以内部正在多方面进行探讨,我们会尽快推出。 -------- 最后,我们的开发团队每天努力改进和更新内容,并时刻倾听勇士们的声音,但我认为还有很多不足之处。 正如我们最近接受媒体采访时所说,每次更新都很难满足所有勇士,但这次未能做到的,我们下次一定会补充,并不断更新,努力满足更多的勇士们。 由此确定改进的方向性后,我们将收集相关内容,通过各种窗口向冒险者进行引导。 今后也请勇士们多多关注。 谢谢。
【详细汉化版】5月19日更新详细内容,职业平衡,史诗改版 ■ 新内容 ◾真:比尔马克帝国试验场 -推荐等级:55 Lv -人数:1至3人 -抗魔值:10,160(最低)至 13,970(推荐) -入场材料:4 个斯卡迪女王的印章-增加了新的装备制作◾ 真:悲鸣洞穴 -推荐等级:55 Lv -人数:1至3人 -抗魔值:10,160(最低)至 13,970(推荐) -入场材料:4 个斯卡迪女王的印章 - 主要奖励-增加了新的装备制作■ 角色平衡 ◾ 格斗家◾ 神枪手◾ 魔道学者■ 道具装备 ◾ 部分 50 级史诗物品属性已更改。◾ 部分 50 级史诗套装属性已更改。■ 添加宠物◾ 添加了新的宠物装备。[4套效果]仅在 解放之支配/精神的罗特斯 出战时触发 ◾ 增加了史诗级宠物的进化。◾ 添加了一个新的宠物打造。■ 商店信息 ◾ 增加了使徒宠物礼包。 ◾ “华丽的进化用宠物”将添加到积分商店中。 ◾ 商店内推荐的礼包广告图已更改。 ◾ 每周礼包中出售的部分商品将发生变化。 ◾增加了一个 新道具[秘能之牙礼盒]。■ 新活动 ◾ 真:古代地下城探险活动 -时间:2022年5月19日(星期四)维护,至2022年5月31日(星期二)早上6点 -内容:每日参与 真:古代地下城,获得“祥兆溪谷额外入场券”。 完成所有任务即可获得“真:古代地下城聊天边框”。 ■ 改进和修复 ◾ 可交易印章的掉率降低,账号绑定的掉率增加。 -凯尔顿 -斯卡蒂女王 ◾ 公会藏身处的公会活动公告板将移动到靠近公会入口的位置。 ◾【活动】月下的指引称号箱子和【活动】月下的指引光环箱子】的基本信息中,添加商品文字描述。 ◾ 系统通知被改进为比其他通知更加显眼。 扫荡券和催化剂的文字描述优化 ◾ 可以存储的最大物品数量显示在邮箱的“收件箱”和“冒险团邮箱”中。 -如果邮箱已满,则添加删除邮箱物品的说明文字。 ◾ on time 活动发放的道具会发送到冒险团邮箱 ◾ 拍卖行价格显示改进。 ■ 错误修复 ◾ 人物相关 -修正大枪的“G-14连发手榴弹”技能图片说明中的错误。 -修复机械师“机器人”和“伪装”的技能按钮不显示冷却时间的现象。 -修复法师佩戴“爱之杖”武器头像时,部分动作显示武器头像异常的问题。 -法师佩戴“儿童节企鹅头像”时,修复了企鹅头像上方显示部分外观的现象。 -修正了在特定条件下对手没有出现在念珠列表中的问题。 -修复灵魂石战中“SD Yeopriest”专属技能显示错误技能名称的问题。 ◾ 物品相关 -更改了将魔法封印内容继承给未解锁角色时显示的指导文字。 -修正部分武器化身的抗性魔法显示的问题。 ▫ 经典武器头像 ▫ 毛绒动物武器头像 -某些项目的错误获取路径已被删除。 ▫ 生物饼干 ▫ 秘能之牙 -修复儿童节纪念礼包的销售时间与剩余购买期限不匹配的现象。 -修复了村庄中未应用光环头像蒙版的问题。 - 修正18岁版本资源(图片等)作为12岁版本应用的现象。 ▫ 排位副本奖励称号 ◾ 地牢相关 -修正了组队游戏中移动和反应速度间歇性变慢的现象。 -修复了通关迷惘之塔后间歇性无法获得奖励的问题。 -修正了在组队进入幻影马戏团时,所有队友都被移动到登录屏幕的现象。 ◾ 公会相关 -本周获得的公会币显示在离开/踢出公会时没有更新的问题已修复。 -修复公会世界BOSS分数在排名中应用异常的问题。 ◾电脑版 -修复了在地图里等了很长时间后移动到另一个区域时加载时间变长的现象。 ◾ 其他 -导师套活动页面的商店时间将更改为 6 月 16 日。 -修复了iPhone上头像颜色指定按钮与购买按钮重叠的问题。 -修复安装应用后首次登录时,人物选择窗口出现异常暴露的现象。
棒子服和国服最大的区别你们知道是啥吗? 棒子服是由开发者直接参与运营的 所以棒子玩家提的意见他是真的会改 开服初期的材料稀缺,装备难抢 后面的开发者报告中全部都优化,加了爆率,提高商品价格 这次机械师反应的引爆问题,开发团队二话不说立马就改了 还有一直吐槽史诗套装属性不平衡问题,现在也改了 国服作为代理商你想等他改版估计菜都亮了 玩直营服的好处就是有啥改动你都是第一个体验到的
5月13号开发者报告来了!SS改版,机械师优化 你好 《地下城与勇士M》内容总监,玉诚泰 向各位冒险家们问好。 虽然这周开发者笔记的内容不多,但我想尽可能经常地和冒险家们聊聊天。。 请大家多多理解 ------- 今天将介绍5/19(星期四)更新的史诗套装的调整和机械师的改进方案 --- [史诗套装的进一步调整] 在过去5月6号(周五)的开发者笔记中,我们向您介绍了关于调整史诗套装的一些大概内容 我们准备在维持现有装备的设计理念的情况下进行改进,部分套装正在讨论变更或追加属性 下面介绍改进一些大概内容 1. [信念的守护板甲]套装被认为目前属性过于单一,将追加额外属性。 2. [战术之王套装]是为了支援队友而制作的,但由于光环效果不足,光环效果将大幅提升。 套装效果的调整正在持续讨论中,将通过5/19(周四)更新向各位冒险家展示。 [机械师全面优化] 在上次5月6日报告中提到的机械师优化,目前方案已经确定 1. 机械引爆增加新的被动,可以自主选择“原地引爆”和“远程引爆”。 2.如果你没有学习“原地引爆”,那么将默认进行远程引爆 3.引爆的效果音“Hold On / Fire”将随机播放.上面的优化内容将在5/19(星期四)更新。 除此之外,5月19日(周四)还准备了2副“真:远古地下城”(真:悲鸣洞穴,真:机械牛)以及多种内容更新。 请冒险者大人多多关注, 今天也感谢大家把宝贵的时间和DNFM一起度过!
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醉游84%的汉化已经把装备材料名校对完了 醉游目前一天更新几次,名称已经和国服保持一致了
5月6日开发者报告来,5月19日大更新,真悲鸣,真机械牛,50SS改版 5/6(星期五)开发者报告 您好。 《地下城与勇士M》游戏总监李文万、《地下城与勇士M》策划玉诚泰 本周也向冒险家们问好。 今天,我们将介绍我们的开发团队在5月底更新准备的各种内容。 ------ 副本/道具 [新增:添加远古地下城副本和史诗装备] 为了让各种环境和倾向的冒险家们都能完整地享受DNFM,我们考虑了装备制作路线的多样化。 继“真:遗迹”之后,您可以在其中制作 史诗防具,“真:悲鸣洞穴”和“真:机械牛”作为新远古地下城的引入,您可以在其中制作 史诗武器和首饰。 “真:悲鸣洞穴”和“真:机械牛”是难度略高于“真:遗迹”的地下城,旨在帮助进军罗特斯副本的第 2 和第 3 阶段。 ◾ 真:悲鸣洞穴 这是一种与冒险者们在悲鸣洞窟中遇到的魔剑阿波菲斯的联系进一步加强的地下城。 它的设计略有不同,旨在为在旧 PC DNF 中玩过“真:悲鸣洞穴”的冒险家提供全新的体验。 ◾ 真:机械牛 在保持现有“机械牛”的氛围的同时,以与之前PC版DNF的“真:机械牛”略有不同的形式,以强调队友合作元素的形式构建了一个新模式. 您可以在“真:悲鸣洞穴”和“ 真:机械牛”获得可以升级到史诗级的独特武器和首饰。 我们将在 5/19 更新期间与所有冒险家见面。 <新增:远古地下城装备预览> ※除了以下装备外,还将更新每个职业的各种武器。[进一步调整史诗装备] 通过4月28日的更新,我们调整了50级史诗装备的套装属性 如果是深渊派对史诗装备套装,应该可以获得高收益,因为获得所需的物品相当困难 我们发现了一些史诗装备设计上的不足 因此,为了在完成史诗装备套装时获得更好的满足感,我们计划进行仔细的研究和调整,希望冒险者们多多关注。 角色 [机械师全面改进] 5月4日,针对引爆技能的各种用途进行了改进和修正,使原地引爆和远程引爆可以一起使用(通过技能输入持续时间)。 但也有很多人认为改进后的方法会因情况不同而带来不便,因此正在准备进一步的改进方案。 我们正在准备增加额外方案,以便以一种能够满足尽可能多的冒险者的方式对其进行改进。 改进计划一经确认,我们将尽快更新。 冒险团 《地下城与勇士》因为拥有多种不同的角色华丽地击杀怪兽是游戏的一大看点。 PC版《地下城与勇士》也更新了很多职业,这也是深受各位冒险家喜爱的原因之一。 但是随着出现多样的职业,作为反作用,现有冒险家们对培养转职的疲劳度大幅提高。 我们《地下城与勇士M》在保持培养多种职业乐趣的同时,还在考虑降低疲劳度的多种方案。 我想介绍一下其中改版的冒险团系统。 [加入收菜系统] ◾根据累积时间获得收益 为了减少培养多角色所需的时间,我们计划添加一个收菜系统,让冒险者即使在离线时也能积累各种奖励,并在登录时获得(收获) -收菜系统是与在线与否无关,根据累积时间获得奖励的系统。 -收菜系统可以以冒险团(账号)为单位使用。 -收菜系统补偿最多累积12小时。 -收菜系统可以获得对角色培养有帮助的各种材料。[添加冒险团探索功能] ◾ 在冒险团中添加了一个新的小游戏“搜索” 新增冒险团内容“搜索”系统,在冒险团基本信息界面点击“搜索”按钮即可玩小游戏并获得奖励。 [冒险团远征改善] ◾远征地区追加 为了加强冒险团远征的角色培养,将增加很多新的远征地区。 -场景:30级地区,50级地区 -任务:王的遗迹,悲鸣洞穴,机械牛,幻影剧团[冒险团升级奖励追加] 虽然减少疲劳度也很重要,但是不能完全放弃游戏本身的乐趣——培养多样的职业。冒险团升级的反馈也有所加强。 而不是用升级奖励来强迫副角色的培养 根据所达成的冒险团等级信息,可获得多种材料和稀有外观物品。 部分外观项目可以在下面介绍的新冒险团内容“冒险团大厅”中使用。[冒险团大厅追加] ◾增加了展示冒险团角色的功能 增加了展示冒险者们精心培养的角色的大厅功能。 最多可以展示5个角色,可以用背景和框架装饰大厅,展现冒险团个性的内容。[添加冒险团情报窗口] 为了便于对冒险团的信息一目了然,增加了冒险团信息窗口。 通过角色信息窗口可以进入冒险团信息窗口,包括冒险团基本信息在内,可以确认各位冒险家至今为止玩的足迹和所拥有的角色信息以及转职收集状态。 我们介绍的冒险团的内容正在准备中,目标是在5月底更新。 个人对战 [灵魂石收集战,酒吧乱斗的改进] 魂石纷争和酒吧乱斗内容的结构设计,让你轻松获得奖励,让更多的冒险者可以轻松享受PVP。 这是因为,根据您的喜好,决斗可能会让人感到除了获胜的乐趣之外的压力,并且由于移动设备的性质,可能会发生意外的网络中断。 如果仅仅通过参与就能获得奖励,我想即使结果不尽如人意,至少也能抵消一点遗憾,给冒险者一个积极的体验。 然而,与我们的意图相反,我们已经确认经常发生强退或挂机。 因此,我们向所有在游玩时遇到不便的冒险者表示歉意。 因此,将采取以下措施来创建健康的内容环境。 我们计划从获胜团队的奖励中移除 空白卡片,这会削弱成就感并剥夺获胜团队。 为此,为营造健康的文化资讯环境,将采取以下措施 决斗场胜利队伍中的空白卡牌,将从胜利队的补偿中除去。 -游戏过程中脱离时,将变更为不获得奖励。 -进入游戏后一段时间内没有操作反应时,将被分类为离线玩家,不支付奖励。(灵魂石争夺战,酒吧混战) -灵魂石争夺战胜利队的补偿中,空白的卡片将被除去。 [ 3v3 大战更新] 引入新的决斗内容。 PVP 3v3对战是3个等级相近的人组队,一对一决斗的内容。 你可以根据对手的比赛顺序,有策略地申请战斗顺序, 如果有重复玩家,则骰子值较高的角色将首先参加。 战斗将持续到全队3人全胜,未参加比赛的玩家可以通过观赛实时查看比赛情况。 电脑客户端 [PC端画质改善] 接到问题举报后,技术开发组立即着手工作,对整个纹理统一适用到windows平台格式并完成内部验收,在准备hotpix的过程中遇到以下困难。 1. 所有开发组人员都需要经过植入时间较长的过程,导致开发日程整体推迟的问题 2. 使用电脑客户端的冒险家们必须重新下载游戏的问题 由于以上两个问题,改进工作被迫与5月底的官方更新同步进行。 未能迅速改善PC客户端的画面质量,我们深表歉意,我们会做好充分的准备,以便我们能够返回一个完美改进的PC客户端。 <画质改善前> <画质改善后 >每当通过内部数据和论坛确认各位勇士们的游戏时,和各位勇士们一起玩罗特斯副本时,我们的开发组总是对各位勇士们表示感谢,并感到无限的责任感。 希望以后也能和冒险家们一起进行更多的内容 我们承诺将不断推出更多内容和改进。 为了表达我们开发组的感谢之情,我们还准备了丰富的活动,所以我希望你也能享受这个周末。 谢谢您!。
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大号深渊没出过本职业武器,小号搬个砖都能毕业,就离大谱 搬山脊搬个地灵炮出来
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