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金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
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卡BUG正式处理方案已公布!7,588人封停1年!全服补偿+12强化卷! [要采取的行动] 因出现“人物成就>其他”错误而故意生成表格错误弹窗并滥用的账号数量如下: 我们将通知您针对这些帐户采取的措施如下。 -账户数量:7,588 -行动:限制游戏使用365天 -制裁以外的措施:因成就错误获得的奖励金额微不足道,因此不采取单独的恢复措施。 但因使用错误而提升的成就点将被召回(完成后会提供更多信息) 作为全面调查的结果,我们通知您,滥用错误的帐户,无论是否被回收,都将根据零容忍原则受到制裁。 对于其他人来说,出现的次数和获得的奖励水平都比较微不足道,所以我们不会采取任何成就点以外的恢复行动。 此外,我们将继续审查未包括在制裁范围内的其他账户。 请注意,可能会在不事先通知的情况下施加额外的制裁。 对“物品槽扩展”错误的调查也在进行中,我们将通知您该错误。 [物品槽相关错误] -仅在物品、标题、头像和保险箱中的物品槽中出现 - 在6/30(星期四)更新之前具有物品槽扩展历史的角色稍后扩展了物品槽 Terra扣除正常不扣除(低于正常消费扣除) -错误将在7/7(星期四)的定期检查中更正,有关如何处理的更多信息将另行通知。 提供最大的游戏稳定性是我们的责任,但是 对于滥用游戏错误的行为,我们将继续遵守零容忍的原则。 在此过程中,我们将尽最大努力避免任何善意的违反公平或损害的行为。 由于此错误导致我们缺乏经验,因此引起许多人的关注,我们深表歉意。 我们想进行如下的全额道歉赔偿。 [全额奖励] -奖励包括: 优惠券号码:FG4UE2CMRZ [账号绑定] 100% 成功率+12强化卷*1 [账号绑定] 宇宙精华x 15 【账号绑定】10个品级调整箱 【账号绑定】50颗神秘的变换石 【人物绑定】神秘之牙500 个 ------ 感谢吧里卡BUG的兄弟,给大伙带来的福利
6月24日开发者笔记来了! 您好。 《地下城与勇士M》线上总监李元满,内容总监玉城泰向各位冒险家问好。 关于便利性的改革,一部分已经在开发者笔记中介绍过了. DFML活动之后,很多人对于改善便利性的预定日程和更详细的信息感到好奇。我想我是第一次以现场直播的方式和各位冒险家见面,可能是太紧张了 对于相关部分,活动时预定的改善事项没有进行更详细的说明。 因为有这样的遗憾,所以这次想在开发者笔记本上进行更详细的介绍。 并且关于团队副本奖励也有改善,想一起介绍一下。 ---- [预计6月30日上线]。 罗特斯副本奖励更改和重置 ----------------- 通过6月9日的更新,我们增加了罗特斯副本的入场次数,并增加了获取装备的机会,但目前沧海武器的获得方式仅能通过通关3阶段的翻牌奖励,以及开沧海武器罐来获得,这导致了即使花费了很长时间,也无法获得毕业武器的情况出现. 为了弥补这一点,我们增加了一个上限(制作条件),以便在罗特斯副本中可以通过收集材料的方式来制作武器 另外,新加入的武器制作材料可以在通关第三阶段后获得,材料为账户绑定或角色绑定为了让团队饰品的获取速度更快,我们提高了深海结晶的总量,同时也提高了金币和泰拉的数量。 这一改进将在 6 月 30 日星期四的常规维护时上线,并且在星期四的维护期间,L罗特斯副本的每周进入和奖励计数将再次重置。 在此整理并分享一下6月份最后一周的罗特斯副本初始化日程。 - 6月27日(周一)罗特斯副本定期重置 -6月30日(周四)随着游戏大更新,团本再次重置 再次强调一下,为了让更多的冒险家更容易获得团本装备,以便在更新之前参与的冒险者即使在更改之后也可以参与,下周四将再次进行罗特斯副本的重置。 ----- Buff/被动技能平衡改善 我们分析了不同职业的BUFF存在差距的地方 不同的职业在Buff、被动技能上的差距,导致了主动技能之间伤害差距很大,我们计划进一步进行平衡调整,以缩小不同职业之间的差距,以便提升投入技能点后的游戏体验. 除了满级技能的基准数值外,我们还调整了技能成长区间的数值,以增强角色成长时技能等级提高带来的游戏体验。 对于符合现有技能变更平衡标准的技能,将不进行调整,先分享一下平衡职业的部分技能和数值。 以满级为标准 Ex)散打-强拳(力量增加59→134)。 Ex)魔道学者-幸运棒棒糖(智力增加35→130)。 ※除此之外,其他技能也会有所调整。 对于技能变更的职业,将调整技能等级水平和SP消耗量,在更新后首次登陆后,技能点和位置将自动初始化,请各位冒险者多多谅解。 详细内容将在6月30日更新报告上详细上传。 -------- 添加拍卖行使用明细 拍卖场增加了使用明细标签,改善为可以确认购买或销售完成项目的信息。该列表最多显示100个。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 -------- 添加了神秘商店的批量购买功能 正如前面开发者笔记中提到的,在使用神秘商店时,您可以选择多个物品同时购买。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 --- 改善项目归属标示 根据项目归属状态(角色/账号)显示的图标会有所不同,并且会优先排列相同的项目。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 相同类型的整合和堆栈功能,正如之前的6/3开发者笔记所描述的,我们试图快速进行更新, 但是因为影响整个项目结构的部分很多,一不小心就会引发重大BUG,所以要彻底进行验证 我们将继续以稳定的方式对其进行更新,请大家多多谅解。 --- 角色金库功能优化 增加了查看方式和自动对金库中存放的物品进行排序的功能,便于查看保管在金库中的物品的名称。. ※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ----- 公会便利性改进 -公会签到奖励的统计标准变更。(今天签到人员→昨天签到人员) -根据统计标准的变更,将改善便利性,以便前一天的奖励可以在第二天一次性领取 -奖励的发送方式由邮寄改为直接发送到角色背包 -在公会捐赠中增加了一键捐赠材料的功能。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ----- 添加了关闭滚动公告的选项※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 --- 公会地下城/紧急任务改进 -公会雇佣兵副本/赫利斯研究所/南部溪谷有地图数量太多,导致重复游玩无聊的问题,因此将地图数量减少到2个。(赫利斯研究所有1个地图)。 -并且扫荡卷虽然可以通过多种渠道获得,但是培养的角色数量增加的话,可能不够用,所以为了培养多角色的冒险家,内部正在讨论扫荡卷改善方案。 --目前紧急委托完成后需要先返回城镇,然后再进入其他紧急委托,导致加载频繁发生的问题。 对此,在紧急委托清除后的结果画面中,增加了“其他紧急委托选择”功能,减少了无意义的城镇加载。----- 暴击率显示更改 正如 6 月 19 日的 DFML 展示中所提到的一样,我们将在角色信息窗口和背包能力值详细信息中改进了点击物理、魔法暴击和命中,以及闪避选项时显示相同等级的适用概率。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ---- 冒险团邮箱分配 冒险团信箱内增加了“物品分配”功能,冒险团信箱里的道具可以按角色进行分配。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 ---- 副本评分条件UI改善 即使在副本评分条件UI关闭的情况下,颜色显示也会有所不同,以便于确认是否“完成/失败/进行”。※这是为了帮助理解的示例图像,实际更新的内容可能与上述图像不同。 --- 大师契约提示改善 大师契约临时保管箱中显示红点条件将改变为只有在获得神器等级以上的物品时才会显示。 --- 其他 -有祝福,诅咒,加速,缓速状态异常效果的装备将添加详细数据内容。 -冒险团远征中可以同时派遣2个远征队。 -在“探索”中删除迷你游戏开始前显示的倒计时。 -每日成就冒险团每日奖励追加扫荡卷。 -强化和成就达成时,增加了跳过功能。 --- [7月后将进行的改善] 预计7/14的上线的内容 二次确认界面的追加 在发生以下情况时,将追加二次确认界面,以减少冒险者的损失 -紧急委托副本清理后,不拾取材料就点击离开副本将追加二次确认界面。 -制作史诗装备时,会追加二次确认界面,以免意外制作出相同装备。 -我们接到反馈称,虽然装备等级已经调整为最上级,但不小心误点,导致装备品级降低的情况;对于已经最上级的品级,我们将通过在品级调整前弹出二次确认界面来改进确认过程。 -出售限时商品时,将弹出二次确认界面以确认无法回购。 -我们确认到了某些冒险家把神器卡片附魔在了普通装备上的不幸事件,所以当使用神器级别卡片或更高等级卡片附魔时将弹出二次确认界面 -- 改善装备的更换 ◾ 更换 装备时,徽章更换系统 -更换装备时,每次都必须手动更换现有物品上的徽章,非常不方便。 为了解决这个问题,我们计划添加一个系统使其在更换装备时自动更换徽章。 ◾改善装备提示 -获得装备时,即使抗魔比穿戴装备低,安装按钮也会显示,更换装备也比较频繁。与所佩戴的设备相比,基本抗魔较低的装备将进行改进,防止安装按钮提示,并计划于7月14日上线。 --- 改善一键获得成就奖励。 -这是之前在5月27日公开的开发者笔记中承诺的改进。 为了系统稳定性,我们限制了批处理数量,但我们将对其进行改进,以增加批处理过程中一次可获得的奖励数量,并将手动页面移动的部分自动移交给系统,以便获得奖励。 开发组也认识到目前冒险者们需要领取一个又一个成就奖励的不便之处,因为技术问题未能迅速改善,请谅解。成就汇总改善计划于7月14日更新。 除此之外,为了减少冒险者所经历的不便,获得奖励等便利性改善将持续扩大。 --- 每日/每周成就将以冒险团为单位 最初,为了在培养角色方面有所助益,我们设计了每日/每周成就,以角色为单位以获得重复的奖励,从而快速成长起来。 但是对于培养复数角色的很多冒险者来说,反而会引发疲劳感,所以计划以冒险团为单位来获取每日/周的成就。。 我们准备通过检查其他相关事项(例如每周重置系统),以便在确认稳定性后迅速上线,详细内容将在以后的更新说明中提供。 ---- 改善金库 保管在金库中的同一物品时,每次都要找到物品进行保管,存在反复触摸的麻烦。为此,自动选择保管在金库中的物品,统一放入和取出的功能正在讨论中,预计7月28日更新。 ---- 组队UI/UX改进 创建队伍时,对于进入的副本的掉落物品及入场材料等信息很难确认,为了能在队伍UI中确认相关信息,将进行改进,在任务列表中选择队伍时,将立即显示选定任务副本的队伍列表。 ----- 此外,DFML q&a时间承诺的改善事项也将迅速更新。 以后也会为了冒险家们的顺利游玩,持续进行改善。 谢谢。
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