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金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
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12月18日开发者公告汉化版 冒险家们,你们好! 我是《DNF手游》的总监,玉成泰。 正如昨天直播中提到的那样,昨天是《DNF手游》上线1,000天的纪念日。 游戏上线的那一天仿佛还在眼前,如今已经过了1,000天,能在此向冒险家们致以问候,我满怀感激之情。 明天,将迎来我们在直播中介绍的12月更新。 关于**“复仇之草原”困难模式**、“Boss挑战”、80级技能新增及普通地下城改进等详细内容,将在12月19日(周四)的更新公告中发布。 今天的开发者笔记,将重点整理并说明我们提到过的后续计划。 ◾ 成长系统 在直播中提到,我们将持续到明年2月为止,不断强化与成长相关的内容。 像**“魔力浓缩器”、“圣殿的封印”、“虎符”(旧称公会Buff)**等从初期就存在的系统,已经通过多次调整而变得更易于接受。 因此,有部分玩家反馈表示,除了虎符外,这些系统已不再是大的障碍。 然而,即便成长系统本身并非障碍,但对于新手或回归冒险家来说,如果一开始就接触到过多的成长系统,可能会显得过于复杂。 因此,我们计划最终删除这些系统,并将其原有的抗魔力或属性加成等内容整合到一个统一的系统中,以减轻学习负担。 ◾ 突破系统 突破系统近期已经经过了3次调整。 尤其是,为了让前期完成突破的角色能够享受一个赛季无额外刷取装备的乐趣,同时后续角色也能以更简单的难度追赶,我们对多项内容进行了分阶段优化。 如直播中提到,突破系统将在进一步简化后,于下个赛季(满级上限扩展及新装备推出时)删除,并整合至统一的系统中。 提前通过D’live告知这些计划,希望能帮助大家更好地规划角色成长。 但由于目前未能明确说明调整后的消耗是否会持续适用,加上多维立方碎片作为史诗灵魂的替代物也用于装备提升,导致大家在是否立即投入资源上有所顾虑。 我们计划再一次调整突破所需资源,并将在最终确定后通过开发者笔记迅速告知大家。 ◾ 装备提升系统 在直播中提到,1月份将进一步降低装备提升所需的金币消耗。 目前,普通地下城每天最多可掉落5阶装备,“复仇之草原”困难模式可掉落6阶装备,而即将推出的团本可获取最高8阶装备。 随着装备阶级的提升,获取和提升高阶装备变得更加困难,冒险家们在低阶装备上的投入可能会增加,从而需要更多资源。 因此,为了支持冒险家的成长,我们正计划统一降低特定阶级以上的资源消耗,或调整为某一阶级以上的需求不再增加,以优化资源使用的平衡。 ◾ 黑龙团本 关于黑龙团本延期的事,我们再次深表歉意。我们会全力以赴,为大家呈现出最佳内容。 黑龙团本将是一项支持1-3人挑战的当前终极刷装内容,预计入场抗魔力要求约为68,000。 为避免因组队要求或入队门槛过高而丧失挑战机会,该团本支持1-2人单独挑战。 在黑龙团本中,除了普通高阶装备外,还可获得8阶精英装备。 现有的安徒恩团本奖励如“1-100个史诗灵魂宝箱”等特别奖励,将随黑龙团本上线转移至此。 此外,与黑龙团本同期推出的黑龙团本:英雄模式,是类似精英地下城英雄难度的挑战,无次数限制,成功后将获得荣誉相关奖励。 随后更新的觉醒:黑龙团本,将更侧重通过拍卖与交易装备实现资源循环,而非装备获取。 这是一项需要多名冒险家协作挑战的团队副本,专为追求极限挑战的冒险家设计,入场抗魔力要求会更高。 黑龙团本的定位是成长角色的主要装备获取地,成长完成后,可通过觉醒:黑龙团本获取可交易装备与资源。 最后,我们会仔细阅读官方主页“一起玩吧!DNF手游”中冒险家们的意见。 能采纳的建议我们会积极吸收,并通过内部测试不断优化游戏中的不便之处。 感谢大家怀着对DNF手游的热爱认真留下的每一条意见。 我们将以不忘初心的态度,陪伴大家迎接明年初的3周年以及未来的2,000天。 谢谢大家。 玉成泰敬上
1.01首周补丁内容 补丁 1.0.1 已上线!以下是补丁说明! 敬爱的潜行者们, 感谢自游戏发布以来大家的热情与支持,对我们来说意义非凡。补丁 1.0.1 现已在 PC 和 Xbox 平台上线。这是我们的首个修复补丁,修复了 650 多个不同的漏洞和问题。以下是此次更新的主要内容: AI 修复 修复了辐射风暴期间,NPC 团队在避难所附近卡住并死亡的问题。 修复了 Burers(异常体)可能让玩家丢失任务物品的问题。 为 Burer 的“念动力”技能补充了缺失的音效。 修复了 NPC 偶尔卡住并无法到达任务地点的问题,这可能导致玩家无法与 NPC 互动或任务无法推进。 修复了长时间游戏后,中心区域和 NPC 聚集地区可能出现的性能下降及内存不足崩溃问题。 修复了 NPC 死亡后可能进入 A 型姿势或漂浮的问题。 修复了 NPC 无法正确识别掩体,导致向掩体射击的问题。 另外还修复了超过 20 个其他 AI 问题。 优化修复 修复了玩家瞄准时,视野中可能出现不可见的 NPC/变异体的问题。 修复了在某些相机角度下未渲染的火焰视觉效果问题。 此外,修复了约 100 个不同的崩溃问题,包括潜在的内存泄漏和 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 错误。 音频与声音修复 修复了战斗结束后战斗音乐仍在播放的问题。 另外还修复了 7 个其他音频与声音相关的小问题。 平衡性调整 降低了武器与护甲的维修费用。 大幅提高了神器的售价(出售收益更高)。 大部分任务的金钱奖励提升至原来的 2 至 3 倍。 新手难度下护甲和武器得到加强。 新手难度下变异体的伤害适当降低(更多变异体血量平衡调整见“战斗平衡”部分)。 新手难度下武器损坏降低 23%。 护甲耐久性提升 12.5%。 在 Lesser Zone 的特定宝藏中加入了 PTM 的消音器附件。 修复了动力装甲(Exoskeleton)的出售价格,现在它们的售价更高。 修复了升级武器的出售价格。 重新平衡了“大力神”消耗品:移除了玩家速度降低的副作用;提升了效果参数(玩家使用后可以携带更多重量)。 其他一些小问题也已修复。 战斗平衡 减轻了一些任务物品的重量(包括扫描仪的重量)。 略微平衡了吸血鬼(Bloodsucker)的伤害。 降低了吸血鬼的防护等级(受到枪支伤害更高)。 降低了吸血鬼在战斗外的生命值恢复速度。 适度降低了 Controller、Burer、野猪和 Flesh 的生命值。 调整了野猪的部位伤害,头部命中伤害为身体伤害的 100%,四肢伤害增加。 Flesh 的四肢伤害增加。 显著增加了武器近战距离。 略微提升了匕首的近战距离。 手柄输入 提升了手柄的死区设置。 角色 修复了 NPC 模型的眼睛和牙齿问题。 一些 NPC 模型和动画的小问题也已修复。 过场动画 为最终过场动画中的电视显示器补充了缺失的画面内容。 修复了开场动画中鹿的动画问题。 另外还修复了 20 个其他过场动画的错误。 游戏设置与菜单 调整了“着色器编译”屏幕底部难以阅读的文本。 修复了“Nvidia Reflex 低延迟”选项在重启后未保存的问题。 以及 10 个其他小问题。 可互动对象 修复了破坏性和可移动对象的物理问题,包括那些漂浮在空中的物体。 修复了 SIRCAA 内院玻璃门的互动提示问题,避免导致卡关情况。 修复了 X-11 实验室电梯内门缺失的问题。 还有其他一些小问题得到修复。 主线及支线任务: 修复了特定条件下出现的众多任务阻塞和问题,主要修复内容包括: 修复了“夜莺的猎杀”任务中无法与死去的盲狗互动的问题。 修复了“寻找,你将发现”任务中无法完成的目标。 修复了“再次启程”任务中的多个问题,包括神器无法找到的问题。 修复了“针堆里的针”任务中与佐托夫(Zotov)对话循环的问题。 修复了“答案的代价”任务中的进度阻塞问题,包括辐射风暴后的强盗问题以及缺失的重型钥匙物品。 修正了“追踪线索”任务中 NPC 位置的任务标记错误。 修复了“寻找向导”和“副业”任务中与门相关的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,过场动画无法触发的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,洛多奇卡(Lodochka)在 Quite 的营地消失的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,洛多奇卡在玩家交还发射器后行为异常的问题。 “一滴血的代价”任务中,现在可以关闭被淹区域的电源。 修复了“在边缘”任务中的多个问题,包括闲置的 NPC、卡住的门以及 Monolith 进攻的任务推进问题。 修复了“小插曲”任务中的阻塞问题,包括 Bayun 的项圈和锁住的门问题。 修正了“寻找往昔荣耀”任务中的性能下降和混乱目标问题。 修复了“真相幻象”任务中的问题,包括卡住的 NPC 和对话后的任务推进阻塞问题。 解决了“危险来访者”、“格雷的最后猎杀”以及“永恒闪光”任务中卡住的过场动画和任务阻塞问题。 修正了“边界”和“逃离牢笼”任务中 NPC 和敌人的生成行为问题。 优化了“下方”、“Budmo!”以及“大笔交易”等任务,解决了卡住的 NPC、标记错位以及缺失的对话选项问题。 此外,修复了约 120 个主线、支线任务及遭遇战中的问题。 开放世界体验 修复了人形尸体中四肢拉伸或缺失的问题。 修复了快速旅行路线缺失的问题,包括到 Toadstool 的混凝土厂路线。 解决了多个地点(如科学家掩体和化工厂)中的高音喇叭、快速旅行以及 NPC 互动问题。 调整了竞技场任务中敌对 NPC 的行为,包括强盗的战术和 Tyrant 战斗中增加弹药量。 修正了“黑羊”和“自由之钥”任务的任务推进问题。 此外,修复了约 50 个其他问题。 玩家引导、装备与武器 修复了一个允许玩家以更高售价出售物品的漏洞。 修正了使用 PDA、物品栏和附件与神器交互时的输入阻塞问题。 修复了存档/加载后手电筒行为异常的问题。 解决了选择手雷类型、指南针标记重叠和任务标记缺失的问题。 修复了武器和护甲升级效果的异常,包括价格和升级逆转问题。 改进了 HUD 的行为,并延长了“不可返回点”提示在“下方”任务中的持续时间。 修复了玩家使用手柄出售任务物品的漏洞。 此外,还修复了约 50 个其他“小异常”。 语音与面部动画 恢复了“追踪线索”任务中的 Sava 和“永恒闪光”任务中的 Mugwort 的面部动画。 修复了“让无人离开不满意”任务中缺失的语音台词问题。 修正了无线电呼叫效果,使 NPC 声音在通信时正确反映距离。 此外,还有其他几个小问题得到修复。 世界 修复了多个地点(如球体、军事基地和化工厂)中闪烁的纹理问题。 解决了某些任务(如“再赴战场”和“艰难觉醒”)中玩家卡住的问题。 修正了某些区域的神器生成点问题。 修复了任务遭遇战中 NPC 的行为异常问题。 调整了暴风天气期间语音音量的平衡,以改善音频体验。 此外,还修复了约 50 个其他问题。 未来计划与玩家反馈 我们仍在持续改进游戏内容,并计划在未来的补丁中修复 A-Life 系统中的问题。 请继续在论坛和社交媒体上分享您的反馈与意见,我们正在阅读大家的评论,并记录可以改进的地方。如果您发现任何“异常”不应出现在 Zone 中,请通过我们的技术支持中心报告您的问题,这将有助于我们更快地调查和修复: 技术支持中心 感谢您在这段时间里的反馈、热情与支持。保持警惕,潜行者,我们 Zone 中见!
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