花
kekekulolo
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
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游戏才出3天MOD管理器就出来了 那是真的牛逼 '
2代原来还有大师反 改成要从反方向攻击了
新手必看之:为什么打人不掉血? 因为没穿透护甲要耗光对面体力才行
1代的字体MOD移植到2代了! 这下看着对味了
看直播掉落的战马套齐了,看看外观 模型是通用的,但是有特殊配色 属性前期用还不错
一张图告诉你2代值不值得买
用手柄的玩的话PS5比XBOX效果要好 游戏支持PS5手柄的自适应扳机,比XBOX手柄体验好太多了
2代4080 2K全特效拉满DLSS质量 100百多帧 有了DLSS帧数比1代高太多了 1代打架人一多帧数就几十
2代优化如何?1代拉泰简直显卡噩梦 换了4080在拉泰都不能跑到60帧,离大谱
这个字体mod不知道二代能不能用 观感非常好,接近原版英文的体验
已经开发15年了,准备要成为下一个kenshi吗 有生之年能看到正式版吗
够不够地狱?
12月18日开发者公告汉化版 冒险家们,你们好! 我是《DNF手游》的总监,玉成泰。 正如昨天直播中提到的那样,昨天是《DNF手游》上线1,000天的纪念日。 游戏上线的那一天仿佛还在眼前,如今已经过了1,000天,能在此向冒险家们致以问候,我满怀感激之情。 明天,将迎来我们在直播中介绍的12月更新。 关于**“复仇之草原”困难模式**、“Boss挑战”、80级技能新增及普通地下城改进等详细内容,将在12月19日(周四)的更新公告中发布。 今天的开发者笔记,将重点整理并说明我们提到过的后续计划。 ◾ 成长系统 在直播中提到,我们将持续到明年2月为止,不断强化与成长相关的内容。 像**“魔力浓缩器”、“圣殿的封印”、“虎符”(旧称公会Buff)**等从初期就存在的系统,已经通过多次调整而变得更易于接受。 因此,有部分玩家反馈表示,除了虎符外,这些系统已不再是大的障碍。 然而,即便成长系统本身并非障碍,但对于新手或回归冒险家来说,如果一开始就接触到过多的成长系统,可能会显得过于复杂。 因此,我们计划最终删除这些系统,并将其原有的抗魔力或属性加成等内容整合到一个统一的系统中,以减轻学习负担。 ◾ 突破系统 突破系统近期已经经过了3次调整。 尤其是,为了让前期完成突破的角色能够享受一个赛季无额外刷取装备的乐趣,同时后续角色也能以更简单的难度追赶,我们对多项内容进行了分阶段优化。 如直播中提到,突破系统将在进一步简化后,于下个赛季(满级上限扩展及新装备推出时)删除,并整合至统一的系统中。 提前通过D’live告知这些计划,希望能帮助大家更好地规划角色成长。 但由于目前未能明确说明调整后的消耗是否会持续适用,加上多维立方碎片作为史诗灵魂的替代物也用于装备提升,导致大家在是否立即投入资源上有所顾虑。 我们计划再一次调整突破所需资源,并将在最终确定后通过开发者笔记迅速告知大家。 ◾ 装备提升系统 在直播中提到,1月份将进一步降低装备提升所需的金币消耗。 目前,普通地下城每天最多可掉落5阶装备,“复仇之草原”困难模式可掉落6阶装备,而即将推出的团本可获取最高8阶装备。 随着装备阶级的提升,获取和提升高阶装备变得更加困难,冒险家们在低阶装备上的投入可能会增加,从而需要更多资源。 因此,为了支持冒险家的成长,我们正计划统一降低特定阶级以上的资源消耗,或调整为某一阶级以上的需求不再增加,以优化资源使用的平衡。 ◾ 黑龙团本 关于黑龙团本延期的事,我们再次深表歉意。我们会全力以赴,为大家呈现出最佳内容。 黑龙团本将是一项支持1-3人挑战的当前终极刷装内容,预计入场抗魔力要求约为68,000。 为避免因组队要求或入队门槛过高而丧失挑战机会,该团本支持1-2人单独挑战。 在黑龙团本中,除了普通高阶装备外,还可获得8阶精英装备。 现有的安徒恩团本奖励如“1-100个史诗灵魂宝箱”等特别奖励,将随黑龙团本上线转移至此。 此外,与黑龙团本同期推出的黑龙团本:英雄模式,是类似精英地下城英雄难度的挑战,无次数限制,成功后将获得荣誉相关奖励。 随后更新的觉醒:黑龙团本,将更侧重通过拍卖与交易装备实现资源循环,而非装备获取。 这是一项需要多名冒险家协作挑战的团队副本,专为追求极限挑战的冒险家设计,入场抗魔力要求会更高。 黑龙团本的定位是成长角色的主要装备获取地,成长完成后,可通过觉醒:黑龙团本获取可交易装备与资源。 最后,我们会仔细阅读官方主页“一起玩吧!DNF手游”中冒险家们的意见。 能采纳的建议我们会积极吸收,并通过内部测试不断优化游戏中的不便之处。 感谢大家怀着对DNF手游的热爱认真留下的每一条意见。 我们将以不忘初心的态度,陪伴大家迎接明年初的3周年以及未来的2,000天。 谢谢大家。 玉成泰敬上
现在UI和字体都可以改了!
二代阵营图标你认识几个?
1.0.2补丁又来了!! 补丁 1.0.2 发布了! 周末好,幽灵们! 继 1.0.1 版本发布后,我们现在准备推出 1.0.2 补丁。此次更新修复了六个任务中的 bug,并进行了其他错误修正。 以下是更新内容的完整列表: 那么,1.0.2 补丁都修复了什么? 修复了在“On the Edge”任务中,Monolith 士兵的第二波敌人未能生成,导致无法继续推进的问题。 修复了在“A Minor Incident”任务中,Richter 可能会死掉,导致无法继续推进的问题。 修复了在“Just Like the Good Old Days”任务中,如果玩家先从 Faust 的牢房获得发射器,再去野岛区域安装保险丝,可能会导致卡住,无法继续推进的问题。 修复了在“All That is Left”任务中,玩家在化学工厂区域无法成功完成任务的问题。 修复了在“Down Below”任务中,敌人可能会出现在玩家无法到达的区域,导致无法继续推进的问题。 修复了在“Visions of Truth”任务中,Scar 可能会消失的问题。 修复了一些 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 错误。 再次感谢大家的支持。我们将继续致力于未来的更新,阅读你们的评论和反馈,并修复“异常”问题。如果你发现任何问题,请报告给我们的技术支持中心。这将帮助我们调查你的具体情况并更快地实施修复。
开枪闪退原因:后台开着风灵月影或者WEMOD 这俩只要启动你一开枪游戏就会崩溃,但是CE没事
找到开枪闪退的原因了!! 把风灵月影关了就好了
修好一个BUG又来一个打人就闪退的BUG 现在只要击杀敌人就会闪退,无敌了
1.01首周补丁内容 补丁 1.0.1 已上线!以下是补丁说明! 敬爱的潜行者们, 感谢自游戏发布以来大家的热情与支持,对我们来说意义非凡。补丁 1.0.1 现已在 PC 和 Xbox 平台上线。这是我们的首个修复补丁,修复了 650 多个不同的漏洞和问题。以下是此次更新的主要内容: AI 修复 修复了辐射风暴期间,NPC 团队在避难所附近卡住并死亡的问题。 修复了 Burers(异常体)可能让玩家丢失任务物品的问题。 为 Burer 的“念动力”技能补充了缺失的音效。 修复了 NPC 偶尔卡住并无法到达任务地点的问题,这可能导致玩家无法与 NPC 互动或任务无法推进。 修复了长时间游戏后,中心区域和 NPC 聚集地区可能出现的性能下降及内存不足崩溃问题。 修复了 NPC 死亡后可能进入 A 型姿势或漂浮的问题。 修复了 NPC 无法正确识别掩体,导致向掩体射击的问题。 另外还修复了超过 20 个其他 AI 问题。 优化修复 修复了玩家瞄准时,视野中可能出现不可见的 NPC/变异体的问题。 修复了在某些相机角度下未渲染的火焰视觉效果问题。 此外,修复了约 100 个不同的崩溃问题,包括潜在的内存泄漏和 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 错误。 音频与声音修复 修复了战斗结束后战斗音乐仍在播放的问题。 另外还修复了 7 个其他音频与声音相关的小问题。 平衡性调整 降低了武器与护甲的维修费用。 大幅提高了神器的售价(出售收益更高)。 大部分任务的金钱奖励提升至原来的 2 至 3 倍。 新手难度下护甲和武器得到加强。 新手难度下变异体的伤害适当降低(更多变异体血量平衡调整见“战斗平衡”部分)。 新手难度下武器损坏降低 23%。 护甲耐久性提升 12.5%。 在 Lesser Zone 的特定宝藏中加入了 PTM 的消音器附件。 修复了动力装甲(Exoskeleton)的出售价格,现在它们的售价更高。 修复了升级武器的出售价格。 重新平衡了“大力神”消耗品:移除了玩家速度降低的副作用;提升了效果参数(玩家使用后可以携带更多重量)。 其他一些小问题也已修复。 战斗平衡 减轻了一些任务物品的重量(包括扫描仪的重量)。 略微平衡了吸血鬼(Bloodsucker)的伤害。 降低了吸血鬼的防护等级(受到枪支伤害更高)。 降低了吸血鬼在战斗外的生命值恢复速度。 适度降低了 Controller、Burer、野猪和 Flesh 的生命值。 调整了野猪的部位伤害,头部命中伤害为身体伤害的 100%,四肢伤害增加。 Flesh 的四肢伤害增加。 显著增加了武器近战距离。 略微提升了匕首的近战距离。 手柄输入 提升了手柄的死区设置。 角色 修复了 NPC 模型的眼睛和牙齿问题。 一些 NPC 模型和动画的小问题也已修复。 过场动画 为最终过场动画中的电视显示器补充了缺失的画面内容。 修复了开场动画中鹿的动画问题。 另外还修复了 20 个其他过场动画的错误。 游戏设置与菜单 调整了“着色器编译”屏幕底部难以阅读的文本。 修复了“Nvidia Reflex 低延迟”选项在重启后未保存的问题。 以及 10 个其他小问题。 可互动对象 修复了破坏性和可移动对象的物理问题,包括那些漂浮在空中的物体。 修复了 SIRCAA 内院玻璃门的互动提示问题,避免导致卡关情况。 修复了 X-11 实验室电梯内门缺失的问题。 还有其他一些小问题得到修复。 主线及支线任务: 修复了特定条件下出现的众多任务阻塞和问题,主要修复内容包括: 修复了“夜莺的猎杀”任务中无法与死去的盲狗互动的问题。 修复了“寻找,你将发现”任务中无法完成的目标。 修复了“再次启程”任务中的多个问题,包括神器无法找到的问题。 修复了“针堆里的针”任务中与佐托夫(Zotov)对话循环的问题。 修复了“答案的代价”任务中的进度阻塞问题,包括辐射风暴后的强盗问题以及缺失的重型钥匙物品。 修正了“追踪线索”任务中 NPC 位置的任务标记错误。 修复了“寻找向导”和“副业”任务中与门相关的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,过场动画无法触发的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,洛多奇卡(Lodochka)在 Quite 的营地消失的问题。 修复了“像好时光那样”任务中,洛多奇卡在玩家交还发射器后行为异常的问题。 “一滴血的代价”任务中,现在可以关闭被淹区域的电源。 修复了“在边缘”任务中的多个问题,包括闲置的 NPC、卡住的门以及 Monolith 进攻的任务推进问题。 修复了“小插曲”任务中的阻塞问题,包括 Bayun 的项圈和锁住的门问题。 修正了“寻找往昔荣耀”任务中的性能下降和混乱目标问题。 修复了“真相幻象”任务中的问题,包括卡住的 NPC 和对话后的任务推进阻塞问题。 解决了“危险来访者”、“格雷的最后猎杀”以及“永恒闪光”任务中卡住的过场动画和任务阻塞问题。 修正了“边界”和“逃离牢笼”任务中 NPC 和敌人的生成行为问题。 优化了“下方”、“Budmo!”以及“大笔交易”等任务,解决了卡住的 NPC、标记错位以及缺失的对话选项问题。 此外,修复了约 120 个主线、支线任务及遭遇战中的问题。 开放世界体验 修复了人形尸体中四肢拉伸或缺失的问题。 修复了快速旅行路线缺失的问题,包括到 Toadstool 的混凝土厂路线。 解决了多个地点(如科学家掩体和化工厂)中的高音喇叭、快速旅行以及 NPC 互动问题。 调整了竞技场任务中敌对 NPC 的行为,包括强盗的战术和 Tyrant 战斗中增加弹药量。 修正了“黑羊”和“自由之钥”任务的任务推进问题。 此外,修复了约 50 个其他问题。 玩家引导、装备与武器 修复了一个允许玩家以更高售价出售物品的漏洞。 修正了使用 PDA、物品栏和附件与神器交互时的输入阻塞问题。 修复了存档/加载后手电筒行为异常的问题。 解决了选择手雷类型、指南针标记重叠和任务标记缺失的问题。 修复了武器和护甲升级效果的异常,包括价格和升级逆转问题。 改进了 HUD 的行为,并延长了“不可返回点”提示在“下方”任务中的持续时间。 修复了玩家使用手柄出售任务物品的漏洞。 此外,还修复了约 50 个其他“小异常”。 语音与面部动画 恢复了“追踪线索”任务中的 Sava 和“永恒闪光”任务中的 Mugwort 的面部动画。 修复了“让无人离开不满意”任务中缺失的语音台词问题。 修正了无线电呼叫效果,使 NPC 声音在通信时正确反映距离。 此外,还有其他几个小问题得到修复。 世界 修复了多个地点(如球体、军事基地和化工厂)中闪烁的纹理问题。 解决了某些任务(如“再赴战场”和“艰难觉醒”)中玩家卡住的问题。 修正了某些区域的神器生成点问题。 修复了任务遭遇战中 NPC 的行为异常问题。 调整了暴风天气期间语音音量的平衡,以改善音频体验。 此外,还修复了约 50 个其他问题。 未来计划与玩家反馈 我们仍在持续改进游戏内容,并计划在未来的补丁中修复 A-Life 系统中的问题。 请继续在论坛和社交媒体上分享您的反馈与意见,我们正在阅读大家的评论,并记录可以改进的地方。如果您发现任何“异常”不应出现在 Zone 中,请通过我们的技术支持中心报告您的问题,这将有助于我们更快地调查和修复: 技术支持中心 感谢您在这段时间里的反馈、热情与支持。保持警惕,潜行者,我们 Zone 中见!
1.01更新完以后墙面贴图异常闪烁的问题终于没了 以前进伊卡路斯墙面各种夏姬八乱闪,现在显示终于正常了
前期跑酷进车站和普里皮亚季拿钻石外骨骼的方法 在阳光幼儿园2楼可以拿到游戏最强外骨骼
离新手村不远那个军事基地,有个锁上的门怎么开? 转了几圈了也没看到有钥匙,楼房里有2个锁上的门
罂粟田那个任务给波莫尔圣像换枪,给完把他宰了.. 又可以把圣像给米提尔了,这不是等于白嫖一把枪
门户模式打突破怎么换防守方? 必须要打完一局才能变防守方吗
眼见为十,传奇任在继续..
这次比赛口号《眼见为实》是否在暗示结果,还是巧合? T1对lpl在S赛BO5是9连胜,难道说要眼见为10了?
7月26日(周五)数据丢失问题处理进展及补偿 您好。 这是关于7月26日(周五)数据丢失问题处理进展 首先,我们再次对因数据丢失问题而给游戏体验带来不便的冒险家们表示深深的歉意。 该问题已通过7月26日(周五)的紧急维护得到修复,原计划快速为您恢复丢失的物品,但由于确认和准备准确的数据耗费了比预期更长的时间,导致您等待了较长时间。 数据丢失引发的恢复措施已于10月16日(周三)大部分完成,我们将在此详细告知相关措施。 ◾ 补偿内容 对象:因数据丢失问题而已完成恢复的账号 补偿内容:500,000泰拉(游戏货币) 发放时间:将另行通知 我们将竭尽全力为您提供更加顺畅的游戏环境。 感谢您的理解与支持。 ◾ 问题现象:7月25日(周四)维护至7月26日(周五)紧急维护期间,部分角色在登出后超过1天(86400秒)再登入游戏时出现数据丢失问题。 ◾ 处理内容:丢失物品的恢复进展由于数据验证期延长,部分已过期或无法使用的道具,如特定区域入场材料等已替换为其他道具发放。若同一账号内多个角色存在数据丢失问题,丢失物品将以冒险团为单位,统一发放至冒险团代表角色,部分恢复措施可能因丢失情况不同而有所差异。 我们深感抱歉的是,在处理大量数据的过程中,部分发放数量不准确或错误的道具如徽章,仍在进行重新发放处理,并将持续应对可能出现的问题。在此过程中,对因回收或重新发放道具而给您带来的困惑与不便再次深表歉意。 此外,由于大部分数据丢失相关的物品恢复已经完成,数据丢失问题专用举报渠道将关闭。尚未进行恢复的冒险家,请通过游戏内客服中心提交查询,我们将仔细查看并提供帮助。 此外,我们计划为经历数据丢失问题的冒险家发放补偿,详细日程将通过公告另行通知。
10月17日开发者公告汉化版 你好,冒险家们 我是DNF手游的总监玉成泰。 继上周之后,今天我将更详细地介绍一下将于10月24日(周四)更新的内容。 ◾ 关于等级成长 关于等级装备改进中的等级成长辅助系统,很多玩家对此感到好奇,今天将更详细地说明一下。 首先是开发中的画面。*所有展示的截图均为开发中的环境,实际更新时可能会有所不同。 从画面中可以看到,当等级成长失败时,下一次尝试的成功率将会提高,增加的“额外成功率”可以在“每个等级的基础成长成功率”旁边的括号内(+n%)看到。 每次尝试时,增加的额外成功率将根据等级成长时的基础成功率(依据材料装备的等级和是否使用催化剂)进行调整和应用。 当等级成长的最终成功率(基础成功率 + 额外成功率)达到100%时,催化剂将无法使用,锻造厂中会显示为“基础成功率(+额外成功率)”的形式。 另外,在开发辅助系统的过程中我们还进行了额外的调整。 我们调整了系统,使得等级成长的额外成功率不再是根据每个装备变化,而是绑定到等级和装备部位。 额外成功率会根据尝试成长的装备的等级和部位绑定到角色上,而不是根据每个装备分别计算。 这样一来,玩家可以更轻松地进行装备替换,而不必担心每个装备的成长进度,只要是同一部位的同等级装备,都可以无负担地尝试成长。 例如,使用‘[2][猛攻]追逐血迹的流浪者腰带’进行等级成长时,如果失败并增加了成功率,那么即使替换为‘[2][纪律]隐秘变色龙皮腰带’进行成长,也会继承增加的成功率。 但如果在从[2] → [3]的等级成长过程中增加了成功率,替换装备后尝试从[3] → [4]的成长时,成功率将重新计算为[3]等级的基础成功率。 此外,在之前的开发者笔记中提到的多维立方碎片奖励活动也将在10月24日更新后进行,计划向8月22日(周四)~10月24日(周四)定期维护前期间尝试过等级成长的角色返还部分费用。 定期降低游戏中的内容门槛对于新手和回归玩家来说是必不可少的,因此我们会提前告知并逐步进行改进。 此次等级成长的简化系统上线后,许多早期玩家仍在持续体验,特别是那些在DNF手游刚上线时投入了大量资源的玩家,因此我们计划根据系统改进的程度,对未成功的等级成长返还50%的多维立方碎片、催化剂和金币。 【等级装备成长费用返还公告】 - 对象:8月22日(周四)定期维护后至10月24日(周四)定期维护前期间使用等级装备成长功能的所有角色 - 返还内容:在此期间使用在等级成长失败中的多维立方碎片、催化剂、金币的50% - 返还时间:计划于10月24日(周四)定期维护后进行,完成返还时将会进一步通知 此外,从10月24日(周四)开始将进行为期约一个月的等级装备转换活动。 在活动期间,等级成长菜单将显示为<等级成长/转换>,玩家可以通过右下角的<装备转换>菜单使用该功能。活动结束后,菜单名称将变更为<等级成长>。 ◾ 符文铭刻系统 符文铭刻系统将作为一个独立的页面更新,与当前装备技能符文的页面分开。*所有展示的截图均为开发中的环境,实际更新时可能会有所不同。 符文铭刻的第1至第4页将与现有的装备功能保持一致,玩家可以通过这些页面享受各个技能符文所提供的效果。新增的第5页将作为符文铭刻页面,通过组合多个技能符文来获得新的效果。 符文铭刻仅适用于III和IV技能符文。与“符文装备”功能中自由装卸不同,进行“符文铭刻”时会消耗技能符文。此外,铭刻所用的技能符文不会提供装备效果和装备的抗魔力,只有铭刻的选项效果和铭刻抗魔力会生效。 某些铭刻效果和最终选项需要相对高价值的技能符文。虽然有些冒险家已经拥有大量技能符文,但为了帮助那些正在新获取符文的玩家,我们计划增加普通地下城中掉落的技能符文数量。精英地下城<悔恨之海>及之后的地下城也将增加获取技能符文选择箱的机会。 此外,游戏还将新增包含“祝福”、“扭曲”、“智慧”的3阶段技能符文选择箱。 考虑到玩家在尝试获得更高选项时需要重新铭刻,我们将提供“保留现有铭刻”和“应用更改后的铭刻”两种选择,以防止玩家已有的铭刻选项下降。 ◾ 装备平衡及物品变更事项 关于之前开发者笔记中提到的装备平衡及物品变更的内容,我们也将一并进行说明。 [鲜明的音律]套装史诗防具和精英史诗上衣的伤害选项将进行小幅度上调。对于以下三种装备套装的过多负面效果和条件限制,将进行改善。 - 金属线装备:进入地下城时,提升队员异常状态抗性的选项 → 改为适用于“所有队员”,并为5阶及以上装备增加队伍防御力增益。 - 世界毁灭者装备:进入地下城时,移除所有队员物理和魔法防御力减少的选项,并改善5阶及以上装备的幕帘破坏条件。 - 生命的纳希尔装备:改善恢复球的使用性能(球体大小增加,5阶及以上装备的增益点数也将得到改进)。 此外,当入侵怪物马尔斯出现时,如果没有掉落装备,将会获得更多的多维立方碎片。 我们还将增加可交易的研磨石。挑战现有的特殊地下城<禁止外人进入>、<复生的牢狱>,以及新添加的地下城<次元流浪者>、<突击!黑龙海盗团>的专家难度时,有机会获得“神秘材料选择袋”。 玩家可以选择获得可交易研磨石、角色绑定研磨石或莱恩·科克斯道具,并根据当前角色的需求使用它们。可交易研磨石可以在拍卖行出售或供冒险团内其他角色使用。 ◾ 数据丢失现象应对公告 对于7月25日(周四)定期维护后发生的数据丢失现象,给许多冒险家带来了长时间的不便,我们再次深表歉意。 我们已经长时间持续进行数据丢失现象的修复工作,并将向等待的冒险家们详细说明处理措施。 - 我们将通过[数据丢失现象相关处理进展公告]共享应对情况和按日期的详细措施。 - 由于数据丢失相关的问题大部分已经得到解决,数据丢失的专用反馈渠道将停止运营。 若仍有未解决的冒险家,请通过1:1咨询提交反馈,我们将仔细检查并提供帮助。 - 我们为经历该现象的冒险家准备了补偿,敬请查看相关公告。 谢谢。 玉成泰 敬上
MOD制裁DEI 游戏名:寂静岭2不用看女主的大饼脸了
MOD拯救了游戏! 终于不用看玛利亚的国字脸了
上了PC穿什么可就由不得你了 目前效果最好的MOD了,物理效果都有
《农产主科比》 点击查看大图
AI眼中的《科比采棉花》 点击查看全图
号称管制最严的chatgpt也不过如此
拿捏CHATGPT了
chagpt看来是被打了思想钢印了 只要是绳子就不给生成
瞬间就感觉不是恐怖游戏了
10月10日PK场平衡内容一览 --- ## 鬼剑士(男)共通 **技能名称** | **内容** - **三段斩**: [决斗] 技能的前置延迟减少。 --- ## 剑魂 **技能名称** | **内容** - **蓄力爆破**: [决斗] 技能的前置延迟增加。 - **猛龙断空斩**: [决斗] 冲刺斩与上挑的Y轴攻击范围减少。 • 修复了在地下城中使用‘流心快’、‘连闪’技能时,硬直度错误应用的问题。 --- ## 鬼泣 **技能名称** | **内容** - **鬼影闪**: [决斗] 技能的前置延迟减少。 --- ## 狂战士 **技能名称** | **内容** - **嗜血追击**: [决斗] 冲刺攻击新增超级护甲判定。 - **死亡抗拒**: [决斗] HP恢复量增加。 • 从7% → 提升至10% - **怒气爆发**: [决斗] 技能的前置延迟减少。 --- ## 阿修罗 **技能名称** | **内容** - **修罗真空斩**: [决斗] 斩击命中时,敌人的硬直减少。 - **修罗无双波**: [决斗] 技能施放后,冲击波的最小等待时间减少。 --- ## 鬼剑士(女)共通 • 修复了‘连环击’技能施放时,第一击特效显示偏移的问题。 --- ## 暗殿骑士 **技能名称** | **内容** - **黑暗镜像**: [决斗] 施放时,最大瞄准范围减少。 - **影枪连刺**: [决斗] 技能的前置延迟阶段的受击范围重新调整。 - **毁灭者**: [决斗] 爆炸攻击的攻击范围减少。 --- ## 剑魔 • 修复了‘血花乱舞’技能的后置延迟中,超级护甲判定遗漏的问题。 • 修复了使用‘四刀-发’技能施放时,时装显示异常的问题。 --- --- ## 剑豪 **技能名称** | **内容** - **彗星万里**: [决斗] 插剑攻击的X轴攻击范围减少。 [决斗] 终结攻击的特效和攻击范围减少。 --- ## 气功师 **技能名称** | **内容** - **气玉弹**: [决斗] 气球飞行时,移除吸引敌人的力场。 [决斗] 气球的吸引范围和速度减少。 [决斗] 气球命中时,敌人的硬直减少。 - **念动爆碎**: [决斗] 爆炸命中时,敌人的硬直减少。 [决斗] X轴的攻击范围减少。 - **回天**: [决斗] 回天攻击时,移除聚怪效果。 - **念气护体**: [决斗] 念气护体的大小更改。 • 从380px → 减少至300px [决斗] 念气护体的HP减少。 • 念气护体HP:从4131 → 降低至2066 - **狮子吼**: [决斗] 咆哮的攻击时间减少。 - **光虫怒涛**: [决斗] 龙念兽爆炸命中时,敌人的硬直减少。 --- ## 散打 **技能名称** | **内容** - **崩拳**: [决斗] 拳击攻击的攻击时间减少。 - **铁山靠**: [决斗] Y轴攻击范围减少。 - **节奏驱动**: [决斗] X/Y轴移动速度减少。 --- ## 枪手(男) **技能名称** | **内容** - **RX-78 陆战跑者**: [决斗] 持续时间减少。 • 从7秒 → 降低至4秒 [决斗] 自爆时,攻击时间和攻击范围减少。 - **旋风踢**: [决斗] 踢击的Y轴攻击范围减少。 --- ## 漫游(男) **技能名称** | **内容** - **突袭膝击**: [决斗] 地面打击的超级护甲持续时间减少。 [决斗] 地面打击的Y轴攻击范围减少。 - **扫射射击**: [决斗] 风车踢的Y轴攻击范围减少。 [决斗] 射击的Y轴攻击范围减少。 - **双枪斧**: [决斗] 双枪斧命中时,敌人的硬直减少。 --- ## 大枪(男) **技能名称** | **内容** - **PU-D 圆盘发射器**: [决斗] 脉冲能量飞行速度减少。 - **施泰尔反坦克炮**: [决斗] 炮弹飞行速度减少。 - **FM-31 榴弹发射器**: [决斗] 榴弹飞行速度减少。 --- ## 机械师 **技能名称** | **内容** - **空战机械:暴风**: [决斗] 持续时间减少。 • 从12秒 → 降低至8秒 [决斗] 自爆魔法攻击的攻击时间及X/Y轴攻击范围减少。 - **EZ-8 倒计时**: [决斗] 延迟时间减少。 • 从8秒 → 降低至4秒 [决斗] 最大延迟时间+减少。 • 1级:从2.4秒 → 降低至2秒 • 每级增加值:从0.4秒 → 降低至0.1秒 [决斗] 爆炸的攻击范围减少。 - **Ex-S 毒蛇**: [决斗] 持续时间减少。 • 从6秒 → 降低至4秒 [决斗] 爆炸魔法攻击的攻击时间及X/Y轴攻击范围减少。 - **机器人增强**: [决斗] 机器人HP最大值的增加率更改。 • 从20% → 降低至5% - **RX-80 电锯跑者**: [决斗] 持续时间减少。 • 从7秒 → 降低至4秒 [决斗] 爆炸攻击的攻击时间及X/Y轴攻击范围减少。 - **RX-60 陷阱跑者**: [决斗] 持续时间减少。 • 从7秒 → 降低至4秒 [决斗] 爆炸攻击的攻击时间和攻击范围减少。 [决斗] 充电时,机器人爆炸不受影响的时间减少。 • 从6秒 → 降低至3秒 [决斗] 陷阱的范围更改。 • 从270px → 降低至200px - **机械轰炸**: [决斗] 轰炸范围更改。 • 从425px → 降低至300px [决斗] 陆战跑者魔法攻击的攻击范围减少。 [决斗] 红色破坏者/钢铁粉碎者的爆炸攻击范围减少。 - **麻雀工厂**: [决斗] 目标锁定范围减少。 • 从350px → 降低至250px [决斗] 麻雀爆炸的攻击时间及X/Y轴攻击范围减少。 [决斗] 攻击时间间隔增加。 • 从1秒 → 增加至2秒 --- ## 魔法师共通 **技能名称** | **内容** - **冰霜杰克**: [决斗] 持续时间减少。 • 从4.5秒 → 降低至3秒 --- ## 元素师 **技能名称** | **内容** - **虚空**: [决斗] 持续时间减少。 • 从5秒 → 降低至3秒 - **冰墙**: [决斗] 持续时间减少。 • 从5秒 → 降低至3秒 [决斗] 冰柱攻击的攻击时间及X/Y轴攻击范围减少。 - **极寒之拳**: [决斗] 冰柱攻击时,攻击判定变为‘击退’。 [决斗] 冰柱命中时,敌人的硬直减少。 --- ## 奶萝 **技能名称** | **内容** - **荆棘玫瑰**: [决斗] 多段攻击的X轴攻击范围减少。 [决斗] 终结攻击的X轴攻击范围减少。 - **命运木偶**: [决斗] 僵尸人偶冲向敌人的移动速度减少。 [决斗] 僵尸人偶爆炸时,攻击判定变为‘击退’。 --- ## 圣职者(男) **技能名称** | **内容** - **直拳冲击**: [决斗] 技能的前置延迟增加。 --- ## 圣骑士(男) **技能名称** | **内容** - **洗礼**: [决斗] 技能的后置延迟增加。 - **忏悔之锤**: [决斗] 锤击使敌人浮空的力量减少。 --- ## 蓝拳圣使(男) **技能名称** | **内容** - **天国连击**: [决斗] 第一击/第二击的Y轴攻击范围增加。 - **螺旋击**: [决斗] 旋转多段攻击新增超级护甲判定。 --- ## 蓝拳圣使(女) **技能名称** | **内容** - **巨锤冲击**: [决斗] 冲击波攻击的特效和攻击范围减少。 --- ## 魔枪士共通 **技能名称** | **内容** - **包围突破**: [决斗] 砸地攻击的后置延迟减少。 --- ## 征战者 **技能名称** | **内容** - **迎头冲击**: [决斗] 多段攻击新增超级护甲判定。 [决斗] 技能施放时,X/Y轴的移动速度增加。 ---
10月8日开发者笔记汉化版 你好,冒险家们。 我是《DNF Mobile》的总监玉成泰。 今天,我想与大家分享一下满级扩展更新后我们深入思考的一些内容,并介绍一下10月更新的几个要点。 --- ◾ 关于更新方向的改变 在满级扩展之后,我们原计划推出新地区和新精英地下城《复仇之草原》等多项更新,同时我们也在分析8月和9月的游戏数据。然而,在查看最近累积的数据时,我们发现某个特定阶段出现了成长差距,这导致了一些冒险家们的流失。与此同时,我们也收到了许多冒险家对更新后内容的反馈,促使我们不得不重新考虑是否继续按原计划进行更新。 从8月开始的满级扩展,旨在解决《DNF Mobile》的一些现有问题,主要集中在以下几个方面: 1. 改善让所有玩家像完成任务一样耗费时间进行装备获取的现象。 2. 放宽那些只有在更新前拼命打怪才能完成的内容,以确保在更新扩展后仍然保有价值。 3. 提前更新最高难度的内容,为多数冒险家提供短期和长期的乐趣和目标。 虽然有部分玩家对这些更新感到乐在其中,但我们也发现有很多冒险家感到游戏越来越难以继续。8月更新的精英地下城是以装备了最终突袭装备的玩家为基准设计的,预计在角色升级大约5周后,玩家可以凭借6.2万的战斗力进入精英地下城,享受升级和装备获取的过程,目标是进入《悔恨之海》。但实际上,很多玩家并没有感受到正面的激励,反而因为无法立刻进入该地下城,产生了负面的情绪,担心自己的角色是否落后于他人。玩家们把注意力集中在强化和突破等需要长时间积累的成长上。 特别是那些已经拥有突袭装备,只差获取防具高阶装备的玩家,因为高阶装备获取方式的运气成分,产生了“被运气拖累”的感觉。这种感受引发了不小的动摇。而那些刚进入高阶装备获取地区的玩家,可能面临更大的困难。 为此,我们进一步核查了各个等级的成长尝试次数占比,发现大多数冒险家确实在预期范围内成长,但也有一些玩家经历了过多的失败。这种情况下,成长的进度变得缓慢,尤其是那些在高阶装备成功率较低的玩家,剥夺感尤为强烈。 基于这些分析结果,我们决定不再按原计划更新新的精英地下城《复仇之草原》并延续现有结构。相反,我们认为当前更为重要的是解决冒险家们感到成长停滞和角色平衡问题,以便让更多的冒险家能够持续享受游戏。我们恳请大家理解这次的改变,目的是为大家提供更顺畅的游戏体验。 接下来,我将详细介绍各个调整项目。 ◾ 关于T级装备的改进 1. 初期T级装备设定的放宽 在9月24日(周二)的开发者笔记中,我们已提到的初期成长支持计划,基于最近的数据,我们正在准备一个可以辅助整个T级成长区间的系统。 该系统的设计是:如果T级成长没有成功,成功率将逐渐提升,最终达到100%。当然,具体的提升数值会根据T级的不同而有所差异。 在10月更新中,计划推出的《扭曲的起点》地区和《黑龙海盗舰队》地区虽然入场的战斗力要求比《侵蚀之地》和《吉赛尔的研究所》高,但从专家难度开始,二T级装备的获取概率将提高,玩家在挑战相同的推荐战斗力难度时,将有更高几率获得低等级T级装备。 在该更新的同时,我们还准备了一个发放多维立方碎片的活动,详细信息将通过活动公告告知大家。 2. 突破材料获取与超越功能的改进 为辅助玩家成长,我们已在商店中增加了可用阿凯瑞姆(Akkerium)购买实用能量核心(Practical Energy Core)的选项,且拍卖行购买的实用能量核心不再有使用次数限制。 此外,部分角色绑定的实用能量核心将调整为冒险团绑定,使其可以灵活分配给需要的角色使用。 我们还将在10月更新后持续跟踪整体情况,确保玩家不会缺乏基础成长所需的资源,并考虑减少在高突破阶段所消耗的金币量。 此外,10月的更新中,超越系统将允许转移到三T级装备。 3. 关于10月新装备的通知 我们经过深思熟虑后决定,10月不会新增装备。原本计划中的新装备虽然在设计时考虑了地区特色,但为了避免已获得目标装备的冒险家被迫更换装备,我们使新装备的属性与现有装备保持在相似水平。 然而,由于新旧装备的属性差异较小,冒险家没有必须获取新装备的动力,而且新装备的加入可能会导致整体史诗装备数量增加,从而降低个别目标装备的掉落概率,这引发了我们的担忧。 同时,正如之前所述,最初的T级装备设定为在特定套装未凑齐前,角色的成长会停滞不前。为了解决这个问题,我们简化了套装种类,主要集中在猛攻、音律和纪律上,鼓励玩家在早期专注于T级成长。然而,解释不足使得很多冒险家感到困惑,目前游戏中的装备获取机制也让许多玩家难以理解。 尽管我们曾考虑在新装备中添加一些角色专属的有趣装备,激励玩家进行额外的装备获取,但我们认为新装备的加入只会增加T级成长过程中的负担。因此,我们决定10月更新中不会加入新装备和转换系统,希望各位冒险家能够谅解。 4. T级装备转换活动 此前提到的T级装备转换,原本是为了新装备的加入而准备的,但由于新装备的推迟,此次更新中将不会加入新的内容。 然而,我们了解到部分冒险家已经拥有高等级的T级装备,因此我们将在10月更新期间举办为期一个月的限时活动,允许玩家转换装备。 原先计划中的T级装备转换系统需要使用多维立方碎片和其他材料,但考虑到这是限时活动,转换时只需要使用多维立方碎片,从而降低系统的准入门槛。 ◾ 精英地下城及精英装备获取改进 1. 精英地下城入场战斗力调整,突袭装备掉落材料改进 为了让更多角色可以进入精英地下城,<悔恨之海>普通难度的入场战斗力将从62,000下调至60,000。 此外,为了帮助那些尚未体验80级精英地下城的冒险者,在他们达到70级后也能同时获取3阶解放装备和4阶救赎武器,70级精英地下城的突袭装备制作材料数量将会增加。 由于各精英地下城的最低入场战斗力差异较大,战斗力不足的情况下玩家只能继续挑战普通地下城。然而,随着70级精英地下城的改进,玩家将能够通过70级精英地下城和安徒恩突袭更快地获取突袭装备。 2. 精英装备获取方式改进 目前,精英地下城掉落的5阶精英装备已成为DNF Mobile中的主要装备目标,但现有的获取方式需要改进。 因此,为了让尚未获得精英装备的冒险家也有机会获取,我们将为精英地下城添加新材料,玩家可以使用这些材料购买精英装备箱。 此外,已获得的精英装备在分解时也将掉落部分购买材料。更新后,玩家可以通过消耗较少材料的随机箱和消耗更多材料的选择箱来购买精英装备。 3. 新精英地下城《报恩的草原》开放时间调整 原定于10月更新的精英地下城《报恩的草原》将推迟至11月开放。 我们原计划提前更新该地下城,虽然入场战斗力在更新时较高,但随着玩家角色成长,达到入场标准是自然的。 我们曾考虑按原计划更新并降低入场战斗力,但如果降低过多,地下城的奖励将无法达成其应有的目标;而按计划进行更新,可能会加剧部分冒险家的成长速度,导致玩家间差距扩大。因此,决定将《报恩的草原》的更新推迟一个月,以便更多冒险家通过10月更新中的成长支持机制提升实力后再进入该地下城。 另外,《报恩的草原》将掉落精英饰品作为奖励,并会添加购买精英饰品所需的材料,类似《悔恨之海》的设定。 我们会确保该地下城的入场次数不与《悔恨之海》共享,成为每周玩家可以挑战的另一个刷装地下城。 同时,为了让玩家更容易将精英饰品替换到已有的套装中,我们将在11月更新时,将饰品的套装效果分为2件套和3件套。 ◾ 角色平衡 我们根据更新后的玩家使用数据和内部平衡数据进行了分析,本次的平衡补丁更注重实际游戏数据。 10月24日,将对包括剑魂、剑豪、女漫游等20种角色进行技能攻击力的提升。 此外,鬼泣和征战者的1次觉醒技能也将进行加强,总共有22种角色会进行平衡调整。 各角色的攻击力提升幅度不同,详细内容将通过后续更新公告告知大家。 感谢各位冒险家的支持,我们将继续努力,为大家提供更好的DNF Mobile体验。 谢谢! ——玉成泰 敬上
那个神作他来了
废都物语重制版上架了
当年的神U AMD经典蜘蛛平台
各位彦祖们,副盘有什么推荐的? 台式机主盘用的7100,用prime cache分了10G内存做缓存,现在副盘有什么推荐的?
铠侠和致态俩是不是没区别了? 价格都差不多
藏宝图到底在哪挖啊 地图都转几遍了
【意志】是干嘛用的? 面板上也没显示,隐藏属性?
曜夜现在还能用吗? 还是快速枪有更好的了
母导都觉醒了,母榴也有了,萝莉机枪快端上来吧 不想再用猥琐大叔了
9月24日开发者公告汉化版 冒险家们,大家好。 我是DNF手游的总监玉成台。 今天,我想向大家说明最近游戏内发生的现象以及改善事项,许多玩家对此感到好奇。 ◾ 关于特定条件下精英地牢次数不扣减的现象 更新后,我们发现角色在精英地牢加载过程中断网时,不会获得奖励的现象,并于9月12日(周四)的定期维护中进行了修复。 不过,在修复过程中,我们还发现了特定条件下精英地牢的次数不会被扣减的现象,并通过9月22日(周日)的紧急维护修复了此问题。 为了精确确认,我们在内部进行了复现测试,结果发现该问题只在特定情况下发生,在一般环境下很难复现。 该问题发生时,超出正常次数的奖励会通过邮件发放。最终确认的情况下,最多有玩家领取了70级精英地牢11次奖励,80级精英地牢最多领取了7次奖励。涉及超额领取的玩家共有163人,其中最多使用次数为11次。 由于这是在连接中断的情况下发生的,大部分玩家是在无意中多获得了1-2次奖励,总共160次。而有3名玩家反复尝试恶意利用,超额领取了6-11次奖励,对这些玩家,我们已于9月23日(周一)实施了游戏限制措施,并对其他超额领取的玩家进行了回收处理。现象确认后,我们已完成了限制与回收措施的通知,可能在处理过程中让大家感到有些不便。 在核心内容更新后,由于服务器不稳定,部分冒险家在游戏内遇到了相关现象。为了给大家一些帮助,我们自8月22日(周四)起调整了精英地牢的入场方式。但在修正入场系统后,又出现了其他问题,给大家带来了困扰,在此深表歉意。 值得感激的是,许多冒险家并未利用该现象,而是迅速上报问题,帮助我们及时修复。我们对所有问题报告都进行了事实确认,并立即修复或采取措施,防止更多玩家受到影响。 此外,我们还以修复时间点为基准,调查了所有玩家,并根据内部政策对过度利用该现象的情况进行了回收和处罚,并在公告中告知了相关内容。 不过,为了确保处理过程中不会遗漏任何问题,我们希望进行细致的审查,因此可能会耗费较多时间,还请大家谅解。 有时会出现与事实不符的游戏画面被广泛传播的情况,但我们通过内部的多种渠道进行了验证。在此再次强调这一点。 感谢大家。
星际战士团队的组成部分
【求助禁止留联系方式】彦祖们,能不能把他p的开心点
手游平行世界章鱼版莎兰
维护公告在推特发,不在游戏里发,也是人才
全伤流站撸王灵官
全伤流站撸夜叉王
第一章和第二章的隐藏BOSS赤髯龙和小郦龙也太能藏了吧 不去找攻略100%漏
完了,褒姒了,4090也满足不了4k60 全部拉满原生4K,50都到不了
今天手游的全国格斗大赛全职业冠军,让棒子拿跑了 一众主播里就他一个路人打完了主办方还不给上台发表获奖感言,怕露馅了,外籍兵团了属于是
去年建的dnf赛事数据站变成吃鸡站了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdnfdata.vspo.cn%2F%23%2FBarrage&urlrefer=79643325dae0c82ea1fc37ec1f67aac3现在点进去一个三级头,选手数据全都无了
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