被看穿了吧
大道开悟
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乱世王者也是一坨翔 天美SLG制作主负责看来并没有能力做一款有口碑的好游戏,也没有远见做一款长期运营的游戏。一切绩效考核收金为指标,重返帝国如果倒闭以后,天美的SLG不会再碰,兵熊熊一个,将熊熊一窝
强烈要求增加远程辅助职业,增加地图种类 如题,3年过去了,slg地图还是老样子的游戏也是独一家,帝国需要增加远程辅助职业,能给其它人辅助,同时能得到战功的,而不是那种在队里混战功的,只有大佬需要,平民才会有战场参与感,如果能给前排战斗人员增加辅助战场buff,这样平民就不是帝国中可有可无的鸡肋,而是每个出门的人都想带的人。 新英雄貂蝉虽然有buff功能,但只能给自己队的增加,这种设定毫无意义,这是团队游戏,应该出现1+1>2的增量,让喜欢战斗的享受战斗的快感,经费不够的也能得到辅助的乐趣,只有相互需要,才能更持久,排名积分也应该增加辅助排名,让第一辅助,第一战功,并驾齐驱。都有用武之地。 再说战斗地图的设计,3年了,还是这个鸟样子,地图能不能动动脑子?增加高差,增加山地,山地可以采用云雾缭绕的大雾天状态,方便增加伏兵,可设置火攻,水攻等团队协作,让以弱胜强成为现实。而不是现在这种纯堆数字的模式,强的就是一边倒的推进和攻城,全是数字的堆砌。没有体现slg的地形战术
温德斯托利城堡皮肤100积分不计入总数 总有杠精在盯着个千里江枫,确不看温德斯托利,直接上截图,温德是月累计充值送的临时皮肤,只持续一个月,所以他的100分是不计入总数的。可以通过甲骨文的城堡皮肤计算下就知道了,总分是6940分,如果加上温德应该是7040,很明显温德没算,所以以后看城堡皮肤先看有没有温德,你以为的千里江枫没算分,实际上是被另一个皮肤影响了
帝国贴吧黑子趣闻 最近帝国黑子有点意思,纯粹为了黑而黑,也说不出个事,而且很明显就那么几个号,更有甚者,从1月开始黑到现在,有的文章都在重复发帖,编都懒得编了吗?名字全是一串字母,打开他的贴吧历史,全是各种帝国黑,兄弟,我都想问问你在玩这游戏吗?既然这么讨厌这款游戏,是什么支撑你半年了还坚持在这发贴的,洗洗睡吧
三年老玩家新人答疑贴(老玩家可以略过或者补充) 先简单介绍下这游戏几个核心机制: 1、这游戏锁卡吗? 答:锁!但是这三年发生了很大的变化,由原来的每个卡池核心武将基本保底出,到现在的核心在一轮之内随机(200、400、600)左右的整数随机出,实现了一定的随机性,但一轮之内不会重复出,这种机制缺点很明显,就是让跑区党没有了希望,因为固定抽数内随机,但某种意义上说相对充值玩家更公平,就算第一轮欧,后面还是要还账的,不会出现我充几万没东西,你充几百就出了的拉仇恨局面。 2、这游戏好玩吗? 答:笔者是slg骨灰玩家,目前市面上主流的slg率土,三战,三谋都玩过,说实话,帝国除了运营能力差之外,游戏确实是好游戏,帝国玩进去的人,不会再回到率土三战这种走格子的伪战争局面,帝国的大规模战斗确实是可以让人热血沸腾。 3、想比其它几款slg游戏,帝国的优缺点在哪? 答:美工五颗星,战斗五颗星,氪金程度两颗星,武将淘汰效率(一颗星,完全凭借策划的个人喜好淘汰)周瑜就是典型的例子,前策划的卡就瞎搞,而且售后都没有。 率土的卡是保值的,而且很多1,2赛季的卡到现在都能用,但是!率土的战斗是要钱的,为了战争赢,队伍得不停的用玉加速回家。而且率土的战斗基本一打就是半个月,一场战斗下来光加速648都不够,这点上来说,率土等于是在日常中收费,当然网易还有很多日常的收费点,这里就不一一说了,从这个角度说,帝国在战斗日常上还是很好的。至少加速左右不了战斗局面。 4、帝国新人选活动区好还是非活动区好: 答:耐的住寂寞的选非活动区,这样在进入争锋赛季前,地广人稀导致个人的资源获取率是最多的,战斗的乐趣可以在争锋后再补,当然团队支持上没有活动区多,不过个人强大在哪都有盟友。 5、抽哪些卡?这是新手经常问的问题! 答:只抽神策,剑枪骑切记就搞一队,买号也是这样,就买单队满红的号,然后屯币。不想氪的就别既要又要还要了。为什么没有弓,因为有女帝在,红弓只能是T1,打剑可以。 6、有人说这游戏肝! 答:玩率土和三战的主播过来交流的时候,恰恰说的是帝国不够肝,打架时间短,他们这点接受不了,他们喜欢一打就是几周的那种,这点在帝国上更多的是节奏性的战争,其实帝国的肝不在战斗上,全在日常养成中,为了币为了资源,所以肝的点不一样,这点策划应该考虑调整下,让战斗更持久,而不是日常更持久。 7、玩的人多吗?app流水排名为什么才100多! 答:帝国的黏性还是很强的,很多人走了又回来,相比三战和率土,人数是少的。但也相互抢不走对方的客户,主要玩法不同,至于流水,其实帝国大部分在心悦中充值,所以app中不体现,从腾讯天美不同意将帝国分包出去,要自己运营就知道,帝国还是有一定潜力的。 8、为啥贴吧骂声倒闭声一片 答:只能说都是边骂边玩,然后边送钱,至于倒闭声,1周年的时候就有了,现在反而越来越壮大了,帝国的玩家我也看不懂。 9、最后提醒各位一句,没看懂的卡,就别抽,屯币等活动不会亏,个人观点,仅供参考,有遗漏也可以补充,提前祝各位五一快乐
光头哥可惜了,官方不会去公关下? 有光头哥在的帝国那确实有意思,红包都可以当工资领,谁能把光头拉回来
志微怎么哭了 志微怎么了,闹得沸沸扬扬的,分享吃瓜
抽完两个350都都拿不到金边,还得再多抽150抽 大宝呀,你特喵是真的恶心坏了,扣到家了,不赚玩家点便宜心理觉得亏是吗?3周年活动特喵的各种恶心在里面,再看看帝国币心愿,3年了,送一个钻石心愿有的卡有这么难吗?还非要搞个区别对待。哎哟,真是骂都不想骂了,各自安好吧
左乾牛逼,加关注,相比之下雨轩同学你有必要舔成这样吗? 左乾牛逼!!!3周年上发言句句都是痛点,敢说敢搞,敢要,牛逼,相比之下雨轩跪舔大宝的样子,舔得那个干净呀,同样是官方代言,玩家捧起,差距怎么这么大呢
新手避坑指南,氪佬或者老司机可无视 1、新区开区同时建一个小号,以后一直跟着主号吃资源做成就要用。 2、新手卡池中只有张飞和黄忠有点用,抽到其它的可以换区重开,而且只出一个,出了就不用再抽了,币屯着。 3、这游戏抽卡规划最重要,不氪金的就屯币,抽嬴政。 4、新区送的孙尚香,sp花木兰,程咬金三首充将就可以用了,大卡池和其它卡池没必要抽,屯币抽嬴政或者刘彻就行。 5、神策卡池配将思路各不相同,在这里S1笔者推荐种田抽刘彻,打架抽嬴政,这两个后期无联动,不建议平民分散抽。 6、平民只搞一队,嬴政刘备刘邦帝枪,sp吕布李世民刘彻红弓,李世民观星诸葛亮小乔天剑,sp吕布刘彻孙权是目前最新的T0阵容,其中小乔和孙权是过渡将,S1新人在这四队中选一队喜欢的补强至少333,一赛季没有的不急,屯币。 7、对平民来说马铁没必要买,慢慢嫖,屯币补武将333,200马铁马钢的箱子屯马钢,别选马铁。虽然你现在用不上,但以后有用。 8、这游戏微微逆风是最好的,打防守局更容易出战功,所以联盟选择实力不是第一,还是看管理。 9、屯币怎么用,等活动,周年庆和过年的活动是最多的。 10、新区开荒性价比最高的队伍是嬴政,张飞和sp花木兰,当然有刘彻更好,但本着平民原则,后期不匹配没必要。 11、充值用钻上方面,最优的是船票,1180钻活动,以及4月卡和每日18元。其它没必要,因为这游戏充几千和充几万的,在一定时间纬度上其实没区别,活跃赚币比低氪重要。 12、先一队5红还是先333的问题,建议先333,不是5红不好,是永远不知道下一个淘汰的是谁,这游戏策划背刺太恶心。 13、新区0氪党怎么办,这里建议别玩,这游戏策划搞得很恶心,让0氪陪跑的机会都没有,最少也要充个6元拿个孙尚香和箭破鸿蒙,否则开荒很苦。 14、有时间能当管理的尽量去当核心管理,虽然很累,但可以收获这个游戏另外的乐趣。 15、城堡皮肤和行军装备优先行军,平民不要抽城堡皮肤和歪头头框,虽然很帅,也有点暗能量。但对于微氪玩家来说没必要。提升有限。 先说这些吧,有不足的地方可补充,不懂得可以留言
大宝只是官方背锅,背后真正拍板人是单晖 单晖1999年就读于中国科学技术大学。2006年加入腾讯,担任《QQ飞车》的第一任主策划。之后,单晖成为腾讯游戏天美T1工作室产品总监,负责天美SLG代表作《乱世王者》的开发,带领团队在SLG游戏领域取得了显著成绩。2024年,他担任天美攻坚项目《元梦之星》的负责人。2025年1月,腾讯游戏天美工作室群架构调整,T1和T2工作室合并,单晖担任天美T1工作室总经理,负责《元梦之星》《天天系列IP》等休闲品类和SLG品类的研发以及其他新品。 单晖曾是《QQ飞车》的第一任主策划,在手游转型早期,带队开发了《天天酷跑》。2016年凭借《乱世王者》,帮天美拿到了SLG品类的第一张门票。但事实上,SLG乱世王者仅仅就是个门票,由于内容单一,氪金赛道人气低迷,乱世王者很快被市场淹没淘汰,之后T1分化出T2,做出了《重返帝国》和《Age of Empires Mobile》(帝国时代手游)。 《QQ飞车》:作为第一任主策划,带领团队解决了腾讯游戏研发支撑体系不成熟和竞速游戏市场竞争激烈的难题。通过量化思维和标准化测试调优,让游戏在操控手感和视觉体验上表现出色。该游戏上线后成绩斐然,上线首日PCU突破19万,不到10天突破30万,成为竞速品类第一名,也为腾讯自研游戏培养了大量人才。 《天天酷跑》:加入天美艺游工作室后,负责该项目。他借鉴《QQ飞车》经验,构建产品体验量化模型,协同平台同事进行关系链传播创新设计。游戏上线后迅速登顶并长期占据App Store免费榜和畅销榜首位,2014年DAU达6000万,创造当时全平台游戏DAU纪录,为腾讯游戏在手游领域奠定了坚实基础。 《重返帝国》:研发成本接近10亿。该游戏由腾讯天美工作室的300人顶尖团队,历经4年研发而成。其研发成本高昂的原因包括:所有武将进行3D建模,有单独的CG宣传片、动作细节,还有原创背景音乐、配音等。同时,游戏采用即时战略玩法,技术门槛高,对服务器生态规模有极高的要求,高精3D建模、动态动作、高精场景等部分需要技术美术团队,增加了人力成本。 在腾讯游戏中,单晖是一位多次负责攻坚项目的重要人物。一直以来腾讯都想进军slg第一赛道,但截止目前,都是昙花一现,直到今天slg第一赛道始终没有腾讯的一席之地。
三战的定期平衡性调整在帝国就是个笑话 没有平衡,只有暗改,武将数据毫无逻辑可言,新的一定吊打老的,而且高红是不用太考虑克制的,一个没有策略的策略游戏
从游戏长远来看,策划的重点应该在新区 slg人数是一切基础,新区没人的现状不改变,未来就是死,所有资源务必向新区倾斜,看的到4赛季能和老区一战的希望,才会有人进来玩,否则说什么都白搭,最终只会由于走的人比进的人多太多,而游戏慢慢停服
新区合老区必须给补偿 如题,对老区对新区都好,人员流失太多,谁都没有体验,新区人员一到争锋挨打就流失一大半人,气的不是打不过,是他孃的太不公平,有的区甚至有2年的差距,科技,内政官,武将技能差一大截,一点补偿没有,谁愿意过来当韭菜?策划给几个自选箱子安抚下情绪有这么难吗?
这个天宫云阙是哪个区的 谁知道哪个区的,下赛季就转
取消阵营模式,玩家之间自己会找平衡 阵营模式太久了,能不能换一套玩法?减少了很多乐趣,让各大联盟形成垄断,被强制分到一个阵营缺少流动性,之前有各种背刺,诈降,外交挖人,那是真的有意思,更符合一个真实的战争,现在就是傻打,很多小盟和散人更是没有选择
新策划进来,关于重返新区问题 slg游戏,人数是核心基础,新区奇迹匹配没人,全区满打满凑一个盟,这种体验人员哪里留得住,80抽武将送的3个除了张飞,其它两个都是垃圾,张飞也是半个废品,破而后立,效仿下三战上次活动,自选要送就送个好将,新区直接给自选神策也并无不妥,送其它都是白搭。 一个没有人的slg有什么未来,再看看你们新区的所有箱子和给的武将,有未来用的上的吗?都是材料卡,马铁马钢也不送,科技也没有,内政官也差一大截,这些是不是都应该在进争锋前帮新区玩家解决?新区玩家玩3个赛季进老区挨打?当所有人知道最终归宿后自然就不愿意进来了。 再说卡片养成,这个游戏不存在的,平民存起一套333卡多难,玩不了几个赛季就没了。没有群众基础的slg注定是没落的
美工换了吗?观星诸葛亮好丑 如图,第一不是一个画风,第二不是一个档次,而且差几个档次,当玩家看不出来??? 帝国的美工一直都是帝国玩家所认可的,帝国CH这么垃圾,怎么不换呢?把帝国唯一拿的上台面的美工给换了?这诸葛亮哪里有半点神策画面的水平,帝国把牛逼的美工抽走了,给了这么个实习生画法?这是准备跑路了吗?
策划滚进来,看看新区夺金主题服的鸟样!!! 周六夺金新区的奇迹已经完全看不到人了,一个对手联盟都没有,开局1分钟,点就占完了,本人闲的无聊抽时间来这发贴,这还是活动区,非活动区平时的情况完全不敢想像。 按这个节奏,老区还能坚持多久,一目了然,如果新区没有改善,不建议老区玩家再充值了,每个赛季成千上万的往里砸,最后官方直接宣布停运,我相信以腾讯的尿性,是不会有任何补偿的,而且也不会提前说。
重返帝国一个被策划害死的游戏 大过年策划决策王城归属得罪了几乎所有人,拉下了最后一块遮羞布,这个游戏已经没有任何东西是玩家可以争取的,策划就是在告诉你,你们的输赢也是我来定!现在的帝国从早上8点到早上11点抖音几乎都没有主播直播,运营恶心得连官方主播都看不起!
帝国授权传说明年初到期 据说明天初授权到期,太好了,省钱了。。
加成太低,最好秒杀平民 这加成直接上百多好,平民打几百,氪佬打几十万都是浪费资源,应该直接秒杀,等平民走光了,氪佬内讧相互砍,这样更容易刺激消费,年度绩效就不愁了
策划滚进来!s1干嘛呢??? 船票没有s1,送得武将没有s1,老区送马钢,s1的拿马铁,策划s1的后娘养的?其它游戏想着方法给s1增加优惠,让新玩家能缩小和老区的差距,你在干嘛?科技科技落后,武将武将落后,马钢马钢落后,就这还在这天天招新?
3赛季和13赛季合区,重返帝国666 这里大家也要理解策划嘛,不是策划不想就近分,是所有就近的已经合进了13赛季,新区的人少又不够整合一个区,可不就只能找13赛季了么,英雄技能和马钢就不说了,马铁和科技一个满编,一个还没研究完,感觉有点刺激,首届3对13争夺赛,谁能赢,欢迎关注抖音重返帝国直播间
大宝进来,关于重返帝国新区的问题 新区没人导致无区可合,从而加速了老区和新区合区的进度,贴吧有吧友反应争锋4赛季直接合到老区13赛季,强不强我先不说,差6、7个赛季,马铁马钢是否有补偿?这样就导致新玩家容易大面积汽油和摆烂,老玩家一个赛季打一个月,躺一个月,双方体验都很差。离了你帝国活不了? 再看看其它同款slg对待回归的公示,直接上图,好不好自己判断,广告效应至少拉满,帝国广告我是没看到几个,确切的说除了官网,在其它渠道我是没看到几个,干完这波不准备干了? 新区囚徒困境正在被无限放大,但策划傻的可爱,企图通过增加东山再起的区服数量来解决新人的问题,一周开两次,缩短回归时间为14天,数量似乎上来了,质量呢?作为游戏策划对氪金心理学似乎研究过,那玩家心理学呢?没有玩家***的用什么氪金? 解决新区问题质量首当其冲: 1、大卡池老武将如果能有一波加强和重做,一批老玩家图这老武将重做的新鲜劲是不是也会回来看看? 2、新区送得50万币太假,没几个人能拿到,再说东山再起,你只欢迎老韭菜回归,那新韭菜呢?这争着被隔韭菜还分出个三六九等了? 3、新区要想玩下去,前提他们得觉得至少对合区后有盼头,你送得这新人礼包,是程序改不了还是上级领导不让你改?给个李广项楚廉颇连个T3都算不上,能干啥?平民玩家拿着这个进争锋?你也别跟我说屯币,新玩家进来第一天,啥几把体验没有,上来就得跟着屯币三个赛季,然后进争锋挨打是吗?全中国的傻子都来你这等着被你设计?***的是脑子被驴踢了,还是真的有这么蠢? 4、吕布,李白,张飞,汉谟拉比,sp关羽做为限定武将,很多老玩家也不是全有,有辅助有输出,新鲜也好玩,把这几个进新人礼包,白板也不影响平衡,玩家再补抽个一红,你们业绩不就来了吗。 5、再说首冲关羽和128送得赵云,***的充钱领个仓库英雄是吗?充的越多,领的仓库英雄越垃圾?能用一个赛季吗?你们平时自己玩新区吗?以为带着三个主播就能自嗨了? 6、几百年不见一个更新公告,确无时无刻不在更新,所有卡在您策划手里一会强一会弱,***的是把自己当皇帝了?详细战报大家叫多久了?贴吧你不少看,专躲在背后专门改暗物质是吗?艹#重返帝国#
万龙觉醒第一天体验,这么看,重返帝国不卖资源更平衡 选得万龙觉醒一区,早上10点开,第一天,充了100米不到随便玩玩,送得各种加速一直用,时间是真没浪费,一直在升级建筑,结果到下午4点,首开当天6小时,战力出现4000万和10几万的差距(战力由建筑等级决定,建筑等级由充值送得加速和资源决定,平民只能等),各种卖资源,卖建筑加速,满屏幕随处可见的充钱,第一天能有这么大差距,666 优点,送得钥匙多,出传奇武将概率比较高,不像帝国大宝死扣。游戏想法很好,有不少创新。 缺点,操作复杂,很多看不懂,卡通风格看着难受,平民和土豪可以瞬间拉开很大的战力差距。 这点帝国更好 建议重返帝国策划也去看看别家的游戏,别在这闭着眼睛造车,游戏内容策划上胆子大点,该飞刘飞,该出远程就远程,老武将该加强加强,新区福利太差了,去新区玩的没劲,一个游戏#重返帝国##万龙觉醒#别这么死板
天骑神策主将必定是-成吉思汗 立帖为据,出来后再来膜拜
SLG几大巨头各贴吧群众基础 如题,顶级的自由行军,运营到这种程度,看来走格子也能忍忍,大宝接着造
老武将还不调整平衡?老人不留住,等着东山再起? S1-S4,所有xp赛季,650的武将的武将策划自己睁着眼睛看看还有几个能用的。玩来玩去就尼玛那么几个主将过家家呢?是抽卡费用少了还是抽数不一样?天天东山再起,然后降低标准的东山再起,一天天扣扣索索的,送个武将要三个月,大家是没见你的武将吗。 成***研究出新卡淘汰旧卡,一个slg游戏的战略能不能用点心思?战报能不能出?老武将能不能调整下平衡让武将组合多样化?2年前最热游戏玩到现在新区盟都不满编,做的什么策划!
牛逼的服务器 牛逼的服务器,所有操作都可以,就是部队动不了,赚这么多钱,宣传千人同屏,舍得花点钱更新硬件吗?服务器舍不舍得升级?
请策划进来,关于允许队伍组合多样化讨论 一、活动送的坐骑和武将重置卡强烈建议能“跨赛季保留”,非战争无聊期,让大家都能自由去实验各种队伍来解决空档期的问题。 二、现在打架拉出来的队伍,主c永远是那么几个,这是你们想要的吗?之前研究出的黑科技马超弓在s11赛季被号主测试明显削弱了,白起废了,黄忠废了,公主骑也不见了。游戏玩家需求各不相同,有人喜欢固定队伍打架,有人喜欢去研究配将,非主流黑科技的存在只会让游戏更有意思,这游戏人本来就少,还在闭门造车吗?能用的主c将也不多,何必还设置这么多障碍。 三、自由配将才是slg游戏的真正灵魂和乐趣,哪个slg游戏会把武将固定的这么死?自由配将对游戏运营也没有任何损失,可以让更多的玩家有更多的想象空间,应该尊重和满足不同群体的需求,来提高游戏真正意义的活跃群体。 四、当什么时候重返帝国贴吧开始讨论怎么配将更好玩,怎样能够相互克制来达成平衡,而不是每赛季只聚焦在新卡上
有点意思,策划想让谁赢就谁赢,积分算个啥 如图,自行脑补,一秒钟的惊天逆转
新出外观加成同王者荣耀的方向 先说结论:通过外观来维持开发成本,可以避免不断背刺新武将的方式还是很好的。 游戏运营总要有指标压力和运营成本,这是无法忽略的点,总得有解决渠道,不断背刺武将必然不可持续,逐渐在走王者荣耀的外观吸金路线,1%的加成对战局并没有太多的影响,让想氪的氪,不想氪的也能玩。而且从贴吧可以看到,s11集结卡池已经完全随机,不锁卡了,给大宝点个赞!
s11这次打乱的分区方式很好,但希望考虑下战备区模式 如题,这次跳空打乱的分区客观的说挺好,终于不用几个联盟一直看着老脸了,也给跳区赋予了实用意义。分区的问题有变化,希望进一步同率土之滨出备战区,想休息的和散人可以进入备战区等待,也可以在备战区整合实力,这样可以保留大量散人。#重返帝国##率土之滨##三国志战略版#
请策划进来,20年游戏老玩家及开发者建议 曾经09年游戏开发人员及游戏骨灰玩家,从Dos仙剑开始到各种端游手游,slg叫得上号的三战,率土都玩过,1年前转战重返帝国,看到目前帝国现状,提点个人意见和关于游戏未来的看法,希望重返帝国官方及内部管理人员重新审阅。 这游戏优点很多,我很喜欢,但在此先不赘述了,直接捞干的提出问题和提出解决方案: 1、游戏是很好的游戏,这个有一说一,ip也不错,但为什么流水会与三战和率土差这么多?根本原因在于太重视流水的短视而导致所有开发节奏围绕着短期绩效来做游戏,而不是真正重视游戏本身。 2、从开始对平民玩家的漠视到新服没人后紧急制定各种召回策略,你们知道慌了?任何游戏没有平民的游戏都是死,没有平民,充了钱的打谁? 3、短视带来的初衷出现了错误,而影响到整体的运营节奏及口碑,2年不到,还来的急,方案如下,抛砖引玉,骂声留给其它玩家。 解决思路: 1、蛰伏一年游戏绩效考核,这一年回归游戏出发点本身,以大量吸收新人为前提,做好S1-S3的普惠及各渠道宣传,包括但不限于解除s1的基础和集结武将锁卡,让随机性出现,s1-s3的基础武将锁卡解除并不会破坏游戏的平衡,对老玩家也没有影响,而游戏的随机性乐趣会让人员大量回流。 2、调整sp武将的获得方式,比如满红孙武可以升级到白板sp孙武,如果担心影响销路,可以设置为没个sp限一次的兑换,通过这种迭代的方式让平民可以通过时间换取空间,来达到游戏的期待和粘性,而不是粗暴的替换,两个赵云,两个关羽。 3、!!!对游戏现在的武将平衡调整和打破这个要特别重视,只能微调,这点三战做的就很好,所以武将很保值,但重返帝国背刺问题很严重,一个武将玩2个月就背刺?这是人员流失的关键。短视!玩弄玩家的智慧必然被玩家抛弃。 4、立刻马上对s1的老武将进行重做和调整,保持游戏平衡,这个平衡是平民玩家能留下来的关键,我再次重申没有平民玩家就等于游戏灭亡的重要结论。希望重视!! 5、三战,率土合起来我玩了10年,但没有重返帝国打架好玩,好的ip不要糟蹋,相信只要策划和管理调整运营思路,重返帝国一定能起来,天美能做好王者荣耀,重返帝国难道不行?。#重返帝国##三国志战略版##率土之滨#
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