被看穿了吧 大道开悟
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三年老玩家新人答疑贴(老玩家可以略过或者补充) 先简单介绍下这游戏几个核心机制: 1、这游戏锁卡吗? 答:锁!但是这三年发生了很大的变化,由原来的每个卡池核心武将基本保底出,到现在的核心在一轮之内随机(200、400、600)左右的整数随机出,实现了一定的随机性,但一轮之内不会重复出,这种机制缺点很明显,就是让跑区党没有了希望,因为固定抽数内随机,但某种意义上说相对充值玩家更公平,就算第一轮欧,后面还是要还账的,不会出现我充几万没东西,你充几百就出了的拉仇恨局面。 2、这游戏好玩吗? 答:笔者是slg骨灰玩家,目前市面上主流的slg率土,三战,三谋都玩过,说实话,帝国除了运营能力差之外,游戏确实是好游戏,帝国玩进去的人,不会再回到率土三战这种走格子的伪战争局面,帝国的大规模战斗确实是可以让人热血沸腾。 3、想比其它几款slg游戏,帝国的优缺点在哪? 答:美工五颗星,战斗五颗星,氪金程度两颗星,武将淘汰效率(一颗星,完全凭借策划的个人喜好淘汰)周瑜就是典型的例子,前策划的卡就瞎搞,而且售后都没有。 率土的卡是保值的,而且很多1,2赛季的卡到现在都能用,但是!率土的战斗是要钱的,为了战争赢,队伍得不停的用玉加速回家。而且率土的战斗基本一打就是半个月,一场战斗下来光加速648都不够,这点上来说,率土等于是在日常中收费,当然网易还有很多日常的收费点,这里就不一一说了,从这个角度说,帝国在战斗日常上还是很好的。至少加速左右不了战斗局面。 4、帝国新人选活动区好还是非活动区好: 答:耐的住寂寞的选非活动区,这样在进入争锋赛季前,地广人稀导致个人的资源获取率是最多的,战斗的乐趣可以在争锋后再补,当然团队支持上没有活动区多,不过个人强大在哪都有盟友。 5、抽哪些卡?这是新手经常问的问题! 答:只抽神策,剑枪骑切记就搞一队,买号也是这样,就买单队满红的号,然后屯币。不想氪的就别既要又要还要了。为什么没有弓,因为有女帝在,红弓只能是T1,打剑可以。 6、有人说这游戏肝! 答:玩率土和三战的主播过来交流的时候,恰恰说的是帝国不够肝,打架时间短,他们这点接受不了,他们喜欢一打就是几周的那种,这点在帝国上更多的是节奏性的战争,其实帝国的肝不在战斗上,全在日常养成中,为了币为了资源,所以肝的点不一样,这点策划应该考虑调整下,让战斗更持久,而不是日常更持久。 7、玩的人多吗?app流水排名为什么才100多! 答:帝国的黏性还是很强的,很多人走了又回来,相比三战和率土,人数是少的。但也相互抢不走对方的客户,主要玩法不同,至于流水,其实帝国大部分在心悦中充值,所以app中不体现,从腾讯天美不同意将帝国分包出去,要自己运营就知道,帝国还是有一定潜力的。 8、为啥贴吧骂声倒闭声一片 答:只能说都是边骂边玩,然后边送钱,至于倒闭声,1周年的时候就有了,现在反而越来越壮大了,帝国的玩家我也看不懂。 9、最后提醒各位一句,没看懂的卡,就别抽,屯币等活动不会亏,个人观点,仅供参考,有遗漏也可以补充,提前祝各位五一快乐
新手避坑指南,氪佬或者老司机可无视 1、新区开区同时建一个小号,以后一直跟着主号吃资源做成就要用。 2、新手卡池中只有张飞和黄忠有点用,抽到其它的可以换区重开,而且只出一个,出了就不用再抽了,币屯着。 3、这游戏抽卡规划最重要,不氪金的就屯币,抽嬴政。 4、新区送的孙尚香,sp花木兰,程咬金三首充将就可以用了,大卡池和其它卡池没必要抽,屯币抽嬴政或者刘彻就行。 5、神策卡池配将思路各不相同,在这里S1笔者推荐种田抽刘彻,打架抽嬴政,这两个后期无联动,不建议平民分散抽。 6、平民只搞一队,嬴政刘备刘邦帝枪,sp吕布李世民刘彻红弓,李世民观星诸葛亮小乔天剑,sp吕布刘彻孙权是目前最新的T0阵容,其中小乔和孙权是过渡将,S1新人在这四队中选一队喜欢的补强至少333,一赛季没有的不急,屯币。 7、对平民来说马铁没必要买,慢慢嫖,屯币补武将333,200马铁马钢的箱子屯马钢,别选马铁。虽然你现在用不上,但以后有用。 8、这游戏微微逆风是最好的,打防守局更容易出战功,所以联盟选择实力不是第一,还是看管理。 9、屯币怎么用,等活动,周年庆和过年的活动是最多的。 10、新区开荒性价比最高的队伍是嬴政,张飞和sp花木兰,当然有刘彻更好,但本着平民原则,后期不匹配没必要。 11、充值用钻上方面,最优的是船票,1180钻活动,以及4月卡和每日18元。其它没必要,因为这游戏充几千和充几万的,在一定时间纬度上其实没区别,活跃赚币比低氪重要。 12、先一队5红还是先333的问题,建议先333,不是5红不好,是永远不知道下一个淘汰的是谁,这游戏策划背刺太恶心。 13、新区0氪党怎么办,这里建议别玩,这游戏策划搞得很恶心,让0氪陪跑的机会都没有,最少也要充个6元拿个孙尚香和箭破鸿蒙,否则开荒很苦。 14、有时间能当管理的尽量去当核心管理,虽然很累,但可以收获这个游戏另外的乐趣。 15、城堡皮肤和行军装备优先行军,平民不要抽城堡皮肤和歪头头框,虽然很帅,也有点暗能量。但对于微氪玩家来说没必要。提升有限。 先说这些吧,有不足的地方可补充,不懂得可以留言
大宝只是官方背锅,背后真正拍板人是单晖 单晖1999年就读于中国科学技术大学。2006年加入腾讯,担任《QQ飞车》的第一任主策划。之后,单晖成为腾讯游戏天美T1工作室产品总监,负责天美SLG代表作《乱世王者》的开发,带领团队在SLG游戏领域取得了显著成绩。2024年,他担任天美攻坚项目《元梦之星》的负责人。2025年1月,腾讯游戏天美工作室群架构调整,T1和T2工作室合并,单晖担任天美T1工作室总经理,负责《元梦之星》《天天系列IP》等休闲品类和SLG品类的研发以及其他新品。 单晖曾是《QQ飞车》的第一任主策划,在手游转型早期,带队开发了《天天酷跑》。2016年凭借《乱世王者》,帮天美拿到了SLG品类的第一张门票。但事实上,SLG乱世王者仅仅就是个门票,由于内容单一,氪金赛道人气低迷,乱世王者很快被市场淹没淘汰,之后T1分化出T2,做出了《重返帝国》和《Age of Empires Mobile》(帝国时代手游)。 《QQ飞车》:作为第一任主策划,带领团队解决了腾讯游戏研发支撑体系不成熟和竞速游戏市场竞争激烈的难题。通过量化思维和标准化测试调优,让游戏在操控手感和视觉体验上表现出色。该游戏上线后成绩斐然,上线首日PCU突破19万,不到10天突破30万,成为竞速品类第一名,也为腾讯自研游戏培养了大量人才。 《天天酷跑》:加入天美艺游工作室后,负责该项目。他借鉴《QQ飞车》经验,构建产品体验量化模型,协同平台同事进行关系链传播创新设计。游戏上线后迅速登顶并长期占据App Store免费榜和畅销榜首位,2014年DAU达6000万,创造当时全平台游戏DAU纪录,为腾讯游戏在手游领域奠定了坚实基础。 《重返帝国》:研发成本接近10亿。该游戏由腾讯天美工作室的300人顶尖团队,历经4年研发而成。其研发成本高昂的原因包括:所有武将进行3D建模,有单独的CG宣传片、动作细节,还有原创背景音乐、配音等。同时,游戏采用即时战略玩法,技术门槛高,对服务器生态规模有极高的要求,高精3D建模、动态动作、高精场景等部分需要技术美术团队,增加了人力成本。 在腾讯游戏中,单晖是一位多次负责攻坚项目的重要人物。一直以来腾讯都想进军slg第一赛道,但截止目前,都是昙花一现,直到今天slg第一赛道始终没有腾讯的一席之地。
大宝进来,关于重返帝国新区的问题 新区没人导致无区可合,从而加速了老区和新区合区的进度,贴吧有吧友反应争锋4赛季直接合到老区13赛季,强不强我先不说,差6、7个赛季,马铁马钢是否有补偿?这样就导致新玩家容易大面积汽油和摆烂,老玩家一个赛季打一个月,躺一个月,双方体验都很差。离了你帝国活不了? 再看看其它同款slg对待回归的公示,直接上图,好不好自己判断,广告效应至少拉满,帝国广告我是没看到几个,确切的说除了官网,在其它渠道我是没看到几个,干完这波不准备干了? 新区囚徒困境正在被无限放大,但策划傻的可爱,企图通过增加东山再起的区服数量来解决新人的问题,一周开两次,缩短回归时间为14天,数量似乎上来了,质量呢?作为游戏策划对氪金心理学似乎研究过,那玩家心理学呢?没有玩家***的用什么氪金? 解决新区问题质量首当其冲: 1、大卡池老武将如果能有一波加强和重做,一批老玩家图这老武将重做的新鲜劲是不是也会回来看看? 2、新区送得50万币太假,没几个人能拿到,再说东山再起,你只欢迎老韭菜回归,那新韭菜呢?这争着被隔韭菜还分出个三六九等了? 3、新区要想玩下去,前提他们得觉得至少对合区后有盼头,你送得这新人礼包,是程序改不了还是上级领导不让你改?给个李广项楚廉颇连个T3都算不上,能干啥?平民玩家拿着这个进争锋?你也别跟我说屯币,新玩家进来第一天,啥几把体验没有,上来就得跟着屯币三个赛季,然后进争锋挨打是吗?全中国的傻子都来你这等着被你设计?***的是脑子被驴踢了,还是真的有这么蠢? 4、吕布,李白,张飞,汉谟拉比,sp关羽做为限定武将,很多老玩家也不是全有,有辅助有输出,新鲜也好玩,把这几个进新人礼包,白板也不影响平衡,玩家再补抽个一红,你们业绩不就来了吗。 5、再说首冲关羽和128送得赵云,***的充钱领个仓库英雄是吗?充的越多,领的仓库英雄越垃圾?能用一个赛季吗?你们平时自己玩新区吗?以为带着三个主播就能自嗨了? 6、几百年不见一个更新公告,确无时无刻不在更新,所有卡在您策划手里一会强一会弱,***的是把自己当皇帝了?详细战报大家叫多久了?贴吧你不少看,专躲在背后专门改暗物质是吗?艹#重返帝国#
请策划进来,20年游戏老玩家及开发者建议 曾经09年游戏开发人员及游戏骨灰玩家,从Dos仙剑开始到各种端游手游,slg叫得上号的三战,率土都玩过,1年前转战重返帝国,看到目前帝国现状,提点个人意见和关于游戏未来的看法,希望重返帝国官方及内部管理人员重新审阅。 这游戏优点很多,我很喜欢,但在此先不赘述了,直接捞干的提出问题和提出解决方案: 1、游戏是很好的游戏,这个有一说一,ip也不错,但为什么流水会与三战和率土差这么多?根本原因在于太重视流水的短视而导致所有开发节奏围绕着短期绩效来做游戏,而不是真正重视游戏本身。 2、从开始对平民玩家的漠视到新服没人后紧急制定各种召回策略,你们知道慌了?任何游戏没有平民的游戏都是死,没有平民,充了钱的打谁? 3、短视带来的初衷出现了错误,而影响到整体的运营节奏及口碑,2年不到,还来的急,方案如下,抛砖引玉,骂声留给其它玩家。 解决思路: 1、蛰伏一年游戏绩效考核,这一年回归游戏出发点本身,以大量吸收新人为前提,做好S1-S3的普惠及各渠道宣传,包括但不限于解除s1的基础和集结武将锁卡,让随机性出现,s1-s3的基础武将锁卡解除并不会破坏游戏的平衡,对老玩家也没有影响,而游戏的随机性乐趣会让人员大量回流。 2、调整sp武将的获得方式,比如满红孙武可以升级到白板sp孙武,如果担心影响销路,可以设置为没个sp限一次的兑换,通过这种迭代的方式让平民可以通过时间换取空间,来达到游戏的期待和粘性,而不是粗暴的替换,两个赵云,两个关羽。 3、!!!对游戏现在的武将平衡调整和打破这个要特别重视,只能微调,这点三战做的就很好,所以武将很保值,但重返帝国背刺问题很严重,一个武将玩2个月就背刺?这是人员流失的关键。短视!玩弄玩家的智慧必然被玩家抛弃。 4、立刻马上对s1的老武将进行重做和调整,保持游戏平衡,这个平衡是平民玩家能留下来的关键,我再次重申没有平民玩家就等于游戏灭亡的重要结论。希望重视!! 5、三战,率土合起来我玩了10年,但没有重返帝国打架好玩,好的ip不要糟蹋,相信只要策划和管理调整运营思路,重返帝国一定能起来,天美能做好王者荣耀,重返帝国难道不行?。#重返帝国##三国志战略版##率土之滨#
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