自由SLG横向比较交流帖
重返帝国吧
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level 12
策定九州—远程射击的弓兵挺有意思,平民只要有时间操作走位,有体验,不会像帝国瞬间融化,行军半小时,打架10秒钟。而且美术也不错。
王于兴师—都说挺好玩的,不过没get到点,人比较少,日常任务太墨迹了,看着两个兵要打好久。
九牧之野—还是有点弱呀,让帝国特么的又嚣张了。
目前一赛季觉得策定九州还不错,由于都只浅浅的玩了一个赛季,有没有深入玩了3个赛季以上的说说优缺点
2026年01月06日 02点01分 1
level 7
九州我现在玩到第三赛季了
2026年01月06日 14点01分 2
目前来看体验感排行,满红>月卡>低氪,这游戏没有低氪高氪之分,低氪玩家就是开局全图鉴的万氪,后续每赛季补强白班武将,又因为这游戏红度加成很低,所以高氪不满红约等于低氪全图鉴,满红就是满三皇金龙环绕的,这个没的说,人都氪满了,爽点肯定没毛,月卡玩家体验感可以说是最好的,因为这游戏每赛季会有很多的活动,资源拿满,月卡每个赛季可以囤够新赛季抽武将,慢慢追平低氪满图鉴玩家的差距,再加上抗伤武勋+无溅射伤害弓远程无压力输出拿武勋,月卡玩家的盾弓体系是这游戏的主力点
2026年01月06日 14点01分
@天师🤣 需要抽大卡池3皇对吧,后续在武将迭代上和攻城策略上有没有什么相比帝国不同的地方,目前看着弓箭能上城墙,这点挺有意思
2026年01月06日 15点01分
@被看穿了吧 对他这个游戏就是以捞大卡为主,围绕三皇建队伍,目前来看,二三赛季的新英雄都是补强一赛季核心卡阵容为主,攻城没有集结,能纯挂机托管拆墙皮,守军是分批次直接出来,跟帝国的士气守军那种一样,这个是攻城期间才会出来,打城简单化了,城池攻防战包括野区遭遇战这种大型团战,拼的更多的是指挥水平跟活跃度,城墙这个一半人不敢上,感觉没做好,谁上城墙谁成活靶子了就。
2026年01月06日 15点01分
level 12
九州我也第三赛季了,平民,6元党,目前除了孙权(弓兵皇),和s3的两个新将,我都有了。每个赛季签到三十天送一个上赛季的全英雄和技能自选箱。打架盾兵抗伤,有体积碰撞,能阻挡敌方前进,而且死兵武勋不少,一队出去,基本和对面武勋五五开。弓兵远程,可以白嫖厉害。骑兵很灵活速度快,可以游走断补给,突后排。平民也能玩,而且没有溅射,大佬也不能一挑五。问鼎个人积分达标还送一个小小月卡。80元宝一抽,大卡池可以抽所有将,有优先补全机制,会先出没有的。还有委托,大佬或者没时间上线的,可以把队伍放联盟,队友可以拉走操作。攻城可以预约,可以进哨塔,不怕被偷。除了美工,我觉得完爆帝国,目前将不算太多,核心基本没废将,慢慢会除更多的新组合。
2026年01月06日 15点01分 3
体积碰撞和没有溅射,这两点确实挺特别的,体积碰撞实现了操作可游走性,没有溅射让平民可以无伤围攻大佬。那有什么不足的地方吗
2026年01月06日 15点01分
英雄不多,组合不多,搭配自由度低。每个英雄四个技能固定的,一技能是输出,二三四是强化,防御。而且画质一般,和帝国没法比。
2026年01月06日 23点01分
@☞此盆天下绝响 哦,那就是自由度不高了,我还没有体会到这个深度
2026年01月07日 01点01分
level 11
重返好玩爱玩重返启动。[吐舌][太开心][笑眼][滑稽][你懂的]
2026年01月06日 15点01分 4
level 11
兜兜转转还是帝国好
2026年01月06日 16点01分 5
level 1
帝国除了平衡性都挺好,大佬站岗全盟不敢动,后期动不动就被大佬手撕,没兵没肉好几天啥也干不成。
2026年01月07日 02点01分 6
level 6
玩了一圈slg自由行军的,最后我可能只玩王于兴师和九州,要选一个的话玩王于兴师,但是元旦服玩的是真卡,受不了
2026年01月07日 04点01分 7
王于兴师的优点是啥,我还没玩很深
2026年01月08日 17点01分
level 11
策定九州良心游戏,每赛季月卡屯币都能拿新赛季核心武将,立绘和壁纸都很好看,不过这游戏都人物模型小了点,不习惯
2026年01月08日 02点01分 8
level 5
加油吧
2026年01月08日 20点01分 9
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