强烈要求增加远程辅助职业,增加地图种类
重返帝国吧
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level 12
如题,3年过去了,slg地图还是老样子的游戏也是独一家,帝国需要增加远程辅助职业,能给其它人辅助,同时能得到战功的,而不是那种在队里混战功的,只有大佬需要,平民才会有战场参与感,如果能给
前排
战斗人员增加辅助战场buff,这样平民就不是帝国中可有可无的鸡肋,而是每个出门的人都想带的人。
新英雄貂蝉虽然有buff功能,但只能给自己队的增加,这种设定毫无意义,这是团队游戏,应该出现1+1>2的增量,让喜欢战斗的享受战斗的快感,经费不够的也能得到辅助的乐趣,只有相互需要,才能更持久,排名积分也应该增加辅助排名,让第一辅助,第一战功,并驾齐驱。都有用武之地。
再说战斗地图的设计,3年了,还是这个鸟样子,地图能不能动动脑子?增加高差,增加山地,山地可以采用云雾缭绕的大雾天状态,方便增加伏兵,可设置火攻,水攻等团队协作,让以弱胜强成为现实。而不是现在这种纯堆数字的模式,强的就是一边倒的推进和攻城,全是数字的堆砌。没有体现slg的地形战术
2025年05月18日 06点05分 1
level 10
1.地图变化得根据玩家有多少不同的阵营才能决定,第一优先级是公平,其次才是策略深度之类的,采用对称性地图设计是最公平,规范,有效的。像现在slg基本都分成2阵营对抗,在地图设计上很难有特别出彩的设计,一般得有4方以上势力以及优秀剧本设计,在地图设计上才能有更高的发挥空间。然而,根据重返帝国发展的一般规律,在s1~s6基本上是一个赛季一个剧本,除了在s4时流水有所增加,其余均在大幅下滑,在s7之后复用的地图流水也并无多少变化,意味着剧本地图并不是决定重返帝国流水的主要原因,因此在有限的研发产能下,必须有所取舍。
2.像重返帝国这类游戏,很难增加你所谓的辅助职业,道理实在太简单了,如果你是平民,你能为顶氪大佬提升30%的输出能力,或是生存能力,意味着对方需要更多的小氪中氪才能抹平差距,简单来说,辅助职业对于平民来说可能是利大于弊,但对小氪中氪玩家而言,一定是弊大于利。《群星纪元》4月流水已佐证了这个观点,大佬后面跟一堆平民奶机(可以把大佬的血奶满),对面来多少死多少,一夫当关万夫莫开,没有同氪度玩家很难反制。
3.大地图设计其实是体力活,需要大量的研发产能,完全可以做到让普通玩家玩不明白的程度。
2025年05月18日 08点05分 3
剧本对帝国的影响短期你是看不出流水的,帝国的流水高峰期全部集中在周年庆、开拓季及过年,这段时间由于活动的增加,流水达到峰值,和你用什么地图并没有密切的联动关系,但他是一个隐性的环节,他决定着众多玩了3年的玩家是继续玩三年还是再玩一年,再牛逼的游戏,也无法阻止人的审美疲劳,如果开发人员只盯着流水,而忽略人员的流入流出情况,早晚这个游戏得被掏空,最终一个没有人的游戏,你觉得会有多少氪佬过来买单?
2025年05月18日 08点05分
@被看穿了吧 s1~s6以及s7之后,都不是短期。像这种赛季类游戏,赛季初才是营收大头(大佬氪满红),大型活动属于营收的第二档(适合中小氪玩家),这个规律你长期看流水统计的话很容发现。
2025年05月18日 08点05分
@一骑绝尘🌋 营收是结果,产品是原因,有因才有果,纵观现在所有能持续十年的游戏,没有见过哪个游戏是一直盯着结果能做好的,更重要的是抓好产品本身,一个好玩的产品+持续的宣传,是口碑的聚集,当口碑聚集到一定程度,井喷效应就出现了,届时将会进入爆发式增长状态,而一个游戏的倒闭,反着做就行了
2025年05月18日 09点05分
level 12
至于你说的第二点,退一万步说,按你所理解的辅助就是奶妈,那么辅助在群星纪元的问题,这只是参数设定奶量过大,导致一夫当关,万夫莫开,但这本身是可以通过数据测算解决的,帝国已经是走向了传奇的道路,那么这和即时战斗的游戏的原理不是一样吗,同样有T,有奶,有法系输出,有刺客,传奇能调整出来,为什么帝国调整不了?要传奇就传奇到极致,更何况我所说的辅助的范围,并不单单是奶妈的存在,比如可以分摊伤害,可以状态加成,可以开器械杀敌,可以控制,等等,目前的策划在鼓励1人带5队出门,全能,这是错的,导致的问题就是越来越多的平民不想打架,只会种田,结局可参见第一条。现在真正要解决的应该是10人各玩1-2队,同时协作取得胜利,更鼓励团队中1+1应该大于2的存在。让每个人都有用武之地,通过这种方式激活帝国的整体人气度,只有人气指数起来了,才能形成良好的正向循环。
2025年05月18日 08点05分 4
这年头传奇并不是主流。。。彻底走传奇模式怎么可能提升帝国的人气指数,不继续往下降已经很不错了。rpg和slg的死亡惩罚感受是不一样的,不太能同一而语。分摊伤害,状态加成还是和奶妈一样的道理,器械杀敌控制才是相对有价值的方案。
2025年05月18日 08点05分
@一骑绝尘🌋 不需要主流,既然是引领,就不应该去模仿,而是去超越,腾讯天美做为大场,是有这个条件和能力在slg赛道走出第一slg,如果没有这个野心,重返帝国也不会横空出世,结局不好是因为运营的原因,游戏本身所有玩过的人都说不错,再说传奇模式,帝国已经走向了传奇+slg模式,这是现状,不是未来,魔兽世界是最先进的传奇,回合,即时战略,角色扮演,slg,任何赛道只要做到极致,都有人玩,没必要跟着所谓的主流去走,王者荣耀能走到现在也是在引领
2025年05月18日 08点05分
@被看穿了吧 你最大的问题在于严重高估了重返帝国在slg中的地位,你在三战三谋率土重返帝国贴吧分别搜其余三家的词条,你会发现,讨论重返帝国的是最少的。这是一个喜好问题,你喜欢重返帝国并不代表其他人都喜欢,好玩和能玩是两个纬度,很多人考虑的优先级更多是能玩,不能玩的游戏又怎么能好玩。
2025年05月18日 09点05分
@一骑绝尘🌋 这点你说的是对的,如果这个游戏地位很高,我们也没有必要在这讨论如何救活的问题,虽然我们两个的讨论并不能上达天听,但我觉得这种理性的讨论,复盘,本身也是挺有意思的事,
2025年05月18日 09点05分
level 11
别期待了,不会更新了,要有大更新早就开始宣发买量➕画饼了。
2025年05月18日 08点05分 5
level 10

2025年06月19日 02点06分 8
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