level 12
被看穿了吧
楼主
如题,3年过去了,slg地图还是老样子的游戏也是独一家,帝国需要增加远程辅助职业,能给其它人辅助,同时能得到战功的,而不是那种在队里混战功的,只有大佬需要,平民才会有战场参与感,如果能给
前排
战斗人员增加辅助战场buff,这样平民就不是帝国中可有可无的鸡肋,而是每个出门的人都想带的人。
新英雄貂蝉虽然有buff功能,但只能给自己队的增加,这种设定毫无意义,这是团队游戏,应该出现1+1>2的增量,让喜欢战斗的享受战斗的快感,经费不够的也能得到辅助的乐趣,只有相互需要,才能更持久,排名积分也应该增加辅助排名,让第一辅助,第一战功,并驾齐驱。都有用武之地。
再说战斗地图的设计,3年了,还是这个鸟样子,地图能不能动动脑子?增加高差,增加山地,山地可以采用云雾缭绕的大雾天状态,方便增加伏兵,可设置火攻,水攻等团队协作,让以弱胜强成为现实。而不是现在这种纯堆数字的模式,强的就是一边倒的推进和攻城,全是数字的堆砌。没有体现slg的地形战术

2025年05月18日 06点05分
1
前排
战斗人员增加辅助战场buff,这样平民就不是帝国中可有可无的鸡肋,而是每个出门的人都想带的人。
新英雄貂蝉虽然有buff功能,但只能给自己队的增加,这种设定毫无意义,这是团队游戏,应该出现1+1>2的增量,让喜欢战斗的享受战斗的快感,经费不够的也能得到辅助的乐趣,只有相互需要,才能更持久,排名积分也应该增加辅助排名,让第一辅助,第一战功,并驾齐驱。都有用武之地。
再说战斗地图的设计,3年了,还是这个鸟样子,地图能不能动动脑子?增加高差,增加山地,山地可以采用云雾缭绕的大雾天状态,方便增加伏兵,可设置火攻,水攻等团队协作,让以弱胜强成为现实。而不是现在这种纯堆数字的模式,强的就是一边倒的推进和攻城,全是数字的堆砌。没有体现slg的地形战术
