level 11
被看穿了吧
楼主
单晖1999年就读于中国科学技术大学。2006年加入腾讯,担任《QQ飞车》的第一任主策划。之后,单晖成为腾讯游戏天美T1工作室产品总监,负责天美SLG代表作《乱世王者》的开发,带领团队在SLG游戏领域取得了显著成绩。2024年,他担任天美攻坚项目《元梦之星》的负责人。2025年1月,腾讯游戏天美工作室群架构调整,T1和T2工作室合并,单晖担任天美T1工作室总经理,负责《元梦之星》《天天系列IP》等休闲品类和SLG品类的研发以及其他新品。
单晖曾是《QQ飞车》的第一任主策划,在手游转型早期,带队开发了《天天酷跑》。2016年凭借《乱世王者》,帮天美拿到了SLG品类的第一张门票。但事实上,SLG乱世王者仅仅就是个门票,由于内容单一,
氪金
赛道人气低迷,乱世王者很快被市场淹没淘汰,之后T1分化出T2,做出了《重返帝国》和《Age of Empires Mobile》(帝国时代手游)。
《QQ飞车》:作为第一任主策划,带领团队解决了腾讯游戏研发支撑体系不成熟和竞速游戏市场竞争激烈的难题。通过量化思维和标准化测试调优,让游戏在操控手感和视觉体验上表现出色。该游戏上线后成绩斐然,上线首日PCU突破19万,不到10天突破30万,成为竞速品类第一名,也为腾讯自研游戏培养了大量人才。
《天天酷跑》:加入天美艺游工作室后,负责该项目。他借鉴《QQ飞车》经验,构建产品体验量化模型,协同平台同事进行关系链传播创新设计。游戏上线后迅速登顶并长期占据App Store免费榜和畅销榜首位,2014年DAU达6000万,创造当时全平台游戏DAU纪录,为腾讯游戏在手游领域奠定了坚实基础。
《重返帝国》:研发成本接近10亿。该游戏由腾讯天美工作室的300人顶尖团队,历经4年研发而成。其研发成本高昂的原因包括:所有武将进行3D建模,有单独的CG宣传片、动作细节,还有原创背景音乐、配音等。同时,游戏采用即时战略玩法,技术门槛高,对服务器生态规模有极高的要求,高精3D建模、动态动作、高精场景等部分需要技术美术团队,增加了人力成本。
在腾讯游戏中,单晖是一位多次负责攻坚项目的重要人物。一直以来腾讯都想进军slg第一赛道,但截止目前,都是昙花一现,直到今天slg第一赛道始终没有腾讯的一席之地。

2025年03月15日 01点03分
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单晖曾是《QQ飞车》的第一任主策划,在手游转型早期,带队开发了《天天酷跑》。2016年凭借《乱世王者》,帮天美拿到了SLG品类的第一张门票。但事实上,SLG乱世王者仅仅就是个门票,由于内容单一,
氪金
赛道人气低迷,乱世王者很快被市场淹没淘汰,之后T1分化出T2,做出了《重返帝国》和《Age of Empires Mobile》(帝国时代手游)。
《QQ飞车》:作为第一任主策划,带领团队解决了腾讯游戏研发支撑体系不成熟和竞速游戏市场竞争激烈的难题。通过量化思维和标准化测试调优,让游戏在操控手感和视觉体验上表现出色。该游戏上线后成绩斐然,上线首日PCU突破19万,不到10天突破30万,成为竞速品类第一名,也为腾讯自研游戏培养了大量人才。
《天天酷跑》:加入天美艺游工作室后,负责该项目。他借鉴《QQ飞车》经验,构建产品体验量化模型,协同平台同事进行关系链传播创新设计。游戏上线后迅速登顶并长期占据App Store免费榜和畅销榜首位,2014年DAU达6000万,创造当时全平台游戏DAU纪录,为腾讯游戏在手游领域奠定了坚实基础。
《重返帝国》:研发成本接近10亿。该游戏由腾讯天美工作室的300人顶尖团队,历经4年研发而成。其研发成本高昂的原因包括:所有武将进行3D建模,有单独的CG宣传片、动作细节,还有原创背景音乐、配音等。同时,游戏采用即时战略玩法,技术门槛高,对服务器生态规模有极高的要求,高精3D建模、动态动作、高精场景等部分需要技术美术团队,增加了人力成本。
在腾讯游戏中,单晖是一位多次负责攻坚项目的重要人物。一直以来腾讯都想进军slg第一赛道,但截止目前,都是昙花一现,直到今天slg第一赛道始终没有腾讯的一席之地。
