柔情吼姆晓心焰◎ MIKU音火
无限剑制的护球使者!扭曲纯爱作品爱好者!存在于现世的恶魔!希望你幸福~
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《晓心有话说(六)》爱丽丝威震天排位攻略 哈哈哈哈哈!吾名讳乃爱丽丝,威震天,迪斯威尔,滑不拉稽,帝不拉塔! 咳咳咳!总之本人亲身实践了一下爱丽丝威震天的强度,当然是在精英局.我发现这个英雄真就一个字!婊! 无脑强的赖线清线能力,极高的打桩输出,只要裸出大法穿鞋,前期单人刷龙完全不是问题! 当然,由于这个英雄简单粗暴,所以感觉必须从细节处提点,只要你能记住我以下的小技巧,靠这个人物单排上精英也不是什么大问题!(是的!这英雄就这么强!) 骑士人偶(看似鸡肋,实则确实鸡肋) 骑士人偶由于其憨批般的攻击距离,以及极短的移动距离(500距离,类似于亚里亚的普A攻击,算了,亚里亚好像是450,这么看骑士还比亚里亚强一点) 导致其根本不能作为输出单位.其本质还是作为赶路的挂件来使用. 那么由于全部人偶的持续时间根据与爱丽丝威震天的距离而定,追求效率最大化,骑士人偶应当放与爱威(简称)前进方向.并在爱丽丝越过时使用e技能未来文乐拉进距离,从而节约时间. 因为e技能未来文乐,也是根据爱丽丝其本身距离视定,在释放人偶技能时请特别注意这一点. 那么,这个跑路技能很实用.因为爱丽丝没有位移,支援除了传送全看跑路. (PS:比起支援,更推荐爱丽丝赖线发育.单套法穿鞋或冰杖后进行支援.) 上海人偶(永远滴神!) 这个人偶给我的感觉,就像我刚看见晓美焰改版后的机枪输出一样.就尼玛离谱. 爱丽丝主要依靠其进行输出,但上海其实输出不够稳定,且除非一次性连放,否则爆发消耗都存在不足的问题.比如对线期间,射手更好,清兵自然就是上海. 由于人偶存在无敌状态且无法选定的状态,比较推荐上海打输出的摆位有. 一字长蛇阵!简单的说,就是把三个人偶一排摆起来,然后秦王绕柱. 此招,对于无位移英雄简直是致命打击,而且也很容易脱困和周旋! 然后有,三角阵!由于上海其百分之四十五的锥形范围攻击方式,在要被一堆人包围时,在周围三个角度摆上上海,自己在中间创造的空间进行环绕,并朝人员密集处释放大招!而三角阵的特殊构图,也将封死所有阵内敌人,把伤害拉满~ 弓箭人偶主要作用还是用于探视野,且弓箭更适合大招的合体释放,因其人偶特性为加法强,可以提升其伤害.在对线压制和单体击杀爆发上,都是比上海更好的选择,其攻击频率与前腰也比上海要好的多. 爱丽丝威震天的大招非常有趣,其技能本身甚至不应当作为输出技能来看待,由于能根据人偶提前布置大招路径,作为分割战场以及持续提供减速的长时间技能非常强势.但前期几乎一点伤害没有,也没有爆发能力. 而且比较重要的一点是,爱丽丝威震天几乎没有追击能力,遇到位移英雄很难发挥其作用,因此主流装备需要冰杖. 而又因其需要靠近敌人延长人偶时间的特性,二套脚镯怀表是很不错的选择.因其法师身板很容易被高爆发刺客秒掉,甚至来不及布置人偶.所以在战斗开始时应提前缩在后面,布置人偶的大招路径,等待人偶回复后再入场为最佳. 天赋选择红:减速斩,血族之嗷嗷叫,孤狼,过载. 由于冰杖荆棘便携带20的cd冷却,爱丽丝本身具有高冷却被动加成,因此蓝仅点出冷却就够了. 绿色点出喝酒和水银,因为布置人偶需要时间,如果被控制用不出来很容易死掉. 那么这些是可提供的爱丽丝威震天游戏理解,就这样吧~ 晓心焰,同心圆~早安~各位
《排位晓说(7)》跨世纪重大发现!300是个抽卡游戏! 牌堆共有三十张牌!它们分为正常队友卡,特殊队友卡!以及摆烂卡和特殊打法卡! 其中,五张为正常队友卡.五张为学徒卡,五张为冒险卡,五张为勇者卡.其为正常队友卡分类. 以及两张摆烂卡!三张中包野卡!一张傻优卡!三张演员卡!一张躺赢卡! 玩家共有五点心情和十点疲劳,每次对局失败降低一点心情,连败额外降低一次心情,连败三次增加一张摆烂卡进入牌堆!(连胜同理,增加一张躺赢卡)当心情为零时,将结束抽卡游戏! 每次抽卡需要消耗一点疲劳,胜利时恢复疲劳,失败时不予恢复.当疲劳为零时,需回家休息. 正常队友卡效果:由于队友好好沟通,分位强度都没问题.与对面五五开的对局.百分之五十胜利失败.(由于你的精英段位加成,当优势时额外增加百分之十胜利可能性.同段位越多,该加成越低) 学徒卡:队友出现学徒,百分之五十概率出现混位英雄强度问题,当劣势时会大吵大闹,导致你的心情非常不好,如对局失败,额外扣除一点疲劳.胜率降低至百分之三十. 冒险卡:队友出现冒险者,百分之三十可能出现混位,当劣势时百分之五十可能大吵大闹.当出现以上情况时,降低胜率与失败疲劳. 勇者卡:队友出现勇者,勇者卡均有百分之十概率变为演员卡,为演员卡效果不变.当然,也有百分之十概率变为躺赢卡,效果同理.无其它负面效果,与正常队友卡同理. 摆烂卡:选出快乐英雄!进行摆烂!主动将胜率降低至百分之二十,胜利可获得三点心情和两点疲劳,失败则获得一点心情和疲劳~ 演员卡:胜率降低至百分之二十,由于对局结束够快不会降低疲劳,但依然会扣除一点心情. 躺赢卡:遇到代佬,胜率提升至百分之九十,胜利将获得一点心情和一点疲劳!(特殊规则:当抽到躺赢卡时,需再抽一张,如若抽到演员卡,则胜率降低至百分之五十,获得心情疲劳的效果不变) 中包野卡:你认真了起来,于是下次抽到的卡片胜率提升百分之二十,且胜利后额外获得一点心情和两点疲劳. 傻优卡(特殊规则卡):傻优卡其本身并不具有效果,需再抽一张,其效果根据抽到的卡增加额外效果.每次抽到傻优卡,会将额外一张傻优卡放入牌堆! 正常队友卡:傻优会活跃气氛,无论输赢,你的心情疲劳都不会降低. 冒险者卡:如若胜利则无事,失败后,傻优会觉得是你菜,对你冷言冷语,于是心情降低一点. 学徒卡:如若胜利则无事,失败傻优会帮你喷学徒,你不用喷,于是失败后所消耗的心情无,但依旧疲劳. 勇者卡:傻优将为你的效果提供百分之五的额外胜率,其余效果不变. 躺赢卡:傻优因为躺赢很高兴,所以会浪一些.该次卡片的所提供的胜率降低至百分之八十. 演员摆烂卡:傻优会跟着一起演!所以该次失败概率提升至百分百. (那么接下来是我的回合!) 我:我的回合!抽卡!(学徒卡!) BP:双法核蓝路,单中单野,队友没有说话! 对局:被抓死三次的奈叶表示15上票! 游戏结束:疲劳,心情减少! (第二轮) 我:我的回合!抽卡!(傻优卡) 我:那我再抽!(演员卡!) BP:遇到了红A,傻优选择了打野黑! 对局:被对面乱杀! (第三轮) 我:我的回合,抽卡!(中包野卡!) 我:好的!那么接下来!(冒险卡) BP:有一些队友报了位置,有一些没有.没有人补位,也无人中包. 对局:学徒阿福乱送,对局结束时死了十六次. (第四轮) 我:我鈤李歌!我就不能躺一把吗?(又抽到了演员卡,上票G) (第五轮) 我:我还就不信!这最后一张..(又抽到了演员卡) 好的,今天的抽卡游戏结束了,我运气好的一批!( '▿ ' ) 晓心焰同心圆,各位晚安~
《晓心百科》第二篇:错位经济差,错位经济差压制,技术对局影响 你想知道你在玩的300,究竟是个什么游戏吗?本贴意图概念,系统分化游戏内容.使之方便于游戏玩家理解. 那么,我们开始今天的课题.在了解错位经济差(以下简称错差)前,我们应当了解对位经济差(以下简称对差) 对差指的是,当对位情况于游戏内发生时,依据英雄强度及交易情况,所建立的经验,经济,技能优势. 那么错差也就很好理解了,那就是不同位置的经济比较.比如中包野核和敌下辅比. 尽管看到这里聪明人就会明白,错位经济差压制(以下简称错压)是什么东西.但我还是要提醒一下,错压依然会根据英雄强度适配性的不同产生变化. 那么自然,我还是要解释错压的正统说法.那就是非对位经济差压制,包括最普通的,等级,经验,技能,经济压制.(等级与经验完全是两个概念,尤其是300,等级的压制远比经验压制要明显) 错压差距过大情况下,优势方如同降维打击边路,进一步收割人头使对压差距变大,并将个人优势转化为团体优势.其可称之为胜势. 不过,在目前300的绝大多数竞技场对局里,错压的概念并没有普及,这也就导致了一般对局概念模糊,大多数人不知道应该做什么的情况. 而在正常对局里,想要赢,便理所应当尽量造成错压的情况出现.因为错压将会是将个人能力同时间最大化,英雄能力同时间最大化的最好手段.尤其是在7v7的对局中. 而技术,意识,在其中已经逐渐转变为了降低错压压制的一种手段,其包括不限于,一个难得且极强的操作,一个出现在了没想到位置的人等等. 但由于人数过多,错压的压制依然存在,个人的技术及意识,将在同水平情况下达到无可避免的瓶颈.此为正常情况. 那么本期《晓心百科》就讲到这里吧~各位同学是否觉得有帮助呢?不妨点个赞再走吧~ 那么下一篇将讲解:中包野双中打法,及单中包野打法的规划流程及特点.详细描述错压导致的对局实际情况. 那么~晓心焰,同心圆.各位晚安啦~( '▿ ' )
《晓心百科》第一篇:对位,及对位经济和对位经济差的影响 如何成为一位正常的游戏玩家,请点开本篇,欢迎大佬挑刺. 我发现由于300七人非五人的对战形式,导致对位的概念模糊不清,大部分人根本不明白自己的位置应该做什么,也不知道该怎么打,所以就有了想来水贴的想法. 俗话说得好,上帝给每个人都留了一个位置. 你想挤,当然也挤的进去,但终究是各执一份,反倒不如成人之美,去寻找自己的位置. 那么我们首先说对位. 这里举一个最简单的例子,我方中核与敌方中核交锋,并进行经济与血量与技能的交易. 此至为,对位.不光是所谓敌中和我中的区别,无论是身份,还是强度,你也应当有匹配的上中核这个位置才行.就好比一个人的灵魂,身体,精神,三位一体,你才是这个人才对. 而鉴定你是否符合这个标准的,便是敌中核强度.你要能与之对抗才行.(一个人的存在价值总是不得不从另外一个人中得到) 所以当一个死神,阿库娅,去中包野时.你们会直呼演员. 那么这就是对位,很容易理解吧?但接下来才是重中之重,那就是对位经济以及对位经济差.(下文将简缩对位经济为对经,对位经济差为对差) 每个人当然都能找到自己的位置,但同理.一个位置我只能坐,但两个位置,我不光能坐,还能躺. 简单的说,就是正常对局中的三核,四核打法区别,因为这两种打法最容易造成对差. 所以,什么是对差呢?就比如对面的中核,是个疾风,她只会清兵回塔.但你是个无名,每次清了兵后,你都会去清一组野.自然,你先升六,再者,钱也比对面要再多一些,你先一套,对面等级装备都比你起的晚,这就是对差. 可能有的人会疑惑我为什么先说对差,而不是对经.但其实它们两个也是互相证明的,正因为对经,才能体现出对差的优势. 那么理解了对差后,相信你们也明白了对经.对经,其实就是,对位中核经济(与敌中核比较经济),其中经济包括最基本的经验,与金钱. 这些,是300玩家很容易造成的误区.我在这里详细解释下,并分贴概括.无论战术,打法体系如何.其结果只有一个,那便是赢下对局. 那么,下一课的内容是:错位经济差以及错位经济差压制,和技术意识,对战局的影响 好的,那么这一课就上到这里. 晓心焰,同心圆~各位同学,午安~
《都市七大不可思议事件》(一):泣婴 嗯,该怎么说好呢?笔者最近游览了一些关于恐怖信息的资料,居然发现了一些很奇怪的东西,说是经常能在午夜小巷里听见小孩子的哭声.我仔细一想,这不是瞎扯淡吗?哪个小孩会在午夜哭?指不定被家长吊起来打一顿呢! 但本质上出于好奇心,我还是趁着空闲来到了他们描述的酒吧,叫什么狂欢之魇,听着还怪洋气的.走进去就更洋气了,花花绿绿一片,人都没有见着一个,光听着那连缀啪啦啦的响,紧接着就是赛比喇叭的吼叫声,吵的人昏! 总之,这个酒吧见此一面确实红火,但笔者并不推荐大家去.为什么?因为这酒吧居然还要会员制!分为普通区和贵宾区?咋就这么现实哩!? 不过反正我们也不是说来喝酒的,只是为了试探那传闻的真实性,总之随便进普通区挑了个地,就坐了下来,点了杯冰水解解渴.好歹也算是比贵宾区安静一些,就是那服务员的眼神.. 咳咳!都是题外话了,总之好不容易掐着点熬到了午夜零点,可算是可以出去透透气了. 你猜咋地,屁声音都没有,倒有几个酒吧出来,趴在地上的有,倚在墙上吐的有,就是没有哭的有.所以说嘛,这什么都市不可思议事件,恐就是醉鬼的幻听闻,压根就不可信! 他xx的,为了这么个东西,老子居然耗了两个半小时在这酒吧,耳朵都要被震聋了,立刻麻溜的回家睡觉去了.
《都市七大不可思议事件簿》(一):泣婴 嗯,该怎么说好呢?笔者最近游览了一些关于恐怖信息的资料,居然发现了一些很奇怪的东西,说是经常能在午夜小巷里听见小孩子的哭声.我仔细一想,这不是瞎扯淡吗?哪个小孩会在午夜哭?指不定被家长吊起来打一顿呢! 但本质上出于好奇心,我还是趁着空闲来到了他们描述的酒吧,叫什么狂欢之魇,听着还怪洋气的.走进去就更洋气了,花花绿绿一片,人都没有见着一个,光听着那连缀啪啦啦的响,紧接着就是赛比喇叭的吼叫声,吵的人昏! 总之,这个酒吧见此一面确实红火,但笔者并不推荐大家去.为什么?因为这酒吧居然还要会员制!分为普通区和贵宾区?咋就这么现实哩!? 不过反正我们也不是说来喝酒的,只是为了试探那传闻的真实性,总之随便进普通区挑了个地,就坐了下来,点了杯冰水解解渴.好歹也算是比贵宾区安静一些,就是那服务员的眼神.. 咳咳!都是题外话了,总之好不容易掐着点熬到了午夜零点,可算是可以出去透透气了. 你猜咋地,屁声音都没有,倒有几个酒吧出来,趴在地上的有,倚在墙上吐的有,就是没有哭的有.所以说嘛,这什么都市不可思议事件,恐就是醉鬼的幻听闻,压根就不可信! 他xx的,为了这么个东西,老子居然耗了两个半小时在这酒吧,耳朵都要被震聋了,立刻麻溜的回家睡觉去了.
《晓心有话说(五)》排位解析神裂中包野强度,英雄特性天赋加点. 最近胜裂胜率确实挺高的,毕竟大部分情况下我遇到的也不是什么正常人,多为冒险勇者局,排挤你去边路.估摸着这个打法也可以是降维打击. 神裂相比较于传统中包野,其实定位和小暗一样是偏刺客型中包野,刺客型中包野往往能在一分20秒的符点节奏抓住机会,加上神裂本身技能特性留人很强,且e技能护甲加成具有一定坦度,非常建议刷小红蓝抓边路的选择. 其次,在英雄克制关系上,神裂克制目前主流的大部分T2中包,如蓝毛,佩吉,小暗等以普A为爆发方式的中核.无论是大招的闪避,以及w的定身,以及被动的范围圈定,都能极大减少其技能联动性为团战创造机会. 但这里要友情提示一点,神裂的全部输出建立在装备体系上,尤其是前期被动单挑情况下若有似无,在前六级对上蓝毛,小暗佩吉等高爆发英雄时,请注意避让. 不过不需要刻意回避,神裂因机体技能特性优秀的关系.可以走速刷升六的套路,那怕兵线抢不到,最多也就中辅难受点,不会说对自己有过多影响.在红蓝均裂情况下,以死刷保证自身发育输出出山救世的打法,也可以作为保留意见.但作为刺客不带节奏终归是不太好. 天赋(红):破甲,血族,孤狼,能量过载. 天赋(蓝):补魔,cd. 天赋(绿):一夫或者不屈. 装备推荐:大师球,制霸,BKB(复活甲),蔷薇,血族,以及一件任意出装.(一般是补复活甲,但一般我喜欢bkb接蔷薇,然后复活甲) 尽管神裂的单体击杀能力并不能说很出众,但出制霸后的高频率位移以及一个w打满减甲的特性,也不能说很弱.由于大招是法术伤害的关系,并不需要特别担心护甲针对,但切忌团前为一人开大(除去保命情况).神裂的大招是神裂的主要保命手段,用不用的好可以算做一个梯度的影响. 中包野的强度目前只能说T2上,因为目前主流t2包野确实被其所克制,但在遇到T1时,基本要做好被碾压的心理准备.所以不用客气,把他们都ban了吧. 晓心焰,同心圆~各位晚安~(目前精英三,五星)匹配系统什么时候改回来啊~没有高端对局,毫无游戏体验了啊已经.
《晓心有话说(4)》特殊型,无名中包野详解攻略. 最近抽卡总是迷一般,老是入冒险者的大坑,导致受了很多苦,分段也上不去.经常用的包野,白岩,晓美焰,最近练的美姐,都是ban位上的常客,而自身所练的大部分下水道英雄,还真没有什么上的了台面的东西.(珂朵莉,卫宫,同人,小肥龙,我妻,空白) 就在这危难关头,我用以前练的无名去进行了中包野开发,出乎意料打出了非常不错的效果. (1)发现这个英雄无论是在前期,还是中期,其2v2,3v3,或者是五包三,四包二,都能凭借四Q机制,在短时间内快速解决战斗.这个特点由于拿到了中包野的优势后非常明显.在不吃缴械的情况下,一套四Q,敌核一般必融化. (2)相较于t1的伊莎,白岩,晓美焰等.无名前期刷野速度于其拉平相差无多,然在随后上线速清兵进行战略的步局时.无名的四Q将直接造成,前期装备未成性状态下的敌核炸裂.我基本可以说,目前没有什么中包野的敌核,配和中包野的无名抢二级的中线.更不要提四Q本身便可以快速清线,拉出等级差. (3)对比于传统核位,其节奏点更快,更容易带出边路节奏,也更吃技师操作.很多英雄的强势期,都是在一套之后.但无名不太一样,由于四Q机制,她属于前期强到中期的类型.后期也依然拥有不错的战斗力,但依然很吃英雄的理解. (4)相较于入侵野区,蓝路被反的情况,导致节奏拖沓.无名不需要担心蓝的问题.可以用速六,直接狗开的打法. (以上为无名中包的特点,请理解后食用) 那么正常天赋点为六个,终级天赋点为一个. 红天赋,一路顺延至点出能量过载.抱膝,或者穿甲都有可圈可点的情况,依自己喜欢就好.然后点出血傲和孤狼.没什么问题. 蓝天赋:点出很勇,来确保自身前期强度以及持续战斗能力.点出攻速来确保中后期对A能力. 绿天赋:点出酒,或者你要是喜欢,点永不屈服,第一排最左边加韧性那个. 红蓝天赋大底你们是会理解的,血族前期优势明显,适合前期英雄,中后期为自身对A创造条件. 绿天赋点酒和韧性的说法是:由于前期可以过于频繁的带边路节奏,那么自然酒的泛用性就高了.不旦可以提升前期自身战续,也可以起到保护队友,以及故意造成血量差,进行勾引这样的可操作性. 韧性则是加快前期控制的速度.不要小看不屈,这相当于一个水银鞋的韧性.差不多可以将船长大,沉默,缴械等前期控制的影响,大幅度降低.无名非常吃技能节奏来打出四Q,因此其中操作被断无疑是相对致命的,且自身自带减伤,配合不屈能提升自身操作空间不说,还能提升前期坦度. 只能说,故天将降大任于斯人也,必苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤.使之不能食蛋炒饭,挑了生蛋炒饭被刀砍. 唉...至此也算是根据自身特性多开发了一个打法.但最近排位真的累了好多啊,大多遇到无脑跟风黑的人.什么时候系统相近匹配才能回来啊,不想再打冒险局了. 晓心焰,同心圆.各位~早安. (球球保佑我啊!!!)
《晓心有话说(2)》红路全球流实践,鲁鲁修或将取代闪闪t1位置 话不多说,我们上战绩. 尽管只实践了五把,但全胜的战绩已经证明了该套路的可行性.而且你们也可以看到,我们完全就是一些四不像的阵容.包括红辅火拳,我爱罗,或是绝活同人哥打野,开局送两个,以及他的好兄弟,中单黑.被迫打蓝路的鲁路修. 其实很多时候,由于匹配机制的相近段位性,导致敌我双方实力差不太多时,仅仅只需要额外一人的助力,就可以使优势转变为胜势.这一点在高端局尤为明显.而鲁鲁修全图支援的旗子,在主打前中期团战中,仅仅只是下砸提供的一个微小控制,便有可能拿下一个人头. 我觉得本质上,鲁鲁修和闪闪是极其相似的.因为他们多依赖于技能提供的加成,为蓝中创造更多机会.但由于鲁鲁修自身机制的关系,使他能够实现超远距离支援,以及支援速度上,远胜传送或是叠易伤的单位. 因此,可能在高端局,主打前中期的红路,鲁路修将取代闪闪在下路地位,毕竟其本身具有的高上限,在裸出高文后,匹敌肉核的高承伤,使其几乎必定能在前中期的团战中,大放异彩! 话说建议各位不要在最后一个小时里匹配,尽管官网出了告示,说匹配不会相差一个大段.但是...我最后一把晓美焰,还是匹配到了冒险局. 我方四个冒险者,两个勇者.敌四个勇者,两个精英,一个冒险. 有的时候不得不说,运气,的确也是实力的一部分呢.具体就不多说了,算是我个人的牢骚吧.毕竟和本贴话题无关~ 哦~对了!帖子这种东西嘛~只是将我的想法告知于众而已,无论接受不接受,都是自己的事情.我也不会说因谁的评价而有所改变什么的,所以烦请不要在我帖子下面发些没有意义的话,毕竟...我不在乎( '▿ ' ) 那么~晓心焰,同心圆~各位晚安~(目前段位,没有变化)
排位缇娜强度解析,相交于目前版本主流其存在的特点优势. 最近有些对奇怪的打法,和奇怪的英雄上瘾了.恰逢这波遇到了缇娜加强,那么我根据数据脑补了一下她在蓝路的境况,发现这东西确实是有属于自己的奇怪蓝核蓝辅打法. 首先这波加强,缇娜应该是一跃成为t2上的蓝核蓝辅,已比目前普通部分英雄要强一个档次.t2中是指弱于多数英雄,但不是不能玩.t2下是指弱于绝大多数英雄,但特点打法可以玩.t3是,弱,别玩. 首先我们谈谈攻击距离吧,这其实是缇娜相比于大招最有力的加强.如果你不懂我话的意思,可能不玩c的人对攻击距离没有什么概念,那我可以这样和你说. 500攻击范围已经是一个正常c该有的攻击范围,弱于500范围的,均为对线劣势c.因为普通攻击作为主要攻击方式,哪怕是多10攻击距离,也是正常情况下百分百先手的可能性,也就是可以白嫖A. 现在缇娜由于一级大的关系,再加上攻击范围提高,一级学w,线上清冰很快.这符合我前面蓝路帖子蓝核清理线权的逻辑,其次她的单体伤害收益极高,符合当前版本对单击杀的主要逻辑,再者,缇娜的视野范围压力会特别特别小.其本身六级后支援速度也不慢. 但我还是建议,哪怕是蓝核,还是蓝辅的缇娜都不要说去带传送,一定要带缴械或者治疗. 为什么?因为哪怕是蓝核还是蓝辅,缇娜最关键的问题是,没有稳定的爆发输出.这导致六级前支援介乎于完全负收益的情况,你空两个Q,这波传送就和没传一样.用W去A输出,感觉也很**,这东西是拿来打对线不是来打爆发的. 所以建议要玩缇娜的,多赖线是肯定的. 其次我有个特别好玩的打法.由于前期团节奏加快,缇娜可以在四到五级的时候,清完兵去龙坑摆雷,摆一排,基础地雷一个140,正常情况下单套没有的中核,吃两个雷,加一个Q必定是大残了.缇娜应该算是目前少有的,可以主动创造核输出环境的东西了.就那一排雷,我相信对面中核看了一定头皮发麻. 然后一分20秒去对面小BUFF放雷,确认其打野路线为我方双中入侵野区做好准备. 蓝辅就裸涌动吧.蓝核天罚手指可以商权一下,天罚更有利于前期爆发制造残血,也方便铺雷(偏向技术含量高的缇娜),手指会使缇娜有个非常舒服过渡的前期,因为这东西有移速加成,前期常驻400码,看的残疾头皮麻. 总之!伟大航路的第一步,已经给你们指出来了.接下来你们有想法的,就去做吧.虽说我会实测...但我真不是缇娜玩家啊( '▿ ' ) 晓心焰,同心圆.各位晚上好丫~(由于没有实测,就不当做已成型的理解攻略贴了,毕竟没有什么细节可以说嘛~)
《晓心有话说(1)》双硬辅全图流红辅,排位红路体系最新思想 前几个贴说过了嘛,我试验了一下卫宫的红路强度.发现果然是不可回收垃圾.但当时我有个想法就是红路既然前期不能左右局势,不如帮蓝中奠定优势. 于是根据这个想法,开辟出双硬辅红辅传送体系.简单的说,两个硬辅的情况下,下路一个硬辅带传,必要情况帮蓝中线上进行对位击杀,以奠定三分路的优势情况. 那么跟据这个想法,首先双硬辅肯定是要有强度的.比如一拳,或张飞,只狼,感觉都不错.以保证红线c的发育. 那么自然,由于是主打前中期,自然也要搭配前期强势c,比如一方,鲁路修,泰尔等,确保哪怕二对三,也丝毫不虚的五五开情况. 目前最适合这个打法的c位是鲁路修,因为他能进行全图支援旗.表面五打四,实则六打四. 目前这个打法试验结果比较理想,基本能稳拿三分龙.以代替较少前期优势的软辅,转化为多前期优势的硬辅,来换取更多前中期的节奏. 这种打法可能会代替排位高端局的正常游戏生态,即所谓下路必须搭配一软一硬的双辅构成.因为前面说过,双硬辅很容易造成前期团过多的情况,那么还是让其中一人,多去帮蓝中好了.另外一个带缴械,保护c发育. 所以,有的时候,明明去做的是一件莫名其妙的事情.但却能得到意料之外的收获,充满球知的探索精神~啊~赛高啊~ 那么由于本人开发的东西稍微有些多了,以后开发完成的想法和英雄出装什么的.会都在前面加个晓心有话说这样,当成一个标签吧~( '▿ ' )(请认准镇楼图!不定时更新~) 那么,晓心焰,同心圆~各位午安~
卧槽!完了!有人要扣我大锅!我排位遇见红辅卫宫了! 本来我说红辅卫宫,也就特么t2下的强度,除了滚雪球,一点用都没有,连八一都特么比他有魄力. 结果特么发帖第二天我就碰到了这两位有梦想的年轻人. 哦对,肥龙不是红辅,她打中,有人抢了我晓美焰,于是我单选出来的无名不得不去给她当狗.所以肥龙待遇拉满了. 但这把还真不是对面卫龙的锅,对面少个打野的情况下,把我们蓝路的石头人干碎了,我不知道卫宫有没有说传送支援蓝路什么的,感觉他带传送点燃肯定是看过我帖子和思路的.但前期我在控资源,想办法干特***肥龙一炮!结果转头控龙的时候才发现蓝路那叫一个惨不忍睹,被当猪杀,那个时候已经是四个头的公主了!这还了得?我们双中直接冲上去送了一波,死了TP过来才把这公主按在地上蹂躏.好歹是把龙拿下了. 但卫龙这个组合着实麻烦,中期闪闪卫宫肥龙那三个大,啧啧啧...这把战绩没给全,对面少个人人头比和我们是拉平的,晓美焰整整死了八次,还是在三套复活甲,龙符全控的情况. 他们下路确实没拉垮,双中对肥龙,肥肥也是一点办法都没有,除了蓝红,其实就双中多一个人的优势.但这已经非常致命了. 只能说,你们做的很好,属实努力了.你们要玩红辅卫宫也是你们的c,毕竟这东西自己吃苦更多,还要挨骂. 但球球你们,别报我名字,别报我名字!别报我名字!千万别和别人说,是和贴吧晓心焰学的!球球了!现在我一打的不好,他们就隔这说我是个喜欢红路卫龙的脑瘫,搞得我欠他们一样. 然后嘛~唉~恶魔已经精英三啦~再来一个星期应该就上英雄了吧... 只能说,欧师傅,火拳师傅,我这么努力,只是不想被一直和我战斗的你们比下去啊.我还想再和你们一起对局,再和你们队友的时候,玩个八一坑你们,再和你们在对面的时候,玩个核,敢过来就一套打残,兵线都不给你们吃! 所以,晓心焰才要一直努力上段啊~嘛,最近鲁鲁修又排位走起来了,感觉还挺适合当前版本环境的,打了三把都赢了.所以... 以鲁鲁修-贴吧红辅卫龙晓心焰的名义命令你!红辅的卫公,请你立刻不要再碰这个英雄了!这根本无法给人带来晓容啊! 总之就是这样~晓心焰,同心圆~各位早安~
卫宫是什么不可回收垃圾,我红辅康娜天下第一好吧! 因为和吧友说了,卫宫红辅可以打中期,没肉可以补冰剑,所以我立刻就在精英局实验了起来. 如图1是今天晚上排位的结果. 其实我觉得相比较劣势对线,队友心态问题更大.第一把岛风在我河道防守被抓的时候就说十五上票投了.接下来几乎就和摆烂一样,也不走位,无脑压线,被空白弹反墙强开. 而你会发现我带的是传送,因为我的想法是,既然前期红路注定劣势线,那么我传蓝传红去帮对面打线上,稳拿前期一龙不整挺好? 不过尽管是如此锁下一龙,红路的逆风也是无法挽回.好在五分钟的龙团,只狼搓出了火神蒸发敌人三个半血,当然其中也有我w增伤的功劳( '▿ ' ) 只能说红路红A是真j 8受苦,前三级辅助不够强,只能被压塔兵.要不是前期帮了龙,蓝路有强度也有优势,滚起了雪球,这把还真没红路什么事了. 总之这东西太吃阵容了,这把甚至是单中单野打双中的局.痛苦的一批,要不是对面中辅八一,还有个狙击手.这把可能就是纯送星局.所以这里真挚建议,别玩红A,他像个垃圾.尽管战绩不算难看,大部分硬辅可能都没这辅助数,也别去玩. 然后红路康娜实验后,强度整挺高.尤其是裸了冰杖后,又是绿天赋,追着别人电,再出个支配者,嘻嘻嘻嘻,堪比八一用驴踢中了人一般的快乐.而且还挺肉,不容易死.对面小暗给我三光刀我还有300血可以逃跑,一个减速下去看她在那里爬,闲得没事就放大开个视野帮队友开人.( '▿ ' ) 而且你们也看见了我是mvp,装备我放这你们可以借鉴下.支配者虽然好,但作为辅助可不能没有保c的能力,所以我二套鬼锁了. 总之红路康娜确实蛮强的,想玩的可以去试一下.唯一美中不足的就是仇恨有点高,我四件加血装,带的绿天赋,手里有鬼锁缴械,还比c多死两次. 相信我,在c和肥龙之间做选择,相信没有什么人会犹豫.所以请做好心理准备. 而且明明是整活,结果反倒升了两颗星,我也是被搞蒙了.红辅康娜比较适合中核以及蓝核物理这样的阵容,红A适配阵容我也有说过,但我只推荐玩康娜不要去玩红A. 那么,晓心焰同心圆~各位晚安~
针对排位红路卫宫,只狼,胡子问题的一一解答. 1.红路卫宫,不就是让下路c坐牢吗?为什么还要选红路卫宫? 答:说的对,红路卫宫确实就是让c坐牢.但换句话说,让主打中后期的苦主c,让一些前期节奏,红辅卫宫代替c去完成中期任务呢? 2.红路卫宫有无出头之日?或者说强势的点在哪里? 答:红路卫宫强势点在于非常契合当前中核,以及中辅主打造成对单击杀的打法.卫宫满级的w能提供额外百分之三十的额外伤害,配合闪闪大招是整整多近乎百分百的额外输出,在这种情况下哪怕只是裸个制霸红枪,放个大也能轻松拿下对面全队一半血.这对于目前主流的白岩,两仪式,佩吉,蓝毛,绝大多数中核甚至中辅的船长,都已完全是收割的局面.而这甚至只需要六级就可以做到.卫宫强势期自然是两个,满级w和六级大的时候.这个时候的卫宫只要裸出红剑,已具有一定帮助双中以及蓝路多数对线纷争收割的能力. 3.那照你这么说,卫宫根本就不是红辅,因为他更多的是帮助蓝路和双中嘛! 答:是啊,前期红路几乎和前期蓝中节奏完全脱节.一般养爹也是由于红路过多团战,导致敌双中或蓝路支援的收割局面,使人头过于集中.但说真的,六级前,五包三依然无法在六级前直接越塔,这算是卫宫卡了对面强弱时间点的安全过渡期.以红路的前期节奏换取蓝中的中期优势,一换二,血赚! 4.红A不就是k头才能混起来的英雄吗?他把核位人头k了,核怎么办? 红A红辅确实就是k头才能起来.但说真的,红A不像同人.他更多的是捡漏王,凭借w的超远射程和r的无缝增伤,来获取人头.在主打前中期节奏的蓝中,具有非常恐怖的收割能力.简单的说,他能拿人头更多是因为只有他能拿人头,而不是说他k头. 5.那如果说真有所谓红路卫宫打法,搭配什么阵容合适? 答:在我看来,由于卫宫代替的是红硬辅的位置,那么蓝中辅需要一定坦度,如张飞银时等.配合具有战续收割的白岩,佩吉中核.下路c当然最好是闪闪,辅助则需要强势辅助帝塔或辉夜保证前期的对线消耗发育.要么就再来个双硬辅,红路工具人走起! 6.关于胡子,无论走哪条路明显是出AP更好吧?为什么要让胡子出肉? 答:我不反对胡子出AP,但我已见过太多红路胡子出AP,导致我方前排不足核位融化的情况了.红路胡子走的当然是硬辅这个问题,你自然是不能吃经济的.因此冷静想想,二十分钟顶天法穿鞋天罚.对面双中核位早已BKB,如若入场收割,基本就是乱杀,胡子一点用都没有.而就算胡子有幸R闪,开到了一两波好团,难道你真的指望他每波都这样吗?人家只是个两件套的红辅啊?你难道要把团战胜利的希望都交由红辅吗?这要蓝路和双中有什么用啊?对一个红辅报有过高期待,本身就是相当无理取闹的事情,因为当前版本排位,红路基本无法左右局势输赢. 7.我觉得只狼就是出契约剑好!那个回血加伤多顶啊! 答:确实,那东西基本等同于只狼专属.如果是蓝路中路,我肯定会出这个东西.但在红路,一来不需要过多频繁的团战,二来只狼并无防御手段,红路需要有人扛压力,让c安心发育.三来,契约剑对兵线伤害巨大,只有玩过c的人明白,红路契约剑的只狼,只要强动一次,那必然是依赖于兵线的流流舞加速,而导致兵线运营的彻底失败.这是很多只狼完全不会去在乎的这一点,但我会去在乎,所以我出对兵线影响较小的契约盾 ,去保护c的苦心付出.哪怕需要强开运用到兵线,也不至于导致兵线运营的崩溃. 当然,你想出剑,你出就好,我只是提出了我的看法,与你们分享我的观点.玩游戏,怎么能不开心呢?(微晓) 晓心焰,同心圆,各位午安~
排位红路摆位玩家,强度不低?康娜卫宫巴依红辅强度解析. 最近在精英局遇到了多把红辅康娜卫公,以及八一的情况.在实际对局后,我解析了一下他们在红路的强度. 康娜(红法辅):极强的红辅法核,定位偏硬辅,实则法辅.我给出的强度是,T2上的红法辅. 可能很多人没有分路强度的概念,那么我在这里简单举个栗子说一下. 决定对线强度的是,是酒的数量.像无名,走蓝路的无名可以说是蓝路顶级蓝核蓝辅.但在红路,T2上顶天. 为什么?就因为酒的数量问题. 一个酒,一次计数15血.那么一次Q,无名中一次是50血.三个酒,无名Q一次,计数是三,也就是45血.打了几乎和没打一样的区别.你要打空,甚至还白给对面记数. 这也就是一拳为什么在红路比在蓝路更加强势的关系.因为酒和祭祀的数量太多,很容易就打成持久战,打一分钟这种情况.而一拳恰恰需要时间叠被动的认真值,而且人家技能频率就两个,eq打完全部输出.根本不会说送计数的问题,两个技能两个记数三个酒,全部加起来也就90血,亏吗?根本就血赚好吧! 但无名不一样,无名是有三Q甚至四Q,每层都有计数.你按四次计数算,你Q全部打中,人家酒两口奶满,还余一个酒,这能比吗?这根本不能比啊! 而康娜*****在,她的全部技能,都可以在酒范围外释放,也就是真实有效的输出.而且不需要过多释放的频率,前期打压制比需要叠Q的深雪还强,一个e就能把拉扯,控制,输出,全部拉满. 而且红路的节奏点就两个,一分20秒和五分符团.前五分钟基本就看双中带节奏.双中优势,肥龙到六,有大可以开视野,补输出,视野压力也小.双中劣势,配合c进行技能清兵,敌人打了符号也无法开启红路团. 需要注意的是红路康娜走的是硬辅的位置,因此需要一套冰杖涌动鞋max,定位和一套冰刀的只狼差不多.只不过只狼肯定打不过前期的肥龙就是了. 然后卫公(红硬辅):非常一般的红辅,强度是T2下. 卫公红辅不是不能打,但往往需要搭配另外一个硬辅,甚至不是软辅. 因为卫公前期强度太低,没有威慑力,导致c连补刀都不一定敢补,因此如果软辅不是说帝塔或者辉夜前期强势的红软辅,真的建议还是双硬辅吧. 卫宫最憨憨的,还是那个q技能.那个q技能三次频率,一次普A输出,在红路基本就是白送两瓶酒,纯倒贴.因此红路卫宫,前期不应该点q,主w副e,将w拉满e点到三级差不多有一套的时候,再学Q. 卫宫之所以有t2强度,还是因为这英雄很容易滚起雪球,也很容易捡漏起来,和隔壁沢田纲吉差不多.都是e上去,wq一套.这种英雄往往很吃队友的强度,但他们一旦有了一定的经济... 你还真不能说他们是混子.就算是冰剑残废的卫公,也是一个大打团拉满BUFF,和隔壁UGO一样的顶,甚至必开七个人.而在有了制霸红枪袖剑其中的两套后,一个满级w,无死角射对面核四分之一血...这谁顶的住啊? 由于定位是红硬辅,因此建议盾出门,打不了输出,那就多抗抗伤害,混混前期到六就过去了.玩还是可以玩的. 巴依(红硬辅):这个东西...在我之前是真没想过会有这么强的梯度.但不得不说,目前的版本环境下,巴依确实算的上是T2上红辅. 巴依能取得如此高的位置,还是由于排位的改版,导致bp期间看不见敌阵容,无法选出针对性下辅放关系.要不然正常情况,一个蕾西亚足够单防八一. 但是现在...目前红软辅以及c,都是无位移居多,在此情况下,巴依具有出奇制胜的效果. 其次,联合我上文说的酒层数记录技能频率.你就会发现,巴依如果把人拉回来,那么必然是导致了其敌和队友的脱节,在另外两个队友赶来时,你们已经把技能输出交完集火被拉过来的那个人了,他们根本没办法记录酒层数.这是目前巴依在下路团非常强非常强的一点. 而且巴依整个人往那一站,是个人都要掂量掂量自己会不会被Q过去,被队友骂萝卜精.只要巴依不放技能,威慑力那是杠杠的,c完全可以放心补兵. 巴依本身肉模板也不存在扛不住的问题,被A两下也是十秒就回复回来了.抗压那更是一顶一的强. 当然,八一真正的强度在于和队友的联动.其本身作为可攻可守的硬辅,抗压不在话下,队友先手控制,后手飞驴,几乎百分百中,e到塔下集火秒杀敌无可奈何. 所以倒也不必说看见八一就头疼,这玩意可比卫宫好使多了.
排位红路软硬辅定位强度,精英段位节奏解析 很久没发攻略贴什么的了,所以过来发下帖子.那么本贴是给红路混子,帮助其扩大影响力的打法. 而想发一个关于红路的帖子,起因还是因为最近打的太累,感觉自己遇到了瓶颈,经常选的英雄一直被ban,且是单排,所以就会偶尔想到红路去轻松愉快一把. 然后我就发现了一个很有趣的地方. 由于排位节奏大幅度加快,一分20秒就可能出现4v4,或者7v7这种规模的团战,在装备未成型的情况下,能打出一对多的高效果红辅,实在是少的可怜.尤其前期一般是以集火为主的单体击杀方式. 所以在这种情况下,以下软辅可入t1选择行列. 帝塔:红路对线期的王者辅助,转换器加攻降攻且记录血量的攻防一体机制,凭借着分身的双重数据线控制,尤其是前期,在3v3以及4v4中,都是非常优质的前期强势辅助.(需要一定熟练度) 辉夜(重点推荐):尽管连遭大砍,但辉夜在本版本排位依然有着无可替代的作用!因为大部分辅助例如优,都是属于那种保人不保己的情况,辉夜凭借着一级大便可入前期团的佼佼者,而中期火盾的减伤效果,能大幅度降低攻击者因祭祀回复的血量,为后续输出的跟进提供入场机会.且辉夜应该是唯一一个有着群控锁时的辅助,蓬莱的树海在力求爆发的中核,是蓝毛亲爹一般的存在,亦能在前期有效留人或阻止团战分割战场的任务. 歌姬(T1下):歌姬是非常尴尬的一个辅助,因为其并没有单保的能力.轮舞曲提供的晕眩需要把控被动的时机,独奏弹开敌人在中期几乎无用武之地,凭借着经济的压制,敌中核不需近身便可轻松杀人.尽管能平稳度过前期,但中期依然需要靠近敌人发挥大招的控制,这等同于将自身陷入险境.而且最关键的是,无论是弟塔的e,或是辉夜的w,其都可以附加在BKB前的c上,但歌姬并没有此类技能.因其单保能力主要体现于物品上. 软辅最重要的便是提高我方核位的上限,为其发挥做好铺垫. 樱满集:永远的神. 此三位T1红辅,一般不会有人ban,哪怕是劣势局,也能跟着优势队友打出不错的效果. 那么接下来说说红路硬辅的通病. 只狼:别出契约剑,谢谢.让你来下不是为了让你打崩对线,是为了保证我方c位的发育.别看见个人,就流流卖刮一波兵直接就上去了,破坏了兵线不说,强开团更容易被敌中核TP教育.不知道有多少把这样的情况出现.但只狼的前期强度确是红路硬辅T1,打断伤害控制应有尽有.但红路更偏向运营,而不是一波团战的胜利. 胡子:现在是个胡子就喜欢出AP,那要你来红路何用啊?你都出AP了,谁来抗伤害啊?输出要你来打吗?你又不吃经济,去蓝路好不好啊?能不能老老实实出肉啊?明明多段兜割打断技能拉扯,e震空,w防御叠加被动,r击飞先手都是不错的硬辅模板,怎么你就是要图个爽去玩AP呢? 一拳:相当强力的红辅,一拳在前六级前拥有绝对的压制力.其无敌的w,更是能抗下成顿伤害.其快速爆发的认真拳,能在短时间内使情况快速解决战斗,有效避免延迟战的出现,而导致敌人支援来到.(需要一定操作) UGO:非常强力的硬辅,各个方面都很完美,而且简单. 以上就是列举的T1辅了,各位可视情况挑选适合自己的辅助去混一把. 然后目前的精英段对局,非常考验红路的意识,红路如果能在三分钟推线并抽出一人软辅支援龙团,则此龙能百分之八十概率拿下(基于前期强度),而留下的两人,也不会说因为敌三人到六越塔强杀这样的情况出现. 这是一个小技巧,希望能对正在爬段位又感到困乏的你有所帮助.人也是需要休息的嘛~ 那么晓心焰同心圆~各位早安~
精英段位常见通病,及双中包野节奏时点规划.(痛心疾首篇) 本来昨天一波连胜上了精英一四星,今天开局拿下晓美焰的首胜,以为是上分的好日子,结果转头就给我来了七连败,属实是反向上分好日子哦!( '▿ ' ) 本来以为越高段位,越讲究,结果今天一天排位下来,发现问题很多,而且很大! 首先是,很多双中,双蓝双排的不喜欢说话.他们明明是双排的,在联动节奏点方面是远超单排玩家,基本可以保持同步节奏以及信息传导.正常情况下,这些人要么去蓝路双,要么中包野. 然后实际情况呢?实际情况是,他们就喜欢哑巴一样,在那里等个30秒中,我问有没有中包野,没有我去,问了半分钟,我人天赋改好了后,再给我来一句中包野.甚至还不说双排的楼次,我真是“爱死你了”. 还有的,说了分路也不说自己打什么位置.本来正常分路聊天就应该是,57双中,12蓝路.报出楼层和位置,这种情况下默认双排是内定好辅核的. 但***秒个佩吉,说了句中,是什么意思?中包野吗?还是单中?需不需要中辅?我们特么路人那知道啊!难道玩个游戏还要会读心术吗??难道你们打上精英,全部都是哑巴吃黄连,不苦不会说吗?你都不说你打什么辅助,后续队友还怎么补啊?? 还有就是,最好是默认秒选英雄为阵容优先搭配关系.也就是说一个位置,如果有人秒了那就别跟了.别一个两次c,三个四个刺客肉这样搞起来.磨磨唧唧半天,天赋召唤技能都来不及换.那些本来打字就慢的人,更是要10秒一句话,根本来不及换的. 说真的,像这种勇者段位都没见过多少次的情况,精英莫名其妙就多了起来,我今天就有三把,愣是什么都不出,位置也不报,30秒后开始选人,然后一大堆问题冒出来没时间解决。 说真的,你们真的是来排位的吗??! 其次就是双中打法问题.今天遇到一把亚丝娜打野,我之前是玩过亚丝娜中包的,所以我可以很干脆的指出毛病和问题,以及这个英雄的强度. 首先,亚丝娜中包野T3上游.亚丝娜本身前期不弱,开局双野甚至还有优势.但这个英雄最大的问题在于没有位移,刷野效率低,切入难,近身易被控. 佩吉和小暗蓝毛,之所以能是T2,其根本强度在于其位移带来的高效率,掌握先后手的本质区别,且具有一定的保命能力.但亚丝娜真的就是那种,不近身根本没有输出的那种,像个憨逼一样的大猩猩,甚至根本没有控制敌人的手段. 而众所周知,中辅一般搭配有硬辅位移的佐罗,爱丽丝,格蕾等等,他们都是有具有一定先手开人能力,且爆发极高的辅助.而当他们上去开人时,输出都打完一套时,你亚丝娜甚至还只是刚跑到敌人面前. 这尴尬吗?这很尴尬.因为敌人但凡有个位移或者闪现,直接走了,理都不用理你. 亚丝娜中包野的强大,其优势在于,在前中期的过渡情况下.她的单体作战能力极强,只要能在三到四分钟这个节点到六,她基本就能一人包揽下龙符.所以,与其搭配节奏根本不统一的硬辅,搭配有位移且能提供加速掩护,保证输出的如秋山,甚至蒂塔等非常规辅助比较合适.要不然一个缴械就没了声音,没有闪现就开不了人. 这样的中核...属实要不得. 而且双中最最重要的是,是时间节点任务的规划.现在排位竞技场节奏大幅度加快,一分20秒就宣布开战前期强度. 那么三到四分钟这个节点.双中应保证中核到六,或者双中到六更好.确保龙团的竞争力. 当然,如果敌蓝路或敌双中,于三分钟时已失去选择龙团的权利,则应当立刻速刷小龙,正常四级情况下的双中便已足够.可避免龙团的前期对抗,转而平均优势更高的前期符团. 不要再跟我说,双中三分钟,还在越塔杀人这种奇怪的操作.前期对线击杀获得经济经验不是目的,使其断节奏才是主要目的.你把别人打残百分之30血,就已经足够了,人家必须要回家再跑回来.你还要赌百分之五十死亡的可能性,去越塔强杀?那条龙,不比你这个人头重要的多? 感觉越到高段位,实力有水分的一些人就越会暴露出自己的不足,但这并不重要.重要的是,你们是一个团队!去做你应该做的事情,那怕输了也没关系.因为这就是游戏,不会有人要你对这游戏负责. 真有那样的人都是站在自以为是的高点上对人叽叽歪歪,严于律人,宽以待己,自我中心的家伙.明明局势只是劣势,却特别喜欢浪费操作时间,去搞大家心态,真是不知道在想什么,就好像没赢没输过一样.明明技不如人输就输了,本来就不高兴还要特别把发泄的情绪再抛给某个人,就好像这样就可以使现状变好一样. 嘛,总之这就是今天想说的了.晓心焰,同心圆,各位晚安~
关于勇者上分的晓技巧,以及目前出现的刺客型打野战力分析. 本人目前勇者四-二星.可以说距离精英只有一步之遥吧.所以也就有一些话想要说一下. 首先,我之前发过一个贴,说我在上勇者后,不再去打排位.然后我真香了,感觉对不起朋友.因为我本人的确也是杀手型恶魔,在排位待的久了,那种紧张的节奏气氛,更让我有存在的意识. 那么,排位会遇到演员,这很正常,而且连续遇到演员,这也很正常.为什么?因为同段位匹配机制. 排位的机制是匹配段位相同优先,然后次一级匹配.你既然能遇到那个演员,就代表你门段位相差无几,自然很容易就匹配到一起.(就好比我前贴连续遇到三把勇者演员)那么为了避免这种情况,一般是冷静十分钟再排位.可以有效解决这个问题,帮助你快速上分,赢在起跑线上. 然后是目前勇者段出现的刺客型中核,如佩吉,小暗,蓝毛等.我觉得我可以在这里给一个梯度了,因为我遇到的不少,在对面,在自己这边,都有遇到过. 佩吉在我看来,属于T2上的刺客中核包野.因为她的输出相比于小暗和蓝毛的输出,更加稳定而且快.且她也是同类型刺客包野中,有连续收割能力的刺客.如果能在前期拿到人头带起,由于前期真视苛刻的条件,她会处于一种相对无敌的状态.但这种刺客类型的中核,最大问题都是战续不足,且近身易控等问题,所以我个人推荐佩吉中核,还是带清醒比较好,毕竟双位移跑的还是比较快的,但你要是传送下去吃缴械白给...那真是血崩. 那么小暗属于佩吉的下位代替,我觉得是没问题.小暗前中期爆发肯定是比佩吉高的,但这不代表她收割能力强.由于并没有时候收人头提供战续的机制,目前的小暗经济性价比还是不行,但比起佩吉,小暗毫无疑问有更多操作空间,尽管这也代表她下限较低,输出除了光刃,其它都不够稳定. 蓝毛,T2下.此英雄不光输出不够稳定,且需要近身输出无战续的情况下,除了刷野快一点,节奏快一点外.经济转化比也很低. 关于排位,堆场数的办法,是有效的.因为保护分机制为三分之一分数,基本你赢两把就能有保护分,连赢三把多给一颗星这样子,毕竟都是勇者段位的,再往上也就那么几个人,估计都凑不起一桌的. 贴主稍微看了下排名,无限也就两个英雄,不过一手的精英,如果真按前面说的匹配系统,那些英雄排一下午都进不去.也就说,目前精英以上含金量较低吧,因为精英很少,以勇者占多数(约摸四十人,能凑合三桌勇者局),精英愿意的话,都可以耗时间堆场数排勇者局上去.那么这样说来,现在排位的确是比以往更简单些.
新版本排位高端局位置打法全方位解析.(风平浪静的前三分钟) 我想很多人还是没体验过高端局,要不然也不会说出:单中单野,崩了野,中不会崩这种话了.你这句话其实就跟:友邻之火,不然己庭(邻居家着火,不会燃到自己家庭院一样)这其实是相当事不关己,高高挂起的态度,也是由于跳跃对于300分化玩家,却不作为导致的. 我可以很简单的说一句话. 如果你单中单野,你打野死了,而这个时候一般是一分20秒,你不去支援,那么对面打野抓死你家打野后,他能做什么?要么抓中,要么抓下,正常节奏就是来中二打一,抓死你们中路.而如果你们真的都在前三级死了,那么基本算是让出龙符了. 所以很多时候,中单是有义务去帮助打野进行发育.在敌双中的情况下,速度清完线去帮助打野拉下路双野,帮忙一起刷,避免其前期节奏被打断的情况. 同理,优势蓝路应该在清完三波线升三的情况去配合中路联动,要么就是一分20秒一起去反蓝,然后三包二敌双中,抓死一次龙团就稳了.要么,就反了蓝,让蓝辅拿小BUFF,去gank,自己回线清兵. 大部分时候,每条路线都是有多余的时间可供你们去分配,去为你的队友,做更多事情的.哪怕是红路,也可以在前期中蓝失利的情况下,带领下双辅参与龙团!帮助你的队友拿下这前期至关重要的一条龙! 前期的一条龙,价值多少?150x7等于1050.这是哪怕送了一血加两个头都不亏的经济,以及全队共享的经验.这是比你一波兵线四舍五入还有余的经济!所以,你要不要?! 其实很多时候,都需要这种舍小利为大家的个人英雄,而不是说一味指责,不过这种话我上个贴说过了.放这里磨磨唧唧的,耽误正事,下一个! 现在几乎全局节奏,都是根据一分20秒为刻度在走的.无论是上,还是下亦或者是核心的中.我会重点描述一分20秒,优劣方所应该做的事情. 蓝路(暴风雨前的宁静) 优势方:应当做到于此时清第三波线,清一半没关系,反野成功一样升三.这个时候由蓝辅先动让出部分经验,去敌蓝路先把小蓝拉出来,打乱敌节奏.然后蓝核跟进补吃小野.然后一起配合双中去包中. 劣势方(非常重要):克敌机先这个词,就是为这个时候准备的.当敌处理第二波兵线时,蓝辅应抢先于我方小蓝外草范围做好视野,先让蓝核单吃一波经验,确保一人升三后.可偷摸跑到单中蹭一点经验升三,(也可配合中进行蓝路的反包围)然后在下路确认小红遭遇战时,立刻配合中路动身前往支援下路打野!在其发展为7v7的大团战前,于必要的后排部位插眼,保证我方前期战死者有可供余地的传送进退位置.
新版本排位位置解析,中辅中核 排位越往上越不好打,甚至于连中包野的情况都越发稀少.很多高端位的人都不愿意中包野,可能中包野要承担更多的压力,毕竟包双中输了基本就是背锅.所以都不愿意打了吧? 中核包野(毋庸置疑的阵容核心,主打前中期资源抢夺的主力,享有最高的经济和经验) 我曾在排位尝试过一些有趣的中包野阵容,也经过多次打法确认了一些阵容. 首先正常的中核应该是具备收割能力,具有一定战续,且AOE足够多,能在一定时间内打出爆炸输出的英雄. 符合上数条件的可以入中核之列. 那么能打中野核的一般有,伊莎,白岩,佐助,晓美焰.这些可以算是主流的T1中包野,晓美焰尽管没有战续以及后续收割能力,但在中包野里她是刷最快,起最快的那个.相交于同梯度打野,基本是每分钟快半分钟的节奏,这是非常恐怖的. 然后T2的中野核:格蕾,美狄亚,一户,小狼. 中核刷野路线是一门讲究的学问. 这我就不得不提一下自己了,因为单排常年中包野,所以我其实对优劣势路线打法很有讲究,尤其是对面有高强度反野英雄的时候. 一般弱势中核,应主动放弃小红,在三级时转而去打自家小蓝,或是搭配中辅去刷自家下野.在这个时候,其实有一条很有意思的路线,那就是清了自家小蓝后,可以再反了敌野区小蓝,拉出来到草丛打,让小BUFF给中辅,去蓝路进行四包二. 这是比较有趣的劣势方可选带节奏方式.而如果你们上路拿了线权,则可一转攻势,以中核为诱饵露头清中线,蹲草丛中埋伏敌双中. 一旦成功击 杀敌中核,则奠定了三分龙的基本主动权.蓝中辅应当需要在回线的路上安排好龙区视野,以备不时之需. 而优势方中包野,理所应当去清理敌野区小红,尝试对下路进行一个五包三(尽管大部分不会成功).在没成功的情况下,回线或是清理自家小红. 而毫无疑问,对比于单中单野,双中完全掌控线权和野区权利,且联动体系更是单中野无法比拟的节奏上的硬伤.也不要说什么单中野经济比对面更好这种,类似于自我安慰的说法. 因为你吃的饭,是别人让你吃的,你想吃是吃不到的.而在你吃那点饭时,人家双中早就去抢你队友的饭了. 而前中期的节奏点,全在蓝路和双中,可以说有会玩的蓝路,和双中,这把是拿下了三分之二,甚至不是一半.下路几乎不可能有主动带起节奏的可能性,他们很多时候就是打的菜也没关系(不养爹就好),双中带他们赢,或是双中不行,蓝路行,带起前期节奏这种情况. 所以其它核不要去抢中核的野区,尤其是那些喜欢出闪电发射器,让前期节奏的c,谁在帮你们擦屁股你们不知道吗?你搁那打团刮痧你自己看不见吗?中期三件套打一件套的含金量你懂吗?你个下核给你的东西你不吃,不该吃的东西你抢着吃,我真想给你几棒子,让你知道知道什么是真正的中核大哥! 然后,诚如你所见.一般是在1分20那里的路线能够决定龙符团的主动权.蓝路劣势方的路线规划,可以帮助他们打开前期龙符团节奏点,并不是说没有机会.这是我中包野的经验. 而中核,主要负责的就是前中期主要的开团节奏,前期的团战该打的都打,该抓的就抓,包括符龙节奏.而确保中路节奏发育能够稳定进行,则是蓝路的任务.分工应该是非常明确的了. 话说是这么说,但说真的,作为一个团队,却要在游戏劣势及结束时要强行分口锅,互相谩骂发泄,这其本身就是一种畸形的心态.毕竟无论是天南地北的人,此时此刻十四个志同道合喜欢二次元的人凑在一起,玩把游戏,却又因一口锅分道扬镳.真是可悲可叹.可能也正是因为这样,高端局双中才少了很多. 那么中包野的中核就说到这吧.感觉方方面面其实都有说到,主要是字码太多,我自己都看着有点麻.让我们看看中辅的事情吧. 中辅(你以为是个混子,但其实中辅也是另外一个中核了) 很多时候,中路是中核说了算.包括是否开龙开符.但真要说前期打团节奏,是否应该开团.应该由中辅说了算. 为什么?因为很多时候中核在前三级的强度甚至都没中辅高,也打不过自己的中辅,她们是因为高上限被包养的婴儿,中辅要好生养着(蓝辅就更难受了,他还要养别人家的孩子) 高上限总是需要时间成长的对不对?你总不能让中核六级都没有,直接传下去就是1v3吧?是不是?所以很多时候,带节奏的不应该是中核,而应该是中辅. 为什么?就因为前三级中辅强度比中核还高.联动固然具有必要性,但保证自身发育,确保自己能在龙符团中决定游戏走向胜负更加重要!中核作为核来养其目的就是为了带赢这局.而支援边路,本身就是风险投资,根本不存在什么稳定收益.一般正常情况,都是中辅帮忙中核打一下野发育,看一下边路,去抓一下.在打的差不多,敌双中都来的时候,我方中核过来收割这样差不多.当然,我上面已经说过了1分20秒的节奏点.那个节奏点是双中联动抓人的最好时候.(因为都已到达三级,且具有小BUFF) 而正常情况到六级后,中辅也是有义务去帮助边路打开局面,为龙符团垫垫底做做准备,打压敌边路血线迫使其回程补充,使之无法参与龙符团.(如果对面双中来了,叫你家大哥TP过来) 中期团基本就除于养老工具人,一直陪在中核身边,做好视野,带个400,身先士卒控制敌核发挥余热,就差不多了. 中辅考验的不光是意识,还考验操作,因为你玩的是前期强势英雄,但大部分前期英雄都是比较需要脑子的.张飞无脑冲锋吼,虽然看上去很美好,但吼过后就成了超级兵,吼不到对面核,自己又没有其余保护中核的手段,只能看自己养的核被切,属实难受. 所以,虽然中辅的压力会稍微比蓝辅的小一些,但也不要说小看了中包野的压力.他们从一开始,就是以游戏的胜利为目的,要承担更大压力,基本没多余时间打字,所以不要老是出现一点逆风,就在那里去兴师问罪的样子,人家是真的没空理你. 那么,晓心焰,同心圆.各位~早安~
在排位遇到了上把的演员打爆了这把的我方中单,这正常吗? 最近排位一直处于一种很低迷的状态.我个人在勇者来来回回横跳了一两天,真的感觉和抽卡有很大关系. 于是,我叫上了同上勇者的(同魔刀机)开始了愉悦的“甜蜜双排”. 我们非常幸运的第一把就输了,这算是开门红吗?只能说是运气比较差,因为和标题无关我就没截了.其实昨天一共输了五把. 然后最离谱的就是,只狼那一把,我是个上辅,我方有演员,他玩个saber,放着下路ADC不管,传送到我们上路吃线.是的,传送到我们上路吃线. 然后他还和我们闪闪激情交谈:“哎哟!闪闪你行不行啊,打的输出都没我多,清兵还这么慢(然后QE收兵)我吃经济打输出好了.” 闪闪:“wrnm!” 然后闪闪就挂机了,说真的他没什么问题,是我我也挂机,这谁承受的住啊?但我好歹是和朋友一起来甜蜜双排的,这要放弃也太说不过去,一演一挂,对面还是双中! 此时此刻,我的脑海里是那句话:“万一赢了呢!?” 然后对面中蓝联动四包二把我们打麻了,五分钟来三躺,因为下完全没有压力,所以他们就来蹂躏我们了.所以理所当然的15了. 最扯淡的就是无名这把了.我方又遇到了演员,肥龙中单.更离谱的是,对面上把刚演我们的那个演员也来中单了,玩的是美狄亚.好巧不巧,对面闪闪玩了卫公在恶心他,估计他们一定在友好互动吧?( '▿ ' ) 然后这把也是被打爆了.因为前期龙符团,康娜一次都没有来,我稍微记了下次数,红被抓了四次,蓝被抓了两次,中单一次都没来过. 顺便对面美姐疯狂提款小肥龙,属实是把我看愣了. 康娜:“看我这么可爱,能不能不要杀我啊” 美狄亚:“哎哟!你怎么就玩了个肥龙中单,我演都不好演了,谁还打不过小肥龙啊!?” 康娜:“唉!我不强嘛!我明明这么强!” 总之就是非常痛苦的回忆.打完出来一看,这康娜还是位勇者三的佬哥,我喷都喷不动. 那能咋办,下一把咯.那么由于红路老是炸,所以我就想去红路打c,稳一手.于是我和朋友说好,他蓝核,我红核,双中白岩包野. 哦对,那个肥龙这把还在我们队,他这把玩美游,骑马闪回的.来我这下混. 这把前期节奏非常好,人头一度拉开20多个.但在大龙一波被抢后,中核开始犯迷糊,总是在单带或者跑去对面野区抓人,就不跟团. 我则由于没有软辅的情况下,上限不高,打团根本没有人保我.虽说是遇到了贴吧说的排位演员“鱼苗哥”,但感觉蝙蝠并没有给我们队伍带来什么太多的压力,主要是中核犯二多了,美游隐身人,团战没人打,这种因素导致的失败多一些. 后来朋友就麻了,说累了想去睡觉.我就自己又单排了一回.就这么短短三小时,我们从勇者二打到了冒险三,裤衩子都输没了(指保护分)可以说人生大起大落不过如此. 但是,比较尴尬的是.今天午后我又一波单排四连打回了勇者,就感觉...很对不起我朋友啊.( '▿ ' )
新版本排位全位置事情解析,零和游戏的交易砝码及蝴蝶(红路) 尽管不知道为什么,但中核和中辅的帖子老是发出后不久就被吞了,简直令人迷惑.但不管怎么样,我们先来讲讲红路那些事,且由于红路的特殊性,我们将由浅入深,慢慢讲解. 正常情况的红路,由红路c,搭配两个辅助组成.由c核吃经济,双辅带酒进行辅助.这是基本流程的描述,那么,详细该做的事情分为什么,其中的布局交易,让我在讲述完他们所应该做的本分后,再为你缓缓道来. 红路ADC(提供持续性AD输出单位,下核,吃经济) c一般考验的是走位以及意识,这是在排位非常重要的两个点,良好的走位和意识可以有效避免敌双中gank以及对线的消耗. 很多时候你甚至不能依赖于辅助所做的视野,因为前期的反眼真视要求相当苛刻.当你在对线中过于深入时,敌人在你后方所插下的视野,将成为刺穿你的利剑.一个合格的ADC,应当明白自己所需的是稳定发育,而不是力图击杀对位.因为C的发育期相当长,即便取得了暂时优势,也无法快速帮助队友扩大优势和成型.因此,无论是人头还是经济,在信任的情况下,让给中核更加合适.(别裸个刮痧发射器去打前期团了,你裸个这东西真的不是为了k中核的野区吗?) 总之,过多的团战容易成为敌双中的突破口,就犹如交易所中时红时绿的股票,充满了各种不确定性.一不小心就养出个10人头的爹来.所以作为下路核心,c有责任去避免尽可能多的团战,将兵线压于自身塔前,为敌人的贪功冒进做好准备,等待双中的优势扩大反打,是更为理智的选择. 软辅(容易成为提款机,一般以提高ADC容错率为目的) 硬辅(不容易被提款,能使用技能控制敌人并能减少自身所受伤害的辅助) 下路一般以一软一硬为其搭配,最为合适.就好比男人就要能屈能伸(可长可短)一样.太软,会导致兵线的丧失,以及进行反打时输出不够的情况,基本双软辅只能是赖在塔下发育. 这时候就非常看双中节奏,因为敌清了线自然要去反你们家红,要是你们家双中被逮到了,你是支援还是不支援呢?那肯定还是要支援的. 但必然不可能是c去支援,发育还要不要了?但让软辅去,又容易成为提款机,很容易养爹,所以双软辅真的是让尽前期节奏的一种搭配方式.非常不推荐. 而双硬辅,尽管有前期很强的线权,却又会导致c游戏体验极差.因为软辅必须要跟队友,才能做事情,因此他们会非常黏着c.但硬辅,很有可能到六级,人家直接单飞,留下你和可怜的软辅在塔下瑟瑟发抖.那么双硬辅...就感觉不必多说什么了..下路团战的发生率直接提升百分之二百. 他们几乎是见到对面c来吃兵,就迫不及待冲了上去,然后被敌双中传送教做人.随便毁一波兵线,来不及给酒,甚至不会管没有位移的c掉头就跑,这样的例子比比皆是. 所以,太软太硬都是不好的.c就应该老老实实躲在硬辅后面补刀,软辅躲在c后面提供支援.这才是正确的三角关系. 尽管前期c并不好掌握全局节奏,但依然拥有“交易”的权利. 零和游戏的本质便是数据的交易,是敌亏我赚.那么付出什么得到什么,这在游戏里,其实也相当公平.但即便是作为游戏,也请不要把交易想的太多简单. 作为一个下路核,其实每条路掌握在手里的筹码都和其它路一样:兵线控制权,塔. 这二者作为前期的主要交易方式,尤其前者通过英雄强度进行平衡.那么额外的公共筹码,自然便是:龙,符. 是的,即便是在下路难以支援的上路龙团,其实也依然可以通过交易线权去换取,参与龙团的机会.而前期塔则由于塔下高达机制,极难被推.在交易部分塔血量,以及一波兵线的情况下,去换取对龙团的支援.这便是所谓交易. 而作为下路核,C的选择也应当是下路的选择,辅助也应当跟随,并保证苦主的安全. 1分20秒的反小红,在双中的情况下,不建议作为常规打法.在我方双中弱势的情况下,很容易被五包三截断退路. 软辅应当在中期团前,保证自己有保护c不受致命伤害的能力.以确保自身安全.硬辅则以自身坦度为主,确保自身战续的同时,掩护c的安全发育. 在中期,带节奏的一般是双中.所以下路,一如既往没什么太多压力,主要还是跟节奏就好.做好视野,当个混子.后期说起来是c的战场,但其实具有决定胜负能力的还是双中,红蓝核也更应当自重才是. 当前版本由于地图的改版,导致节奏大大加快,且龙远比符刷新快,很容易在前期龙团就决定出整局走向.在这种情况下,红路不可避免的成为了混子路.所以实在是没什么可说. 只能说,红路的命运就如同那即将飞舞的蝴蝶.如若其将带来风暴,那便在其飞舞前,便将其牢牢攥于手心吧! 晓心焰,同心圆~各位,晚安.
新版本排位位置事情全方位解析(蓝核,蓝辅) 那么熟悉我的人都知道,我个人喜欢竞技场单排中包野,也很喜欢专研一些打法开阔一些思路.近来听闻排位低层的游戏环境不是很好,作为前辈们中的一员,也应当承担起开阔视野的责任,让自身的道路延续下去.那么,将会在下文详细分析,每个时间段每个位置,理所应当去做的事情,分工明确,将会使上分之路事半功倍! 蓝路(重点分配区域,及英雄梯度排行) 蓝路现在是最重要的一条路,其重要程度不亚于双中.由于新地图改版,跑图变得相对麻烦,拥有位移及其机动性的蓝路,将比受到定位限制的下路c辅更有机会支援到中路,帮助其双中打开局面及掠夺分配资源. 因此,在排位并没有蓝路混子的说法,只有红路混子的说法.请千万千万不要选一些前期毫无强度,根本没有竞争力的英雄去打蓝路.也请保证蓝路双传的意识到位.那么接下来将详细描述,蓝路的位置以及应该做的事情. 蓝核(相对于下路c而言,更应当规划出时间去必要的放弃兵线夺取地图资源) 蓝核是目前非常有争议的一个位置,因为传统AP近乎于在排位被完全淘汰了.现版本需要的是在前期高机动,具有一定强势且依然能够在后期团战稳定输出的类似于,文文,美姐,甚至是菲特,貂蝉等AP刺客半法核类英雄. 如何能成为一个蓝路的蓝核,其基本定义已经转换为对于前期线权的掌控力.也就是说你要保证,想清线的时候就一定能够清线的程度.如此才能被称为蓝核. 而蓝核的作用其实与蓝辅的作用有异曲同工之妙,他们本质上都是双中的辅助.但其实只是分为了吃经济的AP伤害辅助核,和不吃经济的蓝辅前排核两种. 而这两种区分,仅仅是为了伤害类型的最优选.避免对方肉辅单叠护甲导致的中期团战收割能力不足情况. 中期打团打的累,其实很大程度上就是AP发育不足AOE伤害不够导致对敌压血不够我方双中收割. 蓝核的目的应当从杀人,转变为多制造残血.因为目前主流版本双中,伊莎或者白岩,晓美焰,佐助,都是对于残血具有极大威慑力且由于经济压制,输出爆炸的中核.但如果他们的输出拿来制造残血,那么收割的任务,就应当交由你来完成了. 蓝辅(相当重要的位置,前中期节奏的奠定者,蓝中路发育的保底) 蓝辅并不一定需要选AP,更多的是选择前中期极强,哪怕是没有装备也能对单打出高额伤害及压制能力的辅助.比如君莫笑,格蕾,无名,黑雪等等,(排名无先后,看熟练度) 很多人不是很明白2v2,以及3v3,或是4v4以及7v7的区别.这些可以在后面的篇章说,我们这里只需要提及2v2和4v4.因为这是蓝辅经常会遇到的情况. 2v2时,蓝辅需要保证自身强度具有无解的先手联动能力,在三级时能配合蓝核一套秒杀敌法核(优先)或敌法辅的能力.且应当保证自身血量的健康,在清完线后,配合法核入侵敌野区小蓝,尝试对中进行4包2. 或者,配合中路进行野区入侵(重点),四包二野区的敌双中,或反掉对方的蓝.而蓝辅或中辅也应当在后路插眼,避免被敌清了线的蓝路偷袭.而劣势方正在清线的蓝路,请确保同等级情况下进行支援,如若不能,则分配蓝辅进行抢先,吃单线升级的蓝核后续传送支援. 在4v4团战中,应当是中辅以及蓝辅打出先手,而不是蓝核中核.因为先打出技能进行前排消耗,意味着斩杀收割能力的丧失.而中核和蓝核理所应该多吃经济,但必要情况下,保证他们的生存,比k他们一个头更重要. 作为保底,蓝辅很大程度是作为最大的那块垫脚石出现的.(甚至比中辅还大,因为他不光要保蓝核还要保护中核)他的任务就是给队友创造机会,帮助他们登上更高的天空,而辅助无论在哪条兵线,都不应当抢附近核的经济.(带节奏蓝中优先,因为蓝中节奏影响全局节奏.无传送情况下,线上蓝路不考虑支援红路,但如若龙已拿下或丢失,理所应当蓝辅应当主动放单人线蓝核,保证参入下路符团,且有必要的情况下,先行入场布置视野,阻止敌方开符情况并回退等待双中支援)
(想学排位的进来)遇到双排单中单野的勇者大佬怎么办?等死就好 大家好,关于排位遇到双排喜欢嘴臭别人甩锅的,应该怎么办?各位请听我慢言. 那么事情的起因是这样的,我本来想趁着早起神清气爽打两把排位,说不定就上了勇者呢?( '▿ ' )没想到就遇到了这种事. 我进去秒打,有没有中包野?没有我包了. 然后嘛,星奈和小暗就说,你可别中包野了,中包野有什么好的?都什么年代了?星奈说要中,小暗说打野. 我当时就蒙了,双排单中单野?这是我玩这游戏六年以来听到的最离谱的话.我当时就回他,如果不会中包野那我来就好,他让我走. 总之开局就很迷惑,进去就更迷惑了.小暗是个水晶框的大佬,不管他是不是大佬,无论是请人代打还是自己打上去的,我都有点放心了.但还是搞不懂他们为什么不中包野. 我也是球出门,帮暗加快节奏,还帮他拉了一组野,帮忙打到一半上线,可以说仁至义尽了.当然,星奈是中,还是个千胜. 对面格蕾和爱丽丝双中包野. 那么,这个时候我就要说说中包野和单中单野的节奏问题了. 上线的时候,爱丽丝控线等格蕾,星奈也当然不敢动,而且就算他速推线,爱丽丝估计也会挡兵线.就这样耗着,格蕾两级或是三级上线(因为格蕾也有开局速双野开的能力,晓美焰也是,所以他们可以先清完下双野回线吃兵,基本上线就能三) 星奈这个时候就已经没有了线权了,因为他敢吃就只有死路一条.那么自然只能等兵线推到他这才能清线. 然后,第一个节奏点,也是版本改动后最有蝴蝶效应的一个节奏点.那就是这个时候,强势的中包野会去反红,反了红后去抓中,抓下,五包三什么的,没有什么大问题.尤其是格蕾,爱丽丝这样的配合,基本被先手就是必死的局,根本跑不了. 而这也是我一定要配合小暗,帮她加快打野节奏的原因.因为我知道,单中,单野的节奏根本不可能同步,也就意味着,他们很难进行联动.但中包野就不可能出现这种情况. 而一旦打野被抓死,则必定失去前期节奏,而失去节奏的同时,也就意味着.无论格蕾,爱丽丝是要抓上(4包二)还是抓下(五包三),都是处于绝对的优势,那怕中路来了,也一样还是优势,所以打野会不会在小红被抓,基本是奠定了龙团和符团交由哪边的权利. 但即便是我已经如此帮打野,小暗还是被抓了,因为他是单野,旁边根本没有人保,下路线弱没有线权,中路则要清理剩下来的两波线,甚至一个人都有办法来帮他.那么结果就注定了,被先手到,小暗必死无疑,从小暗被抓死的时候,我差不多就知道结果了.而那个时候我正推着轮椅偷了对面小蓝,正在回线的路上. 之后局势就是一边倒了,几乎没必要说.爱丽丝,格蕾,只要他们愿意,想抓哪条路抓哪条路,龙符全部拿下,我们甚至连竞争的能力都没有,因为中野不是一体的,他们节奏根本不对等,根本不可能说有节奏一起来抢龙符,更不要说小暗已经被抓死一次要补节奏的情况了. 之后就是对面格蕾爱丽丝,疯狂提款边路,滚雪球了.那怕是单中单野都来也没有用,也就多送一个人头两个人头的区别,对面先手的情况下团战基本不可能赢,而抓哪条路的主动权又在对面手上. 这已经不是说放眼蹲塔下就能解决的问题了,这是没有中野一起支援就一定是被无脑提款的结局,而偏偏中野又是完全不同节奏,只能看运气支援,这种局,你怎么打嘛!(气死了) 然后我也只能这么等死,完全没有办法.毕竟不吃经济的轮椅哥,又能有什么办法呢?给对面吹唢呐,诅咒对面掉网线取得游戏胜利?我也就只能第一套复活甲,勉强抗抗伤害这样子. 但其实这都不要紧,因为输就输了,一把游戏又不是输不起.但偏偏这个星奈嘴特别特别臭,一直在那BB,BB个没完了,疯狂吐槽边路队友为什么在送,我就觉得,没个十年脑血栓能说出这话?下路两个眼石为什么还会一直死,他都看不出来?这是做视野能解决的问题? 然后我就和他互喷,有意思的是他居然还主要喷中包野这个思路.对面万分都在中包野,还不能说明什么吗?打排位双中包野为什么胜率高,不就是因为三核打法比四核好,经济倾斜高吗?连这都看不懂,只能说这勇者属实有水分,真以为匹配杀鱼杀多了,排位也一样吧?估摸着再遇到会玩的,一会就掉下来了. 只能说,双排玩家归双排,来打排位的,不都是为了赢.打不过,就是技不如人承认就行了,你嘴臭什么?分高就比别人高人一等?段位高就比别人高人一等?你固然可以拿你现有的成绩去炫耀,但不应此成为诋毁他人的理由,因为不是每个人都应当去尊重你,我们只为共同完成这局游戏,而无论其结果.因为无论是输是赢,那是事实,只能接受. 那么,说这么多也不想喷你什么,毕竟这没有意义.如果你看到这篇帖子我喜欢你引以为鉴,要不然《你的朋友会一直很少》. 那么,晓心焰,同心圆.各位午安~
我的过去铸就了我的现在,但那不是我的未来.(致白无球) 唉...怎么说呢.发这个贴只能说是有感而发吧.毕竟已认为不是同一类人,再相处下去只会平添烦恼.所以稍微在这里倾诉一下吧. 前几天阿白来找我“甜蜜双排”,他想打空白车,而我也刚好是空白三百胜,可能因为试镜第一把我的表现挺好,他对我印象不错吧. 那我这个人,正好想上勇者!那还有什么说的呢!甜蜜双排走起!不过结果的确不太理想就是了. 然后嘛,我也觉得是我的问题.毕竟在晓美焰新版以后,我一直在单排中包野,空在打出300胜后其实就没动过了.而且阿白对于英雄的理解也比我高,很多时候我也不能理解他的意思,但他打的确实没太多问题. 主要还是队友是真的咀.就和我单排匹配中包野遇到的队友一样,根本不会打三人的蓝路,老是三个人在塔下挂机,下路符做了视野也不会过来支援,老是白过去想打没支援一起送了.说真的,我中包野晓美焰看见这种队友也是真的烦. 毕竟现在排位主打的就是前中期节奏,下路为了发育和英雄特性,基本不可能支援蓝路和中路.所以白开发的下双能提供更多前期节奏的机会.但他们愣是五打四都打不开前期节奏. 这种情况多了以后,又要把锅背给我们,然后我们又是剑拳,就真的很滑稽好吧.特别想晓. 然后白又是自尊心很强的人,被喷的多了脾气自然不好,然后倒霉的就是我了.我自然明白他脾气为什么不好,但队友不行的这种情况偏偏又经常出现,可能真有抽卡这种意思在里面,而白又经常想要二打五二打七,总之我被连续喷了三天,段位也爬了. 那我怎么遭得住啊,我一个中包野的恶魔,出于对英雄的热爱去练了空,游戏理解肯定比不上那些专职空辅助,技术也不行,意识也比不上.那还凑合着过干啥,离了吧! 然后我就又去中包野了...然后战绩***a的反过来了.可能真的有抽卡的关系在里面吧...但至少我感觉轻松了太多.不过真要这么说,我好像的确是把白给坑了.因为我们两个人就可以打中包野,我来抗压力就好... 嘛,总之发这个帖子主要还是想和白说一些话.毕竟连败你心情肯定也不太好受. 就是...我不是你理想中的空哥哥,从一开始便是个萌葱人的我,现在也只是个无情的中包野恶魔而已.哪怕我有想守护的人,也注定不会是你了... 所以,我们真的不合适,也不应再互相勉强对方,就这样,也挺好的. 晓心焰,同心圆.早安啊,各位.(目前段位,冒险三三星)
纯爱福利!白嫖一月胜场!只接排位单~ 咳咳!知道你们为什么进来的~又有谁不喜欢白嫖呢?( '▿ ' ) 那么白嫖的方式也很简单:只需要私发纯爱本+三张内容截图便可.(有手就行)待预约成功,会亲告之.每天三人截止,每号每天一次~0点计算~(因为是恶魔,所以0点的时候总是会莫名其妙的清醒一个晓时) 当然!作为纯爱战士也是有讲究的!如若时间相差无几的情况下,纯爱本按以下优先度划分. 魔圆纯爱>一般纯爱>排位单(非常简单吧!但可惜看过的不算哦!磨圆的我还真不信有我没看过的!)不接受没有截图的纯爱本.(请不要恶意戏弄我,用什么稀奇古怪的本,来伤害我的眼睛) 然后排位单,学徒二十五一个段位,五十包上冒险者.冒险者五十,一个段位,240上勇者.因为家里电脑配置不好,所以经常要到网咖玩,又不喜欢普通匹配对局坐牢.所以就出来接排位单了!排位单只接三人,人满则单数完成补进,不计入纯爱单内,每天号主有要求的话,会汇报行进工作,一般不会太久就能完成.但勇者单会稍微晚一些. (规律生活,从你我做起) 会另发一个帖子来每日记录纯爱单及排位单补进情况.(包括纯爱本姓名,如果为同人会额外备注) 话说,这是伸手党的高端伸手方式吗?PS:另外总有一种会被删贴的隐隐担心.(那么如果阁下是在删贴前看见本帖,那么即便被删该帖内容依然有效) 那么如有诉求的排位单,可前往评论第一条寻找联系方式.纯爱单则从明日记算! 那么,晓心焰,同心圆~(各位午安~)
亚里亚泰尔或将崛起?当前主流玩家对局及装备改动后英雄地位分析 最近和你们说件事,你们千万不要害怕! 就是最近那个什么机械神啊!我玩帕秋的时候,死海冰杖荆棘羊刀法穿鞋,被她爆杀啊!觉醒后差不多一千的双抗,然后500左右的生命恢复.一套搓下去血皮都不带掉的.就肉的一批,伤害还高你懂吧?这合理吗?这不合理. 那么话说回现在,由于红枪等多方面穿甲装备的削弱,导致了肉猪的崛起,而更因为帕秋在的局很容易拖到大后期人人神器的情况,装备觉醒的地位被莫名提高了,至少对于肉猪来说很有用,但说要对c很有用...至少等风刀也出装备觉醒后还差不多.我们现在要说的是本次更新最大的受益人是谁. 可能很多人会说是肉猪,出个反甲后期直接当爹.但其实本次更新收益最高的应该是半肉才对. 你可能会疑惑,那么你只要接下来听我分析就好. 肉猪其实不强,也比较好处理.但是在一些特定对局下,你处理不了,那么你就根本不可能去处理了. 什么样的特定对局呢?没有附伤的对局. 是的,其实在肉猪被加强的情况下,破刃及斩舰依然能对其造成致命打击,更不要说有魔英雄对退魔刀趋之若鹜的情况了. 但现在路人局的情况普遍是刺客多,就算有个C,在对面有c的情况下她会去选择走附伤吗?显然不会.这就导致了肉猪横行这一情况. 那么就不得不说跳跃的意思了,也不得不说300一直被诟病的原因.一般moba类游戏都是5v5,相对公平的情况.但300不同,300是7v7,凭空多出来两个位置.这就导致了5v5体系下的经验,对于其近乎于没有帮助,因为你根本没办法解决剩下的两个人应该去做什么.这也就导致了大部分对局,很多人除了核,基本都是仿生人一样的混一把就结束了. 但现在不太一样了,跳跃似乎想填补上一个位置.这个位置叫附伤流ADC. 我大胆预测,在今后的竞技场对局里,附伤流ADC将会大幅度出现,(可能是双c中下,或者是下野)且最终占据主导地位.因为在我看来,天时,地利,人和,好像都有了. 首先是天时的版本更新. 小四的攻击速度加成又回来了!而且可叠加三层!百分之二十五的攻速加成!中后期更是一套的差距!这就使得前期就以高攻速为代表的亚里亚,以及泰尔和伊卡洛斯,一方地位得到了显著提高!亚里亚甚至可以一级,就达到2.0左右的攻速,且小四的Q能提供额外普A伤害和减速! 更不用说支配者的版本优势,其提供的高额减速更是给短腿以及先天攻击距离不足的c提供了近身机会.如果小四第一套支配者,亚里亚第一套浩南或者破刃,我想那在前期可能是非常恐怖的一件事情,那怕是你们中单来了也解决不了的问题.而后期配合当前风刀属性效果,对A也基本不弱于暴击c. 然后是地利,由于新地图改版导致对边路支援太慢,如果有意识的防守眼很容易白跑一趟.这其实是给附伤流额外提供了战续的时间. 首先符合附伤流最主要是一个标准就是:一定要越打越强.而其中伊卡洛斯和亚里亚属性典型的战续c(不和蓝狗一般计较,我是c玩家),她们战续所提供的盾以及高攻速很多情况下能决定团战胜负.而其附带的高上限,甚至在对A中更能碾压暴击c. 泰尔就不用说了,那怕是走附伤,对面一方来了也要叫她爹.伊卡洛斯高位移高机动,配合盾进行拉扯,对面c无位移基本被碾压.亚里亚,高续航吸血,高移速,免疫控制减伤,放个大叫一声:我是你爹!其余人骂都不敢骂直接就跑了. 更不要说附伤流配件远低于暴击件的价格了,且本身具有半肉坦度.这能使她们更快成型,拥有更高容错率!我相信在未来,附伤流将代替先前版本的红枪刺客流,带起游戏的中期节奏.甚至于伊莎白岩等一系列中包野,即便三套,都很难打的过二套破刃退魔刀的亚里亚! 而人和主要还是竞技性方面的问题.最近贴吧的风气其实好了很多,游戏里骂人也都和搞科研排位有关.可以说现在的玩家已经达成了一些微妙的平衡,想科研的去竞技场,高技术玩家去排位. 虽然还是有这样那样的问题,但追本溯源都是在讨论游戏,比起骂人什么的已经好了很多.而在这种情况下,思想是很容易活跃起来的! 所以!去验证我的说法吧!同志们!!大科研时代!来临了! (那么话就说到这里,晓心焰,同心圆!各位早安~)
帕琪现版本各期间强度详解及风刀诸葛装备有感. 昨天玩了差不多五把帕琪,能够深切感受到各个方面削弱造成的变化. 首先最明显的应该是地火和水盾.火雨感觉还好,感觉没什么变化,但水盾的续航砍了导致前期帕琪要非常小心注意自己的状态和蓝量,四分之三血以前是一个水盾就够,现在则需要两个盾去回复,过多使用技能很容易导致前期空蓝.而且这血量是很容易被1分20秒的打野gank的. 然后是地火消耗的问题,两级金站中路可以炸全图.但这也导致一个问题,如果你回程的时候队友刚好爆发了团战,那么由于是最上和最下的地理位置,你是根本不可能支援到或者补刀的.所以在中单回程的时候,一定要注意一下队友的状态和行为想法. 书的削弱主要是拖慢了帕琪前期过渡到中期的节奏以及后期的团战发挥. 一级书的恢复速度是八秒,六级七秒,11级六秒,16级五秒.书的影响会在前期五分钟的符团处就凸显出来.你看见队友已经在准备符团了,那么这个时候你肯定要考虑一下要不要使用齿轮,由于前期的技能高cd问题,如若直接使用齿轮,则此团必不能使用该技能,而齿轮又是前期极强的团战保命技能,所以综合一下你决定走过去. 那么这个时候无非三种情况,一:你赶过去的时候,队友已经打起来了,你使用齿轮加速支援,掩护败退的队友.但不存在利用齿轮乘胜追击的情况,因为齿轮时间也被砍了,前期主水火的情况下,齿轮持续三秒.简单的说它的加速能让你个哮踹病人赶到目的地就不错了.二:你赶过去的时候,队友打赢了,他们要追击,那这时候同样没你什么事,你属于陪跑.三:你恰好在团战开始前来到,准备用你最顺手的水火无情来一套输出,这个时候对面蕾西亚挺身而出,用她那娇小的身躯挡下了你的两个技能,你当时就尬住了.那么接下来你只有一本书,另外一本书在七秒后,但这波团五秒就能决出胜负,那么此时此刻你已无水火,已到六级,该怎么样发挥本次团战中自己的作用呢? 你还是只有两个选择:要么皇家烈焰,要么小夜曲.那么当你使用皇家烈焰时,你将失去最后一本书,也将失去保护自己的能力,如果这个时候你被敌刺客发现,你将成为第一个牺牲者.因为前期的法强不够你的大招打出决定团战胜负的技能,而你已经失去了保护自己的手段.那么如果使用小夜曲呢?前期高额的百分之五十减伤,相当中肯的范围即便是在墙边也能照顾到草里的队友,持续施法的同时,特效由于不会对敌造成伤害暴露位置,且不吃法强,似乎是唯一且不错的选择了. 而导致这一步的,则是因为敌方吃了你的水火无情.所以当前版本,帕琪很明显不能以水火无情这一套组合技去通吃敌方,应该是以火圈以及火雨的压制性技能为主要输出方式.因为书本的上限以及其回复速度决定了帕琪的节奏,在恢复速度慢的情况下,持续性伤害技能,将为帕琪赢得更多生存空间. 而中期团战帕琪其实也不尽人意,因为这个时候大多数都有一二套的玩家,总会有人出风刃来针对你.那么依照这种情况,火圈和火雨也依然是主要且合理的输出方式,且更能压住场面,输出也稳定,水现在更偏向于消耗和控制的单体.但由于中期节奏更快,《见面一秒开始战斗,三秒决出胜负》水火无情在更新后更偏向于刺客类型打法最强单体绝杀计,已经完全不适用于团战了.更别说打团大和齿轮,这两个总得双开吧?但即便是中期11级,书的回复速度也是六秒一个技能,根本达不到正常中期节奏的需要. 后期虽说会相对节奏好一些,但问题依然存在。如何合理的分配技能,在保队友以及掩护自己以及输出间的权衡利弊,帕琪玩家都更需要三思而行. 就如同我先前帖子说的那样,风刀是一件非常强非常强的超模装备.其包括但不限于,发现隐身的被动提速效果,打消耗的盾,以及强中之强的风壁.它所提供的护甲就能完美抵消红枪哥的减甲,使之不至于被打成真伤,完美单防同人哥和对面c,强于护身的攻击以及不弱的攻速加成,这件装备在接下来的时间里,应该会掀起一股热潮才对. 然后就是诸葛这件装备,也和之前说的不适用于大部分c和砍王.伊卡洛斯和一方就算了,伊卡洛斯感觉现在完全就是可以附伤模本完全体,强的一批.一方也可以选择天锁转诸葛百分之五十的附伤战舰肉核c,也是单排非常不错的选择. 但这件装备不适用于大部分砍王.甚至其性价比不如浩南高,除了非常突出的四风佐罗外,并不建议说去尝试,简直是纯受苦.(我砍王是缺爆发吗?我是砍不到人啊!佐罗双位移带移速有闪避加成,砍王流泪) 支配者,很有趣的一件装备.尽管我在之前帖子说,这件装备不会对当前环境造成过多影响,但可能我还是想错了.这件装备的影响力在下路应该很强,且配合辅以及打野出装具有一定时间的局势统治地位,加快前期节奏等诸多便利... 然后关于草人,希望各位不要迷信草人.这东西就是对大多数人不好用,打团能保命的就BKB,单挑复活甲提供的护甲和容错率远高其提供的效果. 所以...别给我整什么有的没的花活了!要这东西还不如风刀有用,至少打团能保住自家c好吧!?别惦记着你那破草人了! 晓心焰,同心圆.以上便是最近体验过后的版本分析,希望能对你们有所保证.各位晚安~
新版本你不得不看的装备英雄更新全方面解析!以及刺客地位详解. 跳跃这次的更新其实很有深意,但我们先放下不表,我们先来说说帕琪的更新. 帕琪这波属于砍了一大刀,最为致命的应该属水火交融的可被阻弹抵挡.其余的其实也还好,金属性所提供的地图限制并不会特别明显,两级金在前期其实就够用了.这主要只是为了防止卡泉水杀这种,毕竟这个东西前期甚至是可以拿来帮助其它线打消耗的一个技能,这个地方砍的算是减少了帕琪对于局势的影响力.挺不错的.水减续航也是基本改动... 其它的也确实不需要多说什么了.因为这个英雄虽然说算是砍了一大刀,但强度依然在那里.就好比之前是个脑瘫也能玩,现在只是砍成手残也能玩这样.她的强度在我看来至少要砍到三刀,才是目前版本的主流强度,五刀,才是平均英雄水平.所以你们依然可以去玩帕琪~ 然后接下来这个,才是最大的改动.甚至于本次更新,只有这件装备,可以对竞技场环境造成巨大影响.那就是风刃刀. 这件装备非常强非常强,强到甚至可以称呼其为护身上位替代.这件装备不光刺客可以出,战士可以出,APC可以出,ADC也可以出!它就是这么万能,这么无敌!其强大程度甚至无形之中压低了晓美焰和帕秋一个梯度,甚至包括于法核,以及以大型法术为主要输出方式,文文的风,蝙蝠弹,四代的飞镖以及红枪. 所以这么强的一个东西,其主要受益人是谁呢?答案当然是刺客,以及ADC. 这件装备赋予了刺客打正面团战的能力,他们可以抵御c以及敌法核的无差别AOE炮火攻击,且为其后期转型做好了铺垫.可以说这件装备拉高了全部AD刺客一个梯度. 但看见这里,你肯定也会奇怪为什么ADC也是最佳受益人.很简单,因为装备要有钱出啊,一般吃经济的谁啊?ADC嘛! 这件装备不光可以赋予ADC面对红枪刺客时所具有的一定坦度,且保证了自身走位的空间以及克制特殊类型刺客的防御手段.最重要的是,可以保证和对面C对A百分百赢.而且ADC吃经济,只要你想出,你肯定是能出的.而且这价格也不能说贵. 然后是草人,这个也是不得不说的一个装备改动.虽然我知道你们肯定会说,同人黑剑心退出群聊了什么的. 但其实...这件装备...确实很强很好,但不会说有多少人去出. 为什么?我举个简单的例子,眼石很强吧?免费的两个眼睛?但路人局有多少人会去出呢?我再再问一个非常基本的问题,你有格子去出这件装备吗?如果把你所经常出的那套装备,你说想把这件替换到里面的话,你真的觉得...可以换其中一件吗?答案当然是否定的。 因为你要明白,这个游戏,是7v7!如果是5v5,这个价格和效果,绝对是必出系列.但7v7...你要想这个东西保命?我建议你去隔壁挑挑那个复活甲,还便宜300,效果还好. 其实认真的说,这件装备受益群体应该是AP以及辅助. AP有了一件前中期的过渡续航装,他们可以避免被红枪刺客无脑提款的命运,加强自身的消耗能力.且因为她们吃经济,所以她们也能毕竟快的出到这件装备.不过辅助嘛,就不太好说了,因为他们的确没钱出这件装备,能出这个不如出复活甲来的效果更好.所以这件装备,其实是为了提升AP玩家的游戏体验这样子来的。 而剩余的改动...诸葛不会说对竞技场环境造成大影响,只是为了一些特殊英雄所适用,红枪本就是前期单套节奏装,此处更新算是加强.然后,就似乎是若有似无的破甲降低... 那么,看到这里,你们有没有发现呢? 这些装备改动,使游戏的竞技性提高了很多.玩家有了更多选择的权利,破防装备的效益降低,使阵容的合理性被变向提高,(问:如何避免性价比低的破防装备?答:合理搭配的AD,AP英雄关系)AP玩家地位体验的提高...不得不说,这次更新的确算是真正为玩家做了事情的. 但...作为游戏仅仅是这样...可还远远不够哦?游戏外的事情,又应该怎么解决呢? 以上便是我给各位的熬夜分析.本次更新的确没有说让我失望(毕竟晓美焰没砍),但也没说让我多惊喜.因为这个烂摊子是他们自己造成的,所以他们因当是早该这样去平衡,而不是说现在才这样做.而且我也不是既得利益者. 那么,话就说到这里吧~晓心焰,同心圆~各位早安?!
答应你们,这是最后一次了.恶魔已经累了. 现在已经是第七天了呢( '▿ ' ),也就是说各位零氪手快的已经能拿到帕琪了...而我也是其中之一. 当一位强度英雄成为平民英雄后,那其实已成为每个人都享有的权利,我不知道在这之后帕琪是不是会立刻削弱亦或者是其它.但对于这场猎杀我已拼尽全力. 我稍微在勇者恶龙里面尝试了一下这个英雄,机制的确简单.就是三个基础属性点进去,然后出现相关的三个对应技能,在选择后会出现在你r的键位上.短时间内最多选择三个.元素石属性在最左边,第一次玩特别注意为什么点不了技能,因为其技能的对应属性点和以往不同是在左边. 当然,你们应该很快就能拿到这个新版本的神了.而作为恶魔的我,也时候该退出这场猎杀了.因为我的周围全都是帕秋,即便我一场一场赢过去,也终有会倒下的一天.所以...(我不做人了!我要去玩帕琪!) 咳咳!但我只是想享受这个女孩最美好的年华,享受完后我就会毫不犹豫的将其抛弃.(渣恶魔)毕竟我是焰厨,目前中包野对帕琪以有十场,我还是百分百胜率.且本人即将300胜,胜率已有百分之六十(单排)...而我也有每天都玩晓神的习惯...所以我说这么多就是,你最好不要玩帕琪的时候出现在我对面就是了~( '▿ ' )当然大概率是不会遇到的啦~(但又有谁说的好呢?) 那么分享最后一把对局,向目前遇到的最强帕琪敬礼! 吼姆侠也许会在今天消失,但所谓告别即是为了再次相遇!以后当出现超规格的英雄时,吼姆侠也依然会在我们心中!
帕琪灭绝计划!(第三天日记)地狱而来的复仇者! 一觉醒到大中午~来补写日记啦~昨天本来是开开心心想去摆烂轻松一下,练一下后辈小环子,结果被帕琪当场逮住,痛不欲生.队友还一定要在没BKB的情况下,和UGO,歌姬,帕秋开团,而不是分带缓解压力,拖延战线发育,直接导致了加快死亡的旅途. 我又怎么甘心呢???谁又会甘心被套狗套分呢???我立刻就掏出了中包野晓美焰,连抓两把...扑了个空然后又掏出无名去中单!又扑了个空,倒是三连胜上了波大分,但我是来上分的吗?我是来给帕琪带来晓容的啊! 所以晚上后,我又拉了帝塔来一起开黑,去猎杀帕琪.第一把,我们遇到了一个名叫诺瓦露上攻拳的玩家,于是我就秒了诺瓦诺瓦,他秒了涅普涅普,然后局面就快乐起来了,你一个,我一个,全是摆烂好角色!相当于7刺客阵容没跑了.但你说好巧不巧,就又遇上了帕琪! 好友:这个家伙总胜率不到50,帕秋能到70胜率,也太离谱了.当时印象最深的就这句话。 这把遇到的帕琪她总胜率44.2,但帕秋是24把74胜率,毫无疑问,她已经吞噬了很多玩家的快乐了!这样可不行!我必须要为他们的悲伤讨回公道! 这样想的我出了拳套,打算三级抓中.但我去了蓝...蓝不让,我去中喵了一眼,爱德华闭目养神并没有理会我的暗示. 于是被逼无奈之下,我默默去当了红辅顺便补了个酒....虽然阵容不尽如意,但大火还是很给力的!七刺客阵容!你上了我就上!来自涅普诺瓦的双重蕾丝冲击!你承受的住嘛! 对面表示承受不住,对面打出了GG. 自中期以后,基本是有大就开的局面,如滚雪球般不要命的收割方式,尽管前期稍微难受,但中期的热情如排山倒海般袭来!于是!第一局审判结束!成功替玩家们讨回公道! 第二局,我玩的樱满集.这把ymj就是单纯补阵容,毕竟不知道玩什么补位,那就补樱满集准没错~然后这把就相当快乐了,我裸了鬼锁,拿了队友的鞋子和盾,再把对面的反射镜拿到手,涌动起来!对面晓美焰和巴麻美直呼受不了,太猛了!我一个盾2000血,三秒一个,完美吃完RPG伤害,队友直呼有安全感!尤其是对面帕琪阳光烈焰,加洪水大火,我一个大全部白打的情况,兄弟!那是真的舒服!感觉对面恨不得给我几个耳光,实际上他们也确实是打团先杀我! 总之这把帕琪也是罪孽深重,30把七十二胜率,其业果!将由王的温柔偿还! 那么接下来就是最后一把重头戏,1,2图.为什么说是重头戏呢?因为这是当天唯一一把中包野遇帕琪的局,只要是恶魔对上帕琪,无论是输是赢,恶魔都会如实告知.而对面的帕琪,也是和第一把帕琪差不多的数据,足可见其英雄强度的超标!已成为仿生人狂混的不二选择!我:我站在这里,为那些没能从地狱中回来的人发声...帕琪!接受来自恶魔的审判吧!可能是太过嚣张,又或者对面知道我的套路.反正我对线的是只狼不是帕秋,在我四级被对面强行越塔强杀时,我的蓝路三个队友,清完线后在发呆,在三分龙把信号点烂了的情况下,魔你沙好歹是来帮忙了,但即便做了视野,对面也像知道我们意图一样,在我们刚刚打完龙的那时候到来了.不过这个时候对面只狼并没有六,所以没有打起来.而正当我疑虑对面打野位置时,进去下野区才发现整个野区都被反了,但这并不亏,因为打雷下雨中期组合,我们三分龙肯定是我们血赚的.虽然符也顺便给对面拿了,但符的价值并不稳定!我就这样想着,然后下路送出三杀,只狼原地起飞,而且最可怕的是,妖梦反我野区的时候还顺便做了眼睛,因为这个不知插在哪里的眼睛,我被对面中野合力击杀两次.而我们的蓝路依然是放大K头,来兵清线挂机的养老状态,偶尔天边会有摸你傻飞过,但那也是支援下路,是我自作多情,尤其是我含辛茹苦,一把屎一把尿拉扯大的蓝路,我给他们提供了两条龙的发育,提供了对面打野一次都没抓上的安稳环境.而在我前10分钟被塔下抓死了六次换了一个人的时候,卫公象征性过来帮我收了下兵回去.在我拉完双野准备回线,却看见他一个w把我双线兵收了的时候...我破防了,给他打了个问号.卫公:你这个中包野这么垃圾,十分钟死六次还配吃线?这年代还有单人中包野?话不多,字字诛心.我人都裂开了.很想喷回去,但我是帕琪杀手,我要为那些受到不公正游戏待遇的人,讨回公道...所以,在象征性还了一下嘴表示我不是哑巴后,我就一直默默去发育了.只能说所幸对面樱满集挂机了一段时间,而且他玩的比较菜,下没有崩.在他们打团的时候,我就一直默默偷发育,偷发育,然后...在所有人都没意识到的时候,我带着高斯从地狱里爬出来了.毕竟我说过...我是为那些没能从地狱中爬出来的人发声啊!!几乎是迅雷不及掩耳之势,局势在我手中逆转,厚积薄发的仇恨如洪水般将他们淹没,一波一波的团战他们越发无力!在我出了无敌以后,局势几乎已经是压倒性的一面倒.最后,我把独剩下一人的帕琪堵在温泉,看着她变成石头,变回来,我把她打残,于是她又开脚镯 ,而我则默默的,又无比孤独的,A出了最后一下,游戏胜利.我依然记得我15分钟,2杠10的卑微,但在翻盘后却又感受不到游戏胜利的欢愉,因为在复仇的火焰燃烧殆尽后...我终于发现,站在这里的...只有我一人.(今日的复仇,3:1 晓心焰胜) 晓心焰,同心圆.各位午安.(不知道为什么一直显示图片发送失败,那我发下面了)
帕琪灭绝计划!(第二,第三天日记)罪业将明,审判已至! 兄弟们!这几天可谓是痛并快乐着,由于我前个帖子被吞了,我自己点都点不进去了,所以我就再摘要扼源给大家再详细说一下这几天的对局. 第一,二张图片是我从前贴以来遇到的第一个帕琪!可以说我是非常非常的激动了,尽管其总共只玩两局,并没有折磨他人,感觉也只是花钱玩下新英雄这样子,但我还是将自己卑劣而丑陋的欲望和仇恨,发泄在她那小小身躯上.成功帮助其断绝了网瘾!(我特意看了下她战绩,你可以看到他当天就再也没玩过了)我真是罪业深重啊...(偷偷暗爽)印象最深的还是最后一波团我高斯了,走进草丛看见正在搓技能的她,她似乎也看见了我,向我扔了个火球(普A)对我造成了1点伤害,我则微笑着两下普A带走了她( '▿ ' ) 唉..感觉真的很对不起她,她连技能都不会搓,怎么可能是套分狗呢? 而第二把的帕琪!(4,5图)则完全就是将快乐建立于他人痛苦之上的恶魔!!其高达三十把九十胜率无不阐述着此人已为套分,已至入魔的地步!于此!从地狱而来的吼姆对其进行了审判!! 我:我从地狱而来,为那些没能从地狱回来的人发声...帕琪...接受这份来自恶魔的恨意!你将接受审判!(原话) 对面当然就开始喷我二次元了啦~但作为恶魔我才不在乎那么多呢!只要够魂就行了!还管他羞耻不羞耻! 而且虽然对面口活挺厉害,但战绩你们也看得见.完全就是碾压局,我中包野打的她们落花流水!而且队友个个都是我大爹!点名表演真红姐姐!她是我单排目前为止,唯一一个会在1分20秒反蓝抓中的蓝路队友.我们默契的配合成功给对面帕琪带来了晓容! 而第三把帕琪,其罪孽也是不逞多让!其高达30把七十6胜率的罪业值与第二把过犹之不及!不过比较有趣的是,当时我是打算打完睡觉了,所以随便选了个只狼想搓搓火神玩.尽管莫名其妙遇到个西红柿抢中,爆发了以下对话. (我给西红柿打信号,西红柿不让) 我:西红柿,对面是帕琪中,让我中吧,我怕你被熬成汤啊. 好友:人家是帕琪房主呢. 西红柿:就是就是!整个家都是我管的!帕琪算什么!我一套伤害敲高,肯定能秒她的! 然后我就按h偷摸看了下,好家伙!800局野味,就决定是你了!西红柿!然后我就默默去了红路当了红辅. 而西红柿则不负众望的....被打成了猪头...人家六级她四级,躲在塔下瑟瑟发抖补刀都不敢补. 这怎么行?!我家西红柿自己都舍不得拿来炒蛋!那还能被你熬了汤?!于是我和打野上演了一波三中老人,成功给帕琪带来了晓容,让蝙蝠回了下血. 但这把依然非常难打,只能说我们打野蝴蝶前辈流弊.一路爆杀44个头,打了一个小时才终于结束!成功为对面全部人都带上了痛苦面具,比起我,此时此刻的她,才更像吼姆侠... 总之~图片不够放了!下个帖子继续吧!和朋友一起玩真的是非常开心呢! 晓心焰,同心圆!各位!晚安~
帕琪微晓计划!(第二天!)三斩帕琪!铁子们我做的对嘛! 兄弟们!昨天可谓是硕果累累的一天!我和我的朋友成功为对面的帕琪带来了晓容!而其对局也可谓是惊天地泣鬼神的有乐子!所以我会为各位细说每局对局的详细情况!以及敌帕琪的罪业! 让我们把目光放到第一,二张图片上!那其实已经是第二局,且敌帕琪完全就是套分的老板型玩家! 为什么?因为她罪业深重!30把居然有百分之九十的胜率!我直接就是开局喊话,势要为将因其哭泣的玩家讨回公道! 我:帕秋!在此接受恶魔的审判!我站在这里,是为了那些没能从地狱中回来的人!(原话) 对面当然不甘示弱,帕琪没喊话.她队友就先嘲讽起来了.但我们是乐子人,只说乐子. 这一把是我carry中包野的局,点名表扬我方真红大帝.一分20秒过来抓了一波中,成功给对面帕琪带来了晓容,操作也是非常的流弊啊!( '▿ ' ) 这一把节奏也是非常的快,我们的队友以势不可挡之势将千军万马之战力展现于这小小的竞技场,对面三路***崩了,我那见过这情况啊!直呼好家伙!队友都是我亲爹!( '▿ ' ) 总之就是一路乱杀,疯狂打架,停都停不下来!快乐的一批!最后看着帕琪在温泉里的石头里思考,我终究还是放下了手里的RPG,A爆了家. 此为帕琪技能娴熟,相信更为看重胜率,我在此击败了她,已经可为她所创造的悲伤有了交代!也算完美完成任务! 然后是接下来最长的一局,六十分钟的神器局!这也是贴主打的最为艰难的一局!因为那是贴主最后一把,本来想着和朋友快乐玩了个tzl,结果好巧不巧又遇上了帕琪!这就是宿命吗?! 这把啊...我只能说蝴蝶亲爹好吧!一路狂杀44个人,成功给对面全部人都带来了晓容啊!毕竟这是一把一晓时的人生局,输了谁都不会感觉好受,对面帕琪虽然只是30把七十胜率的小恶魔不是套分狗,但是!这样就可以逃过审判了吗?!不可能的!我们的蝴蝶前辈成功戳破了那稚嫩的幻想. 有趣的是对面妖梦还想微信买通我,说给我钱让我挂机...可恶!别把我看扁了啊!!岂可修!!虽然我只打了九把!也确实很菜!但你不能这样侮辱我啊!!所以在最后一波团里,我以非常关键的切入方式欧哇里了对面的同人和妖梦,斩断了他们无望的幻想!也成功给..不!蝴蝶姐姐也成功给对面都带上了晓容面具!( '▿ ' ) 也就是可怜了我们的中单西红柿,本来我是想抢中攻速鞋斩刀二级反野给对面中野带来晓容的,但西红柿就说:人家不依!人家不衣!人家就是要中单! 然后我好心好意提醒这位食材:对面帕琪中单,你打不过人家的( '▿ ' )(小心被做成蝙蝠刺身汤了) 然后我好友插了一句:人家是房主啊.然后西红柿也跟着说:是啊!我房主怎么可能打不过帕琪!我伤害敲高的!一套连死她! 然后我就按了下h,看见这野味居然八百局,就不再多说:等等我来帮你抓.就直接去下当红辅去了. 然而不出所料,这野味还是被烤熟了.人家六级她四级,属于是被压的兵都不敢吃了.于是我和打野直接上演三中老人,把对面帕琪抓死,给了西红柿一个头,然后又过来多照顾了她几次,让她能吃到兵线. 总之这一把...唉,没有什么人生是真正顺畅的道路,但人生局赢了总是比输了好啊!! 然后就是第一把的帕琪,我还专们去看了她一下.在那把打完后,她当天就没玩过游戏了.属于是被治疗网瘾了. 这个帕琪,她与前面描述的二位截然不同.因为她,没有罪!她只是个充钱来体验新英雄,而不是说套分或者刷胜率这种.我遇见她时,她还只是个孩子,只打了两把(包括遇见我的这一把,前一把还输了)连齿轮都不会搓,只会放水,被人逮住就乖乖等死.我映象中最深的就是我高斯了,在团战的草丛里遇见她,她正在那里搓法术,看见我来了,用普A一个小小的火球打了我一下,就不动了,被我两下点死. 她明明没有罪却还遭受到这种待遇,说真的我有点良心不安(偷偷暗爽),因为前面一个帖子我也说过,我当时抓了三个晓时一把帕琪都没抓到,结果第二天打了两把终于遇见一个帕琪时!我将全部仇恨和卑劣的欲望都发泄在那小小身体上...(真是爽到)我实在是无地自容了...只希望她下次能有个好的游戏体验吧...要不我带她把? 嘛,这就是抓到的三把帕琪了,是否也为观看本文的你带来晓容了呢?关爱帕琪,人人有责哦! 晓心焰,同心圆~各位午安!
帕秋灭绝计划(第一天日记)无能为力的屠龙者 麻了,兄弟们.嘛了!我真是日了了,这天杀的知道怎么事情会变成这个鬼样子! 本来我和各位说好了的,晚上去盯杀帕秋,以防万一有些帕秋记仇ing,我连名字都改好了(顺便羞耻台词也想好了)然后兴致勃勃的开了四把,结果... 别说对面,连我们这边都没个帕秋!!这***人做的事情??? 我就是想拦个帕秋折磨一下不行吗???怎么四把中包野带了四局仿生人???我是来给对面的帕秋带来晓容的人啊!!!怎么连一把都遇不到呢??!你这样让我怎么好意思去看她的本子睡觉啊???本来还想着你死我活呢???结果人家知道我要搞她们,立刻拉上亲朋好友叫上红美玲骑着摩托车兜风去了是吧??怎么连个人影都没有呢????? 反正我现在是人麻了,打了四把把自己打麻了.莫名其妙遇不到帕秋,莫名其妙打算控分打排位结果一波连胜上2800,莫名其妙对面都不投降硬生生折磨人.结果我是帕秋没抓到,自己把自己打麻了. 有一个女孩,她走进我的心田,她撒了把火,浇了把水,然后骑着齿轮飘向远方的天空.... 一想到这,我整个人裂开,精神都有点不正常了.没有龙王,那屠龙者还有存在的意义吗? 算了算了,明天继续杀吧.总之今天的帕秋灭绝计划大失败,一个帕秋都没折磨到,反倒把自己折磨的不轻.明天继续. 晓心焰同心圆,各位!晚安~
魔法少女战队加强计划!天赋树分歧! 由于昨天被帕秋恶心了两把,于是看了她两个本子后开心的睡着了.今天早上又看了两本晓圆纯爱,顿时充满干劲!想着魔法少女这帮弟弟都没人玩了,全是新神的版本,就很气!于是赶紧来水一贴加强下她们! (开放等级上限,二个点数一个天赋,25级获得全部天赋) 美树沙耶加(笨蛋) 10级:左边,增加15点护甲穿透.右边,增加百分之10移动速度. 13级:左边,当使用Q技能后,短暂提升百分之五移动攻击速度,并刷新普A,状态可叠加.右边,当w的忍耐次数均转换后,消除自身负面状态. 18级:左边,灵魂宝石将不再随死亡减少.右边,大招所提供的加成提升至百分之五十. 23级:左边,当使用大招后获得二段,意志的崩解.右边,青刃的哀歌替换新逻辑. (意志的崩解:沙耶加发狂冲向敌方,将其猛击至地面,随后3秒内对其造成10次普A,前九次仅造成正常物理伤害,最后一刀刻下音符且可暴击可吸血.该过程无法被打断取消,可对BKB生效.) (青刃的哀歌(新):被动,当对敌方攻击并没有刻下音符时,向敌人释放三支青刃.主动,下三次攻击额外提升150距离,且不会对敌方刻下音符.可与大招叠加) 佐仓杏子(武旦魔女) 10级:左边,提升40点法强.右边,提升20点法术穿透. 13级:左边,当使用Q技能时,对持续受到伤害的敌人施加锁缚效果.达到三层将其定身0.5秒(每次技能一次).右边,当使用w技能时,眩晕命中敌人0.25秒. 18级:左边,当使用命运的果实到达指定地点时,释放一次w(不计入原cd).右边,Q技能伤害轮次cd将获得基于攻击速度的额外加成.(每0.5攻速,额外增加一轮次伤害,额外减少0.5技能基础cd) 23级:左边,大招可对魔免生效,且少女的救赎附加新被动.右边,Q技能将可对魔免单位生效,且对其施加燃尽效果,最多十层. (少女的救赎:当佐仓杏子死亡时,以自身死亡位置呈十字向上刺出长枪.伤害为大招伤害,并将清除友军所受负面状态) 巴麻美(新世界的神) 10级:左边,提升25点攻击力.右边,提升百分之8移动速度. 13级:左边,Q技能将基于所获得枪支额外提供移动速度.(每支百分之3).右边,e技能将减少命中敌人护甲,可叠加五层.(每层五甲) 18级:左边,提升丝带释放距离,丝带将链接命中目标范围内的所有敌方.(捆仙绳)右边,e技能范围扩大次数增加两轮,且可暴击造成百分之一百五十伤害.(诛仙阵) 23级:左边,少女的终曲获得新被动.右边,少女的终曲获得新逻辑. (少女的终曲(被动):对造成你死亡的玩家锁定施放丝带,伤害效果等同于w.无视魔免.) (少女的终曲(改):巴麻美飞向天空,蓄力向指定区域进行火力轰炸!共造成1500点及(1.5额外AD)伤害) 鹿目球球(新世纪的狙击手) 10级:左边,提高30点法强.右边,提高30点移动速度. 13级:左边,Q技能可蓄至两层.右边,少女的末路可主动进入变球形态. 18级:左边,奇迹的现世可蓄力且变为仅对英雄生效,每蓄力一秒提升500距离,以及0.2AP(当前灵魂宝石层数每颗0.1)加成伤害.最多蓄力两秒.(其余逻辑不变)右边,每当使用一次因果攻击时(使用e技能的情况下)减少目标百分之五魔抗,并附加自身百分之五加速.(均可叠加三次,持续两秒) 23:左边,救济的祈愿更改新逻辑.右边,灵魂宝石获得被动效果. (救济的祈愿:鹿目圆向指定1000区域降下救赎之雨,持续伤害治疗敌友军.范围全图.) (破碎的奢望:当鹿目圆死亡时,消耗所有灵魂宝石层数为周围1000范围友军回复基于所消耗宝石的生命值.(每层百分之十))
近代300版本更新史,《晓美焰的球圆》 前景提要: 奇迹与魔法的代价是什么? 她曾这样询问着眼前的女孩.看着她变成星光消失在夜幕中后,她知道了答案,并发誓会将女孩带回来. 故事概要(一) 在彻夜研究了版本更新后,晓美焰终于找到了一件能让ADC改头换面的装备,立刻动身前往出发寻找巴麻美.因为她知道这位昔日的学姐有着球球所在方位的消息. 片段一(近期英雄更新后竞技场环境) 毕竟是自家人,轻车熟路.晓和麻美学姐简单打了声招呼就正襟危坐在了客厅的柔软沙发上,等待着学姐拿手的红茶. 即便是成为了新神后,依然平易近人呢.晓略微有些感慨.而且感觉学姐家最近还多了很多收藏品...这样想着,晓环顾四周墙壁,却感觉些微的不对劲. 左边墙壁上是(遥远的制霸),右边墙壁上则散发着深深寒意...似有灵魂悲鸣.就在胡思乱想之时,学姐已经泡好茶前来. 谈话(一):ADC这么脆,出点肉保护自己很正常吧? 麻美:不用客气,当自己家就可以了.(将茶递给晓) 晓:呃...学姐你家多了些奇怪的东西啊...(默默接过茶) 麻美:生活那么无趣,总得自己给自己找点乐子啊.再说这些装备也能增加坦度嘛. 麻美:至于冰剑只是因为最近天气热,我出来凉快一下,你可千万别想多了. 晓:嗯...(默默看向学姐胸部点头) 谈话(二):姐有钱 听完了学姐的解释,晓放心了,知道学姐没有背叛广大ADC.于是喝下了一口红茶,顿时感到一股凉意从心升起! 晓:这...这茶!!(大惊) 学姐:我特意加了智慧药剂呢~怎么样~味道很不错吧~ 晓:的确是有点好喝...谢谢学姐(但总感觉怪怪的) 谈话(三):似乎是些不得了的秘密... 晓:那学姐最近怎么会突然增强呢?明明以魔法少女一批为首的英雄,除了圆外似乎都被遗忘了一样... 学姐:啊...可能是又要给我出皮肤了吧?他们老喜欢拿我们用做噱头...然后在利用完后就又一刀... 晓:呜呜..学姐...我...这一次..也没办法...(想到了什么事情,泪如雨下) 学姐:(摇了摇头)没事...习惯了. (三百娘的背景故事更新断了,因为...那种词太多了!!写了两千左右都白写了!!难受!!所以就想着,反正最近版本更新,就写一些这方面的魔圆晓故事吧~) 晓心焰,同心圆~各位晚安!
NR上单亲身教学,狂气入侵者暴君公主殿下野区攻略! 起这个名字是因为中包野遇到了NR上单,我们对线.她是十香.虽然有各种各样的原因,我们被打爆了.但由于我稍微关注了一下其出装和技能,我立刻明白了他的打法并做出了一系列一开始本是娱乐性质的开发. 然后...发现挺强的,就去开发出来给各位快乐下了. 天赋红:报喜,赏金,孤狼,能量过载.天赋点攻击力. 天赋蓝:回魔,攻速,吸血(或者一夫当关)天赋点移速攻速. 装备:红枪,隐身鞋,破刃,BKB,铁碎,蔷薇(吸血剑,护身) 召唤师技能:闪现,RUA!! 我们直接说打法,因为非常好理解.十香的被动有魔量越少攻击移动越高的效果.所以契约剑出门,把蓝控到135左右,七层魔装加成. 为什么要135魔量呢?因为Q的魔量是45,e的魔量是50,135的魔刚好可以两个压身斩和一个空间震,最大化效果和输出. 那么由于开局需要清兵,且根据魔力恢复速度,你应该把魔控在第三个也就是180魔左右,利用压身斩快速清兵升二. 这里先把主要应该注意的说了,再说对线. 由于被动的超高移速以及攻击力加成,配合契约剑.公主一级就可以压身斩配合平A触发过载打掉对面一半血.是的,一半血左右.所以不要害怕拼血,即便对面是前期极其强势的君莫笑或者格蕾无名.由于高移速加成,前期的公主就可以在无鞋情况下达到350的移速,脱战还是主战的选择权都在手里,只要你想,拼血绝对是五五开,即便拼不过,也绝不会死.因为你有前期最强的攻速加成天赋,和前期最高的攻击力和移动速度. 掌握线权的第一时间就是清兵,不要吝啬技能.直接两个压身斩清完远程兵,然后近战兵.速度升二,点出空间震.这个时候,这个套路最强的地方就出现了. 一般无位移中单支援边路需要20秒,一般有位移这个时间会加快5秒,也就是15秒.而在七层被动高移速加成的公主支援边路...只需要12 13秒左右.如果你使用RAU,这个支援速度会提高到8到九秒. 很多人不明白这是什么概念,我可以和你简单说一句话.前期下路小型团,在互有酒对拼的情况下,对面优势压线,即便火力集中也很难杀死一个人,因为都是一级.就在互相技能纠缠5-六秒,召唤师技能都互拼的差不多的时候,你感觉已经要拿到头的时候...一个二级跑的和疯狗一样快450移速的公主突然闪现过来空间震压身斩,你一半血突然蒸发是什么感觉.那我只能说...和吃了屎(shi)一样难受. 这就是经典的二级抓下,可惜有利有弊.因为我觉得跑对面野区更快一些,而且rua用来跑路的话,万一别人闪没交,你用闪先手,要被白嫖一两下普A. 所以这里说的是开发打法,二级入侵敌野区. 公主在取得线权后,直接入侵敌方野区,在双野处放眼回线.在看见其拉野时,乘其不备偷袭其至死.道理很简单,在其把技能都用完,且无装备属性提供加成被野打残之际,用绝对强势的攻移速及暴力的攻击将其殴打至死.这波入侵对面打野必死,不要问为什么,问就是你没经历过三击飞及压身斩的含金量. 然后你可以选择回线,或者买鞋或者回家再买个契约剑. 两把契约剑将使公主的前期强度提升到很高水平.鞋子方便前六级的小型团支援.不要出拳套去拖自己节奏,多带血瓶和眼睛. 如果你没有抢到线权也没有关系,凭借高移速,你依然可以在二级时入侵敌野区干扰其发育后,回到线上补三级和自家打野一起跑下五包三~ 当然都说了是三线入侵,蓝路也是可以入侵的.一模一样的剧本,对面压线,你抓.回来打小蓝回线升三,凭借高移速和高攻击,仅凭普A和对方消耗.虽然可能会被打野抓吧~ 技能前三级各一点,然后Q点满,e点满.王座具有强制位移能力,可用于脱战,卡位置,及配合压身爆发.一般前期连招就是WQEA,这样一套半血,对面想打就跟着A没关系.因为高移速的关系,也是想走就走.另外公主回线速度也很快,不会说缺多少发育.在红枪后相信各位也都知道怎么玩,这就是三板斧,一招鲜吃遍天. 关于装备,红枪是版本装备,但破刃也是当前版本最适合公主的装备.远比三项要好的多.不光是其加强了生命百分比伤害,使公主多了打肉也很痛的能力,光是其放大依然算做近战以及其百分之十五生命值吸取配合加速爆杀,简直是量身定制. 一开始只是娱乐,本人只玩过五十把左右公主.但后来发现这样玩胜率奇高无比,且爆杀实在爽的不行.所以稍微开发了下打法衍生,毕竟十香也算半个ADC(?),约战也算我后宫番启蒙作吧.只能说这打没白挨,一次对局我就偷师成功了.不过...说我晓美焰中包野自私什么的...那我还着急什么三分龙啊,不就是想队友也一起赢吗.总之...之前也是一直水贴,各位喜欢本攻略的话也不要求点赞,去给球球投一票吧~谢谢惹!( '▿ ' ) 晓心焰,同心圆~新的一天!请各位继续加油~
缇娜的单人世界树分歧,且帮球球拉下票( '▿ ' ) (老规矩,开放等级上限,不懂的看前面世界树帖子) 缇娜: 10级:左边,40法术强度.右边,百分之八移速. 13级:左边,当你使用w技能后,额外增加百分之十移动速度.右边,被动获得标记(鹰眼)效果 (鹰眼:于黑暗中猫头鹰依然能准确猎杀捕捉其猎物,当敌方被仙费尔德标记后,于五秒内对其下次攻击技能伤害时,额外附加百分之五真实伤害) 18级:左边,修改探测器技能逻辑.将其变为四层可充能型,且提供视野范围提升至300码.场上最多存在四个探测器.右边,Q技能可蓄能至两次,但享受1.5秒公共cd. 23级:左边,狙击可击爆探测器,被击爆的探测器对300码内所有敌人造成原技能伤害,附加狙击造成伤害.右边,缇娜攻速上限提升至3.5,且每一百法强额外提供其百分之十五的攻击速度. 然后!这里再厚颜无耻的给球球拉一下票!不为什么!就凭....晓美焰玩家根本入选无望!(咳咳咳!这个虚假的焰厨!)所以球球啦...那些想投票给晓美焰的玩家都投给球球吧!肥水不流外人田啊!还有那些经常提款球球的,你们的良心不会痛吗???(什么?!你说经常提款的是肥龙?那没事了...)球球玩家现在基本都看不到了,死绝了啊!!所以给她点热度吧!球球你们了! 等等...这算恶意拉票吗...不过...我好像也不是很有人气的样子,应该也拉不了多少吧?应该没事...( '▿ ' ) 晓心焰,同心圆!各位!球球你们了啊!!!
帕秋莉GO~三元素技能新设二十一技能后篇(特别篇下) 特别注意:观看本篇时,请配合食用前篇 我们之前已经在前面的帖子提过了目前技能重制的问题,并发现遗忘了森火.所以会先介绍完日月的另外四个修改大招后重新加入该技能. 月+水+水 (威尼斯之泪) 帕秋莉吟唱咒语一秒,之后周围出现二片极速流动的水域,为70角度沿周身快速移动,不断吸引伤害并打断所有在水域中释放技能的人.每个月的点数将额外增加一片水域,水域数量为2/3/4/5片.水元素增加伤害. 日+火+火 (撒旦的邪火地狱) 帕秋莉吟唱咒语一秒,于自身向外排出四片火狱至800范围,以自身为原点正方形覆盖持续五秒.火狱存在期间将仅可使用位移出入,每次出入造成百分比生命伤害,有人想位移出入时,对其造成伤害并将其推回,三次后可移动出入.日元素,增加火狱的推出范围,火元素,增加伤害. 日+日+火 (普米罗修斯的天纵之火) 帕秋莉吟唱魔法,在延迟1.25秒后地图指定目标450码进行一次原点打击.对其中敌人造成大量伤害,区域分位可平均分摊该伤害.并被击穿护甲,所有对其造成伤害提高三秒. 月+月+水 (莫里斯之眼) 帕秋莉吟唱咒语,原地召唤莫里斯之眼.莫里斯之眼笼罩区域单位1500码,使敌人释放技能时的魔力消耗大幅度增加百分之150/200/250/300,并削弱其1000码范围使用技能伤害,将其反弹回使用者百分之15/20/25/30.(无伤害则不反弹)月元素增加魔力消耗和反弹系数.水增加范围.莫里斯之眼享受五点固定只可被攻击消耗的血量. 莫里斯之眼:我看到你了... 辅助:咦?这里怎么有个奇怪的眼睛?(AAAAA) 金钱+100 辅助:哇塞!这眼好值钱啊! (附加彩蛋,当携带眼石时,其补眼额外金钱效果当对其生效) 金+金+木 (元素收割者) 帕秋莉召唤两个齿轮环绕自身,可为自身增加5/7/10的伤害减免,当木元素为3/5点时获得增加.并可命令齿轮向指定方向切割,对目标造成伤害和0.5秒眩晕.金元素提供伤害加成,并在其3/5级时,提供一个额外的齿轮. (类似于斧王的飞斧) 火+木+木 (无名的灾火) 帕秋莉向前喷吐出燃烧300码大火(?小火龙),火焰无法在水中存在,且可燃烧蔓延草丛.对被直接命中者造成伤害,并对进入火中单位对其造成伤害,并负有燃烧效果,当其进入水中时,去除燃烧效果.当修习日元素时,可喷吐数量增加至1/2/3/4. (帕秋莉:咳咳!最近口气有点大...) 木+木+木 (绝妙的伪装) 帕秋莉吟唱咒语,在自身召唤出围绕自身可移动的草丛,并在其中抱头蹲防,匍匐前进,自然也无法进行攻击和释放技能.该草丛无法被选定,帕秋莉在其中降低百分之40移动速度.草丛可被非指向技能破坏,但因为帕秋莉抱头蹲防会因此落空.队友和敌人进入时也可被隐藏.可再次使用取消躲藏.木元素,降低移速削减.40/35/30/25/20.修习日元素将使其草丛茂盛因而血量提高每一日元素点一次可抵挡次数. (实际是自欺欺人的伪装) 水+水+土 (塞壬的水泡) 帕秋莉召唤水泡并钻入其中,获得移动速度加成,水泡享有帕秋莉百分之10的生命值,进入水泡期间无法使用技能且免疫控制,持续时间三秒,可再次使用取消. 水元素,增加移动速度.土元素,增加水泡生命至10/12/15/17/20/25. (之所以持续三秒如此之短...其实是因为帕秋莉快淹死了) 土+土+水 (可塑性土卫门) 帕秋莉吟唱咒语,在指定方向召唤土卫门,土卫门会弹开想进入的敌方单位(但不造成伤害),并提供进入门内的友军一个护盾.土卫门具有三点固定生命,且可被技能命中.土元素,护盾加成.水元素,弹开距离加成.每一级月元素额外提供土卫门一点固定生命. (实际上可捏成芭比娃娃式...) 对魔理沙附加英雄彩蛋(卑鄙的窃书者):魔理沙可对帕秋莉使用被动偷取,偷取其身上的BUFF.帕秋莉可通过对其使用火元素魔法夺回窃取的BUFF. 那么帕秋莉的技能就设计到这里!希望各位看的开心! 晓心焰,同心圆!各位早安!
帕秋莉go~新元素三魔法设计二设篇(特别篇) 帕秋莉主要问题还是技能太少,重复度高,技能不够新颖.所以我这里修改并多加几个技能,我只能你们肯定能看的爽,毕竟高上限给高上限,民工连有三板斧.技能给多不会用没关系,你好歹做出来让有心人开发啊!这英雄特么不给当大哥的高上限我实在咽不下这口气! 帕秋莉 七曜元素使(被动):帕秋莉作为七曜元素使可操纵七种元素,但因其身体病弱操纵多种元素会使身体陷入虚弱,故可使用元素球最大数量为三. 以下为更新后的元素球属性加成.(别嫌长) 火元素球:每个提供3/6/9/12点攻击力,为六级,11级,16级时增加. 水元素球:每个提供2/4/6/8点魔力回复,为6,11,16级时增加. 土元素球:每个提供4/8/12/16点护甲,为6,11,16级时增加 木元素球:每个提供2/4/6/8点生命回复,为6.11.16级时增加 金元素球:每个提供4/8/12/16点魔抗,为6.11.16级提升. 日元素球:每个提供25/30/35点法强,为6,11,16级通过学习相应元素习得,当选择日元素后不可选择月元素. 月元素球:每个提供百分之2/4/6的移速和伤害减免,为6/11/16学习相应元素获得,当选择月元素后不可选择月元素. 日月元素分别为三点,金木水火土为五点. 按T选择书籍选择所携带的元素,按R转换元素,最多可有三个技能. 元素的转化为固定时间,5/4/3/1(不享受冷却) 为6,11,16级时提升 初始一级获得三个元素点,之后直到11级每级提供2个元素点,当等级为6/11/16时,才可获习得日或月元素 那么我们先来修改已有的技能逻辑,这个我老擅长的.之后再增加技能. 然后我会取一些中二病非常高的名字,请各位不要见怪.下文也不做过多数据详情,仅提供技能逻辑. 火+土+木:(炎流)这个不需要改,中规中矩的技能,我让其多个木属性算做减速的原因.原因无它,在前期减少技能点的情况下这个技能在前三级团会非常强势,所以因此多个必要的属性作为削弱.火作为伤害加成,草作为减速加成,土作为每秒伤害判定加成. 火+火+火:(圣火柱)帕秋莉吟唱咒语召唤一根圣火柱,圣火柱环绕自身三秒.对接近其的敌人造成伤害和压制效果,圣火柱数量随日元素习得加成提供1/2/3根. 压制不随等级提升,火仅提升伤害. 火+火+木:(燃素之雨)帕秋莉吟唱咒语召唤3个火球攻击敌人,对其造成伤害以及眩晕.火提供伤害,木代表眩晕.初次眩晕0.5秒,命中多次后续眩晕为0.1秒.木仅增加初次眩晕.当修习日元素时,每一级火球数量增加两个. 木+木+水:(卡奇诺的自然之护)在自身短时间内快速提升生命回复及魔法恢复.我这里是把盾砍了,不为什么,加血加魔还给个盾,这是什么玩意嘛这是,残疾人之护得了.所以把盾砍了,塞到土里去了. 金+金+水:(水银之针)帕秋莉向指定目标注入水银针,在短暂延迟后其受到技能时间内所移动步数的伤害和眩晕效果.金等级减少冷却和增加伤害,水为眩晕时间提升. 金+金+金:(哈尔的移动齿轮)帕秋莉召唤哈尔的移动齿轮,坐在上面自由移动,期间无视地形加快移速. 水+水+水:(诺亚的大洪水)帕秋莉向前召唤大洪水,造成并击飞300码内敌人,击退减速300码外敌人.修习月将额外增加潮涌效果,水流划过后流下水迹,额外增加友军百分之10/15/20/25移动速度. 土+土+金:(懒惰的灰石塔)向指定目标推出石塔,石塔向前绵延500码,击飞伤害敌方.修习月可增加石塔数量,以当前角度顺时针偏向90度同时释放,最多增加三条. 日+木+木:(光合作用)以自身300码为单位,恢复周围友军生命值和魔力,自身无法移动施法,可再次使用打断.(持续恢复一直都是这个游戏最恶心人的地方,所以关于恢复的我都会砍几刀)日增加范围,木增加恢复百分比. 日+日+日:(皇家圣焰)帕秋莉凝聚元素之力1.5秒,生成临时的太阳,其耀眼光辉将使其在地图上变为可见.随后用太阳的能量向敌人发射惨绝人寰的高温溶解射线 .对800码范围内敌人造成每秒的持续伤害,技能期间帕秋莉处于免疫控制状态,并借用太阳生成火盾保护自己.(和魔理沙大差不多,但有延迟和可见) 月+月+月:(寂静的小夜曲)帕秋莉呼唤月光,于自身周围形成波纹,期间可移动.而被波纹命中的敌人所有技能将陷入一秒的冷却,波纹次数时间由月元素等级提升.一级为两波纹. 日系技能加成属性:火,木.月系技能加成:水,土. 夹金多的都不要,非同系的不要.为了平衡招式威力.也为了降低操作上限.毕竟我还说了要加技能,二设的. 兄弟们,这样改的帕秋莉,你们喜欢吗?总之就和我之前帖子说的一样,全系不可能,上限太高,专精才是王道.帕秋可分为单纯的日系,月系两路去延伸开发.还有额外增加的二设技能,我会在之后的帖子更新.就是实在对不起想看我缇娜技能树更新的吧友了,本来说好今天发的. 那么,晓心焰,同心圆~各位晚安!
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