柔情吼姆晓心焰◎ MIKU音火
无限剑制的护球使者!扭曲纯爱作品爱好者!存在于现世的恶魔!希望你幸福~
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他乃乃的,我懒得骂人不代表我不会骂人 我发现有些游戏玩家就和个**一样,给不良风气强健.就这最近的撒币改动,玩法节奏全部都要重新学习的情况下,还是有人喜欢对别人出装玩法指指点点,你到底是来玩游戏的还是来教人玩游戏的? 就这每把四五个肉的排位局,要么疯狂提速,在前期肉套裸出小烧甲前把它们捶烂,要不然等对面肉猪出完大烧甲就直接站你野区里拉史,你还一点办法没有. ADC除了桔梗泰尔就是闪闪,个个在登成神魔剑,就这种完全畸形的游戏环境,光是拼尽全力的活着,就已经是倾尽所有了. “晓心焰你有t对面赵云冲过来,你为什么不输出?” “啊对对对,我乐意输出.” 张嘴就是遥控,死活全看天命.保是不会保的,输出是看嘴的,还要别人打的. “晓心焰你出的这癌症东西有什么用?” “啊对对对,我乐意没用” 玩辅全出肉的,打架往前冲的,AD死活关我屁事,伤害我已经全扛了. “晓心焰你就活该一辈子英雄,就这种技术还好意思发贴.” “啊对对对,我乐意发贴.” 出来一看,精英勇者,真是闹麻了. 我就好像你们的活爹,中单一杠十三不问不顾,中期完全放弃守中中期团的中野,要对着把红路打穿的我指指点点.就像那个幼稚园儿童叽叽喳喳. “啊~爸爸~爸爸~为什么你要出冰剑啊?” “因为我怕你走的太快,想留你久一点” “啊~爸爸~爸爸~为什么一直往后面跑不敢输出啊?” “那是因为我想成为你们的坚强后盾,站后面把你们放在眼里.” “啊~爸爸~爸爸~我们怎么要输了?” “因为爸爸老了,你们就长大了,你们要自己努力带给别人希望.” 我现在几乎每天就玩一个小时的三百,打一把排位,每把对局都是,逆风要吵要骂,失误要吵要骂,赢了要吵要骂?怎么压力就这么大呢?你是不会打飞机,还是缺爱了?是赚不到钱了,还是给上司压力了?是九九六加班刚下班,还是加班没有下班费了? 没事,我都包容.虽然这是七个人的游戏,但我不介意成为你这一把的父亲,毕竟来自父母最大的爱,就是包容孩子的任性. 晓心焰,同心圆.各位早安~
晓心有话说(57)新版本令咒时间点选择及英雄推荐. 这跳跃也不知道抽什么风,要么性冷淡完全不插,或者三秒就射.要么直接一天一夜把人捅到眼冒金星,口吐白沫,也不管受不受的了. 对于当前版本的改动,我觉得官方还是太唐突了,因为当前明显是老玩家居多,凡事讲究循序渐进,你这个令咒版本就已经相当于一个自适应天赋,能开发出许多打法和理解了,在这种情况下,你还要来一波改头换面的装备改动,让我们之前的游戏装备对局节奏理解全部木大,你这和让三十岁的人通宵加一个星期的班有什么区别? 帖子先吐槽一下改动频率过大,这里主讲令咒,浅谈一下装备改动很多,但本质上就是削弱刺客,抬了一手法坦和肉坦战士.(观前提示,令咒在商店购买,且可以出售更替,左边价格为一次性购买价格,右边为每次使用价格及出售价格) 本次评价为一到五分,强度越高,分数越高,强度越低,分数越低.每个令咒将按顺序数值排列,方便观看. 1.观测增幅(五分) 理由:两百码的额外距离提升,有效减少了辅助单走做视野被抓压力,基础观察站数量提升的同时,使视野系列装备得到扩展的同时,也使会玩辅助的对局影响占比提升.而且,这玩意是免费啊. 2.符文魔术(一分) 理由:我是罗辑,这是大史.前期英雄基础蓝量就三百到四百多,你直接砍120,三分之一的蓝???一套技能打完就空蓝了,你认真的吗?砍的蓝量变成六十才能符合回蓝收益. 3.困境的智慧(四分) 理由:完美搭配法力涌动天赋,一百二十的蓝足够多打一套,那个法力恢复当它不存在就行,反正有法力涌动,足够弥补这个补正,前期丢子缺蓝单位必备. 4.碰者即摔(五分) 理由:感谢石头为我们抵抗三笠刺客玩家做出的杰出贡献,我们永远怀念你,牢石!(该天赋实际为两分,缺少先手控制的可以带一下) 5.空间跳跃(五分) 理由:大牛B令咒,对没位移的ADC来说,等于对面刺客贴脸你直接多六百五十码的安全距离.非常适合蕾西压以及初音,可以锁定单保的辅助. 6.先知探索者(一分) 理由:花125块买这东西...那我为什么不买个95呢? 7.黄金律(二分) 理由:这个版本的黄金齿轮有上位合成,黄金律的收益不如齿轮,而且占一个有用令咒的位置.哪怕是辅助我也不推荐带这个,一个有用令咒保护你免于死亡或是造成击杀的收益,一次就远远大于这个跳钱. 8.治愈竖琴(五分) 理由:大牛逼令咒,我不多说什么,懂的都懂.辅助强烈前期带这个令咒,基本是辅助位必配.
晓心有话说(56)局势造英雄,狂三为何成为了ADC之首? 因为近期版本实在是太无聊,也没什么值得分析期待的,到处都是带策划节奏,吧内乌烟瘴气的.所以我甚至懒得看吧里一眼.但没想到最近居然有在正经讨论狂三强度的游戏帖子,那我就要来说道说道了.而且首先我要纠正几个非常经典的英雄常识错误. 1.狂三不是线弱,只是没有自保能力. 狂三与其他c最大的区别就是,她是唯一一个只有普A去造成伤害的ADC,一个技能能造成伤害的都没有,而她的普A范围是530码.那么这也就是她最大伤害距离了.因此她确实非常害怕丢丢怪,因为常态丢丢怪的输出范围在六百码到八百码,以及非常极端的千码范围.而狂三对此消耗毫无办法,尤其是唯一保命手段的被动极其容易在消耗中被打出,所以给人一种线弱的形象. 但在对位常规c的时候,狂三是很明显的优势c,这个优势主要来源于e的时城主动,时城是狂三前期对线拉扯非常重要的技能.其所提供的加速和定身能保证狂三在吃线以及留人消耗方面的无损. 食城最经典的用法是,在你要吃兵害怕被对面前排留住或者消耗时,放时城上去锁住对面,依靠加速吃完兵回来.或者在对面攻击距离不足530的时候,上去AQ打一百血消耗无损回来,保护被留住的队友,使敌人进行追击时定身.利用时城留兵控线等. 你要知道时城是一个十秒无损,超大范围的定身加速领域对方根本没有办法反制,能不能有效利用时城的定身及加速拉扯效果非常吃技师的细节和兵线理解.如果你无法理解时城对于狂三的重要性,那么你对线几乎必炸. 2.音速电刀出法的科学合理性. 经常有狂三会出电刀音速,你们可能会觉得没有输出,但是我来告诉你这个装备出法的合理性. 首先是版本改动方面,大部分刺客装备技能都砍了,削弱是这个版本的主旋律.但在这个主旋律的情况下,电刀和音速都得到了不小幅度的加强.音速价格不变的情况下,甚至多给百分之五暴击和攻速,搭配削弱后的铁碎直接就是完璧,电刀多了一个四次普A百分百伤害的传递,甚至附加装备效果伤害. 它们电音两个装备,一个2650,一个2700,加起来5350块,隔壁BKB加铁碎,一个3500,一个3400,加起来6900块.相差整整1550块,五个人头的差距,单从装备节奏电音成型就完暴后面这一种出法,而当前主流装备基本都是后面这种三千往上,电音节奏的优势是非常明显的. 其次狂三Q所附加的多人数攻击,可以快速叠音速被动,这是其一.其二,电刀第四次攻击触发音速被动叠层和w的攻击概率效果.纯纯版本红利,电音开Q每次攻击都是暴击输出,还能打控制,搭配大还能无缝切入,纯纯逆天. 3.狂三对后排的威胁永远比前排大. 很多人说ADC就应该站前面输出,但其实普遍打野刺客永远是以敌后排切入为主创造突破口.现在绝大多数刺客都被砍了的情况下,他们前中期影响力都不怎么样,非常依赖中路强度.而狂三,就是一个没有被削弱的打野,她比刺客最强的点就是她完全不需要去寻找切入角度,担心顾不上团战.大招一开,人就到对面后排,电音洗头,没有装备的后排在高攻速的w频率被动下,甚至连保命都不见得看的出来,人越多音速叠暴击越快,电刀电越多,触发概率越频繁,狂三可能单挑不过对面C,但你人一多,就真的非常好打了.后排切完,前排没输出,电音搭配w控制和时城,真的随便拉扯对面前排.这才是狂三大招正确的开启方式. 4.时势造英雄,环境版本迭代的不可逆性. 三百已经十年了,如果十年前你是二十岁,那么你现在已经奔三了,而当前环境就是吃老本的奔三老玩家居多,要么就是游戏技术没理解的新萌.狂三欺负鱼塘那真的是随便欺负,欺负没反应没版本理解的老年人和新玩家确实很容易. 但很遗憾的是,虽然前版本改动和现版本改动都很少,但是...狂三在排位上个赛季依然是下水道英雄.(因为那时候神裂还没砍,狂三是神裂斐济杯)这个赛季却成了热门,只能说,天时(刺客被砍)地利(装备红利)人和(玩家对抗水平下降)都给这英雄占完了. 但是狂三你没个ADC理解是绝对玩不了的,你至少要有精英水平,然后能知道一些ADC的常态普A距离,以及一些勾子英雄的技能距离,比如八一Q一级500码,电池e一级七百码,雪菜常规二级五百码突进勾人. 谁说狂三不需要拉扯?狂三拉扯不起来只能死了啊,因为她纯看走位活命.对距离不敏感就是没办法玩这个英雄. 那么这里是晓心焰,同心圆.各位晚安啦~ (目前勇者四,一星,无限排行榜第三,下放时崎狂三腐乳大切两次贴图)
当前贴吧节奏及竞技场变化分析贴 最近有很多人在带超哥节奏,我其实是不太能理解的,因为强度英雄确实都砍了啊?也没有超模45和数值怪,就连苍星石也因为金币化吃了不小的一刀,但为什么节奏愈演愈烈呢?但我在仔细思考后突然想明白了里面的深层原因. 那就是游戏不好玩了,而且是每个圈子的玩家都觉得不好玩了. 在浮屠所上任的加法游戏策略,以大幅增加英雄和装备以提供可玩性和开发手段,给予一定玩家优秀游戏体验,该方案保证了45的流水,却也让环境逐渐失衡,高机制高数值英雄彻底影响了游戏环境.丢失了大量游戏玩家. 但哪怕是当时还是现在,也绝对会有一批拥护浮屠的人,觉得他很有想法很有能力.甚至是我,也觉得那个时候游戏挺好玩的,能开发的很多.哪怕是被强度碾压,也是输的快,赢得也快,堪称无痛人流.所以浮屠一直都能得到部分玩家的支持,因为他确实一直让哪怕技术不行的人,也可以通过花钱购买游戏体验,而让英雄强度加快对局影响,却又不至于让技术型玩家没有反抗的手段. 而由于浮屠导致的玩家流失,现在三百已成为彻底的存量玩家市场.也就是老玩家居多.老玩家因为不需要新萌的学习成本,因此能更敏锐的感觉到环境有没有改变. 而超哥所主导的减法策略,在环境没有改变的情况下,变相削弱了游戏性,删减了英雄的打法,使得强度英雄完全成为了伤仲永,失去了数值又没有特殊的机制后,她们的模板就显得没有区别了.我在排位能非常明显的感觉到这一点,因为新的排位开始了,你不能说出上一个排位的常用英雄去打排位,因为是头猪被挨了这么多次打,都知道什么时候该跑了.因此老排位英雄的被对策性,以及容错都因时间成本变得更低了.因为完全没有新装备和新英雄来领头啊!而且排位还有ban位,现在排位一眼看过去,好像就那几个人,就那几种打法,好像所有英雄都失去了因强度选择的价值了. 是啊,这就是问题的关键,由于强度变态趋向于平衡,导致高技术性老玩家都没办法依赖于自身所仰仗的技术和理解去运营带赢队友了.因为人数稀释了个人的努力,而老玩家又没办法通过技术去赢,就使抽卡成为了赢的最主要原因.而这也是葱头泛滥的主要原因. 那当拥有技术和意识都很难赢,不就只能摆烂了?所以红A和只狼,同人,剑心玩家才一直居高不下.因为现在没有英雄有足够强度带赢,那么他们混也是输,不混也是输,那不是更好吗?这些玩家在寻找另外一种赢的方法,去降低个人努力无法获得胜利的代偿安慰.因为玩游戏就是为了放松嘛!要是我努力了还因为队友输了,那不是和小丑一样?而更要命的是,由于环境长久没有改动,这种心态和精神已经扩散在很多玩家的心中,荼毒着人心中的竞技精神,届时哪怕真的大刀阔斧的改动,恐怕也已经要伤筋动骨了. 这就是我思考后得出的结果,简单讲述就是游戏不好玩了,它无法释放生活压力,甚至只能提供负面情绪价值,一旦逆风队友的压力就接踵而至,导致寻求释放的压力,因游戏失败反而累积. 苍星石被喷的主要原因,其实不是因为他强,而是因为环境被削弱后变成了只有他强,更因为他强得能赢. 对强度英雄的向往,却苦于屏障隔阂无法接触的无奈转变为对其制作者的厌恶.哪怕其被削弱了,那无处释放的压力也需要找到缺口.这就是超哥节奏这么大影响的原因. 那么,这里是晓心焰,同心圆.各位晚安~
详解魔女回天之夜细节,伪街孩子叛逆之路!恶魔竟要再度被审判! 发贴发一半是不好的习惯,其实我作为圆厨早就发过魔女之夜的分析贴了.感觉回天无论怎么改,都逃脱不了焰自我的救赎,焰和圆的感情必须要有个交代,要不然观众是不买账的.所以在当时PV发出后,我就觉得这是不是焰叛逆后在银庭里无法得到自我救赎,在长久时间后的自我产生了分裂.及本我,自我,爱产生了分歧,导致力量分化成三个焰她们都在为了争夺小圆,再度成为晓美焰的那一个时刻. 那现在,看了一些分析贴,伪街孩子们有可信概率成为焰.那...我就根据这一论证作为核心剧情线进行推测. 因为所谓剧情,无非就是有那么一些人(一般是主角),要去做一些什么事(主线剧情),她们遇到了什么,做出了什么选择,发生了什么改变,最后在相同情况下,她们又会做出什么选择的圆环.这句话其实是一个写作理论,大部分剧情都可以通用. 那伪街孩子可以变成焰,那还用想吗?主角肯定是伪街孩子们和其他四色啦!而我们都知道事情大概率发生在银庭,银庭其实处于一个很极端的暴风雪山庄模式,里面出不去,外面进不来.既然如此,那必然是伪街孩子们与四色之间的剧情,对吧?至少我觉得这个逻辑是没有问题的. 那伪街孩子们要与四色发生什么剧情故事呢,是不是大概率和圆有关?那和圆有关,焰是不是一定要插手?那焰要能插手,事情是不是百分百能得到解决?一定是以圆神万岁结束? 所以这样逆推下去,假若伪街孩子线成立,焰一定不会插手,她还会处于一个完全无法插手的情况.比如说自我放逐导致了力量分化,使使魔有机会能得到更多恶魔的力量成为焰. 各位都是圆厨,我也就说大白话,伪街孩子本质就是晓美焰个体的感情力量分化,这点看懂叛逆胡桃夹子魔女就知道了.因此晓美焰这个个体本身,就是全部伪街孩子加上对圆的爱所构成的,名为恶魔的主体. 因此焰假若无法得到自我的谅解,便只能把自己的精神和意志放逐而陷入沉睡,以此让银庭能最大程度的延续下去,圆可以一直呆在银庭中.这是可以预见的,因为焰认定了,圆成为圆环不会幸福,为了圆的幸福,作为银庭最不稳定因素的她便只能放逐自己,让银庭内的生活成为以其他四色为主角的故事.自己成为不存在于故事中的那个人. 然后在这个情况下,焰的力量还保留在银庭中,也就是伪街的孩子,它们作为独立于焰的个体要做什么呢? 一,去唤醒焰,因为群龙无首怎么行?但这种概率其实很低,为什么?因为它们本身由人性之恶组成,焰在银庭,它们一定束手束脚没办法做什么事.那焰不在银庭,山中无老虎,猴子称大王.它们可以遵循自己欲望想做什么就做什么,岂不美哉?所以这就延伸出第二个可能性,成为恶魔. 二,吸收焰的残余力量,成为第二个恶魔焰!伪街孩子们就是焰的力量主体,那么假若孩子们互相残杀吸收,就如同吃鸡游戏一样,最后就会变成只徒留人性之恶的恶魔,成为银庭实质上的掌控者.(因为缺少了爱) 那故事基调和大纲基本就可以确定下来了:焰为了银庭的存续,自我放逐后.伪街孩子们自我相杀吸收,变身成为使魔焰意图取代焰的位置,而在这个过程中,四色被波及,它们为了争夺爱(小圆)成为真正的晓美焰(或是唤醒).最后与苏醒了的焰绝一胜负,而焰被迫面对自我的人性之恶,被迫确认了对圆的感情这样的自我矛盾和解. 结局我就不写了,磨圆的结局我哪敢写敢猜啊,评论里再放一些个人理解,给各位看看乐吧. 晓心焰,同心圆.各位早安呢.
晓心有话说(55)新英雄坂本强度及新英雄设计建议 唉,该怎么说呢.感觉这个游戏已经逐渐失去乐趣了啊,哪怕是连败都没有过这种看不见未来的感觉. 首先让我们来聊聊坂本的强度吧,坂本是一个定位非常模糊的英雄.他自身有很强的拉扯能力,能提供一定控制,随时间增加战斗力,按道理来说,他应该是个核位英雄?但实在缺乏对群的伤害以及普A性价比,导致他作为ADC最多只有t2强度,因为他完全打不出伤害.当辅助也很迷,团战里完全保不住人,也留不住人,大招判定也很迷.是一个四不像英雄,就强度来说肯定是不够的,但娱乐性质不错. 话说跳跃已经很久没有出过新机制新数值的新英雄了啊,遥记得前几年还和下饺子一样,一个月出一个新英雄.每次都能引起一阵动乱,贴吧节奏热度不停,环境每次都被更新,相当热闹呢.但现在,除了一些日常的引战骂人削弱加强贴,大家已经再也没畅想未来的热情了,英雄的开发也已达到饱和程度.再没有新英雄带来新活力,游戏的对局也将变成趋向日常的无聊生活. 真的把出新皮肤的事情放一下吧,改一个模型套一层皮确实比出新英雄容易很多.但只有新英雄能带来新机制新环境,带来玩家改动的热情,发散想象力的空间,开发出新装备和新天赋.机制数值高都是有催化环境发酵的连锁作用,能带来竞技对抗性的提升.就和没有反派,正派就没有存在意义了一样.高强度英雄的存在是必要的,因为强者才配被超越,才为人所喜,才能出新皮肤! 所以真的多出点新英雄吧,现在的竞技场环境真的如同死水一样泼澜不惊,大家已经不再专注于英雄对于游戏的意义以及对局如何,他们只是单纯发泄着压力.一味在现在环境单纯加强削弱英雄,都只是在降低游戏的上下限,导致游戏变得越来越无趣.因为只有一个英雄特别强,人们才有理由走出舒适圈去体会这个新英雄的强度,而不是呆在一个位置上千八百局玩一个英雄,只玩一个红P,缇娜,白虎,就这么混混一把完事的从容,那些人,他们甚至很难说还有玩游戏的热情存在啊.而大家也会因此被消磨掉游戏的热情. 晓心焰,同心圆.各位晚安~
眉笔排位日记(不定时更新) 我感觉我就像是有降智光环一样,和我排一起的人永远没在用脑子玩游戏. 单从战绩上来看,这把几乎没什么问题吧?那么为什么会输呢?这是我近三天来排位第三把大顺风翻盘了.而且一把把我血压拉满了.我都不知道为什么我这么眉笔啊.首先是开局的抢河道草视野,因为有鸭子我第一时间是做了中符河道草,防止鸭子过来偷buff,然后按照习惯蹲小红草.因为按照英雄固定速度,此时做河道边草遇到格雷雪菜蹲人,有暴毙风险.当离打野时间还有10秒刷新的时候,辅助才到我身边,她想去做草眼,我拉信号让她别去,因为对面红路大概率是格雷加雪菜的组合,她是个优没位移回不来的.那么自然河道草没做就不能从河道走了,至少第一个带队的只狼是这样选择的,然后这个优,在看见对面雪菜格雷闪闪同时入草的情况下,直接从草里过,然后上去A对面偷钱.我疯狂发信号让她走,一边从已经快到的塔后草饶回来,施压防止她被对面死追,但她还是A了两下普A,导致被对面三人集火到半血才坎坎交出闪现逃向塔下,但格雷雪菜的一级留人能力已经足够将其击杀,而我也没有丝毫办法.只能退回去,然后被对面二级抓下的赵云抓死在塔下. 就因为这么一波,红路前期节奏直接烂完,我玩黑岩没有红蓝BUFF不说,甚至亏了两波线.然后这个优开口说话了,没有道歉,没有思考,上来就是:“为什么你们两个不跟着我打?” “黑岩加只狼还有我为什么不走河道?”“你们两个真菜,我来玩ADC早打穿了.” 而为什么她明知可能打不过对面的情况还要打呢?因为她带了偷钱,不打怎么偷钱呢?我当时就气血上涌,但还是强忍着了冲动.因为这一把和我以前有一把的既视感非常像,当时我也是玩黑岩,队友是我爱罗和格雷,那个我爱罗在河道视野差不多的情况下,为了偷钱被对面樱满集用勾子留住集火,导致我和他一起死了.只所以印象这么深,是因为那一把不光对面对线的是大切,更因为那个我爱罗开口说的话和这个辅助说的话一模一样,“为什么不走河道?”“黑岩你为什么要A?(樱满集偷了曲面镜反弹了我们的普A,我和他都被弹死在塔后草)” 而这一切,仅仅只是因为在不应该走河道的时候走河道.我理解和这些人说不了道理和思路,所以我只骂了她一句就自己玩自己的了,看着她在队友优势时耀武扬威打字炫耀,看着她因为想开人被对面一套技能打死,看着她因为一个视野丢掉性命,我只是在默默玩游戏.然后,在对面门牙全破的时候,被反一波输掉游戏.自始至终,这个优的大招,都没有给到过我. 所以输了后我其实是松了口气的,因为我并没有什么游戏体验,她一直在压力我,站着道德高地先喷我们,就好像只要她这样做了,就不会被人攻击了.但我偏不,因为我绝不会成为像她这样的人,只不过再排到她就不见得有多愉快了.我直接没有选人秒了那把游戏,掉了一颗星,回来发帖子吐槽.只因为我不想因失控的心态去攻击,去堕落报复成为她这样的人,更不希望所有包含着热情想赢的队友,因为我或者我们丧失掉对游戏的热情,将游戏本身成为宣泄愤恨的场所. 还是把这些难以发泄的感情内敛在文字里,让它们沉寂下去,让愤怒和不甘成为过去,然后平淡接受继续向前.我知道这才是,我想成为的样子. 晓心焰,同心圆.各位晚安.
我恨你们所有人.近期排位有感. 我一般不发无意义的情绪发泄贴,因为恶意和仇恨是会传递的情绪,社区环境只会因此变得恶劣.毕竟社区环境不是公共厕所,每个人要为自己的言行负责.但一想到能把社区当成公共厕所一样使用,就感觉...好涩哦.所以立刻就来发贴了.让我来和你们聊聊这令人喜闻乐见的失败吧.毕竟这真的很涩.首先我们从暴龙兽开始,那把暴龙兽我是中单.而看见阵容想必大家也都明白了失败的原因.我们蓝路是夏娜和同人,他们在蓝路兢兢业业和白虎折纸对线,一辈子没有看过下路的河道风景,并为对方打野舍己为人提供了十余人头,使该局的结局变得毫无悬念.还有什么比人生局大逆风翻盘更令人感到振奋人心的呢!?啊!让我们恭喜对手成为冠军!他们七个人将享受这份喜悦一天乃至一个星期!当我们击杀了对方大哥打野赵云时,我果断下达了一波团的命令,于是我们齐齐压迫向高地并等待兵线,然而在此过程中,我们有道具的ADC被对面八云紫一个火车撞成四分之一血后,气血上涌,明明对方离她至少有八百码距离,依然义无反顾的交出闪现和全部道具去和对面AD对A,并在之后的两波团战在我仍在清理边线大龙兵的情况下进行团战,于是输的酣畅淋漓.但毕竟她是MVP和冒险者,我们应该对其具有一定的包容心,所以我并没有骂她和开庭. 然而最难受的莫过于,上把一起输的队友在我对面赢了.
晓心有话说54.本多二代开发打法连招攻略及数据详解 很久没发贴了,最近更新了七海八千代,所以我就赶忙去玩和开发了嘛.一两把就上手了,强度很高,游戏体验很好. 首先我们要确立的是,本多是一个中期战士,并以此开发装备打法,其次,本多和传统刺客不同,她的主要输出点在于普A而非技能.这是要入门本多的两个基本点. 经常看见有本多会单出制霸加银簇等其它输出装备,这当然是一种出法.但其实是拉低了本多的强度上限.因为本多被动有增加攻击力和移速的特点,制霸的攻击力相对偏低,大招时的被动加成就显得若有似无,其次本多并无高频技能,无法一次性将减甲打满.简单来说,制霸本多其实很难击杀单套猫眼,乃至于武术鞋辅助.因为前期哪怕有制霸的cd,一套技能也是五六秒开外.人家根本不可能给你机会打第二套.而基本出制霸的也完全是为了制霸的冷却加成. 我这里最推荐的是单套破刃本多,单套破刃本多是我体会过的少有前期非常有统治力的强度,堪比前期的saber石剑攻速流,都是一套控到死,而且伤害完全看不懂,打肉拉扯都是一等一,缺点是真的脆啊. 首先当然要陈述装备优势,本多前期堪比红A的刷野能力(虽然实际体验下来要强两分,但也真就强两分)以及红BUFF削弱后的边抓能力.我的建议是本多最好不要参与前期团,在没有红蓝BUFF的情况下.一切以升六为目的主刷就好,因为本多算是前期弱势打野,理由和她机制连招有关系,因此边路最好不要给她太多压力,要不然前期死一次对本多来说相当于龙符团必定少个球了(毕竟刷野速度慢,主要依靠红BUFF打输出)出破刃的小黑龙皮鞭可以很好的弥补打单体野怪输出不足的特点,搭配红BUFF就已经具有一定的战斗力了.因此这里就要介绍一下本多的最强也是最基本的连招了. R,E,A,Q,A,w,A,Q,A,Q,R 上述连招一旦第一个e起手完成,那对面已经是死人一个.首先是R之后的e起手,因为e是高贵的击飞,对方无法在此阶段进行任何防御手段,而且e相当于w的命中率太低,能稳定e起手的情况下,最好e起手,要不然直接拿来做位移入场,Q的三段和w都是远比这个e强大且稳定的范围控制.然后上述连招出现了四个普A,假设每个普A搭配黑龙皮鞭造成一百血伤害,那么这就是四百,假设主Q后每个Q造成一百血伤害,总合七百,红BUFF的额外伤害姑且不论,撕裂过载等也不包括在这里,配合r伤害的两百血收尾加一个w,我这里算三百血不过分吧?这就已经是一千伤害了,不计算额外增伤以及天赋小红蓝,只计算基础数值里的一个易懂标准数据.那么六级有多少英雄在不依赖装备的情况下有稳定一千血的安全区域呢?很难的啦.无缝技能控制夹普A的含金量你懂吗? 所以看懂这个连招也就明白破刃对本多的斩杀有多重要了吧?小减速刀是额外一百五的伤害加一个减速斩,使你可以搭配天赋影击而不是减速斩,且附带额外追击能力和吸血续航回复.小黑龙皮鞭就拥有了前期数一数二的斩杀血量.破刃相比于制霸更高的攻击力,以及移速加成,前期破刃接R稳定五百血斩杀的含金量.出了破刃后,本多的续航以及单杀能力已经是数一数二了,乃至于小黑龙皮鞭,完全不需要鞋套去亏自己装备运营空间的额外前期战斗力,移速是前期保命刷野的相当重要的指标,攻击球加鞋套一旦打不出优势,会把打野最贵重的首套节奏放慢到14分钟甚至15分钟.杀鱼这样出没啥问题,真打起运营,等对面首套后,对位就完全打不过了. 因此Q确实是本多非常重要核心的输出技能,因为它会刷新普A,保证普A技能连协,这也是我推荐用e先手的原因,每亏一次Q的位移就缺少了两百伤害,这真不是说说的.为了保证连招的稳定性,建议玩家直接使用第一段Q作为位移,然后e进身用w控制敌人后AQAQA接破刃r带走敌人.这个连招主要在于利用三段的击飞控制使敌人避免逃离普A的距离,因为w的控制时间很短,敌人有操作的空间,利用三段Q的击飞或Q闪的再调整,接wAeA破刃接R也是连招的一种. 自然,这样出本多就很难扛起伤害,因此后续补大地勇士能更快的起节奏,搭配闪回复活甲风刀等,就能扛能打高容错了.本质上是个技能设计非常优秀,很有操作的小型团战收割者及边带王者.一旦会了上述基本连招,就很有体验了.(不建议本多先手入场,只推荐有BKB的情况下这样做,因为本多先手稳定丢伤害) 那么附带一些图文装备推荐,有问题问我就行.天赋点蓝色越战越勇,攻速,冷却.攻击速度.红色隐击,赏金,沸血,撕裂,攻击力.晓心焰同心圆~各位早安~(一把竞技场,一把排位)
晓心有话说54.新版本龙符BUFF改动影响全解析 英雄方面的改动我不讲,因为无非小砍造神.一如既往,我只提能改变环境的改动. 首先是BUFF改动造成的对线影响. 浅见智,黑岩射手(专天),狙击王,狙击手,晓美焰的对线压力力被大幅度削弱.打野位边抓能力被削弱,ADC打野位被削弱. BUFF总时间为二分三十秒,削弱一半为一分十五秒.按照先前的时间,上述AD都可以度过一个相对强势稳定的前期,但削弱后续航补蓝将成为一个大问题,毕竟现在还多了三十秒,对于ADC水平节奏的要求更高了一些. 然后是打野位边抓能力削弱的问题,你们看这个BUFF时间,一分十五秒的红BUFF.玩过中野的或者懂一点的都知道中路蹭线时间是一分三十秒吧?那打完BUFF差不多是开局30秒,你蹭完线去边抓,这个蓝开的红BUFF就没了啊.其所附带的减速和增伤效果也消失了,再加上前期打野没有装备,失去了红BUFF的加成,打野位已经失去前期对A能力.变相削弱了前期节奏型打野的对抗性,提升了边路容错降低了其压力.中路的压力也降低了不少,毕竟中路就是被打野抓最多的路. 然后是龙符改动造成的主要影响. 最大的影响是蓝路线权强度被进一步提升.简单的说蓝路地位现在已经比中路要高了,因为蓝路肯定要带传,红路中路打不过,蓝辅肯定是需要第一时间支援的.按照发育时间,五分钟蓝路正常吃线就是两个双六级,占龙符对抗百分之五十战斗力.因此蓝路已经没有混子的说法了,由于蓝路地位的提升造成了竞技性提高,蓝路很快就要成为强度内卷的新一轮战场. 而蓝路地位提升最关键的影响在于小龙资源团的优势被进一步扩大,因为蓝路是正常发育五分钟到五分半必定升六,红路是五分半到六分钟必定升六.也就是说,五分半的龙一旦到手,红路立刻就会出现三个六级.这也就是为什么蓝路将成为卷强度的战场主要原因. 当七个人一起在小龙开团时,抢到龙的一边直接团战胜利,凭空多三个六级大,我相信这重要性不需要我多说什么.而与之相对的,符打完后的一方将陷入无比尴尬的境地. 一般龙符置换,符收益要亏龙太多.而这个时候敌中野一般在龙区刚打完,换完符的一边要取得收益,最好选择是五包三红路,毕竟有符加成和人数优势,只要造成一个人的击杀,另外两个无非再等一套技能.但是现在,龙一旦死亡,敌红路直接升到六级.这要怎么越啊,就最简单的一个歌姬,或者格雷.一个大能拖五六秒的,塔的输出直接就上三四千,根本扛不住.相当于把符置换最有优势的抉择给断没了,因为符的收益不够符的红路直接升六,但小龙可以.而且甚至于符置换后还必须有一个核位帮下路守一下线,因为敌三个六级对我方三个五级,这啧啧啧...所以这就是我为什么说蓝路重要性绝对比中高的原因,中路打野可能要出大核没办法卷强度,但是蓝路,君莫笑一拳格蕾,这种前期辅助可以随便出,直接把这一条龙拿下,后面真的就是顺风顺水的节奏. 然后就我个人看法,我觉得这样改动其实提高了很多的竞技性,大部分娱乐玩家应该不是很喜欢.尽管我知道官方是想把权重和游戏体验分给全部玩家,但是更多的权重也就代表着更多压力,并不是所有人都喜欢承担胜负责任的. 而且黑岩真的是倒霉孩子,最近明里暗里的改动都在砍,无论是铁碎还是攻击距离,乃至于这次削弱专天的清线能力.但这感觉还真没办法,毕竟她已经是天花板了,她不下去,全部暴击C总归还是要活在她的阴影下见不得光.毕竟黑岩射手要是打穿对面红路,那这把感觉就是已经结束了,其他ADC没办法像她那样扩大优势. 那么这里是晓心焰,同心圆.为大家带来新一期版本改动的看法.
晓心有话说53.排位劣势前期中野应当如何对抗反击. 最近对于游戏的理解又提升了些,可能是因为老了吧?只能多动动脑子提升理解来提高操作运营上线,毕竟这个游戏会运营的还是少部分,大部分甚至也不懂理念. 1.中野一体化. 这个版本中野是一体的,而且必须一体.因为享有最多经验值最快到六的就这两个位置.中有帮红蓝开野的选择权,但也必须有足够强度帮助打野守住野区.假若你的打野是个本多,白岩,前期需要发育的角色.那么中路至少应该补出神裂,老虎,暴龙兽等前期能打能抗能留人的角色.因为发育角色相对于野区对抗英雄,伊莎,凯拉,迪斯等,她们或缺少伤害,或没有拉扯保命能力极易被集火,丢失小红蓝等.一旦一分三十秒的对抗中交出DF,将导致五分钟前失去前期边路的影响力,乃至于丢失龙符团.因此中野强度的均衡,是选人报位置时的重中之中. 2.中野劣势开局 中路劣势开局,在三分钟不到的时候消耗完全部血瓶或在前期五分钟以内被击杀. 很多人对时间没有概念,但前期节奏就是一种格式化的东西,比如红路快四分钟的时候准时回程补充符团血量,赶上四分半的跑车线清完的同时让辅助同时落位. 而对于中单而言,你需要注意的时间点很多,因为你四面来敌.首先你需要的是一分钟时间点,这个时间点你和对方同时升二,而且说不定已经打了一波消耗.假若对面打野边路有心,他们就会在这时候提速来抓你一波闪现,然后回去继续刷野,避免中野对抗消耗状态.然后刷完野回来吃跑车线,去吃小红.由于前期均为输出不足状态,小红减护甲的特性使其对造成击杀更有利. 因此,二分钟的时候,也是个敏感的时间点.假若中被打出闪现,只能被迫守塔让线,否则极大可能横死中路. 再来说说三分钟被消耗完全部血瓶这一点.三分钟一般是敌我打野回家吃球的时间,他们正常节奏全野开刷到BUFF交出审判就可以升到六级了.彼时差不多四分钟到四分半这一时间点.而你作为中路在三分钟的时候消耗完血瓶,又经历了一分钟的赖线消耗,刚刚好是四分钟.假若你全部线都吃,那么你会在四分半前就抵达六级,彼时回家传送上线,你可以有一个小套经济或多个球.这对你而言是收益最大化,而在你收益最大化的时候被抓死,就是敌人收益最大化.在这个时间点被抓死的中路,在均势边路的情况下,将直接导致龙符全失.因为中路没有六级,打不过敌中野双六,而敌人在期间无损拿下龙或符,已经对另一半区的资源团形成绝对压制. 所以,中路是绝对不能在前期死的一个位置.死一次就是影响全局的节奏.因此排位中路多为抗压能力强,或位移多角色为优. 3.野区劣势开局 野区对抗无非刷野速度的权衡,因此刷野速度够快就足够弥补劣势.而且一般也只需要面对打野的野区对抗,对面中路也不可能时时刻刻一直跟.因此也有极端刷野的灵芝王打法存在.即便敌方英雄有高对抗能力,你不去对抗,只刷野,通过先知抓住敌人位置进行换野区,赖中线等手段.打野可以快速弥补野区的失利. 因此,打野的劣势在于被抓住位置.一旦你被抓住位置,边路便会伺机而动,敌中野便可能在神不知鬼不觉的情况下将你击杀.因此优势方中野应当逼迫敌方进行前期对抗,比如抓住落单打野位置后,迅速集结对其进行打击. 对打野最难受的开局劣势,应当是准时一分三十秒准时躺在地上的中路.这个情况下,对面如果是高对抗强度中野,一人守一边红蓝BUFF,放几个眼掌握你动向.你被抓就是死.只能赖在中线,然后说不定你中路还要给你打几个问号,问你为什么吃他一分三十秒的跑车.这个时候,你只能放平心态,怒嚎光明了. 那么这里是晓心焰,同心圆.游戏的实际反应和对策,必须要亲身体会方有所感悟.一时之言终抵不过随机应变.望各位少点戾气,多些仁爱.
晓心有话说(52)以此贴纪念永垂不朽灵梦神,和爱丽丝威震天 让我们恭喜灵梦和爱丽丝在活跃了短短一周时间后便携手走向婚姻的坟墓,跌落神谭.时至今日,就让我这个旁观者代为描述那传奇的时光. 1.梦想封印的传奇巫女plas! 这个巫女有着700码的Q,五百码的we,但最重要的是她有着八百码的大!她的技能距离相较于一些传统AP并不夸张甚至显得有些内敛,指浅见的普A范围都比她长,狙击手的QE都比她大.但是这位传奇巫女仅用一门独门绝技梦想封印!便彻底征服了所有人的心! 曾经,我们村口的狗仅仅只是看了一眼这位巫女,于是巫女便对其使用了梦想封印!那只狗立刻投影出七重圆环带闪现跑了出去,但还是被立刻击杀!敌方各位英雄在大多数时候仅仅只是听见了一个娇滴滴的女生,喊着梦想封印!血条便凭空消失!就此,当对面三个人在中路混线时,灵天帝从草里钻出,大喊一声梦想封印!两个人遂秒闪逃跑,那剩下一人便样衰了,吃了梦想封印哪还有活路?未来过往皆一起封印了口牙! 那是真的无脑啊,有大就放,就你那谁谁刚刚看了我一眼是吧?就你前期抓了我很爽是吧?幻杀和AT?你不会觉得这两件装备有用吧?我也就多补一下Q呗!是真正的凤傲天,AP妹妹中的女豪杰啊!完全不带脑子,一R出殡!爽就完了! 2.回归正常的奇女子爱丽丝威震天玛格丽特 在排位榜上魔理沙的出场率遥遥领先于爱丽丝,爱丽丝就想着,一定是因为自己不够强大,要不然就可以天天在排位和魔理沙相见了. 于是她成为了魔法少女,向圆神祈愿获得力量,而圆神见有人搞桐,那自然是欣欣然同意!将自己化身的十分之一力量注入了爱丽丝的人偶中. 于是,三个四百码放置,三百码攻击力,2.0攻击速度,附带AP加成法术伤害的穿透普A,甚至自带触发装备特效的流血,三个具有无敌血量无法被攻击的AP小圆就这样诞生了! 于是,峡谷符龙消逝的未解之谜,关于我曾经是位冒险者,但直到膝盖中了一箭掉了一千血后退休.以及爱丽丝开大了,兄弟们快跑啊!这些莫名其妙的谣言充斥着永恒竞技场. 但很快这些谣言都消失了,爱丽丝彻底跌落了神坛,因为她发现现在的排位根本没人喜欢玩魔理沙.甚至没有竞技场玩的多.于是她祈求让圆神收回了神力,领着疲惫不堪的人偶们回了家. 200血的人偶,哈哈哈哈!远程兵都三百血带护甲啊.神裂一个eqr,连人带人偶一家三口都是走的整整齐齐.不过原体还能玩就是,可惜大伙不喜欢带脑子的,爱丽丝以前其实在排位也蛮火的,可惜现在排位水平降太多了. 那么就是这样,迟来的灵梦爱丽丝篇,只能说果然更新造英雄,时代毁传奇了.晓心焰,同心圆,让我们下次再见!
晓心有话说(52)近AP肆虐,关于东方三杰的一些看法(早苗篇) 其实吧说真的,我觉得AD战士已经强了好几个版本.不,其实差不多一直都是AD战士的版本,哪怕是以前AP也仅作为适应性伤害对策,指一个队伍里有一个AP能对策敌全护甲装备的容错针对.其实AP一直都很弱,也不温不火,这是事实.历代45真正有强度的AP,只有一个骨王算是统治阶级. 然后你在看看AD刺客战士,哪个不是六级一套秒你?赤瞳?战士娃?伊莎?凯拉?凭什么就AP要被婊呢?早苗秒人也不厉害啊?主要是她手实在太长,技能联动强而且恶心.关于这三个AP的强度我会在下面仔细说说.但道理就是这么个道理,AP你说当前版本强的,其实也就这东方三杰. 首先我们当然要介绍下重量级英雄,东风谷早苗.其它两位可以说是强,但这位是绝对的超模姐. 首先是距离长度,我是一个对距离十分敏感的人,通过目测就可以推测出距离范围.早苗的Q,在没有命中人的时候,只有400码距离,比较好躲,但一旦命中人,其技能半径直接就从100码提升到250码左右,长度再提升两百码.这是什么概念?等效目前黑岩射手五级Q的输出距离概念,而这是一个AP一级就有的,这技能甚至可以联动,确实超模. 但最超模的绝对还是还是早苗的w技能,这个技能才是形成早苗强度以及技能体系的主要原因.六百五十码外围水,附带减速斩,秒放无法预判的AOE.至于这个技能为什么是早苗的核心技能我们需要介绍完技能才能说. e技能其实算是个中规中矩的输出技能,正常五百码释放范围,六百码外围星落,定身锁定的敌人.虽说和银懈之剑差不多,但那技能外围也就五百码,根本无法形成技能联动追击.因此星落强度绝对要比这技能强太多了,因为一旦w的水中了,对面被减速斩减速一秒,五十码的距离你立刻可以补上星落对其输出定身,并通过0.7秒的时间,走两百码补上风进行一套完整的输出. 可以说早苗的技能强度拥有无与伦比的联动强度,就是你单纯去看每个技能,感觉都还好,但一起用,卧槽,是真的又强又恶心.但其实大部分AP,都没有这种技能联动强度,她们就很单纯的三个AOE,可能其中一个距离远点,一个控制近点,一个大招远点.但早苗三个技能都是又长又远又恶心又能联动又能稳定输出到敌人. 更别提重量级的大招了,那真是四个大只佬,个个都是绝活,个个都有绝技啊.相当于普通技能的全面强化. 当你抽到强化Q时,其附带的技能击飞效果.你只需要werq,你就能稳定击飞击杀敌英雄.而且可以保护自己被刺客近身的情况,三百六十度的弱者退散. 当你抽到强化w时,你甚至可以用w打三遍输出,削弱敌人的百分之二十五法术抗性!但其实强化w是三个强化技能里最弱的,因为和水出的方向有关,而且由于强度问题,最远距离被削弱了.因此甚至不如常态w好用,这个技能你要是抽到还是尽早用了比较好. 强化e技能,其实就是强化e技能,更快!更高!更强!没什么好说的!过! 重量级来了,AP法核的位移技能,早苗上限的有力支持者!石头人大招星坠!当早苗以五马赫的速度从天而降用屁股砸到你身下时,你将无法阻止其起飞!且被击飞并吃到QWE的全负面效果!这个技能真是好用得离谱,逃命杀人一条龙.无解击飞开不出BKB和其他保命,清醒也没有意义,一旦脆皮被大中就是weq一套,必死无疑. 所以,这就是早苗,QWE技能都有六百码范围技能,大招有四种形态,每个技能都可以联动,都有强化负面效果,一旦被那安产型翘臀砸中,你就!!啊!啊啊!啊啊啊啊啊啊!!!(升天~) 好吧,但其实早苗这么强还是全看同行衬托.她同行真的都挺弱的.其实本质和AD超模英雄相差不多,略弱一些. 那么这里是晓心焰,同心圆.各位早安呢~知道各位不喜欢看字多,所以分三期评价一下吧.
排位人生百态,没有演员,只有内伐,最强的敌人永远是队友 (排位名词解析) 初心者:萌新 初心局:群魔乱舞,他们什么都像,什么都会,就是不像人,不会出氪金猫眼.连冒险都嗤之以鼻的对局. 学徒:界初心 学徒局:八仙过海,各显神通.他们什么都像,什么都会,就是不像人,不会出氪金猫眼.但体感是非常好提款. 冒险者:或唯唯诺诺做人,或怒喷传说英雄.匹夫之怒,挂机送头,不过如此. 冒险局:顶级仿生人,时刻犯病,一言不合,开团就干,十分钟能有八分钟在打架,技能不用浑身难受.高手误入此间,犹如孤儿院院长大战精神病院.不要想着交流,人家不喜欢你教人家玩游戏! 勇者:界冒险,知晓了自身的软弱和不服输的性格.已经开始成为一位游戏玩家,有一些游戏英雄理解,相比冒险者已经好太多了. 勇者局:间歇性犯病局,有时一个,有时两个,有时一起,稳不住优势,对局势不敏感,不知道自己要做什么,经常一个带节奏,一把被翻盘.你战绩比他们好,拿剑,他们就会听你说话.因此沟通成立. 精英:正常人,但因为太过于正常,因此不像成为正常人,因为没意思.你难道不想体验一把精英局的红P同人吗?犹如过山车般的游戏刺激感! 精英局:敢打敢操作,但一般以绝活哥为主,被抢位置和英雄会非常难受.尽管英雄理解已达到一定程度,但如何利用局势运营和英雄克制关系之间的手法,尚不熟练. 英雄:如果你是单排上到这个段位,朋友.你就是真正的英雄. 英雄:基本每个位置都会玩的孤儿院院长,放到鱼塘里不亚于小男孩和大胖子于广岛. 英雄局:高手过招,招招致命.每个人都是抓机会的好手,宁愿什么都不做,也不要犯错.对视野和资源极其敏感,一方有难八方来援. 传说:玩的久得高手.每个英雄都可以成为传说,只要你有时间和精力去打,那么基数堆叠你就可以上到传说.实际上传说确实就是界英雄. 传说局:基本不存在,全服传说段一手就数的过来.真指望每把十四个传说互搏杀,你在做梦呢?传说也是精英英雄局为主啊. 荣耀传说:传说段位愿意花时间和精力去打就可以上的顶级肝帝.如果说传说需要努力,那么荣耀传说就是又肝又努力的高高手. 荣耀传说局:做梦呢,不存在的. 那么这里是晓心焰,同心圆.太长不看,我就写少点,再发一个帖子.
夜斗都要喷?!你们到底会不会玩游戏啊?! 菜就多练!输不起就别玩!以前菜是以前菜,现在菜是因为以前不练,所以现在还菜!你输不起就和输不起的人玩,你输的起就和输的起的人玩!别菜还输不起! 我就说举个最简单的例子吧,我把排位一些常规打野放在下面和夜斗比较. 假设10分钟,敌打野五个人头,龙符全控,我方仅ADC黑岩有三个人头,但蓝路均势线,中路劣势线,你是黑岩在面对敌打野是谁时会选择十五投? 敌打野选择 1.小暗.2.白岩.3.神裂.4.快斗.5.夜(绯)斗.6.伊莎.7.沙耶加.8.迪斯卓尔.9.二小姐.10.凯拉. 2.假设30分钟,敌打野二十个人头单神器,我方黑岩六件套十人头,请问在敌打野是谁的情况下,你觉得这把有希望翻盘? 1.小暗.2.白岩.3.神裂.4.快斗.5.夜(绯斗).6.伊莎.7.沙耶加.8.迪斯卓尔.9.二小姐.10.凯拉. 承认吧,绯斗根本排不上号,他是最不适合后期兜底的英雄,也是最不适合前期扩大优势的英雄.那么凭什么你们觉得他强呢? 我再来给你们举一把排位精英英雄局作为例子.这把我是绯斗,我方蓝路白虎剑心,敌蓝路红红弓箭手爱丽丝.敌中路老虎打野快斗. 我方中单一分二十秒准时在塔下被敌老虎单杀,我一个人过来收尸.对面快斗压线打我一套只有半血.在失去小蓝入侵对抗能力的情况下,我乖乖去打小红往回刷,并帮助中路稳住一波线再蹭一波兵线以弥补小蓝的经验. 随后老子以无与伦比的敏锐打野嗅觉察觉出对面想要打龙的想法,先下一城提前埋伏,在敌蓝路红红做视野时,配合剑心使用大招将其锁定集火斩杀!随后自然是...对面打赢了龙团,我方六级一护开大被老虎单杀,我只有四分之一血,果断闪现QE收下老虎!而这个时候对面还剩爱丽丝和快斗!我们剑心拼死拉扯!我则利用回复特性清完中线坎坎回到百分之五十血!立刻前去支援!在剑心把敌野核拉扯到均不足200血时,将敌打野爱丽丝击杀!并审下小龙!拿下双杀!符的话我忘了,好像也是被我控了?毕竟对面都死完了,也不可能支援龙团. 哦对,我想起来了,这波符确实是我们的,但我们符团还是打输了,因为我们一护开大冲到对面塔下五个人面前被秒了.我一百血蓝极限逃生,守住大头. 就真的,像我这个战绩换个打野来早特么赢了,但也只有夜斗有如此优秀的中期抗压能力,稳定的输出和控制反手.所以,人不行别怪路不平,英雄只是英雄,承认别人玩的好有那么难吗?反正别人杀我就是对面英雄牛逼,不是我垃圾,对面英雄应该砍,自己杀对面就是理所当然.这不纯纯达克效应?所以我才懒得继续在贴吧发帖,玩个游戏局内输出负面情绪恶心队友,局外贴吧发帖引战削弱不懂强度.你们真是唯恐天下不乱,能不能老实玩游戏啊? 晓心焰,同心圆.各位午安.
关于报复性补偿,连续红A单排打野有感及经验分享. 首先贴主是排位人士,因为经常看见排位有人玩红A以及连锁召唤飞行员和康纳同人等情况达百场余.因此在达到英雄段位隐退竞技场时,我就想了解一下红A这英雄到底有什么魅力.所以非常在竞技场单排玩红A. 第一张是战绩图以及体验环境有感. 我非常自信的要了中单红A,然后被其谜一样的战斗力和输出感动.以及被对面疯狂健身的丧病行为所惊骇,所以回归老本行去打野. 而当你家出现一个秒选红A并说打野的情况时,各位心中是不是都有一种这把结束了的感觉呢?实际上红A这个英雄出现就自带一种光环效应,这种效应取决于所有看着他的人,人们以一种带乐子的行为犹如看待一个小丑般看着这个英雄. 结果当这个英雄一次次超越你的想象,以你不可思议的操作打出优势并完成收割时.你便会有一种,他时若得凌云志,敢笑黄巢不丈夫的爽快感.就感觉像自带一个三年之约的废柴男人,他是真的是个废柴呢?还是一个男神呢.我们都不知道.我只知道拿红A带队友赢是我最爽的一件事情.而这种爽快恰恰来源于他人的否定和鄙视,以及所有对其的负面评价. 然后我再说说红A打野应该怎么玩. 首先是非常重要的第一点,红A打野很弱,天生少两个技能刷野.因此红A绝不可能通过刷野起势,必须要通过对线杀人获得经济.因此,红A反而是属于前期必须要起节奏的一个打野,能拿到一个人头,中期节奏就属于起飞,这是我玩了红A后最明显的感受. 作为一个弱势打野,你坎坎一分三十秒能蹭到中线,并在两分钟的时候刷掉小红蓝,升到四级.这个时候,恰恰是红A在前期对于边线具有压力的唯一时刻.你身上有红蓝BUFF,两级的w和一个小红蓝.对面因为你是红A而掉以轻心,觉得你肯定不会抓他们,而其实你带的是缴械撕裂,一套可以打对方半血.而蓝路彼时两个三级,进行缴械先手联动很容易抓死对方一个人.而且我几乎每把都能这样成功抓死对方蓝路,但切记绝对不要去抓红路,宁愿给中一个w回头继续刷也不要去抓有软辅的红. 刷到有球就回程,出来就立刻用.因为红A的刷野效率低,正常情况下五分钟才刚刚好六级.而且龙符团竞争力主要看线上状态.对面龙符团你对着换,你劣势你肯定不亏.队友不来就不打,常刷小红蓝援中路线,使其对位无法消耗腾出手与你一起联动抓边. 因为是弱势打野,弱势英雄.所以才更要快人一步,先他人之先,夺他人之前.利用敌人的傲慢和大意对其进行沉重打击,并通过边线运营避免对位竞争转化为龙符团对抗,去取得第一桶金. “跟的上来吗?” 这句话不光是对红A的队友说得,更是对自我懦弱最好的轻蔑.正因为是弱者所以强大,正因为被看不起才要努力洗涮过往的耻辱. “你才是啊!跟的上来吗?!” 希望每一位游戏玩家不会因为玩某个英雄,而被看不起.希望每个人,都能被温柔对待. 晓心焰,同心圆.各位早安.下放战绩.
十香天赋树改动建议 今天玩了一把新版本能回收蓝量的十香,个人感觉还行,但可惜玩得是打野所以砍得不够爽.过于依赖王座和大招了.因此给出了天赋改动建议. 0时间天赋 王座回收(改动后):将不再增加护甲法抗和造成伤害,CD变为原技能的一半可累积次数为两次.削减蓝量效果不变. 15时间天赋 最后之剑(改动后):最后之剑变为持续施法.使用大招合成最后之剑后,无法以任何形势回复法力,每一层王座将增加最后之剑二十攻击距离.每一次攻击减少百分之一加十法力值.如诺在使用最后之剑前使用过王座,则魔力耗尽时王座将自动返还对应魔力. 我喜欢玩十香的主要原因其实就是觉得那刀砍得很爽,打击感很强.但十香大招受王座限制太大了,完全砍不爽,也没有位移很容易被拉扯完大招时间.甚至中后期没有办法增加攻击距离,也A不过传统暴击C,本身除了被动外,没有额外对普A的加成.因此十香本质上虽然很像战士,但由于大招特性本质上偏向传统AD.却又没有传统AD那般手长,唯一优势的战士模板如果不出肉,对于裸红枪的刺客而言也是先手必胜的提款机.因此希望策划能看见这个建议,这是我唯一一个觉得蓝量实在太多的英雄,让她能够多走一条路.让机制和技能能够完美搭配起来.要不然这可能是唯一一个因双BUFF受害的打野了,跑图全看被动的英雄.
你说的对,但这就是红A,我们三百英雄人见人爱的男神地狱笑话合集 1.银趴不带你 晓心焰:唉,各位.实不相瞒.其实本来今天晚上我女朋友要喊我去银趴的. 晓心焰:不过当时我在竞技场玩红A,正要开大入场七杀.她就在旁边催我,我觉得她真烦,就推了她一下,结果她头也不回的走了. 晓心焰:现在想想自己也真是的,明明自己很温柔的一个人.怎么那时候就那么冲动呢?我想这一定是因为. 晓心焰:玩红A不需要脑子,体会不到别人的喜怒哀乐吧. 2.深入体会 晓心焰:唉,其实各位.今天开竞技场前,我女朋友一直在旁边拉我,说要给我看个好东西.我没理她. 晓心焰:结果过了一会,她穿着猫娘女仆装过来了.说想和我深入交流一下. 晓心焰:但是嘛,我刚好在玩红A.我从小就看fate,他简直我男神好吧.队友也肯定要我站出来C,那我怎么有空理她嘛.所以果断拒绝了. 晓心焰:结果她就在那里一直拉我袖子,我正射箭呢,本来可以收个残血康纳,结果她给我拉弯了.我当时气的,立刻就给了她一巴掌,结果她居然就哭了.说我光在意虚拟游戏,冷落了现实里的她. 晓心焰:那我想,我哪里有做错嘛!女人就是自私自利,不会体谅他人感受,我玩游戏怎么了?又不恶心其他人. 晓心焰:所以啊,我就懂了.剑人就是矫情,讲不了道理的. 3.用知识侵犯你 晓心焰:我要告诉大家一个秘密. 其实我一直在打排位,没玩竞技场了.其实我这个赛季排位一把红A都没玩过.甚至于其实我也没有女朋友,上面的故事都是我编的. 因为我讨厌在排位玩红A的人,他让我半小时匹配五把退四把.因为我讨厌自誉为正义的飞行员,他让六个人的付出化为乌有.因为我讨厌所有仇恨的锁链,人与人之间无法互相理解,只会作践自身,互相伤害. 晓心焰,同心圆.各位晚安~
晓心有话说(51)从黑岩射手开始的红路ADC对抗人生 之前有个玩时崎狂三的家伙来我帖子里说学不到什么东西.那么我大言不惭给各位玩了五六年的游戏玩家教学些东西. 首先打开英雄选择界面,秒选黑岩射手:“说一句,来个格雷电次,我们打穿下路.” 然后契约剑四红出门,点上专天,让电次把红BUFF拉到草里开大,减少上线时间,直接AQA加快输出.这种情况下你的上线速度普遍比对面快两三秒,因此河道畅通无阻,直接在对面草里插眼不给对面进河道,开局就是兵不血刃拿下线权. 当然,如果有人不知好歹硬要打的话,黑岩射手一级专天那高贵的持续作战穿透能力,能在格雷拉扯下在河道发挥极大用途,而AQA的先手更是能一秒直接带走对方三百血,这就是黑岩射手给我的自信!我们就是顶流ADC!芜湖! 然后我们拿下线权,老实补刀到一分二十秒.确认敌打野出现在中路后再放线去吃对面小红.因为一旦太早太晚过去,很有可能白送对面一波五包三,而对面打野必须要蹭到跑车线,才可以五分钟必上六级.而这个时候下路的线也即将迎来跑车线,因此肯定是控不住的.而对面这个情况下也基本只有一二级,无法阻拦我们入侵野区,而我们玩黑岩还需要一个小红的经验去升到三级开启前期节奏.顺便干扰对面打野路线,何乐不为呢? 然后吃小红要注意细节,让电次帮你拉到河道前操场,一定要开w吃,因为前期打野减伤实在严重,不开w你大概要错过那个跑车,得不偿失咯.然后记得回来的时候河道中插下视野,避免敌野中防守下路兵线.(这也是为什么要在跑车线前放线,就是为了让跑车在敌方塔下安稳输出,在对方知晓我们入侵野区压力的情况下,加快清线,急于防守.以稳定运营线权) 然后回线收下跑车,那么这个时候你们的辅助也就三级了.如果没三级就说明他们少吃了开头一个兵的经验,再控下线直到队友三级就好.一到三级,好,我们直接开杀. 首先必须是格雷先手w接q,然后自己接e,电池接e,接下来全力输出即可.只要格雷先手冰到,那么后续连招都是百分百成立,黑岩三级带十五护甲穿透的三次暴击带过载可以轻松带走敌人一半血量,就算秒不了也没关系,对方势必要交出DF逃跑,那么按照上述流程再继续就是了.为五分钟的符团做铺垫,无论有没有拿到人头,四分钟都必须要三个人一起回程确保状态,买真眼,买桐剑,然后回来收四分半的跑车线,这里辅助会玩直接去河道做视野,让另外两个人独吃跑车线,那么打野拿下小龙即可到六. 假若你真的按照攻略玩到这一步,那么敌红路是没有接团能力的,因为他们前期已经亏了很多,大概全部都没DF,也没状态经验和经济视野.这个情况下,四分半的线收完你直接看打野位置去河道落位即可. 假若打野决定控龙,那么你去河道把小红吃了升六,盯着对面打野让辅助去拉扯使其不敢动手,等到队友把龙打完,传送过来支援时,就可资源全控.虽然并不建议和敌中野五包三打,但电次开到人你们确实就可以直接秒,并让格雷w拉扯出身位走.彼时敌人几乎无计可施.而且假设对面红路一点错误都没有犯,也依旧会是这个情况. 那如果你都差不多做到这一步了,其实对面也就只剩下15投这一个选择了.不知道你有没有从中学到东西呢? 那么这里是晓心焰,同心圆.各位午安.
至所有玩家,飞行员,排位玩家的一篇感言. 时至今日,每天打排位前我都要想好安慰队友的话.因为对于我而言,失败与胜利早已是游戏的一部分,无法改变,那就欣然接受.因为人总有状态不佳的时候,输了,操作变形,并不可耻.拼尽全力去努力战斗,不为他人,只为自己.就如同拼尽全力在现实与不安焦躁搏杀的我们,去挑战,去战胜,只求问心无愧. 现如今三百高端玩家流失严重,我每次排位一般都要四五分钟,然后还总进冒险局.作为一个纯粹为了体验游戏竞技快乐,打排位便是为了看见更高山更长河的人而言,这是很难受的.而好不容易遇到一把精英英雄局,还能冒出来一个秒选红A.然后全部人都不愿意退,不愿意掉星,然后进去后却也不想好好打,如同行尸走肉般丧失尊严的进行着毫无意义的行为. 诚然,我也讨厌红A.因为竞技场有竞技场的规则,排位有排位的规则.竞技场大家可以娱乐,可以乱选.但排位就是纯粹为了赢的地方,尊重规则然后享受游戏,你选出红A的行为本质就是对排位规则的侮辱和轻慢,是作为一位游戏玩家的傲慢.我不指责你,我只点出你的行为逻辑. 然而比起红A,我更讨厌那些因他人而轻易放弃原则和尊严的人.要知道,这是一把排位高端局.但在秒选红A后,大伙虽不退也没想着好好玩游戏,就是很纯粹的乱玩.甚至于红A甚至都不是最有问题的那个人,他还在玩游戏.但大家已经都不想玩游戏了,放弃了作为游戏玩家的尊严.甚至有玩家说,到点不投降遇到不投降的人就飞,也要飞红A这种仇恨连锁言语.这,才是最让我感到痛心的. 俗话说,上梁不正下梁歪.我们身经百战的排位玩家尚且如此,更别提一般人了.作为普通人的我们,也许仅是为了开心玩一把游戏,就遇到一个因仇恨连锁的飞行员,或是红P.五个人都因此玩不了游戏.那这到底是为什么呢? 为什么要因他人的选择而改变自己的原则呢?毕竟游戏竞技是七个人的游戏,一个人不想赢,其余五个人总想赢吧?为什么只能看见不想赢的人,却看不见想赢的其他人和自己呢?你不是一直努力到现在了吗? 所以,比起红A,我同样看不起那些传递仇恨和放弃游戏玩家尊严的人.因为一码事归一码.既然你想复仇,那么就以游戏玩家的方式去报,赌上游戏玩家的尊严. 而这个仇,我替队友报了.下一把红A在对面打野玩了白岩,我是对位.既然你上一把不想赢,觉得输掉游戏也无所谓.那么这一把,你想赢我也不会让你赢.因为大家都是为了玩游戏来此,没义务责任承担你选人的压力.明明放松去竞技场就好,却依然要在排位玩红A,对于这样轻慢竞技的你,又将曾经拼命努力战斗的你置于何地! 我不讨厌红A,我讨厌玩游戏却带着傲慢的你.所以,我会在此将你击败!为了你重拾那渴望胜利的欲望!而我也不希望曾经的队友再去报复,去飞他.因为根本没必要为了他人,放弃自己的尊严,辜负队友的期许,堕落成比轻慢游戏还不如的人! 晓心焰,同心圆.各位晚安~
晓心有话说(50)前期不同路线优劣势对应解法及对打野影响 毕竟做了50期,那么上点干货吧.就很多人对于路线优劣势应该做的事情并不是很明确,在这里稍微提提就好. 1.蓝路对线死亡以及优劣势后续发展. 蓝路对线死亡是前期打野最难受的事情之一,这与打野节奏点有关系.假若蓝路死亡时间为前两分钟,则蓝路敌对线等级人数已产生压制,其速推线即可入侵蓝野区.因此前期蓝路死亡可视为小蓝失守大蓝被做视野,已经失去常规中路混线吃小蓝往回刷的正常路线.打野将被迫回小红抓红路,或者冒敌河道做了防守眼的可能性,暴露位置的情况下入侵敌红区已挽回蓝路以及自身节奏劣势. 而中路应当布置蓝路防守眼,防止蓝路进行支援前期四包一越塔强杀可能性.因为一旦死亡,已可确保前期龙符团全失.自身将无法在四分半的跑车线抵达六级. 在已对位劣势的情况下,敌人的选择将被进一步扩大,边路都将应以守护野区为主要目的确保打野正常的前期节奏,否则中野将彻底失去对抗龙符的可能性. 2.中路对线死亡以及优劣势线后果 中路死亡反而对打野位影响较小,影响最大的是边路.无论前期什么路线,打野都能最快支援到中路而非边路,而且一般为了确保能支援边路,中路一般会带传送,哪怕前期死亡传送回线,经验也足以混到六级取得龙符团的资格. 但就如上所说,影响最大的是边路.边路将承受敌人带小红蓝的一波四包二,五包三威胁.在此情况下,打野在收完线后应当立刻往河道做视野,确保敌人动向,帮助边线劣势线被控线导致的等级差.否则一旦敌战术成功,该线穿线不可避免.其所对应野区彻底失守.压力将很快转移到中路. 3.红路对线死亡及优劣线后果 红路死亡是对前期节奏影响最小的路,甚至可以说不送对面核位你死个五六次都还是小事.但绝对不能在下述条件下死:1.龙符团前2.因死亡次数实在太多导致敌红路比中野先到六.3.堆积兵线过多的情况下死亡4.人头给敌中野拿到. 因为ADC大部分均无位移,没有蓝路强打线和边路支援要求,其召唤师技能也均为打线技能.跑图极慢,哪怕真腾出手支援了中路,也要亏一两波线以及被堵河道反抓的风险.因此下路只要在确保一定战斗力的情况下,混到五级去龙符团即可,ADC哪怕前期拿了头,也只会造成对线压力不能给敌中蓝带去边抓压力.在不打穿红路的情况下,红路对节奏无多大影响,符团能决定龙团归属.红路更应注重兵线运营以警惕中野蓝死亡对边路额外增加的过河道风险. 那么,这里是晓心焰同心圆~各位午安捏~
晓心有话说(49)从攻击距离开始的ADC强度人生 好久没发帖子了,基于最近水平极降的排位环境发个英雄数据分析贴给大伙看看ADC现版本的强度划分是怎么一回事. 1.什么是ADC,ADC的定位是什么? ADC是以普通攻击作为主要物理输出方式的远程射手类英雄.因此像大傻,晓美焰这种,前者是冒充ADC的AP战士,后者是个远程的射手刺客.我要提及这一点是因为,这个游戏对于英雄的定位归属不同会导致装备理解产生极大差异. 比如,雷火P,战士P,射手P,肉核P,这种有趣却又符合正常定位逻辑的出装. 而大部分英雄因为天赋多少都有两个定位方式,这其实也是增加游戏趣味以及上手难度的趣味点. 2.攻击距离即是ADC最大的输出范围. 攻击距离是一种基础属性,是先天的,不像技能需要后天学习.而出于先手优势概念,ADC一级算是同阵容里最强的那一个,因为他必定能得到先手优势.而这个优势将随英雄等级提升逐渐削弱.因为刺客类英雄将会以五种稳定的近身手段去抹平攻击距离差距以获得先手优势.但后期终将因为BKB而使得ADC抹平这些技能组差距. 3.刺客类五大先手手段,位移,隐身,加速,锁定技,闪现.这些技能对ADC威胁的程度. 闪现>位移>锁定技>加速>隐身 4.攻击距离等同于安全距离. 有一句话是这么说的,当你能打到别人时,也意味着别人可以打到你.那么当你能打对方而对方不能打你时,这就是安全距离.拉扯这个概念词因此而来,ADC能否凭借自身特性创造出属于自己的安全打人距离,称之为拉扯.当然拉扯并不是ADC的专属词汇,只不过拉扯是ADC的基本功而已,所以拉扯一般也是形容ADC的或是团队间尽量创造出属于自己的安全打人范围这方面多一些. 5.常规攻击距离以及常规位移距离. 三百射手类英雄常规攻击距离是五百码,刺客位移距离常规是三百码.因此当ADC对一个英雄进行攻击时,该刺客也可以凭借一个位移立刻拉近与你的距离.但就如同理论所说,你还有两百码的安全范围.这个距离看上去不多不少,但很可惜因为大部分近战单位的攻击距离都是一百码,也就是说还有一百码的空间给你拉扯,约等于桐谷和人w缩一半长度的距离.那这看起来就有些捉襟见肘了. 而更要命的是,在刺客升到六级时,他们大多还会获得一个四五百码的锁定技,只需要鼠标点一下你,这个技能的伤害你就得全吃,根本没有所谓拉扯的空间.因此延长敌方到六级的时间,你就能尽量用攻击距离这一先天优势扩大自己的优势时间.也就是所谓的控兵线,使其无法获得兵的经验和经济,以满足拉扯的需要.这便是ADC第三个需要学会的东西,那就是控兵线. 那么,我已经告诉了你玩ADC必须要记住的三件事情,分别是1.记住自己的攻击距离.2.进行拉扯以确保安全输出3.控制兵线以延长自身优势. 好了,现在你可以面对:九头龙闪,天外飞仙,白,葬送,电磁领域,把你的一切都抹掉连名字都一起!了~ 这里是晓心焰,同心圆~许久不见水一贴,各位早安呢.
晓心有话说(48)游戏玩家分化计划,娱乐能和竞技共存吗? 事情的起因是因为我在B站看到了这个芒果冰的视频,秉持着温故而知新的观点,我点了进去.发现好像都是我自己经历过的事情,然后因他的话产生了一些奇妙的想法. 现如今游戏环境恶劣的主要原因其实不是英雄强度的高低,而是娱乐玩家占多数竞技玩家占少数的游戏环境导致的.一些人出于自身的老前辈优越感对新人指手画脚,分配责任.但其实玩游戏本身便是出于玩的开心的理念.然后听到芒果冰说中包野这个模式将压力主要给到了中单,我立刻就有了一个灵感.为什么不重启一个新地图的中包野地图模式呢? 1.新的中包野模式基础规则及设定. 地图还原为原先太空站地图,剔除刷野惩罚,将野怪设定回复为太空站时期.该地图仅允许三十级或以下玩家加入,且为其对战双方分配一位百级以上的中包野选手负责为新人指导游戏和装备出法.且对战结束去除胜负概念,以对战结束为结算面板.进一步减少负情绪反馈. 2.信用分机制与点赞联动体系 加入该中包野模式的百级玩家,基础信用分为300的话,信用分必须为270或以上才能加入该模式,每个参与该模式的萌新玩家为其中单玩家点赞将使该玩家信用分加一,且可突破300信用分限制,最高一千分.举报扣除十分. 这样也就可以互相攀比人缘,且可以根据信用分多少来分配奖励,提高积极性了. 3.如此做的好处 中包野时期的胜负压力全在中单上.边路新人可以无压力习惯技能和出装,并具备社交条件,可以询问中单正确的游戏方式.为新人萌芽提供良好环境,为中单玩家建立一定人数的粉丝群体,为后续游戏推广打下基础.日后也可以推出怀旧服,彻底将娱乐玩家和竞技玩家分化开来.问题可以全部解决. 4.中包野模式中单玩家的奖励. 完成规定对局的玩家,获得一定绑定钻石.达到信用分点赞标准者,额外奖励即可. 5.题外话 排位皮肤商店什么时候更新!TYSB! 这里是晓心焰,同心圆~各位晚上好哦~
晓心有话说47.对大飞行时代及新萌玩家入流吐槽 我记得我说过想发个贴喷一下飞行哥的,因为我觉得这种自甘堕落的行为无意义溺水者要将救他的人一起带下去淹死差不多.败坏环境败坏风气,但后面又想了一想.感觉这又和核威慑差不多,大家都知道你被骂就送,那么虽然可能会阴阳怪气,但至少想赢的都会控制收敛一点.不同于,我骂你你可能会送,而是我骂你你直接送甚至以后一直送,这种威慑存在. 其实飞行员有助于环境秩序的建立,激化玩家对匹配不符的矛盾和对举报力度惩罚太小的游戏整改.这是我客观角度可以得出的. 但其实,这种行为对新萌玩家非常不友好.尤其是最近引了一波大流的情况下,这种行为导致的风气和跟风模仿不亚于一粒老鼠屎坏了一锅粥.就像南阳音乐节被人偷了东西,人们是一起骂河北的.那游戏里出现了飞行员,人们是还要一起骂跳跃玩家的. 因此对于相关事情的处理更需要看官方的态度和回应,CE你可以说利益相关,但这种败坏风气的事情对游戏环境的建立和游戏体验破坏都是致命的.你总得拿个态度出来吧?也许可以杀鸡儆猴建立官方威信?毕竟你这张脸是个人都想来一巴掌啊.最近状态有点回暖,总得想办法改变这种处境吧? 晓心焰,同心圆. 这里是一直在写稿懒得更新的晓心焰,说一些看法,道个晚安~
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