柔情吼姆晓心焰◎ MIKU音火
无限剑制的护球使者!扭曲纯爱作品爱好者!存在于现世的恶魔!希望你幸福~
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魔法少女回舔逻辑基本盘.细节赏析. 太过分啦!你们居然都叫我舔之魔女...那你们接下来的一年都不准舔好吧!?我明明在很久以前基本把本篇和叛逆焰的心理都复盘了个遍,呜呜呜.咳咳咳,总之接下来就让你们看看我的专业见识,哼哼哼!(莫名雌小鬼感觉) 1.首先故事主要发生地点不可能在银庭 作为证据的有少女们的魔法少女形态.因为一旦出现魔法少女形态即意味着,银庭对圆环规则隔绝失效,圆环之力的觉醒.圆在见到魔法少女形态的少女们,肯定会苏醒的.那我们知道这对恶魔来说肯定是降维打击,所以尽管不清楚图中少女名的时间发生关系.但银庭破灭意味着圆的绝对主动权是毫无疑问的,更大可能类似于庭中庭吧.瓦焰创造了一个梦境中的银庭,重新塑造了规则,让魔兽和魔法少女得以存在.但并没有让圆加入进来的感觉.2.战斗画面和新人物的出现.战斗的对方是谁?新人物是谁? 假设瓦焰真的存在,那这位少女绝不可能是真实的瓦尔普吉斯,但响应瓦尔普吉斯自身倒吊人的性质.可能瓦焰她自己也是个双人格,一个人格是保圆派想要冲银庭救小圆,一个人格是焰派选择尊重小圆意志,看她自己选择.所以焰派和圆派妥协,仿造了一个QB的庭中庭,把恶魔焰拉入梦里,希望能和平解决这次叛逆事件.3.三位一体,是否真的存在三个焰? 就我个人感觉,不可能.戏份已经很难分了,哪怕焰是人气角色,也不可能说要给三个焰的戏份.那杏子,沙耶加,以及作为核心人物的巴麻美怎么办?她们角色的心理变化和成长怎么划分? 我就更倾向这是政教里三位一体的说法,即所谓身体,精神,灵魂.三种不同诉求所构建的整体.即图文中的焰代表了焰心中不同的诉求,构建成焰的整体.这种说法我觉得更靠谱一点.4.PV构图解析 我已经说过一次了.就构图里面的站位和镜头元素都肯定有含义的.就首先,蜥蜴有头无尾.代表了是瓦焰作为事件开端.然后她链接恶魔,期盼恶魔是否会在庭中庭里再度选择叛逆还是如何.因为PV里,瓦焰位置和圆更近,而且圆没有被束缚,走向的是光,那么抛开有色眼睛,那么瓦焰构图上其实就有守护者含义在这里的.缎带则代表着链接和誓言,可以说是叛逆的主要因素,在焰头上代表什么不用多说.
我是圆厨!今天我就要在这里发癫! 什么狗屁剧情预测,什么真假伪焰!我特么直接舔舔舔!舔舔舔舔舔舔舔!也不管开头是不是瓦焰,是不是伪街孩子融合瓦焰的聚合体,还是晓焰.我都舔舔舔舔舔舔!这歌德裙,黑丝,邪魅玩味的笑容!我直接就是舔舔舔!这么可爱的焰,是不是真的又有什么所谓!如同被世界美好所拒绝一般无法融入其中,对着这样的卑女焰!我直接就是一个舔舔舔舔舔!这种为心之所爱欲言难休的感觉难道不可爱吗!?真的假的又有什么所谓!我今天就要舔个够!短发杏子!舔!塑胶垫膜学姐!舔!绷带爽!我舔舔舔舔舔!“为爱之所累,以恶魔晓美焰的名义命令你们圆厨!都给我看回天!” 就我不懂你们那些预测解析的到底想搞什么,真就和试卷上那种“解析该段文章作者的心理感情”一样.拿着百分之五的东西去想百分之百的世界观. 那反正,银庭之内焰最大,银庭之外圆最大.银庭之内圆当攻,银庭之外焰当受!又有什么区别呢!?不好磕吗?!这碗饭不香吗?!你们不想看圆左拥右抱两个焰,左右为难的样子吗?!简直太好磕鸟! 我等了十年!整整等了十年!是个什么我都接受了!这就是我的青春啊!?回舔还能不看吗?!能吗?!不能! 所以瓦焰哪怕出自焰自我的内心,是本我和自我的银庭斗争,还是焰跑了平行宇宙.我就想看焰和圆贴贴,看她们发糖!就老虚,剧本你写的!但如果我只吃到了刀没糖,那我们没好谈的了! 晓心焰,同心圆.各位午安!回舔明年出!
圆神!启动!圆厨剧情PV分析大赏!欢迎补充质疑! 本贴均为一家之见,如有异虑,以你为准. 那么让我们先来解析一下PV吧. 首先映入眼帘的是电话,一个巨大的蜥蜴头,和中间的骸骨.然后是蜥蜴头下方没带缎带的焰,以及处于电话一端的缎带焰.以及,在中间的圆. 这个构图让我想到一个词,有头无尾.寓意者事情开始却没有结束.头在没缎带的焰身上,代表着事情由她开始,但尾巴却依旧是一句骸骨,代表缎带焰,没有改变. 而更有意思的是,她们间的交流方式毫无疑问是电话.假若,她们是同阵营关系,并不需要用电话交流.构图也证明,她们似乎是敌对关系. 就单纯的有感而发,这个电话给我莫名一种时光穿梭机的构造感,说不定这是一个可以联通未来和过去的电话. 那么其实这里能得到的信息就这么多,让我们往下看.然后是一张塔罗牌构图 最大的两个字是XV,然后是后面的三条横.就很多人说这是代表了罗马数18,XVIII月亮,不安以及越是幸福越担心失去的迷惑.那我作为圆学家,自然也不会说反对你对吧.毕竟你是有道理的啊.但是我这里要提出另外一个观点,有没有可能这个数字分别代表了两张卡?就我们不要把它作为XVIII去解读.后面三道痕感觉就和前面不是很搭,把它作为XV(恶魔)以及III(皇后)解答,或者我更倾向,把前面三个最大的字母合在一起XVI(塔)以及II(女祭司)这样去解读. 因为这样才有更多解析的空间,先不说对或者不对,至少这样能得到更多信息.球体的背面向上,那我们就认为是逆位塔,一切都将毁灭迎来新生.然后是逆位女祭司,代表了焰的精神.封闭不愿意交流. 就既然存在两个焰,我们就直接把卡片分成两张去理解.也没问题吧.(关于塔罗卡牌的含义我会下放评论) 然后接下来是解析下面这张图,因为两个焰是确定的事实,那么我们就直接把焰分为羽焰,和缎带焰了. 羽焰身边有很多器具,器具里面有容器.需要注意的是羽焰构图是在塔罗牌外的.或者她是在球体完好的那一方面.我更倾向于塔罗不是指羽焰的命运,而是指缎带焰的.蜥蜴是恶魔自我的象征,不过多赘述.然后是这一张,图中孩子是顽固和任性.需要注意的是图文中焰是没有缎带的,没有缎带的焰有两个时期.所以PV里插叙可能是有在故意混淆时间,这个焰是仍在轮回的焰然后,是新人物登场.手中的武器类似于弓,配色又如有恶魔的气息.但反正不是圆和焰,她们两个加起来都没这位大( 然后是能感觉到这两位是同一个人的.就我个人猜想,应该就瓦尔普吉斯吧.但看到这里我已经有了很不好的预感.总之事情先放后面再说.“不也挺好的吗?” 就像是与周遭的美好完全无关一般,少女撑起了伞.尽管没有缎带(因为叛逆焰把缎带送了),但这位算是做出了只有恶魔焰才能做出的行为.
晓心有话说46.关于近期皮肤热门活动及对萌新建议 该贴仅面向萌新玩家,提出一些能够有效提升自己游戏体验的建议.因此老玩家就没必要点进来了.你们可以算做我水一帖吧. 那么首先讲述的是该游戏面向萌新教程的缺陷. 由于新手教程不够完善,导致的萌新基础游戏难以得到正面反馈的问题.主要问题来源于,开局石头分配及开局固定刷野守河道流程. 首先是固定的石头开局,由一名辅助玩家为打野分配石头,然后站到河道口防止敌方入侵进入一级团.在兵线出来时,回到BUFF处,辅助核位拿下BUFF.这是每局游戏的固定开局,但游戏教程没有,因此萌新很容易被认出被骂. 那么再教各位萌新一套无敌话术:“不好意思我是萌新,我不会,你可以带我玩吗?” 如果他说,不是妹妹不带(这个游戏以单身狗居多).那你就说抱歉,打团话茬就行.如果他继续骂你,那你就重复上句就可以了.要么就说对不起,我真不会诸如此类的话术.真城是最好的必杀技,这个游戏的胜负其实并没那么重要,游戏体验才是真实存在的. 而因为萌新入坑的学习成本很高,因此更推荐让一个人带你(但这个游戏的玩家主要为低中水平,或者要么社恐,要么只带妹妹)因此比起找个人求带,我更推荐你找个同样萌新的玩家一起玩. 朋友才是这个游戏最紧缺的资源.皮肤什么的,玩的久了,自然就能得到,完全不需要担心! 和志同道合的朋友慢慢记住英雄技能,找到喜欢的角色,模仿会玩玩家的出装和技能释放顺序.这种情况下,是推荐肉和辅助更为合适,这两个位置都不容易死和背锅,也不需要补兵.跟在ADC后面就行. 如果不在乎输赢,其实这个游戏对你而言上手其实只是时间问题.但目前的游戏环境,普遍的对萌新不友好,因此更希望你能有朋友一起承担伤害,共同成长和进步~ 那么这里是晓心焰,同心圆~各位七夕快乐~
晓心有话说(45)排位卡验证码操作,无败升传攻略 看见此贴请立刻保存防删贴. 以下是卡验证码的基本操作,有误可以改正:验证码出来时,先不要输入,点旁边的看不清换一张,然后输入三次错误密码便可以不掉星. 不换图输入三次错误,也有概率能成功,但前面说的这种方法在我这里成功率是百分百.所以只推荐前面那种. 至于为什么我要把这个方法公开出来呢?很简单,我不希望我喜欢的人,或者游戏玩家们,因为有了卡验证码的保险,被队友乱玩掉分还不愿意或者不知道去卡.因此,如果你只是想要知道怎么卡验证码的同好,你已经知道了,可以划走.接下来是我说服那些正常游戏玩家的内容. 我想可能此贴发出来后节奏可能很大,也会有人攻击我什么的,但我在乎这种东西,我也不是第一次被带这种节奏.我只想对话告诉那些可怜的正常游戏玩家,你们不应该让自己的努力因游戏厂商自己的错误白费. 也许有人说,卡验证码不公平.那么我问他:“开挂,公平吗?有人在排位请演员上分,公平吗?因玩的菜游戏失败,被恶意背锅辱骂,公平吗?有人请代打,公平吗?刻意恶心人的匹配机制,公平吗?” 不公一直存在,你所谓的不公只是你碍于颜面自喻清高的借口.而卡验证码的人,他们做错了什么?为什么要为游戏厂商的游戏漏洞负责,他们只是为了自己利益各取所需罢了. 而我,我不希望排位环境变成一个黑暗森林.知道卡验证码的人,去乱玩去坑害别人.然后正直的游戏玩家遭到不公的游戏体验.就像那一句话,好人不应该被拿枪指着,遇到这种事情,你至少应该有自我防守的能力.而不是站着说,这不公平,然后看着别人把枪顶在你头上,这是蠢,已经无关正义或者公平了. 我把这个方法告诉大家,这样,在这一段时间,正常游戏玩家不会因卡验证码玩家受到侵害,该贴节奏也会使游戏厂商加快修复漏洞.排位里也不会再出现因为输了就辱骂别人的情况,可以改善游戏环境. 当所有人都不会输,那么我们就没有真的输!禁果既然存在,那么就一定会有人去吃!所以,我并不是什么高尚者,但既然考虑到发此帖有益无害,至少我是愿意去这样做的. 无论是那些卡验证码的玩家,还是坚持本心的玩家,我都愿意站在你们后面支持你们.因为你们都在做自己认为对的事情,但玩家间本不应有此隔阂.作为恶魔,我仅为你们指出道路,并不为你们做出选择.因此,请爱自己吧.如果连自己的利益都不维护,谁又会提你发声呢?我吗?~哈哈~ 晓心焰,同心圆~各位晚上好~
晓心有话说(44)当前版本排位上分指南,各位置强度推荐 大家好,这里是长久没有更新且从英雄三升级到英雄一的晓心焰.那么当前赛季排位差不多已经到末尾了,我来给大伙讲一些游戏体感的数据流吧. 首先由于新天赋补正属性系统,使有天赋和没天赋之间的差距拉平不少.其次,新天赋出来后,感觉正式回到了肉猪版本. 首先是当前版本经济不足,通过前期强势英雄,进行前期压制打出优势的第一层战术规划. 这一层的标准代表英雄为:四代,蓝毛,小暗,凯拉,樱满集. 上述全部英雄均有前期的操作上限和一定强势期.在滚起雪球的情况下,很容易控到龙符滚起雪球. 这是当前排位的主流思路,也是第一层思路.那所谓物极必反,新天赋的改动推动了第二层思路的出现.那就是肉猪流. 因为大部分玩家由于经济不足,便会想要通过打架去获得更多经济.但其实中期普遍情况下,战士远比刺客要有力的多.一个没有人头的四代,在中期两件套,都不见得能打动有氪金猫眼的静雄.在这种情况下,全肉阵容只需要稳定发育,拒绝博弈到中期,就能够全线优势拿下本局游戏. 因此,我给出了当前版本的最好混分梯度排行. 蓝辅:张飞,银时,君莫笑,格蕾. 蓝核:潘多拉,爱丽丝威震天,爱蜜莉雅,草帽. 中路:樱,母牛,佐罗,草帽,夏九,小李. 红辅:静雄,歌姬.UGO,兔子.八一,黑子,助手.夜夜,电次.格雷,我爱罗. 红C:闪闪,桔梗,伊卡洛斯. 野核:迪斯,绯斗. 以上随意搭配出现的一种组合,在当前版本具有百分之九十的胜率.因为当前版本就是看不清对方阵容,而主流都在第一层. 刺客很容易因为前期没有人头加快第一套成型去经济压制辅位提款,导致中期输出不够,被前排压制到没有输出空间.哪怕有几个头,中期也无法进行续航输出,且容错极低的控住秒了. 你们就尽管拿这些阵容去尝试上分吧,这些英雄组合搭配出的容错极高.完全吊打第一层阵容,反正说多了你们也见得听得懂.直接就把阵容给你们就好. 晓心焰,同心圆~各位午安~
芜湖!兄弟们!我想到了一个绝佳的异格拉普兰德技能组合! 狼魂—拉普兰德 (精英二九十星) 职业:近卫领主 生命值:2250 防御力:480 攻击力:670 法术抗性:20 天赋一:噤魔秘印,拉普兰德每次攻击对目标施加秘印,每层秘印削弱被攻击对象一百护甲,百分之法术抗性(满天赋为一百二十护甲,百分之六法术抗性),最高可叠加三层.达到三层后,使目标眩目一秒.(炫目,目标单位的攻击命中率降低百分之百)秘印持续时间三秒,可攻击叠加. 天赋二:野性呼唤,当被攻击单位的秘印达到三层时,拉普兰德获得狼魂,每次额外攻击一个单位,且该攻击为法术伤害不再受到削弱伤害的限制.效果状态持续五秒,每次额外叠加的秘印将额外提供两秒狼魂时间.(该天赋内置冷却为五秒,满天赋为四秒) 技能一(满级):破军(自动回复加攻击回复,持续二十秒,15/20 SP) 效果:提升自身百分之八十攻击速度,每次击杀一个单位,回复自身百分之10生命值. 技能二(满级):静谧猎杀(自动回复加攻击回复,持续时间无限,0/70 SP) 效果:提升自身百分之四十攻击速度,攻击距离增加,狼魂变为永久状态.且秘印达成三次后,额外对敌人造成沉默(三秒) 技能三:银狼唤月(自动回复加攻击回复 40/50 SP) 效果:提升自身百分之百攻击速度,攻击距离延长,持续时间内为狼魂状态.每次攻击提升自身百分之十攻击防御力,且额外攻击一个敌人,对敌人的秘印叠加上限变为双倍,其效果随技能结束而消失. 各位觉得我做的怎么样!重振近卫荣光!拉普兰德义不容辞!晓心焰,同心圆!各位晚上好!
麦昆前辈!你并不弱,你只是,没有信念! (天春赏3200米) 麦昆:你还是追上来了,光钻.(赞许的目光) 光钻:麦昆前辈,从小,我便一直在等待着这一刻.(平静) 光钻:无论是你活跃于赛场的身姿,还是那份坚忍不拔的意志,行为处事的优雅,我无时无刻不以你为目标而努力!(攥紧手心) 光钻:现在,我终于等到了这次同台竞技的机会!不是为了证明实现儿时的梦想,而是为了挑战并且超越你!开辟出属于我自己的道路! 麦昆:吼吼!真是了不起的决心啊?就凭你这370的持久力?以及稍逊于我的智力?你觉得开的出固有吗?!你真的觉得挑战的了我吗?!勇于挑战固然是好事,但自命不凡的傲慢,才是前进的最大阻力! 麦昆:就让我来告诉你,这份沉重荣耀的背后!到底需要付出什么吧! 光钻:请赐教! (实际比赛) 光钻:可恶!耐力完全不够用,难道就差这一步了吗?!(曲线,吊用没有,纯洁之心,咕了,弯道回复OK,繁星什么的如同卫星般在天上下不来,尾段加速倒是出来了) 麦昆:哼哼!不过如此,只要我开启冷却,你就将见识到宇宙第四速度!(但是冷却也咕了)套! 麦昆:但即便如此,你也已经没有跑步的力气了吧!光钻!认输吧! 光钻:哈哈,是啊.我早已经没有体力跑下去了,但这是为什么呢?为什么这份如烈火般汹涌的心跳,仍跳跃着,推动着这具身体呢! 光钻:身为钻石,就如同花朵,即便是名为死亡的凋零,也要用最为璀璨的华光将那黑暗照亮! 麦昆:真是...了不起的后辈啊.那么,就让我看看,究竟是你胸中的火焰在来不及跑到终点时便燃烧殆尽,还是我引以为傲的使命在那份火焰中燃烧吧! 光钻and麦昆:“照耀于星辰的辉光啊,请降临此世将昏暗点亮!” “我所承担的并不只是个人,我也有着,身为榜样引领后辈的高贵使命!请给我力量!拖累哪!” 播报员:天啊!天啊!?!我看的真的是长距赛跑吗?!本应该是耐力比拼的最终阶段,光钻和麦昆居然打算在终点直线选择冲刺一分高下!?这实在是热血的令我都不由得立起来了啊!? 光钻and麦昆:呵啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! (我是晓心焰,v我50赞,立马评论写生出结局!)
晓心有话说(43)我宣布晓美焰是最强的全能c! 特么的!好久没有吹晓美焰了!你们都***!让我在这里发电! 新版本天赋改动后,晓美焰玩家的体验真特么一骑绝尘!无论是新入手还是老手都有不同的感受! 先来说说天赋锁定阔刀雷打法,野位在锁定扩刀天赋后可立刻使用t获得阔刀,约等于一级四技能,比君莫笑都牛逼!前期刷野速度数据分析更是相较于前提升了整整十秒!一分10秒到小红!太恐怖了兄弟!太恐怖了! 而且最流弊的地方在于,拥有了稳定控制相当长手的晓美焰出装,也有了丰富多样的选择,不过当然 并不推荐玩AP消音雷,AP妹妹弟中之弟,懂的都懂. 首先是新版本小冰锤的改动,这个东西非常适合非常适合晓美焰,基本稳定接控制留人创造先手机会,红蓝辅晓美焰在第一套卢泉后就可以直接裸小锤了.搭配上机枪补伤害,以及正常的地火氪金猫眼冰锤出装.又肉又硬又有输出带控制,还在玩妹妹梦梦!真是OUT了!快来玩冰锤晓美焰!自带位移连续控制,顶中之顶人上人! 然后这里就要说一下出装思路了.由于新天赋改动,晓美焰的选择丰富多样起来,你们可以看一下我后面排位装备的变化. 由于这场排位是劣势对局,我方有一个演员,所以我不敢拖,选择放弃野球直接带前中期节奏,这是我裸出红枪跑鞋的原因.之后在锤子出来后,由于我们前排较少,且阵容适合拉扯的情况下,我不是补出三相上位,而是选择冰锤提升容错和更多拉扯空间成为工具核.再利用蔷薇补足技能和机枪爆发伤害,确定能威胁到对方前排,进行消耗. 这把是打了一个小时的,你们可以看到我半小时后才补的卢泉.这是因为当时资源全给对面控住,我们三路全破,蓝量清线不够的情况.一般在这个情况,卢泉就是过渡装备,本来是应该过渡到我出完六圣就可以麦了,但当时我刚好补出高斯,没有资源出其它平替,比如复活甲什么的. 总之这把翻的很艰难吧,但从最开始的节奏野位转型到工具核再转型到高容错ADC.能很容易看出晓美焰的高上限,而且现在晓美焰目前的天赋使其全位置都可以走,其战术价值不言而喻,全英雄独一份! 所以!晓美焰天下第一!吼吼吼! 晓心焰,同心圆~各位早安!
晓心有话说42.关于新赛季排位改进,日常奖励建议 各位好,这里是英雄1—1星,拿了精英血条,运气比较好的精英晓心焰而已. 说真的,这个版本的段位和上个版本的段位难度提升的不是一点两点,一旦有一个突破口基本满盘皆输.英雄的强度更替也能立刻在排位体现出变化. 我觉得这些都是游戏里面的正面反馈,所以不加多言.但游戏外的负面反馈远比游戏里的多. 首先我本人是遇到了一种炸房挂一样的东西,当占卜吉凶确认对方胜率大于我方时,自动使一位我方队友跳出断开链接提示.我以前用笔记本玩时,经常跳出这个断开链接,所以我知道真实断开链接队友,英雄选择界面是不会动的,但结果我看见队友在ban在选在说话,一眼就知假. 但能怎么办呢?少个ban位多个随机英雄,本身就赢的概率少,还折磨队友.你除了点击那个确定一点办法没有.因为你不点,它不让你动! 所以我建议是设立一个保底段位限制,只要是愿意打排位的,官方就应该鼓励,冒险以下段位失败不会掉星,且分配段位晋升奖励. 这一个方面是防止有人卡分,另一个方面是快速拉开分级,建立匹配竞争.因为技术好的就是比技术差的打的快,胜率高,低段位本质是运气竞争,如果有运气好的抢先上了勇者精英,那么他也是在打冒险,因为大部分人都没上来.这能有什么含金量?但加入段位保底,那些运气差点的高手就是冒险里的顶梁柱,匹配将优先匹配他们,保护低层鱼苗环境,防止卡分.一举两得. 然后我基本每个排位结束反馈都有诟病的排位商店系统.跳跃想做排位商店,它有这个能力吗?没有!它自己的BUG周周更新修不完,还要忙着出氪金皮肤!我的建议就非常简单,直接把竞技币和商店挂钩,一百竞技币等于十钻石购买,这样就直接解决了竞技币鸡肋的问题.当然你也可以把伊莎奖牌里的皮肤放进去,但你舍得吗?你当然不舍得. 然后还有日常莫比乌斯币收集来源少的问题,这个解决问题也很简单.你把日常时钟塔完成的明日任务获得的宝石箱变为一莫比乌斯币就好,周奖励变为二.这样问题解决,日活流水更上一层楼.因为现在的每日奖励就是少,莫比乌斯难凑的情况下,我这个老玩家都懒得打每日首胜.我这里就先提这么两点吧,多了别人又不看了.但是... 你既可以做的更好,那么没理由不去做. 晓心焰,同心圆.各位午安~
游戏介绍草稿 优诺牌:卡牌分为数字牌和功能牌,每个人开局手上都为七张.每个人需接上同色或同数字卡牌,否则便摸一张牌,假若该牌符合要求,可直接打出,否则跳过回合.由下位继续.打出全部手牌者获胜. 功能牌:顺逆牌,调换顺逆出牌顺序. 加二牌:下家摸两张牌且跳过回合 加四牌:下家摸四张,跳过回合.且可选择再下家打出的牌色类型. 变色牌:指定下家牌色 禁止牌:跳过下家的回合. 当出现加二牌时,下家可使用加二加四跳过摸牌,叠加给没有使用加二加四牌者. 质疑:当一个人单出加四牌时,其下家可发起质疑,假若出牌者有符合条件且没出的牌时,则其自摸四张,质疑失败则自己摸六张. 万能牌不能最后出,倒数第二张牌打出时需喊优诺. 德国心脏病游戏规则 卡牌分为水果牌和动物牌.当场上卡牌上的同类水果出现达五个时,按铃获得场上所有卡牌.而当场上出现对应动物与水果时,如大象和草莓,猴子和香蕉,猪和梅子,羊和柠檬,同上按铃获得场上全部卡牌.当出现狼和其他动物牌,按铃获得全部卡牌. 达芬奇密码 该游戏有黑白十三个号码,每个人开局拿四个.按数字大小从小到大,从左到右,相同数字黑在白的左面排列.需要注意的是其中一张百搭牌,它可以无视规则排列.游戏规则为一位玩家摸一张牌猜测一名玩家手中所持有的数字,被猜中者要将那个数字放下展示,然后猜中者可将摸的牌按循序排列,或是展示继续猜直到猜错为止.被全猜中玩家视为淘汰,最后留下来的玩家获胜.
剧本杀草稿模拟 剧本:《妖精之森》 出现人物:小红帽,大灰狼,猎人,蛇,妖精 场外:恶魔(DM) 简介:人生其实就是由无数个选择构筑成的剧本故事,只有当你通过无数选择搭成的长梯时,方可一览结局,回眸过往. 剧情:小红帽应母亲的请求给森林里的外婆送做餐用的苹果,当炽颜的红鞋兴高采烈踏入森林时,殊不知命运的齿轮悄然转动,外婆已生命垂危.切记,妖精之森的全部动物都可以沟通. 小红帽 人物任务:这是一个童话,因此只有好结局,请享受童话故事,努力达成好结局活到最后吧. 人物支线:在将作为晚餐的苹果全部送出后完成游戏. 人物装备:三个苹果,红鞋子,红裙 猎人 人物任务:想尽一切办法活到最后. 人物介绍:作为猎人,你深知这是个弱肉强食的世界,即便是在妖精之森这个奇妙的地方也不例外.请保护好自己,完成属于自己的狩猎吧. 支线任务:在不使用猎枪的情况下,完成故事. 人物装备:猎人帽,猎枪,妖精之森地图,三发子弹. 大灰狼人物任务:在一天结束之时填饱肚子. 大灰狼介绍:作为森林里唯一的一匹狼,你每天都在为填报肚子努力.生存是动物的唯一指标,在这里,道德无用. 支线任务:杀死灰熊. 装备:锋利的爪子,健康的身体 蛇 人物介绍:童话从来不像人们想象中那般美好,伊甸园中的果实将会引导他们看清自身的愚昧.而他们,只需要一个引导者. 人物任务:部分角色并不知情童话里存在坏结局,使两名以上出现角色出现坏结局,利用你与其他角色的接触诱使其堕落,并隐瞒你的目的. 支线任务:使猎人杀死大灰狼 装备:谎言.
晓心有话说40.排位野核打法详解,新版本晓美焰四分龙打法 排位开放也有一段时间了,有一天我的球球问我为什么排位什么都玩,就是不玩晓美焰呢?然后我想了想,好吧,那我就去再开发一下打法.于是就有了这个控图速龙流打法. 当前排位版本晓美焰并不强势,半分钟一次的位移在强度至上的前期无法用于野区入侵,且强度一般.晓美焰至今唯一可圈可点的其实只有伤害和刷野速度. 然后该打法其实就是正常晓美焰开局弃小红,帮中推跑车线,控双小蓝,看蓝路情况进行一波中野联动,没机会就回来给中河道插眼.正常来说中和野的平均出球时间是四分半,但晓美焰平均水平可以达到四分钟.优势一人头开甚至有三分半的记录出现. 我相信主玩打野的各位都明白这个时间代表着什么.这代表龙符节奏将再一次被提速竞争,且龙团将被从符团彻底分割.由龙团走向决定符团归属. 需要提醒的是,在常规裸球药水五级的情况下,晓美焰必须需要一位队友才能在四波机枪下收掉小龙.双审判则是十秒左右的时间. 接下来作为野位最重任务的龙归属结束,敌方压力会提升直两个档次.为什么?因为在常规发育情况下,我方全员等级达到六级的效率远超敌方.当控完龙后的一分钟后符团,敌人可能要面对的是我方四核全员六级这种非常绝望的情况.而下路由于收集经济效率最低,导致这种等级压制最为严重.于是由速龙打法衍生的半区控场打法诞生.
晓心有话说39.排位红路常规ADC组合以及克制关系解析 第一名:阿尔泰尔+四糸乃 阿尔泰尔经历了一些小小的削弱,但这并不妨碍其在下路的统治地位.搭配小四的前期组合,依然是前期c辅组合最高输出者. 适搭配第三者硬辅:格雷,君莫笑,81.等具有多位移控制技能等英雄. 由于本身具有极强的防御手段,因此不推荐双软. 被克制关系:缇米,潘多拉,猴子,深雪. 阿尔泰尔本身攻击距离并不远且无提升攻击距离手段.防守手段也依赖于剑盾防御.上述法辅技能均可无视剑盾防御,且泰尔小四组合消耗能力差,故属于克制关系. 第二名:浅见智+风女 浅见智是全方位的适配性ADC,在这一点上与天天相似,但远比天天高贵.该ADC最主要的问题在于,极其依赖于软辅保护,甚至双软体系也没关系,前期缺乏爆发.风女的移速盾提供了浅见拉扯追击的上限,龙卷风造成的击飞能稳定敌人的位置使其稳固输出,在各个方面上,风女都更适配于浅见智形成下路防守反击发育组. 适配性辅助:吉良吉影,81,格雷,缇米,歌姬. 被克制关系:缇米等具有远程消耗能力的英雄,81. 浅见智加风女在前期并无什么消耗能力,且缺少爆发.一旦硬辅利用位移强开拉开身位,后排就会显得危险,因此能远程输出开人的吉良吉影是最好的选择,泥头车搭配风女龙卷的控制非常稳定,吉良吉影也可以将靠近的敌人打走.但由于该三人技能距离都很有限,前期消耗能力属实不行,且没位移的情况下,极容易被81勾走. 第三名:黑岩射手+蒂塔 该组合为下路对抗c组合,克制浅见智加风女关系.黑岩射手在当前版本下裸铁碎的输出为众c之首,前期对抗哪怕是泰尔也具一战之力.在强度相当的情况下,很容易就能控制前期的线权. 适配性辅助:格雷,81,缇米. 被克制关系:缇米等消耗能力强的英雄 规格外:天天,兔子.(几乎无往不利的适配性) 还有什么想让我分析的组合可以在评论区告诉我.
晓心有话说38:排位雅儿贝德为何成中路热门,中路或成抗压路? 大家好,这里是打了一星期排位,两次七连败反向上分勇者一的晓心焰.在此也是非常谢谢各位勇者局的混子们,老子对线没输过打团没赢过,你们是懂当混子的. 总之,我根据数据整理了新排位的新理解.为各位开辟高端局排位ban位首选. 首先我们先来说说,为何雅儿贝德成为了排位中路常驻客?这个问题其实很简单,版本问题. 在以前中包野三核打法体系,有一个一直非常令人诟病的问题.那就是肉怎么都扛不住.因为对面中包野三大套的时候,你甚至可能才一套. 但四核打法后,肉其实就扛的住了.因为版本削弱了经济收拢速度,而在同等经济收拢速度的前提下.肉比常态战士更强.因为肉装更便宜,第一大套一定是肉先出. 而这就不得不提一下当前龙符掌控力的问题了. 龙符掌控力本质对拼的是敌我双方的前期战斗力,其包括且不限于,线优劣,龙符视野归属站位,审判球数量. 然后你就会发现,龙是三分钟刷,符是五分钟刷.这种时间下你能憋出个小套都算好的情况下,直接影响能不能拿龙符的其实就是球的数量.双审判和单审判完全不是一个概念的东西. 而在工具肉核辅出现在中路以前,优势方要动龙符只有一个选择:那就是动劣势方中野. 边路线权可能不太稳固,甚至也没有视野.但一旦龙符团开始,中野就是最直接的对位冲突.那么在龙符团开始前,击杀敌方中野是稳固拿龙符的最佳选择. 这个理解当然没有问题.所以在这个理解下,可能是唯一需要的抗压路诞生了,那就是中路. 中路要受到来自红,蓝双路的视野支援压力.要承受龙符团以及对方打野的压力.还要承受边路野区支援自身发育的损失压力.这些压力的后果都会导致,第一套装备成型过晚,或者敌方先升六导致对位被单杀风险暴增. 中路俨然成为了目前版本下,排位最难的一个位置. 所以排位你经常可以看见一个裸球的雅儿贝德,这不是摆烂或者说什么花活.在当前版本输出都不够的情况下,防御数值怪(被动提升百分之二十防御法抗),自带嘲讽位移,大范围控制,白嫖的自适应盾以及吃护甲加成的不俗范围伤害减速.母牛俨然成为了版本的新秀. 雅儿贝德的出现其实标志着排位新理解以及新环境的诞生,代表着节奏中路打法已经被逐渐放弃.
警惕排位陷阱凯拉,以及最被低估的护盾机制 我觉得凯拉是排位最垃圾的打野.因为她的弱势项实在是太多了.我这里简单概述一下她的死门. 1.凯拉前期强度目前低于平均打野水平,即常态情况下无法达成对位优势.这使得凯拉成为了当前版本前期最吃线权的打野. 2.哪怕凯拉起来了,也无法包赢,其体质在正面团战不具有连续收割能力.但无论是伊莎,白岩,木更等,都是团战越收割越强. 3.单野收割速度慢,在边小红小蓝远比常态打野更容易被抓.以及直接导致其对位劣势最明显的,野怪收割斩杀线. 什么叫野怪收割斩杀线?就是你一秒内能对野怪造成的最高伤害.由于小红小蓝经常会被做视野,也经常陷入拉扯小红蓝的情况,野怪收割斩杀线能直接决定小红蓝属于谁,我相信大伙都知道这意味着什么. 但凯拉,Q被砍了伤害大伙都懂,w前期能不能刮野怪30血有待商讨.e居然是前期最高且稳定的伤害,我不想多说什么. 一级Q75伤害,一级w二段共30伤害,一级e75伤害.我们在不计算野怪护甲的情况下,把他们相加是180血.加上被动伤害1.1乘算还不够二百,加上护甲我都不敢想,估计一百五十往下.这是一个打野该有的野怪斩杀线? 然后又是可以说当前版本一个最有意思的护盾机制.护盾机制说起来就很简单了,物伤盾挡物伤,法伤盾挡法伤,白盾混合伤害盾. 然后你可以发现一个非常有意思的地方,当你对拥有护盾的角色造成伤害被护盾抵挡时,不会触发制霸减甲以及袖剑首次加伤的效果. 这代表什么?这代表护盾血量和英雄血量被视为两套独立的血条. 也就是说,当护盾存在时,你对其造成的伤害将不会受到穿透计算且享受其原本护甲削减,这也就是为什么你会觉得护盾比血条硬,因为少了穿透的伤害.就好像你打爆了别人的盾牌,但没有伤到别人本体,所以对其本体的额外伤害不会加到盾牌上一样简单易懂. 然后你再仔细想想伊莎白岩,是不是都有这个看上去很薄却又非常硬的盾?那就对了.在这个觉醒以穿透为主的时代,护盾硬才是真的硬,将成为当前主流坦度的选择标准. 那么这里是晓心焰,同心圆.希望该贴能对各位有所帮助.
晓心有话说36.关于排位强度英雄定位的推荐及优势分析. 很多人说我的文章太长,直接告诉我应该玩哪些就好.行吧,那么我说,你会练吗?(以下为排位强度英雄不同分路的优先级优势解析) 1.爱丽丝威震天 分路推荐:中,蓝. 上手容易度:2星(中路四星) 装备推荐: 第一套(输出核):小法杖,法穿鞋max,冰杖,脚镯,草人或者怀表,最后一个补输出羊刀,补防御复活甲. 第二套(工具核):支配者,地火,草人,冰杖,法穿鞋Max,补输出小法杖,补防御复活甲. 天赋蓝的点出灵魂灼烧加强对线压力,随便点点,必点的只有药水天赋,红色减速斩,血傲可以加强对线压力,其他不推荐.感觉不如绿色神庇. 难度解析:只要你不玩中,就没难度,帮队友控龙符即可.不过玩中的爱丽丝甚至有带赢能力,我这里说起来麻烦,自己去理解就好. 打法形容:无脑清线权控龙符的王者,阵地战的王者.第一套装备先出小均衡确保前期容错回蓝的情况下补出小法杖,就可以单挑龙符了. 召唤师技能推荐:中路(闪现,缴械)蓝路:(闪现,传送) 觉醒多法穿,血量. 四糸乃(推荐红路,上手难度三颗星) 装备推荐:鬼锁,支配,地火,复活甲,扭曲(有钱再出,一般不出),别带天赋酒直接买酒出门带神庇. 优势解析:小四是软辅里少见的线权辅,且自带扭曲关环,团战蹭辅经济远胜一些单体辅助. 天赋推荐:绿色一路点出祭祀,第一个点挨打回血,第二个点药水,第三个点神庇.红色点血傲,蓝色点冷却偷钱. 召唤师技能只需要带闪现缴械. 难度解析:眼位是主要难点,这个只能根据辅助场次去堆熟练度和理解.辅助非常吃意识和位置,尤其兔子没有单保能力,应不顾一切代价在前十五分钟内出到鬼锁.(除了优势局可以支配) 打法形容:c要A兵就给Q,w只给对面开人留,一般身位是和c横直一百码左右,因为兔子前期对A能力甚至比桔梗强,是可以通过A人实现对位施压的( 文章太长,懂的都懂.上面两位练会了,就可以堆场次上英雄了.晓心焰,同心圆,各位早安.
晓心有话说35.排位工具核以及功能性野中将代替传统对位模式. 各位都知道我讲解东西喜欢长篇大论,而偏偏贴吧的文字上限总是不足.所以其实我前面讲了这么多,只是为了说明以往的传统对位模式将在排位发生非常大的改变. 首先是非常典型的经济最优选择非最佳获胜选择. 这句话是什么意思?值得是竞技场四核情况下,中野被迫分割经济的情况.我们都知道,经济聚拢造成经济压制是最强也最稳定的获胜方式.毕竟五套打三套,你和人家一样的输出装,但你有BKB和复活甲,你就是可以一打二打三. 但当前版本经济聚拢非常难以实现怎么办?只有一个办法,那就是十五分钟后将少量经济聚拢,中野主动让出一个位置的经济,其中一个核位担任开团抗伤害等作用.就是通俗易懂的工具核的意思. 因为这个版本,虽说可分配经济少,经济聚拢难.但也因此竞争情况也更加激烈,经济交换的团战非常频繁.尤其以下路为主,下路其实是个很敏感的路,说是萨拉热窝的火药桶也不为过,一点就着.但实际上,红路优势极难扩散其他路的特性,以及ADC需要长久发育缺少保命问题的特质并没有改变. 也就是说尽管下路是最常爆发团战的区域,受益人也往往是ADC.但实际上,下路的团战总是以牺牲中路以及核位节奏发育为主要燃点,却往往起不到决定性胜利的作用.而混战中团队经济的分配是不稳定的,结果一两波团下来,对面红辅一套都有了,我方中单都没有的情况也时有发生.所以我才非常推荐双软,以及得出硬辅地位下降的结论.毕竟硬辅作为提供对位压力为主要目的,但其实,硬辅并没有线权的归属.只要是线权c,搭配上软辅,依然可以稳定发育,就好比你一拳张飞,我秋山一个魔免盾直接两个全部防住. 因此下路的线权c比如:黑岩射手,天天,浅间智等是排位的T1选择.就是因为哪怕她们搭配双软,线权也依然可控,也可以通过拉扯配合造成对位压制.
晓心有话说33.新版本排位全方位解析,最残暴最血腥的版本 当人开始一局游戏,其实已经做好了赢下游戏的准备.那么在当前版本赢下游戏的胜负手在哪里呢?这里放下不谈. 其实就综合前面几个版本的排位比较,当前版本排位其实相较于以往版本是最为均衡的版本了,因为每个人都有决定游戏胜负的机会,不会再出现中包野大哥带躺这种情况,因为经济收拢的手段以及速度都被极大的压缩了.虽然这代表劣势方有更多周旋余地,但这也代表混子将无处遁形,没有容身之处. 我相信很多人都会发现,一分三十秒经常作为前期团战的开端,及河道口小红蓝这一点.但其实很多人根本不明白,这一波团战意味着什么,而胜机恰恰蕴含其中. 无论你是蓝路,中路,红路,还是打野.当你赢下这波团战且对位死亡,自然代表了前期线权归属及对位优势.接下来,你可以通过兵线运营和视野控制,拿下五分钟的符或者三分钟就刷的龙.而这取决于爆发团战的位置在哪里,不论怎样,你都将拥有更多选择的空间. 话说到这里,相信很多人会发现前期这一波团战的作用其实至关重要,这波团完全奠定了你将度过一个怎样的前期,是成功而舒适的,亦或者是遗憾而失败. 那么,打赢这波前期团,便是获得游戏胜利的一半. 那要如何打赢这波团呢? 答:提升自身的战斗力. 那要怎样快速提升自身的战斗力呢? 答:提升等级,购买装备. 那么提升等级购买装备的最快方法是? 答:收割小兵,击杀英雄. 问题的答案总是非常简单,但浮于表面的人心总是不求甚解.你要打赢这一波团的最好方式,便是收割小兵提升等级,而这一切,都需要,线权. 很多时候,竞技场的下路都会出现由于没有c,没有一个适合补刀的英雄去收割小兵,导致三个人在塔下坐牢看着对面慢慢吃线自己却没有等级的情况.由上可知,小兵等于经验等于装备等于资源等于前期战斗力.那么失去小兵,就是失去了线权,控制了小兵,就是控制了线权.这样很好理解吧? 所以,当修仙炼道已成为历史,返璞归真的线权控制力将成为当前版本的主流.有线,有战斗力,没线,没等级资源.一切英雄强度将以对线权有无帮助为基准筛选.这就是新的,天梯排位赛. 但是呢,但是.有了优势,要怎么样去赢呢?优势就等于能赢了吗?不,当然不是.因为赢的是我们,而不是我. 即便竖起密不透风的围墙,水却依然能够从下水道中溢出.最长的板,永远没办法去成为,最短的板.这就是水桶. (文章内容太长放下面)
《田忌赛马》 (青春杯决赛,理子理事待看清阵容后哈哈大笑) 小巧圆弧:“董事何故发笑?” 坚本理子:“我笑那拖累呐无谋,光攒少耐.汝双A速耐,居然派遣一个C级赛马娘前来迎战,特雷森是无马可用也?非也!定是那田忌赛马之计,他放弃了在长距离与我一决胜负,如此,我们已先下一城!” 小巧圆弧:“董事高见!想我双金回八方,定能赛其马前,拿下一着!” (比赛结束,光攒长距离一着) (随后进行中距离比赛,坚本理子复又大笑) 微苦糖渍:“先前董事大笑,被光攒一着,为何现又笑焉?” 坚本理子:“马娘常道拖累呐心思细腻,养马有方!今见美丽周日,速不及A,耐不及B,坎坎B马.方知世人缪赞也!” 微苦糖渍:“理事所言善,吾A速B耐,快如阵风,不屈不挠,燃烧青春,好转歇息.定能领跑于众马头前,挽小巧圆弧首战失利之颓.” 坚本理子:“善!不负吾爱马之名也!” (随后比赛,美妙姿势一着) 理子再不笑也,随后短距,一厘皆胜,方才头眉舒缓.比赛来到主要赛事沙地赛,我方大将乌拉拉立于阵前,理子见状,不由喜上眉梢,复又大笑出声.圆弧,糖渍皆惊. 圆弧:“方才理事大笑,吾等失利.现为何又笑焉?” 坚本理子:“哈哈哈哈!我笑那拖累呐终究棋差一着,今日终将败于我手.” 糖渍:“想那乌拉拉为拖累呐亲手养育之马,理事何出此言?” 坚本理子:“哈哈哈,谁人不知乌拉拉常战常败,有马公生十八着常驻户.今虽达A速,区区一劣根马,那拖累呐竟将其作为头马,料定是无马可用,优势在我也!” 圆弧,糖渍:“其言确实,理事高见!” (随后比赛,乌拉拉果真不及路人马,名次渐行渐远) 理子正待得意,却见一马当先,万马无光!惊呼! 理子:“此何人马也!?既有如神助连赛吾三大将!?” 方知己万策尽,必败已.随后一着马广播. 醒目飞鹰:“作为大家的爱豆!寄寄子是也!背负着大家的期待,我绝不会失败!” 随后圆弧,糖渍闻广播而知败绩,大惊询问理事:“败于何人哉?” 理事掩面痛哭:“寄!这游戏一坨屎!”
晓心有话说32.涧跃,燕返,无影剑,顶级刺客凯拉教学! 本贴主要讲诉凯拉玩家应如何通过一些技巧,提升自身上限.以及如何反制凯拉的野区入侵. 那么首先我将这三个技巧的段位分别称为涧跃,燕返和无影刀,根据技巧难度进行了排序.并按顺序进行解释.首先是最简单的涧跃,我认为该技巧是每个凯拉玩家入门的技巧,也就是说只有你会这个技巧你才称的上是会玩凯拉. 而涧跃实现起来也非常简单,就是草外Q越草同时刷新Q. 可能很多人无法理解这为什么是一个技巧.那么在这里我给各位解释一下凯拉Q的机制. 首先凯拉的Q是进行一个350的突进并进行一个五十码的斩击,进草刷新.而一个草差不多是一百码横轴,一般人就是普通的用Q位移入草然后刷新Q. 但涧跃可以在此基础上进行一个额外的二百五十码位移加一个50码斩击.通俗点来讲,使用涧跃的凯拉其Q的最大攻击距离是650码.远超一般c的普A距离.且由于Q的机制是进草刷新,公共CD大幅缩短,本质是连续的二段Q.该技巧对于近草敌人不但可以多打一个Q的伤害,且自身多一段连续位移.不但可以抓中抓边路,更是可以极大提升自身上限,属于凯拉必学的入门技巧. 适用草丛:蓝路草丛开野,中路双河草,河道入口草.其二燕返,说起来也很简单.就是E加Q技能.减少e技能的间隔时间使其与Q技能同时爆发. 但这只是一般的用法.燕返真正强大的点在于,燕返是凯拉最大距离的输出方式.通俗点讲也就是REQ.凯拉大招是差不多五百码,e则是一百五十码,加上Q刚好是1050码.燕返的使用技巧在于,醉翁之意不在酒.也就是说你大招的使用目标不是你的主要目标,你的目标是其身后的残血.通过使用大招将其作为踏板进行位移,并利用EQ刮伤死其身后或者是飞向目标时附近的敌人,然后快速返回. 当然,返回的途中也可使用E技能将守刀的敌人杀死.该技巧主要作用于,大残被对面一堆人追击时,对面残血鬼鬼祟祟想在后面混个辅助,你可以用燕返将其杀死并返回.或是正面开团时,利用R先手,燕返打一套技能立刻返回.该技巧比较难,不过我也就使用过两次吧.一次大招位移EQA死对面脆皮法师然后回来,一次用ER回途扫死在归刃旁边蹲着的辅助.不过因为数值碾压,大部分不需要通过这种技巧提升上限也可以乱撒. 凯拉不建议正面开团,毕竟控住秒了是大部分刺客的主流死法. 那么晓心焰,同心圆~各位早安~太长了,所以把文放下面吧.(二十把百分之八十胜率单排凯拉,战绩可查)
晓心有话说32.为什么下路老崩?优势对局应该如何保持优势? 我是真没想到这个系列居然还会有人催更.那么我就过来更新一下我最近的红路理解吧,帮助红路紫薯圆球坐牢哥脱离苦海. 那么首先,我要提出一个核心观点:那就是当前版本是线权版本.也就是说拿不拿的到线权是现版本最重要的事情. 首先就是由于地图变大,线权对于野位的反馈太重要了.其次,没有线权就意味着经验经济被握到了敌人手里,当敌人已经收集完自己的经济经验后,你才可以收集,此时在节奏支援上就慢人一步. 这也就是现在野位最尴尬的地方,他前期能不能好好发育完全取决于己方能不能拿到线权,比丢掉外围的小蓝小红更亏的是,对面握住线权后自己边路给不到对面压力,对面辅助跑你野区来插眼抓住你动向. 在这个时候,野区基本就守不住了,因为打野是前期亏装备去提升打野能力的位置,正常来说来个有强度的契约装英雄,都打不过.对面控完了线就进你野区抓你,你一点脾气没有.被抓死一两次,野区被清完,好嘛,这局游戏直接少个人,不用玩了. 而野区被破,对面坐拥兵线,不用担心你们野区支援,还能收集你们野区的经济,对面中野抓一波.好嘛,线上直接崩,外塔被破,一片野区烂掉. 然后如果是红路,一般会选择继续推下路,但这其实不太好.因为这有两个影响全局的节奏点.首先时间很早就破了对面外塔,那么红路c就应该转中推线破敌中塔,为龙团做准备给压力,把优势带到三路.因为如果你破塔太早,进了对面二塔,那么敌中搭配打野五个人抓三个人,肯定是出于劣势.而如果破塔太晚,你继续推线,对面都有单套的情况下,一起上秒一个c,还是很容易的.毕竟这游戏就是,没有辅助的c扛不住同人六级红枪一套.就算有,你还能抗住对面五套吗?灌一定灌的死. 那么优势方就这样运营破除对面外塔,和队友抱团控制对面野区视野,逼迫对面在自身劣势己方优势的情况下强行开团,完成经济的收集收割.然后以二十分钟的大龙一波团结束对面. 而这一切蝴蝶效应,只是因为你得不到线权而已.所以个人感觉,黑岩这版本蛮强的,三次暴击清线不出两秒,前期猛,中期后劲足,裸出铁碎闪电吸血剑天下无敌. 总之,希望这篇贴子可以提供给各位帮助吧.晓心焰,同心圆,各位早安~
(晓心焰) 《晓心恶魔不晓心》片段收录 1.生活与爱 晓:“其实吧...我觉得生活和爱完全是两件事吧?就通常来说人们有好好生活这种说法,但真的会有人讲好好去爱吗?生活和爱本来就是两相兼容的两件事情吧?” 圆:“唉?既然如此你还要和我签订那个什么契约?!你这单纯就是想不负责任吧!” 晓:“哈...什么负不负责的,契约上有写只成为一星期的男女朋友关系吧?在那时候我们就两不相识了呢.这只是个人想法而已.” 圆:“哼!那你这么说,倒是举个我听得懂的例子啊?突然这么说,很难不让人误解吧!” 晓:“嗯...也是哦.那我和你说说,为什么我会这么觉得吧.” 晓:“你想啊,生活的物质基础来源于钱嘛.为了生活,我们就得去赚钱,这肯定是出于理性而非感性.因为正常人谁愿意去给别人当儿子赚钱,还要谢谢别人的.” 晓:“有些女孩就会觉得,爱是感性行为,不需要理性.但爱也毫无疑问是建立在生活之上,那也就是需要有物质基础的.” 晓:“就现在我这条件,一个人努力到有车有房什么的...就按保底工资来说,七八十年退休差不多,甚至可能还差很多.明明如此短暂的人生,却要浪费在给别人当牛马上,这谁愿意啊?” 晓:“但现在一般女性标准貌似都是要有房有车,那我能怎么办呢?我只能祝她们幸福了啊.毕竟要是我真的喜欢上一个女孩,却没有给予她幸福的能力,还不如和她告白后一走了之,不留遗憾,让别人代替我给她幸福.” 圆:“你现在还年轻呢!怎么想那么远的事情啊?万一以后发达了呢?” 晓:“发达?你是指被包养吃软饭吗...?但我们这最不缺的就是男性,富婆值得更好的啊?而且我也不喜欢吃软饭啊...要吃也得吃喜欢对象的软饭!” 圆:“哟!单身狗还挺挑食呢!” 晓:“我都已经没追求了,在白日做梦了,你总得让我提点要求吧.” (晓心焰,同心圆~各位午安~)
(晓心焰)关于本吧的游戏规则,请各位好好遵守. 正因为遵守规则,游戏才有趣.破坏规则的人...不行不行哟!不要逼我求你!求你都没有就只能请你离开了!你喜欢这个世界,就请尊重这个世界的规则吧! 1.统一文笔名介绍,尾语. 每一个灵魂都需要适合阐述的场所,所以不论到此的是谁,来自于何方何吧,你们在该吧内均需要一个化名.即非贴吧名字的纯文笔名,(当然不变也可以,但必须省略至少三个字)文笔名在吧内不可更改,且统一使用文笔名称呼.自我认证的文笔名,需要在每个贴子的标题开头,比如本贴的开头,括号加上文笔名,就像右边这个样子~(晓心焰)然后接下来是预思标题内容的笼统介绍. 以及,文章的最后要有一个统一的个性化落款.方便树立吧内形象.比如我会说一句,晓心焰,同心圆,各位早中晚上安~这样子. 2.内容限定文本储存 该贴吧与其他贴吧不同,注重长期储存以及分类识别.因此,当你决定了自己的化名后,你后面的不应该是一种即时性的标题内容,比如:《如何评价下图》《你们是怎么看待这件事的》,而应该是:《生活刹那间》(形容纪念一瞬间的感觉)以及自己想写的书,构筑出文本的标题内容大概片段,可能是没有来源的一句话,非常有乐子且有生活气息的感悟.(并不需要特别交代人物设定)然后依据所限定的标题,将对应内容长期保留于此.这样在以后自己想起来时,使用时也可以作为灵感的来源~ 当然,你也可以收录其他人的语录图片,并在标题注明收录方向,然后在对应图片标注来源.总之该吧以长期贴为主,请注意哦! 3.加精标准 点赞过千即可,无论是评论还是贴子,总数量达到即可获得加精.毕竟优秀的内容值得更多人看见嘛!图片收录则达到对应收录五百张即可,为专门喜欢该类贴的人提供一些方便. 那么晓心焰,同心圆~目前就想到这么多,但作为游戏规则已经足够了呢!
拉普兰德个人剧情有感,孩童经历分析贴 唉,该次活动可以说将拉普拉德的个人形象刻画的蛮丰满的了.我一直相信,构成名为现在的事实完全取决于人们不愿提及的过去,而现在我可能有十分甚至九分来理解拉普拉德了. 毫无疑问,作为萨卢家的大小姐,她生来条件优越,在其严厉的父亲下在各个方面都力求做到最好.事实上,至少从剧情内容里来看,在德克萨斯出现前,她一直是年轻辈里最好的那个. 那拉普兰德自然不会同意一个外来者就这样骑到自己头上.因为她从小被父亲要求成为最像叙拉古的叙拉古人,作为孩子她也一直是将其作为目标,甚至是存在条件来看待的.毕竟孩子们在意的都很少,自然不会愿意她人就这样获得了自己梦寐以求的评价.要知道,剧情里是“每个人都称德克萨斯为最像叙拉古的叙拉古人”这种评价,这就好像现实生活里你妈一直和你说邻居家的孩子又考了一百分,你怎么怎么不行这样... 那作为孩子,拉普兰德的想法也很单纯,我打赢她不就代表我比她牛逼了吗?毫无疑问,她们的初相识可能是一次家族聚会,但真正联系她们的,只能是斗殴.斗殴有胜有负,但对德克萨斯的评价却依然没有改变,甚至于现在剧情也没有什么改变.她依然被称为“最像叙拉古的叙拉古人”. 那即便是身为孩子,和德克萨斯交手多次的拉普兰德也肯定明白,战斗无法证明这一点了.那她就一定会好奇,为什么德克萨斯会这样被他人这样称呼.她一定会跟随,模仿她,尝试去理解她.(这些在异德没出来前就被企鹅物流认为是常态,很显然她早就这样做了) 而她找到答案的时候,是在对其家族清算的时候. 当德克萨斯面无表情从燃尽其家族的火焰中,旁观时.拉普兰德发现她的脸上只有厌倦. 毫无疑问现阶段,拉普兰德根本无法做到德克萨斯这样甚至也不会理解她.毕竟家族观念根深蒂固,她虽然在叛逆期,但家族有难肯定会挺身而出,毕竟家族代表着自身的荣誉,信念,是自己为之存在奋斗的理由. 但德克萨斯不在乎,她轻而易举抛弃了在拉普兰德眼中如同生命一般贵重的东西.那拉普兰德肯定就疯了啊!哪怕德克萨斯不是刻意这样做的,但在当时的拉普兰德眼里,德克萨斯这样的所作所为就和践踏否认将其作为信仰的拉普兰德有什么区别? 所以,当清算其实已经结束,德克萨斯的家族已经从叙拉古名存实亡之时.拉普兰德还在追杀德克萨斯,而其原因无非单纯的孩子心性:你这个否认了叙拉古的一切者,不配这个称呼!这是叙拉古人的耻辱! (由于文本过长,故下放评论)
晓心有话说31.小黄书强度预测及近期有趣的改动分析 最近真是好久都没更新该系列了,想着又要出新英雄了就稍微吐槽一下最近的游戏体验以及分析一下英雄强度吧. 那么首先评价一下小黄书的技能组吧.反正各位都会看,这就是单纯一眼强的英雄.强在哪?强在数值啊!你看看这个w,小圆被动直接哭晕在厕所好吧.更关键是常态不耗蓝就有消耗能力,就凭这个技能,直接中单一霸.这应该是想把小黄书作为APC来养了. Q技能目前看起来中规中矩,但关键也要看给的技能范围,就感觉类似于骨王的负向爆裂,但范围肯定更大就是.不过我们都知道跳 跃喜欢脚填数值,万一这个范围八百码,一千码什么的,然后五秒一个,别过来我这骂.毕竟这技能确实弱,数字不给高就没用,合理分析好吧. 虽然w的技能设计已经很离谱了,但我觉得这几个技能里面最离谱的技能就是这个e.一级沉默一秒??0.7AP加成?隔壁秋山直接哭晕在厕所,人家一级Q也就缴械0.5秒.而且这个技能范围肯定只大不小. 这个大招给我的感觉就是美游大加强版,但这个技能描述非常奇怪.给人一种,无法打断大招且必须要释放二段的感觉. 至于这个大招伤害方面我是完全不担心的,为什么?因为平均伤害啊!你的队友就一百血,你在旁边.然后这个大招打到你们两个身上,每个人同时受到三百血伤害,他吃了一百血死了,然后剩余的两百血摊给你,等于你吃五百.这叫什么?这叫患难与共! 茵眼订真,剑定为纯纯的数值怪.这个英雄唯一弱点也很明显,完全没有防守能力也没位移,那个被动主要是为了加强对线,但团战一点用没有.更别说你一个AP朋友,什么坦度血量没点B数?就算有伤害减免,也就一个飞马点燃的事情.所以数值不强,这东西甚至没办法玩,纯纯单排坐牢AP妹妹. 然后是蓬莱的树海,纯纯恶心人的东西,涌动鞋拉满cd直接十多秒一个超大范围控制加时锁,这比蒂塔大还优越好几倍.本质上这个技能应该是用于技能交换的东西,我觉得砍得明显不够.这个技能应该砍成,位移可以跨越树海才更合理. 然后214,新版本野区改动直接弟中之弟,本来就是依靠高频移动加快经济收拢的刺客,大师球出来后更是没有玩的人了.因为大师球版本,野区节奏又下降了一个梯度,214前期根本不强,e空了连输出都没有,完全没办法在前期带节奏.这波加强虽然羊狂羊,但还是合理. 放不下的在评论区,晓心焰同心圆~各位午安~
爱马仕真爱寻觅攻略第九期!URA文本介绍,草上飞篇 (增加了马娘的配图) 评测马娘:草上飞 爱称:小草,马飞飞!(划掉) 初印象:大和抚子类型的吧? 马娘外观形容性格:蔚蓝色的天空倒映在瞳孔之中,无色的流云飘浮出“坚定不移”四个大字!恬静,娴熟,讲礼貌,但一旦冲上赛场便会成为为了胜利赌上一切的马娘.作为妻子最完美的对象!(结婚后怕不是会在床上被狂跳三天三夜力竭而亡) 马娘获胜描述:尽管非常开心但依然非常乖巧的转个圈对着镜头. 口癖:文化素养很好,经常使用四字词语和典故,需要一定文学门槛去理解. 故事文本剧情:从一开始便为了超越称号为“怪物”一代的麦司机而努力!却逐渐忘记迷失方向,寻觅不到近在眼前的幸福,最后潘然醒悟朋友才是所寻觅巨人的唐吉诃德之旅! 友马:无声铃鹿(尊敬的前辈对手)神鹰(同寝的好姐妹,好对手)青云天空(看不上眼的对手,大误)特别周(相爱相杀的宿命对手)麦司机(曾经的巨人,想超越的对手) 最耀眼的时刻:“我前进的方向没有路,我走过的地方将成为路” 培育实况:非常好培育的闸马后选人,尽管属性感觉一直不怎么够,但十五战十四胜的顶级巨星...还是能跑过URA的!前期拉些速度,中期拉下持久和智力,点几个白耐就可以. 培育想法:和她聊天真的就有一种,如沐春风的感觉.胜不骄败不馁,作为女友和朋友都非常不错!所以我选择托雷呐 培育感言及适位人群:适合全年龄的故事文本,如同平淡无奇的自来水般没有味道,却令人回味无穷.而这正是构成生命的原因之一. 萌新推荐指数:五颗星,闸马养成没好卡养成难度很高.单纯过URA应该是脚打了.没有什么是一张满配北黑解决不了的.就文本体感而言,是平均水平.还听吧友说有一个马飞飞的彩蛋剧情,非好调完成朝日杯,两次有马,和宝镯. 上一篇:女帝气槽篇 下篇预告:不知道勒!
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