柔情吼姆晓心焰◎ MIKU音火
无限剑制的护球使者!扭曲纯爱作品爱好者!存在于现世的恶魔!希望你幸福~
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键来!让我们好好喷一喷帕秋莉,这是为了我们! 本来看到微信发了帕秋莉的更新,激动不已,想着可以搓断手了一阵兴奋.然后...越看越不对劲. 我们先从技能数量来喷,技能重复度高没有什么办法,毕竟元素也算是很多常见技能的基础模组.所以先放下不婊.我们先喷技能数量. 我数来数去,金木水火土日月,这七个元素怎么都得整个二十个技能吧?毕竟君莫笑就16个技能了,还不算切枪.樱满集也是13技能可自己搭配,不算被动以及丢弃抓取虚空技能. ***,这全幻想乡应该是技能最多的人,居然只有12个技能???你在玩我呢??? 然后我们喷技能重复度,这是一般人都能看得见的.火流之河,这其实算是个公主e的削弱吧.击飞变减速.天火就是纯借鉴隔壁卡尔,完全懒的去想了.燃雨其实也是刀塔里的暴风雪,只是变成火了而已.水精,其实算是一个歌姬w强化版,多了回魔而已.水银针,这个老玩家就很熟悉了,痛苦女王的毒镖,多了打断而已.齿轮是我觉得最离谱的一个东西,不光没伤害,其效果完全被隔壁樱满集的透视门碾压. 吗的,说到这我就不想一个一个去说了!真是来气知道吗?!好歹魔法也分个三六九等,你这顺技能点只加强伤害和效果却没有招式的变化就离谱.明明按我想法来说,当一个元素为3等级以下时,招式为下阶魔法.当三个元素等级为三时,招式可合成为中介魔法.当六级时,可偏科选择日月专科,点一级,然后随着元素等级提升招式改变这样更好. 而且最最最离谱的是,帕秋莉完全没有起手的招式!她作为一个元素使,全部技能中能先手压制敌人的招式一个都没有!这就太离谱,太离谱了!保命续航的技能虽然很多,但却也没有位移,和一般法核完全一致,无法在前期带起节奏.且由于技能cd普遍偏长,导致其自身在前中期对于施法技能的要求要更高. 而且过长的cd也导致了我中包野帕秋莉的想法完全破产了,晓美焰的机枪只需要10秒,但帕秋莉最短的技能也要20秒. 毫无疑问,这注定是一个非常非常失败的英雄,即便用大量数据去堆属性也无法改变这一事实.为什么?因为其操作性及其上限已经被狠狠划死了,你中单一波技能20秒清一波线,还没位移支援队友,打中基本就是纯刷看着队友崩,自己既不可能赶过去支援,甚至于技能施法的中空期都还要缩在塔里保证自己安全.这是一个什么弟弟英雄啊? 其元素附加属性的机制我觉得完全没问题,但对于技能之间的联动性,以及实际操作用处上感觉都是过于鸡肋.毕竟当前版本就是爆杀流刺客专属,你一个要靠持续施法打伤害的AP,那不是秒秒钟被刺客飞鞋切死?日和月的技能也毫无联动性可言,就是一个大型输出技能,和一个大型防御技能这样.完全就没有属于自己的一些想法,就照其它模板套过来用,换下特效就可以了,是吧?而且我就感觉帕秋莉做出来,不是说为了成为独当一面的强神,而单纯只是为了做一个能混的非常好的辅助提升游戏体验这样.毕竟看技能,这个英雄其实更偏向法辅操作空间更大一些.基本不可能说单杀什么人这种情况,但不得不说负面效果的确是拉满了. 说真的,哪怕齿轮做成个短暂飞行模式,可无视地形.而不是说坐着个齿轮摇椅,还是能载多人一起成为飞驰霍金的那种.我感觉这个英雄都有更多开发空间.但也不知道这设计到底是哪个臭水沟里捞出来的,搞得我真是哪怕被填进棺材里,也要一脚踢破棺门把整个棺材砸在设计师的脑壳上. 本来还很期待这新英雄能有什么新机制...现在?我真的是一点玩的兴趣都没有了.还是等新版本开发闪回红枪爆杀流泰尔好一些...
非常普通的战士世界树分歧,炎发夏娜及幸福女孩和灵核十香 (老规矩,开放等级上限.微调了前期提供的属性加成) 十香 10级:左边,提升20点攻击力.右边,将每个王座提升的攻击速度提高百分之五. 13级:左边,无前腰Q,使用时可刷新普A.右边,提高基于王座数量的那一层百分之五减伤. 18级:左边,使用最终之剑的攻击距离提升至400且范围伤害增加至百分之七十.右边,王座变为指定技,将压制指定目标1秒并击飞周围单位.(c流和爆杀流,你们爱玩什么玩什么) 23级:左边,最终之剑变为常驻普A形态,大招变更为灵核反转.右边,最终之剑每次普A将对主目标产生击飞效果,附近单位受击单位受到一半击退效果. (灵核反转:将生命值和魔力进行同百分比转换) 夏娜 10级:左边,提升百分之八移动速度.右边,提升15点攻击力. 13级:左边,w火焰弹数量变为双倍.右边,审判范围提升且使用时获得短暂真视效果. 18级:左边,Q技能变更为指定选择,从地上伸出炎手压制目标1.5秒并将周围目标汇聚至目标处.右边,被动变更为提升百分之10攻击力每层. 23级:左边,被动增加主动技能封绝.右边,断罪技能可蓄力,蓄力后斩击范围大幅提升.且可将敌人打出BKB效果. (封绝:以夏娜自身2000范围锁定空间10秒,当锁定时敌人无法使用位移离开.处于其中的夏娜提升百分百移动速度,且被动自动锁定至满层.第一击将冲锋,对目标造成穿刺冲击造成百分百真伤,并使之眩晕0.5秒.当进行攻击后,增益消失.直到击杀一位敌方英雄时再刷新) 当佩戴专属后:左边,可使用A锁定敌人,处于封绝状态的夏娜飞向高空,期间无法被选择.延迟一秒后,如落炎之火凰般从高空进行一次斩击,伤害不变,眩晕变为压制.右边,附加天壤破碎效果.当夏娜死亡时,对周围500码所有人造成500及其百分之三十最大生命值的真伤. (剑心(队友):血量正是百分之30!此成危急存亡之秋!必须由我... 夏娜,天壤破碎. 剑心,卒) 珂朵莉(弟) 10级:左边,增加20点攻击力.右边,增加基于记忆值每百分之十,百分之一的移动速度加成. 13级:左边,当Q命中目标时,获得基于当前记忆值每10点,5攻击力的加成.右边,突刺距离提升100码. 18级:左边,e技能获得主动效果,利刃突袭.右边,黄金妖精血变为可主动释放,基于当前记忆值提供最高百分之五十当前生命的护盾.原逻辑变更为被动. (利刃突袭:珂朵莉快速向指定方向进行冲锋移动最多200码距离,对第一个碰撞的敌单位进行一次必触发e被动效果的普通攻击.如杀死目标,刷新该技能) 23级:左边,被动获得新逻辑.所有溢出的生命吸取效果,将额外转换为一个最大生命值百分之五十的盾.该盾可持续10秒衰竭,护盾存在期间珂朵莉免疫控制.右边,当处于黄金妖精血状态时,固定一滴生命值.且在30记忆护盾值状态下获得幸福的祈愿. (幸福的祈愿:当珂朵莉记忆护盾值低于百分之30时,额外获得百分之10移动及百分之20攻击速度) 珂朵莉:固定一滴生命值且记忆值护盾低于百分之30!(幸福的祈愿) 珂朵莉:只要!不断的向前!道路就会不断延伸下去! 珂朵莉:我们都能够!到达幸福的彼端!一定可以的! (护盾值破碎,之前由于跑太快被延后放远程小兵攻击此时慢悠悠追了上来) 珂朵莉(即将卒):所以...不要停下来啊...
300最值得回味的特色!最应该提倡的精神! 那就是二次元以及300娘系列. 我觉得300做的最好的,就是缇米语音包以及弟塔表情包.这两个东西在300堪称一绝! 就蒂塔表情包,哭是哭,笑是笑,害羞是害羞,根本就没有那种阴阳人的气氛好吧!(对!就说你呢!小四表情包!)我是第一眼就喜欢上了这个表情包,再也没换过.说真的,像这种路人缘最好的表情包,而且还是亲女儿系列,300居然要做活动送才能得???为什么不是把她直接作为默认表情包来宣传一波300娘系列?(指定有什么大病)直接把滑稽表情包作为时代眼泪放到怀旧表情包里,作为另一个可选放在帝塔表情包旁边. 说真的,我是真的不明白.当初做了那么多宣传,那么多资源投入到300娘系列里,然后就不做了...这三个小姑娘突然就没了爹妈一样,在游戏里突然就没了什么声音,也没什么路人会去玩.经典献祭女儿做皮肤换钱哦?! 明明当初缇米语音包做出来的时候还挺惊喜的,哦哟!300还要把这个系列做下去,这个语音包可能会有更新什么的...然后的确是有了更新更多种语音包...(尼玛的) 所以先提这两个点,可能会有人觉得很奇怪,但这正是引出下文的关键.因为300本来是可以做出属于自己的特色,但他们的想法似乎都集中在如何利用这东西恰钱而不是去开发吸引更多玩家上. 首先,网络上把玩家分为四个类型.我们这里简述一下,要不然真太长了. 1.方块玩家(剧情类玩家) 该类玩家主要会被游戏剧情及CG吸引,比如一般GAL玩家.(冲冲冲!)然后你想一下300里面有没有这种玩家?有!那必须有!(老子就是)300经常会出一些涩图类型的皮肤,那其实讨好的就是这种类型的玩家,而且这些玩家还很买账,所以300在这方面还可以,尽管吸引不了一半剧情玩家.但我们至少涩图做的好,能拿五十分合格分. 2.红心玩家(射交(社交)玩家) 该类玩家主要偏向社交聊天,希望交朋友.不得不说,在提300什么地方最烂的时候,你绝对得提一手这个社交. 我这里就不提什么无法语音无法观战无法游戏录像无法带妹装B等基本问题了,***的!好歹把改名更新提示做一下吧!!6年了!!你知道我这六年怎么过来的吗???我看着那一个个好友改名改的我妈过来都不认识!你就不能在他们头上备注个原名??!(我妈炸了!她根本就不认识这些人!) 3.梅花玩家(探索型玩家) 此类玩家喜欢探索有趣的东西,往往收集癖.你们肯定很奇怪,每个人只有一个称号可以使用.但为什么一定有很多人去凑那些称号.那就是诸如此类玩家了.300几乎没有可探索的彩蛋,所以多余放后面说. 4.黑桃玩家(杀手(游戏宅)玩家) 该类玩家玩游戏非常厉害,对于人头的提升和技术的要求永无止境. 在游戏内我们一般称这种玩家为套狗,但他们只是一种玩家群体而已.不应该遭受过分的区别对待,只能说每个人都有自己的是非曲直.包括观看本文的你,也可以冷静对待我诉说的每个观点.(相信你一定会有某种感同身受)由于套狗在贴吧被婊很惨了.而且300在这方面做的还行,就也不多说了. 问题的集合在这里.每个游戏里,差不多都有这四种玩家组合成一个园(球),那么做出符合其中多数部分玩家利益的事情,并保留其中玩家,叫做运营. 那么我们300什么玩家最多呢?嗯嗯,这个答案很简单.我们可以先用排除法. 首先,最多的不可能是杀手玩家.因为贴吧都在婊套狗,如果套狗多,其它玩家婊必被群起而攻之.但这种情况没有出现,所以套狗玩家不多. 然后自然也不可能是梅花玩家,因为喜欢探索的,又有热度的.刚好和隔壁的塞尔达...不不不,原神撞上了嘛!你在300里搞探索,怕不是只能找到对方头上的小四问号. 然后,没错没错.以信仰之名,我们以真爱的粉丝党群体留了下来.300的大部分玩家,其实都是红心方块类玩家,而偏偏算上这两个100总共200分的考试,300只能得五十分. 这真是令人痛心疾首,不由令人高呼,这游戏吃枣药丸到底是怎么活到现在的.但说真的,这得多亏跳跃有一层二次元的皮,而且的确二次元moba类市场冷清.(TYSB) 所以我提出以下几点,用于满足各方面补科需求. 方块类:剧情的完善?我不觉得你们有这方面的文化水平,况且这几年是基本放弃的态度.英雄小文章也不做了,所以多做点涩图吧.你懂的. 红心类:当你满足一个需求的同时,也可以满足其它需求.如果可以的话,我建议就是把帝塔表情包作为默认表情包一种,把缇米语音包也白送!用于免费宣传300娘系列,让新人入坑直接就会问:那个好听的声音是谁的啊?哦,是缇米的啊?那个笑起来这么好看的女孩表情是谁的?哦!是帝塔的啊.ok,让我们把伊莎姐放一边先,她在竞技场已经够让人闻风丧胆了. 然后开发缇米语音包关键词检索吐槽,将其作为类似于《艾希》的旁白吐槽役担当,(关于这个我就不得不提一嘴,当时这语音包做出来时艾希就在火,跳跃也做了214的皮肤,但为什么偏偏没想开发缇米语音包呢?) 举个栗子,比如骂人. 玩家:XXX(cnm) 缇米会说一句:哇塞...你口味真重! 等诸如此类劝告调解的话.你们甚至还可以给她相应的禁言权利,三句骂人话禁五分钟(可发信号之类的) 玩家:问号,问号,问号. 缇米:像这种情况,我建议你去商店购买小四表情包!( '▿ ' ) 二次元,玩的就是情怀!是信仰!我们应该和谐有爱,不是对立互喷.缇米语音包的开发可以引导游戏环境的改善,使主要方块和红心玩家甚至于梅花玩家的生活焦虑得以缓解.也算官方表明态度的一种方式. 梅花:探索型玩家可直接用语音包彩蛋去填补吸引其中空白. 当玩家选择缇米进行游戏时 (开局入场) 缇米:300英雄真好玩!我要充钱! 缇米语音包:哇塞!...那是我??那我又是谁呢??嗯嗯...搞不懂唉(喵喵喵,吃包子) (蒂塔开局入场) 缇米语音包:姐,麻烦来两个蓝瓶回来...我腰有点痛...呜呜.. 总之就是诸如此类的细节,不光可以丰富游戏性,也可以增加人物个性的丰满度.便于方块剧情二创的开发. 黑桃玩家:满足黑桃玩家...其实很难.非常难...因为全部玩家都可以甚至想成为黑桃玩家.因为这是二次元.因信仰和剧情而来留在这里的我们,想成为梦想中那个敢作敢当的英雄,一堆后宫.(然而被叫同咀,然后被乱杀) 只能说...这是一条任重而道远的路,比修改语音包难很多很多很多...因为当前主要环境其实不是一些英雄强,而其实是大部分英雄普遍偏弱. 一个英雄如果开发出属于自己的机制和特色,一般都会很强.而这是近些年来新血液加入的事情了,这就导致两相对比老英雄很弱,装备也稀缺缺少特色. 关于老英雄很弱...只有两种解决办法,一种是慢慢重制.就像现在的金属换佩恩一样.另一种是直接加入新系统,在新系统上互加砝码,进行平衡. 我个人倾向于第二种,但由于时间和考虑公司盈利等问题.跳跃会选择第一种,这无可厚非. 所以我这里建议是,慢慢改,想做好.就先把我前面说的语音包做好就可以了. 关于装备稀缺的问题,个人建议还是玩波情怀.让跳跃比赛冠军队伍,七个人讨论出一个装备,可以以个人为代表,也可以以团队为特色.就像刀塔二一样,对吧.至于其它的事情... 老子是个游戏玩家,为什么要管你这游戏这么多啊!已经玩了六年这个游戏导致其它游戏已经完全不会玩了,要不是怕你真把自己玩死,我才懒的说这些.jpg 然后,鼓励一下背锅侠浮屠吧.毕竟他只是按照自己想法做的英雄,抛开整体环境不说,樱满集和碳狼的很不错的...但就像是爱因斯坦落入了普通人群里,无形中把周围人都压低了.话说他好像在做佩恩来着,那如果你有幸看见这个贴子的话... (悄悄话:佩恩基础属性压低点没有关系,毕竟45是为了圈钱要保证强度,我们懂.但佩恩是老玩家英雄重制,本质应该是回馈老玩家才对,就玩情怀不圈钱中不中啊?先压低点属性,给个一星期熟悉下技能,之后再提升加成.别搞得像狙击王那次一样,把我头都打烂了.) (唉...在贴吧遇到开服老友破防退坑了...感觉自己心态也有点崩.毕竟这么多年除了初心没变,300也没变...本来该篇应该是8月修改完后发的,但现在发出来就这样吧.有人建议我在官方吧也发一个,所以修缮了下过来发了.即便身边空无一人,也将独自挑战那无限的痛苦轮回,晓心焰,同心园...各位午安吧!)
300最值得回味的特色,最应该提倡的精神! 那就是二次元以及300娘系列. 我觉得300做的最好的,就是缇米语音包以及弟塔表情包.这两个东西在300堪称一绝! 就蒂塔表情包,哭是哭,笑是笑,害羞是害羞,根本就没有那种阴阳人的气氛好吧!(对!就说你呢!小四表情包!)我是第一眼就喜欢上了这个表情包,再也没换过.说真的,像这种路人缘最好的表情包,而且还是亲女儿系列,300居然***要做活动送才能得???***不把她直接作为默认表情包来宣传一波300娘系列?(指定有什么大病)直接把滑稽表情包作为时代眼泪放到怀旧表情包里,作为另一个可选放在帝塔表情包旁边. 说真的,我是真的不明白.当初做了那么多宣传,那么多资源投入到300娘系列里,然后就不做了...这三个小姑娘突然就没了爹妈一样,在游戏里突然就没了什么声音,也没什么路人会去玩.经典献祭女儿做皮肤换钱哦?! 明明当初缇米语音包做出来的时候还挺惊喜的,哦哟!300还要把这个系列做下去,这个语音包可能会有更新什么的...然后的确是有了更新更多种语音包...(尼玛的) 所以先提这两个点,可能会有人觉得很奇怪,但这正是引出下文的关键.因为300本来是可以做出属于自己的特色,但他们的想法似乎都集中在如何利用这东西恰钱而不是去开发吸引更多玩家上. 首先,网络上把玩家分为四个类型.我们这里简述一下,要不然真太长了. 1.方块玩家(剧情类玩家) 该类玩家主要会被游戏剧情及CG吸引,比如一般GAL玩家.(冲冲冲!)然后你想一下300里面有没有这种玩家?有!那必须有!(老子就是)300经常会出一些涩图类型的皮肤,那其实讨好的就是这种类型的玩家,而且这些玩家还很买账,所以300在这方面还可以,尽管吸引不了一半剧情玩家.但我们至少涩图做的好,能拿五十分合格分. 2.红心玩家(射交(社交)玩家) 该类玩家主要偏向社交聊天,希望交朋友.不得不说,在提300什么地方最烂的时候,你绝对得提一手这个社交. 我这里就不提什么无法语音无法观战无法游戏录像无法带妹装B等基本问题了,***的!好歹把改名更新提示做一下吧!!6年了!!你知道我这六年怎么过来的吗???我看着那一个个好友改名改的我妈过来都不认识!你就不能在他们头上备注个原名??!(我妈炸了!她根本就不认识这些人!) 3.梅花玩家(探索型玩家) 此类玩家喜欢探索有趣的东西,往往收集癖.你们肯定很奇怪,每个人只有一个称号可以使用.但为什么一定有很多人去凑那些称号.那就是诸如此类玩家了.300几乎没有可探索的彩蛋,所以多余放后面说. 4.黑桃玩家(杀手(游戏宅)玩家) 该类玩家玩游戏非常厉害,对于人头的提升和技术的要求永无止境. 在游戏内我们一般称这种玩家为套狗,但他们只是一种玩家群体而已.不应该遭受过分的区别对待,只能说每个人都有自己的是非曲直.包括观看本文的你,也可以冷静对待我诉说的每个观点.(相信你一定会有某种感同身受)由于套狗在贴吧被婊很惨了.而且300在这方面做的还行,就也不多说了. 问题的集合在这里.每个游戏里,差不多都有这四种玩家组合成一个园(球),那么做出符合其中多数部分玩家利益的事情,并保留其中玩家,叫做运营. 那么我们300什么玩家最多呢?嗯嗯,这个答案很简单.我们可以先用排除法. 首先,最多的不可能是杀手玩家.因为贴吧都在婊套狗,如果套狗多,其它玩家婊必被群起而攻之.但这最种情况没有出现,所以套狗玩家不多. 然后自然也不可能是梅花玩家,因为喜欢探索的,又有热度的.刚好和隔壁的塞尔达...不不不,原神撞上了嘛!你在300里搞探索,怕不是只能找到对方头上的小四问号. 然后,没错没错.以信仰之名,我们以真爱的粉丝党群体留了下来.300的大部分玩家,其实都是红心方块类玩家,而偏偏算上这两个100总共200分的考试,300只能得五十分. 这真是令人痛心疾首,不由令人高呼,这游戏吃枣药丸到底是怎么活到现在的.但说真的,这得多亏跳跃有一层二次元的皮,而且的确二次元moba类市场冷清.(TYSB) 所以我提出以下几点,用于满足各方面补科需求. 方块类:剧情的完善?我不觉得你们有这方面的文化水平,况且这几年是基本放弃的态度.英雄小文章也不做了,所以多做点涩图吧.你懂的. 红心类:当你满足一个需求的同时,也可以满足其它需求.如果可以的话,我建议就是把帝塔表情包作为默认表情包一种,把缇米语音包也白送!用于免费宣传300娘系列,让新人入坑直接就会问:那个好听的声音是谁的啊?哦,是缇米的啊?那个笑起来这么好看的女孩表情是谁的?哦!是帝塔的啊.ok,让我们把伊莎姐放一边先,她在竞技场已经够让人闻风丧胆了. 然后开发缇米语音包关键词检索吐槽,将其作为类似于《艾希》的旁白吐槽役担当,(关于这个我就不得不提一嘴,当时这语音包做出来时艾希就在火,跳跃也做了214的皮肤,但为什么偏偏没想开发缇米语音包呢?) 举个栗子,比如骂人. 玩家:XXX(cnm) 缇米会说一句:哇塞...你口味真重! 等诸如此类劝告调解的话.你们甚至还可以给她相应的禁言权利,三句骂人话禁五分钟(可发信号之类的) 玩家:问号,问号,问号. 缇米:像这种情况,我建议你去商店购买小四表情包!( '▿ ' ) 二次元,玩的就是情怀!是信仰!我们应该和谐有爱,不是对立互喷.缇米语音包的开发可以引导游戏环境的改善,使主要方块和红心玩家甚至于梅花玩家的生活焦虑得以缓解.也算官方表明态度的一种方式. 梅花:探索型玩家可直接用语音包彩蛋去填补吸引其中空白. 当玩家选择缇米进行游戏时 (开局入场) 缇米:300英雄真好玩!我要充钱! 缇米语音包:哇塞!...那是我??那我又是谁呢??嗯嗯...搞不懂唉(喵喵喵,吃包子) (蒂塔开局入场) 缇米语音包:姐,麻烦来两个蓝瓶回来...我腰有点痛...呜呜.. 总之就是诸如此类的细节,不光可以丰富游戏性,也可以增加人物个性的丰满度.便于方块剧情二创的开发. 黑桃玩家:满足黑桃玩家...其实很难.非常难...因为全部玩家都可以甚至想成为黑桃玩家.因为这是二次元.因信仰和剧情而来留在这里的我们,想成为梦想中那个敢作敢当的英雄,一堆后宫.(然而被叫同咀,然后被乱杀) 只能说...这是一条任重而道远的路,比修改语音包难很多很多很多...因为当前主要环境其实不是一些英雄强,而其实是大部分英雄普遍偏弱. 一个英雄如果开发出属于自己的机制和特色,一般都会很强.而这是近些年来新血液加入的事情了,这就导致两相对比老英雄很弱,装备也稀缺缺少特色. 关于老英雄很弱...只有两种解决办法,一种是慢慢重制.就像现在的金属换佩恩一样.另一种是直接加入新系统,在新系统上互加砝码,进行平衡. 我个人倾向于第二种,但由于时间和考虑公司盈利等问题.跳跃会选择第一种,这无可厚非. 所以我这里建议是,慢慢改,想做好.就先把我前面说的语音包做好就可以了. 关于装备稀缺的问题,个人建议还是玩波情怀.让跳跃比赛冠军队伍,七个人讨论出一个装备,可以以个人为代表,也可以以团队为特色.就像刀塔二一样,对吧.至于其它的事情... 老子是个游戏玩家,为什么要管你这游戏这么多啊!已经玩了六年这个游戏导致其它游戏已经完全不会玩了,要不是怕你真把自己玩死,我才懒的说这些.jpg 然后,鼓励一下背锅侠浮屠吧.毕竟他只是按照自己想法做的英雄,抛开整体环境不说,樱满集和碳狼的很不错的...但就像是爱因斯坦落入了普通人群里,无形中把周围人都压低了.话说他好像在做佩恩来着,那如果你有幸看见这个贴子的话... (悄悄话:佩恩基础属性压低点没有关系,毕竟45是为了圈钱要保证强度,我们懂.但佩恩是老玩家英雄重制,本质应该是回馈老玩家才对,就玩情怀不圈钱中不中啊?先压低点属性,给个一星期熟悉下技能,之后再提升加成.别搞得像狙击王那次一样,把我头都打烂了.) (所以,晓心焰,同心园!各位午安!)
二次元的皮,moba游戏的核,然后就什么都没有了 300马上就要7月大更新了,所以我想来说说我的想法.指出一些可以改进的地方. 这几年来跳跃更新做的无非这么几件事:羊狂羊(增强英雄然后砍废),出新英雄新皮肤骗氪,尝试修复一些游戏BUG,出骗氪和保持日活跃的代币活动,“借鉴”一些其它游戏的游戏模式来蹭下热度. 好吧,就这样看下来他们好像什么都没有做.给人的感觉就好像是快40有成的老男人们终于混到了副总的位置,然后准备混吃等死了. 但偏偏,支持这个游戏最多的应该也就是这些老二次元了. 很多时候,一个游戏的中流砥柱是中间那部分.不是什么有钱的萌新,又或者是个别神豪.跳跃也干了有些年头了,都不知道自己面对的和将要面对的主流玩家是什么.那就是中资产阶级. 一般来说一个十七八岁的年轻二次元,如果入坑300,那么至少二到三年,他可以玩明白这个游戏.然后常驻,他需要五到七年的时间在社会站住脚跟.然后就是,老“二次元”了. 这是一个正常人的生活轨迹,包括我认识的一些朋友其中也不在少数,且都是高v.像那种,二十三四岁有很多时间玩游戏,不用打拼的...其实也就是前面说的富二代类型了,要么就是全职主播. 所以,这些昔日的千胜同人,成为了老二次元,在游戏里得到的是什么呢?被套车铲分,出肉被骂同咀,被野爹爆打.反应本来就慢,想秀秀不起来,还要被队友喷,辛辛苦苦工作10年经历社会各种毒打都没有哭过,一下子在这游戏里得了抑郁症破防了,这值得吗?这不值得,所以看见有人退坑的帖子,我都会去补刀,让他们快滚,早日脱离苦海,努力工作争取以后有钱了找个女朋友好好过日子别来玩这憨逼游戏了. 因为,我们二次元玩这游戏不就玩个情怀吗?你上不如DOTA2,没有高操作上限,人数多导致无法一人影响游戏局势.下不如LOL,知名度,出装多套,天赋新颖. ***能不能不要和别人比这些啊?我们就比情怀好不好呀?大兄弟? 就比如这个击杀通告,不是击杀特效那憨逼东西.把击杀通告的击杀换成推倒行不行啊?二次元浓度一下子就上去了有木有?呐呐,然后再把女性角色击杀男性角色的通告换成男性被逆推.再更改一些特殊英雄(三立,四代,同人,卫公)连杀或者连死音效,二次元浓度不是一下子就上去了吗? 还有就是投降这个按钮我也不满很久了,非常久.尤其是我看见它一瞬间点满五绿,连让你点红的机会都没有. 你们不懂心理学,点绿色潜意识里代表可以,及获得他人认同的感觉,和你老师给你改卷划的那个钩是一个感觉. 所以我建议,把您是否投降,改成您是否放弃本次对局.然后再把这个颜色换一下,红色变成同意,绿色变成拒绝,应该可以有效改进这个情况.没有也没关系,无伤大雅,玩的就是情怀,这不够情怀吗? 然后再加入投降的英雄语音,动漫里“借鉴”过来的那种,当你投降点拒绝的时候,英雄给你来一句日语的“我还不能放弃!我还有必须要守护的东西”,是不是立刻就hai起来了?是不是立刻觉得青春又回来了? 然后点接受的时候,多加入一些迷茫的语音“真的没有办法了吗?”诸如此类. 尽管只是两个小细节,但应该能提高很多玩家的游戏体验.对局的胜利,很多人,仿生人其实也不是很在乎.因为老玩家,输的起,放的下,不看团分看心情.那么,让他们心甘情愿的输的开心就好了,他们会留下来的,哪怕一直输,情怀在这里,那么二次元就是他们永远的家. 可惜300除了想要“借鉴”别人外,已经完全忘记看什么发家的了.单人马超开局,难道不应该先守住一亩三分地再打天下吗? 望君三思. (晓心焰,同心圆~祝在座各位好运)
天赋树系统,帝塔,伊莎,缇米,佩姬,潘多拉.(数据融合) (老规矩,蒂小塔25级获得天赋数据融合,吸收全部守护者力量后) Q技能:星辰守护(缇米) 技能最强形态:蒂塔向前冲锋最高800码范围,并举起星辰盾守卫附近友军及自身可抵挡最高4次伤害.再次使用技能,将砸下盾牌对周围300范围内单位造成伤害及眩晕,并提升自身百分之七十伤害减免.(举起盾牌时可进行攻击,受击次数达四次蒂塔将直接砸下盾牌) 在吸收了伊莎的力量后:技能额外增加盾牌砸击效果. 在吸收了佩姬的力量后:附加异常眩晕状态. 在吸收了潘多拉的次元之力后:在缇米黑屏时,将不再受到负面影响. (当对1000范围内的缇米使用时:变为指向性,且伤害抵挡次数加一) w技能:光铸剑(伊莎) 技能最强形态:被动效果,攻击距离提升250码.当开启主动时,每次攻击对敌造成0.1秒的压制效果.主动,提升自身基于AP法强的额外攻速加成(可突破攻速上限),并且当使用主动技时获得光之屏障,驱散自身负面并创造出抵挡伤害的护盾.(可在被控制时使用) 吸收缇米力量后的强化效果:增加了护盾 吸收了佩姬力量后的强化效果:增加了压制和驱散负面 吸收了潘多拉力量后的强化效果:当伊莎黑屏时,蒂塔将不再受到负面影响. (当伊莎在500范围内使用:使用主动时可额外击飞周围200范围内敌人) e技能:连袭崩坏剑(佩姬) 最强形态技能:蒂塔使用千幻对指定方向300码进行一次数据透析穿刺,敌人受到伤害被击退并且受到额外伤害增加效果.蒂塔使用二段向指定方向500码进行一次数据崩解穿刺,敌人受到0.5秒压制且被清除非永久性正面状态.(可对BKB产生效果,无法对无敌产生效果)蒂塔使用三段向指定方向700码挥出诀别之剑,敌人在使用下一次技能时将受到0.5秒沉默(攻击则是眩晕),并且蒂塔使自身攻击能穿透敌人后方锥形450码范围的敌人,并使普A增加自身基于法强的额外伤害(持续三秒).被动:在每一段斩击使用后,蒂塔加速自身百分百的移动速度持续一秒. 缇米力量加成:给予被动攻距提升,并给予技能增加普A伤害的后续效果. 伊莎力量加成:给予被动攻距以及后续斩击距离提升,并使普A具有穿透能力. 潘多拉力量加成:提供了每次斩击后的移速加成. (当佩姬处于300范围内时使用主动:每段范围提升300) R潘多拉之心(潘多拉) (PS:由于对技能原逻辑不是很满意于是修改了逻辑) 技能最强形态:蒂塔汇聚强大的次元之力扭曲现实,强大的力量使防御塔失去作用.自身无法移动,攻击,释放技能物品十秒.在释放了技能后,地图边缘将出现不断向中心靠近的黑洞,处于黑洞内的英雄单位将每秒流逝百分之5最大生命值. 在使用了技能后,由于强大的力量扭曲了现实,所有其它玩家将失去全部队友视野,被伪装成蒂塔,打乱位置随机布置在地图上.温泉不再提供治疗效果且所有英雄系无派别状态(无派别状态:同为友军的队友英雄在此状态下可被击杀,且能获得奖赏)直到潘多拉之心效果结束.蒂塔在使用技能后自身陷入虚弱状态,蒂塔失去全部技能,每个技能固定30秒冷却后可再次使用,当前一个技能冷却完成后,后一个技能才开始冷却.(每名守护者可使用被动向蒂塔再次灌输力量,灌输后失去被动技能.每次灌输技能冷却加快10秒,对应吸收技能双倍.) 全场陷入潘多拉梦境状态(包括守护者),直到蒂塔被黑屏.当处于潘多拉梦境的其它英雄黑屏时,将在状态结束后开始黑屏倒计时和对应奖励. 潘多拉在潘多拉之心状态下,可在其它守护者处于百分之五十血量时获得其视野,蒂塔为百分之三十血量.在被吸收力量失去大招后,大招变更为次元迁移,可与地图上任意一位友方英雄替换位置. 当然,通告将显示被伪装者真实身份,也可使用表情在蒂塔恢复全部技能后,其视野变为全图可见. 被动更替为永恒意志:当缇米处于500范围内,提升百分之二十伤害减免.当伊莎处于500范围内,提升百分之二十法术攻击强度.当佩姬处于500范围内,技能冷却加快百分之二十五.当潘多拉处于1000范围内,攻击释法范围增加100.(提供的额外状态将在状态栏显示出来) 数据融合篇就这样吧,基本算是补完了.反正算是空想,潘多拉之心根本就是整活技.给所有人一次结束游戏的机会.另外感觉前面的刺客天赋分歧不是很强,改天出个重制版本的.
晓美焰中包野对线三立篇 也差不多打了百把左右的单排中包野,大多什么场面都见过了.感觉自己算是最了解这个打法的人了.所以把一些话放在这里说一说. 目前晓美焰中包野是晓美焰最强打法,没有问题!那么关于深入挖掘其中打法战略性这个问题... 如果是一个人的话,无论如何都会有做不到的事情...比如你三级晓被二级三立入侵野区还被单杀. 可能有的打野或者晓美焰中包野,会遇见二级过来入侵你野区的三立这样的情况.你可能会特别慌张,但达克不必担心. 因为我们已经说过了晓美焰三级六秒刷的问题,即便三立入侵你野区,也差不多这个时间.除了你需要特别注意拉完上双野去吃第一波兵线,然后再回来这一点.期间三立不可能对你野区做手脚,最多就是放个眼睛,然后回线这种. 或者更绝一点,你先吃自家小蓝BUFF然后再回线再去下野区拉双野.那么三立属于大崩.因为他此时经验等级包括气都完全落后且已经无法单杀你,必须回程的情况下.你们之间的差距其实就已经拉开了. 无论如何也请注意,不要在前期野区被三立单杀.因为这代表四包二战略的失败,失去了晓的诱饵,蓝路不会再尝试抓中路.那么晓就可以会被对面打野抓住连续死亡两次,继而失去野区. 到这个时候,只要对方中和打野在你家野区放眼睛,就能准确抓住你释放技能的时机来击杀你.那时就万事皆休了.所以这里特别提供了先打小蓝的求稳打法,以配合四包二前期打法加快晓前期过渡劣势,对敌中单进行压制以稳定发育空间. 经验,都是从一次次失败中取得的.作为先行者,有义务提醒你们注意个中细节.即便前途渺茫,亦不后顾! (最近的对局莫名其妙变成了选择题:要么我带队友赢,要么一起输.虽说胜率没降还高了一些...55.8左右,但说真的被队友破防的情况也变得越来越多了.像什么40分钟就同人补了一个鬼锁,全图没视野没猫眼什么的...唉...) 希望此贴能对在坐各位有所帮助.那么晓心焰,同心园.各位午安~
天赋树分歧系统,缇米+蒂小塔 伊莎+蒂小塔(数据融合) 当蒂塔25级时,被动获得主动技:数据融合.在融合了其它守护者力量后,技能发生些许变化. 缇米+蒂小塔 (获得星辰盾,模型发生变化.Q技能变为星辰守护)定位:辅助,肉盾. Q技能星辰守护:蒂塔高举盾牌向前冲锋500码,获得百分之五十伤害减免并抵挡承受周围100码内的友军所受伤害.可完全抵挡一次伤害.(当对缇米使用时,变为单体可选,冲锋范围变为1000码,且完全抵挡伤害次数增加一次) w技能数据守恒:原技能逻辑不变,附加新逻辑.链接队友时将额外提供自身百分之五的护甲法抗.当处于链接中的队友受到伤害时,也将享受星辰盾一半的伤害减免(最多不能低于50双抗) e技能数据回流:原技能逻辑不变,附加新逻辑,数据圆环将记录所受伤害数据,将部分数据转化为真实血量反哺其身. R技能缇米的下午茶时间:原技能逻辑不变,附加新逻辑.可对友军使用,将其送入异次元休息后回来(可选择最多三秒),每秒恢复百分之三十的生命法力. 伊莎+蒂小塔 (获得光之剑.w技能变为光铸剑,模型发生变化.)定位:战士,APC Q技能:蒂小塔向指定方向召唤分身,可转移至分身位置(前贴的天赋效果).若转移成功,以光铸剑猛击地面造成附近300范围击飞. W技能光铸剑:被动,攻击距离增加130.主动,获得基于法术强度的额外攻速加成.(每一百法强增加百分之十额外攻速) e技能:原技能逻辑不变,附加新逻辑.将只可对自己使用,可选择将记录伤害崩解,对周围300码范围敌人分摊记录的真实伤害. R技能:修改原技能对敌逻辑,其它不变.变为对敌使用时,将使用光之剑封印对方英雄普通攻击能力,物品效果,技能使用及其效果,召唤师技能效果持续三秒. (伊莎+缇米+蒂塔的放下一篇吧.这篇够长了)
世界树分歧系统,佩姬,潘多拉,蒂塔(数据融合篇) (老规矩,看前面贴,我懒的写了) 佩姬 10级:左边,增加百分之10法术吸血.右边,提升百分之五法强. 13级:左边,被动毒素无法被驱散清醒(但可被无效).右边,e技能跳跃提升50码. (亚里亚:我又被削弱了?是吗?QAQ) 18级:左边,w技能可储存至两次,获得一秒公共冷却cd.右边,Q技能可储存至两次. 23级: 左边,歼灭击杀英雄复活时间增加百分之三十三且可对魔免无敌状态释放.右边,歼灭击杀可刷新该技能cd且法强上限提升一倍. 潘多拉 10级:左边,增加百分之5额外冷却(不计入冷却上限)右边,增加15点移速. 13级:左边,e技能灵魂道标额外增加一个.右边,w技能范围缩小变为单体选择技. 18级:左边,w技能获得二段潘多拉封印.右边,Q技能变为十字分裂. (潘多拉封印:利用强大的次元之力,魔盒记录下敌人使用的前个技能并将其破坏,敌人无法在封印时间内使用该技能.最多封印半分钟(每一百法强可增加两秒封印上限时间),可再次选择取消.封印期间无法使用一段效果.) (四代:我有一句mmp我一定要讲) 23级:左边,灵魂掌控获得主动.右边,当身处潘多拉梦境时,敌人将只获得周围100码视野直到效果结束. (灵魂洞悉:潘多拉凝视敌人灵魂使其无法操控身体.凝视期间潘多拉也无法做出其它行为.最多持续五秒,可对BKB无敌状态使用.) 蒂小塔 (数据融合篇) 蒂塔使用数据核心融合守护者之力,替换修改自身技能.(以下为对应守护者获得技能) 缇米 :吸收艾米之力,替换Q技能为星辰盾.缇米被动效果冷却翻倍. (星辰盾:蒂小塔向指定方向冲锋500码,高举盾牌守护队友.增加自身百分之五十伤害减免并完全抵挡第一次受到攻击,吸收周围100码范围队友所受伤害.) 当对缇米使用时,完全抵挡伤害加一次,选择变为单体.(每300法强增加一次完全抵挡伤害次数) 当缇米死亡时,技能失效三秒.蒂小塔减速百分之五十三秒. 伊莎:吸收杀戮守护者的力量,替换w技能为光铸剑.伊莎被动效果削弱一半. (光铸剑:被动增加自身130额外攻击距离,并给予自身基于法强的攻速加成.(每一百法强增加百分之10额外攻速)额外攻速最高为1.0,不计算入正常攻速上限. 当伊莎死亡时,技能失效三秒,蒂小塔虚弱3秒.减少百分之50攻速移速. 佩姬:吸收破坏者之力,替换e技能为数据崩解.佩姬被动毒素叠加上限减少一半.(只有当吸收了潘多拉的次元之力,破坏者之力才可被吸收) (数据崩解:蒂小塔使用千幻向前方造成三段斩击,每段削弱敌人百分之五攻击法强取高值(最高三层),并压制其0.3秒.其后普通攻击增加基于AP加成的额外伤害.) 潘多拉:吸收堕落的次元守护者之力,替换R技能为潘多拉之心.潘多拉将无法使用大招. (潘多拉之心:蒂塔凝聚次元力量30秒,期间释放强大力量致使防御塔失效处于无法攻击和被攻击状态.30秒后,所有英雄将以满状态被传送至地图中央3000码范围处进行生死决斗) 当数据融合时,融合技能天赋失效.
三百娘世界树分歧加强计划.(缇米,伊莎,蒂小塔) (老规矩,开放等级上限,两个技能点为一天赋点,25级获得全部天赋) 缇米: 10级:左边,获得百分之五法术强度.右边,获得百分之十法术吸血. 13级:左边,被Q击中时处于中心位置的敌人,将眩晕0.5秒.右边,增加50点法强. 18级:左边,w技能将可对魔免单位释放且可以自身为目标(不计入弹射次数).右边,Q技能可蓄至两层,并获得一秒的公共cd. 23级:左边,大招变更为星辰之雨.右边,被动替更为艾米的守护. (星辰之雨:艾米解放全部力量,化为流星砸向目标地点.范围2000码的四颗流星,每颗300范围共三波,砸落地点有星落线0.5秒,被流星击中会眩晕0.5秒.可对魔免状态生效) (艾米的守护:每隔15秒,艾米将抵挡缇米第一次受到的来自于英雄的伤害及状态.) (缇米:艾米!保我!) 伊莎 10级:左边,攻击力增加10点.右边,百分之五护甲穿透. 13级:左边,当召唤剑回来时使用w,剑将额外旋转一圈后飞回手中.(伤害与w分为两次计算)右边,伊莎被动所提供的加速效果翻倍. 18级:左边,R可对魔免状态产生效果.(但不具有伤害)被命中单位增加百分之二十五易伤.右边,拳形态的冲锋可在三秒内再使用一次. 23级:左边,Q技能的固定cd变为一秒.右边,剑形态下攻击距离增加450.(对敌攻击不触发被动) (我:谁是最强的近战c呢?jojo,萨菲罗斯,十香:没错,正是...伊莎:正是在下!) 蒂小塔 10级:左边,增加20点双抗.右边,增加30点法强. 13级:左边,可自己触发被动复活.右边,技能释放范围增加一百. 18级:左边,数据环记录时间减少至1.5秒.且可对魔免状态释放.右边,Q技能固定为三秒且不享受冷却,蒂塔可传送至分身位置. 23级:左边,数据线可链接队友最高持续10秒.每秒传输自身能力值(一秒,一百血魔,十点攻击,20点法强二者取高值).一分钟后,传输的能力值回归蒂小塔. 右边,数据删除获得新逻辑,变为单体可选. (数据删除新逻辑:可对单体友军使用,记录下当前友军状态持续一分钟.一分钟内可再次使用技能删除期间受的伤害令其回到原位.(超时大招将进入冷却,无事发生)可对敌英使用:将其送入异次元三秒,三秒后回到原位.可对BKB,无敌使用)PS:自己帮队友使用的闪回. 25级:当场上存在缇米,伊莎,佩姬,潘多拉时.被动获得主动效果,数据融合. (这个在佩姬篇和潘多拉篇那说吧,太长了) (蒂小塔:嗯...让我想想把哪个队友留在对面高地好呢?)
如果说平淡无奇的日常便是所谓奇迹的话,那么打破这种奇迹的也一定是更加不可思议的奇迹吧?当时间在潘多拉身上流逝,流下无数痕迹,驳白其发,浸染其心时,她已经什么都感觉不到了.守护者的使命已经在此处根深蒂固,如同阴影一般缠绕着她.然而,潘多拉万万没有想到,就在这犹如看不见尽头的无尽牢笼中,一道不可思议的光,从牢笼尽头伸出手来...那是不同寻常的一天.潘多拉还未起床,便听见了次元海在咆哮着,就如同声嘶力竭拼命呼喊的人,想要宣泄自己愤怒的感情.潘多拉警惕起来,因为这一般是次元风暴来临的前兆.在提醒蒂塔加强次元壁的防御后,她来到了囚牢外,查看情况.一出门,便是由次元电组成的穿刺电流夹杂而来的欢呼声,作为次元壁的前哨站,门口已被无数电流集合成的电网包围,那如鞭炮般响起的噼啪声,人一旦接触到一点,相信都会是皮开肉绽瞬间死亡的结局,情况不容乐观!但这对于潘多拉而言,以是司空见惯的情况.在扭曲次元后,她径直绕开了这一道致命封锁,飞身来到次元壁前查看情况.没有呼啸的海风,亦没有人绝望的呼喊,因为次元流中甚至没有空气存在.但此时此刻却如同地狱来临前的黄昏,只见道道电闪雷鸣席卷洪尘般带着摧毁一切的暴力向那纯白洁壁而去,却被拒之门外.而没有感情的风暴却又像表白被拒恼羞成怒的男人,愤怒的他呼唤雷霆再次咆哮着冲锋,再一次...被弹开.看起来蒂塔已经得到了通知,加强了次元壁防御.潘多拉松了口气.“呼..”那就回去吧...毕竟事情已经解决了.潘多拉也没有再看下去的打算,转身便打算再度扭曲空间跳跃回家.也就在此时,她眼角的余光提醒她,似乎有什么东西在次元海里的样子,抬起的手又放了下去.不可能吧..?尽管有这样的念头,但她很快打消了.毕竟在时间和空间之间的次元流中,除了一些穿越者会到此,不可能会说有什么东西在这里存在.就算有,应该也会被次元风暴摧毁才对.这样想着,她再度抬起手破开了空间.但...万一呢?由于长久寂寞所枯萎的好奇心突然蹦了出来,万一那其实...是个人呢?心中的声音质问着她.就算如此,我的职责也不是救助时间海中的无关人士.尽管是如此想着,好奇心还是督促着她看一眼,要不然它就白跳出来了.于是,在即将走进空间之时,潘多拉看向了昏暗风暴中那抹奇怪的色彩:就像一张黑纸上的白点般格格不入,而且即将被撕碎.次元海也会如海洋般起伏,正因如此才名为海.自然,它也会如海洋般翻涌,美其名曰次元波动.而在其翻涌间,一张脸于其中忽隐忽现.那的确是个人,但也应当是个毫不相干的人.然而,潘多拉抬起的手再度放下了,沉寂了百余年的心突然惊醒,传来莫名绞痛,脸上更是难以言喻的恐惧.即便已过百年,即使心已沉寂,她依然仅凭一眼便认出那驻留心中百年的容颜,女孩那如释重负的笑容.因为那就是自己宁愿与孤独留守的意义.在大脑都还没有反应过来的时候,身体却已经做出了下意识行为.潘多拉踏入了空间裂隙.下一刻,出现的地方却是在次元海的上空.直到被次元电击中,右手上的黑斑传来丝丝香气时,她才想起开启空间壁,将周围的闪电扭曲到其它地方去.但直到她反应过来,开始寻找那女孩时.依然不解蒂塔为什么会出现在次元海中,更不明白为什么刚刚好是在提醒过她次元风暴到来的时候.难道说...她因为太担心我,所以来看我的时候不小心被闪电击中落入了次元海里!?一想到这,潘多拉心中涌动起难以言喻的感情,不由得加快搜寻的脚步,在黑色的风暴中追寻着那抹熟悉的色彩.好在,她做出决定的时间很快,海并没有将她带走多远.她远远看见深海下那若隐若现的容颜,在海水的浸泡下苍白入雪.仅仅只是看着,潘多拉便是一阵心痛,下意识想要挥舞手臂想要将其抬起,却发现毫无用处!直到此刻她才惊觉,风暴已经扭曲了空间,尽管自己可以利用空间产生避障保护自己,却无法在空间被扭曲的场所对她人所使用.眼看女孩就要被冲走,几乎又是下意识,身体自己做出了反应.潘多拉解开了避障扑入了次元海中.感受着次元海中的乱流开始腐蚀浸透着皮肤,好比泡入硫酸池中的溶液,连精神也要跟着一起融化一般.潘多拉万万没想到,以将他人扔入海中感受乐趣的自己,也会有这样的一天。但潘多拉强忍痛苦,毕竟即便是这样的痛苦,终究还是比不过独自承受百年的孤苦.她死死抓住了那个女孩纤弱的手臂,阻止其下沉,忍受着来自海水的痛苦灼烧,强拉着女孩冒出海面,还来不及细想,便将其先推入停滞于空中的避障之中.然而,就在她也想紧跟着进入避障时,一道次元电击中了潘多拉,附又将其打入海中!是的,由于次元风暴导致了空间的扭曲,潘多拉无法再使用空间之力,从离开避障的那一刻起,她已将全部交由命运.经由海水的腐蚀削弱,以及再度被次元电击中,还是无法使用空间之力的情况下.即便她是守护者,也已无计可施了,毕竟再怎么样,从设计之初,便不是说硬抗伤害的类型.到此为止了吗...?硬吃了几口海水,依然拼尽全力想爬入避障的潘多拉,其挣扎的结果只是与其越来越远.终于,在拼命尝试后,她默默放弃了,任由海将自己带离那片象征着希望的气泡,带离那个熟悉的女孩.但她..没有后悔,只是在懊恼自己为什么没能多和女孩说几句话,问她怎么没有好好照顾身体,过了一百多年还是一副小女孩的样子,有没有吃饭,有没有好好休息...这么一想,潘多拉突然发现自己还有很多话还没有说出口,但好像..再也说不出口了.伴随着海水灌入喉口所带来的炽热感觉,面庞早已被乱流淹没,唯有向女孩伸出的那双手,如同信标般屹立不倒. (我去问了问群友有没有佩姬和潘多拉的美图,他们居然说没有!然后掏出了一张莫名其妙的涩图,嘛,总之潘多拉是迪斯和佩姬语音里非常重要的人物,所以会刻画的多一些,而且我感觉潘多拉其实应该没那么坏,就像她的名字一样,感觉她只是选择了另外一种命运.关于三百娘的刻画就稍微拖后一些吧,可能会出日常笑话篇什么的也说不定?主要还是网管实在太空了啊~)[图片]
天赋树系统分歧,弟弟c篇(黑岩,亚里亚,伊卡洛斯,白) 黑岩: 10级:左边,攻击力增加10点.右边,吸血加百分之五. 13级:左边,蓝羽化一段增加百分之20减伤.右边,蓝羽化一段无视控制. 18级:左边,当敌人被e标记时,黑岩可提高100攻击距离对其攻击.(只对标记敌人有效,可叠加三次)右边,攻击力提升50. 23级:左边,蓝羽化一段攻击将不解除蓝羽状态.(但使用二段将解除一段状态).右边,大招变更为聚合光子炮. (聚合光子炮:黑岩汇聚羁绊蓄力一秒,将羁绊之力倾泻而出.每消耗一层被动,将使大招的提升百分之20伤害以及百分比十的穿透.当消耗的羁绊为七个时,则此次将造成百分之二百的伤害以及百分百的破甲,施法半径为原R提升一半,施法中无法被打断) Ps:该技能为原著灵感由来. 亚里亚 10级:左边,移速增加百分之三.右边,吸血提升百分之五. 13级:左边,Q的固定冷却变为两秒.右边,e冷却减少百分之二十五. 18级:左边,(枪形态)w主动将眩晕目标0.75秒.(剑形态)w将眩晕受到伤害敌人0.5秒.右边,提升普A距离150.(给爆杀流和c流的两条路) 23级:左边,变更e技能为闪避强袭.右边,绯神状态将提供一秒的百分百减伤,且在生命低于百分之30时受到英雄伤害释放. (闪避强袭:亚里亚向指定方位翻滚300码,闪避第一次受到的伤害和效果.如闪避成功,则三秒内可再次使用一次但不再刷新) 伊卡洛斯 10级:左边,提升百分之10攻速.右边,增加20点攻击力. 13级:左边,Q的追踪弹将同时具有两种效果.右边,提升攻击距离75码. 18级:左边,每三次攻击将向攻击目标释放一次Q的主动.右边,w的盾可主动释放,提供基于技能等级的伤害减免持续三秒.原技能逻辑变为被动. 23级:左边,e技能释放次数加一.右边,大招变更为地毯轰炸. (地毯轰炸:伊卡洛斯命令潘多拉卫星向指定2500范围内进行一百次射击,持续五秒.每次造成伤害及百分之五易伤,可叠加十次) Ps:用于解决空大女王的问题. 白 10级:左边,增加百分之五的吸血.右边,提高百分之五移动速度. 13级:左边,弹反墙控制时间提升至1.5秒. 右边,被动去除负面效果,当空存在附近时,使用e可解除其被动的负面效果直到效果结束. 18级:左边,攻击距离加125.右边,w的额外计算护盾加二. 23: 左边,Q以及R的神魂颠倒枪视为普A,可吸血可暴击(但不对BKB生效).右边,神魂颠倒枪命中时将直接迷惑目标,无需反弹. (晓心焰,同心园.各位喜欢我修改的天赋吗?可以在帖子下面写出自己的想法哟~那么民呐,晚安~)
关于世界树的分歧天赋(剑心和黑以及卫宫和碳狼篇) (这里是设定开放等级上限,25级.天赋需要两个技能点,当二十五级时,自动获得全部天赋) 剑心 10级:左边,增加百分之二十攻速,右边,增加20攻击力. 13级:左边,e的一段将击飞目标.右边,被动所提供的加成额外提供当前额外AD加成的百分之5. 18级:左边,增加百分之15的移动速度.右边,额外提供百分之15破甲 23级:左边,助攻能够刷新w.右边,大招可对魔免状态释放且破除目标魔免状态. 黑 10级:左边,增加百分之五移动速度.右边,增加10点固穿. 13级:左边,Q的释放范围增加50码.右边,普A将刷新Q的被动效果(以解决契约者不会暴击的问题) 18级:左边,w的效果变为全图.右边,大招施法范围全图. 23级:Q可对魔免生效.e的可使用次数变为两次. 卫宫 10级:左边,加10点攻击力.右边,加5点固穿 13级:左边干将莫邪的伤害额外增加被动堆叠次数的百分比伤害(每一层增加百分之五).右边,w增加额外AD加成0.2的伤害. 18级:左边,w的射程范围变为全图且增伤固定为最大. 右边,依据被动层数增加攻击速度.(每一层被动增加百分之5攻速) 23级:左边,当处于R下的剑围内时,Q的基础cd变为一秒.(专属状态)对处于剑围内的目标所造成伤害增加百分之五十.(无视魔免)右边,e的移动范围减少50码,但可使用次数变为二. 碳狼 10级:左边,增加10点双抗.右边,回气速度提升百分之五 13级:左边,波纹斩击无前腰.右边,e的跳跃距离提升50码. 18级:左边,甘天的慈雨斩杀加快(百分之三十).右边,流流舞将附加额外AD百分之10的伤害. 23级:左边,生生流转不会被控制且具气提升.右边,火神斩可对魔免单位释放且造成真实伤害. (总之,你们觉得改的怎么样呢?我个人感觉,由于当前版本主打前中期,那么开放等级上限会导致没有资源的刺客英雄没办法得到后期的高强度天赋.而且可能也会导致很多人为了体验天赋的爽快,导致人生局变多.应该把一些强力天赋削弱后放前面比较好.)
关于速刷反野及出装优先度的细节补充(红红火火篇) 你肯定会奇怪为什么是红红火火篇,不急,你看下图就知道了. 可能是一开始赢的太多了吧,我几乎没有失败的记忆.翻翻前面的战绩,甚至还能看见前几天的10胜无败战绩.但最近胜率莫名其妙的越来越低...可能是因为我个人过于嚣张的关系...(是个人都知道我要中包野) 然后这几把,我只能说是尽力局,第一把是串中了.队友不知道我这套路,觉得我很lou,玩什么垃圾晓美焰中包野,还不如压死对面三立(800局)于是我让了中.因为争论没有意义. 不过有趣的是对面三立似乎知道我的打法,他居然选择在二级清了线后来入侵我的野区.但他估计没想到我刷野刷这么快,在他飞来后我已经是三级了,且双w也快好了.即便差了个点燃,他还是被我反杀了. 这也就是你们说的反野问题,晓的节奏完全不同于一般打野,这也就是晓能单人中包野的原因.单人来抓晓基本会差两级,两个小套这种情况,晓在有t有闪情况下极其难杀. 虽然这把还是输了吧.我记得我们下路极其仿生,两个齿轮,一个整活.但毕竟我们帖子又不是骂人来着,是教人东西的.所以我不截他们的图. 当然我需要备注这一点,当你中包野且三分龙的情况下,你们下塔依然在10分钟前炸了.那即便意味着下野区的丢失,你需要去布置眼睛保护好自己,因为压力会很快来到你的中路. 我这四把就都是前10分钟下炸穿,抗压路的确是混子路.他们除了清线其实其它什么都不做都可以,因为随着时间推移优势会逐渐倾斜在队友身上.但他们总是对自己格外自信,强势压线.给对面打野趁虚而入的机会.导致一盘输,盘盘皆输. 那么在这里,贡献第一个干货,且是左右局势比较重要的干货. 那就是中包野晓美焰带节奏,必带传送.利用前10分钟第一个大套的优势,刷完野立刻支援队友辐射优势.那么这里,我建议晓在前五分钟必须用掉第一个传送,且最好是在刷龙前回程补装传龙坑时,这会对节奏有很大帮助. 因为传送是280秒,这个时间过去,刚刚好是晓出了浩南的第一个强势点.此阶段几乎没有人能单杀的了晓.在此刻刚刚好的传送,就像一对翅膀,带领你飞向队友(双BUFF的水门除外) 然后,是关于出装的另一个干货.可能很多中包野晓会在第一二波刷野完出石头斧,但这是非常不好的习惯.因为这不光会影响经济的分配,(买眼的钱或者性价比更高的小短剑)导致你无法在前五分钟出小破刃的可能性. 小破刃在前期的优先度是很高的,尤其是打龙时,蛇吻直接拿来当百分之二十吸血用.能极大减少消耗血量,防止被抓.建议在不够小套的时候一定要出一个蛇吻,因为三分龙再怎么样,也肯定是两波机枪的事情.问题关键还是在于被抓.(当然95也是要一个的) 拳套在前期的优先度也很高,配合低攻速高攻击的晓主e打法相当契合,能补很多前期节奏.优先级也是高于斧头的. 然后接下来我们继续说对局,因为失败是老子妈.这四把连跪把我心态打崩了,尤其是你根本不知道队友为什么在你三分龙,甚至三条龙的情况下,前期还能炸的血马崩,10钟掉塔. 然后是晓的技能点法.很多晓在刷完上双野和下双野到三时,会有一个分歧点.那就是该点q,还是w或者e呢?那么我这里给个绝对答案,肯定不点w. 经过反复测试,e二级伤害提升比w明显很多,这样说可能比较笼统,那么我这样和你说:这就是六秒双野. 点e不光增加机枪的固定增伤,甚至还提升你的攻击力以及机枪的AD加成,这简直堪比三项之力,所以如果你三级是为了速刷,那肯定点e. 然后这里说下什么时候该点Q。在塔下具有两波兵线且对方中在的情况下.(如果兵线没进塔,就等他,千万不要出去w清兵.以免被打断机枪.)这个时候,Q可以极大缓解你清兵为了保持距离而导致机枪输出不够的情况.毕竟有t,双机枪清完补伤害没什么问题. 关于六级大...我又有了新的理解.因为中包野晓虽然有buff,但六级大还是缺魔.不过这个大可以极大提升刷龙以及,反野的强度.各位视情况点吧,比如六级你的蓝路人队友只有一个来的时候,开大补伤害没问题.虽然这肯定要影响你的打野效率,但晓等级起的快问题应该也不大. 以上是目前可以交给你们的技巧,应该都是中包野非常高阶的技巧了,像四Q这种高级对线技巧不适合中包野.太拖节奏,你们打线的注意下就行,我当然说的是魔量. 总之,晓美焰崛起之路任重而道远.不求各位日夜辛劳,也请做到每把对局尽心尽力.我真是被仿生人搞的心态崩溃,掉了两百分.简直要吐血身亡了. 那么,晓心焰同心园.各位到此晚安吧~
轻松一刻,当300娘做错了事情,你说教时...(日常补完计划) 1.我怎么可能会错!(蒂塔) 我:(叽里呱啦,叽里咕噜) 蒂塔:你什么意思?!你的意思是我做错了?! ̄へ ̄ 我:嗯嗯(点头) 蒂塔:什么?!你还真敢说啊??! 蒂塔:我!永恒之地的管理者!永恒秩序的守护者!所作所为皆是为了人民复兴...你...什么意思? 我:(叽里呱啦,叽里呱啦) 蒂塔:你居然说我说的和我做错的没关系?!!你!你你你! 我:(叽里咕噜,叽里呱啦) 蒂塔:哇啊啊啊!!我不听!我不听!我没错!我没错!!我没错!!! (蒂塔测试结论:不要试图纠正她的错误,她说了她不听) 2.出乎意料(伊莎) 穿上了重装防爆服后,你的说教开始了. 我:(叽里呱啦,叽里呱啦) 伊莎:嗯嗯...你说的对,我做错了...(低头) 我:??? (尽管和想象的不一样,但这次说教很快结束了.你写下了结论:尽管你可能会害怕伊莎,但你真的可以与她讲道理解决问题) 3.萌混过关(缇米) 我:(叽里呱啦,叽里咕噜) 缇米:歪比歪比,歪比歪比~ 我:??? 缇米:歪比巴波? 我:??????***在说什么啊? 缇米:歪比歪比~歪比巴波!(吐舌头) 我:你要再这样我就和蒂塔说. 缇米:呐呐~欧尼酱伦家知道错了啦~就放过伦家好不好呐~嘤嘤嘤~≥∇≤ (结论:不要试图和缇米讲道理,因为她太可爱了.你总是会心软放过她,然后事后追悔莫及)
轻松一刻,萌新入坑遇套🐶召唤师,附加福利内容 (永恒之地又来了位什么都不懂的萌新,进入了心愿之城的酒吧里寻求帮助) 一位套狗召唤师看见了这位面生的召唤师,知道是位萌新,于是上前调戏,我们的故事由此展开. 1.男人就喜欢大! 套狗:喂喂喂!小伙子,第一次来这?(招手) 萌新:嗯,完全不知道这里什么情况...所以想找个人介绍一下(挠头) 套狗:那你可算找对人了,我可是老萌新了!对这里的情况一清二楚! 萌新:啊?还有老萌新这么一说吗? 套狗:那不重要!重要的是,在永恒之地,你谁都可以不认识,但不能不认识这三个人!(说着拿出三张画着人物肖像的纸) 萌新:这三个....?谁啊? 套狗:她们可太有名了,永恒之地响当当的守护者!分别是管理者蒂塔,大姐伊莎,三妹缇米!只要别惹这三个人,永恒之地你想怎么玩就怎么玩!听懂了吧! (永恒之地:凭什么你说想怎么玩就怎么玩?!问过我吗?!) 萌新:嗯...我懂了! 套狗:啊,懂了就好,那我接下来继续说明... 萌新:(指着伊莎)因为她胸最大,所以她叫大傻(莎)对不对?! 套狗:???(小四问号) 2. A B E? 套狗:不!这倒不是因为她胸大...(不过好像也有可能是这原因...或者她看上去比较大)而且你刚刚分明记错了名字! 萌新:大傻(莎)啊?怎么了吗? 套狗:对对对!绝对不能叫她这个名字,她会觉得你在侮辱她,然后... 萌新:然后? 套狗:然后给你一拳,你就死翘翘了~ 萌新:啊...感觉好麻烦啊,我讨厌记东西... 套狗:啊,是的.一开始我也觉得很麻烦,不过骚年你似乎对胸部很感兴趣? 萌新:是啊?男人喜欢大胸有什么问题吗? 套狗:啊不...我只是突然想到了个好办法. (过了一段教育时间后...) 套狗:(指了指蒂塔) 萌新:B...应该是叫蒂塔没错吧? 套狗:嗯.(然后又指了指缇米) 萌新:A-...叫缇米? 套狗:很好!那这最后一个答案已经非常简单了!毕竟她胸部最大! 萌新:对!问题的答案已经非常清晰了! 套狗:我可真是要恭喜你了,兄弟!!(三个人名要记半个小时,我s你m) 萌新:是啊!多谢大哥!大傻(莎)这个名字我一定会牢牢记在脑海里的! 套狗:噗~~(吐血) 3.背锅侠 (就在套狗几近绝望崩溃不知怎么解释之时,伊莎刚好也来到了酒吧里) 萌新:前辈你看!那是不是就是你说的大傻(莎)!?( '▿ ' ) 套狗:嘘嘘嘘!!你他娘的不想活了?!(拼命压低声音说话) 萌新:怎么了?前辈?我们为什么突然要压低声音说话?(敲大声) (由于萌新敲大声的发言,成功引起了伊莎的注意,伊莎向这边走来) 萌新:(好...好大!她真人的胸部比在肖像上的还要大的多!!)紧张...jpg 伊莎:嗯?新面孔...你是今天刚来这里吗? 套狗:(装做不认识他们,心想自己是不是赶紧跑比较好) 萌新:(不...不行!要冷静!!虽然她的确很大!但这是初次见面,一定要留个好印象!)你..你..你好..好.. 萌新:(等..等等?!她叫什么来着...我记得好像是)你好大!..大大傻(莎)!(对!好像就是这个名字) 伊莎:??!(你吗的叫谁大傻呢!) (套狗正打算偷偷溜走) 萌新:(感觉伊莎摩擦拳头有些慌,连忙卖队友)什..什么!不是叫大傻(莎)吗?他跟我说你就叫大傻(莎)啊! 套狗:(***哥)卧槽!什么!?我..***真没...(连忙摆手) (可惜他先前鬼鬼祟祟的行为都被伊莎看在眼里,没有给他解释的机会) 伊莎:能量冲拳! (随后,套狗在天空遗留下一堆小四问号飞向了远方) 萌新:(妈耶,这大大大这么可怕的吗?(||๐_๐)) 福利环节!如果向300娘告白特别篇! 4. 次元少女潘多拉 (你花了整整一天向300娘们告白,但无一例外全部失败了.失落的你独自在心愿之城的许愿池边叹气,那束未能尽责的鲜花,也耷拉着脑袋) 就在你唉声叹气时,朗朗女声于耳瓣响起. ???:这里是心愿之城的许愿池,只要向池中投入一枚硬币,便有机会实现愿望...但像你这种遭遇挫折就瘫走在此的废柴...即便真有所谓神明,想也不会实现你的愿望吧?~ (你默默看向悬浮于头顶右测的白发少女,说不上绮丽又或是花哨的黑丝玫瑰条纹裙衣,由腰身如身般蔓延于全身,诡异而又带有异样美感,似乎是借鉴了哥特风格?) 你看见了少女嘴角仰起的笑容.明明言语尖酸刻薄的她却意外从中找不到轻蔑,倒不如说是兴趣. 但她还是保持着一个恰到好处的位置,既不远,也不近,你也无法偷偷转换视角偷看她的胖次(偷笑) 对于莫名其妙被骂,你自然感到气愤. 我:我并没有许愿,只是要求和别人约会被拒了而已. 如实相告后,默默再度低下头思考人生.然而没想,身旁突兀传出女孩的声音. 白发少女:有趣!来和我说说你的经历吧,兴许,神明不会实现你的愿望,但我会聆听你的苦诉~ 我:(不是!我压根就没许过愿啊!?) (但总之有个人愿意听听也是不错的,于是你把先前的悲惨约会经历告诉了这个莫名其妙出现的女孩,结果她居然把眼泪都笑出来了) 白发少女:哈哈哈哈!!可真是难为你了,毕竟一个小屁孩,一个木头脑袋,再加上一个工作狂...你到底是怎么想出和她们表白这么有趣的主意啊!(抹去眼泪) 我:硬要说的话...可能是觉得太无聊了吧.循环往复的日常,没有一点新鲜感...所以才想去做一些看上去莫名其妙的事情. 白发少女:嗯...也就是说其实这算是你第一次和女孩子表白是吗? 我:嗯.....虽然也没想她们当我女朋友,只是想试试看能不能和她们约个会这样子,结果全部被拒绝了. (你如实相告,少女似乎有被打动) 白发少女:哈!只是约会的话,那不是很简单嘛~你身上有钱吗? 我:呃...到是有一些...(掏出了伊莎和缇米没要的钱) 白发少女:嘿! (空间之力于指间流转,我目瞪口呆的看着少女把自己全部的钱都扔进了许愿池) 我:***的,这钱够我嫖两次4000+的原批了,你居然给我全扔了! 白发少女:什么嫖原批的...反正不会有女朋友对吧~ 我:(嘶...)你倒也没说错... 白发少女:那今天算你走运!尽管神明不会实现你的愿望,但我将会... 我:成为我女朋友?!( '▿ ' )(血赚兄弟!) (“哎”然后头上吃了一板栗) 白发少女:想什么呢!那当然是约一次会啊~ 我:切...我刚刚可是把近一万打了水漂,就约一次啊?(那我觉得还是去嫖比较划算) 白发少女:哈!笨蛋!(又敲了我脑袋一下)一块钱实现一个愿望!你许的愿难道不是约会一天吗? 我:你的意思是说...要和我一直约会?一直到那些钱的次数为止吗??? 白发少女:嗯,差不多就是这个意思吧! 我:好耶!有女孩子和我约会了!(开心握拳) 白发少女:是啊,是啊.所以今天可就要结束咯,废材男?再不抓紧时间,可就连享受午夜的机会都没有了.(当然不会是指上床) (这样说着,无人问津的玫瑰花轻飘飘飞落到了少女手中,花骨朵就像是想看清少女容颜般轻轻摆动) 我:(嘶)但我所有钱都被你扔了,没办法带你去逛街了啊... 白发少女:哈!没事~废材就应该有废材的样子,老老实实跟我来玩吧~反正这一片也都归我管. (这样说着,少女手上散落星光,你的身体轻飘飘浮了起来,尽管你很吃惊,但感觉意外蛮不错的?) 我:哈?归你管?你谁啊? 白发少女:哼!所以说你是哪里来的外星人,连我次元守护者潘多拉大小姐都不认识! 我:?潘多拉?那不是一个盒子吗?(话说有这么一个守护者吗?) 潘多拉:哈!不是盒子!是潘多拉!不要老记得我的盒子不记得我啊!! (少女似乎很生气,你连忙道歉) 我:对不起...那话说今天的约会感觉也没有多少时间...那..明天什么时候开始约会呢? 潘多拉:嗯...明天蒂塔姐找我有事,等我解决了事情后我会来找你玩的~ 我:(找我玩...)啊...那万一你...放我鸽子呢?我明天等不到你呢? 潘多拉:哼!我才不放鸽子! 我:那可说不好... 潘多拉:呸呸呸!(吐舌头)等不到就一直等咯!反正通往未来的盒子是不确定的,但只要你一直等,就一定会等到我的! 潘多拉:好啦!废材就是废材!说话也磨磨唧唧的!要没时间约会了哈! 我:唉唉唉!等等! (这样说着,少女携带着玫瑰向远方极速飘去,而不习惯悬浮的你则是满地打滚的保持身体平衡) (写的稍微有些长了...不过希望你们喜欢吧~番外不影响正篇,不过结局会给你们的)
轻松一刻,当你想和300娘们约会时... (好的,那么我们按照顺序来,首先从蒂塔开始) 1.尊敬的召唤师,您已被拉入黑名单 (掏出手机拨通了世界树热线,蒂塔冰冷的声音传来) 蒂塔:您好,召唤师.欢迎拨通世界树热线,请问有什么异常吗? 我(深吸一口气):蒂塔!今天有没有时间!我想和你约会! (电话那头沉默了一会儿,挂断了) 我:嗯??? (再次拨通,却传来了您已被拉入黑名单的提示) 我: ...... (蒂塔攻略失败!) 2.正确的约会方式(误) (那么第二位是伊莎!迫于执行者的威名,我细心准备了鲜花和钱,然后悄悄的写上名字和约会祝词放在她房间门口) 在把东西放下后,我偷偷躲在一边树丛查看情况.过一会儿后,伊莎出现了. 伊莎: 嗯?(捡起了花) 我:(好像有机会!( '▿ ' )) (然而花被伊莎果断的扔了,恰好扔的方向是你这个树丛,你慌忙接住!) 我:(我去!她看都不看花上的祝词吗?!(||๐_๐)) (紧接着钱也被扔了过来) 我:(她钱都不要吗?!这个女人怎么什么都不要啊!) (你望向这个莫名其妙的女人,却发现此刻她正面泛桃色,拿着一张纸回到了屋子里) 我:不是!她拿着一张SOLO挑战书激动个什么劲啊! (伊莎攻略失败) 3. 口住!你知道的太多了! (历经两次失败,万般无奈之下,你只好再去约缇米,生怕被警察叔叔抓进去) (在约她之前,你特别调查了一下,发现缇米虽然是个小孩子,但她懂得特别多) (你敲了敲门,门并没有开) 缇米:叮咚~叮咚~是谁在门外呀? 我:缇米,我想和你约会! (由于觉得小孩子不喜欢拐弯抹角,你直接报出了目的,而且门居然真的开了!) 我:(呃...怎么没有人?)四下张望.jpg 缇米:喂喂!下面啦下面!岂可修!你在看哪里啊! ̄へ ̄ 我:啊...不好意思,我第一次约小学生... 缇米:喂喂喂!你这也太失礼了吧!我可是响当当的永恒之地守护者!你居然说我是小学生!哼!╭(╯^╰) (似乎由于你的话她相当生气,你连忙把手上的花递给她) 缇米:切!你是什么古代人吗?现在都什么年代了!还有送花哄女孩子的吗?(不屑一顾的把花推了回来) (于是你又立刻拿出一叠钱) 缇米:俗气!完全就没有诚意啊!!!就你这样还想找女孩子约会?我建议你找棵歪脖子树吊死好了! (看起来只能使出最后的必杀技了!你从裤裆里掏出了24k纯金属打造闪瞎钛合金狗眼的无敌敲好次棒棒糖!) 缇米:嗯嗯..这个...不错...(灵巧的舌头如猫咪般舔着棒棒糖) (你终于松了口气,还好提前调查过缇米喜欢什么,觉得约会应该成了.) 缇米:嗯嗯..虽然棒棒糖的确很好次...嗯嗯(舔舔舔)...我也承认你是个好人,不像什么萝莉控...嗯嗯(舔舔舔)...但是!你下面真的太小了啊!根本没办法满足我啊!(次完了)所以,给你一张好人卡!再你的见! (你目瞪口呆的看着缇米把棒棒糖次完后,递给你一张卡片,遛进了屋子) 随着“砰”一声巨响,你知道约会又失败了. (日常篇补完计划~会用诙谐幽默的语气描写一些300娘的脑补日常~会根据主线更新有不同的变化.请期待吧~)
连载晓说,《次元囚牢》四 大部分召唤师知道,在次元壁附近有个次元囚牢.这个囚牢用来关押过于强势的动漫角色,甚至于召唤师做了一些很大的错事,也会被进去关上几天,出来后的人无一不是眼中黯淡无光,瘦了一大圈的模样.久而久之,次元囚牢的威名便传开了,闻者无不色变.甚至于被召唤师们视为禁地一般的存在,美其名曰“小黑屋” 但尽管大部分久住永恒之地的人都知道次元囚牢,但鲜少有人知道次元囚牢里存在着第四个管理者(除非你进去过),就算你进去过,你也不会相信那个将你绑在绳索上扔进次元海里的女孩,看着你一边大哭哀嚎着一边露出笑容的女孩,是永恒之地的守护者,倒不如说是活生生的恶魔才是. 不过他们明显是对潘多拉有些误会,她倒也不是故意这样做的.毕竟她接到的命令是削弱并惩罚这些人,但她又不太懂应该怎样去做,所以就照着洗异晶的方式把他们扔进次元海里去泡澡去了.看着他们哇哇大叫哭喊着的样子,实在是有趣而且方便,久而久之,潘多拉也就习惯这样的处理方式了. 好吧,这样看来虽然不是故意这样,但也算是有意这样了!总之在次元囚牢,没有谁的权利会比潘多拉更大,什么事情几乎都是她说了算,也几乎...没什么人... 次元囚牢虽说是囚牢,而且外观也不怎么样,毕竟因为次元冲击的关系也不可能说建的很雄伟高大,从设计开始就是以坚固为主.结果就搞的和破败了十年的公共厕所一样. 但怎么说也是守护者居住的地方,再加上潘多拉其本身便是具有操纵空间的能力,其囚牢内她也可以视情况进行空间扩充.那些因守护者过失进来的人,其待遇其实还是蛮不错的,而且蒂塔也会数据传输一些需要的东西过来.(彩蛋:潘多拉不是说没建设过,塌了几十次后放弃了) 尽管有这这样那样的事情,但潘多拉的日常生活其实大多是清洗异晶而已,对于能使用空间能力的潘多拉来说,只是抬抬手这样的事情,然后将清洗后的异晶传输给蒂塔.因此更多时间她只能多着黑洞默默的发呆,用于打发过多的时间,仅此而已.. 总之,就是这样空洞空虚的日常.身体在悄悄流逝的时间中潜移默化的成长着,心灵却因此越发空洞,思念在其中烧灼着内心,却无一丝干柴能令其燃烧,终销声匿迹于空洞.无人的场所,以至于连言语都不再必须. 女孩终究是在漫长的时间后沉默寡言了起来,成为一个冷漠且不知心的守护者,与时间一同枯萎下去.
永恒之地连载晓说,《名为心愿的奇迹》三 “心愿结晶,听上去就像糊弄小孩子的东西.这真的是构成我的东西吗?” 白发的女孩微眯起眼,轻轻点了点眼前那犹如晶莹剔透的琉璃般制成,闪烁着光芒的不明多边形. 无论怎么看,这就是由多个正方形组成的方块啊!我怎么可能是由这种东西组成的!女孩有些难以接受这样的事实. “嗯,就像未来.心愿遥不可及,却又近在眼前.” 似乎是有预测到女孩的反应,蒂塔只是浅浅一笑,那抹刹那,使那副看上去瘦弱的身躯却能扛起一片天空般,令女孩侧目. 那时,蒂塔早已停止了身体的发育.女孩教导着女孩,并将心愿托付于她. 彼时,女孩才知道.原来,心愿结晶并不是完美的.就如同需要打磨的黄金将其制作成饰品一样,需要将其中杂质去除.而其中,由极度悲伤和绝望所诞生的异元晶,更是拥有庞大且危险的力量,更是需要经由次元电的削弱后方可转换为能量供养玛娜. “哦...也就是说我要一直待在外面,把这个东西洗干净,不能回来是吧?”女孩稍微思考便明白了过来,她要离开这里很长一段时间了. “没有问题,交给我吧~保证完成任务!” 即便明白这样的后果要分离,即便明白要远离安稳的环境以及珍惜的伙伴.女孩依然坦然接受这样的结局,只为了分担守护者肩上的重压. “那么一切就拜托你了,潘多拉” “哼!要是她们两个肯定过去一两天就迫不及待要哭着跑回来了吧?这种事,你拜托我就对了,把一切交给我,然后好好保重身体!” 女孩装做无所谓的样子,对守护者做出承诺.只为了看见守护者流露出的如释重负的笑容...而这...已经是一两百年前的事情了.昔***孩早已成为独当一面的姐姐. 次元海上,潘多拉坐在囚牢边回忆着,漫无目的的目光追寻着次元海中的黑洞.甘愿承担百年的寂寞,她不后悔,这是她许诺过的责任应付出的代价. 次元海就如同波涛汹涌的大海,次元风暴不定便会出现冲击次元壁.一想到她的身后,便是昔日守候的伙伴,她又怎么会后悔呢? 但她...的确太寂寞了...也很想知道昔日印象中的女孩,有没有照顾好自己. 就在如此挂念的似乎没有尽头的无聊日常中,一个奇怪的东西从次元黑洞中缓缓被吐露出...就如同潘多拉的魔盒般,将其命运引导向未知的未来...
连载晓说,《次元守护者潘多拉》二 “真的是,相当无聊的生活呢,蒂塔” 守候在时间与空间的裂隙中,静静坐在残骸断壁构建而成的囚牢监狱边.次元海中的流光如波纹般在少女脚边荡漾开来. 她静静注视着海中的漩涡,那是名为次元黑洞的无边深渊.被吞噬者将永不复返.无数次元电交织想要突破,却亦被其捕捉吞噬,就如同弱肉强食的法则般. 而注视着这样的东西,却是潘多拉的日常. 很少有人知道,永恒之地的守护者有两位.一位是玛娜的守护者,蒂塔.另一位,是次元的守护者,潘多拉.也没有人知道玛娜(世界树)被创造出来的真实目的,亦没有人知晓,永恒之地,其实便存在于时间与空间的次元裂隙中,在次元海中漂泊前行,似乎转瞬间便会倾覆在这片满溢恐怖的海洋中. 但潘多拉知道,无论是玛娜的真实目的其实是为了收集心愿结晶,创造出救世主复兴人类世界,还是次元电对于永恒之地的次元壁所可能造成的巨大威胁. 蒂塔没有对潘多拉隐瞒,而潘多拉也从诞生之初便静静守候在离次元壁不远的次元囚牢中,就如同船上的引航员,为船的前行指引方向. 哪怕,永世孤独,她也无怨无悔.因为这就是她的责任. 也因此,后来之人从未见过这位守护者. 但不可否认的是,潘多拉绝对是永恒之地必不可少的一员,她为这个世界所付出的代价,是一生的时间.
多点关心,多点爱,谢谢了.(难受篇) 好了!兄弟们!今天我们又又来玩中包野晓美焰了! 第一把输了!尽管我说了中包野,但莫名其妙有队友串中,而且死不让,我也没有办法. 然后接下来直接血压拉满,连下两局,顺便把之前串中的队友一起带飞. 然后第四把,开局我说了中包野!但可能是队友套车的关系,他们不愿意让我.红红直接走到中线吃到了三级不愿意走.眼看又要发生串中的悲剧... 我当机立断!立刻给她磕了个头,叫了声大哥!球球了!感觉红红很想说些什么,但还是默默走了. 虽然红红走了,但看过我前面套路的都知道,我现在是小劣的开局了.晓美焰最重要的就是前五分钟,因为凭借打野球速刷的等级提升机枪拉高输出,才能做到速刷三分钟的龙.红红在我中是吃到三级才走的,这导致我节奏小崩,约等于死了两次的发育.五分钟我们才龙换符. 而这个时候,下路由于打的过于急近导致多次被抓,前期送了10个头给小李由乃,尽管我们换了龙,还是对面的节奏,队友急了开始骂我,就像想找个背锅的一样开始喷我.但我是无所谓的,因为中包野带不赢路人,被举报也是理所当然的. 我也没和他们喷,因为毫无意义,现在还有周旋的机会.在弄死对面中单后,小李和由乃开始给我中压力,我在中期多次被抓.由于对面红A问我怎么十四分钟还没BKB,所以我稍微记了下时间,也就差900.虽然记录上是18分钟,但那是我在刷完钱和打完符团死了才出的.你们可以看见我还多补了个大剑. 其实接下来节奏就已经起飞了,我出了BKB断了对面的节奏,对面由乃小李死神针对却无法杀死我,在速刷了接下来的两波小龙后,虽然人头比对面少点,但节奏和局面已经在掌控中. 然后莫名其妙的,即便如此被针对,我35分钟还是掏出高斯要结束游戏了,队友没保我,断我节奏和经济经验,送头.我一句过分的话都没说,队友喷我刷的慢,战绩差,是个彩笔,还说我以后别玩晓美焰了... 我就一脸懵逼,完全看不懂.我被抢中,被抢经济断节奏,被你们送的人针对,然后我带你们飞了,赢了,我还要被骂? 本身只因为喜欢而去玩晓美焰,中包野也只是打算一个人背锅,单排一起带你们赢.本来没有义务和责任去包赢,你们不理解,不信任我可以,但请不要嘴臭好吗? 你们这样,谁还会来带你们?最起码也要有最基本的尊重好吧. 中包野依然是赢多输少,平均五把赢输一把,毕竟分高五把遇一把套车很正常.正常节奏中包野,对面阵容差点,前期拿晓没有办法基本稳赢. 而分享对局,只是为了能对你们有所帮助.请不要施加他人以不必要的暴力.就不点名了,谢谢各位理解. (关于连载晓说,今天再出一篇好吧)
连载小说,《世界树下的守护者》蒂塔,伊莎,提米的故事 永恒之地的守护者,人们往往认为有三个,或者是四个.但其实,无论是过去还是现在,都只有一个,那便是最初的300娘,名为弟塔的女孩. 《诺亚方舟》计划,顾名思义是一艘漫无边际的航海帆船,满载着所有人类的最后希望.而永恒之地,就是这艘船,弟塔便是驾驶船的船长. 玛娜作为支撑永恒之地的核心,其压力及能源皆由弟塔照看,疏导.从这一点上,弟塔可以看做是玛娜,也就是世界树的保姆一样的角色. 但很明显,尽管弟塔的确尽心尽力照看着玛娜,但累积的疲劳积重难返,不知从何开始,她的发育突兀停止了. 而不断累积的结晶,以及越来越多的二次元角色,光是收集剥离《异元晶》便已是拼尽全力,更不要说管理他们了. 只是一个人的话,无论如何都会有做不到的事情. 这样想着,弟塔在征得玛娜同意后,将部分心愿结晶转化为实体的具象性机械人. 是的,那就是执行者,伊莎. 伊莎负责看管那些从异次元招揽而来的角色们,用拳头让他们闭嘴,并处理那些违法违纪的永恒之地住民.(开挂,挂机,送头) 不得不说,伊莎出现后,弟塔的压力的确轻松了很多,在管制住民这一块,没有力量是不行的,但很明显弟塔并不擅长于使用力量.而伊莎恰恰是其中的佼佼者. (彩蛋:即便打不过,也可以借用世界树的力量削弱对面或者增加自己.即修改数据) 不过暴力虽然可以快速解决问题,但却掩盖不了不满之声.伊莎的做派引起了一些人的公愤,而她又不太会处理这种情况,结果虽然一开始心愿结晶的结成率大幅度提高,却又紧接着快速下降. 如果...能有一位擅于沟通的守护者,就好了. 于是,又在征求了玛娜的建议后,汇聚而成的心愿凝结成一个戴着猫耳抱着不明球体的女孩. 是的,那就是调解者,提米. 但,提米对于自己的登场方式十分不满:像我这样可爱的女孩子,应该会有五彩斑斓的光照耀着我,然后穿着亮闪闪的好看衣服登场才对.怎么会就这样像从石头里蹦出来一样就直接出现了呢?而且这衣服谁设计的?他是变态吗? 她从一出生就叽叽喳喳个不停,弟塔连忙把她赶到了外面,把她推到了前来投诉的召唤师面前. “喂!你们这群死萝莉控!老老实实玩游戏就好了!其它事情又不干你们事!” “什么?被我姐打了?打的好!我这再补两拳!”(小拳拳) “你说什么?什么什么?哪个英雄太强了?哦!新来的那个啊!我都没见过!你问我做什么啊!下一个!” 总之也不知道提米用了什么手段,前来找茬的人陆陆续续的走了,一直躲在门后的弟塔可算松了一口气. 于是,世界树的守护者,弟塔.以及世界树的执行者,伊莎,还有世界树的调解者,提米.就此诞生,成为一个无论在哪里都极其稳定的三角多边形. 她们会偶尔一起喝喝茶,去召唤师们花钱构建的心愿之城购购物什么的...过着和平欢乐的日常~ 哎?什么?你和我说我前面说的是四位守护者?嗯...我之前是这么说的吗?哦...那也只是个谣传吧...就是说其实当初还有一位守护者被召唤了出来,但无论是永恒之地的世界树,还是心愿之城中都没有人见过这位谣传中的守护者...虽说是有名字...好像...好像是叫..潘什么的...
你们一直挑的刺,单排中包野晓神被套车爆打.jpg 晓神的胜率还是赢多输少,甚至我还1v13带飞退坑两年的缇娜,于是在我自信满满再度开局时,我遇见了套车.(300胜的刺客娃,7000分的红爷,这不是套车我当场把这匹配系统吃下去) 又是一如既往的晓美焰开局,我和队友说“313分路,带蓝节奏,抗压去下我,中包野” 然后同人转悠来,转悠去,在我中住下了.我问他为什么,他说“走哪路都是四个人,可不只能走中了?”由于同人吃了双线的关系,导致我本来可以上线四级,直接变成三级半,我不得不去抓小蓝补经济.然后被对面刺客娃抓死了一次,我很蓝瘦,香菇. 然后,我说过前期死一两次没有关系,于是我又回到野区,拉了波双野时又被刺客逮住.不过这次我t走了,回到线上想补补刀安慰一下受惊的心,然后对面神烈突然就飞了出来!给我塔下w,我立刻如受惊之鸟跑去上,然后紧接着又是妹红的一脚... 然后就没有然后了,对面刺客娃,神烈住在了我野区,时不时妹红上路线清完了再来个我个一脚两脚,野区全是眼睛,蓝红双路都是三打二都打不过,看我被抓也是一点声音都没有,发信号求救他们去清兵线,前十分钟我才巨剑,呜呜呜呜啊啊啊!受苦啊!给你们图片你们自己脑补吧,现在我的心都在痛啊,现在就想赶紧拉上我的玩具车,晚上一起快乐一下.
套中套晓美焰中包野对局分析(针对篇) 好的,今天我们来玩中包野晓美焰! 首先是惯例的中包野开局,由于对面是三立,所以在拉双野的时候我有些急,直接拉了双野,导致血线被降低到一半. 由于我看他不急推的样子,所以我直接去下拉了双野刷上线. 然后对面三立看我血线特别低,就想强杀我,但第一波失败了.我们基本就是耗到你杀不了我我杀不了你的情况.但我没有回去,因为三立压了一大波兵线,我不可能不收就回家.反正他也没气不可能杀了我,于是在我技能补刀的时候,对面打野妖梦直接q过来闪现加e加点燃把我打包了. 到此这其实还好,前期复活cd快,打野也快刷新,这算是一次免费回程. 然后!这个b又在中蹲我,她突然出现,在我蓝路队友没有来得及支援的情况下,我被越塔强杀,好家伙,我直接好家伙!(你们可以看下时间) 这波小崩,但是没有关系!我说过晓在前期因为刷野速度快的关系有容错率!所以节奏小崩,但还可以接受!我还是在三分钟时到了五级. 这个时候开黑朋友嘟嘟来到了中路帮我打节奏,我们成功击杀了妖梦,这是转折点的开始. 由于敌打野死亡,在三分五十秒我果断发了晓龙信号,蓝路的混子们好歹是过来了,打了20秒,拿下了这条非常关键的晓龙. 这条晓龙是如此关键,由于晓龙的经济和经验,导致抗压的下路直接逆转形式先到了六,三打二被杀生丸反杀两个. 尽管我一直在被针对和压着打(你们看的出来,不到一分钟我又死了两次)但这条晓龙确保了我边路的节奏和经济,尽管我中崩的一塌糊涂,但由于要针对我,边路三立也无暇顾及带节奏.(你可以看见击杀,这个b前十分钟一次边路都没去过,就和我耗在中了) 结果我中小崩,但由于三分龙,我边路甚至可以说小优,结果三立不得不去带边路节奏.于是我压力一下小了很多很多,12分钟出浩南,在我前面的数据篇分析,这就是崩.正常情况是十分钟前浩南.因为十二分钟边路第一个大套要裸出来了(但由于是我们的三分龙导致我们边路先裸出了第一套,于是节奏没丢),在这个一套成型的版本,谁先一套到六,谁就有了前期节奏!只能说这把队友还是意识技术比较好的,抓住了我给的机会,我被抓崩的情况下团战也还是五五开. 所以这个时候我肯定二套BKB了,因为对面就是要死抓我,10分钟妖梦开团闪现点燃大我,我能说什么?前十五分钟死七次,我直接裂开好吧.只有出了BKB我才能站住脚去输出,因为晓美焰此时的加成已经有300攻击了,这是因为主e的关系,而这一般是普通刺客30分钟的攻击力,而我是20分钟出完BKB就做到了. 只能说由于队友的努力给我创造了环境和发育时间,于是我掏高斯的时间和经济都比对面三立要早很多,决定了胜负.(立在最后一波高斯,而我是前三波前就高斯了.即便我死亡次数和补刀都不如他) 在此感谢路人队友,谢谢你们愿意保我养我这个c.对面三立是800局七十胜率,还是勇者.应该和妖梦是开黑的.没想到我们这电动车撞赢了摩托车 ,真的十分感谢队友的不离不弃.
套中套绝中绝之贴吧t0c晓美焰的中包野套路综合 (实践篇) 众所周知,晓美焰改动后,一级就有了两个技能!w和被动的位移t! 这代表什么?!就连伊莎白岩小狼,他们这种t1也不过是一级一技能啊! (以下为真实实践案例,不附图,顶级战队打法细则) 晓美焰一级三狗开,学w(没有问题),在刷完狗后,t到魔这里审判!(对!就是这里!停!!) 好的,这里是第一个细则.这个时候让帮忙打魔的人让开,不吃经验去线上!(包括自己帮打的中辅)晓美焰可以直接升到二级(双内格夫,哒哒哒!),嘿嘿嘿...我相信你们都知道我接下来要说什么了. 是的!审判完魔后,直接去拉石头人四鸟六秒刷完双野!让自己辅助帮忙拖兵线!回来再清!然后吃下小红buff!再吃上小Buff!如此三十分钟稳定发育,晓美焰将得到一个恐怖的经济,根据实践我可以告诉你.三十分钟,三万经济.(顺便提一嘴,其实我晓美焰中途死了好几次,这是保守估计) 我相信大家都知道这个数字有多恐怖,因为一件成装平均在3500,就算我们算它一件装备四千.那么晓美焰六套乘四千也就是两万四,甚至还可以卖装备出三件神器. 那么这个时候我就不多说了,30分钟这个经济.碾压局好吧!奶奶来都稳赢了!咳咳!为难奶奶了. 与其说这是一种打法和套路,不如说这就是顶级刷子的专属之路.只为她而创造,只为她而存在,将经济倾斜这一打法最大化. 当然,独特的打法必须也有独特的加点,以及独特的辅助及天赋和阵容.下面我们将一一讲解.(但内容过多所以将分篇讲解)那么首先是加点. 1.w 2.e 3.w 4.e 5.w 6.q 7.e 8. w 9.e 10.w. 11.r 12.e 13-16 q 接下来点完r. 我相信你们看完这个加点一定会大吃一惊,但仔细想想你们就会明白这其实就是...既然要骚,那就骚到底咯!(呸呸呸!) 咳咳!这其实就是将晓美焰的刷野能力提升到极限!而大家最匪夷所思的六级Q,我将为大家详细说明. 而这其实也是一个细则. 就好比大多数刷野英雄,她们的cd都很快!晓美焰也不例外!她主要靠机枪来刷!那么自然w和e的cd直接影响她的刷野速度,而w的cd又比e慢,前期输出不够平均双机枪一波双野,一个大怪的情况下...你懂了吗? 。对!六级Q就是来弥补输出及刷野频率的! 在将刷野进行到底的行动中,晓美焰的大毫无用处。你前期的魔既撑不起一波RPG的连射,输出也完全不如一波贴脸w,我又为什么要费心去点你呢?! 在这种想法下,我六级学了Q,果然我的刷野频率舒服了太多! 那么接下来的技能点,我相信各位就会明白为什么要这样点了.肯定是主w没有问题.(既决定了q的输出,也加强机枪输出,肯定先点w然后点满e和q) 至于R(pg)?让它吃土去吧!! (RPG:QAQ?YES!RPG???) (阵容刷子篇) 那么接下来我将说下我心中最适合这个终级刷狗套路的最强阵容! 上路:(死马)潘多拉,加折纸. 中路:晓美焰,秋山澪(初音未来) 下路:八神疾风,加一个软辅(歌姬)再加一个非常有震慑力的肉控(比如UGO,唐僧) (唐僧:???老子的肉又不是肥肉!?) 当我把这个阵容说出来的时候,各位学生的眼中都是满满的震惊!(其中甚至有人想打我一顿,觉得我在胡说八道骗点击) 在这诡异的气氛中,一个学生站了起来:晓老师,晓老师!为什么下路没有c!为什么上路双法核!为什么中路是下水道狗不要秋山澪,不是jojo格蕾君莫笑工具人?为什么... 我:***十万个为什么吗?!老子还没讲完呢!! 于是学生目瞪口呆闭嘴坐了回去. 而我则详细讲解其中细节,并回答他的问题. 首先最大的,我相信你们还是在于中辅秋山澪这个问题.但我可以打包票,没有谁能比秋山澪做的更好!甚至于更加出色! 我们前面已经知道晓美焰的加点,(子弹拉满,内格夫双持,不要RPG)在发育爆炸且输出也爆炸的情况下.正当你踌躇满志,裸出红枪大杀四方时.对面的小肥龙跳了出来,“啪”一个雷云打你头上,很快啊!你内格夫就爆炸啦!然后你立刻又秒上了一挺!然后又“啪”! 这次你人没了!(根据真实案例,跳脸内格夫双持被雷云打断后,被残血肥龙反杀.情况惨不忍睹,队友甚至晓出了声) 咳咳!所以前期!一个有稳定控制,且拥有免疫控制能力的辅助...就只有秋山澪啦!!(我裸红枪晓美焰真的不是我菜,但凡给我一秒控制,对面肥龙能死两次!)而晓美焰其具有位移的特点,更是和秋山澪w完美契合!堪称死亡锁链!w给晓美焰,一起跳!跳到别人脸上控住!哒哒哒!对面人就木的啦!(就算对面有中辅有控制,在q前给e就完全没有问题了)可以说,这一阶段的晓美焰已经是能和辅助控全局的节奏了!这个套路也非常适合双黑.也能打出非常不错的效果!不过我们这里讲的是战队打法.即30分钟(甚至不到)的稳赢打法,这也是为什么我会有这么个奇怪的阵容.(不过真的是出呼意料的长呢.那么路人篇中包野打法就是秋山澪和晓美焰.装备是大师球,红枪,铁碎,BKB,蔷薇青冈都可以,以及最最最重要的吸血剑) 我发现晓美焰的天赋很简单就能说完,所以我一句话说完吧. 红天赋:抱膝(豹袭),赏金,咩杀之刃(这个不重要主要是为了点出能量过载)能量过载. 天赋点攻击 蓝天赋:回魔,攻速,冷却. 天赋点攻击冷却. 这就是完全的爆杀刷子流!还在等什么呢!快和你的秋山澪一起来中包野吧!(大误!) 咳咳!然后突然发现了自己的一个常识错误.其实晓美焰可以四鸟开审判红更好,因为位移不需要蓝,而机枪的耗蓝又少,配合回魔就可以解决.而且四鸟刷的更快...但是...前期少cd啊!蓝buff的cd在前期可是唯一减百分之10cd的绝好东西!这也就是为什么靠技能刷野的英雄,一定会蓝开而不是红开了!!! 但晓美焰好像还真没这问题...(但我没打过,你们可以试试看)而且配合秋山澪,一级可以刷四鸟两个石头人双野速二我觉得也没问题? 总之也算是一种打法的思考吧!毕竟该篇标题就是抉择篇嘛! (抉择篇) 然后介绍战队组合打法,首先就是上路潘多拉及折纸.她们所存在的意义. 她们两个其实是非常重要非常重要非常重要的双核工具人!因为包括潘多拉,三个技能都有控制及减速.而折纸可以提供反手及周旋,较高的操作空间等. 虽然我话说这么多,但其实就是她们两个涌动鞋把cd属性叠满,出个鬼锁来给晓美焰当舔狗就完事了.打团提供恶心人不偿命的输出,配合下路疾风连锁的团控和补输出,以及一个肉核的大控.好家伙,我都不知道怎么输,可能肉刚跳上去来不及抗.对面就因为迷路而团灭了. 总之蓝路的意义不再是输出,她们的技能已经很好用了!为什么一定还要强求有输出呢?!法核连锁的控制,及压场,可以有效保护队友创立安全区.前期的对线也是完全的毫无压力,反手极强.配合中路五分钟在龙坑和对面野区胡作非为... 话说到这个地步,感觉就不用说了吧.对面根本就没有办法!前期的双法核!双内格夫!伊莎那刷野速度也就刚刚才六级,万万没想到晓美焰已经10秒把龙打了. 下路其实也就是如出一辙,老老实实抗压就好.主要还是中路的问题. 毕竟在出完红枪后,晓美焰基本就是来一个死一个,来两个死一双,来三个五个我带辅助一起跑这样的情况.可以说是非常强势了! 所以,也就分出了顶级刷子流,和中期节奏流这两个点.而这个奇怪的阵容,则更是兼顾了这两个非常重要的点. (上中联动篇) 我相信,一个英雄的打法应当根据其技能和团队去制定.无论是版本加强,亦或者削弱,上下位代替.所谓打法其实都只是为了最终的目标,那就是胜利!!! 在此,我将解释晓美焰的技能独特性,一个完全放弃了对线,要么刷人,要么刷野的恶魔. 由于其独特的加点,晓美焰的攻击加成将会高的非常离谱,契合度拉满的红枪破甲,配合M249机枪输出拉满的情况下,可以打出保底一千血的输出(就是这么恐怖) 这是什么概念?就好比一个刚入新手村准备去竞技场刷点钱的萌新,突然发现他的对手手里提着RPG一样离谱. 而这样离谱的输出背后,则是完全牺牲了对线的能力.晓美焰的对线弱到爆炸,e拉满的情况攻速堪比没谱路,没秋山澪的辅助机枪甚至都扫不到人.所以,绝对绝对不要用这个技能点法的晓美焰去对线,千万!千万!千万不要主动去坐牢!要么你在刷野的路上,要么你就应该在刷人的路上! 而有了如此输出的晓美焰将在前中期的小型团占据绝对的优势!死亡锁链一触发,杀人只需一秒钟 m!对面传送三秒!来不及!我还能再杀一个! 只需搭配队友的控制,就能在前中期打出属于后期巨大的爆发!尤其是出了铁碎后的晓神,堪比桌面吸尘机,距离稍微近点敌人就变成了300块入了口袋.输出直逼2500!这就是真正的恶魔! 但对于其爆炸输出的条件也很苛刻,距离要很近,会被打断.这也就是为什么会是秋山澪辅助的原因.秋山澪可以完美契合这个打法晓美焰全部的点,w也可以弥补前期输出不够,刷野速度的情况. 而这个奇怪的打法,主要偏向于上路,而不是正常的下路. (战队篇) 我说过了吧.一个英雄的打法应当根据其技能和团队去制定.而如此奇怪的打法,上路的折纸和潘多拉,也是非常重要的!!重要的!!法辅!!利用技能为队友创造环境空间的法师!其主要意义将不再是打输出!而仅仅为队友创造空间! 作为蓝路,甚至是双法核法师.她们面对的压力将会非常小,能提前做更多视野,甚至折纸可以三级配合中路实现对线的单杀.因为没有人能比的过晓美焰的刷野速度!无论对面是谁!都不可能!在此,如若红开,则刷完两波双野回线补经济.再刷一个小BUFF便可以实现配合的对线击杀.这是一个栗子. 而这个打法,龙的重要性比符重要的多.你们可以看到,我之前所发的阵容,他们全带有控制.下路是歌姬加疾风(一个有控制的法核)和一个威慑力肉(UGO,唐僧等).这是一个正反手都很强的组合,标准的法牧肉.他们的抗压能力也是一等一,即便对面来五个人,也是在塔下谈笑风生. 但他们要做事情需要等级和经济,尤其是等级.战队赛,谁先升到六谁就有了开第一波团的权利.因此,这个打法小龙的重要性远大于符,符的作用需要携带者去创造.而小龙提供的经验和经济远大于符. 在无敌的刷子恶魔面前,龙刚刷新便已具有将其速刷的能力!在配合无敌的清线上路,双法核控制及无敌的双持内格夫搭配秋山澪辅助,再加上绝对优势的龙坑狭窄地形,对面是绝对不可能抢过的!来两个都是送,来四个也是送,这个组合除非对面全都来,不然来五个都可以和对面搬搬手腕. 而上路的出装则更加需要花里胡哨到,甚至不像装备的地步.折纸和潘多拉,她们需要在中期前同时有鬼锁和涌动鞋max. 这里目前还很正常,毕竟你们都看见我说的法辅了是吧,用技能去打输出,鬼锁保护队友.没有什么问题!那么接下来...如果我说折纸需要再补个飞鞋,潘多拉再补个隐身鞋去打先手呢?如果我说她们经济好出闪回,经济不好复活甲呢? 你们肯定是一脸懵逼,但这就是我为她们制订的属于团队的计划. 因为这个阵容缺乏先手,也少前排.但是没有关系!既然是法辅,那就要为团队做出贡献!法辅的输出不需要高,一波技能能清完兵就可以,主要还是cd拉满.然后利用装备去卖卖自己的屁股,然后回来这样子. 一般来说团队至少需要一个隐身.这样对方就不得不被迫出400或者猫眼去压制对方.但由于潘多拉是法辅,其技能范围远大于猫眼,因此猫眼无效.必须400.让开了闪回的潘多拉,隐身上去开先手,卖卖自己的屁股,骗骗对面的技能(对面万万没有想到这是个会偷袭的闪回复活甲潘多拉)或者折纸飞鞋闪回先手都是可以的! 法辅在团战起到非常大的作用,无论是技能功用性还是骚扰,都可以令对面痛不欲生,感觉仿佛在坐牢.从而失去战斗欲望选择投降. 而且由于这些装备普遍比较便宜,吃经济的蓝路在中期就可以打出非常不错的效果!而飞鞋的折纸也可以与晓美焰和秋山澪组合布置视野抓人小型团,利用潘多拉的快速大招,和下路的疾风支援无往不利! 表面上只有三个人的我们!背后可是一个团队! (顶级刷子篇) 前面我们已经说了中期节奏流,就是主要搭配上的法辅进行龙后的上野区入侵,包围上路的同时,裹挟对面中路和中辅使其被迫来救.如果来救便可以中途截杀,使用死亡锁链将其剿杀.她的中辅都来不及反应,中单就融化了.而如果不来救,就包围围剿上路. 当然,要注意细节.秋山澪在围剿时打先手,w先给折纸或者晓神,走过去Q住对面,在对面被融化后w出来.由于Q的伤害
套中套晓美焰中包野四包二,三分龙打法衍生,及败局分析. 最近玩的晓美焰对局基本是赢多输少,赢十五把输五把这样子.(单排)另外有的人可能觉得这种套路路人好杀,黑车不好赢.但其实我个人感觉恰恰相反. 因为我个人最近就是早上单排,晚上黑车.而黑车撞车的胜率目前是十比一,也就是赢10把里面会输一把. 为什么?你肯定会觉得数据哪里出了问题,不急.我这里慢慢给你分析. 如果你看过我前面的套路,你就会发现我这个套路有两个特点.一:围绕龙以及蓝路节奏打法.讲究中蓝联动,速升六带节奏.二:3 1 3开局,而非常规2 2 3 或者2 1 3分路开局. 我先说一下第一个特点造成的影响:由于当前主流版本节奏就是主打下河符的前中期团,因此三分钟就刷的龙的压力会非常小,而众所周知晓是有在龙刚刷就配合队友将其速刷的能力,基本就是两波机枪20秒左右.如此,而这个时候大部分队友都是五级一套没成形,因此拿下这条龙算是天胡开局,中期的第一波升六节奏在我们这里. 然后,路人局的第一个劣势就出来了:蓝路混子根本不懂怎么去利用优势及如何带节奏! 正常情况下,我帮蓝路带节奏然后拿龙,打出优势,他们应该分配出两个人,留下有能力保塔的法核发育,来反馈我中的节奏,抓对面中去推了中的塔,然后视情况去裹挟对面野区打野,包围下路,形成六包三势不可挡之势.而我们之前也说过,我们肯定是先六,配合这一策略,对面下中野几乎前十分钟必崩. 然而现实情况是,我在打了龙后,唯一有能力清线的蓝核跑去下清兵吃我下c发育还开不了人,我方留下一个带节奏的刺客缩在塔下挨打,多出来一个人入侵对面野区被抓...把中期的优势送的一干二净. 但黑车就不会出现这种情况,他们太懂如何利用优势了.至少我目前三分钟拿龙黑车胜率百分百.他们在吃到了龙的反馈后,会立刻来我中带节奏,抓死中,一起入侵对面野区裹挟下路.前十五分钟就把对面中野下打崩. (反正昨天20分钟虐对面两局泉水挺开心的) 但路人局,路人根本就缺少这种对局的经验.尤其是明明三打二,前期绝对优势的情况下,即便和他们说了,他们也还是清了兵傻站着,不知道去反对面蓝,和中联动,也不知道创造三分钟打龙的环境和关键,莫名其妙给他发了信号然后他回程出装备了... 所以在一般路人局,推荐五分钟换符龙.就是拿符和龙换,红路抗压.你看看蓝路会不会在清了线后就傻站着,不来你中抓人,傻站着基本就只管刷,自己节奏不要崩就好. 然后友情提示,晓美焰前期不缺魔,可以直接拉狗双野打,不要魔buff,直接升二,看兵线决定去兵线还是直接去下拉双野. 而四包二,其实就是我开发的另外一个打法,用于创造出三分龙以及六包二的附加打法.路人一般是不会有这配合的. 打中的相信都知道,有这么一个“三级眼”这么一个说法.因为当中三级的时候,对面打野正常节奏也是这时候来抓中. 而四包二,就是蓝路二三级清了线配合晓美焰一起反了蓝,然后包围中路晓美焰当诱饵,蹲对面打野和中的打法. 我可以很负责的说,这个打法成功一次.对面中和打野必崩!于是三分龙,于是六包二,这把必成. 所以晓美焰中包野,从一开始就注定是蓝中节奏协调,因为下路的c也要确保自己的发育,辅助也不可能做太多事情.在三人的蓝路,注定在前中期决定整局优势! 而失败,则毫无疑问是路人协调不够.开黑三人,四人车,这个套路,我感觉是无敌的.(晓神镇楼)
中包野晓美焰战绩贴及衍生打法和细节补充(数据篇) 在第一行,我要感谢我的好朋友嘟嘟柚,愿意陪我一起玩游戏,并测试中包野打法的优缺陷.由于她的帮助,我对于晓美焰中包野的很多数据都有了更准确的定义和理解.那么话不多说,我们放图. 这是我最近所体验的九局,前两把在开发打法,而且并没有之前所发的那种理解,所以都很悲惨的失败了.但由于在仔细思考且深入研究后,我接下来七把未尝一败,数据也稍微好看那么一点.虽然被对面抓烂了. 其余的东西以后再讲,我这里先主要提一下数据方面的问题. 一般来说,晓美焰三狗开刷,队友先刷了魔可以直接刷狗,两级e去下刷,三级到中.这是一个固定且很有效率的路线.但不建议开局就拉双野,因为晓的机枪前期并没什么伤害.晓的重要转折点等级应该是2 4 5级.因为你可以在这些等级里确认你接下来的节奏,是要去抓人,还是继续刷,刷到三分钟出龙. 当然,我们是数据篇.所以这些放到后面贴来讲.我们这里主要讲的还是晓美焰的节奏时间. 一般前十分钟主刷且在五级前点了至少四个点给we的.正常情况应该是在6到8分钟出到浩南或者红枪.这个时间不确定是因为对面的关系,你懂的. 只要你在这个阶段出到浩南或者红枪,那么接下来至少一到两分钟里,你处于一个单挑无敌的状态.因为此时你经济等级输出,都是最高的.(浩南可用于后期转c,红枪可用于前中期节奏.看喜好) 当然,3到五分钟拿龙这一点非常关键.原因我也说过了,在有小破刃或者巨剑时,晓美焰可以单挑小龙,三分钟上节奏好,刚出其实就可以拿龙.(提一句,这个点拿龙的情况,在下面战绩是全赢而且都是大顺风) 然后再到后面10到12分钟这个情况...你应该是在带节奏而不是刷,或者刷的时候顺便带节奏.因为这个点一般是混子们混到差不多要一套的情况的一个关键点.可以说晓美焰要打节奏只能在这个时间.拿了几个人头经济好的话,晓应该已经二套差不多了.BKB或者暴力点的铁碎...(带节奏铁碎,BKB主刷)因为BKB可以保证你前期团绝不会死,不会断节奏,且每次BKB都可以制造一个节奏点,好提款人.但你要说爆杀...红枪铁碎对面一秒就没了... 总之经济好些的情况,一般是15到16三套快四套.20分钟就可以打大龙,在25分钟前六套,这样的情况.但如果被抓的很多,感觉会在30分钟六套,35分钟前高斯这样. 然后根据我的分析,第一把败局我是36分钟二万八经济.那么实际感觉30分钟三万经济并不现实.但我的确有35分钟3万经济的数据.所以正常情况30分钟应该是二万五,也就是六套这样的情况. 希望这些数据对你有帮助吧.
被版本遗忘的版本之神,精致の军服姬 很多时候,版本的更替会导致一些英雄的落幕,以及多数英雄的崛起.但也有一些英雄,因为多数英雄的崛起而成为强大的却又被遗忘的版本之子. 那就是阿尔泰尔,一个非主流ADC. 我敢拿我两千把ADC的对局,去担保阿尔泰尔的强度!不为什么,就因为她真的强!是一个强度绝对有T1却又不被人看好的c.今天,我就要为她正名! 阿尔泰尔的技能分为两种形态,分别为攻击形态和防御形态. 攻击形态的Q(森罗刃)是往指定飞出双向的飞刀,这个技能对模型体积大有用,正常情况下保证一边击中就好,因为正中反而容易空.e(摘要扼源)则是推开别人. 防御形态是需要重点描述的,尤其是泰尔防御形态的Q实在是太强了.她的盾不光可以抵挡飞行物(比如红枪,一户大,同人大)甚至还可以抵挡jojo的Q和ADC的普A,持续两秒附带加速.个人感觉就是一个强化版本的一方w.但要注意这些技能使用需要二十把刀.泰尔主动也就可以存30把刀,其余10把维持被动需要.如果连续使用,会导致周围的刀消失,被动失效. 防御形态的e,因果逆转单挑比较好用.相当于一个缴械,虽然只有一次判定,但效果显著.就是要注意不要被小兵A到了. 如果仅仅是这样,虽然她的确很强,但我想你们也不会认同我的话.泰尔的机制虽然简单,但因为被动降低百分之10攻击提升攻速的效果,导致其输出非常刮.尤其是防御形态,额外降低百分之10攻击力到伤害减免上,就更是刮的不行了. 但我在前面的帖子说过,决定一个英雄装备的,应当是她的技能和团队! 很有趣的是,泰尔作为一个ADC就和晓美焰一样,几乎无普A方面的加成.一个攻速拉满,一个攻击力点满.但泰尔的防御形态却能提供相当不错的肉抗性,尤其是满级大招提供百分之30的伤害减免,并且以攻击触发的闪回,简直让一些肉羡慕的不行.而作为一个c,又是自带嘲讽...嘿嘿嘿!话不多说了,让我把装备天赋提供给你们吧. 装备:天锁,攻速鞋,冰剑,闪回,BKB,蔷薇. 天赋红:减速斩,重姬. 天赋蓝:回魔,攻速,生命偷取,叠浪 天赋绿:受伤恢复 天锁作为一个稳定的小AOE爆发点,其属性也相当不错.大多数c会选择从天锁和闪电发生器中选一个,而在经过相当比较好,我觉得天锁优越于闪电.泰尔前期出这个,既不刮,攻速叠浪也快,爆发也高,配合高攻速很容易打出重击效果,前期几乎没什么c能拼的赢泰尔. 另外泰尔也是一个需要对局势有一定了解的c,因为她出附伤也很厉害,当肉核c,半肉也很厉害.因此除了一套天锁,二套不光可以选择冰剑,也可以选择浩南. 浩南和冰剑都对泰尔有特殊意义,包括闪回也是.出浩南一般是对面控制比较多的时候,前中期节奏紧凑需要多次团战带节奏的时候.浩南可以保证泰尔具有相当的战斗力及战续,且一定程度上保证泰尔能开出大招不被秒.不过多数情况都是二套冰剑好,这样那些裸红枪的输出一套根本不够,注定被泰尔风筝死. 而且可能有人会觉得冰剑垃圾没有输出,但其实冰剑额外加30攻击力,浩南其实也就加55而已,减去被动两个装备其实半斤八两.前期输出主要还是看天锁的触发频率,及叠浪加成.斩月不吃攻击力有保底伤害.攻击力低也没关系. 然后就是闪回,这个是非常非常重要的核心装备且一定要说的!因为在我这里,闪回优先级大于BKB,还减cd!其重要性仅次于无敌. 为什么?因为泰尔没有位移,也没有控制.切入,留人都难.空有大招没人打你,或者开了大也被秒杀.传统ADC那些出装根本不适合泰尔,而我这套经过实验多次改进的装备,可以吊起来打对面两个c,扛着五个人的输出斩对面c于马下! 因为什么?就因为传统c出装极脆!裸红枪都可以秒了没BKB六套的c,那么泰尔一点普A加成都没有又为什么要出那种装备?只要撑过对面c的三秒输出,不好意思,我泰尔闪回回来冰剑叠浪乱杀. 因此,在目前路人主流红枪刺客及其无辅助路人补位c的情况下,泰尔应该是非常难受苦的一个角色.但偏偏就是没有人去玩,我真的非常费解.因为这个人物并不难,就五个技能.(w那东西能叫技能?)虽然因为不是双技能cd导致削弱了上限,但她依然很容易上手.希望本篇发出后,她的出场能高一些. 另外装备是我多次实验改进后,已经成型了的,基本吊起来打那些路人局的憨憨刺客.如果有兴趣,还可以发详细攻略.如无特殊理解,请勿改动导致强度削弱来喷我( '▿ ' )(附一张泰尔图,晓神镇楼)
t0晓美焰中包野打法补充细节及全局把控点明(反野篇) 很多人说晓美焰中包野不强,很容易被人反烂,对面来个前期打野带个中入侵野区就没了,但其实完全不是这样,这只是单纯的时间分配问题了. 人往往会做出一个计划,去合理安排什么时间去做什么事情.而中包野晓美焰,就需要这样一种能力,你要明白什么时候应该去刷野,什么时候去带节奏,以及在哪些地方插眼.(个人是辅助3000把,会给你们标眼的位置) 正常路人局,一般不会说有什么人会恶意针对你们中包野,因为可能有人不了解这个套路或者没遇到过.你们安安心心刷到30分钟就能带飞全场,(除了我,我四级小魔被对面上中野包场健身)但以下会详细解释应对一些常见情况的选择. 首先你们要明白,中包野晓美焰是不能断节奏的,断节奏一次就很伤.但这对晓来说不是什么问题,在前期她可以被抓一到两次,但由于其极速的刷野流程能节约很多时间,加上前期复活快,所以容错率上是允许一到两次的死亡,当然是最好避免.(那把我前期被反了五波野,依然三十分钟高斯六套) 那么这里要说前期最容易被抓的时候,那就是你们去刷小红小魔的时候,这里我会提供第一个细节.当然你们最好是点我头像配合我前面那篇食用. 就是我前面说的刷完下双野回来跑车那波,你们可以在下草丛去放一个眼睛.避免对面打野直接弃小红来抓你,但就算对面打野不弃我们也肯定是刷小蓝快而且安全.如果下有辅助做河道防守眼,(就是河道下路正两草丛之间的眼睛)视野确认对面打野没来小红,且下路线优势压线可能被抓的情况下,你可以去下红刷.也可以配合下路进行击杀什么的.总之打完一波,不要逗留,玩晓美焰中包野,就是要快! 反之,如果你是小蓝,注意捡个Q的道具,什么都可以.看见你们小蓝没了,往后面那个草丛扔一下,可能是有人拉你小蓝.如果你觉得血量差不多且有审判,你可以技能连携,审判了走.如果血量很高,那么这一发下去你可以直接回线补一波,或者直接回程不要去刷这个小野.因为这时候,你和对面僵持,对面中就可能会过来包围你,而对面打野速度过快也会来支援...总之僵持是最差的结果,不要贪小利. 而由于中包野晓不缺多少魔,所以前期一级Q都是可以用来补伤害和探草丛多一些,不用那么吝啬. 重中之中的还是关于龙和支援队友之间的分歧点. 我这里可以打包票,龙,绝对比参与一波下小符团重要的多! 因为龙的经验和钱七人均分,7x150等同于1050元,哪怕你们下全死了,都送了!符丢了!这波打龙你也是赚的。所以第一波的龙一定要刚出就打,而晓的能力也足够在此时单挑小龙,所以这件事情是你前期必须要做的.看见五分钟小龙刷了,立刻放下全部事情去配合队友刷龙(一定要带个95) 对面就算插了眼,但由于当前版本一直都是对下符团的节奏.所以就算看见也不觉得你会打,对面上来了,也不见得对面会投入很多人来抢龙.明明前期最快出到红枪和升到六级的刺客,都非常需要这条龙才对.这条龙可以帮助他们加快带节奏的时间.对整个局势至关重要,为什么就没人会注意到呢?希望看见这个帖子的人会特别注意龙的刷新时间。 但这个时候你要注意细节,如果你上队友全死,无法提供帮助的时候.你也还是要强刷的情况下,在龙坑后那草放一个45,再在龙坑放95,拉到偏向自己墙壁那地方打.这样即便被发现,对面打野来了,也可以全身而退. 关于中期刷野节奏的问题,这也是很重要的一点,为什么?因为这个时候对面刺客裸了红枪是可以秒你的.所以你一定要常备45,插在河道口附近,下路在那个符前偏中河道口,上插自己门口前面,不要草里,因为可能会有对面用位移进来.插草里的视野不足弥补上的视野盲区,也看不见中是否来支援. 但你要记住,在晓美焰刚出完浩南时,是有一段强势期的.因为在那时,你绝对是经验最高,经济装备成型最快的人,因此出完浩南时,你很有必要参与一波团战或击杀一个人,一般是和你对线的倒霉孩子,基本我出完一套我就立刻提款他,因为他肯定没有一套,而且可以防止他因为清线过快,去其它路做事情. 有浩南的时候,其实晓处于一个相对无敌的时间,即便对面双人三人来抓,做好视野的你,也可以全身而退.有浩南的情况下,对面两个人来也就是五五开的局面,甚至草丛先手机枪可以在一秒将其爆杀.打不过就把眼睛给没控制的英雄,直接跑完事.反正浩南双吸一波回满.该弃野就弃野,对面深入发信号,路人一般没时间也不会来.管理好自己,合理规划时间,将自己的优势扩大为团队的胜势. 这才是中包野晓美焰,应该做的事情!
中包野晓美焰打法,及扩大优势等细节 在晓美焰加强后的现在,晓美焰完全可以一个人便实现中包野的打法.在还没有砍前(可能很快就要砍,但至少要等星期五前给你们爽一下)再给你们这个非常详尽的教学. 天赋红:抱膝 赏金 孤狼 能量 点攻击力 天赋蓝:回魔 攻速 生命偷取 点攻击力冷却 召唤师技能:闪现,传送 技能等级点法:w,e,q,w,w,e,w,q,e(后面随便看情况,等我下面解释) 首先,我们肯定是打野球出门到三狗那里.队友走蓝然后打魔,这里要注意细节.前期晓的w输出不够,小狗就算w扫完也不会死,都要多打一下.所以w后先两个小狗各A一下,然后只A大狗杀完t魔审判走线就好. 线必须要走,为什么?因为这样一波你还没有二,但你已经有了线权的绝对压制.为什么?因为你绝对比对面先升二,还带个魔. 这里不需要犹豫,也不需要贪兵补刀,升级后两次扫完直接走下野.拉完野后,时间可能会差一点但没关系,直接扫,扫完后回线补跑车.升三学Q抢节奏,不要太在意小兵补了多少,能补就补,不能补就走,主要还是要补了跑车. 然后,这里不要去下打红.因为可能已经被对面反了野,或者说我们下优势对面没反我们野.但我们也还是要走上,刷小魔,然后看情况去对面上gank一波. 为什么我们要选择魔而不是下呢。 因为前期晓美焰的输出不够,而且没辅助容易被打断.机枪也只具有较小范围的绝对优势.不过在学了q后,等个扩刀,配合队友控制,还是很容易能击杀对面的.毕竟这时候你已经有了等级压制,应该是四级快五级差不多了.记住不要先手交t就好,毕竟t额外给个Q,前期缺输出的情况下,这一点输出也很关键. 如果觉得不能杀,那刷了对面小魔直接回程就好.把球和小破刃做出来,做浩南. 为什么要做浩南呢? 原因有三:其一,其提供的攻击力加成为55,而正常套AD最高加成为80(铁碎,吸血剑,最高100圣剑).这加成在前中期都够用. 其二,吸血续航.眼睛提供百分之十二吸血,配合你的天赋就约等于是百分之二十五.于晓美焰在前中期的过渡非常舒服!几乎无脑站撸. 其三:让晓得到了c的一定对A能力,造成伤害的同时且具有真视效果.减少控制等. 总之这东西可太适合晓美焰了,尤其中包野的情况下,我是六分钟出了眼睛,手套和大师球.非常的舒服. 然后就是按流程看情况刷野,注意控龙.记住,龙比符重要. 这不光是因为晓美焰需要,你的队友更需要! 为什么?!因为你是中包野!你的经济和经验远超他们!这一套下来他们可能还只是刚上五级.因此这条龙就更加重要了.因为这条龙可能会让他们先上六,从而一波团打垮对面,对整局影响非常大!因此一定要记得刚出就打! 不过现在很少人会特别注意这条龙,都喜欢打符团,应该也没什么问题就是了. 第一条龙刚出就可以打,单刷也是没有任何问题,只需要记得带95就好,这点经济不算什么. 那么到此为止吧.这些就够了.装备出法为:大师球,浩南,铁碎,BKB,蔷薇或者吸血剑顺出就可以. 那么!话就到此,有问题来私我就可以了,毕竟无限开区玩家,作为老前辈从很早就开始玩辅助然后是c,应该还算有些理解吧. 晓心焰,同心圆!各位晚安~
贴吧t0c晓美焰的套中套绝中绝的t0套!(五:顶级刷子流) 前面我们已经说了中期节奏流,就是主要搭配上的法辅进行龙后的上野区入侵,包围上路的同时,裹挟对面中路和中辅使其被迫来救.如果来救便可以中途截杀,使用死亡锁链将其剿杀.她的中辅都来不及反应,中单就融化了.而如果不来救,就包围围剿上路. 当然,要注意细节.秋山澪在围剿时打先手,w先给折纸或者晓神,走过去Q住对面,在对面被融化后w出来.由于Q的伤害是在结束后,可能吸引不到仇恨也可能被打断.记得先A吸引仇恨,控制结束后还需抗一段时间就r加w出来.如果觉得打不过,也可以在潘多拉和疾风大的掩护下逼迫中一塔,加快节奏进行中期团. 一般这个时候,晓神应该是差不多10级到11级了,可以点个大打输出没问题. 团战?潘多拉,折纸,唐僧,歌姬,晓神,秋山澪,疾风的中期团.快告诉我怎么输!如此大节奏,如果赢了,那么顺势拿下20分钟的大龙,对面就到点了.几乎必输无疑. 总之,需要注意的点在于推塔只有晓美焰,因此要不要推必须看晓美焰的意思. 然后30分钟顶级刷子流,打法会更繁杂一些.主要还是细节的补充. 上需要养个法核,最好是折纸,因为上限高,正常AP装.而潘多拉出装不变当法辅就好. 而中路,基本就是除了龙之外的地图资源都可以让,只刷野清线,别人反野再配合队友击杀或者赶他出去.纯刷流最怕的就是反野,因此下的软辅应尽量布置河道眼缓解视野压力.就算让了野,收了线输出爆炸的晓也可以和秋山澪配合上或者逮住个人提款.然后继续回来刷,将自己无解肥起来.队友好好拖就完事了~ 如此到30分钟,就是奶奶局.等着无敌的晓神出来拯救世界就ojbk了!
贴吧t0c晓美焰的套中套绝中绝的t0套路(五:辅助与c) 有个成语是这样说的,如鱼得水.我们都知道这就是说鱼到了水里非常舒服.(c有了辅助后)因为水里有浮力,鱼很快活的游.不用担心一把被人(红枪同人)逮住屠戮.所以呢?鱼那么快活的游,你还要杀它.为什么啊? 因为浮屠不得haosi啊. (刚发了套路晓神就有消息要被砍了,虽说无论是砍暴击还是吸血对套路问题都不大) 总之该篇讲我们c最好的朋友!辅助!也就是我为什么会选择秋山澪晓同学! 首先秋山澪同学真的是非常契合这个套路,和晓美焰的套路配合不亚于空白.w能弥补前期晓神输出不够的速刷问题,Q能稳定控制,e能防止打断.R给两个人撑起天空,等cT走再w过去...完美!兄弟!怎么想这个套路都是要配秋山澪!我真的想不到比她更好的人了! 当然,秋山澪的技术要非常硬!因为决定先手的不是晓神,而是她.先贴w,位移过去,和后贴w位移过去这完全是两个概念.很有可能对面反应快点就闪现跑了.因此决定先手的,只能是秋山,预防可能的技能打断的人,也是秋山.可以说秋山是要成为一个非常硬非常硬的女孩子了~ 技能点法:1.W 2.Q.3Q 基本就是这样,后面的看情况点e.因为路人局肯定是单人走中,保险可以三级点个e.然后主Q副e点满就可以了. 装备为:涌动鞋max,鬼锁,复活甲,羊刀,闪回.后面的一套可以怎么喜欢怎么出,补法强还是什么. 由于先手的缺乏只能通过装备去弥补,秋山很多时候也需要卖身体,上去摇摇屁股!那么w到对面就直接闪回贴e上去控住对方吧!骗完技能再闪回回来就可以了. 总之这个套路非常考验队友之间的磨合,上还好,主要就是秋山最好是会玩晓美焰的,要不然隔行如隔山,秋山也不一定能判断出什么时候该上,c需要在哪里放眼.但只要默契上来了,基本百分之90的路人局都是稳吃了.只要配合晓美焰打出中上联动(一般都是控上好,提款),拿到龙,无脑刷到30分钟就能赢了.
贴吧t0c晓美焰的套中套绝中绝之t0套(四:中上联动篇) 我相信,一个英雄的打法应当根据其技能和团队去制定.无论是版本加强,亦或者削弱,上下位代替.所谓打法其实都只是为了最终的目标,那就是胜利!!! 在此,我将解释晓美焰的技能独特性,一个完全放弃了对线,要么刷人,要么刷野的恶魔. 由于其独特的加点,晓美焰的攻击加成将会高的非常离谱,契合度拉满的红枪破甲,配合M249机枪输出拉满的情况下,可以打出保底一千血的输出(就是这么恐怖) 这是什么概念?就好比一个刚入新手村准备去竞技场刷点钱的萌新,突然发现他的对手手里提着RPG一样离谱. 而这样离谱的输出背后,则是完全牺牲了对线的能力.晓美焰的对线弱到爆炸,e拉满的情况攻速堪比没谱路,没秋山澪的辅助机枪甚至都扫不到人.所以,绝对绝对不要用这个技能点法的晓美焰去对线,千万!千万!千万不要主动去坐牢!要么你在刷野的路上,要么你就应该在刷人的路上! 而有了如此输出的晓美焰将在前中期的小型团占据绝对的优势!死亡锁链一触发,杀人只需一秒钟!对面传送三秒!来不及!我还能再杀一个! 只需搭配队友的控制,就能在前中期打出属于后期巨大的爆发!尤其是出了铁碎后的晓神,堪比桌面吸尘机,距离稍微近点敌人就变成了300块入了口袋.输出直逼2500!这就是真正的恶魔! 但对于其爆炸输出的条件也很苛刻,距离要很近,会被打断.这也就是为什么会是秋山澪辅助的原因.秋山澪可以完美契合这个打法晓美焰全部的点,w也可以弥补前期输出不够,刷野速度的情况. 而这个奇怪的打法,主要偏向于上路,而不是正常的下路. 我说过了吧.一个英雄的打法应当根据其技能和团队去制定.而如此奇怪的打法,上路的折纸和潘多拉,也是非常重要的!!重要的!!法辅!!利用技能为队友创造环境空间的法师!其主要意义将不再是打输出!而仅仅为队友创造空间! 作为蓝路,甚至是双法核法师.她们面对的压力将会非常小,能提前做更多视野,甚至折纸可以三级配合中路实现对线的单杀.因为没有人能比的过晓美焰的刷野速度!无论对面是谁!都不可能!在此,如若红开,则刷完两波双野回线补经济.再刷一个小BUFF便可以实现配合的对线击杀.这是一个栗子. 而这个打法,龙的重要性比符重要的多.你们可以看到,我之前所发的阵容,他们全带有控制.下路是歌姬加疾风(一个有控制的法核)和一个威慑力肉(UGO,唐僧等).这是一个正反手都很强的组合,标准的法牧肉.他们的抗压能力也是一等一,即便对面来五个人,也是在塔下谈笑风生. 但他们要做事情需要等级和经济,尤其是等级.战队赛,谁先升到六谁就有了开第一波团的权利.因此,这个打法小龙的重要性远大于符,符的作用需要携带者去创造.而小龙提供的经验和经济远大于符. 在无敌的刷子恶魔面前,龙刚刷新便已具有将其速刷的能力!在配合无敌的清线上路,双法核控制及无敌的双持内格夫搭配秋山澪辅助,再加上绝对优势的龙坑狭窄地形,对面是绝对不可能抢过的!来两个都是送,来四个也是送,这个组合除非对面全都来,不然来五个都可以和对面搬搬手腕. 而上路的出装则更加需要花里胡哨到,甚至不像装备的地步.折纸和潘多拉,她们需要在中期前同时有鬼锁和涌动鞋max. 这里目前还很正常,毕竟你们都看见我说的法辅了是吧,用技能去打输出,鬼锁保护队友.没有什么问题!那么接下来...如果我说折纸需要再补个飞鞋,潘多拉再补个隐身鞋去打先手呢?如果我说她们经济好出闪回,经济不好复活甲呢? 你们肯定是一脸懵逼,但这就是我为她们制订的属于团队的计划. 因为这个阵容缺乏先手,也少前排.但是没有关系!既然是法辅,那就要为团队做出贡献!法辅的输出不需要高,一波技能能清完兵就可以,主要还是cd拉满.然后利用装备去卖卖自己的屁股,然后回来这样子. 一般来说团队至少需要一个隐身.这样对方就不得不被迫出400或者猫眼去压制对方.但由于潘多拉是法辅,其技能范围远大于猫眼,因此猫眼无效.必须400.让开了闪回的潘多拉,隐身上去开先手,卖卖自己的屁股,骗骗对面的技能(对面万万没有想到这是个会偷袭的闪回复活甲潘多拉)或者折纸飞鞋闪回先手都是可以的! 法辅在团战起到非常大的作用,无论是技能功用性还是骚扰,都可以令对面痛不欲生,感觉仿佛在坐牢.从而失去战斗欲望选择投降. 而且由于这些装备普遍比较便宜,吃经济的蓝路在中期就可以打出非常不错的效果!而飞鞋的折纸也可以与晓美焰和秋山澪组合布置视野抓人小型团,利用潘多拉的快速大招,和下路的疾风支援无往不利! 表面上只有三个人的我们!背后可是一个团队!
贴吧t0晓美焰套中套绝中绝之t0套路(三:抉择篇) 我发现晓美焰的天赋很简单就能说完,所以我一句话说完吧. 红天赋:抱膝(豹袭),赏金,咩杀之刃(这个不重要主要是为了点出能量过载)能量过载. 天赋点攻击 蓝天赋:回魔,攻速,冷却. 天赋点攻击冷却. 这就是完全的爆杀刷子流!还在等什么呢!快和你的秋山澪一起来中包野吧!(大误!) 咳咳!然后突然发现了自己的一个常识错误.其实晓美焰可以四鸟开审判红更好,因为位移不需要蓝,而机枪的耗蓝又少,配合回魔就可以解决.而且四鸟刷的更快...但是...前期少cd啊!蓝buff的cd在前期可是唯一减百分之10cd的绝好东西!这也就是为什么靠技能刷野的英雄,一定会蓝开而不是红开了!!! 但晓美焰好像还真没这问题...(但我没打过,你们可以试试看)而且配合秋山澪,一级可以刷四鸟两个石头人双野速二我觉得也没问题? 总之也算是一种打法的思考吧!毕竟该篇标题就是抉择篇嘛! 然后介绍战队组合打法,首先就是上路潘多拉及折纸.她们所存在的意义. 她们两个其实是非常重要非常重要非常重要的双核工具人!因为包括潘多拉,三个技能都有控制及减速.而折纸可以提供反手及周旋,较高的操作空间等. 虽然我话说这么多,但其实就是她们两个涌动鞋把cd属性叠满,出个鬼锁来给晓美焰当舔狗就完事了.打团提供恶心人不偿命的输出,配合下路疾风连锁的团控和补输出,以及一个肉核的大控.好家伙,我都不知道怎么输,可能肉刚跳上去来不及抗.对面就因为迷路而团灭了. 总之蓝路的意义不再是输出,她们的技能已经很好用了!为什么一定还要强求有输出呢?!法核连锁的控制,及压场,可以有效保护队友创立安全区.前期的对线也是完全的毫无压力,反手极强.配合中路五分钟在龙坑和对面野区胡作非为... 话说到这个地步,感觉就不用说了吧.对面根本就没有办法!前期的双法核!双内格夫!伊莎那刷野速度也就刚刚才六级,万万没想到晓美焰已经10秒把龙打了. 下路其实也就是如出一辙,老老实实抗压就好.主要还是中路的问题. 毕竟在出完红枪后,晓美焰基本就是来一个死一个,来两个死一双,来三个五个我带辅助一起跑这样的情况.可以说是非常强势了! 所以,也就分出了顶级刷子流,和中期节奏流这两个点.而这个奇怪的阵容,则更是兼顾了这两个非常重要的点. 不过现在已经是早上四点了,我还要上班.就先睡觉了.上班的时候摸鱼给你们写这两种套路的打法. 那么晚安啦~各位~
贴吧t0c晓美焰的套中套绝中绝套路.(二:重点阵容篇) 那么接下来我将说下我心中最适合这个终级刷狗套路的最强阵容! 上路:(死马)潘多拉,加折纸. 中路:晓美焰,秋山澪(初音未来) 下路:八神疾风,加一个软辅(歌姬)再加一个非常有震慑力的肉控(比如UGO,唐僧) (唐僧:???老子的肉又不是肥肉!?) 当我把这个阵容说出来的时候,各位学生的眼中都是满满的震惊!(其中甚至有人想打我一顿,觉得我在胡说八道骗点击) 在这诡异的气氛中,一个学生站了起来:晓老师,晓老师!为什么下路没有c!为什么上路双法核!为什么中路是下水道狗不要秋山澪,不是jojo格蕾君莫笑工具人?为什么... 我:***十万个为什么吗?!老子还没讲完呢!! 于是学生目瞪口呆闭嘴坐了回去. 而我则详细讲解其中细节,并回答他的问题. 首先最大的,我相信你们还是在于中辅秋山澪这个问题.但我可以打包票,没有谁能比秋山澪做的更好!甚至于更加出色! 我们前面已经知道晓美焰的加点,(子弹拉满,内格夫双持,不要RPG)在发育爆炸且输出也爆炸的情况下.正当你踌躇满志,裸出红枪大杀四方时.对面的小肥龙跳了出来,“啪”一个雷云打你头上,很快啊!你内格夫就爆炸啦!然后你立刻又秒上了一挺!然后又“啪”! 这次你人没了!(根据真实案例,跳脸内格夫双持被雷云打断后,被残血肥龙反杀.情况惨不忍睹,队友甚至晓出了声) 咳咳!所以前期!一个有稳定控制,且拥有免疫控制能力的辅助...就只有秋山澪啦!!(我裸红枪晓美焰真的不是我菜,但凡给我一秒控制,对面肥龙能死两次!)而晓美焰其具有位移的特点,更是和秋山澪w完美契合!堪称死亡锁链!w给晓美焰,一起跳!跳到别人脸上控住!哒哒哒!对面人就木的啦!(就算对面有中辅有控制,在q前给e就完全没有问题了)可以说,这一阶段的晓美焰已经是能和辅助控全局的节奏了!这个套路也非常适合双黑.也能打出非常不错的效果!不过我们这里讲的是战队打法.即30分钟(甚至不到)的稳赢打法,这也是为什么我会有这么个奇怪的阵容.(不过真的是出呼意料的长呢.那么路人篇中包野打法就是秋山澪和晓美焰.装备是大师球,红枪,铁碎,BKB,蔷薇青冈都可以,以及最最最重要的吸血剑)
贴吧t0晓美焰的套中套绝中绝之t0套路(引子) 最近300对晓美焰的技能重新做了一些改动.其主要改动为,多加了一个e的机枪扫射,并把w的原效果改到被动. (相信大家不玩晓美焰的玩家不明白这个改动强在哪里)但我可以以一言以告之:晓美焰的存在将打破现有的战斗格局! 相信大家都好奇,我凭什么这样说呢?不就是一次改动加强,一个英雄还能翻了天不成?那么我将根据我的亲身经历告诉大家,她的确能! 打过血腥(都是演员)排位的人都知道,不中包野的中,不是好中单!没中辅的中!赢不了!那么为什么一定要中包野?其实就是为了造成经济倾斜. 我简单举个栗子:当10分钟时,你才刚刚裸了个红枪,光着脚出们.但对面中包野已经二套带鞋了.你觉得你对上她(伊莎)有胜算吗?当然是不可能的,你奶奶都知道结果是你被乱杀! 而由于300英雄7人的超高人数就直接导致了:经济倾斜,就是最好战术的理论.一切打法围绕经济倾斜,6保1体系,团队为个人让路. 相信这个时候,你一定会问:说的好!但这和晓美焰有什么关系呢?我当然会回答:关系大了去了! 在经济倾斜为总体战术核心理论时,不外乎以下两点:刷的快,跑的快.刷和跑,就是中包野的两只手,两手都要抓!两手都要硬!而其中佼佼者便是:伊莎,李小狼和白岩等.他们技能cd快,有位移,两三套成型带节奏.可以以个人能力在中期结束对局!(我相信你们深有体会) 那么你们这时候肯定又要跳出来说:晓老师晓老师!你说的很对!我的确被乱杀!但这和你吹晓美焰真的好像没关系啊! 闻听此言,我不由得拍案大怒:你还不明白吗! 如果说伊莎,白岩,以及小狼他们的刷野是属于t1,那么晓美焰...就是真正的...t0啊!! (字数太多,晓神镇楼.下一篇我将详细解释套路及打法,及晓美焰版本改动的特殊性)
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