守望青之麦田 守望青之麦田
是谁成就了谁的梦想
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凛or马?你当然可以都要!预测之后的走向。 首先凛马之间不存在背刺,或者任何形式的替代。 马的定位是增伤与生存,这个特性未来都够呛会有替代。 未来的玩法会导致在武器的选择上有几种趋势: 1,极致的纯色队。 这样的队伍里,马克都可以作为为万金油出现,攻守平衡。但未来队伍逐渐成型后,在某一项能力上会爆杀马克,比如极致输出、生存、灵活。这一差距主要是体现在成型的机制上,但论均衡,马克还是优选。 2,万金油的异能队。 异能我的理解是,你纯色队不成型,可以用异能作为替代。纯色在对应属性的副本中是绝对优势的,但抗性怎么办?上一个异能。这样即使你不用换装备,用兔+凛也能应对火抗本。那异能吃不吃属性本里的伤害加成呢,我认为不会,但异能有独立的易伤,不会超过副本给的属性易伤。 3,单人玩法均衡队。 这就是凛+马+n的一个万金油,搭配五花八门。比如火队,输出凛马兔,需要续航凛马方,甚至需要破盾可以凛马镰。当然这种配队也能适用于多人副本,但还是那个问题,没有同色队优秀成型的机制。 那么马克在这里是不是必须的呢?不是,他只是均衡一些。 那么预测一波。 凛的定位:她还是偏c。 凛强度如何:6+3配合马克+N输出逊于目前各系顶级配置,生存更强。6+3+2N>目前各系顶级输出。 异能机制:领域内属性转异能+易伤。 马克会被替代吗:不会,他未来就是均衡的代表,下限高,上限低。 纯色队未来:完善的机制会比异能更具有针对性。在各自的属性本中仍是顶级。举例,火队引爆,冰队地形。
瓦尔基里飞天叫机制?真就舔起来了啊 刚看有人谈瓦尔基里是机制。 瞎聊聊吧。 我们举例各种类型的游戏,什么叫机制? 无论mmo,ARPG,act,还是怪猎,魂系列这种较高、极高门槛的类型,全部都当成对标参考,其各种各样的机制都是建立在一个基础的核心基础上:“迷题破解”。 玩家需要破解设计者隐藏在看似困难的目标背后的迷题,有些机制是单一的,有些是多重的,它具备一定的独特性,即该机制可能只对某一个,或者一些类似的目标有用。 我们举例,有人提到盾反,盾反是游戏宏观通用机制,不是与某些特定目标交互产生的特殊机制,盾反利用在不同的目标上引起不同的效果差异叫机制,多次盾反引发特殊的高收益效果叫机制,不能使用盾反否则会触发某种陷阱叫机制。 我们好好想想瓦尔基里需要躲避攻击触发幻时这种所谓的机制,跟需要闪避敌人攻击,有什么区别? 我要想过关必须闪避对方攻击,这不是废话吗? 卡幻时是游戏的机制不是瓦尔基里的机制。 高难度的机制必须伴随高回报的收益,这个机制的收益是什么?特殊性在哪?是获得攻击她的权利吗? 有些人说天上飞的为什么不换把武器呢? 嗯,真是聪明又伶俐呢。 怪猎里确实武器没用对就是恶心,换把武器整个都通畅了。 现阶段能比较好的攻击到空中目标的武器有,冰弓,轮子。一个抵抗一个上不了场。 那,请凭运气决定充值金额购买增值服务以获得攻击她的权利呗? 当然我们可以说瓦尔基里常态就是不给你打。也不是没有boss设计成通常状态无敌,只有利用盾反弹反一闪幻时等操作才能造成伤害。各种极限挑战里挺多这种设计的,嗯。周常本,三王,随机出金装。 最后我们再来宏观看看,别的游戏里,操作和熟练度可以反复进行挑战来提高,当然幻塔也可以,使用匹配的方式或者拉上志同道合的3个人一起练习,最后人人能飞天卡幻时猴一套暴发,无非大佬卡俩平民卡四次,当然也许最后会屈服于人马的硬件检测。 真是高额的回报呢,获取了来贴吧吹的权利。 总结,宏观来说目前该“机制”的破解方法和收益:氪金抽6星奈,或练习卡俯冲幻时,以通关周常副本,以概率获取需要大量资源升级的随机部位随机属性随机强化加成的金装,记得不要在负提升的时候砸键盘手机哦~。 这不叫机制,这叫恶心,我老头环死一个怪身上几十次都没这恶心。 该帖讨论的是女武神是否为幻塔机制玩法代表。我不想练习,没欲望多拿一个箱子。
分析一波新式神。雪童子&百鬼目 SSR 雪童子 1、雪走 0鬼火<普攻> 描述:记忆中好像从来没有活人...见到过这把刀。 雪童子从胸前刀镡处拔出[名刀·雪走]并使用其挥出强力的砍击,对敌方目标造成攻击力80%的伤害。 评:由于有被动加持,故为80%攻击力,但本身没有什么特殊优势。 2、霜天之织 0鬼火<被动> 雪童子在造成伤害时有35%(+效果命中)概率使敌方目标陷入冰冻状态1-2回合。若目标原本已被冰冻,则该次攻击改为碎冰并使得伤害提升至原伤害的200%。 觉醒技能:在雪童子的回合之外,其自身环绕一层飞雪,可抵消1次冻结、被动封印、御魂封印效果。 评:抵消冻结,说白了就是针对下雪女。抵抗双封印,针对的是般若。抵抗不了变形吧?那还是被阎魔教做人,并且吃其他控制。 35%+效果命中不低,吃命中,但冰冻效果也不算很强力的控制。 3、胧月雪·终景 3鬼火<主动> 描述:今晚的月色好美,是不?从前我总分外珍惜… 雪童子月色中使用[名刀·雪走]挥出3段砍击,每段砍击对敌方目标造成攻击力80%的伤害。 评:尴尬的3段单体输出攻击模式。碎冰的理想伤害?不知有人测试过是否为冰冻状态下,第一段破冰,第二段冻结,第三段破冰?最大伤害192%+96%+192%=480%,最低,192%+96%+96%=384%,最低基础伤害也比妖刀高了,虽然针女效率少一半。
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