守望青之麦田 守望青之麦田
是谁成就了谁的梦想
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[福利向][如何带小号/小号如何]混魂10 首先的首先小号得开图。 首先小号要有一个核心的东西。 没错那就是丑时之女。不多介绍这个东西了。 丑女3技能满,要速度,比大佬打火机快就行了,130+,丑女初始117。其他用肉,最好能凑个招财猫。 然后呢最好还要有个165速度+的兔子,为啥呢,有时需要手动,总不能要求大号手动吧,而且满级打火机更难些。 以上都是4星最好,御魂稍微强一强,不要被二口一两炮就带走了。 然后需要找两个大佬,PY交易什么的都行。最好是一狗一鸟。 输出有要求,大概兔子buff后,蛇10一段1700以上。狗大概是7100攻击,额外25%暴击伤害的水平。 速度也有要求,不能比睛明快。也不能完全没有被插队。 这个程度的狗其实不算真绝腿。 阵容就是大佬俩输出,睛明+灭盾,打火机,小号兔子丑女。 都是正常流程,兔子拉,丑女给觉草人,打火机补火,睛明灭一发,两个输出卷。 大蛇那关,第一回合不给草人,晴明给盾,第二回合补草人。 最后是数据和解释。 蛇10的配置,觉23680,灯33970,大天狗17210,蛇将近99K。 第一关觉是关键,草是顺带的,二口是带不走的。 狗能打1750的话,4段伤害是7000,鸟1700的话,最后一段伤害怎么也有4500,总计10850。零头抹了,算1W 丑女的草人能做到什么程度呢? 草人30%血量,也就是7893左右的血量,目标50%的防御,并且可以上晴明的灭,30%。我试了下,吹觉1750的左右的狗大概吹觉的草人是3500一段,吹灯的草人3700,吹蛇是2800。最差收益是多少呢?就是7893,我们只算最差。 这样算下来一共24893,这算的是基础伤害,完全不靠针女。 然后只要别脸黑的被二口女连喷四口同一目标还是脆皮就行了。这个概率很低。 第二关就是灯,酒吞顺带的,椒图稍微有点硬朗,但仍不是关键。 还是刚才的伤害,草人这次能提供1.1w的血量,最差收益1.1W,那么总共一轮下来7000+10000+11000,总计28000,还差5970。针女一段3300,需要触发2段。2个输出总计8下,2段触发,25%。合理。 第三关是狗,这次是没有灭的。 狗17210,2个输出不触发针女只有13800,需要7段伤害2段针女(28.5%),不一定带得走,翻车点就在这了。 顺利打死狗,睛明给盾挡一下,跳个舞,草人给出来,灭,输出两轮,草人提供3W的血量, 应该总计输出1W6(大蛇防高,我每个输出砍500伤害)+1W6+1W96,55.6K,算触发两段针女,73.6K,还剩25.4K,大蛇连收割2个辅助,一个AOE,晕俩输出下轮连续暴击输出,GG。一个没晕或者晕一个,基本带走。 或者,辅助都四星,肉的能抗一下大蛇第一回合的AOE。那么第一轮直接扔草人和灭,伤害+30%,不触发针女也能带走狗。 或者,第一轮草人一个,鸟标记另一个,还是给盾。这是最保险,但是大蛇会打的稍慢,一般大蛇第三轮开始就疯狂超输出车了。 然后说解释。 蛇10翻车不考虑超车,一是灯没打死,二是狗没打死,三是针女哑火大蛇爆发。 普通的三输出,双狗不是问题,但用丑女会有这个问题。 实际上3输出,每人理论需要承担33%的输出,草人提供对方30%的血量其实就是伤害,以上都没算草人溢出的伤害,实际上是可能超过这一数值的,所以最底线的情况,草人提供30%输出,剩下俩输出每人35%,每人多承担2%。 为啥不用双狗,双狗边怪多一段,但是中间就少一段大伤害,第一第二关都是中间最需要输出。不用双鸟也是平衡下边和中的伤害。 然而最大最大的问题是,你得说服大佬。 最后是我的实测。 下面放图。刚开始用白狼,不给力,后来把没觉醒的琴师拉上去了,凑2段AOE。
版本更新完要就要删号的,被害妄想症吧? 针女50%削40%几乎没影响。又不是100%削成90。 针女pvp本来就不行,就没行过,1W血才1000伤害加成。 地藏要暴击才能触发,说白了克的是多段暴击,暴击类御魂跟攻击类御魂的出场比例差的太多,平衡一下是对的。 有人又要说我辛辛苦苦刷出一套御魂吧啦吧啦吧啦。。。你辛苦什么了,挂个机就掉东西,掉不掉都是看脸,又不是干苦力来的。 核心输出两套御魂很是难么?你一个式神能适应两套以上的体系,搭配几套不同的御魂都能发挥作用,说明这个式神就不弱。 从来带PVP竞技的游戏PVE跟PVP就是分开的,两套不同的体系,有人一套体系通吃?那是土豪,你花那么多钱了吗?没有? 大狗鸟没法用了。怎么没法用,狗粮带不了了?御魂不能刷了?鬼王打不动了?退治过不去了?你不照样以前干什么现在还是干什么吗。 童男废了。废话。你靠一输出一四星R级别式神就能那么恶心,不用抢一速,带个神乐能死两次。醒醒,这是R级式神啊! 哪有一招鲜吃遍天这种东西?有,氪金游戏。又不想充那么多,又要牛逼,那就看时间和脸。充了10几万一改全毁?两种情况,一这人智商低。二这人有钱无所谓。 王朝还有覆灭的时候呢,更别说一套体系了。巴萨体系?你是巴萨么? 拼一速。废话,你一波流不拼一速拼什么,拼人家手残点成普攻?速度没人快玩不了,你不会打那比你慢的?这游戏就那一个玩家?脸黑那没辙,运气就是运气,人生就是靠运气,脸白你生下来就是富二代没准还给你指一特漂亮的娃亲。 动动脑子想想别的路子啊,魅妖可不可以?魅魉可不可以?被服可不可以? 我就一六星勉强7000攻大狗,以前打个突破对面弹两下我+神乐就还剩3个人的阵容,上2400收手,3个突破一刷新,刷魂8,初级非酋,我咋没觉的怎么呢。 选择都是自己选的,你说没得选我只能针女PVE。这一阵不是送你鸟了么?没刷?公会里求不到?百鬼手残没有?小黑也行啊,大不了魂7,也掉6星。小黑车也上不去?针女鲶鱼也行啊。嫌丑?还上不去车?送的票开不到木狗鸟黑鱼?几十块买个初始也成,还挺划算的。不想花钱? 。。。 你傲娇脸黑还不愿花钱,又想玩的跟别人一样?这不跟一天混吃等死还想跟思聪平起平坐一样吗???你凭什么? 真是那句话,爱玩玩
纠正一下一些玩家对于MH武器理解的问题。 契机是有天工会一个新人提问,“哪个职业好”,还有逛贴吧看到对武器的评价都是以伤害来区分是不是下水道。 诚然狩猎的最终目的就是把怪干掉,干掉怪的方式就是伤害或者互相伤害。但这是废话。 首先mh以职业来分是不合适的,尽管目前的游戏方式让很多人只能选择一两种武器,也有很多人专精于一种武器,但真正的区分是武器的系统。判断一武器类型是否强势或弱势也是要综合其性能来区分的。 举个特别简单的例子就是匠,太刀等一些武器用这个技能就是厉害,双刀用这个就是没那么厉害,为什么? 这是武器特性决定的,这种特性包括很多方面。综合说来就是武器性能、招式性能,以及相性合适的被动。 这些武器的特性加上怪物的特性,还要搭配合适的技能,这些东西综合起来,才能评判一种武器类型是否强势。 比如双刀片手的回性,长枪铳枪的防性能,锤子的KO锁气绝,大剑的四蓄倍率,狩猎笛的辅助,弓箭的回避距离,弩炮和太刀的。 有些武器类型用这种方式能打出伤害,有些武器用这种方式只能互相伤害,有些武器甚至是被伤害。 诚然在组队的时候一种武器单看伤害数据并不理想,但这种武器所带来的其他价值,可能是很高的,但是你却没有发现。 举个例子, 一个场景:一场jc狼的讨伐,玩家A使用大剑对倒地的JC狼背部造成了破坏,使得该场狩猎难度降低。 而在之前,玩家B使用的弩炮在远处对JC背部造成了大量的伤害,而玩家C使用的长枪利用防御反击的打法对JC狼的腿部造成了大量的伤害,玩家D使用的片手在追击中连续砍中JC狼腿部造成了这次倒地。 以上只是举例,意思是,很多看不到的东西,是由于不同武器的特性才办到的,也许只有这种武器类型才能办到。 那么,这些东西都是每种武器类型各自的特点,是别的武器学不来的东西,而这些特点,都会衍生出其对应的玩法,狩猎方式,而不是通过简单的站桩输出之类的数值来评判武器优劣。 举几个例子 双刀。 双刀的特性综合来说就是范围极小,精确度较高,速率极高,倍率低,机动性高,除了落叶斩其他常用招式硬直小,无防御能力,输出曲线持平。 那这种武器特性,范围极小就是适合洗脚的,常用套路就是打腿造成倒地进行弱点输出或者破坏部位。 速率高所以适合异常攻击,机动性较高所以追赶有优势(不是追击),硬直小所以回避有优势。 缺点是范围极小无防御导致受攻击几率变高,倍率低导致不适合游击。 所以这种武器系统不适合讨伐机动性高,招式性能强的怪(招式全身判定),狩猎环境差的怪(频繁吼,震,改变环境)。 因为速率高,倍率低,所以适合笨重的怪,即使肉质吸收一般也不会流失太多伤害。 最适合的技能就是拌术强化倒地,回避性能弥补范围极小带来的风险,锋利度弥补速率高带来的斩味流失,然后高耳等技能根据不同的怪弥补狩猎环境。 大剑。 范围大,精确度高,速率极低,倍率极高,机动性极低,硬直大,有防御能力,输出曲线呈巨大高低变化。 范围大,大部分都能打着。有防御能力,提供防御反击能力。倍率极高,容易打出硬直,容易破坏部位,但由于硬直大,机动性低,游击能力有所降低(追到了由于攻击动作慢,对方已经跑了或者做出下一个动作)。 这种武器系统不适合部分机动性高的怪,并且高倍率低速率导致对抗肉质吸收差的怪会流失大量伤害。 除此之外都适合。 最适合的技能就是拔极强化倍率,打点高且精确适合弱特,并且以上两种特性适合破坏神。根据不同特性的怪,可考虑是否使用集中进一步强化一击倍率。 因为速率低倍率高,所以对狩猎环境的需求较双刀而言没有那么高。 太刀。 范围大,精确度一般,速率一般,倍率较高,机动性一般,硬直一般,无防御能力,输出曲线平-平-平-高。 这大概就是为什么大家都说太刀现在“不强”。输出曲线前平后高,导致是所有武器系统里最依赖打完一整套招式的类型。然而速率一般,倍率一般,硬直一般,导致一整套招式打完需要时间较长。 机动性一般速率一般倍率一般,在游击战里会比大剑更容易攻击到目标,单次伤害也高于双刀。 没防御能力,但是有范围弥补,所以肉搏的危险度也一般,但是由于大家都要坚持打完一套,导致危险度提高。 精确度一般,对弱点以及部位破坏的能力也一般。 总的来说就是,什么都一般。这种武器的类型就是,干什么都可以,但是根据版本变化也会出现“什么都一般,什么都不行”,或者“全能”两种极端的评价。 适合技能,因为没有特别强势和弱势的特点,导致技能搭配反而成了百搭,也因此失去了针对搭配。 片手。 范围小,精确度较高(因人而异),速率高,倍率一般(高),机动性极高,硬直小,有防御能力,输出曲线平-较高-平-较高。 较太刀而言,倍率虽然低但是有天赋强化,并且有速率弥补,机动性极高,因此近战武器里追击游击能力最强。 范围一般,倍率一般,强化天赋后破坏能力以及打击弱点能力都有一定提高。防御能力提高肉搏能力。 片手的性能大概等于太刀缩短版+双刀速率弱化版+大剑倍率弱化版。看上去跟太刀一样属于平庸派,但是削弱了一些平庸的特点,强化了一些优秀的特点。 适合技能也是百搭。 片手是一种因人而异最明显的武器系统,之所以感觉跟太刀一样很平均是因为片手招数性能最为多样化(不考虑只用那一招),因此一些玩家能将片手用的很好,一些玩家则不能,而不像太刀,就是那么平均。 所以。每种武器都有其既定的特性,这种特性表现的方式并不是一场仅仅5分钟的狩猎所反映出来的伤害情况。因为也许狩猎时间拉长,讨伐对象改变后,一些武器的特性才能通过除了伤害之外的面板体现出来。 当一种武器的特性没有达到他的预期,才应该进行调整。 我现在认为太刀和片手在当前版本并没有达到预期,前者太过于平庸,后者有点跑偏。 而弓,双刀,锤子,狩猎笛,大剑都在正常范围内。 长枪也在正常范围内,但需要微调整下玩法,将物理和属性收益做一个区分。 铳枪表现略为超过预期。 弩炮我认为很微妙,太过于正常了。 举个例子,几杯矿泉水,弓,双刀,锤子,狩猎笛,大剑像是来自不同山脉的矿泉水,都稍微带点各自的不同的味道,淡淡的,但是能品出来。 长枪喝完觉得还可以有点变化。 铳枪喝完觉得非常好,但好像跟其他几杯矿泉水不像一个级别。 片手是加东西了。 太刀喝完觉得没有任何特点,甚至淡的有点喇舌头。 弩炮喝完就是,没感觉,没印象。 以上。
关于双刀的锋利度,重新思考了一下。 废话不说了。 锋利度对双刀的作用讨论的已经够多了。 契机是我做了把冰属性去打王6的角龙和砂岩,角龙吸收还是可以的,砂岩一堆圈圈而已。 结算是45%左右。之前一轮匹配黑风双煞是42%吧记得,就输出伤害而言,这两个数字应该是差不多的应该。 以上不是重点。 重点是,麻双砍了690多刀,冰双砍了480多刀。 麻双是+13的,冰双+7,都是80级。项链都用的物理,没有御石。很低配的属攻装 麻双带的集中1套,配的业务挑1,冰双是属攻套,业务绊术。 再说一个数据,先游看到的一位大神,锋利套冰双白金金狮子,带的见切5+牙兽杀手,全程387刀。 那这个结论其实很简单,属攻武器单次攻击肯定高于麻武器呗,有什么好说的。 那,这个刀术的差距,有什么意义呢? 跟刀数直接挂钩的东西是什么呢,就是斩味。 再次了解下斩味修正: 物理: 赤 0.5倍 橙 0.75倍 黄 1.0倍 绿 1.125倍 青 1.25倍 白 1.3倍 紫 1.5倍 属性: 赤 0.25倍 橙 0.5倍 黄 0.75倍 绿 1.0倍 青 1.0625倍 白 1.125倍 紫 1.2倍 暂时不考虑紫斩。假设正常伤害是150物理,50属性。 物理方面是:150,166.8,187.5,195。 属性方面是:37.5,50,53,56。 物理方面的斩味青色掉到绿损失倍数最高,将近21,白掉到青损失7.5。 属性都是3递减。实际情况大家可以根据自己打出的伤害估算。 那么绿色是不太能接受的斩味了,蓝色似乎还可以勉强接受。 那一场下来,蓝斩跟白斩的实际差异,以金狮子60000血计算(感谢吧友“无极是你大爷”数据),单刷金狮子实际数据387刀,一刀155点伤害,按物理115,属性40计算。 蓝斩平均一刀物理110.5,属性37.7,合计148。387刀一共造成57276伤害,降低2724,占比重4.54%。 但一场不可能全是蓝斩,一半白一半蓝比较合适。实际是降低2.1%。 这样算起来,这个数值变的比较容易接受了。那么白斩蓝斩混用,对于除锋利流猎装来说的其他猎装甚至配装,60点只能换个业务其实不算太划算,尤其是物理以及属性武器在单次攻击变高之后,导致整场武器使用率大幅下降的情况,适当的降低对锋利度的需求变的可行。
新版的双刀,根本没有些人说的那么爆炸 我还是不推荐选择这个武器。 其一,双刀有BUG,鬼人狂舞和璇子回避在打弹刀肉质以外的部位的时候,因为卡肉的关系,攻速是下降了近40%目测。 其二,鬼人槽的调整并没有多理想,鬼人状态下耐力不回复,现在大部分时间都是鬼人化,耐力蹦几下就没了。 其三,鬼人槽的调整除了耐力的限制,使得HIT数比以前更高,意味着掉斩非常快,不用无锋的话,打完一只怪都会掉到黄斩。而无锋对于双刀根本不是实质性的加强,一个20点的技能,目测在猎装要90点,同时是锋利流猎装的核心技能,比起其他猎装如拔刀凝神差了很多。 其四,操作上的不友好,很多时候你都会搞不清你到底在哪。 其五,麻痹的削弱,看似好像没改动,但其实,由于现在的机制,导致曾经的输出与异常积蓄值的平衡被打破,麻刀一场从3麻掉到2麻。 其六,属性削弱,看似是为了平衡鬼人化之后属攻的提升,但其实极大削弱了觉醒后的属性加成。 其七,三阶天赋的削弱。就以前而言鬼人是10秒,三阶天赋点完20秒,增强100%,现在15秒,等于三阶天赋只提升了3分之一。 改版后,只能说双刀在轮椅上装了个不稳定喷射器。实测数据,一把千7三双刀一大剑,大剑输出41%。王六副本,比弩炮少11%伤害,也就是说,仅从实测伤害而言,也就是比之前多了5%,这还是需要在非常繁琐的操作下才能完成。 本人作为工会唯一一个双刀玩家,很负责任的告诉大家,目前双刀,仅仅是从下水道2层来到了1层。
分析一下关爱后的双刀走势。 如果就这么直接搬上来了,那么变化最大的还是围绕鬼人槽这块。 更新后满槽比蹭刀乱舞的效率更高,也就是说,如何提高鬼人槽的使用效率变成了主导。 提高使用效率分为两大类模式: 1,鬼人槽的积攒速度以及量。 跟这两点有关的是攻击频率,集中,三阶天赋。 2,良好的输出环境。 有关的是,高耳,耐震等状态防御,回性,绊术,特攻。 那么,第二条中的绊术,也就是失衡,以及特攻这两条,因为改版后鬼人化攻击,属性,特攻大幅度增加的情况,其实跟第一条是互相关联的。 鬼人槽的量暂时无法改变,也就是说,提高效率成了关键。(其实一直都是) 目前是转18次,有凝神10次,改版后9次,凝神后,我没数据,按照比例算的话,应该是5次。也就是10次伤害判定,也就是突进斩(4),转3次(6),就满槽了。 配装的话,凝神对于双刀很不友好,凝神+业务基本没法办再配其他技能。 猎装的话,很多人选了锋利。 我的理解是锋利流并没有那么契合双刀。大多情况业务就够了,掉斩基本该换区了,没换也快死了。低耳等于没有,体书鸡肋,回1还可以。 所以,集中1猎装是最合适的。凝神,回1,体小,利用率66%。技能组业务60,绊术40/挑一35/杀手40/各属二40(不是太理想)。就是没有高耳了。 其他不选择是因为只能集中,出集中还不如干脆不出。 另外高耳跟凝神的取舍。这俩没法共存的。 一般高耳怪,从吼开始的前摇到吼完后摇结束,有可能还得转身找你,这个时间不少,尤其角龙系岩龙系这种,如果频繁,那么受益还是很高的。 但是单刷的情况,麻双+绊术的控制链打开,怪是没法办法吼叫的。 所以凝神打出效果,高耳基本省了。但是不能说完全通用,组队,或者一些特殊怪还是要用高耳。
【DH向】装备上的数学——关于词缀转换 之前发过几个帖子谈装备词缀的选择,这段时间思考实践,也得出一些鸡肋但是有点有趣的东西。 第一部分我想谈的是装备组合的数字最大化收益。 考虑到现在大家基本都是火套或者掠夺套、塔手,华戒乔丹团结的组合,本文将以次作为基础阐述。 一般来说火系装备重点除开几个火属性装备以外,就是头和鞋子上的集束箭加成,箭筒也有,但可遇不可求。而宠物系的区别则是在衣服肩膀上增加了箭塔伤害的词缀。 那么,我们先来看一下各个部位关键词缀的不同点。 头:主属性750,暴击6,技能伤害15%,护甲595,全抗100 衣:主属性500,技能伤害15%,护甲595,全抗100 裤:主属性500,护甲595,全抗100 鞋:主属性500,技能伤害15%,护甲397,全抗100 肩:主属性500,技能伤害15%,护甲397,全抗100,冷却8%,减耗8 手:主属性500,暴击10,爆伤50,攻速7,护甲397,全抗100,冷却8%,减耗8 腕:主属性500,属性20,暴击6,护甲397 腰:主属性500,爆伤50,攻速7,护甲397,全抗100, 戒:主属性500,属性20,暴击6,爆伤50,攻速7,全抗100,冷却8%,减耗8 项:主属性750,属性20,暴击10,爆伤100,攻速7,全抗100,冷却8%,减耗8 武:主属性750,冷却8%,减耗8,攻速7,ed10。 箭:主属性750,技能伤害15%,暴击10,冷却8%,减耗8 如果单纯的无视部位,只比较数值,并将它们按照最高和最低值划分等级,那么: 主属性:750为1级,500为2级 暴击:10为1级,6为2级 爆伤100为1级,50为2级 护甲595为1级,397为2级 技能伤害、攻速、全抗、冷却、减耗各部位相同,都为1级,那么结合上面的数据,我们发现几个问题: 普遍的头选择是敏、孔、暴击、技能伤害。 手套的选择是:敏、暴击、爆伤、剩下一个词缀是攻速或者冷却或者减耗。 而头跟手套的体能都是750。那么,能不能要体而舍弃别的属性? 正常的配装,手套+腰带的词缀会有: 750敏,500敏,500体,100全抗,10暴击,50爆伤,8冷却/减耗,15%百分比生命。 如果腰带选择使用的是巫异时刻,将手套的爆伤舍去并加入体能,那么现在手套+腰带的词缀有: 750敏,500敏,750体,100全抗,10暴击,50爆伤,8冷却/消耗,攻速7%。 跟上面一比,是15%百分比生命或者397护甲(腰带的第四个词缀)换了250体和7%攻速。 如果我们再加上头的比较:头+手套+腰带: 750敏,750敏,500敏,500体,100全抗,10暴击,6暴击,50爆伤,8冷却/减耗,15%百分比生命,1孔,15%技能伤害。 头+手套+巫异时刻,手套爆伤换体,头暴击换体: 750敏,750敏,500敏,750体,750体,100全抗,10暴击,50爆伤,8冷却/消耗,攻速7%。,1孔,15%技能伤害。 比较一下也就是:6暴击+15%百分比生命或者397护甲 换 1000体,7%攻速。 如果把他们以等级比较就是,2个2级词缀 换 3个2级词缀(1个1级词缀和1.5个2级词缀),那么这1000体,同理我们可以在别的装备上进行替换,比如换掉一个手腕上的500体,改成全抗,借由这个全抗替换到裤子上得到一个毒素伤害。或者得到一个即使洗了也带减耗/冷却的戒指,保留手套的50爆伤,将原本需要的减耗/冷却变到戒指上,诸如此类。 这里还要补充弩枪的ED远没有想象中的好双持更差,因此弩枪的ED换减耗/冷却也不是不可行。 那么,也许还有一些特殊的传奇有巫异时刻这样的特性,接下来就是大家的思考与实践了。 第二部分就是,肯定会有人说,我要那么多体做什么? 这里简单说下我的理解。 首先减伤是需要各个方面的防御向属性叠加起来才能达到最大的收益,正方形面积最大,这个已经有人提出来了,也就是说,不光是全抗,护甲,远程/近战伤害减免,精英伤害减免,体能这些加在一起达到理想的数值才是最合理的配置。 全抗和护甲的比例一般为1:10,这个之前也说过。 全抗达到938的时候,减伤大概是70%;1338的时候大概是77%。 这里差了400点全抗,却只提供了全抗这一部分7%的增加而已,注意这里是增加,而不是真正意义上的-7%,其效果远比你想象的小。400点全抗=4个词缀,5个石头。 我在T4被怪摸一下的伤害大概是4W,我物抗是938,护甲8900,T4难度是628% 怪物伤害,T6为1060%,计算得出我这水平T6摸一下7W差不多。也就是就算再给我纯的7%减伤,也得有6W5,更何况这增加这400全抗还不是纯的7%减伤。 假设我35W血,全抗1338,T6摸一下,6.5W,T4一下3.8W,T6我能被摸6次最多,T4能被摸10次。 如果按一个词缀500体算,500体=4W,4个词缀变成体=16W,我有51W血,全抗938,T6一下7W,摸8次,T4一下4W,13次。 所以我的经验是护甲9000,全抗950,剩下全是体。 第一,这是个人经验,第二我没去T6实际测试因为我老想不起来,因此实际伤害可能有误,但与结果相差不大。如果T6一个怪摸你一下10几20万,那就什么都不用考虑了。对你造成的伤害越低,在一定全抗护甲的基础上体能越多EPH越高。 以上
「终结」关于掉落,破除迷信 掉落列表出来了,除了告诉我们什么是稀有装备,没别的用处。 掉落是怎么回事呢?一连串的判定 首先是你击杀的怪是否掉落的几率,或者开箱子出几个的几率,前者很简单就是普通怪和精英的区别,后者跟上版本一样存在一个固定数量的掉落池和随机增加的掉落池,礼包中开出的暗金就属于额外增加的装备池。 然后判定种类,这里增加了智能掉落无非就是将不属于你用的调低百分比,例外是武器架,武器架应该没有调用角色掉落表,而是自己的一套。 确定种类后判定品质,随着难度和人物等级上升金色比例越来越高,灰、白、金、屎、绿分配100%,所谓提高屎和绿的掉率100%或者600%就是从0.01%调到0.02,0.06。 判定好品质之后就是调用那个列表了。 所以什么人物掉落列表也好,在哪开什么也好,几千箱子不出什么也好,都是正常范围,因为玩的人太多,也就是实例太多,掉率太低因此什么情况都会发生,也没有已掉落和未掉落,没有必要再去生成一个记录然后每次掉落还要调用那个记录。 唯一我无法理解的是同种类装备中某件传奇连续掉落,比如你掉个黑jj腰带,然后你掉了几件别的,然后你又掉了个腰带还是黑jj,如此反复,甚至连续掉落同一种装备,我不知道是否有某种bug导致判定锁定,还是影响到了判定的范围,如果是这样,一般说来重启游戏就行。 那么唯一提高传奇掉率的方法就是,多刷精英,提高难度。唯一效率的就是,在合适的难度多刷精英,但你仍要做好某件装备你一辈子都打不出的准备。 至于房间的掉落列表,也许不是不可能,运算的数值太多,剔除一部分精简运算,我只能想到这个理由。
【许愿】我不信这个,但是我耸了,先从这开始吧 首先,我发帖几乎不水,回帖基本也都是回答问题,我觉得这两点应该+4脸。 其次,我装备很凑合,如图:一身翻箱子踢罐子欺负小怪掉金币,那是乔丹没错,但是是体的,敏捷我洗了,理由是跟体差了60多点。 头是战轮10的,理由是另一个属性是秒回。 衣服480敏的。 丹枪两把最高的1877。 这应该是我目前最好的装备了,林丹身上有把鸡弓,是我最好的装备:我很诚实,大家也都看到了,一身装备13件,加这个14,就算我小鸡和乔丹不错,这能算我+12脸吧。 我现在有+16脸。 我从原版发售就开始玩的,只玩DH,400多小时,这应该给我+2脸。 那个时期打出的最好装备是不朽之王的衣服,自己用最好的是殷娜裤子。 就算给我+2脸吧。我有+20脸了。 我目前赏金任务马上600了,A1至少550+,2个护肩,3把钉锤,1个护身符,1个护腕。其他章的箱子有个祭坛手套和披风。 我觉得这能给我+3脸至少。 不,我要+5。 我最近的掉落很奇怪,套装2个头了,近来掉的护身符全部叫拉寇夫的生命之镜,4个了,我不禁想起了曾经一晚上3个护身符他们全叫赫尔希恩之飞升,哥布林也是连续来的,同样遭遇的还有克雷德之焰和破碎誓言。 虽然很莫名其妙,但他们毕竟是传奇,就+2脸好了。 我现在有+27的脸。 我觉得我自身-10脸。我还剩17脸。 我现在用这17张脸许愿: 5张出一带均伤140+爆伤40+的花姐 2张要个28%+精英伤害18%+物理的乔丹 2张要个35%+刀扇腰带 3张要个13%+刀扇掠夺肩膀 3张要个13%+刀扇敏体18%+攻速9%+暴击11戒律传奇箭筒 2张给个18%+物理90%+爆伤项链。 我要去测试物理刀扇流!!!!!!赐!我!神!器!
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