我爱小喵酱😺
勇者沙漠狼
想要猫系女友
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导师模式比身份局还烂 忠臣真的没法玩
据说孙燕姿上线了 是谁啊?没听说过有这个将。
偶见三国杀设计老坟贴 虽然宏大但是好多都是完全依照官方的,果然没有胆创和自己对强度的思考。 路修远,吾慢索。
我发现强命系有时集火不白板 强命白板理论是基于本来闪的资源固定的情况下,要是这个闪是免费生成的呢?那真强命就比真白板要白赚一笔了。
朱然的胆守四有什么用 如果只有胆守一二还不错,可惜第三次就强行亏卡了,第四次以上刷牌有啥用?没人给牌根本发动不了。如果是别人给他牌,那么本来他就不挑食可以随便制造拆顺,刷牌质又有多大意义?
反向的RE徐盛 出牌阶段开始时,你可以将任意张牌置于你的武将牌上称为G,每当一名手牌数不大于G的张数的其他角色使用或打出一张基本牌,你可弃置其一张牌。阶段结束时你获得所有的G。
界郭嘉的思索 我因为上线时间不定性格也不是喜欢热闹的,所以一般都是打路人,然后经常在主内身份或是二二中单挑取胜对手。 因此我就更加喜欢有续航的,符合单人收益论的武将去慢慢磨死别人,之前对郭嘉的偏见也来源于此:对手不会傻到送你2收益,那么队友放着对面消耗一闪或一血不杀,来杀队友一血换两牌岂不是-1或-2收益?钟会伪五血每次还能多过一张多屯一张呢,郭嘉垃圾弱爆了。 但是热衷于团队对抗的野人吧吧友在排位赛中给了我启示,发现比起平庸的标郭嘉界郭嘉更能把属于他的收益发挥到极致。比如一张特定牌在其他人手里其实不是1收益而是1.5甚至2收益呢?这样杀郭嘉给两张队友是不亏的,而如果能给四张呢?肯定是赚了。虽然从个人单次上收益为负但是输出会更快的带来人头上的收益:每轮至少两牌差。 所以这样的收益难以落实到个人头上,但是在团队中却是实实在在存在的。界郭嘉就是这么个玩大局的人,虽然可能竭尽心血都没有阵前斩将,但是无法否认每次遗计立下的汗马功劳。 这才是历史上高风险高回报,不为自己为主公的郭嘉。@吴话俾你知
魏延和典韦谁克谁 请教下克制论高手们
宁打马超不打钟繇什么心态 铁骑不过一轮一血而已,而佐定能让黑桃摸好多张,不优先干掉活墨拖下去只会更硬。 都知道先杀华佗不知道先杀钟繇?黑桃盲拆手牌就能拆到闪怎么没想到可能摸到闪?
蜀国强命为啥要那么多 一堆渣渣没啥毛用,魏国怎么就没有了,苦了许褚。
蜀国强命为啥要那么多 一堆渣渣没啥毛用,魏国怎么就没有了,苦了许褚。
李典太弱了吧 而且又不是文臣怎么是三血呢?但是四血好像又太强,又不能像李严一样用手牌上限兑换体力上限。
感觉李严被强行削弱了 腹鳞的牌好歹提示下啊,都混在一起忘记几张结果多弃了。
smile 灰原哀 杀吧看到的,感觉放在这里很和谐
曹都督和郭将军那个强一点 好像这两个被诸葛亮坑的人都被三国杀黑得很弱啊。
什么样的过牌流能优五血小胖 杀吧某人用李典打输了,有人回复他说貂蝉都不行,我自己以前测过记得是可以的。 又试了下二制权,发现墨迹的不行,用龟缩加溢出刀打法(起装后只用杀,南蛮决斗火攻弃掉逼他弃杀)小胖几乎不缺桃。四局的结果是权3:1,小胖用蓄拆和无懈的方法强行卸掉了八卦然后麒麟弓连续射掉马,渣权脸黑摸不到桃崩掉了。 后面实在是没耐心,不知道两张的额外过牌是否能确定优小胖。@黑白两通吃
鉴于克己不能出杀太坑 可以变为鲁莽时只能硬憋,但是学习了知识之后只要不激动就能憋得住。 【克己】——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】(若你已觉醒,改为红色的【杀】),你可以跳过弃牌阶段。 这样配合攻心也能有及时的输出了,不会因为沉没成本而一直憋到输。
国战中什么是爱 假设你与你的伴侣玩国战,选将框中有强的组合但是不和Ta一国,弱的组合但是和Ta一国,你们会怎么选?
sunshine-方言带来的口音是什么原理 真想拯救可爱的Dora
逗比杀吧笑死我了 最近宠物还真是多啊
这年头英姿克己都不够强了 悲哀啊!这可是近似Bug武将文武蒙的存在。 居然已经变成弱将了...... 另外我不是五毛。
酒浆周泰都喜欢喝什么饮料 好像每次都不一样。 有没有喝过阳奶、海水、姬汁、希米露、南瓜粥、绘源果汁、凛度可乐
大家更喜欢哪个郭美人 是郭嘉、郭淮还是郭皇后
拯救大将白板——谈谈三国杀里可怜的武将们 有些武将被因为种种原因被游卡黑了,沦落到了被称为渣渣的地步。然后总有一些队友喜欢选他们还自以为选的没错。 本人在此随便聊聊什么样的武将属于类白板范畴,真的遇到喜欢选这样的人又该搭配什么武将。(嗯,也许三将框没人选但又可以知道彼此选将的模式也许有用) 随时可能阿布。
各模式要几血白板才能不拖后腿 很显然军八按照五血白配置都是弱鸡了吧
sunshine-没有必要黑sunshine捧TFboys吧 大家用平常心看待不好吗?
这样的技能强不强 无限使用杀且每使用一张杀就能摸一张牌
新奇才这么好为什么要取消啊 虽然描述和难看但克制弃牌系的功能很好啊,最多和老集智结合一下加强黄月英,为什么又要删掉呢。
为什么大家都喜欢步步 难道是因为步步紧逼?
三国杀新牌的设想 为了创意!
为什么会感觉闪很多 按比例起手也就一半概率有闪吧,接下来摸牌白就更不容易摸到闪了,为什么感觉闪还是特多。
还是五湖明白人 虽然我资瓷李严四血,但是现在的三血李严根本不弱。 很多人只看到督粮1收益,不把腹鳞当技能。按照获得的定义摸牌阶段的牌应该也是不用弃的,所以防御力会比四血无腹鳞更强,和界周瑜一样残血耐打。
国战出荀攸了 很好奇奇策会变成什么样,原版就是超级魏核啊,国战锦囊种类多又强力。
单龙胆的强度在哪里 阁下觉得强给我算下收益看看@幽冥幻语
界郭嘉终于要崛起了吗 界遗计处理毒的能力显然要强于标遗计和节命。
摸牌系的出场率要下降是好事啊 以后不想看到摸牌系就去毒场,实现最粗的梦想
有没有王基控啊 我就觉得玩王基很爽,不停换换拆拆然后摸两张牌还不用扔,也根本不用担心卡闪。
都黑顾雍没防御力 那貂蝉就有防御力?慎行+秉壹的防御力明显高于闭月,仇恨也是貂蝉更高吧。 如果队友也是脆皮强将对面打谁都是两难,是不动白?这种坑爹货把他飞了吧。
如果不是为了封技能界马超不如界公孙瓒 同样是减一马,公孙瓒可以变加一自保后期更强;单纯强命对于团队的贡献不如拆装备。
杀吧对于拼点的思想还是极其顽固 没有什么规则是一成不变的,况且有些只是一开始都这么做称不上规则。 拼点输了要不要惩罚,看拼赢的收益和达成难易。其实拼点已经包含了失去一张手牌的惩罚,如果本身牌量吃紧去拼点了还没达成目的那已经是负收益了。 可是很多人还是不明白拼点=被拼点。
身份局怎么把界马超用得不那么弱 表面上我是马超黑,实际上我是马超蜜。其实界马超的技能框架非常不错,既表现了杀得曹操割须弃袍克制魏国诸卖血,用起来又不需要过多思考体现了有勇无谋,只是这种技能组放在当下环境…… 正所谓爱之深责之切,比如潘凤我就很少黑,因为我觉得这么个技能强度很对得起他的人物形象了。虽然马超的技能组并不太适合军八,但是好歹有专攻就有希望,就像新于禁名义上加强了平均强度却因为专业上不如旧于禁其实更弱。(选拆迁我为啥不用甘宁凌统张郃公孙渊刘封他们呢?辅助还得先亏卡差) 不管是黑也好吹也好,光撕逼是没有意义的。如果你真正爱马超,就请掌握这类技能组的正确使用方法,虽然一家之言不一定准确,但至少可以避免明显的错误。 在此致敬阿格大神。
这两种对手你们会先打谁 一个是活着的弱将,一个是离线的强将。 即时收益是前者高,可能离线的回不来了。 但是万一不动让他回来那就后患无穷了。
止戈在杀吧果然很科学啊 楼主发个帖理性分析最近的热点争论,然后下面的楼层就各种撕起来了。
杀的兴衰都是因为题材 成也三国,败也三国。 题材能吸引粉丝,然而不符合粉丝心目中的标准又回遭到责难。 做一个强弱自己说的算的架空题材会简单得多,不过也要遵守基本法:比如安恤实为抢劫、止戈实为引战这些。就像魔兽争霸牛头人的数据尽管是暴雪编的,但还是个血厚的高大形象,毕竟脆皮不符合各国文化中牛是力量的化身这点。
把本应给队友的牌给了姜维 是不是-2收益啊!觉醒后每回合额外收益肯定不会有2,就甘心被慢性自杀?那为什么不蓄爆先杀了裸奔的姜维呢?
为什么武将平均强度越高反贼杀越厉害 比比: 武将平均强度为3时,(2*3+4)+2和(4*3) 武将平均强度为4时,(2*4+4)+2和(4*4)就知道了。 某两个“国王”为了自己的生存倾向选盾属性,自然就离强将线更远了。
随便聊聊三国杀的奇葩之处 玩很多其他游戏都是在玩人物,玩三国杀是玩技能组。 很多其他游戏平砍是理所当然的天赋,只要攻击速度加上去输出就强;三国杀光有次数限制没用,还得能量才能攻击,而且必须还得是“杀”这张特殊的能量牌。 由于只能操作英雄而没有带兵,所以三国武将的统帅能力体现不出来,牌的话说到底还是能量。 同样,魔法和平砍一样也是通过能量的形式表现的,并不像体力一样有单独的槽。 无法体现地形战能力,自然元素表现不足,只能知道火和雷可以传导,木在藤甲中体现为怕火,水只能说隐约和装备有关。
中日韩哪国的颜艺最强 中国:姚明,张翰 韩国:崔成国,金秀贤 日本:花泽香菜,白石麻衣
哪个郭嘉配合吴香比较强 标的还是界的
将池大是好是坏 个人觉得危害比较大。 比如拆迁系过多导致此类反贼在手牌需求型主公时富集。 还有国战武将过多更容易出野人。
为什么界马超会被认为那么强 不就四血单马术吗,有什么强的。 有些人因为喜欢卖血流所以觉得马超恶心,那你选卖血就不恶心?这种人多数是坑逼。
卖血都是按点好啊 怎么样才能同样情况下按次更好?
大家怎么形容本宫倾世皇妃 我觉得她是媚眼如丝,虽然眯但是带感
为什么还有很多人认识不到夏侯氏的过强 你们觉得虎牢关一杀三的神吕布强不强? 如果说他高于一般武将6-8收益是超强的话,团队懂得配合她的夏侯氏差不多也能做到。
欢乐成双贪刀癌患者太多 为了两血甚至一牌的额外收益就去杀或者无脑连环卖血流,尤其是荀彧本来白板的活生生被打成轮轮驱虎,给钟会送权翻盘。就没想过各个击破才对团队最有利么,不能转化为输出或支援的血是不值钱的啊。
刘虞内赢了,好开心啊 简直就是会挑衅的华雄
融合统率的欢乐成双玩法 确定队伍后每队的下家各抽六张武将牌,先选择其中一张作为自己的登场武将,并交给对方上家两张让其做出选择。 这样除了各种强将,很多弱将会出场率大增。而且自己选将坑对手本身就是个很欢乐的过程。
那些标风时期看上去BUG现在却不强的技能 有实际的也有模型,只能说肉产的太多没人愿意吃素了。
论一个武将的废牌 1.你的废牌不一定是别人的废牌。 2.摸牌白没多少废牌。 3.首回合感觉给得出废牌是因为多摸了四张牌。 4.牌堆不均匀,彼时的废牌不一定此时就是废牌,也可能永远不会是废牌。(比如现在只有一张闪,留了下回合摸了两张,如果你不留反而以后又摸不到了) 5.废牌也可能会有用,比如保护好牌或菊花。
佚英粉的胃口已经被养得这么大了 原来每轮稳定两牌差就算弱了,步婊的收益还可能比原来更高就这样还觉得不够。
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