我爱小喵酱😺
勇者沙漠狼
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界黄盖太可怕了 我想试试把双杀取消掉会怎么样,然后用界黄盖每次苦肉了也只能出一张杀,调整成尽量少苦有红杀或有桃断杀再苦。 然后对面貂蝉照样被虐了……新一一里洗牌就是这种效果,灭脆皮很快。
有天装备区坐骑牌的规则变了 在装备了一匹+1马后原来的-1马被置入了弃牌堆。于是反馈问题,回答说不能同时骑两匹,因为这样骑马容易劈腿。
五血狂骨过强笑死我了 两年前的帖,楼主发了个五血老狂骨加大负面的奇谋,然后一堆人说五血狂骨过强的。 光吸血没主动性不就是个白板技么,还不如四血能摸牌的新狂骨。且不说他根本没资格五血。 而且魏延也就标风时代能胜一些低等强命了,进化后强命除了吕布保持传统以及马超不克回合内所以水了外,黄忠黄盖哪一个怕魏延的。更不要说本身就过强的一些过牌和拆迁,连五血孟获都能打赢一个被卡距离就白的五血魏延算什么。
杀吧的人好多欺负随风啊 大多都是认为自己天生高人一等的二代三代吧,有眼不识泰山。
这样的描述正确吗 限定技,你受到伤害时,取消此次伤害。 反正就是整局挡一次无论几点的伤害,也不会被铁索传导。
做人留一线,将来好见面 撕逼如此,武将设计也是如此。 为什么旧马岱恶心,不是因为减上限很强,而是因为没有恢复上限的手段,偶尔的一刀就造成永久能力的变化。同样我为什么抵制群战单挑过强缺乏克星压制的武将,就是想制造翻盘的希望和拓宽对抗思路,让大家什么时候都能玩下去。“虐菜稳如狗”的“养人神将”们和诸如木牛流马这种“养人神器”制造大量垃圾时间,对新人弱者很不友好。(为什么攻将比守将更受欢迎其实也可见一斑) 可惜杀吧人大多不懂善待别人才能成就自己,弱者都被杀光了那么只好剩下自己被强者虐了。再说你所崇拜的强大不过是别人公司随便一句话的东西,这样贬低自己为啥不代以独立的思考呢?研究技术认真思索的越来越少,出卖自尊哗众取宠的越来越多,一个事物的堕落往往伴随着背后的人的堕落。 古人还懂得不要竭泽而渔呢。
为什么日本游戏那么受欢迎 既然多数人无所谓为什么不用点心满足一下少数人呢?你自己做这款游戏是因为真心喜爱和想达到完美还是只想快速的捞钱呢? 日本产品普遍质量高就是因为匠人精神,而国产的恰恰普遍缺乏这点,尤其是粗制滥造的游戏业。(有些单机还不错,页游那种纯粹捞一把就走的渣渣算了) 想做到三国志、三国无双那样的水准还有很长的路要走啊,也不是抄几张插画等就行的。 悲哀。
孟获祝融珠联璧合弱 是因为牌堆里没有毒!不然用再起弥补顺毒的烈刃真是极好的。
老苦肉其实是个好技能 就不谈变态配合吧,我们看下界魏延的两个选项:回一血或摸一牌。魏延很多时候因为满血或回血意义不大而选择摸牌,所以他的一血=一牌。 而苦肉是可以一血换两牌的,老标风时代慢苦其实不弱,倒是被人夸大然后像界马超一样嘲讽激增而死。到了界限直接失衡了,其实哪怕合并成一个苦肉弃一牌失去一体力摸三牌也是强的。
精策改为结束阶段摸是强还是弱 结合各种人数情况,顺逆风会不会过强还是依然有不够的地方?
邓艾打界赵云谁优 两个都是让人杀着感觉恶心的将。
同姓最暴力组合:双黄老年激情 烈弓酒杀三血,苦肉两红杀一酒又是三血,,强命的队友也是强命那就不是白板而是MVP! 即便没酒四血也是轻而易举的,联动直接秒掉对面一个人,管你是什么甄姬赵云诸葛。
一血急袭变资粮合算吗 四血配邓艾的情况,感觉不管是少一血还是技能收益变低都很蛋疼啊。
振赡还是邀名?两个都可以有 好像又看见有人吐槽全琮的修改……这个嘛,当时骂声一片可以理解,毕竟老技能有较高的可玩性而新技能不过是玩烂了的摸弃把戏。其实摸牌也没什么,关键是对应人物的事迹与技能的联动,比如顾雍还是比较巧妙的。振赡其实不上线也没什么问题,一个结算容易出错至少会遇到复杂的情况。另外个人觉得基本牌泛转化已经给界刘备了,而且稳定的强度也非常成功,所以没必要再来一个重复的了。 我搜了一下全老板的事迹,这两个技能名都有对应的背景,所以尝试着把两者结合做出个更完整的全琮。
导师模式比身份局还烂 忠臣真的没法玩
据说孙燕姿上线了 是谁啊?没听说过有这个将。
偶见三国杀设计老坟贴 虽然宏大但是好多都是完全依照官方的,果然没有胆创和自己对强度的思考。 路修远,吾慢索。
我发现强命系有时集火不白板 强命白板理论是基于本来闪的资源固定的情况下,要是这个闪是免费生成的呢?那真强命就比真白板要白赚一笔了。
朱然的胆守四有什么用 如果只有胆守一二还不错,可惜第三次就强行亏卡了,第四次以上刷牌有啥用?没人给牌根本发动不了。如果是别人给他牌,那么本来他就不挑食可以随便制造拆顺,刷牌质又有多大意义?
反向的RE徐盛 出牌阶段开始时,你可以将任意张牌置于你的武将牌上称为G,每当一名手牌数不大于G的张数的其他角色使用或打出一张基本牌,你可弃置其一张牌。阶段结束时你获得所有的G。
界郭嘉的思索 我因为上线时间不定性格也不是喜欢热闹的,所以一般都是打路人,然后经常在主内身份或是二二中单挑取胜对手。 因此我就更加喜欢有续航的,符合单人收益论的武将去慢慢磨死别人,之前对郭嘉的偏见也来源于此:对手不会傻到送你2收益,那么队友放着对面消耗一闪或一血不杀,来杀队友一血换两牌岂不是-1或-2收益?钟会伪五血每次还能多过一张多屯一张呢,郭嘉垃圾弱爆了。 但是热衷于团队对抗的野人吧吧友在排位赛中给了我启示,发现比起平庸的标郭嘉界郭嘉更能把属于他的收益发挥到极致。比如一张特定牌在其他人手里其实不是1收益而是1.5甚至2收益呢?这样杀郭嘉给两张队友是不亏的,而如果能给四张呢?肯定是赚了。虽然从个人单次上收益为负但是输出会更快的带来人头上的收益:每轮至少两牌差。 所以这样的收益难以落实到个人头上,但是在团队中却是实实在在存在的。界郭嘉就是这么个玩大局的人,虽然可能竭尽心血都没有阵前斩将,但是无法否认每次遗计立下的汗马功劳。 这才是历史上高风险高回报,不为自己为主公的郭嘉。@吴话俾你知
魏延和典韦谁克谁 请教下克制论高手们
宁打马超不打钟繇什么心态 铁骑不过一轮一血而已,而佐定能让黑桃摸好多张,不优先干掉活墨拖下去只会更硬。 都知道先杀华佗不知道先杀钟繇?黑桃盲拆手牌就能拆到闪怎么没想到可能摸到闪?
蜀国强命为啥要那么多 一堆渣渣没啥毛用,魏国怎么就没有了,苦了许褚。
蜀国强命为啥要那么多 一堆渣渣没啥毛用,魏国怎么就没有了,苦了许褚。
李典太弱了吧 而且又不是文臣怎么是三血呢?但是四血好像又太强,又不能像李严一样用手牌上限兑换体力上限。
感觉李严被强行削弱了 腹鳞的牌好歹提示下啊,都混在一起忘记几张结果多弃了。
smile 灰原哀 杀吧看到的,感觉放在这里很和谐
曹都督和郭将军那个强一点 好像这两个被诸葛亮坑的人都被三国杀黑得很弱啊。
什么样的过牌流能优五血小胖 杀吧某人用李典打输了,有人回复他说貂蝉都不行,我自己以前测过记得是可以的。 又试了下二制权,发现墨迹的不行,用龟缩加溢出刀打法(起装后只用杀,南蛮决斗火攻弃掉逼他弃杀)小胖几乎不缺桃。四局的结果是权3:1,小胖用蓄拆和无懈的方法强行卸掉了八卦然后麒麟弓连续射掉马,渣权脸黑摸不到桃崩掉了。 后面实在是没耐心,不知道两张的额外过牌是否能确定优小胖。@黑白两通吃
鉴于克己不能出杀太坑 可以变为鲁莽时只能硬憋,但是学习了知识之后只要不激动就能憋得住。 【克己】——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】(若你已觉醒,改为红色的【杀】),你可以跳过弃牌阶段。 这样配合攻心也能有及时的输出了,不会因为沉没成本而一直憋到输。
国战中什么是爱 假设你与你的伴侣玩国战,选将框中有强的组合但是不和Ta一国,弱的组合但是和Ta一国,你们会怎么选?
sunshine-方言带来的口音是什么原理 真想拯救可爱的Dora
逗比杀吧笑死我了 最近宠物还真是多啊
这年头英姿克己都不够强了 悲哀啊!这可是近似Bug武将文武蒙的存在。 居然已经变成弱将了...... 另外我不是五毛。
酒浆周泰都喜欢喝什么饮料 好像每次都不一样。 有没有喝过阳奶、海水、姬汁、希米露、南瓜粥、绘源果汁、凛度可乐
大家更喜欢哪个郭美人 是郭嘉、郭淮还是郭皇后
拯救大将白板——谈谈三国杀里可怜的武将们 有些武将被因为种种原因被游卡黑了,沦落到了被称为渣渣的地步。然后总有一些队友喜欢选他们还自以为选的没错。 本人在此随便聊聊什么样的武将属于类白板范畴,真的遇到喜欢选这样的人又该搭配什么武将。(嗯,也许三将框没人选但又可以知道彼此选将的模式也许有用) 随时可能阿布。
各模式要几血白板才能不拖后腿 很显然军八按照五血白配置都是弱鸡了吧
sunshine-没有必要黑sunshine捧TFboys吧 大家用平常心看待不好吗?
这样的技能强不强 无限使用杀且每使用一张杀就能摸一张牌
新奇才这么好为什么要取消啊 虽然描述和难看但克制弃牌系的功能很好啊,最多和老集智结合一下加强黄月英,为什么又要删掉呢。
为什么大家都喜欢步步 难道是因为步步紧逼?
三国杀新牌的设想 为了创意!
为什么会感觉闪很多 按比例起手也就一半概率有闪吧,接下来摸牌白就更不容易摸到闪了,为什么感觉闪还是特多。
还是五湖明白人 虽然我资瓷李严四血,但是现在的三血李严根本不弱。 很多人只看到督粮1收益,不把腹鳞当技能。按照获得的定义摸牌阶段的牌应该也是不用弃的,所以防御力会比四血无腹鳞更强,和界周瑜一样残血耐打。
国战出荀攸了 很好奇奇策会变成什么样,原版就是超级魏核啊,国战锦囊种类多又强力。
单龙胆的强度在哪里 阁下觉得强给我算下收益看看@幽冥幻语
界郭嘉终于要崛起了吗 界遗计处理毒的能力显然要强于标遗计和节命。
摸牌系的出场率要下降是好事啊 以后不想看到摸牌系就去毒场,实现最粗的梦想
有没有王基控啊 我就觉得玩王基很爽,不停换换拆拆然后摸两张牌还不用扔,也根本不用担心卡闪。
都黑顾雍没防御力 那貂蝉就有防御力?慎行+秉壹的防御力明显高于闭月,仇恨也是貂蝉更高吧。 如果队友也是脆皮强将对面打谁都是两难,是不动白?这种坑爹货把他飞了吧。
如果不是为了封技能界马超不如界公孙瓒 同样是减一马,公孙瓒可以变加一自保后期更强;单纯强命对于团队的贡献不如拆装备。
杀吧对于拼点的思想还是极其顽固 没有什么规则是一成不变的,况且有些只是一开始都这么做称不上规则。 拼点输了要不要惩罚,看拼赢的收益和达成难易。其实拼点已经包含了失去一张手牌的惩罚,如果本身牌量吃紧去拼点了还没达成目的那已经是负收益了。 可是很多人还是不明白拼点=被拼点。
身份局怎么把界马超用得不那么弱 表面上我是马超黑,实际上我是马超蜜。其实界马超的技能框架非常不错,既表现了杀得曹操割须弃袍克制魏国诸卖血,用起来又不需要过多思考体现了有勇无谋,只是这种技能组放在当下环境…… 正所谓爱之深责之切,比如潘凤我就很少黑,因为我觉得这么个技能强度很对得起他的人物形象了。虽然马超的技能组并不太适合军八,但是好歹有专攻就有希望,就像新于禁名义上加强了平均强度却因为专业上不如旧于禁其实更弱。(选拆迁我为啥不用甘宁凌统张郃公孙渊刘封他们呢?辅助还得先亏卡差) 不管是黑也好吹也好,光撕逼是没有意义的。如果你真正爱马超,就请掌握这类技能组的正确使用方法,虽然一家之言不一定准确,但至少可以避免明显的错误。 在此致敬阿格大神。
这两种对手你们会先打谁 一个是活着的弱将,一个是离线的强将。 即时收益是前者高,可能离线的回不来了。 但是万一不动让他回来那就后患无穷了。
止戈在杀吧果然很科学啊 楼主发个帖理性分析最近的热点争论,然后下面的楼层就各种撕起来了。
杀的兴衰都是因为题材 成也三国,败也三国。 题材能吸引粉丝,然而不符合粉丝心目中的标准又回遭到责难。 做一个强弱自己说的算的架空题材会简单得多,不过也要遵守基本法:比如安恤实为抢劫、止戈实为引战这些。就像魔兽争霸牛头人的数据尽管是暴雪编的,但还是个血厚的高大形象,毕竟脆皮不符合各国文化中牛是力量的化身这点。
把本应给队友的牌给了姜维 是不是-2收益啊!觉醒后每回合额外收益肯定不会有2,就甘心被慢性自杀?那为什么不蓄爆先杀了裸奔的姜维呢?
为什么武将平均强度越高反贼杀越厉害 比比: 武将平均强度为3时,(2*3+4)+2和(4*3) 武将平均强度为4时,(2*4+4)+2和(4*4)就知道了。 某两个“国王”为了自己的生存倾向选盾属性,自然就离强将线更远了。
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