我爱小喵酱😺
勇者沙漠狼
想要猫系女友
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死骑打德古拉好不好啊 又是深渊任务,之前刷完黑暗龙没办法只有这么一个刚升五星的。 突然想到德古拉也是亡灵图而且小怪有各种很麻烦的属性,比如血奴变蝙蝠消不掉的闪避幽灵的概率无敌等。如果把它们变成棒棒糖能消除这些岂不美哉?
为什么很多人吹肾斗士 满级小宇宙才减15伤每轮回3血,到别人摸你几百的时候有毛用,前期谁不是点点点这技能完全鸡肋啊。
今天废弃边陲真的是必定失败? 这鬼地方除了做任务都不会去,今天刚好凑到深渊于是想顺便拿下黑龙。 结果尼玛到+4的时候就没一件装备成功过,SL了二十几楼全失败,玩个物理一哥容易吗?还要看着他把杂鱼变成棒棒糖送免疫禁锢的buff。
深渊什么阵容适合阿瓦隆 感觉吸血鬼和火法在这关都废了,完全没拿得出手的
特效伤害是怎么计算的 比如圣堂武士、死灵混合液、雅各布的灵魂对吸血蝙蝠的伤害是2*1.2*1.2=2.88还是1+1+0.2+0.2=2.4?
炎龙武士和暗影战士哪个更好 作为共用路线,走毁灭公爵这俩称号各有什么优缺点?
圣坛怎么冲上100层比较好 铁血战士碎片真是坑爹啊,有时候不出尸体,要么就是出基因,就算拿到了有时候人也迟迟不出。 然后有大佬就会说保底101啊,但是对于肛爆不多的渣新上100并不容易。这张图的好处是可以反复刷属性,吃琼斯的魂不缺水晶异界可以走得很舒服,但是boss算是魔法物理两方面都很麻烦的特性,到了高层尤为明显。 有很高的物抗单纯龙鳞自己砍不动,女王的虫子打boss很好用但是不听话会去啃无敌的小弟浪费输出,而自爆算魔法攻击必然会触发招小弟。为了刷铁血一般我是走位面的,只能用传奇延长控制冲高么?但是不走位面有时候脸黑会被小兵耗死。
所谓的剑术卷轴和圣徽哪些比较好 感觉走剑圣线和光仲线升称号仅仅给道具很坑爹啊,各位帮忙参考一下哪些垃圾的可以SL掉。 还有哪些算高级剑术卷轴啊?
圣者之塔屌丝之刃找王子怎么组合好 目前本萌新有圆满冒险者、五星满喂食未挂证海贼王,法师有四星炼金和一星女王候选。(零氪党,尚未有雅典娜) 选择捡垃圾组合因为这关蛋疼的就是要大量探索点!冒险出战有证且可以快速点满魔盗,但是海贼出战有黑珍珠号及航海士加成。 法师方面女王是主流boss杀手,不过圣塔的boss貌似有物抗去掉需要费一回合;炼金等级高,而且配合捡垃圾似乎能获得不少淬火,就是打神谕套需要很长时间而且不一定出。(反正比龙鳞难多了) 诸位觉得按以上条件三系怎么安排比较好?
女人的素描画可以重复买吗 是一局限买一次每次都会出现还是过了就没有了?
多元不等于乱来,也别拿艺术鉴赏搞事 今天看到有个什么字母加数字的ID被一大堆人捧,我也不管你是何方神圣,反正就这么说: 在大市场里,会包含多元的美术作品,但一件产品里需要和谐统一。作为以传统经典立身的三国文化产品,混入一堆日本风马赛克是十分不妥的,更重要的是策划强加给不喜欢的玩家让人恶心。 我也不认为多数人的观点就一定是对的,但是皮肤这东西最好就是各取所需互不干扰,真正照顾客户应该有屏蔽他人皮肤功能。 像这类画风怪异,与其他格格不入的插画,还是干脆搞一整套做珍藏最好,不要强行和其他类型放在一起碍眼。
胖子中到底谁克谁 刘小胖享乐不惧菜刀和许大胖高伤保障基本消耗哪边给对方的压力更大?
荀攸、郭皇后垃圾设计 要是没有他俩,我也不会坚决反对把袁绍改成每回合只射一发的意见。
关于双将的标准 一般比较完美的双将都是地位相当,在别的三国游戏里有至少一项能力差不多。比如颜良文丑的武力和张昭张纮的智力,如果两个人地位能力不对等那就比较牵强吧。
一类限定发动的技能 如果它并不是限定技,却拥有实际上一局只能发动一次的效果(不是心战那种被黑频率低但可以无限发动的,而是理论上自己只能发动一次)。 会产生怎么样的效果呢?
一波型武将的价值 有时候不限次数也隐含着收益,稳定的高收益不一定就强,还得具体问题具体分析以及通过大数据整体定位。
为什么大家都要削袁氏啊 术爸太全能无脑强我赞同,大嘴这种抗反英雄没必要吧,为什么荀攸大家反而能接受呢?
那些因三国杀深入人心的形象 因为技能、插画等等因素,很多本来历史人物不具备或不确切的属性在三国杀的游戏、宣传过程中给了我们如此的第一印象。 美美的郭皇后镇
给标关羽加个当先能提高多少 是不是还是渣?武圣弱在一个前期杀多,还有次数限制不然不会比转化决斗这样的高风险牌差的吧。
这次的香香皮肤真好 微笑小香香镇 三国杀里我觉得最漂亮的除了郭皇后(原画和魂牵梦萦都很棒)、甄姬(娇花照水)就是孙尚香了(军中红装和这次的魅影剑舞),我这样平常清俭的人都忍不住要安利一下了
是不是限定技都不适合单挑 好像目前限定技都是人越多越强,人少节奏慢限定技不如八人平均收益相近的普通技好用。
为什么四血女将只有蜀国有啊 战斗型女性确实蜀国是最多的
有没有人喜欢像我一样写技能省字的 比如“可以”简化成“可”、“每当”或“当做”简化成“当”,“出牌阶段限一次”简化成“阶段技”。
现在哪个将最能代表三国杀的插图 司马懿、马超还是郭皇后?感觉很多活动或者论坛都以她为标题图。
譖毁的配合是不是非常鸡肋 配合杀或决斗特效的队友不如陈宫和貂蝉那样凭空生出一张,其他时候拿队友的牌没什么用。
这两个技能哪个更强 都是四血白板加上技能: 1.回合开始稳定令一名其他角色弃一张牌; 2.期望为两回合获得一张能拆一名其他角色两张牌的牌。
与神父谈通敌 免费各摸一张各回一血这种自己与敌人表面等量收益的技能到底会造成多大危害?或者说失衡的夏侯氏将两人摸牌由对方决定从而变成真·通敌技能能不能使其变平衡。(类似于郡兵) @和蔼的言峰神父
标袁术新颖设计垃圾契合 历史上的袁术希望别人去打他吗?当然不希望。然而他在大家眼中袁术却成了一个保核武将,这是对人物原型的曲解。 要我说这种舍己为人的技能应该安给祖茂、曹昂这些人,而不是自私自利的袁公路。
单挑哪个人对付纵玄比较厉害 虞翻装备拆了又放回牌堆顶,自己摸到还可以直言回血太恶心辣! 假设我们前期推不掉他,那后期该怎么应付这种情况?已知貂蝉技能就被他完爆,所以闭月这种强度不足的是不可行的,难道只有靠孙权才能解决问题?
这年头没有真香菜蜜了? 这吧都没人了
周泰到底强不强 很多人说他强,但主要也只是一只盾啊,奋激的持续收益很一般吧,远不如界苦肉和诈降的多过一牌。
用数字说话——关于界曹操和界司马的加强幅度 界限突破魏国的加成是比较让人失望了,曹操和司马懿两大三国boss依然实力平庸,甚至于只改了点一下看不出来的小细节。 有个界限单挑排名啊,本来以为是炒烂的饭,不过大家都辩得很热情呢。(exciting!) 其中很多人都觉得曹操和司马排高的,认为不动白没什么用嘛而且又没怎么加强。姑且不论这种观点是不是有问题,我们来看看他们究竟加强了多少。 以下数字不一定完全准确,但是通过解说可以大致感受下他们的强度变化。
八人局解烦一次最多能摸几张 不算其他技能的摸牌,就是靠解烦本身。
马术党有没有 马术现实中这么有逼格的技能在三国杀里竟成了平庸的象征。马术的收益微乎其微,而且开了抄袭他人技能的先河。 纯马术类技能肯定垃圾无误,但不管另一个技能怎么花哨,马术始终是拖了强度上限的后腿。总之有马术的人至少在身份局适用性不是很好,马术+强命=屌丝。
数数被改版黄忠爆掉的武将 1.许褚(打不中逗比不能摸锦囊,只有决斗了); 2.韩当(偶尔小拆迁,只能看限定技了); 3.潘璋马忠(靠弱化版反馈?); 4.曹休(从伤害和距离上全面完爆); 5.庞德(强命不行距离不行,滚回西凉吃沙子去) 6.董卓(打女的才能高伤强命还得耗一张黑桃,血多放着就崩没了,渣渣)
新式摸牌技 当一名其他角色将要摸牌时,你可失去一点体力将摸牌的角色改为你。
摸牌国和菜刀国的故事 有一天摸牌国开会说要改变牌堆,大家表示压力不大很快就通过了。 菜刀国也开会,许褚说要减少闪的比例,强命系不乐意了;黄忠觉得闪多才能体现他的价值,巧杀表示这是要把他们活生生变白板。后来两者一致同意闪不变,增加杀的比例,关羽又坐不住了。“虽然杀闪比例我无所谓,但是增加长武器数量总是好的吗”一直被人吐槽手短的赵云说。前面的几位纷纷鼓起掌的同时,夏侯渊愤然离席了:“我就值一次性用品啦?” 诸位,连调整个牌堆菜刀的利益都是分裂的,又怎么比得过统一的摸牌系呢?
这么个放牌的技能有什么用途 出牌阶段开始时,你可将任意张牌置于你的武将牌上。若如此做,阶段结束时你获得你武将牌上的所有牌。 大家来发掘一下玩法。
为什么大家都喜欢用一张摸一张牌的技能 看着都厌烦了,而且很容易过强
贯石斧的lua是怎么写的 强命系一般都是直接不让你出闪,而闪后的猛进也只是弃牌,没有那种让已经失效的杀重新生效的技能啊。
李儒有什么强的 三血唯一无防御脆渣,分分钟被集火死。 灭计别人弃张锦囊就没事还会送下家锦囊,不如改成不限次数也能更好定点扒光配合焚城和绝策。
这两个哪个强 出牌阶段限一次,你可视为使用:1.一张无视距离的杀、2.一张万箭。
都说肉盾卡位没用 那么加个最大攻击范围怎么样?平常装武器限定不超过攻击范围保留特效,技能加的攻击范围不限制。 按照人物属性划分: 1—不怎么拿武器的谋士、内政人员及大部分女性,如:郭嘉、二张、蔡文姬。 2—以刀剑作为代表武器的君主、儒将等,如:刘备、周瑜、王异。 3—以长柄武器作为主战兵器的战将,如:徐晃、周泰、祝融。 5—以弓术高超而闻名的,如:夏侯渊、黄忠、吕布、孙尚香。
强命系之所以坑爹 那是因为三国杀摸来的闪都是固定的,所以可以留着自由决定闪谁。 而比如一些战棋类游戏里,出闪是不需要资本而按照概率的,这时候玩家和队友的命中率独立计算强制命中的特技就有用了。而且回避高不意味着团队作用小,某些兵种比如剑圣就是高爆发输出,防御低靠回避率保命甚至冲进敌阵开无双,狙击手这类就能很好压制他们。 假设三国杀不靠摸牌决定闪的数量而是靠八卦那样的判定概率或者说自带傲才,强命系在团队中肯定也是有用武之地的。
曹昂为什么能成为特殊模式神将 很简单的设计,常规的八人和单挑模式都不算很强。 但是在中间的四人模式的二二以及虎牢关中坚位置,他就能发挥出成倍的威力,这又是为什么。
计算公式应该怎么修改 比如必杀=伤害*3、命中率=武器命中+技*2+运、魔法剑攻击=武器威力+力/2……这些。 把具体系数调整一下,但是不清楚它的排列方式搜不到位置,也不知道1/2是怎么计算的。
贡献不要只看主被动 对于魏国的卖血阵容,夏侯惇的团战能力也许比夏侯渊更强。
刘表是不是没有手下了 作为一大群雄诸侯,三国杀里竟然只有老婆,难道一个群雄手下都没有了? 袁术也只有一个纪灵,还是袁绍比较厉害。
手牌上限和体力上限的比值几何 除了扛初始伤害,手牌上限会越来越接近体力上限的价值,而且在残血的时候额外的收益还会反超。 至少从蓄爆一波的角度来看,四血八手牌上限和八血的效果相差无几,八血强在蓄起神装前死亡的几率更小。 @和蔼的言峰神父
哪些武将台词里有隐藏了其他武将 不是明显喊出的,而是“用人自当步姨”、“赵叔在此,不得放肆”这样。
最好规定主公跳过第一个弃牌阶段 六张牌往往会溢出一到两张,不盲吧白白损失收益送反贼先手,我是忠臣看着揪心;盲吧,万一是忠内那反贼赢得更轻松了,我被盲到也想骂娘。 干脆不动也不弃牌,那是醉吼的。
三国杀PPAP
怎么规定一轮发动一次 之前我都是用标记到回合开始再清除的方法控制,不过到增加回合技能的时候就出了逻辑问题,见2楼
为什么四血两技能是大势所趋 魏国很多四血单技能照样强力啊,渣蜀太弱了才集体加技能(而且加了还是那鸟样),还有很多技能可以拼成一个啊。
怒斩的原理是什么 把锦囊牌或装备牌“当做【杀】使用”才能获得相应效果,其中的时机是什么? 这技能太逗逼了,除了武圣或者矫诏别的途径触发不了。
为什么蜀国双国籍的这么多 复刻武将那是满满的恶意啊,你看吴国除了孙尚香几乎没有其他势力的SP。
关于急救的修改 怎么样把回合外才能使用变成回合内也可以用但是只能救别人不能自救? ViewAsSkill调用不了Use.data来限制使用对象的范围。
哪些将是靠插画卖的 比如这个
很多过牌强将不过都是变种袁术 孙皓:血厚不能透支会被爆菊的袁术; 刘表:多存牌限制出牌的袁术; 愧为人:回合外持牌会无懈的袁术; 岑昏:脆皮灵活会铁索的袁术; 陈青菜:人人都可以当袁术...... 我敢说直接把残蚀或极奢给袁术都毫无违和感。
体力回复怎么样阻止 用救援的方法只能阻止牌不能阻止技能回血,而且仅从数字上变动还是会受其他技能影响并不能达到终止回复结算的效果。
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