我爱小喵酱😺
勇者沙漠狼
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用县名直接作为地区名是不是一个败笔 原本浙江11个地级市全部可以按照古代的府命名为XX州的,结果因为废府存县把这些州弄没了。后来因为管理不过来,派出机构专区、地区又撤地设市变成了一个实际存在的行政等级,而名称则直接从府治所在的县变成了整个地区的名称。 这样搞就变成了兄弟变成爸爸的感觉,比如金华原来是金华县,现在变成地级市,但是义乌东阳觉得自己不属于金华,说金华一般指婺城区、金东区那边。如果名字还是中立一点的婺州,那么是不是大家都更加会承认自己属于这个集体一点? 江苏省原来有个很大的扬州府,泰州和泰县、泰兴、兴化都是扬州下面的县。后来扬泰分治,泰州从平起平坐一下子变成其它县的上级,就容易出现各种不服。 还有徽州为了打造旅游景点招牌,把整个地区改名为黄山,结果核心区不是黄山区,也不是新设的徽州区。歙县受伤了,再加上绩溪和婺源又划走了,徽文化还被包括江淮和中原文化的整个安徽省挪用了,人心都散了。所以现在还有很多人喊着要恢复徽州。 感觉整个长三角三省都有这个问题,甚至是全国都有,至少对历史传承起到了一些负面作用。
魔兽斗蛐蛐被动技能强度评价 这里仅以个人观点评价斗蛐蛐模式的强度,和对战会有很大出入,尤其是光环类技能适合人多模式,所以为了平衡单挑必然不如同类型单体被动。
浙江的弱点还是在南部山区的人口太少 浙江南部内陆山区的平地面积大于福建内陆山区,富裕程度也远超广东内陆山区,但是人口却不如闽粤的山区市多。这造成了诸多经济总量短板。 如果丽水哪怕有梅州那么多人口,人均不变的话,恐怕滨州也笑不出来吧?在老天赏饭吃的情况,山东也就靠人口和浙江比比了。
为什么有色眼镜的变化幅度比坚硬岩石大 坚硬岩石,或者说过滤只能使效果绝佳招式对自己造成伤害*0.75。 有色眼镜可以使效果不佳招式对目标造成伤害*2。 前者幅度只有-25%,后者却达到+100%。
怎么创造有利于双刀的特性 我看到挽马想到一个,不知道目前现存相同的有没有: 受到物理招式的伤害时,攻击和防御会提高一个等级,特攻和特防会降低一个等级。受到特殊招式的伤害时,特攻和特防会提高一个等级,攻击和防御会降低一个等级。 这样的话,对付这只宝可梦如果只带物理或特殊攻击招式,会把它防御打得越来越高,双刀的话能切换招式快速消灭。反过来,宝可梦本身由于不清楚对方的招式会给自身提升物攻还是特攻,最好也备齐双刀招式,以免只会一种又恰好自身的攻击因特性被不断降低。然后种族值也可以进行攻击特攻双高的设计,鼓励走双刀路线。
江浙哪些城市是区域不平衡的 最平均的环太湖区域,像苏州嘉兴都是底线极高,各区县差距不大甚至县比区强的类型,还有南通各区县也都差不多。 两省末尾的,内部其实也相当均衡。宿迁两区gdp加起来和沭阳差不多,各县收入总体都较低。丽水虽然第一和最后三名有5倍gdp差距,是因为地形因素导致人口差距,实际人均是差不多的。衢州的gdp头尾差距更是不到4倍,人均收入差距更小。 差距较大的个人感觉是这么几个: 杭州:主城、郊区山地(临富)、严州(建桐淳)之间有明显梯次,不看严三县的其实也还好。 温州:永嘉、泰顺、文成三个山区县人均gdp严重偏低,这几年gdp提升主要还是在乐清、龙港这些上面。人均收入差距也和头部的鹿城区差距巨大,鹿城算省内顶尖民富了吧,不输杭甬多少的,早年甚至全国也是领先的。 盐城:苏北五虎人均最高者,不过主要是南部强,北部的响水等地也是很穷的。 扬州:之前扬泰对比的帖子里,普遍说扬州市区强于泰州,但是北部宝应拖后腿不少。
上饶和衢州哪个更有发展优势一些 上饶的优势主要在于区县数量是衢州的2倍,地盘2.5倍,人口2.8倍,体量优势极其明显,是江西重量级的大市。劣势是对西部鄱余万控制较弱,县域管理有问题,近来黑料频出,人口外流也较多。 衢州的优势是民富水平高,省里扶持力度大,浓缩的精华。劣势是属于浙江倒数,人口太少城市规模较小,生育率低老龄化严重。虽然总体人口流入但这种情况下还有很多人润到杭州,精英流失也是个问题。 两者作为浙赣唯一连接处,交通都很便利,经济进步都很快。金衢一带很多人祖籍是上饶的。
浙江县级市2018-2023年gdp对比 仅对比两个年份同时存在的县级市,已撤市设区的和新设的市不计算在内,不考虑乡镇的区划调整,依然以同名的县级区划作为对比。(主要龙港是凭空冒出来的不好计算)
哪位懂税收的大佬能解释一下两张图的区别 两个表格的税收是怎么统计的,为什么各市排位不一样?
浙江最贫弱的县是哪个 这里从贫(人均)和弱(总量)两方面数据衡量。当然还有很多体现不出来的。 各位认为哪个县算是浙江“最穷的”? 杭州虽然包含山区县但是省会再差也差不到哪里去,台州和其它浙南城市相比,其县域综合能力底线较高,我也就不把它们的山区县排进去了。
人口小市里能存在人口大县吗 一般一个市人口多,下面肯定有人口很多的区县。当然由于地形导致分布不均,导致某些落后了县人口较少,比如杭州既有萧山这样多的,也有淳安这样少的、温州既有平阳这样多的,也有泰顺这样少的。 不过反过来,一个市人口少,那么下面的县往往人口也不会多,比如衢丽舟人口最多的区县也不过五六十万,少的只有十来万甚至不到。 那么是否存在一个市在省内算是排名倒数的人口小市,但是其中包含一个排名比较靠前的人口大县的情况?
黑神话真的很成功,景宁今年可能还会上升 从稳定浙江倒一,到前几年突然爆发超过庆元,按今年的形势可能还会追上云和。而且不仅gdp,其他的比如收入、知名度都取得显著进步。 黑神话对时思寺旅游爆火的推动也是一个因素,现在网上对建筑中传统文化要素的解说都很多了。 不仅有政策帮扶,也通过文化宣传自身创造价值。希望浙江能继续通过游戏让文旅更上一层楼。
2023年浙江大面积区县部分数据对比 浙江有11个面积超过2000平方公里的“巨人”县,共同特征是山区占了很大比例,但是经济和人口水平则差异巨大。
浙江山区26县减员到23了 这下帮扶县里再无地级市了,而且位于榜首的沿海强县也被拿掉了,大家怎么看?
谈谈三头为什么没有在浙江彻底推广 刚才吃剁椒鱼头和鸡头,突然就想到“三头一掌”。鸡爪鸭爪这些东西,西方人不吃,但中国人普遍都会吃就不多说了。这里聊一下浙江吃头的传统,三头一掌的推广程度和难点。 首先基础最好的是鱼头。浙江人普遍是喜欢吃鱼头的,不仅是衢州,周边也有很有名的本地招牌鱼头菜。比如杭州的淳安千岛湖鱼头、丽水有龙泉安仁鱼头、遂昌焦滩鱼头、云和赤石鱼头等,辣的不辣的都有。沿海城市其实也喜欢吃,比如之前在温州吃过泡椒鱼头,写的是珊溪水库的。除了淡水的鲢鱼,还有海鱼,比如鸦片鱼头、鮸鱼头等都是当地人喜欢吃的。 其次是鸭头,虽然没有湖北的鸭货品牌出名,但是浙江各地都有吃鸭的传统,比如杭嘉湖一带都有带甜味黑黑的那种卤鸭。浙南的卤菜店、面馆里也会卖卤鸭头。 最难推广的应该就是兔头了。个人感觉这和兔肉的做法有关。我去搜了兔肉的做法,几乎没有清淡的,下面的回复也是兔子必须辣的才好吃,不然很柴的肉质提不起胃口。全国兔肉大部分是川菜,所以浙江能做好兔的也只能是衢菜,这其他浙江城市咸鲜的本地口味不符。而且因为食兔的历史短,再加上有些人接受不了外观,自然也来不及发展成为本土菜肴,可能需要时间去适应。
为什么圣骑士盾牌上有个帀字 不管是原版或者绿茶、红豆等大佬经典改版等,男性圣骑士的盾牌上都有个类似于中文“帀”字的图案,而女性圣骑士则类似于飞鹰的图案。
封印之剑人物中文名是怎么来的 比如夏妮,按一些英文版Shanna应该翻译成莎娜;缇特,英文Thea翻译过来是西娅。两者之间发音相差还挺大的。
现在外娶的是不是更多了 吃午饭的时候,邻桌有几对夫妻。女人和男人说话的时候他们都是带口音的普通话,女人之间用一种类似于东南方言但是我又完全听不懂的语言聊天。既不是吴语,也不像粤语或闽南语,因为我看过港台影视作品还能懂一些的。 长相就是普通的东南村妇的形象,个子比较瘦小。这种一般是越南人吗?感觉外国人里面东南亚人还是比较容易融入中国的。
这年头是不是得石化者得天下 近年狂飙的基本都是上马大石化项目的沿海城市,某些基数低小体量城市的变化更明显,各项经济指标和坐火箭一样。 而内陆除了个别资源型城市可以模仿这条道路以外基本没有这种逆天改命的机会了,靠搞生态旅游、种低附加值作物、低小散劳动密集型企业等没什么前途。
区域不可能三角 经济学里有蒙代尔不可能三角,指的是在金融政策方面,资本自由流动、固定汇率和货币政策独立性三者不可兼得。 区域发展中也存在不可能三角,即经济活力好、人口规模大、土著比例高不可兼得。以下按照个人的表述方式大致描述一下占其二的区域,如果只占其一,那结果会比邻近占二的区域更糟。 类型A为发达中心型,多为直辖市、省会等区域内最发达的中心,人口流入多,所以人口规模必定大,活力也会好,但是结果就是本地人的占比越来越低。即便是新移民,也容易因为极大的竞争压力要么终身不婚不育,要么为了保持下一代竞争力只敢少生,后代数量和土著一样不断缩减。 城市例子:深圳。国家例子:美国。 类型B为农耕人力型,此类地区的地理在传统农业时代有利,所以积攒了大量本土人口,若建设顺利可以获得没有文化冲突的丰富人力资源。但是也因为背负农耕任务,经济活力欠佳,本地收入低下,大量人口流出。 城市例子:阜阳。国家例子:印度。 类型C为特殊资源型,可能因为山区荒漠等地形不适宜人口生产,历史上人口稀少。因为获得矿产或政策扶持,经济活力好消费意愿高,但是产业不能容纳太多劳动力,所以尽管有外来流入,人口总规模和密度也不高,也因此本地人比例依然较高。 城市例子:榆林。国家例子:沙特。
普宁的人口为什么那么多 很多人对普宁户籍人口夸张程度没什么概念,这里拿浙江人口最少的三个市和同为商贸县级市的巅峰义乌对比。 普宁面积大概衢州五分之一不到,丽水十分之一不到,大概比丽水主城莲都区大一点。普宁的户籍人口约等于整个衢州市,相当于丽水户籍人口最多的青田县的五倍左右,是舟山和义乌的2.5倍多。 即便在人口流失较多的情况下比常住人口,普宁也比衢州少不了太多,相当于衢州主城区柯城区的四倍左右。义乌倒是相对接近了,这也是建立在经济发达大量人口流入的情况下,毕竟义乌gdp是普宁的三倍多。普宁的各类人均数据放到浙江的县域里对比也是最贫困的水平。 普宁在潮汕也是强县了,而且快递业务量很高(当然和义乌没法比),是数据太干了还是人口报太多了?还是说整个揭阳的数据都不太正常?
奥吉尔的衣服是黄色的还是绿色的? 看人设图,衣服是偏黄色的。但是头像和游戏里的配色,看上去更像绿色。
浙江29县市农村专项计划招生225人 实际上是30个,除了山区26县会照顾以外,大家猜还有哪几个 不仅是经济,浙江的教育对于落后地区的扶持也是很不错的,虽然顶级高校资源目前还是太少。 一个省做好平衡和形成比学赶超的氛围,更有利于全面进步。如果区域差距太大,或者只有自然资源缺乏人才的话,就更容易滋生躺的想法。
勇者动画的C27指令错误怎么解决 勇者的原版动画脚本有个bug,你不动它没事,但是我开始替换第一张静态姿势的帧的图片,它就好跳出C27指令的错误,强行点击继续的话,就会莫名其妙少掉一帧。比如勇者斧头的动画,原本137张,错误发生后变为136张。 这种问题诸位知道怎么解决吗?FEB上如果修改才不会出错?我知道修改其他封印的角色职业都没出现过这种问题。
2023浙江山区26县部分人均数据对比 查不全一般公共预算收入和支出所以没放,如果有哪位吧友能提供一下或者其他数据就更好了。
2023浙江人口减少区县 即使是人口流入第一大省,也有十几个区县常住人口是减少的。
2023粤闽浙部分沿海市对比 选取几个非省会/单列/特区,非内湾型,辖区面积相近,带有较多生态山区或农业区的沿海“大市”。
2023粤闽浙赣部分山区市GDP及收入对比 这几个的相同点:无海岸线,以山地地形为主且和周围山区市连片,辖区面积相近,人口少且密度低,处于省内边缘位置,经济不管总量还是人均在省内排名靠后,大多属于被定位为生态区域或革命老区。
2023年川渝不足百亿的县级 四川应该是省内差距受地理因素较大的省之一,总体来说经济规模汉区>彝区>羌区>藏区。重庆仅城口未破百。
浙江山区26县的标准是什么 浙江有种说法是山海协作,这里的意思显然“海”比“山”发达不少。 不过山区26县里除了大部分确实是纯山区外,还有平阳、苍南、三门这种沿海县,尤其平阳的经济实力是超过好几个非26县的。 另外衢州两区和龙游都是相当平坦的地形,这种也算山区吗? 倒是建德、新昌、安吉、浦江这类地形是山区的甚至gdp以及某些人均数据比不过某些26县的却并未包括在内。
2023年南方沿海省份gdp不足百亿的县级 不含港澳台,浙江已全部上百亿。
2024一季度苏浙闽各市人均gdp排名 江苏各市人口用了2023年最新的数据修正了,扬州排名下滑,其他城市人口都是微调或不影响排名。原帖删了,欢迎各位吐槽。
2024对比2022一季度浙江各市gdp 两年结合起来,台州还是最萎,衢州最猛。不过细化一下金华,发现还有高手。反正季度这东西就看个乐子,等五普在看吧。
为什么各省历年农村收入增长稳定 哪怕是在一产gdp缩水的年份,农村人均可支配依然保持不低的增速,往往增速还比城镇可支配收入更高。(虽然城镇的增长也不正常,大量失业、降薪的情况下收入怎么增长?) 能赚钱的农产品,包括药材、水果、海鲜这些不少,但是大部分钱都流到销售手里,农民赚的很少。也就是主要增加到了三产上,一产没增加多少。那么农村增加的这些收入是哪里来的?
浙江尤其浙南县域是否存在人口虚报现象 浙江人均gdp相对其他发达省份低,按照本吧的说法一个是gdp统计比较扎实,还有就是人口流入多。不过流入的打工人都是就业人口,照理也是提高gdp的才对。 那么撇开各省统计口径不同因素,我这里统一举山区26县的例子,因为它们不考核GDP,所以相对真实。 现在比较不正常的一个现象就是某些流出的人口,已经不产生gdp,但是依然统计在常住人口当中。其中最明显就是一对接壤的、人文相近的“侨乡”青田和文成,其人均数据有的例如gdp明显低周围县一大截,看上去很穷。但是某些例如人均存款因为侨汇又高周围一大截甚至在省内各县都遥遥领先,这样看上去又比较富。 我在搜了一些华侨人数的数据后,设想了一下去掉在外华侨后真实的县域常住人口,这样是否和周边县对比,人均数据看上去会更符合实际民富一点?
四川一城独大现象这么严重吗 不仅是省会成都之于其他地级市,一个地级市里的核心区和其他县比都会出现这种经济上遥遥领先的现象,而且还是总量人均城镇化等各个方面的。不仅是宜宾,旁边同样产酒的遵义现象更严重,只不过人均超高的是仁怀,其他的区县人均gdp很低,而且人均可支配收入也很低。可以说完全靠茅台撑起来的。 苏浙闽一带不管是发达的还是相对落后的市,哪怕因为地形产业等原因人口分布不均,人均的上下限并不会相差如此悬殊,甚至某些县级的经济实力要高于地级中心区,强市的比如昆山、义乌、晋江全市第一;弱市的比如沭阳gdp全市第一,景宁人均gdp全市第一。(虽然有水分,但是只有福建水分较多,江苏中等水分,浙江整体偏干。中西部城市只会更水) 看来这种比较均衡的城市只是特例,大部分城市尤其是中西部普通地级市还是会出现“一区独大”的现象。
为什么绍嘉的海洋文化不明显 浙江山区密布,各盆地自成一体,内陆区域古代和海洋联系不强可以理解,比如金华饮食特色以猪肉为大头,多面食。而几个沿海城市,甬舟温台,海洋文化都是非常浓厚的,不仅在工商业上充分利用海港航运的优势,饮食也是有众多海鲜做法。 但有两个沿海城市的文化是偏内陆性的,绍兴和嘉兴都是有海岸线的,却以内河水网的水乡文化为主。绍兴饮食特色嗜咸嗜臭如臭豆腐、臭苋菜梗,有山区盆地面食如嵊州小笼包、诸暨次坞打面;嘉兴则是以粽子为代表的糯米类和甜口卤鸭的卤菜等类似苏州无锡的酱排骨,并没有很多海鲜元素。
机场的选址哪样比较好 是建在平地上还是山上,是离市区近还是离市区远…… 成本、便利、限高、扰民……哪些因素比较重要?
封印之剑双人结局建议 如果自己拿烈火或圣魔模版修改,可以增加以下结婚结局
严州的主要数据对比 昨天看到说杭州不靠严州照样能赢南京的帖子,那么严州到底能拖杭州多少后腿呢? 从表里可以看出严州除了体量小一点导致总量垫底以外,人均数据仅仅中下,强于丽衢温金台这几个穷县较多的地方。 最后拿来距离不远,人口面积相近、同样有黄金水道(相比严州被废)至今仍在受惠的安徽池州友好对比,可以更直观感受严州富裕实力水平。
蛮力相比近身战有什么优点 明明都是同样降两级能力,威力命中都一样,但是感觉近身战比蛮力强多了。
能力值有上限吗 比如物攻400数值,剑舞两次,此时计算攻击力按1200算还是按999算?
一个优先度-6的纯伤害招式威力设置多少合适 没有强制换人的效果,就是有限度最低单纯后手造成伤害的,招式威力设置多少比较合理? 优点是不吃双倍奉还、以牙还牙这类后手类双倍伤害等;缺点是对方自带强化版疾风之翼和恶作剧之心、空间了也没有先手权、必吃双倍腮咬电喙、会被真气拳打中、没出手就被直接吹飞吃钉子等。
帝王拿波怎么解决对水系无力的问题 一般帝企鹅是走特攻的,但是特攻配招里水本钢本和反制草系的冰光都被水抵抗,可以学会草结但是这个技能只能打重怪,结果被电灯怪虐了。(所以尽管理论上可以学草反制水电,但实际打不动)其他的特攻基本都是水和冰,没啥好学的。 物攻端的技能池会更广,但是也没有什么好用的强力技能。毕竟物攻种族值比特攻低不少,为了不服输去走物攻流感觉就是舍本逐末。之前说尼多加物攻令人不爽至少特攻技能多和特性配合好,钢企鹅真不愧是黑粉头子设计的。
漆黑的魅影5.0雨天打雷不是必中? 我打对战区看很多打雷之前都会祈雨,也都是打中的。但是我自己用雨天队玩打雷竟然打空了。这是什么原因,还是只有双打是这样的?
特性修改新增脑洞 有很多特性不仅是被另一个特性完爆的,尴尬的是它所在的宝可梦本身有更强的特性,所以基本没什么上场机会。 这里给出些设想新增效果或新特性,大家看看是正好还是太强还是太弱。
虚张声势在单打中怎么才好用 单打没法给队友用,给对手用会加很多攻击,混乱自伤还能体现加攻的正面效果,问题是对手大概率没自伤那不是送输出的负面技能了吗?而且命中率还削了,那说明以前很强?
宝可梦友好度全满击中要害概率翻倍 是不是意味着满亲密度的只要携带焦点镜,使用易中要害的技能就能100%击中要害?那样的话集气技能都不用放了咯?
弱鸡技能拯救脑洞 随着世代的发展,不断有新的强力技能登场,而有些经典技能则因为相比之下太弱而被完全替代没有上场的机会。其中还不乏一些名称听上去很拉风但效果很菜的,这里我用大部分自己在游戏里修改测试过的技能分享,大家看看觉得是依然很弱或者过强。 首先说一下秘传技,这个系统因为限制队伍搭配恶心人在后面被交通工具取代,但是玩gba绿宝石模版依然绕不开对它们的使用。而最开始也是最弱的秘传技就是居合斩,而这招在别的游戏里都是非常强大的存在,而居合斩的特点就是快速和一击必杀,故修改思路如下: 居合斩 属性 一般 威力50 命中95 优先度+1 会心率+1 威力命中没改,对于前期技能来说并不超模。弱化版电电加速,但是鉴于学习面广,不少一般系宝可梦可以学习当做高配电光一闪使用,反正有了先制价值就增加了(神速虽更强但是学习面窄),另外会心增强配合大葱也使得居合斩的自然习得者大葱鸭可以稳定打出击中要害的伤害,不仅形象契合而且本系先制破盾收割强化受也有奇效。
绿宝石rom怎么从100命中改成必中 想把技能改成必中,十六进制把命中位的64改成00,技能显示那里是变成一个横杠了,但是效果反而变成次次打空。比如说飞叶快刀改成命中,也没法像魔法叶那样必中。想对影分身的对手用锁定也打空了,那锁定这个技能的目的就无法实现了。 后世代锁定识破都是变成必中的。变化类技能和攻击类技能的必中代码是不是不一样?求教怎么修改。
拳类招式是不是都属于接触类招式 感觉铁拳完全不如硬爪,当然类似特性增强幅度最强的还是强壮之颚。
为什么很多人的思想必须吞并带动 很多人谈及一个地区发展不给力就应该并入周边发达行政级别高的城市而不是待在相对落后的城市,也不管文化差异和建成区远近等因素。 如果都这样,那岂不是发达的城市本来人口密度大经济强,现在面积也更大人口也更多,马太效应更加严重了?但是我看一般行政区划的规律是同等级发达的地区面积小,落后的地区面积才大,以广东珠三角和粤北山区最为典型。就算是以这种方式平衡了,两者的实力还是相差甚远。 带动经济也可以通过协作帮扶、城市群模式实现,不一定非要实行区划合并让大城市独享发展成果,而把落后地区踢除。广佛建成区完全连片了都不合并,否则强强联合太庞大了。是不是某些省会通过级别优势,以带动发展增强省的竞争力为借口吞地开了坏头。
击中要害的伤害下调的原因是什么 击中要害的伤害有的版本是2倍,有的版本是1.5倍。那么为什么后面削弱了伤害倍数,加快了每级提升触发的概率(从5级50%概率提到4级就能达到100%概率)?是为了削弱山岚、冰息还是其他原因? 感觉CT存在感不高,也就出现过的冰息怒穴双打、狙击手特性才会让人重视,一般情况下还没命中重要。
三连踢不强化太可惜了 两倍威力的三旋击都出来了,三连踢还是那么废物。要是强化到和三旋击一样,那战舞郎何必带近身战,不知为啥就是不加强。
最好的城市地址是山区边足够大的平原 连片大山区肯定是不好的,平地过于稀缺连形成大城市的条件都没有,而且人口也太少,在历史积淀中也是常年落后的区域。运气好的有省内扶持,运气差的最多混个国家兜底难有出头之日。 连片大平原也不一定好,运气好的由于人口密度过大肯定会被分治而不会任其无限扩张,就像上海一般不会再合并苏州或者嘉兴,那么在较小的辖区面积内景观度就不够。运气差的就沦为农产品供应地,比如河南及周边区域。 最理想的其实是一面临山又有足够平原面积拓展位置,既不妨碍成为大城市,又不会在周边形成过于密集的人口而分出太多其他城市(当然从长三珠三来看,多一些小型卫星城也有好处),可以更轻松纳入面积庞大又不会增加很多人口的山区,修建水库保证水源供应,森林维持生态健康保证空气清新,还增加了很多不同地理形态的景区供居民游玩和旅游业发展,比如北京和杭州。
富甲天下3特技失效怎么解决 群雄并起全国地图,装的V1.08繁体,自己修改了武将属性和城池。 后来发现玩袁术,赌场老版显示说主公是赌神再世,但是没有返还一半输掉的钱。 又玩了把孟获,特产的价格也是和别的主公一样。但是沙漠和游泳技能没有问题。 是哪个地方出问题了?
封印之剑个人动画分享(勇者沙漠狼/HeroDW) 大部分封印人物自己重画细节美化,尽量还原人设图,新增部分动作。收集少量网络资源。视个人时间缓慢更新。
怎么修改特效系数和反克武器修正 比如圣魔,普通武器和圣器的特效是不同的,那么怎么修改系数的倍数?比如将普通武器特效技术也改成两倍。 还有使用反克武器,攻击和命中率修正系数是一般克制修正的两倍。现在feb只能修正一般克制系数,但是不能修正反克的倍数。如果想把反克修正改成和一般克制一样应该怎么修改?
有没有盗贼可以转刺客的封印 最好是接近原版的,我好像看到过有嘉丝的女刺客形象还挺好看的
为什么奥刃没有带回退的魔法系和冒险系 启示最全神灯和未来猫都有,游荡有稳定但较少的次元行者和不稳定的空术,现在深渊都有疯帽匠了,就奥刃没有链接可以回退的。
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