我爱小喵酱😺
勇者沙漠狼
想要猫系女友
关注数: 248
粉丝数: 379
发帖数: 48,351
关注贴吧数: 50
区域不可能三角 经济学里有蒙代尔不可能三角,指的是在金融政策方面,资本自由流动、固定汇率和货币政策独立性三者不可兼得。 区域发展中也存在不可能三角,即经济活力好、人口规模大、土著比例高不可兼得。以下按照个人的表述方式大致描述一下占其二的区域,如果只占其一,那结果会比邻近占二的区域更糟。 类型A为发达中心型,多为直辖市、省会等区域内最发达的中心,人口流入多,所以人口规模必定大,活力也会好,但是结果就是本地人的占比越来越低。即便是新移民,也容易因为极大的竞争压力要么终身不婚不育,要么为了保持下一代竞争力只敢少生,后代数量和土著一样不断缩减。 城市例子:深圳。国家例子:美国。 类型B为农耕人力型,此类地区的地理在传统农业时代有利,所以积攒了大量本土人口,若建设顺利可以获得没有文化冲突的丰富人力资源。但是也因为背负农耕任务,经济活力欠佳,本地收入低下,大量人口流出。 城市例子:阜阳。国家例子:印度。 类型C为特殊资源型,可能因为山区荒漠等地形不适宜人口生产,历史上人口稀少。因为获得矿产或政策扶持,经济活力好消费意愿高,但是产业不能容纳太多劳动力,所以尽管有外来流入,人口总规模和密度也不高,也因此本地人比例依然较高。 城市例子:榆林。国家例子:沙特。
普宁的人口为什么那么多 很多人对普宁户籍人口夸张程度没什么概念,这里拿浙江人口最少的三个市和同为商贸县级市的巅峰义乌对比。 普宁面积大概衢州五分之一不到,丽水十分之一不到,大概比丽水主城莲都区大一点。普宁的户籍人口约等于整个衢州市,相当于丽水户籍人口最多的青田县的五倍左右,是舟山和义乌的2.5倍多。 即便在人口流失较多的情况下比常住人口,普宁也比衢州少不了太多,相当于衢州主城区柯城区的四倍左右。义乌倒是相对接近了,这也是建立在经济发达大量人口流入的情况下,毕竟义乌gdp是普宁的三倍多。普宁的各类人均数据放到浙江的县域里对比也是最贫困的水平。 普宁在潮汕也是强县了,而且快递业务量很高(当然和义乌没法比),是数据太干了还是人口报太多了?还是说整个揭阳的数据都不太正常?
奥吉尔的衣服是黄色的还是绿色的? 看人设图,衣服是偏黄色的。但是头像和游戏里的配色,看上去更像绿色。
浙江29县市农村专项计划招生225人 实际上是30个,除了山区26县会照顾以外,大家猜还有哪几个 不仅是经济,浙江的教育对于落后地区的扶持也是很不错的,虽然顶级高校资源目前还是太少。 一个省做好平衡和形成比学赶超的氛围,更有利于全面进步。如果区域差距太大,或者只有自然资源缺乏人才的话,就更容易滋生躺的想法。
勇者动画的C27指令错误怎么解决 勇者的原版动画脚本有个bug,你不动它没事,但是我开始替换第一张静态姿势的帧的图片,它就好跳出C27指令的错误,强行点击继续的话,就会莫名其妙少掉一帧。比如勇者斧头的动画,原本137张,错误发生后变为136张。 这种问题诸位知道怎么解决吗?FEB上如果修改才不会出错?我知道修改其他封印的角色职业都没出现过这种问题。
2023浙江山区26县部分人均数据对比 查不全一般公共预算收入和支出所以没放,如果有哪位吧友能提供一下或者其他数据就更好了。
2023浙江人口减少区县 即使是人口流入第一大省,也有十几个区县常住人口是减少的。
2023粤闽浙部分沿海市对比 选取几个非省会/单列/特区,非内湾型,辖区面积相近,带有较多生态山区或农业区的沿海“大市”。
2023粤闽浙赣部分山区市GDP及收入对比 这几个的相同点:无海岸线,以山地地形为主且和周围山区市连片,辖区面积相近,人口少且密度低,处于省内边缘位置,经济不管总量还是人均在省内排名靠后,大多属于被定位为生态区域或革命老区。
2023年川渝不足百亿的县级 四川应该是省内差距受地理因素较大的省之一,总体来说经济规模汉区>彝区>羌区>藏区。重庆仅城口未破百。
浙江山区26县的标准是什么 浙江有种说法是山海协作,这里的意思显然“海”比“山”发达不少。 不过山区26县里除了大部分确实是纯山区外,还有平阳、苍南、三门这种沿海县,尤其平阳的经济实力是超过好几个非26县的。 另外衢州两区和龙游都是相当平坦的地形,这种也算山区吗? 倒是建德、新昌、安吉、浦江这类地形是山区的甚至gdp以及某些人均数据比不过某些26县的却并未包括在内。
2023年南方沿海省份gdp不足百亿的县级 不含港澳台,浙江已全部上百亿。
2024一季度苏浙闽各市人均gdp排名 江苏各市人口用了2023年最新的数据修正了,扬州排名下滑,其他城市人口都是微调或不影响排名。原帖删了,欢迎各位吐槽。
2024对比2022一季度浙江各市gdp 两年结合起来,台州还是最萎,衢州最猛。不过细化一下金华,发现还有高手。反正季度这东西就看个乐子,等五普在看吧。
为什么各省历年农村收入增长稳定 哪怕是在一产gdp缩水的年份,农村人均可支配依然保持不低的增速,往往增速还比城镇可支配收入更高。(虽然城镇的增长也不正常,大量失业、降薪的情况下收入怎么增长?) 能赚钱的农产品,包括药材、水果、海鲜这些不少,但是大部分钱都流到销售手里,农民赚的很少。也就是主要增加到了三产上,一产没增加多少。那么农村增加的这些收入是哪里来的?
浙江尤其浙南县域是否存在人口虚报现象 浙江人均gdp相对其他发达省份低,按照本吧的说法一个是gdp统计比较扎实,还有就是人口流入多。不过流入的打工人都是就业人口,照理也是提高gdp的才对。 那么撇开各省统计口径不同因素,我这里统一举山区26县的例子,因为它们不考核GDP,所以相对真实。 现在比较不正常的一个现象就是某些流出的人口,已经不产生gdp,但是依然统计在常住人口当中。其中最明显就是一对接壤的、人文相近的“侨乡”青田和文成,其人均数据有的例如gdp明显低周围县一大截,看上去很穷。但是某些例如人均存款因为侨汇又高周围一大截甚至在省内各县都遥遥领先,这样看上去又比较富。 我在搜了一些华侨人数的数据后,设想了一下去掉在外华侨后真实的县域常住人口,这样是否和周边县对比,人均数据看上去会更符合实际民富一点?
四川一城独大现象这么严重吗 不仅是省会成都之于其他地级市,一个地级市里的核心区和其他县比都会出现这种经济上遥遥领先的现象,而且还是总量人均城镇化等各个方面的。不仅是宜宾,旁边同样产酒的遵义现象更严重,只不过人均超高的是仁怀,其他的区县人均gdp很低,而且人均可支配收入也很低。可以说完全靠茅台撑起来的。 苏浙闽一带不管是发达的还是相对落后的市,哪怕因为地形产业等原因人口分布不均,人均的上下限并不会相差如此悬殊,甚至某些县级的经济实力要高于地级中心区,强市的比如昆山、义乌、晋江全市第一;弱市的比如沭阳gdp全市第一,景宁人均gdp全市第一。(虽然有水分,但是只有福建水分较多,江苏中等水分,浙江整体偏干。中西部城市只会更水) 看来这种比较均衡的城市只是特例,大部分城市尤其是中西部普通地级市还是会出现“一区独大”的现象。
为什么绍嘉的海洋文化不明显 浙江山区密布,各盆地自成一体,内陆区域古代和海洋联系不强可以理解,比如金华饮食特色以猪肉为大头,多面食。而几个沿海城市,甬舟温台,海洋文化都是非常浓厚的,不仅在工商业上充分利用海港航运的优势,饮食也是有众多海鲜做法。 但有两个沿海城市的文化是偏内陆性的,绍兴和嘉兴都是有海岸线的,却以内河水网的水乡文化为主。绍兴饮食特色嗜咸嗜臭如臭豆腐、臭苋菜梗,有山区盆地面食如嵊州小笼包、诸暨次坞打面;嘉兴则是以粽子为代表的糯米类和甜口卤鸭的卤菜等类似苏州无锡的酱排骨,并没有很多海鲜元素。
机场的选址哪样比较好 是建在平地上还是山上,是离市区近还是离市区远…… 成本、便利、限高、扰民……哪些因素比较重要?
封印之剑双人结局建议 如果自己拿烈火或圣魔模版修改,可以增加以下结婚结局
严州的主要数据对比 昨天看到说杭州不靠严州照样能赢南京的帖子,那么严州到底能拖杭州多少后腿呢? 从表里可以看出严州除了体量小一点导致总量垫底以外,人均数据仅仅中下,强于丽衢温金台这几个穷县较多的地方。 最后拿来距离不远,人口面积相近、同样有黄金水道(相比严州被废)至今仍在受惠的安徽池州友好对比,可以更直观感受严州富裕实力水平。
蛮力相比近身战有什么优点 明明都是同样降两级能力,威力命中都一样,但是感觉近身战比蛮力强多了。
能力值有上限吗 比如物攻400数值,剑舞两次,此时计算攻击力按1200算还是按999算?
一个优先度-6的纯伤害招式威力设置多少合适 没有强制换人的效果,就是有限度最低单纯后手造成伤害的,招式威力设置多少比较合理? 优点是不吃双倍奉还、以牙还牙这类后手类双倍伤害等;缺点是对方自带强化版疾风之翼和恶作剧之心、空间了也没有先手权、必吃双倍腮咬电喙、会被真气拳打中、没出手就被直接吹飞吃钉子等。
帝王拿波怎么解决对水系无力的问题 一般帝企鹅是走特攻的,但是特攻配招里水本钢本和反制草系的冰光都被水抵抗,可以学会草结但是这个技能只能打重怪,结果被电灯怪虐了。(所以尽管理论上可以学草反制水电,但实际打不动)其他的特攻基本都是水和冰,没啥好学的。 物攻端的技能池会更广,但是也没有什么好用的强力技能。毕竟物攻种族值比特攻低不少,为了不服输去走物攻流感觉就是舍本逐末。之前说尼多加物攻令人不爽至少特攻技能多和特性配合好,钢企鹅真不愧是黑粉头子设计的。
漆黑的魅影5.0雨天打雷不是必中? 我打对战区看很多打雷之前都会祈雨,也都是打中的。但是我自己用雨天队玩打雷竟然打空了。这是什么原因,还是只有双打是这样的?
特性修改新增脑洞 有很多特性不仅是被另一个特性完爆的,尴尬的是它所在的宝可梦本身有更强的特性,所以基本没什么上场机会。 这里给出些设想新增效果或新特性,大家看看是正好还是太强还是太弱。
虚张声势在单打中怎么才好用 单打没法给队友用,给对手用会加很多攻击,混乱自伤还能体现加攻的正面效果,问题是对手大概率没自伤那不是送输出的负面技能了吗?而且命中率还削了,那说明以前很强?
宝可梦友好度全满击中要害概率翻倍 是不是意味着满亲密度的只要携带焦点镜,使用易中要害的技能就能100%击中要害?那样的话集气技能都不用放了咯?
弱鸡技能拯救脑洞 随着世代的发展,不断有新的强力技能登场,而有些经典技能则因为相比之下太弱而被完全替代没有上场的机会。其中还不乏一些名称听上去很拉风但效果很菜的,这里我用大部分自己在游戏里修改测试过的技能分享,大家看看觉得是依然很弱或者过强。 首先说一下秘传技,这个系统因为限制队伍搭配恶心人在后面被交通工具取代,但是玩gba绿宝石模版依然绕不开对它们的使用。而最开始也是最弱的秘传技就是居合斩,而这招在别的游戏里都是非常强大的存在,而居合斩的特点就是快速和一击必杀,故修改思路如下: 居合斩 属性 一般 威力50 命中95 优先度+1 会心率+1 威力命中没改,对于前期技能来说并不超模。弱化版电电加速,但是鉴于学习面广,不少一般系宝可梦可以学习当做高配电光一闪使用,反正有了先制价值就增加了(神速虽更强但是学习面窄),另外会心增强配合大葱也使得居合斩的自然习得者大葱鸭可以稳定打出击中要害的伤害,不仅形象契合而且本系先制破盾收割强化受也有奇效。
绿宝石rom怎么从100命中改成必中 想把技能改成必中,十六进制把命中位的64改成00,技能显示那里是变成一个横杠了,但是效果反而变成次次打空。比如说飞叶快刀改成命中,也没法像魔法叶那样必中。想对影分身的对手用锁定也打空了,那锁定这个技能的目的就无法实现了。 后世代锁定识破都是变成必中的。变化类技能和攻击类技能的必中代码是不是不一样?求教怎么修改。
拳类招式是不是都属于接触类招式 感觉铁拳完全不如硬爪,当然类似特性增强幅度最强的还是强壮之颚。
为什么很多人的思想必须吞并带动 很多人谈及一个地区发展不给力就应该并入周边发达行政级别高的城市而不是待在相对落后的城市,也不管文化差异和建成区远近等因素。 如果都这样,那岂不是发达的城市本来人口密度大经济强,现在面积也更大人口也更多,马太效应更加严重了?但是我看一般行政区划的规律是同等级发达的地区面积小,落后的地区面积才大,以广东珠三角和粤北山区最为典型。就算是以这种方式平衡了,两者的实力还是相差甚远。 带动经济也可以通过协作帮扶、城市群模式实现,不一定非要实行区划合并让大城市独享发展成果,而把落后地区踢除。广佛建成区完全连片了都不合并,否则强强联合太庞大了。是不是某些省会通过级别优势,以带动发展增强省的竞争力为借口吞地开了坏头。
击中要害的伤害下调的原因是什么 击中要害的伤害有的版本是2倍,有的版本是1.5倍。那么为什么后面削弱了伤害倍数,加快了每级提升触发的概率(从5级50%概率提到4级就能达到100%概率)?是为了削弱山岚、冰息还是其他原因? 感觉CT存在感不高,也就出现过的冰息怒穴双打、狙击手特性才会让人重视,一般情况下还没命中重要。
三连踢不强化太可惜了 两倍威力的三旋击都出来了,三连踢还是那么废物。要是强化到和三旋击一样,那战舞郎何必带近身战,不知为啥就是不加强。
最好的城市地址是山区边足够大的平原 连片大山区肯定是不好的,平地过于稀缺连形成大城市的条件都没有,而且人口也太少,在历史积淀中也是常年落后的区域。运气好的有省内扶持,运气差的最多混个国家兜底难有出头之日。 连片大平原也不一定好,运气好的由于人口密度过大肯定会被分治而不会任其无限扩张,就像上海一般不会再合并苏州或者嘉兴,那么在较小的辖区面积内景观度就不够。运气差的就沦为农产品供应地,比如河南及周边区域。 最理想的其实是一面临山又有足够平原面积拓展位置,既不妨碍成为大城市,又不会在周边形成过于密集的人口而分出太多其他城市(当然从长三珠三来看,多一些小型卫星城也有好处),可以更轻松纳入面积庞大又不会增加很多人口的山区,修建水库保证水源供应,森林维持生态健康保证空气清新,还增加了很多不同地理形态的景区供居民游玩和旅游业发展,比如北京和杭州。
富甲天下3特技失效怎么解决 群雄并起全国地图,装的V1.08繁体,自己修改了武将属性和城池。 后来发现玩袁术,赌场老版显示说主公是赌神再世,但是没有返还一半输掉的钱。 又玩了把孟获,特产的价格也是和别的主公一样。但是沙漠和游泳技能没有问题。 是哪个地方出问题了?
封印之剑个人动画分享(勇者沙漠狼/HeroDW) 大部分封印人物自己重画细节美化,尽量还原人设图,新增部分动作。收集少量网络资源。视个人时间缓慢更新。
怎么修改特效系数和反克武器修正 比如圣魔,普通武器和圣器的特效是不同的,那么怎么修改系数的倍数?比如将普通武器特效技术也改成两倍。 还有使用反克武器,攻击和命中率修正系数是一般克制修正的两倍。现在feb只能修正一般克制系数,但是不能修正反克的倍数。如果想把反克修正改成和一般克制一样应该怎么修改?
有没有盗贼可以转刺客的封印 最好是接近原版的,我好像看到过有嘉丝的女刺客形象还挺好看的
为什么奥刃没有带回退的魔法系和冒险系 启示最全神灯和未来猫都有,游荡有稳定但较少的次元行者和不稳定的空术,现在深渊都有疯帽匠了,就奥刃没有链接可以回退的。
这具骷髅身上除了婚纱还能拿到什么东西 拿完皮肤后再给戒指是随机的吗?她就送我了一些探索点。
慈善家出装备的规律是什么 慈善家献血和拍卖最高能拿到几星装备,拍卖花费的探索点是否对获得物品有影响?是固定的还是随机的,能不能改变当前层获得的物品?
复仇箭矢的伤害是按什么计算的 百度出来都是些互相抄的无用说明,垃圾客服还故意不肯透露数据(那要你何用?)只好上贴吧来问一下了。 两种箭矢是不一样的,一种是一次性道具按减少的体力只有出战有,另一种是攻击时候概率发出的,这种没法直接查看伤害公式,有没有大佬了解的可以分析一下。
王昭君帝释天,链接夜叉和大护法哪个好 不知道两者技能伤害威力怎么样,夜叉回能量稳定而且可以吸血,大护法多段攻击打多人方便但是要碰到太子才能回能量该层还有debuff需要特意攒能量对付boss。
如何看待学院迷宫远程攻击减不到1 如果仅靠地图自带装备,即便是走重装骑士路线,配合满级原石的铠甲和头盔,靠着六星的挂树,也只能叠到98%。在迷宫怪无限增长的攻击面前,虽然只差2% ,但98%和0%最后没区别。除非即有重装又有凯卷轴或者圣锻造、匠心,或者某些冈布奥(如建筑师)的特殊技能获得执政官铠甲,否则别的组合应该在远程减伤方面就没戏了?埃拉西亚对于远程减伤就好像比较友好吧,不点重装骑士似乎都可以做的100%。
布拉卡达学院隐藏的套装 众所周知,虽然学院本身就有钦点的套装,但是套装效果并不是每一个都很强力,而部件之间也不一定有所配合。反而某些不是套装的散件之间可以引起强烈的“共鸣”,所以我就整理了一些有针对性的共鸣组合。
海格力斯的生命值是不是这样计算的 在有龙力的情况下点满骑士和加生命上限的龙系称号,就相当于基础白字*1.5倍的面板白字效果。海格力斯技能同剑圣是按照当前白字计算,变身后的白字成为基础白字还可以再享受一次称号白字的效果。也就是说要达到51层10000hp,则第四次变身达到10000/(1.3*1.5)=5130就行。若无龙力则需要达到10000/(1.3*1.3)=5920。
瑞是不是不适合搭配法师? 除了和南瓜非常契合以外,大部分人用瑞都是搭配另一个战斗系冈布奥,魔法系称号是不是可有可无?还是可以有适合他的法师?
常 回 家 看 看(改版) 虐待叔叔:找根蜡烛,找根竹剑,领着朴秀,回家里虐待。(朴秀:要溺死了!) 一转攻势:带上暴力,带上金钱,陪同萍琪,到车上干干。(KBS:门还开着呐~) 谷冈:极道准备了一张驾照。(多田野:汪汪汪!) 中野:厨师张罗了一块牛排。(我修院&德川:非常的新鲜,非常的美味!) 呆毛王:音乐的知识和老师说说。(士郎:这是肖邦(指正)) 阿灵师:驱邪的事情和大仙谈谈。(小霞:下面好痛啊……) 杰哥:好康的看看,给我看看!(阿玮:不要!) 阿嬷:哪怕多写点作业少打些电玩。 淑惠阿姨:阿嬷不图阿玮为家做多大贡献,别跷家寻开心就图个团团圆圆。 三浦:你想要看看,就给你看看!(木村:有什么偷看的必要吗?) 远野:哪怕帮先辈抹防晒霜揉揉肩。 野兽先辈:田所不图远野为我做多大贡献,一杯茶都饮尽就睡个平平安安。
问一下ISO格式的AP的一些bug怎么解决 1.盖塔1的盖塔战斧的命中应该是+15,但是实战中显示的命中率和回旋战斧一样变成了-5,还不如命中+0的盖塔射线命中高。德克萨斯牛仔的马克步枪貌似也有这种问题,命中非常感人甚至不如负命中德克萨斯铁锤,我给杰克磕了加命中的芯片也还是很难打中人。 2.兰巴和诺里斯驾驶的老虎改,在打第六关时发现比原先设定的莫名多出5100HP,我去搜了一个关于静改的帖子,按楼主的方法找到老虎的地址发现机体的所有数值是正确的,就是不知道这5100是加在什么地方。而且从静改器3.0查看地图的老虎代码也就是列表中唯一的那种机体,所以应该不存在类似敌方夺魂者、苍鹰这样于我方同名但是能力值设置不同的两种机体。如图:原版HP用16进制编辑器查看结果转换回来是4500,但敌方数值在1改后(HP+200)变为了9800。好像是之前从某个大佬的帖中下载的汉化版,具体网址忘记了。先问下各位这两个问题有什么好的建议修正。
克三升克四,直接升和销毁重造哪个更划算 培育舱已经没事干了,但是还有些克三没升的,不考虑时间问题,新培育克隆体加上销毁船上的返还和直接升船上的哪个更节约能源和细胞?我的战争巨兽和暗裔已经达到正式服目前最高星级了。
永遇乐·东京下北泽怀古 真夏一梦,豪俊无觅多田野处。我修德川,兴致总被雪打风吹去。远野顶铺,宽敞堂屋,人道先辈曾住。想当年,闭眼怒吼,王道征途如虎。 浴室草草,合谋三浦,赢得木村反杵。二十四年,搜达犹记,面摊冰秘鲁。可堪回首,哔哩网上,一片小鬼乱舞。凭谁问:浩二老矣,尚能雷普?
赵灵儿双手武器醉仙的解决问题 经过几天对代码位置的测试,发现灵儿的刀剑类武器并不是按双手单手分的,而是按剑和刀分的,即不论单手剑或双手剑均为普通状态下二次攻击的动画和醉仙状态下二次攻击的动画(而不是四次动画),而双刀醉仙状态二次攻击的动画代码错误故导致芙蓉刀/柳月刀+醉仙游戏会卡死强退等。 由于尚未知晓双剑双刀的动画调取位置(可能在palgame.exe里),本人就已知代码功能做了退而求其次的方法使双剑和双刀+醉仙能达到翻倍的效果且一般情况下不会出错: 首先在Gfight1中找到灵儿普通双击代码654,其调用30001和30002,将两者其中的伤害特征码(7F202015)改为7,0;然后其动作特征码(7EFF1001后一长串)为75,12,0,0,6060,3,1,-1。再找到灵儿剑醉仙代码697,在其调用的灵儿普通醉仙代码32003中把伤害特征码改为7,0;并在动作特征码插入额外一行75,12,0,0,6060,3,1,-1(插入中间用7FF02004隔开),这样就实现了类似玄冥宝刀的一刀两次伤害结算。类似的,在灵儿暴击醉仙代码32004的动作特征码中插入额外一行35,-8,0,0,6060,13,1,-1。 然后到Glevel中找到灵儿双刀醉仙代码1842,将其中的32002调用码全部改为32001(因为我目前不了解32002的机制,动作改了还是会出错)。然后将32001中的伤害特征码改为1,0;动作特征码改为与32003中相同的两行75,12,0,0,6060,3,1,-1。 最后为了防止单剑两次过强完爆双剑,可以将越女剑和玉女剑变成月如专属武器,这样钦定灵儿仅能前期使用双剑/双刀即可(后期钦定杖的原理如果有大佬知道告诉我一下为什么)
中毒系统是不是有bug 玩的是吧里下载的版本,有几个问题: 1.我方中毒死亡后,使用天香续命露等复活道具复活后状态并不显示中毒但依然减血,服用解毒道具无效(如毒龙胆解每回合-100的断肠草毒,并不是停止减血而是立即死亡)。 2.投掷毒蛊类敌方未显示中毒减血,我方使用后时而减血时而不减,服用多种毒蛊后可能会出现死亡现象。 3.己方中敌方施放的三尸蛊毒会出现头像变色但不减血现象,但己方三尸咒会使敌方一直减血。 4.装备五毒珠和灵心珠后受到伤害增加(还有灵心珠的机制到底是怎么样的,“防止异常状态”和“防止中毒”是分开的吗?) 不知道以上是有意为之还是有漏洞,目前能否通过箭情大大的内存修改器解决? 有其他问题我再补充吧
各位觉得哪种五灵相克逻辑更通顺 1.经典方式:水克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水。水灭火,火烧土里长出来的东西比如树木、僵尸等效果拔群,水导电类似宝可梦,这两点感觉很符合逻辑,但是涉及其他克制就略勉强,玩原版新仙剑比较习惯于此类。 2.五行方式:水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。不是五行类似五行,将金换雷,将木换风,三代及以后使用。但是对照现实逻辑有些奇怪的地方,尤其是火克雷和原意的火克金差得远,而且在水底迷宫这种水系占上风的地形居然不是雷厉害而是用土填感觉也是有些怪(原版弱火的水产们也是,你说青鬼红鬼玩对称水火互克还说得通,水底没必要这样设置吧……)
mvz2为什么没有投手类器械 像pvz里的卷心菜、玉米、西瓜这些经典的怎么不加入了?
悲观地来看,只有绿能对付黑 1.阿人与黑人历史上作战经验丰富,早在欧洲白人之前就作为贩奴的祖宗。至今依旧占据这非洲的北部使其越不过撒哈拉。 2.阿人不仁慈,古代尽管引进了很多黑奴但多数阉割后使用,所以并没造成数量少的泛滥,反观白左送黑黑好吃好喝让它们繁殖,马上就要鸠占鹊巢了。 3.阿人本身繁殖能力强大,尽管受到黑人的渗透却能在人数增长上势均力敌,而且混有闪米特血统的黑人典型如埃塞俄比亚是文明最进步颜值最高的类型了,当年纯种黑人全部沦陷于欧洲时埃塞居然能维持独立并吊打意面。
那些魔法1.5倍、2倍之类的伤害叠加吗 比如魔法艺术和黑暗祭司的效果会同时触发吗?怎么计算?
请问“真书”是什么? 有攻略说大祭司在蒸汽之都很厉害因为有“真书”,请问那是什么?
首页
1
2
下一页