风中的翔
风中的翔
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这一代的战斗体验感觉比一代弱化很多 1、没有部位伤害机制,打头和打脚完全一样的伤害,完全没有了瞄准部位的战斗体验。 2、音效的打击感差了很多,打僵尸感觉和打橡胶一样,不够清脆,没有一代那种打破僵尸骨头的快感。 3、物理效果非常夸张,一根单手棍可以把僵尸打飞几米远出去,非常出戏。 4、环境伤害的视觉效果减弱,一代僵尸撞钉子上会被钉住,这代僵尸撞钉子直接就是原地躺倒,毫无实感。 5、血腥效果明显减弱,虽然可以断肢但僵尸根本没有任何相应的反应。非常怀念一代那种爆头僵尸后尸体还会原地在那撑着转一两圈的感觉。 总而言之,感觉RPG肝的属性多了,爽快感少了。
灵梦祝大家新年快乐
为什么烈的头上戴着两根长长的羽毛
零鹏,堂堂夺舍
精神极小的武藏
不是海龟胜似海龟的杰克 下一话就要至福了吧
交货任务:交付鹏鸟的蛋 0/1
夜叉猿二世被翻译出人话之谜 在夜叉猿二世登场,将加藤丢向刃牙时,竟然发出了“接着!”这样的声音。 难道在皮克这样的原人都不懂人话的情况下,夜叉猿这种猿猴就已经进化到会说人话了?
被错误翻译的侠客行 关于侠客行的故事,尤其是赌徒身份的环节,曾有人引长鸿翻译的第一部侠客行内容来说明,说赌徒是丰臣家的武士:从这些内容上来说,没差啊,就是这意思。但是长鸿的刃牙翻译是出了名的乱搞,如果拿原文生肉来看的话,一下就会发现问题。
【分享】刃牙1~4部生肉资源 四处搜集整理后打包上传的,给有需要的人用。 百度云: s/1amI2jdLSiQV-KYsTXk0WEg 提取码: gm5u
娘们的对殴vs男人的对殴
坏消息:駒草山如刚登场就130多名。好消息:她还不是倒数第一 似乎新一代的正作垫底角色也开始了激烈争夺战啊
关于为什么今年世界第一还是她,我个人还是持与去年相同意见 去年我另外还担心灵梦会不会被恋恋追上变第三。嘿,不过好歹今年比恋恋多了300票,不怕被恋恋险超了。
当只有千分之一的购买玩家打开过游戏
欢迎收看,炫光战士范马刃牙
奥利巴翻滚.GIF
走近磁场力量,探寻热狗人的本源「海虎1图解」 最近出了佛珠战神的海虎3图解被吞掉的噩耗,而海虎2的图解更是被吞得满地狼藉,所以LZ就起了做海虎1图解的想法,算是补全吧内对海虎三部曲的图解,也算是抚慰一下吧内海虎被百度如此中伤的惨状。 B漫虽然说是买下了海虎三部曲,但实际上并没有「海虎I」,而是「海虎无限」——海虎1的重绘版,跟原版相比有细节与剧情的修改。本帖的图解是原版的海虎1,所以可能会有跟B漫版本相差的地方。 LZ能搞到的高清图源都有水印,所以某些图可能会有奇怪的紫色蓝色小字,这些还请谅解。 另外正如佛珠大佬在海虎2图解里说的那样,海虎1的剧情稍显沉闷,的确相比之后的几部来说,海虎1剧情相对比较平淡,这应该也是肥良刚刚打开系列,放不开手脚的缘故。但是从另一方面来说,海虎1对每个角色相对平稳的介绍、讲解,也能比较方便地让人理解海虎世界观、海虎各角色的特色与魅力,对于各角色的所作所为也能有更直白的理解。所以,对海虎1的图解倒也不能就算逊色了,另外,LZ个人也觉得海虎1许多剧情也十分有趣,值得一看。
杰克,你做了假手术吧 做完腿部和手部骨延长手术后,这身高不是完全没变么?
知名漫画家陆井荣史描图板垣惠介 这次是真的用PS就能把这一话画出来了
尝试做一个裂解模块,硫总是会结块 两个机械臂不停工作也拉不完所有掉出来的硫
鬼背?肿瘤背! 虽然不是巨胸,但是却是巨背……
火箭发射后,还在运载轨道上的货物就停在轨道上不动了 设定了自动发射,刚降落时就选定了下一个发射目标,结果……火箭刚吐完货物开始发射,货物就停在轨道上不动了什么鬼。发射两次后我才发现这个问题,两波货物都停在轨道上
火箭都走了,小人还在不断对着虚空送氧石 全把几百KG氧石浪费给太空了
简单易懂的管道均分器 所谓均分器,就是把管道的内容物平均地输出给多个输出口的设计,适合用于气压服平均分氧气,不用再担心只有少部分气压服有气,其他气压服用不了的问题。 1分2: 1分3: 1分4: 1分5: 这个本质上其实是1分2和1分3组合起来的1分6,然后把其中一个输出接回去,变成了1分5。 之后其他的1分7、1分8、1分10等等就是同种道理了,要么把几个1分2、1分3组合(如1分8可以由一个1分2和1分4组合),要么把多的输出口接回去。各种随意组合。 这是我当前档正在用的1分12。
沁人心脾之后的本体也太卡了 以前都是玩到四五百周期后才会开始卡,现在玩到一百多周期,还没上天呢就卡成幻灯片了。
这株野生水草还能救吗?
喂鱼器读档即失效 以前我发过这张图疑惑为什么喂鱼器的勺子是空的,结果是鱼一直吃不到东西。当时唯一的解决办法就是拆了重造一个。但是仍然会时不时失效。 后来我发现这个BUG是读档后发生的,原本喂鱼器上面有食物,读一下档,勺子就空了,但是它又不重新补充,结果就完全失效。 不知道怎么才能修复这个BUG。
在冒险家找回了自己的「雄」之后……
分享一个模块化哈奇养殖场,无孵化器控蛋数量 一个精养模块25x4,宽25格是我的个人习惯,我自己用着发现绝大多数养殖场用25x4都相当舒服,后面也会说一下这个25格宽的一个意外用处。右边装载器放蛋,左边装载器放煤、壳、肉等杂物,送去仓库。自动化部件不多,就几个动物传感器和非门。
封面模特与真正主角的区别
统计一下大相扑各力士共战斗了多少话 巨鲸对涉川: 第50话开始, 第58话结束, 共战斗9话。
第一次见到野生涡旋氧石 应该是个小彩蛋吧。舍不得挖
打开的门依然会传热? 试着做了个地热炼油模块,结果发现门在打开的情况下,另一侧的金属砖仍然在继续上升温度,结果是传热根本挡不住,没几个周期后就全是酸气了。
理论上这种水门算是完全稳定的吧? 三格直立水门,小人在经过时会跳一下,而结果是完全不会出现湿透和湿脚debuff。我猜测是小人在跳一格时,是不计算为经过中间一格的,而是直接穿越到目标格。这样子的话,理论上所有水门不稳定的要素如小人带水、小人带高温物体,都完全不会影响到它吧?
steam原版没有更新吗? 听说今天更新了,但是中午打开没发现有什么变化,所有系统也和之前一样,没有那些食物保鲜的问题。
蒸汽室杂气真是要命 等发现问题的时候,只能全部建筑拆了重新抽真空了。然后高热气体全部都会泄出来,浪费时间还温度爆炸。
喂鱼器的BUG也太多了吧 要么是鱼的寻路有问题死活不去吃,要么是喂鱼器本身不把藻类拿出来,勺子空的,问题实在多的不行。
我现在比较担心相扑道的未来 我现在有个隐隐的感觉,就是半圆真的不清楚自己到底在画什么了。 大家现在对于二代粟米的争议很大,浅者谈他屑或者不屑,但我个人觉得更重要的一点,就是“半圆到底想把他——或者说他代表的“古代相扑”——作为什么在塑造?” 对于“古代相扑”与“现代相扑”的区别,半圆在这一点上一直都没有说清楚,或者说,根本没有解释。表面上,古代相扑就是没有规则,可以随便攻击要害,用蛮力互殴,打到对方不能反抗为止。但是——这并不能称之为一种流派,上面说的这些东西,是一种“规则”。一种“不需要忌惮任何限制去随意互殴”的规则,而不是一种与其他流派分明区别开的“战斗方式”。 半圆声明了那么多次的“古代相扑没有规则可以随便互殴”,根本不能作为“古代相扑”这一流派的定义,只能看作“相扑在古代所适用的一种规则”。他根本就没有把“古代相扑是什么战斗方式”说清楚。 也可以这样想:如果这个古代相扑是“野蛮”到这种地步,这它和普通的斗殴到底有什么区别? 独步一向坚持“一切都是为了胜利”的原则,但即使如此他也坚守自己“空手”的原则,他空手道的格斗美学与“一切为了胜利”的纯度共存,形成了他独特的空手道武神特色。所以无论他的招数有多么无情暴力,这一切最后还是属于空手道的范畴,跟其他流派明确地区分开来,就算原始、暴力,那也是独一无二的他的“空手道”。 而到目前为止,粟米这一连串表现和“相扑”这两个字到底有什么关系?或者说,跟“某种独特的战斗流派”有什么关系?独步在相扑道开头吹了半天什么相扑有九十六式,头头是道。结果粟米打了半天除了力气大就是力气大,如果这粟米的风格精炼到最后就是单纯的无规则用蛮力打人,那他真的能以什么“古代相扑”这种“流派”的名字来标榜自己么? 称他为“打人很疼的大力士”还更精准一点。 到现在为止(注意如果以武藏道的量来看,相扑道目前已经画了一半了),粟米做过的事情中能跟相扑绑定起来的,或者说,能够跟其他格斗流派区别开来的,也就只有四股而已。这就假如好像烈海王出场以来从没使出过任何中国武术,全是蛮力殴人,只是做过一些马步训练而已,然后就称呼他是古代中国武术的传人,因为他说古代中国武术就是蛮力互殴——会有人买这种账吗? 简单总结一下的话,就是半圆画到现在快一百话了,实际上对于重点塑造的“古代相扑”,根本连地基都没造起来,读者看不懂这所谓的“古代相扑”到底是什么样的战斗流派,跟其他流派有什么不同,有什么独特之处,信仰与坚持在哪,有什么样的魅力。而更可怕的是,也许半圆自己都不懂。 之前有访谈问半圆相扑道未来的发展,结果半圆说他自己也不知道。虽然不知道这段问答的玩笑性质有多大,但结合种种迹象来看,我真的有点担心,半圆的回答是真心的。他看到相扑力士,被震撼了,兴头上来去画相扑,高高兴兴铺垫了一个高大上的“古代相扑”,却自己也不清楚这个东西到底是什么,有什么样的魅力,所以始终只能在“无规则互殴”这一点上打圈,对最核心的问题避而不谈。 相扑道已经快100话了,武藏道这时候已经把武藏的性格、流派塑造得非常充实立体了,“古代相扑”现在却还是一张白纸,让人不由得担心起来。
勇次郎生了什么病? 难道说“地上最强”也是一种绝症吗?
【Lore相关】奈恩的八座塔是不是只剩下两座还在动了? 黄铜塔,在二代里释放灵魂石失活了、 红塔,在三代里爆了洛克汗之心失活了; 白金塔,在四代爆了众王护符失活了; 雪塔,在巨龙战争时期为了驱逐奥杜因给裂了; 山铜塔,在红卫战争中被精灵给炸沉了; 水晶塔,在湮灭危机中被魔族给炸了。 这么合计算下来,还在动的塔岂不是只有仅仅出现在背景板里的神石塔和绿塔了? 考虑到6代应该会是高岩落锤地区,神石塔在高岩。六代岂不是也要把神石塔给炸了(
杨海王异世界转生
近代( )的最高杰作 VS ( )的继承者 我说怎么感觉有点似曾相识呢
不愧是相扑博士 连散眼都已经掌握到了啊
【动图】一不小心看魔理沙的脸入迷了 攒了一段时间做完,感情丰富的魔理沙真可爱。
说说你们的改革和爵位加点走法? 改革的话,土线对于种田压秩序很有用,但是其他木线金线的建筑解锁也很重要。火线的重骑、补员、移动距离也对战役有极其重要的影响。感觉很难取舍啊,每次走不同的方向,都感觉有可以进步的地方。 爵位加点我一般是先加两点贸易,然后把太守和差事满上,剩下的点军队,符合前期发展、中期爆发、后期平推的思路。
希望大妈3能尽量保留V2机制 光是来个高清重置版我就已经谢天谢地了……就怕到时候一大堆“为可玩性而简化”的操作
半圆当年的台词与画面的结合水平,真的很恐怖 虽然是便宜汉化,嵌字结果也只能以悲剧来描述,但是半圆所要表达的感觉是真的出来了。
【感想】绝望是什么 绝望,是一个行动迟缓,却又有条不紊的刺客,他比任何人都要有耐心,他了解你的人生一切,并能利用你的人生体验让你永远只看到事物的负面。他能毒化你的全身,让你主动地抛弃掉所有可以对付他的援助,直到你身边什么都不剩为止。那时,就是他下手的时候。当你的世界只剩下了黑暗,他的利刃就会从你体内破出,将你从上到下穿刺、切割、分解、抛弃。而你全程却看不到他,你只能在这些痛苦中感知到你自己,你只能相信——一切问题的源头都是你自己。最终,要么你因为这些痛苦而消亡,要么你决定自行将痛苦结束。他做下这一切,并没有任何理由,他只觉得,这很好玩。
最大程度照顾读者感受地最大程度照顾读者感受
异世界的龙果然是食物链底端吧 初登场被钓鱼老哥10000头/天,第二次登场被沙虫一口吞。 与其说是Dragon,不如说是DragonFly!
相扑道与武藏道是不同世界线的又一力证
无色版天弓千亦
整个闪4最让我始料不及的一幕 当着莱维的断剑,坟头打牌——约修亚,可真有你的啊
卡雷贾斯Ⅱ上换回路可真麻烦 回路合成和交换商店在完全不同的两层楼里,离传送的入口点还挺远,一边合完回路一边再跑到另一边去交换,跑来跑去麻烦得要命。 这谁设计出来的,还不如当初在天之车上呢,交换和工房之间就两步路。 最后我干脆跑去一个BOSS门房旁边的恢复点去换合路了,至少那里一体化,方便得很
自我吐槽,最为致命 仔细一看,缇欧和黑兔的立绘表情都一模一样
帝国里的人都擅长隔着通讯信号探测气息么? 闪3里雷克特跟亚修用收音机通讯时感知到背后的黎恩我就觉得够扯了,闪四里缪洁用手机通讯,另一边的薇塔居然也能感知到在紧闭的机械门门外的黎恩,这群人是蝙蝠用声波探测通讯设备另一端的事物不成。
最大程度照顾读者感受……
闪4的亚修
闪四第一章也太墨迹了…… 全程就是不停回顾旧角色,打打停停,旧角色出来露一两个脸说两句话马上退场,让另外一群人再来露脸。实际推动的剧情一点都没有……这不就是闪二的套路么?那臭名昭著的剧情安排居然还在用啊?
闪四赌场换东西闪退,有人有类似的情况吗? 用的是“北美蒸汽版某人汉化”,买东西配回路都没有任何问题,一到赌场换东西就闪退。
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